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少代会工作报告精选(九篇)

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少代会工作报告

第1篇:少代会工作报告范文

(1)会议报告。即本部门、本单位的工作进行到某一阶段,向某种会议就工作状况、主要成绩、经验教训、存在的问题和下一步打算等所做的报告。如团代会、少代会上的工作报告,各部门、各单位的工作会议或一个单位全体成员大会上的报告等。

会议报告的基本要求是:全面回顾本部门、本单位某一阶段或某一方面的工作,成绩要讲够,问题要讲透,并从中得出应有的经验、教训,进而提出下一步工作的指导方针、工作计划,任务和措施,提交会议讨论、修改和审定。

这类报告具有总结性,指导性和号召性。

报告的内容要全面充分,思路要清晰,观点明确统一。要将本单位的工作情况研究透彻,做充分的调查;文章要结构清楚,条理分明,详略适当,思路连贯;要讲究遣词造句,语言准确。

(2)情况报告。即下级同上级反映情况的报告。有如下几种类型:①本单位、本部门的工作到一定阶段时,向上级汇报情况,下情上达,使上级单位及时掌握工作进度,成绩与不足,困难与问题,及下一步打算等,以便能及时得到指导与支持。在写法上与会议报告类似;②就某一项专门工作而写的专题报告,在写法上除了写过程的结果外,重点应放在取得成绩和总结经验上;③向上级机关反映本单位发生的或与本单位有关的新情况,新问题的报告。这类报告写法自由,以陈述情况为主,郑重于写清楚事情的原委、性质和自己的看法,也可提出处理这一问题的意见,供有关领导参考。

写这类报告要注意以下几点:①对所反映的情况要调查核实,以免失实;②简明扼要,加以筛选、剪裁,不可啰嗦;③以叙述情况为主。

第2篇:少代会工作报告范文

【关键词】体验式教学 问题 有效性

【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)10-0041-02

体验式教学是一种综合性教学方法,基于“情景”与“体验”两个核心理念,以学生为主体,以情景体验为载体,通过情景的创建,让学生身临其境去关注、感受、理解学习的对象,把一个陌生的、不可触摸的事务变成一个熟悉的、可以与之交流的存在,通过自身的感受去领悟知识,进而更有效地指导实践的教学模式。

1.体验式教学的发展背景

体验式教学的历史可以追溯到古希腊时期,苏格拉底的教学通过给学生启发或者让其亲身体验的方式促进学生主动思考、分析问题,进而解决问题。20世纪初至今美国、日本、法国等国家先后推进了体验式教学的发展。

1999年,我国少工委全国第四次少代会工作报告第六部分提出“在实践中体验”的教育思想。同年,正式启动了教育课程改革。2000年,于针对青少年教育中存在的问题提出了“体验教育”的命题。2001年,我国颁布了义务教育各学科国家课程标准,各学科在课程目标上按照结果目标和体验来进行描述。2010年,教育部《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》提出要“着力提高学生的学习能力、实践能力、创新能力”。

目前,体验式教学在护理教育领域、体育教育、军事训练、课堂教学、党员教育等领域有着广泛的应用。

2.体验式教学的问题现状

在素质教育的背景下,体验式教育因能让学生对知识有着更深刻的理解而广被使用,对于体验式教育的研究也越来越多。近十年,中国知网搜索“体验式教育”的文章数量有着明显的上升趋势,如表1所示。本文以领导力体验式教育为例,通过成效对比,提出体验式教育在实践过程中遇到的具体问题,并针对问题提出可行的解决方式。

表1 2001年-2014年中国知网“体验式教育”文献量

1.心理意识欠缺,教师专业性缺乏

体验式教学课堂的教师多由传统教育模式培养产生,课堂主要以讲授为主,留给学生自由谈论、发言和提问的时间仅占了很小部分。对于如何在自由讨论中提升学生对课堂知识的理解,引导学生在体验式教学过程中自主思考问题,教师缺乏系统的培训,专业性欠缺。

2.课堂氛围不足,学生自主性欠佳

受应试教育的影响,学生在课堂上的学习仍以更多地接受教师传递的知识以求通过考试为目的,学习的自主性欠佳。对于体验式教学这种较为开放的课堂,课堂氛围欠佳、学习自主性不足都将成为制约体验式课堂效果提升的障碍。

