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目前,影视广告已经成为人们获取广告媒介信息的重要渠道之一,其优异的艺术展现形式和展示手法,较快的传播速度,良好的观众接受度,已经逐渐成为商业用户最喜爱的广告形式之一,成为企业宣传最为重视和重要的手段之一。一条影视广告,从广告创意到广告最终完成,需要经过严谨的拍摄和剪辑,而这个过程中,如果仅仅对所拍摄的素材进行剪辑,往往很难满足影视广告的最终要求。只有利用好数字技术,根据拍摄素材和广告创意,进行二次创作,才能完成影视广告的最终要求,为影视广告最终目标的实现提供技术基础。通过逼真的影视手段,影视广告可以对产品进行全面、细致的描述,能给人们带来更好的体验,所以,影视广告的发展前景非常广阔。在我国,影视广告的发展时间相对较短,与影视广告相关的研究,与美国等国家相比还比较落后,影视广告的制作和还存在种种问题,如影视广告制作水平低下,技术落后,设备陈旧,相关从业人员的综合素质没有达到影视广告的制作要求等。其中,数字技术在影视广告后期中的运用,仅有部分影视广告的运用效果能满足市场要求。
二、数字技术在影视广告后期中的运用
影视广告相比一般的平面广告和其它形式的广告,具有不可比拟的优点,能引起人的好奇心,有新颖的表现和独特的展现技巧等,往往能在极短的时间内,展现出企业特质、商品特性。所以,影视广告的表现形式和展现技巧,在制作过程中,要利用好数字技术,对影视广告的技术要求给予充分满足。随着数字技术在影视广告后期制作中的介入,影视广告所需要展现的艺术效果能完美呈现。数字技术综合利用三维影像、特技效果等手段,充分对创作想象进行满足,实现影视广告最终所要求的艺术效果。
(一)影视广告制作中字幕及片头的制作
对于影视广告,在后期制作过程中,往往需要根据商品特性在影视当中添加文字字幕或者制作片头,以满足影视广告所要表达的主题内容。影视广告在进行添加文字字幕或者制作片头的时候,需要使用数字技术,通过数字软件的支持,对所要添加的文字、片头进行设计,赋予其产品内涵。数字技术对于影视广告实现的最终效果有着重要意义。
(二)广告内容多元展现
对于影视广告,良好的用户体验是非常重要的。所以,在影视广告中,对最终的视觉效果要进行充分考虑。影视广告的拍摄中,往往会因为拍摄技术、经济支持和人员安排等因素,造成影视广告最终的拍摄效果难以满足要求。在影视广告中的图形、表格的展现,需要符合影视广告的整体效果。所以,在影视广告制作中,需要利用数字技术,完成图形、表格的绘制,以确保图形、表格在影视广告中的最终效果,满足要求。数字技术,可以充分满足影视广告对图形、表格形式感的追求,能带给用户更舒适的观看体验。
(三)广告动画的制作一个影视广告要具有吸引力
动态的画面展示比静态描述对于观看者来说更具有吸引力。但是,一些广告创意内容通过常规手法难以完成。借助数字技术,利用相关动画制作软件,完成广告动画的制作。如果没有数字技术,一些优秀的广告创意通过现实环境很难拍摄完成,就会对优秀的广告创意产生局限。而数字技术的出现,对以往的动画制作方式进行了重大变革,仅仅使用相关数字设备,就可以产生逼真的动画效果,轻松实现虚拟动画的动态效果,对影视广告高质量的制作完成有着极大的促进作用。
(四)影视广告效制作
在影视广告中,有时候为了表现产品特性,常常需要出现特效画面。在一些影视广告中,为了展现气势恢弘的场面,需要以苍茫宇宙为背景,进行影视广告的展现。在实际拍摄中,以宇宙为背景完成的可能性甚至可忽略不计,但是,影视广告的创意及展示效果,是不能勉强、凑合、打折扣的,所以,使用数字技术,就显得非常重要且极有必要。通过使用相关软件,对影视广告的背景进行特效处理,以达到最终目标。在一些影视广告的创意设计中,会出现不在我们目前认知中一些场景和事物,如何实现这些想象中的场景和事物,依然需要使用数字技术来满足创作人员天马行空的想象。通过抠图合成、合成叠加等手段,对真实场景进行改造,以达到影视广告所需要的效果。
(五)影视广告的镜头剪接和声音制作
对于一条成功的影视广告而言,镜头内容的充分展现是非常重要且必须的。按照创作要求,完成影视广告初期的素材采集之后,镜头的剪接和声音的配制,关系到影视广告最终是否成功,对于影视广告的实现来说非常重要。根据广告创意,对拍摄的素材按照创作要求进行非线性编辑,对影视广告的声音制作,按照要求进行音频的混合处理、添加特效声音等。影视广告制作中,特殊展现形式的实现,都需要数字技术的支持,通过底层计算机硬件的支持,利用相关软件,完成好影视广告的剪接和声音制作,实现视频与声音的同步。
(六)影视广告使用数字技术的其它表现
三维动画在影视广告中最大的一个闪光点就是将动画形象与高科技技术完美融合,有些在现实生活中看不到的或者是无法完成的场景,在三维动画的技术支持下,在影视广告中都能实现,从很大程度上满足了观众的好奇心和心理需求,赋予了影视广告作品全新的生命。但是,要想完美演绎影视广告作品的深刻内涵,表现其个性特点,三维动画的应用坏境需求以及应用内容需求是至关重要的。
(一)三维动画在影视广告中的应用坏境要求
在影视广告创作的过程中,创作作品必须依托于现实存在,创造者构想的各种想法不能完全脱离现实,更不能抢占各自风头,为了其表现的形式而表现。三维动画技术如果不能很好的将优点发挥到极致,出来的作品必然是不会受到大众喜爱的。利用三维动画技术创造作品的时候,清晰直观地传达创造意图是满足应用坏境的重要条件,当创意与技术相融合的时候,就是作品发光的时候。
(二)三维动画在影视广告中的应用内容要求
三维动画特效的本质内涵就是赋予产品人格特征,让原本简单乏味的作品具有活泼生动的一面,让大众有一种虚拟的情感体验。因此三维动画在影视广告中内容需求必须满足观众的好奇心,从大众的本体出发,站在大众的角度去揣测大众需要的广告作品是什么形式的,但不能脱离社会去创造。要正确运用三维动画技术,利用其造型手段将原本无生命的产品赋予人类的感情、行为甚至是思维,将这种创意变成一种时尚。
二、三维动画在影视广告中的应用效果
