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经过与IBM 3个月的紧张合作,近日,巨人网络已经成功依托全球最佳实践ITIL(信息技术基础架构库)建立起一套完整、成熟的信息管理体系。完成ITIL项目后,巨人网络成为国内首家被授予ISO20000(IT服务管理标准)资格的网游企业。
依托ITIL v3
近年来,作为国内领先的网络游戏运营商和开发商,巨人网络凭借《征途》、《体育帝国》、《万王之王III》、《征途2》等游戏吸引了大量在线玩家。用户人数的激增对系统交易量和负载能力,对核心应用的监控和维护能力,以及不间断的IT架构的稳定性都提出了更高要求。
因此,巨人网络与IBM全球信息科技服务部开展了战略合作。IBM整合服务、软件和研发等各方面资源,利用自身在ITIL方面的专业能力与经验,依托全球最佳实践ITIL v3(信息技术基础架构库第三版),为巨人网络量身定制了端到端的IT服务管理解决方案,重点建立了事件管理、问题管理、变更管理及资产与配置管理等几大流程,明确了服务级别、可用性、连续性、IT财物、能力管理、业务关系和供应商管理等审核标准。同时,IBM还帮助巨人网络建立起一支熟悉项目运作的运维工程师队伍,对巨人的IT服务管理进行“标准化改造”。通过这一项目,巨人网络成功实现了以服务为导向的IT运维模式。
追求快速反应
游戏厂商的核心竞争力越来越集中在不断提升玩家体验,以及玩家出现问题时进行快速响应上。据巨人网络CTO宋仕良介绍,针对这两大问题,巨人从以下两方面着手: 一是用技术解决最基本的问题,比如玩游戏时卡、装备容易丢失等。二是时刻把握玩家的需求,这主要体现在对玩家的响应速度必须要快。玩家最新的需求要能够被尽可能快地收集,尽可能快地开发,然后尽可能快地。通过现在的ITIL架构,这套流程比以前更加顺畅了,出现问题时各个环节责任清晰,解决问题时协同能力大大增强。原来需要一周时间才能解决的问题,现在当天或者第二天就可以修改、更新,这大大增强了玩家体验,也使巨人具有了更强的竞争优势。
实际上,巨人网络一直追求快速反应。2007年前,这表现为对人才的挖掘。2007年后,以巨人网络通过ISO27001为标志,对快速反应的追求开始由“人力挖掘”转向“技术挖掘”。2008年5月,巨人网络与英特尔公司达成深度合作关系,通过引进VTune等先进的系统性能分析工具,使服务器端响应速度和系统监控力度都得到了显著提升。2008年底,在SUN的帮助下,巨人网络着手搭建第二代网游数据库,将研发人员对游戏数据的响应速度由几天压缩至几个小时。
巴巴多斯籍女歌手、演员兼模特蕾哈娜(Rihanna)拥有超过8500万名Facebook粉丝,远远超过巴巴多斯总人口数。Facebook上第三方分析网站Socialbakers提供的数据显示,单在美国本土,蕾哈娜粉丝人数就接近1500万人。
2、埃米纳姆
世界流行说唱天王、音乐制作人及演员埃米纳姆(Eminem),拥有约8150万Facebook粉丝。Socialbakers数据显示,仅上个月,这位有着“21世纪全球唱片销量最高的歌手”之称的明星在Facebook上又多了150万名追随者。
3、夏奇拉
哥伦比亚籍拉丁女歌手夏奇拉(Shakira)拥有超过8100万名Facebook粉丝,其中只有1700万人来自她的家乡。数据显示,仅2014年2月,她的粉丝人数就激增了440万人。
4、迈克尔・杰克逊
他在Facebook上拥有美国规模最庞大的1320万粉丝,他的全球粉丝数接近7000万人;他是不朽的神话,他就是已故流行音乐天王迈克尔・杰克逊(Michael Jackson)。
5、范・迪塞尔