3.活动成效受限,项目创新性不足

目前的体验式教学虽开展地越来越广泛,但活动项目多是沿用传统项目,根据每个课程的人员构成、人员数量等的个性化设计欠缺,大而泛的体验式教学项目限制了活动效果提升。

4.目标设计固定,教学灵活性欠缺

受传统教育影响,课程设置内容较多,每节课都有预先设定的学习目标,这就导致了教师在教学的引导中必须紧跟节奏来完成预定的学习计划。但体验式教学是一种根据学生自主活动情况来调节课堂,对时间的进度有着充分自主性的教学模式,若只是 “设定目标―执行计划―完成目标”来进行教学,将对教学体验和教学效果的提升有所限制。

5.数据支撑不足,教学评估性缺失

体验式教学作为一种近几年才发展起来的教学模式,其发展尚不成熟。对于教学成果的评估仍多停留下教师主观评估阶段,对于学生教学成果的反馈缺乏数据支持,不利于体验式教学根据课堂效果进一步完善来实现延续性发展。

3.体验式教学的对策建议

对于以上问题笔者认为可以从以下几个方面来完善:

1.提升教师认知,增强教学技能

笔者设置了3组对比试验,每组30人,共计90人:A课堂为教师讲授为主,B课堂为自由讨论为主,C课堂为讲授与讨论相结合,由专业的体验式教学教师加以引导。经过为期4天的培训,C课堂的学生对于知识的理解更为深刻,对于培训的内容有着个性化的感悟;B课堂的学生虽然有较好的班级讨论氛围,但个性化的理解中缺乏知识的理论基础;A课堂的学生虽接受了较多的理论知识,但是对于知识缺乏自身的理解。

通过实践得知,教师在体验式教学环节中引导工作的专业性对教学结果产生了很大的影响,所以提升教师体验式教学技能显得至关重要。可以从以下几个方面来进行:第一,提升心理认知,将教师从传统的传输式教育中解放出来,提升对体验式教学的心理认知;第二,增加技能培训,对体验式教学课堂如何引导学生进行系统的培训,掌握技能知识。

2.实现学生主动,凝聚课堂氛围

学生是体验式教学课堂的主体,体验式教学的成果如何与学生的体验直接相关,笔者设置了3组对比试验,每组30人,共计90人;D组的学生在进行简单的自我介绍和分组后开展活动,E组的学生在进行了团队组建(选出队长,制定队名、队旗、队徽、队歌、口号等)后开展活动,F组的学生经过了热身游戏和团队组建后开展活动,后期内容三组一致。经过了为期4天的教学后F组从课堂氛围、学生体验和课堂效果来说较前两组有了明显的提升。经过试验,应从以下几方面来提升体验式教学的有效性:第一,活跃课堂气氛,在课程开始前设置热身游戏来活跃课程气氛,将其从传统的听讲式的课程认知中释放出来,提升其对体验式教学课程的心理预期;第二,强化团队概念,在课程开始之前分配小组,增强团队凝聚力,深化团队情感。

3.促进项目创新,成就专业课堂

在沿用往年优秀项目的基础上,根据不同的课程对象和课程目的,有针对性地设计体验式教学活动流程,打造适合的专业化体验式教学课堂,以提升课程效果。

4.强化环节把控,促进成效提升

根据活动进程的安排,设置通用的体验式教学环节,以系统地提升教育成果。在卡瑞特提出的体验式教学模式6个环节:感知、体验、分享、交流、整合、实践的基础上,新增活动和反馈2个教学环节:①感知:体验的开始,理论性地介绍教育内容,提升学生对课程内容的理性认知。②活动:氛围的提升,设置热身游戏和团队组建以增强学生自主性和对课程的认同感,为后期课程的进行奠定情感基础。③体验:课程正式开始,通过实际情况的模拟,以活动体验的形式真实再现现实场景,让学生身临其境获得最直观的感受。④分享:体验后分享,体验完成后将过程中的环节与大家分享,强化体验感知。⑤交流:将体验与大家共同探讨,交流心得体会。⑥整合:汇总学生分享的心得体会,总结提升体验的观点,从实践与理论两个层面增强体验认知。⑦实践:理论应用于实践,通过实践对感知的理论进行进一步的总结和升华。⑧反馈:收集教师和学生对于体验式教学的效果反馈,以求更好地完善体验式教学的各个环节,实现效果的提升,精益求精。

5.评估教学成果,实现效果飞跃

为了进一步保障教学质量,教学评估成了必不可少的环节。对体验式教学成果进行系统的评估,包括对教学方案、教学实施、教学保障、教学效果等多方面,从课程的针对性、教学内容、教师讲解等进行完善,促进教师进行项目创新、改进教学方案以促进体验式教学综合效果的提升,实现教学质量和教学水平的飞跃。

参考文献: