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奠基活动策划公司精选(九篇)

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奠基活动策划公司

第1篇:奠基活动策划公司范文

作为当代求职的必要手段,简历已经越来越引起人们的重视。以下是小编整理的个人简历模板新范例,以供大家参考。

个人简历模板新范例一:姓

名:

别: 女

出生日期: **年7月15日

婚姻状况: 未婚

口: 上海

现居住地: 上海

族: 汉族

联系电话: ×××××××××××

电子邮箱:

自我评价

新闻专业本科毕业,良好的文字功底让我的工作游刃有余;良好的新闻嗅觉,让我的创意层出不穷;良好的传播策划能力,帮助我一次次出色完成任务;多年的编辑经验,提升我的表达能力和整合能力;多年的策划经验,提升了我的组织能力和策划能力。不畏压力,不畏困难,我期待有更多的机会,用文字表现自己的态度。

求职意向

到岗时间: 一个月内

工作性质: 全职

希望行业: 文字媒体/出版

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: 编辑

工作经验

2013/4—至今:××出版社

所属行业:文字媒体/出版

杂志社 编辑

1、负责大型新闻报道资料的采写;

2、负责杂志的组稿、编稿、定稿、排版、校对等;

3、解决编校过程中出现的各种问题;

4、负责部门文件的整理、收集、存档及管理;

5、负责公司内刊的策划和编辑;

6、参与网站专题版面的策划方案提议和相关执行工作。

2012/3—2013/3:××广告有限公司

所属行业:广告

创意部 文案/策划

1、负责撰写微博营销、社会化媒体营销所需要的各种文案;

2、负责线下、线上活动策划的创意和执行;

3、负责网站文案和信息的日常维护和编辑;

4、负责产品的宣传卖点策划,宣传刊物制作,如:宣传手册、易拉宝、单页等;

5、负责品牌广告语、影视广告脚本、广播广告稿、公关软文等的创意和撰写;

6、独立完成公司对外宣传的文案创作撰写。

2011/7--2012 /2:XX媒体中心

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播

策划部企宣

1、负责杂志的栏目设定,个人简历模板

wdjl.net,编辑出版,会员的整理工作;

2、负责艺人宣传稿撰写以及工作室信息收集;

3、执行公司电视剧项目的宣传工作,撰写实施宣传计划方案;

4、负责与团队合作完成企业的整体宣传材料策划工作;

5、负责公司年会、大型表彰大会、大型活动活动的策划和执行;

6、与媒介保持密切的沟通,维持良好的关系。

教育经历

2007/9 --2011/7 华中科技大学 新闻学 本科

证 书

2009/12 大学英语六级

2008/12 大学英语四级

语言能力

英语(精通) 听说(精通),读写(精通)

个人简历模板新范例二:姓名:

性别: 女

民族: 汉族

目前所在地: 广州

户口所在地: 茂名

婚姻状况: 未婚

年龄: 27 岁

求职意向

人才类型: 普通求职

应聘职位: 服装设计师:服装设计师、服装设计师、服装设计师:

求职类型: 全职

可到职日期: 随时

月薪要求: 5000--8000

希望工作地区: 广州 上海 北京

工作经历

公司名称: ××××时尚工作室广州办事处

起止年月: 2013-11 ~ 2021-09

公司性质: 外商独资

所属行业: 纺织,服装

担任职务: 主设计师

工作描述: 负责公司产品的统筹设计、面料选择、版型审定。

产品包括: 女装针、梭织设计、牛仔设计。

女装以珠钻、烫印、绣花、面料拼接等工艺,表现尚街头风格。

牛仔部分以洗水工艺加上拼接,装饰等工艺体现时尚风潮。

面对市场: 欧美等时尚人群。

公司名称: 佛山××服装工作室

起止年月: 2012-03 ~ 2013-08

公司性质: 私营企业

所属行业: 纺织,服装

担任职务: 设计师

工作描述: 主要负责工作室客户品牌设计,以女装品牌为主。

产品主要以钉珠,绣花,面料拼接等手工工艺为主,凸显女人味的设计为主。

产品主要面向国内市场,如:北京、上海、杭州等国内一线城市。

公司名称: 佛山××贸易公司

起止年月: 2010-10 ~ 2011-12

公司性质: 中外合资

所属行业: 纺织,服装

担任职务: 设计师

工作描述: 负责公司的产品设计,审版跟踪工作。

产品主要是时尚休闲风格的年轻男女时装。主要销往欧洲,北美等国家。

教育背景

毕业院校: 佛山科学技术学院

最高学历: 本科

毕业日期: 2011-06-01

所学专业: 服装设计

语言能力

外语: 英语 一般

国语水平: 优秀

粤语水平: 精通

工作能力及其他专长

本人是服装设计专业的本科毕业生,有较好的艺术修养及较强的手绘能力.运用软件:coreldraw、photoshop等。

本人性格开朗、上进、积极、责任心强,思维活跃、富创意性,时刻留意流行资讯,市场意识强,了解面料的性能,根据面料的特点作出相符的设计。实际的工作经验让我有较强的组织、统筹策划能力,并注重团队合作精神,集体观念强。

详细个人自传

本人性格开朗、上进、积极、责任心强,思维活跃、富创意性,时刻注意流行资讯,市场意识强。工作3年,负责过各种服装的设计,能较好地完成产品开发、品牌策划的工作。

天高任鸟飞,还阔任鱼跃。希望公司能给予我与公司共同进步、共同发展的机会,使公司与我达到双赢的效果。

个人联系方式

联系电话:×××××××××××

电子邮箱:

个人简历模板新范例三:姓

名:

别: 女

族: 汉族

政治面貌: 党员

出生日期: 1995年08月

婚姻状况: 未婚

历: 大专

毕业院校: ××医药高等专科学校

毕业时间: 2021年07月

所学专业: 中药

外语水平: 英语 (pets-4)

