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一、多媒体课件的界面设计方法
一个优秀的界面设计可以使学习者感到耳目一新,通过感受课件界面上的色彩、图案、创意、动画等元素,形成对课件的第一印象,激发学生学习的积极性。在设计多媒体课件界面时,要做到:内容清晰、版面美观、明白易懂、有亲切感,这样的课件很容易被学习者理解和接受,并有兴趣去学习使用。下面,就界面设计原则谈一些我个人的观点。(一)对象布局多媒体课件的界面布局至关重要,界面布局不仅直接影响整体效果而且还直接影响学习者的学习效果,在对象的布局上应该注意以下几方面:第一,界面整体美观。要想界面整体达到美观效果,在对象的布局上应该注意重点集中、视点明确;恰当布置、主体突出;合理预留空行、空格;美观大方、层次清晰。在界面的编排上也应该具有均衡、规整、对称、简明连续、比例协调、有可预料性等规律。第二,简洁明了。简洁就是尽可能用简单的图表或较少的文字来表达信息。错综复杂的界面布局,将分散学习者的注间力,影响学习效果。第三,独特的设计理念。有些多媒体课件界面只是把以前写在黑板上的那些内容搬到计算机屏幕上,教学手段虽然变了,但教学的思路和方法还是老一套,没有改变,不利于体现多媒体课件在表达上的优越性。这就需要制作者将文本、图像、声音、动画等有机组合在一起。(二)多媒体素材设计第一,文本的表达。文本是学生获取信息的来源,是多媒体课件的主要表达方式。对于演示难点、突出重点的文字,应用颜色鲜艳的大字号标出。文本素材不能大段大段地照搬,要有选择。另外,需要注意调整好格式,文字间距不要太密,字的大小应符合教学要求,色彩搭配要合理,可以根据教学内容,规定一级标题,二级标题分别使用什么颜色,使学习者一目了然,最好用易读的文字,标题或特别强调的内容除外。第二,图像的插入。图像分为前景和背景图像,课件中使用图像应有所差别,对低年级学习者运用图像可调动其学习兴趣,而对高年级学习者应尽量少用图像。图像在课件中占用篇幅不宜过大。背景图像的颜色应适当,尽量多用素雅的图像。第三,声音的获取。声音分为背景、音效和录音素材,在语文、英语教学中常用到声音效果,在实际教学中不能用背景音乐。有很多设计者为了体现课件的多媒体性,插入背景音乐,听起来很悦耳,但这一点是不可取的。实现交互时可适当添加音效,音效也不能过大。第四,视频和动画对界面的影响。视频和动画可以增加课件的趣味性,具有形象直观,声情并茂的好处,但视频文件不宜过大,以免影响计算机的运行速度。(三)色彩的运用多媒体课件界面的色彩美与教学内容密切相关,根据教学的意境,有的需要低沉,有的需要明快,不同的主题、内容,应用不同的色调来表现。各种颜色形成色彩缤纷的屏幕,从而引起学习者注意,并使学习者在学习过程中得到美的感受。这也是多媒体课件吸引学习者的原因之一。但色彩如果使用不合理,过分渲染则分散人的注意力。因此,色彩的使用也必须遵循一定的原则。第一,同一界面避免使用太多颜色,并且颜色组合的对比度要适当。过多的颜色不仅不利于区分学习内容,还会增加学习者的反应时间以及出错机会,容易引起视觉疲劳。但是如果使用过于相近的颜色,则会影响辨别,所以要选择色系相近但对比度大的颜色。第二,用色彩来起强调作用。辅助信息和主体内容的颜色不应相同。辅助信息的颜色应平淡、柔和,尽量选用低饱和度、低亮度的颜色,主体内容的颜色要鲜明。第三,色彩的选择要与用户对色彩的期望和经验相一致。对于不同的学习者,不同的内容,运用色彩也不相同。设计时尽量符合人们已经普遍接受的色彩意义,根据学习者的特点来决定对色彩的选择。第四,色彩的一致性。在多媒体课件界面设计中,同一区域中,颜色的运用更应保持一致。各区域中各种按钮的颜色以及背景色都应该基本保持不变。第五,颜色配置应素雅。背景色应素雅,不易花哨。在界面设计时,应该把握整体,统筹安排,从用户的感观享受等方面进行全盘考虑,制作出和谐统一的优秀课件,达到最佳的教学效果。
二、结论
总之,多媒体课件是重要的教学资源,多媒体课件的界面设计要以学习者为中心。在此基础上,还要充分考虑课件界面的构图或布局,界面元素的位置和界面元素的一致性等问题来美化界面,提高界面的美感。只要我们正确掌握多媒体课件界面设计的技巧与方法,经过反复实践,结合不同阶段学习者的特点,我们一定能制作出被广大学习者所接受的多媒体课件。