当代影视广告作品日新月异,纷繁复杂,颇受大众的喜欢。这些独具各色的影视作品的诞生完全取决于三维动画丰富的表现形式,三维动画本身的灯光设置,夸张大胆的创意想法都是其作品的精髓所在,这一切使得这些影视作品具有了强大的艺术号召力,完全不受外界环境的影响,独具一格,有的还能成为时代的印记。
(一)三维动画有助于增强影视广告的视觉感官
影视广告作品之所以受到广大观众的欢迎,其最大的功臣要数三维动画技术。随着高新技术的不断发展,三维影视特效也在不断的更新换代,目的是能创造出一种前所未有的视觉体验,为影视广告表现注入一股全新的力量。比如,在传统的影视作品中,人物形象的塑造以及故事情节的发展是最扣人心弦的环节,这些环节的成功与否取决于人物面部表情的实现,正是有了三维动画技术的加盟,才使得作品风格独具各色,各受好评。三维动画技术的在影视广告中的应用,不但为个性创意提供了保证,更是增强了作品的视觉感官,使得当今影视广告作品具有了活力与张力。
(二)三维动画有助于提升影视广告本身的艺术魅力
利用SCI数据库网络版(SCIE)为检索工具,对作为广西重要科研机构的10大高校近10年(2001—2011)来科技论文产出和学术影响力进行统计分析。
[关键词]SCI;学术影响力;引文分析
[中图分类号]G250.74[文献标志码]A
[文章编号]1005-6041(2012)04-0017-004
SCI(Science Citation Index)是由美国科学信息研究所(ISI)1961年创办出版的引文数据库,是世界著名的三大科技文献检索系统之一,也是国际公认的进行科学统计与科学评价的主要检索工具。国际上的科学计量机构及国际性组织在对国家或科研机构的科研能力及绩效评估工作中,常用SCIE(SCI-EXP ANDED,即SCI网络版)数据库作为依据[1]。本文利用检索式Address =(guangxi or nanning or guilin or liuzhou or yulin or hechi or baise or beihai or qinzhou or wuzhou)在美国科学信息研究所SCI网络版(SCI-EXPANDED)数据库中进行机构(Institutions)精炼检索,并对作为广西重要科研机构的10大高校近10年(2001—2011)来科技论文产出和学术影响力进行统计分析。
1 科技论文产出数量与增长趋势
从检索结果 (检索日期为2012年4月18日)统计来看,10年来,广西10所高校共有6 563篇论文被SCI收录,其中专业期刊研究论文6 295篇,约占96%,会议论文230篇,综述94篇,发文量排名见表1。10年来从科技论文产出数量来看,广西高校科技研究事业发展迅速,论文产出量呈逐年递增趋势(见图1)。科技论文产出量10年同比增长率为115%。近年来,我国科技事业发展迅猛,论文产出量逐年增加,作为重要科研机构的高校增长率更高。广西高校的科技论文产出的增长速度高于全国平均增长水平,但与全国高校(以中南六省为例)同水平相比,广西高校科研论文产出仍相对薄弱(见表2)。
2 学科分布和热点论文
通过SCI数据库对广西高校的科技论文检索结
[CM(81mm]果分析显示,化学、物理、材料科学等学科领域研究
[CM)]比较活跃,论文数量约占总数的一半(见表3),其他较活跃的领域有数学、结晶学、生物分子科学、工程技术、计算机科学、航空科学等。统计结果显示,广西师范大学物理、化学等基础研究学科比较活跃。广西大学是一所综合性教学研究型大学,在各学科领域研究占比重较大,尤其是在生物科学和材料科学等领域。桂林理工大学和广西民族大学的科学研究也初见繁荣。来源出版物是研究人员的研究基地,来源出版物在学科专业领域的地位从一定程度上反映研究人员的研究水平,其中化学学科研究主要来源出版物2010年影响因子分别为2134和0798(期刊影响因子来自JCR,国外来源出版物中文名称来源于谷歌学术搜索)。从主要来源出版物来看,在国内专业刊物上发表占比例较大,国外高影响因子的刊物较少。这从一定程度上反映广西高校科技专业研究水平与层次上还应进一步加强国际合作,从而提高学术影响力。
3 科技合作与学术影响力
学术交流与合作是学术影响力的重要体现,从论文检索结果分析来看,广西高校科技论文研究的主要科研合作伙伴遍布全球50个国家和地区,与美国、俄罗斯、日本等国家合作比较频繁,其中与美国合作研究502次,与俄罗斯合作达148次。学术影响力还可以从引用机构来说明[2],通过分析施引文献可以发现,广西高校科学研究10年来受到110个国家和地区的科研人员关注,美国、德国和日本引用约占国外引用的一半,美国引用达2 728次,占国外总引用的35%。从不同级别的基金资助机构资助来看,广西高校10年来共有1 243篇论文由国家自然科学基金资助,约占19%,高于国家自然科学基金国内资助率15%, 各学科内国家自然科学基金资助率也明显高于国内平均水平(见表4)。这说明广西高校科技发展学科水平与国内同水平相比发展迅速,国家支持力度较高。
4 科技论文的引用情况和学术影响力
论文的引用情况是衡量一个机构的学术影响力的重要标准[3],为此,对10年来广西高校SCI收录6 563篇论文的引用情况进行统计分析,可以看出近年来被引用情况呈逐年活跃趋势(如图4)。广西高校10年来的研究论文被引频次总计达24 793次(去除自引,被引次数检索截止日期为2012年4月19日),去除自引的施引文献共计19 736篇,每篇平均引用次数为 465次,H指数为54,即有 54 篇论文至少被引用 54 次。通过对19 736篇施引文献进行分析,在引文的学科范围中,化学、物理、材料科学为引用最活跃的学科范围(表4),这与论文产出的学科范围基本一致,引用机构比较活跃的主要有中科院、南京大学、中山大学、北京大学等,引用的国家多达100多个,其中美国、德国、日本的引用约占国外引用的一半,引用中他引率比较高,但单篇被引的最高值与同学科国内引用水平相比仍然存在较大差距(被引次数检索截止日期为2012年4月19日)。
5 小 结
广西近10年来科研活动发展迅速,学术影响力逐年上升,从科技合作发展及基金资助机构层次来看学科发展水平与国内保持一致,但与国内同水平高校相比论文产出相对较薄弱,在论文被关注即引用率和主要来源出版物的层次上仍略显薄弱,科研机构与部门应该加大投入,提高科研产出,鼓励加强国家级基金资助项目申报,并投入配套设施,加大研
究人员的研究动力,并加强科研规范管理,从而加快广西科技事业发展。
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论文摘要:在西方绘画观传承、沿袭与变革的过程中,科学技术往往扮演了决定性角色,很大程度上科技发展导致西方绘画观不断嬗变。文艺复兴时期,由于科技发展,人文主义复苏,艺术家创造了最高成就的形体写实主义绘画;19世纪后半期。由于科学光学理论出现等原因,印象派画家找到了新的写实绘画突破口;l9世纪末20世纪初.由于工业社会多种矛盾尖锐化、摄影术冲击、现代物理学等新科学观确立等.现代画家将注意力转入绘画本体。实验和反叛成了现代画家探索的动力和口号。
西方绘画传人我国约近百年的历史.尽管西方各主要画种在我国均普及开来并拥有大批忠实的追随者.但我们对西方绘画观念的理解和吸收还有待深入,比如对西方现代主义阶段艺术观念方面的研究不足就有碍于我们对西方当代各类艺术形式的正确理解和吸收。为了找出西方绘画观形成、发展乃至嬗变的真正原因以深化对西方绘画观念的理解和认识,笔者把西方绘画观的形成和发展分为古典主义时期、印象主义时期、现当代时期三个明显的阶段来分别剖析其后的科技动因。
一、古典写实模仿观的形成与科技动因
在远古社会,为了生存和掌控自然.出于巫术目的,原始人创造了最早的洞窟壁画.这是绘画领域模仿意识出现的萌芽;从古希腊开始,“艺术模仿自然”理论已经出现,正如哲学家赫拉克利特所言“绘画、音乐、诗等艺术。都用各自的媒介和方式来模仿自然”。而文艺复兴时期的艺术家从某种程度上继承了古希腊罗马艺术的传统……所以,除了中世纪这一特殊时期。文艺复兴以前的西方早期艺术家一直企图找到能逼真模仿客观现实的艺术造型手段。就绘画而言,用线条来模仿自然物象的造型手段是古人类对艺术的一大贡献。古人用线条来模仿自然物象、绘出逼真的形象起初只是为了对假想的猎物实施巫术。主要出于一种生存的需要。由于古人类还没有掌握明暗方面及透视方面的知识,因此原始绘画也必然以线造型为主,倾向平面.即使后来精于造成景深感的西方希腊化时期的画家也并不懂得焦点透视所遵循的数学法则,依然不能准确地模仿真实空间。而中世纪,很大程度上,绘画是以形象解说宗教教义的工具.因此绘画也是平面化的,不需要也没必要造成深度的空问感。文艺复兴时期。“伴随着人对自然的不断认识,对知识的探求与把握。人们越来越自觉地认可自己、认可生活。人们开始思考周围的世界、环境、个别事物之间的空间关系.对空间的追求变得非常强烈。”E2]文艺复兴早期的建筑师、雕刻家和画家阿尔贝蒂提出:“必须建立一种新的绘画艺术。这种新的绘画艺术该是这样的:自然是艺术的源泉。数学是认识自然的钥匙,而透视学则是绘画的数学基础。因为几何学上的盲人.是难以理解绘画的原则的。15世纪,在科学理性精神的影响下.随着绘画领域数学般精确的透视法则的提出.艺术家对一具具尸体的深入解剖研究以及与写实绘画密切相关的明曙光影知识系统的日趋完善,艺术家们发现:“艺术不仅可以用来动人地叙述宗教故事,还可以用来逼真地反映出现实世界的一个侧面。这一伟大成就给了艺术家极大鼓舞,各地艺术家纷纷投入绘画试验并在画面中追求新颖、逼真的惊人效果。这一时期艺术开始和中世纪艺术真正决裂。得益于科学的解剖、精确的透视和完善的明暗光影知识的文艺复兴写实艺术也发展到了高峰。就西方最主要的画种“油画”而言。总体来说,印象派之前的油画作品还是强调固有色,以问接画法为主,采用层层罩染的技法。这种技法特点是:艺术家先绘制好严谨的素描底稿,再层层地用颜色罩染。作品一般在室内完成。所以印象派之前的艺术大师都有惊人的素描造型能力。出于对素描的重视.安格尔甚至说:“如果要我在自己门上挂一块匾额,我将写上‘素描学派’4个字,因为我坚信,一位画家是靠什么来造就的”。笔者认为,这时期的画家之所以偏重素描并坚持用“固有色的色彩系统”作画,并非当时画家的色彩感觉不好.其重要原因之一在于当时画家得到的颜料种类是很有限的.科技提供的媒介材料影响了画家的观看方式,画家只得用这种固有色的观察方式开启自己的视觉思维。
二、印象派画家的写实模仿观与科技动因
19世纪.西方工业革命的持续快速发展引发了经济、技术和科学领域的一系列革命.也带来了崭新的视觉体验和革命:蒸汽机、火车、照相机等新机器、器材的应用触发传统绘画光与影观察和表现的巨大革新;新出现的科学光学理论为印象派进行光和色的研究提供了理论来源;科技工业快速发展使画家能轻易得到一应俱全的颜料种类.为艺术家采取直接画法作画提供了可能。这样.作为古希腊以来西方模仿再现艺术的延续.继承了柯罗、库尔贝等画家现实主义精神的印象派画家开始以更加真切地逼近自然的有力口号来反对古典主义和学院派。他们走出画室.以光与色为研究对象采用“直接画法”进行户外写生.捕捉自然界一瞬间的光色印象。这种画法实际属于“环境色、光源色、固有色相互作用的条件色系统”的直接作画方式。
三、现当代绘画观的形成与科技动因
19世纪末.由于摄影艺术引发的危机.越来越多的人为绘画的前景感到担忧.一些曾受到印象主义鼓舞的画家开始反对印象主义客观的自然描绘。他们不满足于光色的瞬间效果.在绘画中强调艺术家的自我感受和主观感情,开始自觉运用色彩及形体表现性因素进行绘画实践,提倡带有主观因素的和摄影所无法代替的绘画艺术.后印象派由此诞生。其中.塞尚更被尊为现代艺术之父。尽管产生后印象派的原因要复杂得多,摄影艺术的出现却是最主要的原因之一。以后的现代派绘画脱胎于印象派与后印象派绘画,塞尚、凡·高、高更成了现代主义画家崇拜的先驱;马蒂斯、康定斯基等现代画家也对印象派绘画情有独钟,并从中找到所需的精神。现代科技的迅猛发展对现代绘画观念的决定作用集中体现在: 首先。现代派艺术的产生是欧洲资本主义工业社会各种矛盾尖锐化的产物。旧有的社会结构和生活秩序在持续的资本主义工业科技革命中被摧毁.运动和变迁成为现实世界的主要特征.人们对这种工业社会的质疑、不满和逃避导致了近代哲学和美学思潮的产生。丹尼尔·贝尔认为“这种运动感和变化感在人的精神世界引起了一场深刻的危机,即对空虚的恐惧”。对现代工业社会的逃避侵艺术家走向了自己的内心世界。萨特的存在主义哲学、弗洛伊德的精神分析学说、叔本华的唯意志论、柏格森的直觉理论等新的哲学和美学思想为现代派画家表达内心世界和独特艺术观念提供了理论依据。作为对现有生存环境的一种逃避和回应,现代艺术家在绘画中用平面感来打破传统绘画倡导的三维空间的真实,画面呈现的形象与真实物象的背离阻止我们进人其画中的内容,正如马蒂斯对造访他画室的一位挑剔的夫人所说:“夫人,您错了,这不是一个女人,这一是幅画”。而古典绘画所营造的逼真情境是一种可居可游之境.人类的灵魂是可以栖息其中的。现代绘画的平面化旨在抑制我们对真实空间的遐想或恐惧。它创造的是人类精神形式自身。