凭借《速度与激情》(The Fast & Furious)系列影片名声大噪的范・迪塞尔(Vin Diesel)是Facebook上最具人气的“非音乐界”明星,他拥有6500万名粉丝,其中1110万来自美国本土。这位好莱坞硬汉最近在个人账号上放出一段名为“你知道我爱音乐”的自拍视频,不仅大唱凯蒂・佩里(Katy Perry)和碧昂斯(Beyonce)各自的新曲,更秀出性感舞技――这大概也是导致他一个月内粉丝暴涨450万的原因之一。
6、《哈利・波特》
距离《哈利・波特》(Harry Potter)系列电影的最后一部《哈利波特与死亡圣器(下)》上映已经过去了3年时间,这位年轻巫师的冒险故事仍被无数Facebook用户津津乐道:影片官方主页拥有超过6840万粉丝。
7、《泰坦尼克号》
1997年,《泰坦尼克号》(Titanic)首次在大银幕启航。如今这部夺得第70届奥斯卡金像奖最佳影片、最佳导演奖等11项大奖的爱情史诗依然魅力不减,拥有4800万Facebook粉丝。其中最强粉丝阵容来自印度,将近500万人;在美国本土的支持者则超过480万人。
8、《阿凡达》
出自詹姆斯・卡梅隆之手,经14年酝酿、耗资5亿美元、历时4年拍摄的科幻巨献《阿凡达》(Avatar)是迄今为止全球票房最高的电影。它在Facebook上的热力当然不可小觑:粉丝数超过5000万人,其中700万来自美国。
9、《怪物史瑞克》
梦工厂动画出品的《怪物史莱克》(Shrek)于2001年上映,是第一部获奥斯卡最佳动画长片的作品,其后又陆续制作了三部续集。这只住在沼泽里的绿色怪物在Facebook上拥有4500万粉丝,其中美国本土支持者达760万人。
10、《暮光之城》
融合了吸血鬼传说、狼人故事、校园生活、恐怖悬念、喜剧冒险等各种元素的《暮光之城》(The Twilight Saga)系列电影拥有4400万名粉丝,其中近1/4来自美国本土。
11、《辛普森一家》
福克斯广播公司(FOX)出品的“超级长青”动画情景喜剧《辛普森一家》(The Simpsons),自1989年开播以来已经连续播出了25年,被许多评论家视为“有史以来最伟大的动画”。《辛普森一家》赢取了包括25次艾美奖、26次安妮奖和1次皮博迪奖在内的大量奖项。其Facebook粉丝数超过7000万,其中1370万来自美国。
12、《恶搞之家》
2007年开播的《恶搞之家》(Family Guy)来自福克斯公司。在其超过5500万的Facebook粉丝中,有一半来自美国。
13、《南方公园》
《南方公园》(South Park)在1997年横空出世,堪称美国历史上最流行、最疯狂、最具争议的动画片,至今已经播出了17季。这部彻底颠覆传统的喜剧动画拥有4900万Facebook粉丝,美国本土的粉丝数量占比1/4以上。
14、《海绵宝宝》
以内容幽默、寓教于乐著称的《海绵宝宝》(SpongeBob SquarePants),自1999年在尼克儿童频道播出至今,深受广大少年儿童喜爱。这块黄色海绵还在Facebook上拥有超过4650万名粉丝,其中近1/4来自美国――考虑到Facebook用户的年龄设定(13岁以上),这样的人气着实令人羡慕。
一:热情
如果一个人仅仅是为了一份糊口的工作,去机械的完成任务,那么这样的人,不但他自己内心非常的痛苦,而且对于从事的那份工作也是极度的不负责任。对他来说这样的工作,每一分钟的进程都是一种折磨。当一个人是因为自己的爱好而去工作,那他收获到的就不仅仅是薪水了,而还有幸福和快乐!具备这种爱好的人,就有了热情的前提。一时的热情不能帮你做任何事情,而只有持久的热情才能给你带来成功和财富,我们做互联网推广的工作时候更需要这样的品质,如果我们对这份工作没有一定的热情和喜爱,那你就难坚持下去,我们要做的就是简单的事情重复的做,重复的事情持久的做,所以热情是互联网工作人员需要具备的重要品质!