电脑水平: 一般

工作年限: 实习/应届

求职意向

工作类型: 全部

单位性质: 不限

期望行业: 医疗、保健、卫生服务、制药、生物工程

期望职位: 营业员/服务员/店员/导购员、店长、药学技术与管理人员、仓库经理/主管/管理员

工作地点: 不限

期望月薪: 1000-2000

教育经历

2013年6月-2021年6月 ××医药高等专科学校 中药专业

所学专业课程:中药鉴定、中医基础理论、中药化学、医药营销、非处方药、药事法规、中药与处方等。

工作经验

2021年10-12月 ××医药有限公司 质检员

作为实习员工,主要还是了解整个公司运作及从实际工作岗位中了解工作性质,使自己在接下来的工作中做得得心应手。

2021年1-6月 ××大药房医药连锁公司 门店营业员

从实际销售中了解药品及熟悉药品零售方面的知识。

专业技能

医药购销证

自我评价

我是个肯学肯干的人,能够正确面对错误和挑战,并将其有效的转化为可利用资源,有正确的人生观,上进心强,具有一定的创新能力,善于观察事物,为人诚实守信。

我相信不管是理论知识还是工作经历,都会作为我以后工作和学习上的奠基石,成为我的经验和财富。

个人联系方式

联系电话:×××××××××××

第2篇:奠基活动策划公司范文

的确,游戏和网吧并非同根而生,但是他们的关系却无比紧密,甚至互相为彼此打拼下了大片的江山。电子竞技的发展在中国是靠网吧才发展起来的,多款能够占据巨大市场份额的网游同样是依靠网吧市场才能功成名就。在网吧行业处于十字路口的2007年,游戏,在网吧的未来之路中,仍然将扮演很重要的角色。只是,网吧不能再仅仅是纯粹的游戏场所,它需要承担更多的职能,尤其是电子竞技和今年将上市的一系列网游作品中,将是网吧的下一个金矿所在!

1、网吧与电子竞技的崛起与辉煌

对于网吧而言,电子竞技的概念并不会陌生。从2006年开始,国内就先后出现了一批以电子竞技为主题的网吧,旨在发展中国的电子竞技运动,同时也为网吧的发展提出了新的构思和创意。尽管现在我们还无法判断这类网吧在现今的市场中的成败,但是,电子竞技之于网吧的那种关系,又回来了!

中国电子竞技起源于网吧

20世纪90年代中期到21世纪初,网吧如雨后春笋的出现速度为电子竞技的出现奠定了巨大的玩家基础。最初网吧的经营范围,其实就是一款又一款的局域网对战游戏。在《命令与征服:红色警戒》出现之后,局域网对战风潮第一次到达了巅峰。经历过那段时期的人都知道,那时的网吧,任何时候都充斥着“yes sir”这来自“红警”的标志性声音。而那时,网吧的音频系统就是一个个公开的音箱,不像现在的网吧都采用了封闭的耳机。

喧闹之间,网吧赚钱了,在这个过程中,也无意识地培养出了中国第一批对电子竞技非常热衷的玩家――尽管当时并没有电子竞技的提法,连对战的概念都言之甚少。然而,这些网吧和玩家却是后来电子竞技在中国快速发展的基石。

2000年前后,国内的两家主流游戏媒体先后意识到了这些局域网对战游戏所存在的竞技特性和可能产生的巨大影响力。而这个时期,网吧中最流行的仍然不是网络游戏,而是《星际争霸》和《反恐精英》(CS)。同期具有一定影响力的还有FIFA和《极品飞车》,但是FIFA和《极品飞车》在网吧对战中的点击率,在《星际争霸》和CS面前,丝毫没有优势。包括同期推出的《红色警戒2》,也没有在中国的网吧市场中重现20世纪90年代中后期的辉煌。

《星际争霸》和CS这两款游戏的压倒性优势正是后来电子竞技玩家的发源地。在网游大潮到来之前,国内的游戏媒体并不多,包括《大众软件》和《家用电脑与游戏》两本杂志,《电脑商情报游戏天地》则是影响力最大的报纸。前两家媒体对电子竞技的发展并没有引起足够的重视,唯有《游戏天地》先后联合硬件厂商主板全国性质的电子竞技比赛之事,而且立刻引起了全国游戏爱好者的地震。

当时所有竞技比赛的举办场地,几乎都是在网吧中完成!

而由媒体主办的电子竞技比赛,也刮起了中国电子竞技运动的第一股春风。从此之后,电子竞技便开始在国内蓬勃发展起来!

WCG赛事

目前,世界范围内的电子竞技比赛,最具影响力的便是由韩国三星主办的WCG赛事。这项赛事目前参与的国家已经超过了70个,赢得了电子竞技奥林匹克运动会的美誉。而这项赛事,也是目前全球范围内最为成熟,体制最健全,在中国影响力也是最大的赛事之一。

WCG同时也是世界范围内最早的竞技赛事之一。2000年10月7日,由韩国WCGC(WORLD CYBER GAMECHALLENGE)组织委员会主办的首届“世界电脑游戏挑战赛”开幕。2000年的大赛得到了韩国政府的文化、旅游、信息产业和通信部门,以及韩国国内企业大力支持,尤其是韩国三星电子,更是出资七百万美元支持这个项目。同时,联合BETTLE TOP(韩国最大最权威的游戏联盟)公司和N’FINIEX公司成立ICM(International CyberMarketing)公司,并且通过ICM公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机构。

韩国主办方最初设立WCG的目的,是希望世界各地的选手通过此竞技项目能够互相交流、学习从而促成一种真正的奥林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使WCGC运动成为真正的“CyberGame Olympics”,最终使网络竞技运动发扬光大。因此,WCG大赛又被称为游戏界的“PRE-Olympics”。WCGC就是WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛的前身。

2001年,WCG正式诞生了,这是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通过参加WCG的“对抗”共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

同年,中国也成为第一批参与WCG赛事的国家之一。这一切都得归功于2001年之前的几年时间内网吧在电子竞技运动中起到的推动作用。目前,WCG已经成为全世界最具影响力的电子竞技赛事,并且已经形成了由联赛、邀请赛、杯赛、挑战赛、大师赛等多种赛事类型构成的大规模电子竞技运动体系。参赛的基本原则就是历年参赛选手排名以及当年各国赛事中的前几名选手能够参加总决赛。而各国分赛区的赛事,以中国为例,就和国内的大型网吧发生了密不可分的关系。

尽管2001年《传奇》等游戏开始入主网吧,成为新宠儿。但是《传奇》进入网吧市场恰好是在当年的WCG赛事结束之后。由此,网吧之中也悄然出现了电子竞技和网游的分界线。

电子竞技在中国

2003年11月18日,国家体育总局正式宣布,电子竞技成为中国的第99个正式比赛项目。这个消息一出,立刻在全国上下引起了震动。尽管褒贬的声音都有,然而,这项在电脑面前进行的竞技比赛,还是在国内走上了高速道。

几年时间的发展,电子竞技运动在国内的规模已经非常壮大。不仅男子比赛选手众多,还涌现出一批热爱电子竞技运动的女子选手。而各类赛事也为这些女子选手设立了对应的比赛项目,包括《CS》和《War3》等游戏的女子组比赛。同时,除了WCG外,世界范围内的其他电子竞技赛事 也已是非常繁多。和WCG齐名的法国ESWC赛事,美国的CPL赛事等,在全球范围内都有广泛的影响力。