其次,现代科学技术的发展,激起了艺术家强烈的创新意识。经典物理学理论被击垮和超越,相对论、量子力学等现代物理学观念得以确立;一些玄奥和不可思议的事情纷纷成了现实。受其影响,实验成了艺术家进行绘画创造的动力——现代艺术出现了艺术家争先恐后否定已有艺术、创造新形式的格局。火车和汽车、飞机和热气球、显微镜和望远镜的出现使现代艺术家全面整体地观看世界成为可能;“动力宇宙观取缔静力宇宙观”等新的时空观念.为西方现代绘画注入了新的血液。从某种程度上来说.写实艺术的没落及抽象艺术的出现是现代物理学超越古典物理学的产物,中国艺术研究院王端廷教授先生也说:“从本质上看.西方写实艺术和抽象艺术都是理性的产物.两者的区别是牛顿的古典物理学与爱因斯坦的现代物理学的区别。写实艺术描绘的是看得见的外在的真实,而抽象艺术揭示的是看不见的内在的真实。”正是出于对古典物理学的质疑和对现代物理学的崇敬,许多艺术家的注意力转人了人类肉眼看不见的宇宙的宏观或微观世界,企图揭示一种看不见的内在的真实。源自于塞尚理论与实践的立体派画家便受爱因斯坦相对论的影响,破除了惯常的时空观念.对自然形体进行多体面的分解和重构,以展现出人眼难以企及的事物的内在结构和时空意识,从而引发了绘画语言的一次革命。
论文摘要:通过对建筑构图理论的研究,我们试图把这一概念应用在营造城市夜景设计中。
0引言
“城市是历史的场所,人们记忆中的、历史性的以及其秩序性是其中最有价值的部分,是反映社会及文化习俗的‘集体的表现’。它们形成了一种‘建筑构成的场所’。"—A.罗西
城市夜景是“建筑构成的场所”的夜晚表现,场景转换的不同点是由自然光照明变成了人工光照明,色彩由素色光(透明光源)变成了彩色光(各种色系加黑色)。因此,建筑艺术的构图方式、建筑形式美的表现形式、色彩学原理同样适用于营造城市夜景观。
1用“少就是多”设计原则营造城市夜空间
1928年,世界建筑四大师之一的密斯·范·德·罗提出了著名的“少就是多”(lessismore)的建筑处理原则。他也是讲究技术精美流派的代表。
密斯·范·德·罗在巴塞罗那博览会的德国馆设计中充分地体现了这一原则,他摒弃了以往建筑上的繁琐装饰,以灵活多变的空间布局,新颖的体形构图和简洁的细部处理获得了成功。
当今建筑设计中的许多玻璃摩天楼也是这种思想的体现。
“少就是多”是一种建筑思想,想通过“少”—简约,达到内涵丰富的视觉效果。
1.1“少就是多”在城市夜景规划中的应用
我们知道现在城市发展很快,新区如雨后春笋般地涌现,城市规模成倍扩大。如果到处是耀眼的灯光,我们的视觉很快就会疲劳,人们会处于焦虑不安的状态之中。我们想到了“少就是多”。“少”就是要求我们规划人员在整个城市的基础上,选取能够充分表现城市特点的重要景观区域、重要景观视廊、重要景观节点(这些部分可能已经建成或处于发展状态之中);“少”就是舍弃不必要的、重复性的建筑空间环境;“多”就是全面体现城市特色。
下面以苏州城市夜景规划为例说明,我们把苏州整个城市夜景观脉络浓缩成五个局部区域:古城区、高新区、工业园区、相承区、吴中区,这是“少”的第一步。
我们又把五个局部区域夜景灯光由各个区域里的主要景观视廊和景观节点来体现,这是“少”的第二步。
“多”又是如何体现的呢?首先看古城区:
通过景观节点—北寺塔、沧浪亭等表现了历史文化特征;通过观前街商业区、石路商业街、南门商业街表现了商业文化特征。
通过景观视廊—平江路、山塘河等市内的小河道表现了苏州城“东方威尼斯”的情趣;外城河是苏州古今风光的大检阅;干将路、人民路、道前街等充分表现了江南水乡建筑的继承与发展。
高新区通过重点表现干将西路、狮山路、三香路,如市政府办公大楼、体育中心等,充分展现了苏州现代城市发展特色。
工业园区通过表现现代大道、金鸡湖等展现了苏州湖光山色“园中城”概念,与古城区的“假山假水城中园”形成对比。
我们注意到相承区中的227省道、沪宁高速公路、苏嘉杭高速、湘渭公路、苏虞张一级公路穿区而过。规划重点表现快速干道附近建筑群体,体现“过境视窗”作用。
吴中区的西南部是石湖风景区和太湖风景区。因此,设一廊道即从人民路一东吴北路一太湖西路一西环路一石湖、太湖风景区。
综上所述,我们选取了一些景观视廊、景观节点进行夜景灯光规划设计,充分反映了苏州城市夜景观的方方面面。“少就是多”完整地得到了体现。
1.2“少就是多”在城市局部空间夜景规划中的应用
当我们规划一条路、开阔的广场、滨江界面时,必然面临这样的情形,连续界面的建筑是非常复杂的:一是使用功能的复杂性;二是建设年代时差性;三是建筑风格的差异性。这些差别必然使得建筑空间不那么协调、有序。夜景规划设计时,就要“少”字当头,合理取舍,营造和谐、有序、生动的建筑夜空间。
图1是广西柳州市滨江沿岸一景:我们把沿岸欧式建筑重点强调,一些现代建筑淡化处理或通过夜幕隐去,滨江绿地、小品通过光影关系进行有机组合,使得沿江景观层次丰富多彩。“少就是多”得到了很好的诊释。
1.3“少就是多”在单体建筑夜景设计中的应用
图2是采用大功率的投光灯分级把大楼照亮,顶部勾边处理,整体造型基本是白天建筑再现。
图3采用的是小功率的投光灯及线光源构图的方法,表现我国信息中心特色。两图相比较图3层次很丰富。
那么,“少就是多”又是如何体现的呢?
