《游戏机实用技术》(半月刊)经过多年的不懈努力,流行度高,大众辨识度广,创刊于1998年,开拓了视野,带给读者富有生活特色的内容。快速的资讯,优秀的攻略;适读人群:教程、制作、28-40岁成年读者等等。
本刊全彩印刷,图文并茂,旨在突出杂志特色,倡导快乐阅读,内容丰富多彩,形式新颖,强调引发读者兴趣,是一本不错的杂志。多年来杂志内容拓宽了读者视野,贴近读者生活,集知识性和趣味性于一身,全彩的杂志一下子就能吸引读者的眼球,得到了众多读者的欢迎。
1月中旬,UCG有幸受到Capcom的邀请,前往位于日本大阪的本確行试玩和专访。无论是新老玩家无比期待的《BIOHAZARDRE:3》,还是大胆尝试全新玩法的《BIOHAZARDResistlice》,都以更完整的姿态呈现在笔者面前,而在专访中,开发团队也深入地解释了此次重制和在线玩法的制作理念。
下面就奉上各位读者所关心的重磅内容!一年一度,由《游戏机实用技术》和游戏时光VGtime联合主办的“UCA玩家评选活动”今年也顺利结束,和去年的两雄双争比起来,今年的优秀作品虽然不少,却缺少真正意义上具备统治力的大作,于是几款各有长处和优点的作品在2019年底的海选当中就已经展开了激烈的“厮杀”,不过最终决战阶段的“年度游戏”奖项争夺则似乎没有太大悬念,并没有重现去年那种针锋相对的势头。
那么到底是哪款作品最终夺得了我们读者心目中的2019年头号神作的桂冠?赶紧往下看吧!在今年1月初,索尼宣布2020年将和去年一样继续缺席E3游戏展,其原因是“2020年的计划不适合在E3上展示”,取而代之的是他们将会在其他活动上展示更多的PS4和PS5游戏。
而今年缺席E3的不光光只有索尼,还有陪伴了E3整整25年的主持人:GeoffKeighley(以下简称为Geoff)也在一次2月初的活动中宣布他今年将不参加E3的任何活动,但并没有说明其缺席的具体原因。从动作向变成RPG后本作最明显的一个变化就是能操作除了主角以外的角色,和单打独斗的桐生不同,春日的战斗更加讲究和同伴们的配合。
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