作者:杨琳 刘艳慧 单位:兰州文理学院 西北师范大学
UI设计又称用户界面设计,它主要是指对屏幕上的图形以及界面进行整体的设计,比如,对界面或者网站的图形、颜色以及风格等设计出各样的视觉效果。UI界面设计不仅仅是对用户界面进行的一种简单装饰与美化,因为当今UI设计师的工作越来越等同于艺术家的工作,尤其是随着当今社会生活中越来越多的电子产品以及网页网站的出现,高水平的UI设计已经成为当今设计市场在激烈竞争中立于不败之地的主要途径。一个漂亮的UI界面,不仅能够让用户有舒适的体验,还能够让该产品为该企业带来更多的利益。因此UI界面的设计不仅仅需要创造艺术美感,还需要综合考虑使用的人群以及使用的方法等。虽然当前许多设计师是参与到了UI界面的设计工作中,然而UI界面的设计并非等同于纯粹简单的艺术创作,人们审美水平的提升和审美水平的变化,对当前UI界面的设计要求越来越高。如何才能设计出用户满意和舒适的UI界面,为用户提供更加满意的体验,成为当前UI设计师所面临的重要课题。
二、UI界面设计的主要软件及内容
随着各种各样电子产品的普及和运用,丰富多彩的界面设计使得这些电子产品不仅具有吸引客户,同时还赋予它新的生命力的特点。例如常用的手机与电脑中的图像设计软件photoshop,它是一种对图形图像进行编辑的软件,可以为用户提供非常便捷和丰富的图形编辑设计等功能,用户可以运用各种颜色以及笔刷的形状,使得设计的空间更加广阔,更加符合他们的设计理念。当前的专业艺术院校还没有建立一个较为完善的UI界面设计专业,因此培养专业的UI设计师是设计出良好UI界面的关键,UI设计的主要内容包括以下几个方面:
一是网页的整体布局与设计。这需要设计师具有综合的知识与能力,需要将多种设计元素融入界面设计之中,同时要突出页面设计的主题,根据用户的需求和实际情况来构图设计,在注重美的同时,还要重视实用的便捷性原则。
二是对界面的外观进行设计。常用的UI界面外观设计的手段有利用经典的几何图形,比如圆形、长方形、菱形、四边形等等,每一种图形都代表着不同的含义。同时在设计中还可以结合多种形状,表现更加丰富和更加具有层次的特点。
三是对界面中文字的设计与编排。文字是界面中的主要内容,因此为了突出界面中的主要信息要对文字的颜色、字体、字号等等进行搭配与组合的设计。同时还要对字的行间距等进行协调的搭配,让整个文字给人以视觉上美的享受。
四是对图片的设计与多媒体的设计。任何一个UI界面都会涉及到图片与文字,因此通过图片来补充文字,具有良好的视觉补充效果,可以互相渗透,让界面更加的活跃,更加的具有立体感,也让整个界面更加丰富。而随着3d、2d的动画效果的普遍运用,为了吸引更多的使用者,设计师可以通过在界面中插入3d与2d的动画效果,让声音视频等,更多的媒体参与到页面设计中,可以充分的调动用户的各种感官的体验与享受。
五对网页界面背景的设计。背景的设计需要遵循与文字、图片以及其他内容风格统一、浑然一体的原则。同时背景往往起到了衬托和渲染的作用,在设计上一般比较柔和,不能喧宾夺主。
六对颜色的设计搭配。对色彩的设计是整个界面设计中最为关键和核心的一个环节,由于色彩往往给人第一印象和第一视觉冲击的影响,因此它直接影响和作用着人的情感,不同的颜色会让人产生不同的心理体验与感受,因此UI界面设计中对色彩的搭配,首先需要从用户的角度出发,让用户可以根据自己的喜好,任意选择满意的色彩变化。其次是UI界面设计的色彩要能够起到引导作用,能够为用户传达一种情感的导向,人的情感与颜色之间密不可分,良好的UI设计师总是能够通过颜色的搭配,抓住用户的情感体验,并且吸引用户。
七是对明暗以及深浅的设计搭配。如果设计师选择了深色的背景,那么就应该在深色的背景上使用浅色或亮色的文字和图片,这样用户的视觉就可以停留在文字与图片上,通过深浅和明暗的色彩对比能够让页面更加的赏心悦目。
三、UI界面设计的具体措施
关键词:交互界面设计;视觉设计;方法
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)08-0077-01
人类社会由大工业社会向信息社会发展已成为必然,交互设计正是在此大背景下逐步发展并走向成熟。人们对交互设计相对陌生,但其设计产品已和我们的日常生活密不可分,例如现代人每天都要打交道的Windows操作系统的交互界面设计、神通广大的手机APP应用设计、银行取款机的交互设计等。
视觉界面设计需要设计师掌握基本的视觉要素的运用,并且必须了解如何运用这些要素来有效地传递行为和信息,创建来自于情感和内心的反应。虽然在视觉表达上总存在有设计师的个人主观成分,但在产品视觉界面设计中还是应将设计师的个人爱好降低到最小化,一切以良好的用户体验和为企业创造效益为主要目标。
视觉界面设计具体体现在三个主要方面,即界面的层次与逻辑关系、版式与网格以及颜色和文字。
一、逻辑关系与层次
从界面设计角度,在设计过程中,要理解产品需要向用户传达什么,也要明白用户认为产品应该传达什么,这是交互设计中的两个最关键问题。这就需要产品的程序要有逻辑性让用户清晰地了解以上两个问题,而这种逻辑性正是通过视觉界面来表现出来的,使产品具有逻辑性能让用户感受到清晰且友好的体验。而使产品具备逻辑性就需要产品有明确的视觉层次关系,运用科学的视觉规律将元素分组是达到清晰的视觉层次结构的好方法。
首先,要确定的是产品的定位是什么,及产品是为用户提供什么服务的,这就决定了这类产品的主视觉是什么类型的,例如,若产品是一款为儿童设计的游戏,那么整个界面就可以多一些色彩以及较卡通的文字等元素。但儿童类游戏风格相较活泼并不意味着杂乱无章,要进行合理的视觉元素的分组,使得产品富有逻辑性。在分组中,要将功能类似的按键分为一组,并且在用户行为上连续在一起的按键尽量摆放的位置相近,以免造成用户多余的行为动作。
二、版式与网格
交互界面中网格的建立就好比一栋建筑在建造前期需要搭建的钢筋结构一样,网格的设置直接影响着网页的版式,一个合理的网格能够清晰、准确的表达网页中的信息。
网格的建立不但在平面设计上还在交互界面设计上都为设计师在排版中提供很大的便利,并且在完成一款交互产品时会涉及到对多个界面进行统一设计,这时网格就起着大大提高效率的并赋予用户良好体验的作用,所以网格已经成为设计师在编排界面时最重要的工具。
三、颜色和文字
颜色的属性很大程度上影响着界面的主视觉,明快的色彩给人以活泼的感觉,也有较强的颜色倾向,对于使用用户是普遍大众的界面,就不太适合使用色彩倾向较明确的颜色,若用户群体相对较明确,可以针对用户群体来设定颜色的倾向。
在界面设计中色彩氛围对用户的感受、行为起很大的影响作用,色彩氛围指的是由多个色彩营造出的一种氛围,多个色彩共同组成的整体色彩氛围给人以特别感受,一般在一个界面中,需要有一个主要的基本色彩。通常情况下,一个页面中面积较大色彩的数量不易过多,避免干扰用户对功能上的理解及使用。
字体作为传播信息和文化的重要载体,在选择页面中起着关键性作用,当文字以段落的形式出现时,它在视觉上所呈现出来的是一个灰色的色块,仔细发现,色块中黑色的是文字,白色的是文字间以及文字里的白色空隙,当黑色与白色区域在灰块中呈现均匀分布时,视觉上会呈现一种平衡感和稳定感,人们在阅读文字时会感到舒适。当前网页中多数使用微软雅黑等无衬线字体,该字体使白色区域更加均匀,看起来更加规整。
总之,用户界面设计中涉及到的视觉问题基本涵盖在以上这三个方面,界面的视觉设计是在界面交互设计的基础上进行的,是在美学、符号学以及格式塔心理学的宏观引导下,通过一定的视觉设计方法与原则对界面具体的视觉要素与内容进行设计的过程。与此同时,视觉设计活动还受到用户目标的影响。
界面设计涉及到实用美学的理论。用户对应用界面美的体验是全方位和多维度的,正如约翰・杜威(John Dewey)将审美经验视作一种整体性、完整性和丰富性的体验过程。要真正做到合理有效的交互界面设计需要交互界面设计师有着对“美”的敏锐的感受力、观察力以及丰富的交互设计知识、用户体验知识,时刻以带给用户良好的体验为出发点进行设计。
参考文献:
[1]罗仕鉴,朱上上,孙守迁.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社,2002.
[2]唐荣锡,汪嘉业,彭群生,汪国昭.计算机图形学教程[M].北京:科学出版社,2005.
[3]梁景红.个性化网页设计与鉴赏[M].西安:西安电子科技大学出版社,2003.
摘要:智能手机的不断发展,其摄像功能也越来越强大,而在那块不大的摄像传载器的身后,手机摄影软件应用也随之发展开来,逐渐成为一个新兴产业,更形成了自己特有的影像文化,而要在琳琅满目的手机摄影应用中脱颖而出,其交互界面设计就是否重要,本文对手机摄影软件的交互界面设计进行了初步探讨。
关键词:手机 摄影 交互 界面
1.手机摄影发展及现状
自从1839年法国人路易.达盖尔发明照相机至今,已经有近一百八十年的历史,在这一段相机的发展历史长河中,在摄像手机未普及以前,摄影术一直是专业的,神秘的,封闭的。而在2000年时,一款载有11万像素的拍照手机进入人们的视野,在今天看来,这款11万像素的收款拍照手机像素低的实在难以想象,但出乎人意料的是,一个全新的影像时代便是由这款拍照手机开启。在2002年到2012年这短短的十年拍照手机发展的黄金时期,随着3G网络的飞速发展,在微博,轻博客等社交或分享图片的平台上,已经形成一大批忠实的手机摄影粉丝和成熟的手机摄影文化。
科学技术在不断的进步,手机作为与人们生活工作息息相关的电子产品,总是首当其冲的站在推陈出新的前沿。手机的功能随着科技的发展不断的强大,相应的与之配套的手机软件也在不停的发展变化,手机用户对手机的操作主要依靠手机软件,手机软件如果想得到用户的亲睐,必须在其软件界面的交互性上做好功夫,便于理解,易于操作,界面友好这些重要的设计规范在这里显得尤为重要。
2.手机摄影软件的分类
手机摄影软件如果以AppStore为例,手机摄影软件可以分为六大类,他们包括以下六种:
1.效果增强型:对于手机本身携带的手机拍照功能不满意的用户来说,这类手机摄影软件就是弥补原厂附带手机拍照功能缺陷,诸如不能对焦与测光分开操作,没有连拍模式或长时间曝光模式等等,相对应的手机摄影软件诸如Camera360。
2.滤镜增强型:用户试用摄影手机自带的拍照软件拍出的照片难免暗淡无光,对比度,色彩鲜艳度都差强人意,而使用滤镜增强型的拍照软件,便可能让一张看起来平淡无奇的照片起死回生,根据用户的喜好可以将照片调成自己喜欢的风格,相对应的手机摄影软件诸如Pro filter。
3.单一效果增强型:对于那些嫌各种功能与一身软件操作繁琐的用户来说,单一效果增强型摄影软件可能更适合他们,这类摄影软件只能形成一个效果,但其优点便是可以使这一种单一功能处理的照片质量更高,相对应的有以手指涂抹效果著称的iDOF。
4.复古相机型:对于那些怀念各种老照片效果的手机摄影用户来说,复古相机型的摄影软件对他们实在是一种福音,各种不同时期的老照片效果,不同的照相机型,都可以对那些已经存封起来的老相机模仿的惟妙惟肖,代表软件如专门模仿双反相机效果的Ttv Camera。
5.照片编辑型:对于一些对摄影有着较为专业情结的手机摄影用户来说,一些现有的滤镜效果对于他们特殊要求总是难以达到,这种情况下就需要照片编辑类的摄影软件了,他们的功能类似photoshop在手机上的精简,用户可以通过他们来对白平衡,色彩饱和度,对比度等做一系列的调节。代表软件如Photoshop Tips,这款手机摄影软件居然可以分图层编辑。
6.夸张趣味型:对于厌倦了一本正经的拍照或者照片的用户来说,来点趣味性的摄影软件调剂也显得很有必要,如鱼眼效果、漫画效果、马赛克效果等,都可以将手机拍照变得更加有趣。代表软件如鱼眼拍照软件InstaFisheye。
3.手机摄影交互界面设计
美国学者赫伯特.A.西蒙提出的界面设计的三类划分在手机软件界面设计上是共通的:功能性界面,情感性界面和环境性界面,只有成功的处理好这三类划分之间的关系,一个手机软件设计才能称得上是成功的。在手机摄影软件设计中,主要表现在一下三个方面:
首先,手机软件设计必须满足用户最起码的功能需求,这是其存在的基本价值。在全球化日益普遍的今天,除非特殊需要,大部分手机软件还是没有一些特殊的地理或地域限制,从这一点来说,手机软件的界面设计共同性可见一斑。
其次,手机软件在情感性上也需要满足用户越来越高的心理需求,界面的色彩运用,标识风格设计,都应该迎合该手机软件瞄准的手机用户,能打动用户的手机软件设计才能在激烈的网上商店里有一席之地。
最后在环境性界面上,任何的手机软件设计都要与环境性界面相联系,环境性界面包括的范围很广,社会、政治和文化等都在其所包含的范围,虽然手机软件都是设计者开发研制出来,但是在原则上,又是其设计者所在的社会环境所影响决定的,所以,一个成功的手机软件设计,也可以体现出其环境因素的影响。通过这三类划分对手机软件界面设计的影响可以看出,在手机软件界面设计上,都是有着明确的方法与手段去认识那些理性与非理性的界面设计的。
手机摄影软件种类繁多,在质量上也是良莠不齐。在这些应用中间,有很多应用软件只是对已有的应用软件做了一些局部的改动或者只是在界面上做了一番改变就成了另一种软件,对于这样的手机摄影软件,用户在下载使用时,要擦亮眼睛仔细选择功能新颖强大的软件应用,而能留住用户眼睛的,除去强大的应用功能,其友好而易于操作的界面交互设计也十分重要。
在具体实际的手机摄影软件界面交互设计中,即是要避免两种极端:一是除去摄影功能,各种点点滴滴的功能多如牛毛,主题不够鲜明。二是摄影软件的操作效果过于绚丽,而用户在操作过程中却不知所云。一款真正让用户爱不释手的手机摄影软件的交互界面设计,应该是有着摄影精神的优良传承,鲜明的摄影功能,易于识别的图标显示,良好的操作体验。对于一款杂烩似的看起来似乎十分强大,而在实际的拍摄过程中,以iphone手机为例,在一块不过4英寸的屏幕上想要操作在单反上功能,photoshop上的强大后期效果,即使技术上可以实现,但其操作难度可想而知,在如今的读图时代,又会有几个用户去读那些比肩英汉大辞典似的使用说明呢。手机摄影用户希望的软件不过是,有自己想要的摄影特色,简洁明了。易于上手,拍照效果显著,更易于分享,达到这些,就可以说是一款优秀的手机摄影软件了。(作者单位:湖北工业大学)
参考文献
[1]Jesse James Garret,范晓燕.用户体验的要素[M].北京:机械工业出版社,2007,(9).
[2]Blackboard NG网站[EB/OL].http:///,2009,9-28.