从图2、图3可以看出,图2的受光面远远大于图3,而图3通过巧妙的构图,合理地使用光影关系,使得建筑虽然受光面少,景观层次却达到更加丰富的效果;同时也节省了能源。
2用“解构主义”的设计理念营造城市夜空间
20世纪80年代后期,西方建筑舞台上出现了一种很具先锋特征的,被称为解构主义的新思潮。法国建筑师屈米(BernardTschumi1944一)是这一派别的代表。巴黎十大建设工程之一拉维莱特公园成为他解构主义思潮的最重要的作品之一。公园设计是“点”“线”“面”三个迥然不同的系统的叠加。每个系统自身完整有序,叠置起来就会相互作用,他们的相遇有可能彼此冲突,也有可能相得益彰。
这种建筑设计手法如何来营造城市夜空间呢?我们仍然用苏州环古城河夜景规划方案来说明。
2.1环古城河现状分析
苏州古称平江,历史悠久,春秋时代即为吴国的都城。当时伍子晋规划的城门有间阖门、盘门、肯门等八个城门即象征八卦,名称一直保留至今。
环古城河以内主要干道也进行大面积的旧城改造;建筑形式主要是带有江南韵味的现代建筑,环古城河建造了许多现代化的建筑,未来还有更多的建筑进人我们的视野,故环古城河是苏州古今风光及未来的大检阅。
2.2问题提出
环古城河周长大约20公里,游船行驶一周大约一小时。我们如果把注意力仅放在古文化的表现上,就偏离了城市发展形态机理,同时在这样长的距离、长时间里游玩,不免产生单调感,视觉的疲劳感。因此,我们用“现在、过去、未来”来表现环古城河风光。
对于“未来”的提法是基于这样的考虑,苏州俗称人间天堂,天堂是什么?天堂就是未来,我们的城市会越来越美好,我们正走向未来,走向天堂。
2.3用“解构主义”手法规划环古城河夜景观
2.3.1“过去”
(1)水门楼、城墙、瑞光塔等历史建筑环古城河均匀分布,我们把它当作一完整系统考虑,主要用黄光、白光表现出历史的沉淀感。
(2)强调沿河均匀分布的苏州园林、民居建筑风格系统,用黄颜色LED勾边,粉墙黛瓦用暖白光(或黄光)等手法,表现建筑的重檐特征及丰富的体积感。
(3)沿岸均匀分布水榭景观灯光系统,则考虑用黄光LED勾勒建筑,建筑内部用宫灯照明,临水的台用暖黄光表现,取消耀眼的庭院灯。
2.3.2“现在”
(1)表现环古城河以内均匀分布的现代传统建筑系统。用白光、蓝光为主表现建筑特色。
(2)表现环古城河均匀分布的现代建筑系统,根据建筑的特征用光布色。
2.3.3表现未来
在竹辉路桥与十全街桥之间,此处建筑形态较差,夜景游览到此形成缺失,故在两侧建筑物上,用投影技术或用线性构图,表达未来城市意向—可任意伸展的空间城市以及吊城;对于儿童憧憬未来天上人间构图—童画构图。
2.3.4沿河绿化与桥梁系统把“过去、现在、未来”连接成有机整体
(1)沿河绿化景观灯光整体表现较好,但个别区段欠佳。如人民桥附近南岸栏杆灯光弱化以及一些地段点光源取消,使得岸线灯光时隐时现,突出节点灯光。
(2)桥梁灯光主要表现其形体美,用光布色根据建造年代、材质特征等。由于桥梁较多,相互间距较短,色彩选用应有序变化。在表现未来区域,两端的桥梁可考虑动态灯光。
【关键词】投影机;接口;USB投影;无线网络投影
【中图分类号】G432【文献标识码】A 【论文编号】1009―8097(2010)08―0130―05
投影机凭借其“小个头”,可以投射出“大画面”,在教育和商务领域得到了广泛的应用,在高端显示工程中大显身手,在家庭客厅中也占据了一席之地。毋庸置疑,投影机作为一种集光学、机械、电子等技术于一体的精密设备,许多人对其内部构造知之甚少,但是这丝毫不会影响人们使用投影机。按照控制论的思想方法,可以把投影机看作一个黑箱,我们输入视频信号、音频信号、控制信号以及电源,得到了图像和声音的输出,就实现了投影机的功能,而对于其内部构造则无需知晓。从此种意义上来讲,使用投影机和使用一台电视机并无多大差别,使用投影机,其实就是对投影机各种输入输出接口的操作。一般来说,投影机越高档,接口越多。低档投影机接口少,够用就行;高档投影机接口多,满足多种需要。
一 投影机接口的分类
为了满足多种应用场合,投影机上往往有众多接口。按照接口的用途,可以把接口分成视频接口,音频接口,控制接口和综合接口四类。
1视频接口
视频接口传输视频信号,有模拟视频接口和数字视频接口之分,如VGA接口,复合视频端口,S-视频端口属于模拟视频接口,而DVI接口则属于数字视频接口。
2音频接口
音频接口传输声音信号,有3.5mm立体声迷你接口,L-Audio-R音频接口等。两种接口通过转接头或者自制线缆可以方便地进行转换。
3控制接口
控制接口则传递投影机的状态信息或者对于投影机的控制信息,以实现对投影机的监控和控制,包括按键面板,遥控发送和接收器,线控接口,RS-232C串行接口等。
4 综合接口
综合接口可以同时传输视频信号、音频信号、控制信号中的两种或三种,如USB接口,有线无线网络接口,HDMI接口等。综合接口往往是当前投影机的热门技术,代表了投影机接口的发展方向。
二 投影机的视频接口
1 复合视频端口
AV复合接口(Audio-Video Composite)是目前在视听产品中应用得最广泛的模拟接口,将音频和视频进行分离传输,避免音视频的混合干扰。该接口由黄、白、红3路RCA莲花接头组成,白色接头传输左声道音频信号,红色接头传输右声道音频信号,其中的黄色接头则传输一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号。
2 S-视频端口
S端子,即分离式影像端子S-video(Separate Video),其实就是把复合视频信号分离成视频亮度信号Y和视频色度信号C。S-视频端口使用DIN Connector(DIN 连接头),是一种五芯圆形接口,由视频亮度信号Y和视频色度信号C和一路公共屏蔽地线组成。S-视频端口比上复合视频端口可以实现更高的分辨率,可以使用转接头转换成复合视频端口。
3 色差分量接口
色差分量(Component)接口采用YPbPr和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。色差分量接口一般利用3根信号线分别传送亮度和两路色差信号。这3组信号分别是:亮度以Y标注,以及从三原色信号中的两种――蓝色和红色――去掉亮度信号后的色彩差异信号,分别标注为Pb和Pr,或者Cb和Cr,在三条线的接头处分别用绿、蓝、红色进行区别。这三条线如果相互之间插错了,可能会显示不出画面,或者显示出奇怪的色彩来。色差分量接口是模拟接口,支持传送480i/480p/576p/720p/1080i/1080p等格式的视频信号,本身不传输音频信号。[1]
4 VGA视频接口
VGA(Video Graphics Array)接口是电脑显卡和投影机上最常见、最常用的接口。VGA支持640X480的分辨率,后来又扩充了SVGA(800X600),XGA(1024X768),SXGA(1280X1024),UXGA(1600X1200),WXGA(1280X768),
WUXGA(1920X1200)等显示模式,这些模式都符合VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的标准,都可以通过VGA接口实现传输。[2]
在投影机上既有VGA输入接口,也有VGA输出接口,使用时把电脑的视频信号送入输入端,再从输出端送入电脑显示器。为了防止插反,插头被设计成了梯形,因为看起来像大写字母D,所以也叫做VGA-D型插头,并且有公、母两种插头。在多媒体教室安装环境下,可以使用VGA分配器,将来自电脑的视频信号分成两路,一路送入电脑显示器,一路送入投影机,并且可以把视频信号放大加强,解决因线缆过长信号衰减的问题。
在VGA接口的15个针脚中,传输视频信号的其实只有10个,即红、绿、蓝及接地线,三组6个,外加接地、同步接地、水平同步、垂直同步4个。VGA线缆既可以选用成品线,也可以用带屏蔽层的视频线和VGA插头进行手工焊接。在没有视频线的情况下,也可以用网线来代替。网线中只有8根线芯,而信号传输需要10根线,怎么办呢?因为模拟信号的接地线不会传输任何数据,所以可以把PIN5(接地),PIN10(同步接地),PIN8(蓝色接地)三个针脚互相连通,合并成一根线芯,正好是8根线。
5 DVI接口
DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。DVI传输的是TMDS信号。TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)最小化传输差分信号, 是由美国Silicon Image公司开发的一项高速传输资料技术。TMDS是一种微分信号机制,可以将像素数据编码,并通过串行连接传递。DVI有1.0和2.0两种标准。DVI1.0仅用了一组传输信道(data0-data2),传输图像的最高像素时钟为165M,信道中的最高信号传输码流为1.65GHz,最高分辨率可达1600X1200X60。而DVI2.0则用了全部的两组信号传输信道(data0-data5),传输图像的最高像素时钟为330M,可支持1920X1280分辨率,支持HDMI格式,每组信道中最高信号传输码流也为1.65GHz。[3]
DVI接口有两种,DVI-D(Digital)接口,只接收数字信号。DVI-I(Integrated)接口,可同时兼容模拟和数字信号,通过一个转换接头可转为VGA接口。
三 投影机的音频接口
投影机上的音频接口有3.5mm立体声迷你接口,也就是常见的耳机插孔,还有前面叙述过的AV复合接口中的L-Audio-R接口。
在以往的投影机中,自带的扬声器往往音质差,音量小,有的机型配备了单声道扬声器,扬声器的功率通常是1W、2W。因此,音频接口自然不受重视。投影机吊装到教室里时,音频线常常不接,声音是通过另外的功放音箱来播放的,投影机内的扬声器成了摆设。
而在当前的一些机型中,双声道扬声器成为标配,功率也达到了5W、7W,甚至10W,音质和音量完全能满足小型应用场合的需要,有力地提高了投影机的易用性和经济性。当然,投影机自带扬声器要受到投影机体积的制约,还要考虑扬声器对于投影机的可靠性、稳定性的影响。
部分厂家还开发了一些独特的投影机音频技术。如在待机状态下,仍然可以播放声音。又如,三菱的GX-540/320投影机,配合专门的蓝牙话筒,可以混入讲解的声音播放。
四 投影机的控制接口
1 按键面板及镜头旋钮
在投影机的机身上,有若干按键,供用户控制机器,还有若干信号灯,反映投影机的工作状态。当投影机被吊装起来的时候,按键面板就操作不便了。在投影机的镜头上,有变焦、聚焦两个旋钮,可以调整画面的大小和清晰度。有的投影机则在镜头上安装马达,这样就可以实现电动聚焦和变焦,方便用户使用遥控器进行调整。
2 遥控器
投影机都配备了红外线遥控器。为了扩展红外遥控器的使用范围和使用距离,一些机器在头部和尾部安装了两个红外线接收器,还有些机器的遥控器上安装了两个红外线发射器。当用USB线、网络线等把投影机和电脑连接起来时,遥控器就变成了激光教鞭或者无线鼠标,可以控制电脑,在演示时进行翻页等操作。
3 串行接口
串行接口即RS-232C接口,是由美国电子工业协会(EIA,Electronic Industry Association)制定的物理接口标准。RS(Recommended Standard)的意思是推荐标准,232是一个表示号码,C表示该标准已被修改过的次数。[4]
投影机上的串口和计算机主板上集成的一致,有9个针脚,插头也做成梯形以防止插反。在实际应用中,只将PIN2(接受数据),PIN3(发送数据),PIN5(信号地线)三个针脚用线缆接通,制成简易串口线,把多媒体中央控制器和投影机连接起来,对投影机进行控制。当然根据投影机的品牌和型号,在中央控制器中要设置投影机控制码。
在一些便携式投影机上(例如:Panasonic PT-UX71),为了节省空间,串行接口也可能采用变形了的圆形接口,针脚仍然为9个,但形状和S-视频端口类似。
4 线控接口
线控接口比较少见。在EPSON公司出品的4000流明工程教育专用投影机EB-G5150/G5100上,配置了一个线控插孔,可以用长达20米的线缆把投影机和遥控器连接起来,对投影机进行控制。
五 投影机的综合接口
1 USB接口
标准大小的USB接口有两种:长方形的A型,缺两个角的方形的B型。除此之外,还有更小的Mini-USB接口。无论哪一种接口,里面都有四条连接线:+5V,数据信号负极,数据信号正极,接地。USB1.1理论传输速率为12Mbps(1.5MB/s),USB2.0的是480Mbps(60MB/s),而最新推出的USB3.0则高达5Gbps(625MB/s),与HDMI接口相当,足以满足高清视频传输的需要。
(1)USB连线投影
USB接口在电脑上非常普及,用户的接受程度也很高,投影机的USB连接输出自然深受欢迎。USB接口是一种综合接口,既可以传输视频、音频,也可以轻松实现鼠标控制功能。使用USB接口还可以实现即插即投,无需切换投影机的输入信号源。
从技术上来看,多数USB视频连接技术基于由DisplayLink公司研发的DisplayLink技术,该技术允许使用者通过USB接口直接连接投影机传输视频信号。在具体应用中,用户只需要在电脑上安装DisplayLink驱动,负责GPU与CPU之间的信号转换和自动调制;DisplayLink可通过自适应压缩技术,自动根据CPU和USB带宽的情况压缩视频内容;压缩的数据包通过USB电缆快速传送到DisplayLink设备上,让用户几乎感觉不到延迟;如果高速DisplayLink芯片嵌入显示设备或适配器上,则可以直接传送视频或图形数据。应用了该技术的投影机产品可以非常简单、方便地连接到电脑。该技术允许用户用USB虚拟遥控器直接控制投影机,用户还可以利用USB接口连接多台投影机组成投影幕墙,实现超大画面输出。[5]
(2)用USB接口,存储卡插槽实现无PC投影
有的投影机上的USB接口可以实现无PC投影,把U盘、MP3播放器、数码相机等USB设备中储存的图片、电影、声音等直接播放出来。这样的机器往往还会配置SD、CF等常见的存储卡插槽,可以直接播放存储卡中的内容。由于技术的限制,无PC投影对图片、电影、音乐等的文件格式会有限制,例如EPSON的EB-C1915,EB-C1925W只能播放JPEG格式的图片,而对于最常用的PowerPoint演示文稿则需要用专用的软件进行格式转换,转换成PowerPoint Converted Scenario文件后才能播放。虽然有限制,但是脱离电脑,只用一张存储卡或者一个U盘,加上一台投影机就可以投影,这对于那些要经常携带笔记本电脑和便携式投影机出差的用户,无疑是最大的福音。
2 网络接口
(1)网络监控
标称是“教育专用”的投影机,往往会配置一个RJ45以太网络接口,通过局域网或者互联网可以对投影机进行监测和控制。用户可以为每一台投影机设置IP地址,可以通过网页浏览器监测投影机状态和更改设置;投影机也可以用电子邮件的方式报告灯泡和风扇的使用状态,用户可以随时随地了解投影机情况,更能及时获知出错故障信息;投影机上的网络接口一般会遵循SNMP(简单网络管理协议),也会符合PJLink的监控统一标准,可以对多台不同的投影机进行中央控制和集中管理,这样学校内的管理人员就可以在电脑屏幕前对几十台、几百台投影机进行监控和管理了。
PJLink是由JBMIA(Japan Business Machine and Information System Industries Association日本商业机器和信息系统工业协会)制定的,是操作和控制数据投影机的一个统一标准,用来保证不同厂商生产的投影机的中央控制器遵循统一的接口和协议,能被一个控制器来集中管理。[6]
(2)网络投影
网络投影就是利用有线或者无线网络来把电脑上的图像和声音传输至投影机投射出来。
为了控制成本,有的投影机仅配置了有线网络接口,有的投影机仅配置了无线网络接口。但两者可以方便地进行转换。例如,EPSON的EB-C1910,EB-C1830投影机可以通过加配无线路由器,将有线网络投影升级为无线网络投影。EPSON的EMP-1715投影机,在不能或不宜使用无线连接的情况下,可以通过加装一个以太网卡模块将无线连接方式转换成有线连接。
美国电气与电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers)IEEE802委员会制订了一系列的WLAN无线局域网标准。802.11g提供54Mbps的传输速率,而802.11n可以提供300Mbps,甚至高达600Mbps。无线网络投影不仅可以使投影摆脱线缆的束缚,部署更加便捷,使用更加灵活,而且可以衍生出一些新的应用模式。
一对多模式:即一台电脑连接多台投影机。例如,EPSON的EB-C1910,C-1830投影机,使用网络连接方式,一台电脑可以同时控制四台投影机,并可同时投射出四个相同或者不同的画面,或者横向拼接成宽屏图像,满足用户的特殊应用。
多对一模式:即多台电脑连接一台投影机,可以随意切换来自不同电脑的图像投射到屏幕上。Panasonic 的PT-BW10NT投影机,可以工作在多现场模式下。其中的四窗口模式可以把四台电脑的图像同时投射到屏幕上;扩展索引模式可以把多达16台电脑的图像同时投射到屏幕上;索引模式可以投射出一个主屏图像和4个副屏图像。
松下公司的该款投影机,可以实现选择性区域传输,通过切换显示图像各区域,可以指定需要放大的内容并将该区域显示于投影屏幕上。该款机器还设计了一个模拟遥控器,遥控器图标显示在电脑屏幕上,坐在电脑前面就可以轻松地操作投影机,而且在真的遥控器丢失损坏后也不用着急了。
为了解决无线连接设置复杂的问题,有的产品也进行了贴心的设计,一切为用户考虑。EPSON的EB-C1915,EB-C1925W两款投影机,就可以选配一个类似U盘的Quick Wireless Connection Key(快速无线连接钥匙), 先将其插入投影机,然后拔出再插入PC,即完成了无线连接的全部设置,投影机会在几秒后自动识别PC信息开始投放。
当把具有网络功能的投影机接入到Internet时,可以在相距甚远的不同会议室之间进行投影画面共享。例如,Sony的VPL-CX125/155/CW125等机型就为远程会议等应用提供了支持。
Windows Vista 操作系统中的“附件”中有一个“Connect to a Network Projector wizard,网络投影机连接向导”,运用这一向导,可以搜索到网络上的投影机,在建立起网络投影演示后,会出现一个“Network Presentation dialog box(网络演示对话框)”,提供Pause/Resume, Disconnect等按钮,供用户来操作。[7]将网络投影机应用软件集成到操作系统中,极大地方便了用户,很利于网络投影技术的推广。
3 HDMI
HDMI(High Definition Multimedia Interface) 即高清多媒体接口,由日立、松下、飞利浦、索尼、汤姆逊、东芝和Silicon Image七家公司联合组成的HDMI组织研制。HDMI接口是为高清而生的,HDMI 1.2a的带宽为4.95Gb/s,HDMI 1.3提供的带宽达10.2Gb/s,最远可传输15米,可以传送无压缩的8声道数字音频信号及1080p的高分辨率数字视频信号。2009年6月由HDMI规范授权机构HDMI Licensing,LLC官方了HDMI 1.4的规范。HDMI 1.4 集成了高速以太网功能,还增加了一个音频通道ARC,这个新通道能让高清电视通过HDMI线把音频直接传送到A/V功放接收机上,无需另外一条线。HDMI 1.4支持更高的色彩空间。HDMI 1.4支持3D显示器,并支持高清1080p的分辨率,同时还支持多种3D技术。而对于显示器,其支持4K x 2K分辨率,支持30Hz刷新频率下的 3840 x 2160和4096 x 2160分辨率。 NVIDIA的3D Vision Surround技术就是用HDMI1.4连接三台显示器,以全立体3D显示的方式呈现身临其境的视觉效果。
HDMI支持HDCP(High Definition Copyright Protection,高清版权保护协议),HDMI还具有“即插即用”的特点,信号源和显示设备之间会自动进行“协商”,自动选择最合适的视频、音频格式。HDMI接口中有一条热拔插探测线,因而可以支持热拔插。HDMI在针脚上和DVI兼容,只是采用了不同的封装,使得接口更小,线缆更细。[8]
HDMI接口有三种型号,A型为19个针脚;B型为29个针脚,可传输HDMI A type两倍的TMDS数据量, 相当于DVI Dual-Link传输, 用于传输高分辨率图像(WQXGA 2560x1600以上);C型总共有19pin, 可以说是缩小版的HDMI A type, 但脚位定义有所改变, 主要是用在便携式装置上。
4 DisplayPort接口
DisplayPort 是VESA的标准,这是一种针对所有显示设备(包括内部和外部接口)的开放标准。Display Port问世之初提供的带宽就高达10.8Gb/s,而且为以后的提升预留了空间,即使DisplayPort采用新的2X速率标准(21.6Gbps),接头和接线也不必重新进行设计。
和HDMI一样,Display Port也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。在四条主传输通道之外,Display Port还提供了一条功能强大的辅助通道。该辅助通道的传输带宽为1Mbps,最高延迟仅为500μs,可以直接作为语音、视频等低带宽数据的传输通道,另外也可用于无延迟的游戏控制。
DisplayPort具备高度的可扩展特性,要让它同时传输多条视频或音频流也并非难事。画中画、分屏显示功能对于DisplayPort而言就是“小菜一碟”,一条Display Port连接线最高可支持6条1080i或3条1080p视频流。AMD的单GPU多显示输出技术ATI Eyefinity的实现就是得益于DisplayPort接口:AMD在GPU内集成了六条DisplayPort输出信道,每条信道连接一台显示器,全部由一个显示引擎驱动,可以轻松地搭建6屏幕显示墙。
DisplayPort使用Philips为DisplayPort制订的一套内容防拷协议,版权保护技术比HDMI的HDCP更加可靠。当然,DisplayPort的架构更富弹性,厂商也可根据需要选择其他内容保护协议。[9]
显而易见,DisplayPort接口相比HDMI接口而言,有过之而无不及。更重要的是DisplayPort实行免费政策,不像HDMI那样征收授权费,因而更受青睐。
5 电视射频输入端口(RF, Radio Frequency,无线电射频)
在投影机内加入一个电视节目接收模块,投影机就摇身一变,成为一台大屏幕电视机。在投影机上就多了一个电视射频输入接口,插上天线就可收看电视节目。如纽曼这样的新兴厂商,就把投影电视机作为卖点,并且以1000-3000元的低价销售,有力地增加了投影机在普通百姓中的知晓度和认可度。
RF的成像原理是将视频信号(CVBS, Composite Video Broadcast Signal,复合视频广播信号)和音频信号(Audio)相混合编码后输出, 然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。
六 投影机接口的发展特征
随着投影机的发展,投影机的接口也在不断发展。当前投影机接口的发展呈现出了数字化、高速化、集成化、轻便化等显著特点。
数字化是大势所趋,接口提供的带宽、速率也越来越高,唯有如此,才能对方兴未艾的高清视频,3D立体视频等提供支持。但是数字接口全面替代模拟接口绝非一蹴而就的事情,模拟接口表现出了顽强的生命力,淘而不汰,满足用户的多样化需要,保证已有设备的继续使用。
用户总是希望产品易用好用。投影机的接口发展呈现出集成化的特点,一个接口既可以传输视频,也可以传输音频,还可以传输控制信号,真正实现“一线通”,甚至是“无线通”,避免繁琐的线缆连接。而且接口和线缆的设计也追求轻便小巧,粗大笨重自然不为人所爱。
窥一斑而知全豹,透过投影机的接口我们可以了解投影机技术的不断改进,用户体验的不断改善。不断创新并且体贴用户,这就是投影机的发展之道。
参考文献
[1] PConline数字家庭什么是色差分量接口?[EB/OL].
< .>
[2][3][8] 电脑报. 液晶显示器维修手册[M].重庆:电脑报电子音像出版社, 2009:86-88.
[4] 蔡皖东.计算机网络(第3版)[M].西安:西安电子科技大学出版社,2007:29.
[5] 阿匀.光影魔术师――热门投影技术与功能解析[N].电脑报,2009-11-16(20).
[6] JBMIA .What’s PJLink ? [EB/OL].