中国的电子竞技赛事也呈现出此起彼伏的态势,中国电子竞技运动会就是国内最为重要的赛事(CEG),也是WCG的中国区预选赛,在2004年2月10日正式开启CEG的大幕之后,目前,CEG已经成为国内最重要的电子竞技赛事。而这项赛事众多分赛区的比赛均选择当地实力强大的网吧中举办。

除了CEG,针对高校选手举办的全国高校电子竞技赛(NUGL)目前在国内也拥有不小的影响力,在这项赛事中,网吧扮演着更为重要的角色。高校周边的网吧往往会成为参赛战队的训练场地,一些网吧老板也非常支持NUGL,在网吧中为周边高校参赛选手开辟一个特区供给选手训练之用。

2008年北京奥运会的临近,为电子竞技在中国的发展又提供了新的契机。2006年6月,关于电子竞技有望成为北京奥运会表演项目之一的消息此起彼伏。尽管国际奥委会并没有认可电子竞技成为奥运会的正式比赛项目,然而,这些提议的出现,已经是2003年11月电子竞技成为中国第99个正式比赛项目之后,对电子竞技运动在中国的发展的又一针强心剂。时隔一年之后,这个提议看来不了了之,不过,借助2008年奥运会的春风,和电子竞技之名,作为电子竞技运动基地之一的网吧,完全有机会也在奥运经济中分一杯羹。

电子竞技运动在中国经历了一个艰难的发展历程。从社会的不理解,漠视,到政府的支持和提携,电子竞技运动终于走出了一片阳光明媚的春天。而在这个从无到有,从艰难到崛起,到辉煌的过程中,网吧默默地向中国的电子竞技运动做出了重大的贡献,也从无数热爱电子竞技的玩家身上赚到了钱。问题在于,在这个2007年,甚至以后更长的时间中,电子竞技运动对于网吧来说,这个金矿又应该如何发掘,又应该如何去拉动它可能带来的经济链条。这才是电子竞技红火之后,网吧应该思考的问题!

2、游戏如何为网吧牟利?

利用时下市场上任何游戏都必然依靠网络――不管是局域网还是互联网的特性,网吧通过游戏盈利早已是有目共睹的事实。问题在于,当前网吧主要通过网游获取利润的方式,是否就是游戏可以带给网吧利益的最大化呢?

很显然,还没有。网吧作为网游以及竞技游戏的重要销售终端,利润获取率一直较低,也是网吧业主目前抱怨得最多的事。那网吧到底应该如何与游戏共同发展才能谋求利润的最大化?

弊端根源:有资源却只赚上网费

在外人的眼中,网吧和游戏的关系,就是载体和消费平台的关系。游戏出现了,网吧安装游戏,作为经营销售资源,借此吸引玩家消费。但说到底,网吧从游戏资源中赚到仍然只是少得可怜的上网费。不管游戏赚了多少钱,网吧的利润就好像和游戏无关一般,经营方式都是一成不变的。

能让网吧从游戏经营上赚到钱的,就是点卡的销售。然而,在上游运营商同样在追求利润最大化的同时,网吧相对运营商只是一个弱势群体,如何可能从中获取更大的利益?最明显的例子,就是去年网易、盛大、九城三大运营商集体提高点卡价格,导致网吧等销售终端最终在点卡销售时不得不以高于点卡实际面值的价格销售以保证微薄的利润。可以说,通过这类似的手段赚钱时,网吧完全没有主导权!

而这样的情形,也正是坐拥无数直接用户资源的网吧最尴尬的境地。尽管很多网吧在过去的两年时间里已经不断想办法扩展经营领域,让游戏能够孵出更多直接为网吧牟利的蛋,可惜,这些蛋始终没能走入市场,无法形成主流。

网吧经营游戏的思路,迫切需要转变!

电子竞技:网吧不仅仅是比赛场地

作为国内电子竞技的发源地,在网游大潮到来之后,很多中小网吧已经将电子竞技这块市场完全束之高阁。只有少数大型网吧、品牌网吧或者连锁网吧还在坚守电子竞技游戏的阵地。并不是电子竞技游戏已经无法再给网吧盈利,而是大多数网吧认为,电子竞技的成本投入和产出不成正比,不值得再投入资源去做电子竞技在网吧中的经营。

客观地说,放弃电子竞技无疑是网吧自断一条财路的行为。的确,从过去几年网游和电子竞技游戏在国内的影响力和玩家群体来看,网游的确有了压倒性的优势,但是所有的网吧都一起放弃这块仍然存在的市场,却不是理智的行为。就笔者对网吧的所见所闻,通过电子竞技树立品牌并且使之成为网吧经营招牌的网吧不在少数,其中最典型的就是高校联赛!

我们所熟悉的足球联赛是每周一轮或两轮,篮球联赛通常是2天一赛。游戏竞技联赛也有它特殊的性质,就是每天一赛或者一天多赛都有可能。上面曾提到NUGL就是可以让网吧借鸡生蛋联赛形式之一。而从2006年12月开始,TOM游戏站点也正式在全国范围内开始推出Chinafight电子竞技联赛。这种竞技联赛的频度更大,达到了每月一届的地步。而这种联赛TOM站点不可能一家就能在全国范围内发展起来。那要依靠什么?

当然就是本地化的网吧资源!

在过去,对战游戏最红火的时候,网吧主要依靠这类游戏吸引客源。如果一家网吧的配置足够高,能够很稳定地在局域网对战时运行这些游戏,那么它就成为电子竞技比赛选择场地时的首选。然而,现在的本地化网吧资源在电子竞技比赛中的地位,已经不再仅仅是场地提供,而是电子竞技比赛的参与者,甚至主办方。一项大型的赛事,从上往下,层层环节铺下来,到具体的比赛中,实际上网吧就可以充当策划和执行的角色。当角色有了这样的转变,盈利形式的电子竞技比赛中,网吧就完全有资格可以从中分成。

即使没有NUGL这样的联赛授权支持,网吧也可以举办区域性的赛事。这同样是一个借鸡生蛋的过程。有些网吧为了赢得忠实的客户群体,采用了自己主办联赛,发展周边客户的方法。对于高校附近的网吧来说,主办电子竞技比赛并不是一件只投入不产出的经营策略。长期稳定的电子竞技赛事,每周需要投入的奖金设立,包括月度奖金,年度奖金的设立都只需要投入几百或者几千元的成本就能完成,而选手的参赛是需要缴纳报名费的。这即是说,成本并非由网吧一力承担,电子竞技赛事实质上在这个情况下成了网吧聚敛人气的促销手段,而电子竞技赛事又为网吧创造稳定而持久的客源。一旦这种比赛形成了区域化的品牌效应,网吧就可以利用这个品牌扩大影响力,发展加盟网吧,进行其他可以获利的商业运作,比如吸引硬件广告商等等。这种良性循环,才是网吧可以从电子竞技中获得的真正的持久利润!

游戏主题网吧:专业化是未来趋势

主题网吧在国内已经出现了多家,各地都有各类形式的主题网吧。然而,这些网吧一般都是针对特殊的消费群体单独设立,赚的是小部分人 的钱。所有的网吧业主都清楚,谁是网吧最大的客源群体?当然是游戏玩家,尤其是网游玩家。

网吧要从网游上赚更多的钱,就不能让网游仅仅成为网吧吸引客户的活广告。这种广告即使有效应也不是给网吧的,而是给游戏运营商的。因为任何游戏,都可以在任何网吧的机器上安装。这样的网吧,看起来是有特色,但是在网吧人人都具备这样的特征之后,就成了没特色。

游戏的网吧特色化经营,就需要网吧能够根据游戏为主题走出一条新路子来。游戏主题网吧该怎么做,关键还在是分类,促使游戏主题网吧走向专业化。

网吧经营游戏,并不是什么游戏都有才好。玩家是一个很容易被所喜爱的游戏划分的群体,玩同样的游戏,能够让玩家与玩家的交流变得更为容易。我们可以提供这样的构思,如果同一个地段的三家网吧,一类网吧专门为玩家提供Q版网游的服务,一类网吧专门为玩家提供类似《魔兽世界》这样的高端游戏服务,再有一家网吧,专门为玩家提供《劲舞团》这类体育休闲类的游戏服务。那会是什么样子?

这就是游戏主题网吧未来和谐共同发展的基石!

不同的游戏,对网吧机器的硬件要求各不相同。过去在游戏经营上,一直困扰网吧经营的思路就是为何一定要人无我有,人有我精?其实,术业有专攻,才是网吧应该走的路子。之前我们描绘的场景,在这样的环境下,只要网吧之间相互能遵守特色化经营的线路,只要定位准确,不仅能够消除网吧的不良竞争,同时也能稳固各自网吧对应的客户群体。而这也是运营商最愿意看到的情况。同类的游戏玩家聚集,一来不容易被其他类型的游戏分流,二来宣传推广更集中,成本也能降低。而这个降低的成本中,是总量的降低,而不是单笔费用的降低。拥有足够客户资源的网吧,在这种局面下,就完全有资格向运营商叫板,向运营商索要市场推广费用,从中获取为运营商宣传游戏的酬劳。而不再是过去常常充当免费广告的白工!

根据游戏的类型,或者其他分类方式,使网吧在游戏经营上走上专业化的道路,不仅能让网吧走出在网游经营中的尴尬地位,网吧之间的良性竞争和游戏经营循环策略,也能让网吧在对话运营商时更有话语权。而这仅仅需要一个前提――改变网吧经营游戏的思路,让游戏主题网吧真正变成一个玩家的集散地,一个网吧说了算的玩家集散地!

私服合法化:网吧未来真正的游戏金矿

经历过《传奇》私服事件的网吧都应该有这样的体验――私服能够给网吧带来的利润,实在是太大了!

然而,国家政策明确规定私服属于违法行为,这无疑是将网吧通过网游盈利的最佳途径给堵死了。在运营商和执法部门大力打击私服的今天,依靠私服作为网吧的盈利途径,似乎不可行了。

但是,最近在韩国的两款新游戏,却为网吧通过私服盈利带来了契机。韩国Taewool公司开发的《新英雄门3》和《奇侠2》竟然以鼓励私服的方式开始进行推广。其运营方式为,官方只开放少量的官服,用于满足非网吧用户的需要,而对于网吧用户,官方授权给网吧,开设私服,然后和网吧进行利润分成。

这个新的运营政策意味着什么?这意味着,这两款游戏将网吧直接从销售终端变成了运营商,让网吧可以从游戏的运营中获取直接的利润。而这个信息对于所有网吧和玩家来说都是利好的。这不仅可以催生单一游戏的主题网吧,玩家能够通过消费对应的主题游戏在网吧中免费上网,网吧大力推行主题网游,以此来达到各自盈利最大化的目的。

这两款网游目前在韩国对网吧的限定都是以每百人分成单位,这个数字对国内大中网吧来说,并不是什么难事。即使一家仅有50台机器的网吧,也完全有机会通过错开玩家上网时间的方式满足百人在线的要求。同期还有另外两个足以促成私服需求大增的消息出现,一是国家从4月中旬开始在国内所有网游中开始推行防沉迷系统,这必然导致大量玩家为了规避这个系统而转入私服,二是上面说的两款游戏,目前已经在和国内公司接触事宜,一旦以同样的方式在国内运营,那么网吧的下一个黄金时代,将会随网游私服的合法化再次到来!

在实践中摸索:赛车类网游网吧活动指导案例

赛车类的游戏,是玩家比较喜欢的游戏,现在风靡网吧,其中以“跑跑卡丁车”和“疯狂赛车”为突出代表,从网吧自己组织小规模的比赛,到跑跑爱好者们发起的切磋赛,一辆小小的卡丁车,几乎是在一夜之间成了大家心中的明星。通过它,好多朋友从认识到成为跑跑的发烧友,成为朋友间友谊的纽带。现在跑跑的比赛是很多的,其中有厂家组织的各种全国性的比赛,还有各种渠道商组织的比赛,这些比赛毕竟不能天天有,必要的时候还需要网吧内部组织比赛,下面我根据我们举行的比赛经历,列举几个适合网吧的活动方式。

比赛分预热阶段(个人、团体赛),决赛阶段(精英赛)。

第一阶段:争霸赛区(适合单体网吧预赛和决赛或者多网吧的预赛)。

一、参赛规则

跑跑卡丁车玩家均可以个人和车队(参加比赛的每支车队最多不可超过4名队员)名义报名参赛。

二、报名规则

2.1 个人要求填写报名资料(包括姓名,联系方式,游戏ID,联系qq);参加团体报名的由车队队长填写报名资料(包括:车队名称,车队各姓名,游戏ID,联系方式);

2.2 参赛选手必须为年满18周岁持有身份证的中华人民共和国公民。

2.3报名时必须携带有效身份证件,报名时填写的报名资料必须真实有效。

三、报名比赛时间及地点:

3.1报名地点:报名地点可以是本网吧,如果是和几个网吧联合比赛,那就多几个报名地点。

3.2网吧争霸赛时间:XXXX月X日XX日到X月XX日为报名时间。在这个期间可以在网吧熟悉环境和参加网吧自己组织的小范围的练习赛。从YY月YY日到YY月YY日为争霸赛时间。

3.3比赛项目:个人竞速赛,团体四人道具赛;

四、争霸赛的奖项:

4.1 个人竞速

冠军:XXX元现金+精美礼品一份

亚军:XXX元现金+精美礼品一份

季军:XXX元现金+精美礼品一份

4至8名:纪念礼品一份

4.2 团体赛

冠军:XXX元现金+精美礼品一份

亚军:XXX元现金+精美礼品一份

3至4名:纪念礼品一份

本次活动咨询电话: 联系人:

宣传口号:全民漂移,让游戏创造快乐――跑跑卡丁车

第二阶段:精英赛暨争霸赛总决赛(适合多网吧比赛)

一、参赛规则

1.网吧个人竞速赛:

从每个网吧选派个人竞速赛预赛的前三名参赛;

2.网吧团体道具赛:

从每个网吧选派团体道具赛预赛的前两名参赛;

二、精英赛决赛时间及地点:

1决赛地点:XXX网吧

2决赛时间: XX月XX日到XX日为精英总决赛。所有网吧争霸赛的个人和团体赛前几名均来同台竞技。

3比赛项目:个人竞速赛,团体四人道具赛;

4比赛规则:将根据各方协商后确定比赛地图。

三、网吧争决赛的奖项:

1.个人竞速

冠军:XXX元现金+精美礼品一份

亚军:XXX元现金+精美礼品一份

季军:XXX元现金+精美礼品一份

4至8名:纪念礼品一份

2. 团体赛

冠军:XXX元现金+精美礼品一份

亚军:XXX元现金+精美礼品一份

3至4名:纪念礼品一份

以上是适合网吧自己组织或者几个网吧联合搞得,在活动策划阶段最好和本省的省代联系,或者本地区的联系,争取和他们联合操作,如果策划好能打动游戏厂家,还可以得到厂家发放的活动物料,甚至能把活动放在官方主页上,这样对本网吧也是一个促进,最近跑跑在各地的网吧做主题网吧的推广,大的都有主题网吧的名额,可以给网吧去做主题,游戏活动的物料等等,网吧可以在游戏的官网上看到大的的名单,有了厂商的支持网吧的生意一定会越来越好,各位网管和老板天天能睡个好觉。

3、网吧的困惑:游戏成为硬件杀手

尽管游戏可以给网吧带来源源不断的利益,而且,经过适当的经营策略转变之后,游戏也完全有机会成为网吧盈利的金蛋。然而,最现实的问题也摆在网吧面前――新游戏对网吧硬件提出的高要求,网吧是否值得再投入巨大的成本去升级配置?

3D游戏是公认的硬件杀手

2005年至2006年是网游行业的高端年。这两年中,《魔兽世界》的上市拉开了硬件配置大升级的狂潮。由于《魔兽世界》在国内拥有强大的玩家基础,并且网吧用户很多指名要玩这款游戏,这促使2005年很多网吧都因为这一款游戏进行了大升级。尽管现在看来,这是一场并不赔本的买卖,然而,随着越来越多的高端游戏在国内的上市,3D游戏充当硬件杀手的角色,是否还能被网吧买账呢?

2005年在《魔兽世界》上市之后,一系列高端游戏纷纷开始启动中国计划。盛大签下了《龙与地下城Online》,光通引进了《星战前夜EVEOnline》。这两款游戏在2006年红极一时,但没有给网吧的游戏阵列带来太大的冲击。不过,九城已经在2006年宣布签下了又一款高端游戏《地狱之门》。这款号称《暗黑破坏神》网络版,由原暴雪成员开发的作品已经在国内出现了大量期待度很高的玩家。这些玩家在没有确定游戏是否不会让人失望之前,他们会做什么?自然是到网吧中去体验游戏!

2007年伊始,九城的另一款高端游戏也进入市场,《奇迹世界》的出现又一次开始考验网吧的硬件配置。包括之前光通的《神泣》等游戏,均是硬件高要求之作。尽管这些游戏还没有带来《魔兽世界》一般大的影响力,但这也已经给网吧的硬件配置敲响了警钟――越来越多的高配置要求的3D网游即将进入中国,网吧的电脑硬件配置是否已经准备好了?

DirectX 10时代

谈到PC游戏性能,显卡当为游戏性能提高的关键部件,那么对于显卡技术来讲,如今人们关注的目光已经转移到了微软下一代操作系统Vista以及同期应用的全新3D图形API――DirectX 10之上了!

目前,DirectX 10显卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系统也有了!但尚未有一款真正意义上支持DirectX 10.0的游戏上市,看来只差支持DirectX 10的游戏正式上市了!DirectX 10真的离我们越来越近了,但就像所有新技术一样,的确需要广大消费者给它一个适应时间,毕竟3D游戏才是这个directx 10真正用武之地。而目前基于DirectX 10开发的游戏并不多,也可以说并不普及。另一方面只有发烧玩家才会跟着MS的脚步走,大部分玩家还是喜欢玩自己爱玩的,而不是最新的。

DirectX 10从根本上去除了游戏开发人员创造性的一系列障碍,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。这可以使图形内容更加生动,更加丰富。从游戏开发者角度来讲,DirectX10的确带来更好的开发平台,无论在深度还是广度上,都可以创造比以前更具有动态的仿真。成千上万的物体,弥漫的烟雾,互相碰撞的粒子,流动的水,抖动的稻草等等,这些都将成为开发人员的工具。几何shader技术将允许游戏中的人物更加完美,阴影将更加真实,地形将更加细致。

现在DirectX 10虽然有了技术方面优势,但想普及还面临各方面困难。一方面为了重拾版权阵地先机,微软在新版DirectX 10中做了一次大胆的改革,DirectX 10将不会往下兼容,老的DirectX9、DirectX 8将不会再同时支持。同时,微软不会为Windows Vista以外的操作系统提供DirectX 10支持,这意味着用户要运用DirectX 10技术,就必须使用Windows Vista操作系统。售价高达2000元左右的正版Windows Vista操作系统从某种意义上来说限制了DirectX10短期内的普及,这一点尤其在中国网吧行业得以体现,因为目前中国网吧行业还无力为Windows Vista版权支付一笔昂贵的费用。也许网吧应用DirectX 10的游戏还要依靠盗版来实现。另一方面虽然DirectX 10今天才,但是DirectX 10的升级版本DirectX10.1的最新消息也已经传出,而且它有往在今年年底前推出,所以很有可能DirectX 10还未普及DirectX 10.1已经推出了,而大多数用户也将直接从DirectX 9直接过渡到DirectX 10.1,进入真正的DirectX 10时代。