二:自信
记得有这样一句话:成功是百分之九十九的自信加上百分之一的技巧与方法,自信在这里占据了百分之九十九的分量,而技巧与方法仅仅占有百分之一。其实我们大家也知道,在这个世界上,只要我们愿意搭上巨人的臂膀跟随他就能够成功,巨人为何成为巨人,是因为他相信自己是巨人。那我们相信巨人也一样可以成功。大家看过“功夫熊猫”吧,乌龟大师的话至今还有在耳畔:你只有学会相信。。。你相信你能够做好那你就一定能够做好。我们很多互联网的初学者,往往好高骛远,不相信前人总结的经验能够成功,东一榔头西一棒,到头来什么都没有。如果所有人都不相信前人,那么现在不可能有现在的人类文明,人们为何坚信牛顿定律?因为他讲出的是宇宙的规律。我们从事网络推广也一样,遵从互联网的定律,你只要学会去相信,仅仅相信就能让你赚足腰包。
三:坚持
我们最忌很的莫过于三天打渔两天赛网了吧,这样的人最不适合从事互联网工作,没有持之以恒的态度,你看到他往往言辞凿凿,口若悬河,貌似对互联网已经了如指掌,但是让他干,总是一事无成,为何?他没有恒心,不相信自己说的那些事真的。过度聪明反而不是一件好事,老是觉得自己干的这些事情是多么的愚蠢,做事半途而废。休谟也说过:坚持下去只要方法正确你就一定能够成功。在这个世界上有思想的人数不甚数,似乎他们已经看透世间万千,万物的发展根由尽在他们掌握之中,你让他们坚持看一件事情,却总是干不成。如果你有一个网站,没有天天去更新网站的这种精神还不乘早关了,省的浪费你的时间和精力还不如去看看电影来的实在。
四:创新
人类正是因为有了创新的意识才有了今天的文明,事物总归是辨证统一的,如果我们在从事工作的过程中,能够发现更好的方法和技巧,不但能够节省时间,还能快速成功何乐而不为呢?所以每天除了工作之外一定要花时间去思考,思考致富这本书相比不少人看过,中心思想就是围绕思考展开,因为有了思考才有了创新!所以思考的力量不可小觑。
五:执行力
关键词:网络新词 理想化认知模型 认知理据
一、引言
网络语言的盛行使得相关研究成了热门的领域。关于网络语言的语言结构,于根元教授(2001)提出网络语言是汉字、数字和符号的组合,词性主要包括谐音词、缩略词和符号词,词义主要依靠义项的迁移和词性的变异来产生。纵观目前网络语言的相关研究不难发现,多数研究关注网络语言的形态和用途,而从认知语言学层面开展研究仍有一定的空间,故本文拟采用理想化认知模型对网络新词的认知理据进行探讨。
二、理想化认知模型
理想化认知模型ICM(Idealized Cognitive Model)是人们在认识事物和理解世界过程中对某领域中经验和知识所形成的抽象的、统一的、理想化的组织和表征结构。意象图示IS(Image Schema)构成CM(Cognitive Model),多个CM构成ICM,它们是形成原型,进行范畴化和概念化的基础(王寅,2007),分为命题模式、意象图式模式、隐喻模式和转喻模式。
(一)命题模式
命题模式是在现实经验的基础上形成的最基本的认知结构,强调体验的决定作用。作为认知模式的命题涵盖了特定概念下的相关知识和背景,是被认可的基本概念。因为命题是经验的总结,所以命题模式具有文化差异性、不确定性和易变性,如西方文化中有“Loyal as a dog”(如狗一般忠诚)的说法,而在汉语中则有“狼心狗肺”一词,显然两种文化对“狗”的命题存在差异。
(二)意象图式模式
王文斌(2008)认为意象图式涵盖了意象和图式,是对经验概念化的表征,较之意象更具抽象性和概括性,是已经抽象了的图式表征,是一种非命题的认知。换句话说,意象图式就是人在同外部世界经过多次交互作用后所形成的空间关系在大脑中形成的抽象认知结构,是“空间关系和空间位移的动态类比表征”(吴念阳,2009)。人类经验中具有多种意象图式,如“部分—整体图式”“上—下图式”和“前—后图式”等。
(三)隐喻模式
隐喻即是一种问题方式,也是一种认知方式(Lakoff&Johnson,1980),人们时时刻刻都在进行隐喻思维,它不仅是语言的表面现象,也是深层的认识机制,这个认识机制组织我们的思想,形成我们的判断,使语言结构化,从而有着巨大的语言生成力(胡壮麟,2004)。隐喻的工作机制在于将始源域的经验映射到目标域,从而重新认识目标域,它强调了两事物间的相似性,所以从根本上讲,目标域和始源域的形状、特性和颜色都建立在人的感知经验上,也符合命题模式的特点。
(四)转喻模式
转喻也基于人们的基本经验,现代认知学中认为它不仅是种修辞方式,和“隐喻”一样,还是一种普遍的语言现象和认知模式。该模式强调了两事物的联想性,涉及到一个概念域之内两个实体之间的替代关系。思维模式主要有“整体与部分”“地名与机构”“原因与结果”等。
由四个认知子模式组成的理想化认知模型存在着一定的运行机制。研究发现,认识子模式不是孤立的,而是相互联系的(刘晓莺,2012),命题是出发点和归宿,意象图式模式是隐喻模式和转喻模式形成的基础,隐喻模式和转喻模式互为依托。它们反映了由原有命题向新命题转化的过程。因此,可以利用理想化认知模型来观察新词意义的形成过程,进而发现其认知理据。
三、网络新词的认知结构
网络新词诸如“粉”“打酱油”和“浮云”等层出不穷,逐渐进入日常生活,它们的使用人群主要是经常使用网络的青年人,而对其他人群则会造成认知上的障碍,因此,探寻网络新词的认知理据有着客观的需求。如“人生是张茶几,上面摆着杯具和洗具”是句网络流行语,其中的“杯具”和“洗具”已在日常生活中被单独使用。下面我们就用理想化认知模型对“杯具”和“洗具”概念的形成过程展开剖析,找出它们的认知理据。
(一)“人生是张茶几”命题的形成
“人生是张茶几,上面摆着杯具和洗具”这句话中存在“人生是张茶几”的命题,它是隐喻映射的产物。而实际上,在两域形成之前,对“人生”和“茶几”已有基本命题界定,均以命题形式存在于两域之中。两域成形后,始源域“茶几”向目标域“人生”投射,形成隐喻,最后出现了“人生是茶几”的命题。该命题的形成离不开原来对茶几和人生的认识,它的形成也是“杯具”与“洗具”二词概念形成的基础。若不存在该组命题,下面的过程便无法继续。
(二)“杯具和洗具”向“悲剧和喜剧”的转化
意象图式是隐喻产生的基础,是抽象的认知结构,只包含少数构成成分和简单关系的结构。根据认知模型,意象图式转化要先于隐喻转化。根据蓝纯(2005)总结出的六种上下意象图式,结合“杯具”“洗具”与“茶几”的关系,三者构成的是“静态接触的上”意象图式。
“杯具”和“洗具”相对于茶几的平面来说更加立体,更加吸引人的注意。此时“杯具”和“洗具”成了物象(figure),而桌子成了背衬(ground),“物象”有形状,“背衬”不成形状,轮廓线属于物象,“物象”有内在结构,而“背景”没有,“物象”是人关注的焦点。由于关注点的对焦,“背衬”便被虚化了,开始仔细研究物象的“内部结构”。意象图式转化完成后,隐喻模式开启。通过对“杯具”和“洗具”的分析,并且基于“茶几是人生”这一命题,“杯具”和“洗具”的发音作为源域的成分向目标域“人生”投射。得益于音位的相似性,“悲剧”和“喜剧”两个空缺得以在目标域中出现。
(三)隐喻的最终形成
事实上,“悲剧”和“喜剧”并非“人生”目标域中固有的空缺,它们必须经过转喻模式,到达“戏”的概念,才能镶嵌到“人生如戏”这一组传统隐喻中,如此“杯具”和“洗具”与人生的关系真正才得以建立。不难发现,网络经验保障了映射结果的出现,但若没有“人生”与“戏”这一对隐喻,网络新词的隐喻转化是无法最终实现的。
(四)网络新词的认知特点
通过以上分析可以发现,单纯把“杯具”和“洗具”看成是谐音现象,并将“茶几”看成是相应引申出承载悲剧(杯具)和喜剧(洗具)的环境是片面的。另外,还可以观察到对网络新词的认知要基于网络经验,但也并非完全脱离人们原有的认知基础,更确切的说是非网络环境下形成的认知基础。
上述的发现可从更多的网络新词中得到证实。比如:大虾、亲、神马和浮云。“大虾”在网络语言中指的是“网络高手”的意思。在转换完成后,一般类型的网民就被赋予了长时间使用网络以及技艺超群等特点,最后发现该词指的是需要经常使用电脑(坐在电脑前弓着背)的网络高手,其中“大侠”和“虾”的命题早已有之,而“弓形”和“大侠”只有向目标域“网民”投射,最终“大虾是网络高手”的命题方可呈现。
大虾弓形
人(网络高手)
大虾大侠
“亲”最早为淘宝客服人员所使用,旨在拉近客户的距离,直接用亲人一词太造作,会引起顾客的反感。“亲人”指存在血缘关系的人群,关系密切是该人群的特点,以它为始源域对目标域“淘宝客户”进行映射,使得亲人之间亲密的关系在到达目标域后,成为了“淘宝客户”与“淘宝商家”的关系。经过发展,“亲”一词不仅可以在淘宝网的交易过程中使用,也可在多种场合下使用,用来称呼关系较好的同事和朋友。不过,对网络经验的缺乏,无法实现“亲”的初步隐喻,从而形成“亲是亲人”这一命题,“淘宝客户与商家是亲人”的命题便无法最终形成。
亲亲人淘宝客户
朋友
亲亲人同事
……
再看“神马”和“浮云”,在使用过程中,二者一般同时出现:比如“房子神马的都是浮云。可以发现存在一个“A神马的都是浮云”的句型。还可以发现“浮云”可以单独使用,如“一切都是浮云”,而“神马”则无法单独使用,可以发现“浮云”是凸显始源域。“神马”和“浮云”两个源域共同投射向了“不重要的事情”这一目标域,而后“不重要的事”又作为源域投射下了“A”目标域,言下之意是A一点都不重要。
神马 什么
不重要的事A
浮云
从以上例子可以看出,网络新词的认知理据均来自于网络经验和已有的知识储备。因此,网络语言只在特定的年龄群体中得到使用的现象也可在认知层面得到解释,即该群体具有丰富的网络经验,并且已经具有一定的生活经验和知识储备,可以依托网络经验扩展原有的隐喻,这也符合体验哲学的观点。
四、结语
用理想认知模型对网络新词的认知理据进行分析,为我们认识网络新词提供了一个全新的角度。发现网络新词是对原有隐喻知识的继承和发展,所以要做好网络新词意义的解释工作就要做好网络隐喻与固有隐喻知识的衔接。但由于篇幅的限制,本文只是抛砖引玉,希望后来学者通过对更多语料的分析,从认知语言学的角度对网络新词认知理据的细节进行更加深入的研究。
参考文献:
[1]于根元.中国网络语言词[M].北京:中国经济出版社,2001.
[2]王寅.认知语言学[M].上海:上海外语教育出版社,2007.
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University of Chicago Press,1980.
[4]胡壮麟.认知隐喻学[M].北京:北京大学出版社,2004.
[5]王文斌.汉英“一量多物”现象的认知分析[J].外语教学与研
究,2008,(4).
[6]吴念阳.心理隐喻学[M].上海:上海百家出版社,2009.
[7]刘晓莺.认知模式及其关系探析[J].现代语文(语言研究版),
2012,(5).
[8]蓝纯.认知语言学与隐喻研究[M].北京:外语教学与研究出版
互联网营销的价值早已不言而喻,对于广告主来说,互联网营销能给予其更精准的投放以及更好的互动,对于新媒体来说,在这个免费模式大行其道的今天,广告营收也是其收入最重要的一环。但是,整个互联网营销产业链并不只有广告主、媒体两方参与,加上沟通广告主与媒体的网络广告公司,才是一个完整的产业链。
社交媒体:漫漫求索辟市场
“分众传媒将于第四季前正式推出基于LBS的互动广告新模式”,这可算的是网络广告界最近最大的新闻,社交媒体在网络营销中的作用也越来越收到整个产业的重视。董事长兼CEO江南春更是在微博中表示,“相信这个模式的创新,改变的不仅是分众,希望重新定义数字媒体而不是户外媒体。”根据江南春的设想,在今年下半年推出LBS服务功能之后,“分众将有大的技术变革,不再满足于把信息实时告诉用户,还会强调与用户的互动”。当然,分众楼宇视屏的优势不是一般人可以模仿的,但从中不难看出,包括LBS在内的社交媒体正在积极地探索社交媒体在网络营销领域的路途。
2010年底国外Ji Wire的调研报告显示:虽然地图及checkins依然是LBS最受欢迎的操作。但是打折信息与优惠券已是排名第二的需求,其中超过50%的用户希望接收到特定地区化的广告,47%的男性和40%的女性喜欢通过手机和当前定位地区的广告进行互动。不难看出LBS这种社交媒体带来的商业价值已经和用户需求的产生了对接。
当然,分众并非最早探索LBS网络营销可能性的公司。嘀咕网作为最早转型LBS的创业公司,最近也积极探索LBS与网络营销如何结合,其与麦当劳在广东省的四个城市300家商店进行合作,帮助分销麦当劳的麦乐卡和派卡。为了获得比物理派送的卡条件还要好的卡,用户必须要到至少三家麦当劳店去签到。正如李松所说,“让用户知道说这个城市里面有哪些地方存在麦当劳店,这是对它(麦当劳)比较重要的。”
广告主:急欲从中觅良机
嘀咕网李松说:“在过去两年当中出来两家公司,Foursquare和Groupon,这两个模式都是来服务本地化商家的。但是差别是一个是想服务于常规的优惠,它是不限时而分空间的;一个是不切割空间以城市为单位,但是切割时间,两个都是为了服务本地商家,这两家公司创造了一种品类,叫O2O.营销在网上完成的,享受服务却是在线下完成的,这是一个非常重要的创举。”也正是这随着两家公司的出现,一种新的应用社交媒体营销的模式随之走人了人们的视线。
客观的讲,2010年对于数字媒体行业来说并不是一帆风顺的一年。先是英国广播公司和第四频道都关闭未来面临的倡议项目,开发者将英国广播公司后台服务演变成其他项目,第4频道更是因为与核心广播电视节目有部分冲突,而被迫终止了包括报刊俱乐部自助打印服务,以及手机游戏Papa Sangre在内的项目;接着搜索巨头谷歌也因为“谷歌街”景拍摄车收集用户的密码和电子邮件,而遭受保护隐私人士的强烈批评;最惹人眼球的维亚康姆与YouTube的版权之争虽已与2010年6月宣判,但维亚康姆仍不愿善罢甘休。
但是我们仍然可以看到,各大公司仍然对社交媒体的营销充满了信心。2010年早些时候,克莱斯勒汽车公司委托出版公司Meredith旗下New Media Strategies打理社交媒体营销活动;卡夫食品公于司去年3月份与日本第一大广告公司电通旗下数字广告业务部门360i达成了与社交媒体广告有关的协议,为其监控社交网络上有关Oreo和Jell-O等旗下品牌的消息。很显然,有相当一部分广告主认为,社交营销会吸引更多眼球,而事实也证明,这种新的网络营销模式如果运用得当,会给广告主带来丰厚的回报。
对于嘀咕自己所做的尝试,李松也谈道:“我们做了大概40天左右,派发了将近3万,激活率是78%,相当高的,签到数大概有将近60万。300家店,签到量达到60万。后来我们做完之后哈根达斯跟我们做了。我们麦当劳这个项目做完之后,很多品牌商,像现在百事可乐来找我们,汉堡王都来找我们,但是我至少要把商业模式跑通,这个是品牌厂商。但是我们现在有500多家非品牌的当地的。”显然,国内的广告主们对于社交媒体营销是很有兴趣的,包括LBS在内的社交媒体对于广告主的帮助也是客观存在的。
“顾客就是上帝”这句话最早是由谁说的已经很难考究,但毫无疑问所有网络广告公司的直客都可以算作是它们的“上帝”,而“上帝”们对于社交网络的需求也早已愈演愈烈。
网络广告公司:社交营销的局外人?
除了LBS,其他社交媒体也在积极的与各行各业的广告主展开合作。就在今年4月初,一直以新媒体自我要求的土豆与盘龙云海药业,高调宣布了双方的战略合作,作为从来没有涉及过互联网营销的传统医药企业,以如此巨大的单笔资金投入参与网络营销固然证明了互联网营销的大趋势,但我们要问的是,在这一波互联网营销热潮中,本该是主角之一的网络广告公司都去了哪里?包括网易最近正在主推的“明星微电影”,尽管网易娱乐频道总监王尔冈表示“目前并不考虑盈利的问题”,但在这个资本市场当道的时代,商业模式是无法回避的问题,根据相关人士分析,这种微电影的盈利模式最终还是要落在网络广告上面,不知网络广告公司们又能否从这种模式中挖掘出对广告主有利的角度呢,抑或是仍然沉寂。
实际上,在社交媒体上进行网络营销的商业模式,所有的从业者都在积极探索,作为社交媒体的LBS也一样。嘀咕网与包括麦当劳在内的品牌合作时基本没有收取费用,就像李松所说:“有一些品牌跟我们合作,有的付我们一点钱,这些可以忽略不计。”赔本赚吆喝,这个词来形容包括嘀咕内的社交媒体再适合不过了,就在几乎所有的社交媒体都在不惜血本的积极探索网络营销中社交媒体的应用时,本该也是这场戏主角之一的国内网络广告公司却有些太过于“淡定”了。
因为,我明白了什么是心动;是你,我理解了什么是甜蜜;因为,我明白了什么是快乐;是你,我理解了什么是幸福。我爱你520,心随你动,你在心中!
我爱你三个字,说出来只要三秒钟,解释要三小时,证明却要一辈子。520我爱你,我心甘情愿死心塌地无怨无悔爱你一生一世!
爱你,就把我的心给你,每一块都是你的土地;爱你,就永远跟随你,一步一个脚印片刻不离;爱你,就时刻牵挂你,无论白天还是梦里。520我爱你,你就是我的一切,我愿意永远和你在一起!
你的笑容让我心醉,你的魅力让我迷恋,你的温柔让我依赖,520,我爱你,我要告诉你,我爱你,我愿爱你一生一世不分离,护你疼你一辈子!
爱你,一直没停过,漂泊的月在情海里驶出,打湿了我盛满沧桑的眸。爱你,一直没停过,所以才会翻开昨夜的梦,才会点亮一盏月光,泪眼朦胧来读你。爱是520红线,把你我的心永相连。
在你的心海掀起千层浪,每一层涟漪写上我爱你,那重重叠叠的痴情,足可以看上一万年,这样你就牢牢的陷进爱的漩涡里。520我爱你,爱的事业我会让它最美丽。
家徒四壁时,为了一个男人,真心坚守;富贵满堂时,为了一个女人,不离不弃;这就是人间的真爱与珍贵。520我爱你日,你爱我,健康快乐幸福多。
款款的真情在流淌,甜甜的笑容在绽放,翩翩的浪漫在起舞,深深的爱恋在上演,美美的幸福在酝酿,真真的表白在倾吐:520我爱你,到永久!
讯:随着人们生活水平的提高,涂料作为必备的家居装修必备用品来说,越来越受到消费者的重视,也让涂料行业迎来了行业发展的新时代。
网络营销的升温使涂料产业竞争近几年随着国内富豪群体、特别是社会精英阶层的崛起,率先实现生活的品味化,而法国老人头适时抓住了这一趟营销发展的先机,强力进军网络营销,有着世界十大涂料品牌之称的法国老人头涂料在国内大中城市引起部分中高端消费者的关注,以环保、无毒、绿色涂料等生产的水性涂料、木器漆涂料、氟碳漆涂料等为代表的涂料品牌由高端消费者的带动,已不同程度从一线城市阶层渗入到二线、三线城市消费人群中,也就是说,倡导“绿色环保”的生活方式的法国老人头已成为一种家居文化的时尚需求。
毫无疑问,法国老人头涂料在国内经济发展不平衡的区域城市,正处于市场导人或成长初期,消费者对产品环保、无毒等需要较长时间的认知。因此法国老人头涂料的市场有着很大的市场潜力。
由于生活水平的提高,人们早已摒弃了原来的涂料只满足单一功能的观念,涂料涂刷早已成为人们享受环保、无毒、绿色优雅的场所。倘若将品牌的运营比喻成对一个人的培养,那么只有明确品牌是一个什么样的人之后,那么作为人的基础构成——理念、行为、视觉,才会清晰一致,品牌形象才会立体丰满。也就是说,法国老人头涂料要想发展的好,一定要有确定的方向,并不是一套成功的方案可以适用于任何企业的发展。
要做一个成功的企业经营者,首先要学会的便是融会贯通。才能把法国老人头涂料品牌的核心价值推销出去,通过网络营销是一个很好的方式。融入自己的企业文化,拟定属于法国老人头的发展套路。营销型软文,为企业品牌打响知名度,让老人头涂料在网民心中成为“熟人”。有利于日后的“信任买卖”。随着越来越多的人开始利用网络来了解相关产品知识,通过产品针对性的用户人群分析,很好的了解到用户人群聚集的地方,找对了地方,所取得的推广效果自然就好。
来自权威部门的统计表明,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,其中青少年网民(19岁以下)约占全体网民的23%,达1.6亿。而网络空间近年来又与青少年犯罪有着密切的联系,成为广大家长和社会公众极为关心的社会问题。
上网时间过长,容易接触不良内容,玩网络游戏没有节制,到了沉溺、不能自拔的程度,这些现象构成了家长们颇感头痛的“网络沉迷”问题。对此,这份送审稿规定,网络游戏服务提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日0-8时使用网络游戏服务。这一规定被网友戏称为“网络宵禁”,一时间,“网络宵禁”该不该施行,能否起到效果,这些话题引起了社会的广泛关注。
其实,如何在网络空间里对未成年人进行特殊意义上的保护,已经不存在认识上的差异,几乎已经成为社会共识。因此,这些规定首先体现出了“宣言”的姿态,就是要把对青少年遭受网络的不良影响程度降到最低。其中,“不得在网络空间展示可能诱导未成年人实施暴力、欺凌、自、自残、性接触、流浪、乞讨等不良行为”,“不得通过网络以文字、图片、音视频等形式威胁、侮辱、攻击、伤害未成年人”,“发现网络欺凌的”的组织和个人“负有救助义务”。这些原则性的宣誓和表态,显然是针对当下网络空间的热点、难点问题提出了要求。
此次制定条例在宣誓原则性问题之外,还要构成一种“技术要求”,即要实现对网络内容的提供者和网络游戏运营商的技术性约束,达到对青少年进行保护的目的。比如,此次征求意见中,很多人最为担心的是“网络宵禁”能否实现,规定中要求网络游戏服务提供者“应当要求网络游戏用户提供真实身份信息进行注册,有效识别未成年人用户,并妥善保存用户注册信息。”但对于沉迷网络游戏的孩子来说,包括一些唯利是图的网吧经营者,会对这样的“技术障碍”望而却步吗?比如,忽视上网者的未成年人身份,或者提供虚假信息“掩盖”未成年人网络游戏的真实情况。而一旦无法对青少年上网进行有效识别,“宵禁”又从何而来呢?
一直以来的担心,未能消除的疑问,并未随着法规的即将推出而风平浪静,反而在疑云之下,产生了更多的忧虑。青少年上网从教育问题、成长问题、家庭问题上升为社会问题,就考验着社会治理者、学校、家长等各方面人士的应对智慧。如同大禹治水的传说一样,是“堵”还是“疏”,与其严防死守地看管孩子不使用网络、不上微信和不接触网络游戏,不如进行有效引导。未成年人自控能力弱,很多人容易沉溺于网络游戏,甚至通宵达旦、夜不归宿,而网络游戏供应商、网吧经营者又可能片面追求经济利益,有意忽视未成年人的沉溺现状,放弃应当承担的社会责任,如此一来,就形成了一个巨大的、牵涉到千家万户的社会难题。此次送审稿能以“网络宵禁”来回应和规范这一现象,具有前瞻性和现实意义。
当然,一个送审稿不可能包罗万象,总会有各方面的缺憾和不足。比如,有专家认为,呼吁了多年的对影视剧和电视播出节目的“分级管理”,是否可以借用到网络空间。网络内容尤其是网络游戏可以通过“分级制度”避免青少年接触不良内容。没能在此次送审稿中涉及“分级制度”被认为是一种缺憾。此外,虽然规定了社会和个人关注未成年人的“网络欺凌”问题,但什么是“网络欺凌”,怎样认定和处置“网络欺凌”,还存在一定程度的模糊之处,在实践中会遭遇“缺乏可操作性”的疑问。
【关键词】人防通信警报;数据传输网络;价值探析
近些年,随着科学技术的不断发展,数据传输网络技术逐渐形成了一定的良好性能与技术优势,逐渐成为了电信网络技术的代表,数据传输网络数据的交换与传输已基本形成了一体化,可以有效的提高数据通信效率。
一、数据传输网络概述
(一)数据传输网络概念
所谓数据传输网络,它是一种多样化、快速的通信网络技术,可以对大量的图像和数据等信息进行通信,实现了信息传递的高效化和快速性。
(二)传统的数据传输网络与现代数据网络
1.传统的数据传输网络。数据通信网络主要包括传统的数据通信网络和现代数据网络。所谓传统的数据通信网络起源于上个世纪60年代末,它融合了计算机通信技术、交换技术以及传输技术,80年展初具规模。但是数据通信网络技术性仍然较差,而且业务比较单一,只能实现最简单的数据通信过程。随着社会的不断发展以及数据通信传输需求的不断增大,传统的数据传输网络逐渐显露出了自身的问题和缺陷,主要表现在以下几方面:①由网络侧处理的操作项目过多,直接导致网络端交换机的通信效率受到影响,造成了网络传输时间的延误。这种弊端对于数据交换与传输的高速性有一定的阻碍。②DDN 网的问题。该网络的管理功能较差,一旦问题发生需要很长一段时间的故障排查时间,影响多项业务的发展需求;其中的TDM技术难以很好的处理数据业务的突发性情况,极易产生一些故障。③DDN 网对中继电路的使用率较低,继带宽普遍不足,同时带宽时隙始终占用。因为上述一系列的问题导致传统的数据通信网络出现问题,但是其应用价值仍然存在,与后期发展起来的现代数据网络共同维持着数据传输的工作任务以及数据交换任务。其低速数据交换与传输能力仍然应用广泛。但是主流地位逐渐被现代数据通信网络所取代。2.现代数据传输网络。现代数据通信网络起源于上世纪80年代,在90年代已初具规模,21世纪后得到了快速发展。其网络技术能力快速发展,已经成为了现代电信网络的主流形式。它的发展源于人们生活水平的不断提高,需求的不断提升,还源于其他各项技术的同步发展。因为传统的数据传输网络已经难以满足人们对数据传输的需求,所以新时代下的数据传输网络正在逐渐发展被应用,其发展规模和发展形势一片大好。同时,现代数据传输、通信网络正在逐渐向数据通信网络的边缘进行延伸。正在积极建设下一代的通信网。由多年来的数据通信传输网络的发展情况来看,现代数据通信传输网的特点主要表现在以下几方面:①可以实现100Mbps 以上的数据通信业务;②其管理逐渐形成一定的集成化,标准化明显;③相关的业务逐渐较多,应用较广;④实现了网络交换与传输的一体化和多样化。目前迅速发展的数据通信、传输网络很大程度上依赖于电话通信网络。电话通信网络发展时间较长,应用较广,已经形成了一定的交换网,应用普及度较高。虽然数据通信、传输网络发展依赖电话通信网络,但是两者仍然存在不同,电话通信是人与人之间的通信,数据通信、传输是人与计算机之间的通信或者是计算机和计算机之间的通信。