观注DirectX 10显卡现状与趋势

正像DirectX 10技术的尴尬境地一样,支持DirectX 10的显卡自然要随着技术的普及才会全面上市,概念已然出现,就看什么时候全面普及了。NVIDIA将于4月中旬正式推出全球第一批面向主流用户的DirectX 10显卡――GeForce 8500GT、GeForce 8600GT、GeForce8600GTS。推测,DirectX 10.0显卡普及要到2007年10月左右,届时无论是价格,还是市场渠道都会比较成熟,到时唯一困扰用户的可能就是没有游戏方面的支持了。由此目前主流显卡当属DirectX 9产品了,成熟的产品结构,适合的市场价位,多种档次产品适合各阶层游戏玩家需求,并在一段时间内不会被市场淘汰。有着较好的市场前景。从技术角度分析目前有着 24条渲染管线、1500MHZ以上的核心频率、支持DirectX 9技术的高端显卡产品为市场中主流,也是3DPC游戏发烧级配置,同样配以双核CPU及大容量内存也是保证游戏品质的必要。

双卡交火 理所当然

显卡毋庸置疑是PC游戏硬件中最关键部件,显卡性能表现直接关系到整套PC游戏性能得分,正是由于此方面原因,双显卡平台的普及,双卡互联系统已经成为了理所当然的顶级高端配置。现在显卡性能王者之争已经从单纯的提高GPU性能演变到双卡互联甚至多卡互联。大多数玩家们所关注的焦点集中在了双卡系统之上!显然国内网吧业还不具备普及双卡交火的条件,唯一原因,就是成本太高。

ATI与NVIDIA有着截然不同的双卡互连方案,ATI利用其独有的CrossFire引擎配合Silicon Image芯片起到双卡间桥接作用,NVIDIA SLI技术是实现了两款显卡同时出现在一块主板上,构成一套SLI双显卡并行系统,这一技术的应用更大程度的满足了用户对高品质画质的需求。

主板Link boost技术

虽然游戏性能几乎完全依赖于显卡,但在各大型评测活动中,使用同一片显卡测试,依然会出现同芯片组主板之间性能的差异。其中最为突出的当属采用NVIDIA Link boost主板技术的主板,Link boost技术可以有效的将南桥、北桥、显卡之间带宽提高到125%,由原来8GB/s提升为10GB/s,巨大数据量提升下性能提升尤其明显。这样高带宽的技术在游戏中的体验提升是非常明显的,其实这项技术更类似于在BIOS中对内存、显卡与主板同时进行超频,只不过是在合理的监控情况下进行的,并是全自动的。对于普通玩家来讲在采购板卡时有时并不注意到此项功能,但经证明在大负荷运转情况下此项技术的确带来性能上提升。启用Link Boost后DDR-2800(SLI)内存即变DDR-2 1066。

跟风升级是花冤枉钱

过去的二十年间,摩尔定律下,电脑运行速度每隔18个月进行一次升级的规律一直没有被打破。但是这两年来,18个月的时间开始严重缩水,有时不到一年时间,电脑硬件就会进行一次更新换代。谁都知道,和电子产品玩更新速度,谁也玩不起。

那么,网吧也不应该跟着硬件更新的潮流玩升级。普通的家庭用户,升级也就是一台机器,大不了重新配备一台机器。但是网吧动则上百台的电脑数量,每一次更新都意味着一次巨大的投入。这笔投入,往往可能让一家中小网吧一家的收益全部投下去。如此循环下去,哪家网吧还能生存?

如果说游戏是硬件杀手,那网吧应该做的是如何去规避这类游戏。毕竟,只有游戏能够达到全民都有消费,或者大部分网吧用户都有消费欲望的时候才有必要为它去升级。市场上能有几款游戏像《魔兽世界》这样即对硬件配置要求高,又有大量玩家要玩的。同样的在线人数,《梦幻西游》、《征途》《跑跑卡丁车》这样的游戏对硬件配置的要求就低很多。这些游戏同样有玩家基础,同样在网吧中有很多人玩。2005年玩《魔兽世界》的高配置现在看来已经很普及了,所以,完全没有为了少数几款游戏而升级电脑配置,这根本就是花冤枉钱!

再看目前国内游戏的类型和数量。其实对电脑配置要求很高的游戏并不多,而且大部分都是国外的游戏。目前国内的网游占据了网游市场73%的市场份额,国外的才多少?这其中《魔兽世界》又占去了大半,剩下的游戏根本不值得网吧去投入硬件成本。而国内的游戏,对配置要求相对降低,大量的国产游戏即受玩家欢迎,对硬件要求又不高,即使是集成显卡,P3级别的CPU,128M内存都能够流畅运行。在这种局面下,真的没有必要去跟风升级配置!

硬件资源的合理分配

尽管言论上各有各的看法,但是网吧的电脑配置需要随游戏的推陈出新更新换代也是一个不可否认的事实。不过,游戏对电脑的硬件配置要求有很大的灵活性,而且,对于网吧而言,游戏的需求也是局部的,不会人人都对一款高配置要求的游戏有要求,自然也没有必要同时对网吧的电脑配置进行升级。

举例来说,虽然《魔兽世界》很火,但并不是所有的玩家都在玩。根据信产部的《2006年游戏产业白皮书》显示,2006年全国的网游玩家也不过4000万人,一款游戏的在线人数最高不过百万。大量的玩家其实都被不同的游戏分流了。所以,网吧如果不做类型游戏,或者单个游戏的主题化经营,在配置,已经硬件升级上完全可以多重发展。

尽管有很多理由可以证明一家网吧开业后2至3年内都不用更新配置,但对于一家网吧的形象而言,主流电脑的更新却是至关重要,也是让玩家看到一家网吧的实力,在新游戏出来之后会作为消费首选的参考依据之一。而这个硬件升级的方法,就有非常多的讲究。比如,目前的CPU双核主流趋势,Intel和AMD都推双核,但是Intel的“酷睿2”售价在千元以上,而AMD同级别的CPU价格却要低一半。虽然性能有差异,但是对于游戏使用来说已经足够应付了。同样,显示器、硬盘、内存和显卡的价格变化都非常大,网吧选用主流中低端产品就足够应付同期市场的3D游戏,如果只是对网吧的电脑硬件部分升级,需要支付的成本其实并不高。

如果一家网吧试图在游戏的经营上保持对玩家的吸引力,硬件资源的升级无法避免。根据市场行情,选择何时的时机升级配置,合理淘汰过时的硬件资源,这才是一家网吧在应对游戏要求的电脑配件更新换代时的正途!

4、就地取材:畅销游戏推荐

网吧要做游戏生意,可现在的网游那么多,平均保持每周一款新游戏的推出速度。选择游戏就成了网吧业主在经营游戏网吧时必须做的功课。玩家的口碑,期待程度,以及运营商质量,都是网吧业主需要考虑的问题。而根据不同玩家的需求,单机游戏和网游都需要兼顾,才是上策!

单机游戏极品推荐:《命令与征服Ⅲ:泰伯利亚之战》

这是一款在年度销量上屡屡超过《魔兽争霸》的杰作。在《魔兽争霸3》在中国已成《魔兽世界》奠基之作的今天,《命令与征服Ⅲ:泰伯利亚之战》的上市就成了考验一家网吧终极硬件配置的指标。据说,即使是Nvidia 7600GT这样的显卡也无法完全将其拿下。2G内存和双核CPU的BT要求,更是让这款游戏创造逼近战争场景成了少数人的天堂。

推荐这款高端配置的游戏对网吧的经营盈利帮助不大,目的只是为了让网吧能够有这样一台机器存在,以此为网吧充面子。游戏网吧最重要的是什么?就是能让玩家认为再BT要求的游戏你这里都能玩。就这个面子功夫,也是吸引玩家选择网吧的条件之一。况且,这样的游戏和高配置的机 器做出的演示效果,也是为网吧吸引人气的方式之一。

不过,最为重要的一点是,这款游戏已经被WCG确认为2007年电子竞技的比赛项目之一,如果这款游戏真的能如同CS等竞技游戏一样在国内凝聚类似当年“红警”的人气,那很多网吧就真的需要为了这款游戏而去升级了!

免费休闲游戏新风潮:《大话战国》

对配置高要求是网吧做游戏主题的特殊需求,但是对于大部分网吧的消费者来说,大众游戏才是首选。在笔者看来,推荐已经人气很旺,大家都有的游戏安装在网吧,并不是明智之举。从一片空白之地开始崛起,才是网吧做游戏主题的王道。

所以,免费休闲网游中推荐这款近期开始测试的《大话战国》。因为近期选择了网络第一搞怪美女dudulook代言,在MOP网上已经聚敛了不小的人气。而游戏也秉承和dudulook一致的搞怪风格,恶搞了战国历史一把,赢得了不少玩家的好评。游戏还创造了类似War3战网上RPG地图式的国战玩法,将会在游戏正式公测之后推出。这股来自MOP的“恶搞历史”之风,不知道能否在网吧中也蔓延下去!

原创MMORPG新代表:《魔域》+《机战》

《魔域》和《机战》是原创游戏公司天晴数码推出的作品。《魔域》3月底刚好经过周年庆典的狂欢。全免费的运营策略,加上东方化的魔幻风格,堪称是境外主流魔幻网游国产化之后的代表。其首创的一人带多宠功能让游戏中出现了宠物成群的开心场面。不过,让这款游戏今年在玩家群体中引起轰动的还是《魔域》签下了争议男人黄健翔作代言,并且提出了“你不是一个人在战斗”的口号。

《机战》则是国内第一款原创机甲网游,4月底开始了全民公测。这款游戏也算是凝结了原创游戏最多创意的作品。题材上的创新改变了目前国内众多游戏都是砍拉打去的局面,机甲的上阵将传统游戏中的性别区分扔在了一边,尽管男女机甲模样还是能够一眼看出,只是少了很多无谓的噱头。加上游戏设计了通过研究的方式升级机甲装备的系统,促使单调的打怪升级传统也终于被解放。而追加的太空探索场景,也是缔造了中国第一场网游世界的“星球大战”!

盈利性网游典型: 《征途》

站在游戏的角度而言,史玉柱和他的《征途》并不值得推荐。但是这款游戏的确值得推荐给网吧来做,为何?因为游戏中那巨大的交易量。

《征途》目前对外宣称的在线人数接近90万,在国内运营的网游中是一个非常可怕的数字。但是这其中有很多都是玩家自己的小号累计而成。游戏虽然是免费的,但是对玩家参与游戏交易的高频率是促使我们推荐这款游戏的根源。不仅是需要和官方交易,游戏玩家之间的交易也是比较频繁。但是玩家的交易往往需要一个平台作为支持。最现成的平台无疑就是网吧。如果网吧也借目前免费游戏这类交易建立一个现实化的交易平台,那么这类消费额巨大的网游,将是网吧可以发掘的又一个金矿。

5、未雨绸缪:下半年热门游戏推荐

已经上市的游戏,只要人气高,几乎每家网吧都会做。但如果能够在游戏还没有上市,人气还不确定的时候能够选准了游戏,提前开始为这款游戏的网吧消费环境做准备,那就是未雨绸缪,走在其他竞争对手的前列了。那么,下半年上市的热门网游,就必然在各位考虑范围之内!

九城的第二个“魔兽”:《奇迹世界》

九城的韩国网游《奇迹世界》是2007年网游中的焦点。由于这款游戏堪称是韩国版本的《魔兽争霸》,在硬件上的要求极高。而九城的一系列宣传推广已经收到了很好的效果,《奇迹世界》是2007年韩国网游中,国内玩家关注和期待值最高之作!

之所以将这款游戏热门推荐,除了《奇迹世界》在国内具有很高的人气外,还因为这款游戏将是下半年第一款进入商业运作的顶级网游。4月中旬,这款游戏已经开始了公测,按照九城测试游戏的时间,暑期档恰好是这款游戏商业运营的最佳时机。由于《奇迹世界》将是九城第一款试水免费运营的作品,那么,下半年这款游戏的表现将决定九城是否能够摆脱《魔兽世界》的“阴影”――要知道,下半年应该还有《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》推出!

又一个暴雪后裔:《暗黑之门:伦敦》

九城签下《暗黑之门》,并且极可能在2007年推出早已是路人皆知的事。只是,频频惹上麻烦的《暗黑之门:伦敦》在国内的上市也从年初移到了下半年。

任何网吧都无法忽视这款游戏的上市。由于有Diablo的玩家基础,这款由暴雪原Diablo开发组开发而成的网游一早就有了《暗黑破坏神》网络版之称。也正是因为这个原因,本来翻译为《地狱之门》的该作中途改名为《暗黑之门》,可见九城欲让这款游戏再现“暴雪”奇迹的用心。

基于此,不管这款游戏未来在中国运营的命运到底如何,网吧都不可能放过这款游戏可能带来的玩家市场。即使仅仅凭借了解这款游戏的玩家,也可以拉拢一大批人到网吧中鏖战。毕竟这款游戏对硬件的要求也不低,而及时升级的网吧硬件配置将是玩家体验这款游戏的首要场所。

盛大重构蓝图: 《苍天Online》

盛大终于又了韩国网游,而且还是从老冤家Wemade手上签下了。《苍天Online》复制“传奇”的神话,陈天桥的用心可见一斑!

而这款游戏从设计风格到玩法上也不能不被网吧关注,也无法不被网吧选为下半年的重头戏。三国的背景,又是由最了解中国市场的Wemade开发,“传奇之父”朴冠浩亲自操刀、统率传奇系列游戏的原班人马呕心沥血整整3年开发而成,在2006年获得了ChinaJoy上最值得引进海外游戏的美誉。

不过,对于网吧来说,这款追求“冷兵器”极致战斗的作品还需要网吧业主投入一笔成本下去――电脑游戏手柄。《苍天Online》采用了类似电视游戏中的战斗设计,支持手柄操作。好在现在手柄的价格也不贵,只是一旦这样的操作风格和游戏玩法得到了玩家的认可,网吧之中可能又会出现类似当年游戏厅中那样拿着手柄盯着屏幕鏖战的壮观场景了!

只是,那个时代的暴利模式,是否还能因《苍天Online》而复制呢?

再现经典回忆:《魔力宝贝2》

史克威尔・艾尼克斯一直是日本游戏开发公司的翘楚,艾尼克斯早年进入中国市场的《魔力宝贝》曾是雄霸一方的顶级Q版游戏。史克威尔・艾尼克斯中国分公司日前宣布,《魔力宝贝2》在2007年下半年进入中国。曾经的Q版经典,将有机会因为《魔力宝贝2》而归来。

五年之后的《魔力宝贝2》和当年那款略显粗糙的《魔力宝贝》已是大相径庭,但网吧业主们一定不会忘了当年以《石器时代》和《魔力宝贝》为代表的Q版游戏为网吧带来了多少令人怀念的滚滚利润。当年《魔 力宝贝》在中国拥有2300万的注册用户,这在2001年前后是一个了不起的数字。当《魔力宝贝2》正式宣布了中国的运营消息之后,那些“魔力”的忠实玩家,即将迎来一次让运营商欢喜,更让网吧业主欢喜的回归之旅!

可以预见的是,3D化的Q版《魔力宝贝2》对硬件的要求并不高,网吧目前的配置也完全可以应付。下半年游戏正式上市之前,网吧唯一需要做的,就是好好烘托一下这款游戏的氛围,毕竟新玩家的大量增加容易让很多老玩家的比例下滑。如果能制作一个怀旧主题的上网促销,对网吧的经营来说,将又是一次难得的创举!

6、与之匹配的硬件套装推荐

拥有极速顶级配置的PC后,如何驾驭它呢,找到一款好指挥鼠是必要的,速度快、定位准、舒适的鼠标通用选鼠标准,Fatal1ty 1010说起这款鼠标,来头可不小,它的每一个细节都是经过世界最顶尖的FPS游戏高手Johnathan“Fatal1ty”Wendel亲身设计的,名字也是用他的名字了,吸附式开合硬盒设计,一切尽显高档。在包装左侧印着一个银色的“F”标志,表明这款鼠标是为FPS游戏量身打造,尽显专业风采。为了适应不同人对鼠标重量的需求,这款鼠标还拥有G-Weight? ―互换模组重量系统,用户可以在鼠标顶部装载不同重量的配重模块,有3.5g,11g,26g三种选择,而且更换也极其方便,按一下就行了。Fatal1ty 1010支持一键切换CPI,玩家可在400-800-1600CPI间自由切换,按键灯也会随之在绿色-琥珀色-红色之间切换,让鼠标速度一目了然。CPI值越高,你移动鼠标时,屏幕上的鼠标移动速度越快。这一点在FPS游戏中非常有用,可以自由切换更是CS大战的法宝。支持每秒580万像素的位移影像捕捉,最高加速度可达15g不延迟(每秒40英寸),同时拥有16位的USB数据通道(一般鼠标为8位)。定位超准确。

全方位操纵 飞车如此简单

早前罗技在美国E3大展上,公布了一款目前为止最为高端的游戏方向盘G25,这款方向盘不仅与真实汽车操控方式完全一样,还加入了双引擎力回馈设计,使得玩家在游戏中,可以让使用者体验到更震撼的方向盘回馈效果。尽情享受到真实驾驶的。采用了900度方向盘设计,整体材质为金属+真皮,11英寸真皮方向盘,握感非常真实。最为夸张的是,这款方向盘设计了6个前进档位(可通过开关转换为顺序档),和一个倒车档位,与真实汽车已经毫无差异!油门、刹车、离合器踏板,更是应有尽有。开车我选极品飞车,飞车我用罗技操纵。

宝德水冷四核游戏PC X360

超酷造型,雷霆Game PC将用时尚器件+豪华霸气的外观+数字家庭的兼容应用,让您的空间充满想像。外观霸气、做工精良、内部元器件产品兼容应用性强,打造骨灰级玩家梦寐以求的极品。引入ATI1950×2+英特尔四核处理器的完美组合,满足国内玩家的狂热追求。此外将把服务器专用RAID5技术引入这款Game PC,显然有些奢侈余,但的确有效提升系统性能,确保数据安全。采用高端水冷机箱,水冷和风冷双重散热系统打造国内首款超级静音王机,将一劳永逸地解决高端Game PC散热和降噪问题。

正是由于中国网吧市场受国家政策所限定,市场增量主要是由旧网吧PC淘汰更新和少数新网吧开业所决定。面对这样的市场,网吧业者应该如何来做?以高端Game PC吸引中高端用户,辅以高性能服务器带瘦型终端,并引入增值服务,这样的赢利模式将会悄然流行起来。所以宝德同英特尔进行了更广泛的技术合作,推出“酷网吧”解决方案,其中雷霆GamePC是宝德进军网吧市场的一记重拳。