[3]杨若男 基于用户体验的智能手机交互设计研究[D]湖南大学,2007
【关键词】用户;软件界面;设计研究
0 前言
由于受传统观念的影响,很长一段时问里,广大的软件开发人员只注重软件功能的实现,关心其能否顺利完成用户交给它们的任务。新一代的计算机用户,在应用软件的可操作性以及软件操作的舒适性等方面对应用软件提出了更高的要求,除期望所用的软件拥有强大的功能外,更期望应用软件能尽可能地为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。
界面作为软件与用户交互的最直接的接口,决定用户对软件的第一印象。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用,并且具有吸引用户的直接优势。给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉。设计不是一项单纯的软件开发工作,它不仅要与软件系统功能所涉及的技术领域紧密相关,而且还包含了认知心理学、人机工程和美学等诸多因素,是一项多学科交叉的工作。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义地称为“美工”。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面是否优秀的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。界面设计要和用户研究紧密结合,界面设计是一个不断为最终用户设计满意的视觉效果的过程。
1 软件用户界面设计的必要性
软件产业作为信息产业的核心和国民经济信息化的基础,越来越受到世界各国的高度重视。但目前软件用户界面的设计没有引起软件设计人员的重视。认为评价一个应用软件好坏的标准就是看它是否有强大的功能,能否顺利的帮助用户完成他们的任务,而认为软件界面设计纯粹是为了取悦用户,没有任何使用价值。而近年来,随着计算机的普及,用户期望软件具有强大的功能外,更期望应用软件尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作界面环境,这表明界面的质量已成为一个大问题。
软件是一种工具,软件与人的信息交换是通过软件界面来进行的,界面是软件与用户交互的最直接的接口,界面的好坏决定用户对软件的第一印象,所以软件界面的易用性和美观性就变得非常重要了,设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用,并且具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,难以为用户接受。因此软件用户界面设计在软件系统的构建中是一个非常重要的组成部分。
目前的软件界面设计还没让软件设计人员的引起足够的重视。
2 软件界面设计概述
2.1 概念界定
用户界面:是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。一般称为人机交互界面,也叫用户界面(User Interface,ui),简称界面。
软件用户界面设计:是为了满足软件专业化、标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。
2.2 软件人机界面的设计原则
用户界面是用户和信息系统进行信息传递的接口,起到人与系统之间信息交流和控制活动的媒介作用,同时它也是系统信息架构和应用结构的最终可视化体现。用户界面是信息导航功能的主体,它为用户提供获取信息的途径,扮演着非常重要的角色。总的来说,符合“简单、自然、友好、一致”原则的用户界面能够增强系统的可用性目标和用户体验目标界面的设计并不仅仅是美术的设计,它需要根据课程的内容和使用对象的特点,并综合运用计算机科学、心理学、图形艺术、人机工程学等多个学科的知识用户界面的分析与设计,总的来说,软件界面设计的几个原则是:
(1)用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。就是在软件界面的设计中,要充分体现出“以人为本”、“界面友好”的基本要求。以用户为中心是分析与设计工作的首要原则。
(2)界面要美观、操作要方便并能高效率地完成工作。符合用户习惯为方便使用的第一原则。其他还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。
(3)交互性原则:即界面设计强调人机的交互过程,包括机器的信息传达和人的信息获取及反馈。交互性的界面可以让用户参与到信息的处理过程中来,这样可以更大程度地发挥人和机器各自的优势。交互性已经成为软件界面评价的重要组成部分。
(4)标准化原则:软件界面的标准化有助于用户学习,减少用户的学习量和记忆量。同时,软件设计者也可以从软件界面设计的标准化中受益,因为软件界面设计者可以通过重复使用标准界面构件,以更快的速度设计出友好的软件界面。人机界面设计的标准化要求对构成易学易用,出错率低的人机交互系统是极为重要的。
(5)界面的色彩及风格与系统界面统一,必须保证用户界面的一致性,这是最重要的。软件界面的总体色彩应该接近和类似系统界面的总体色调。
(6)实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。
2.3 软件界面设计的过程
1)通过调研,了解用户群的基本情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族、社会背景等),在对用户了解的基础上建立用户模型。同时,图形界面设计人员还要了解软件的功能模式以及采用的软件交互方式等。
2)在软件功能模块和用户需求确定的基础上,提出软件界面的初步模型。初步模型要能反映出软件的风格、界面布置、安装过程等能反映出软件的风格、界面布置、安装过程等。
3)软件界面设计必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。
4)界面设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏预留位置。
3 软件界面设计的评价
对于软件界面设计的评价,由于软件类型的多样化,目前还没有通用的评价体系。一般来说,评价可以从以下几个主要方面进行考虑:(1)用户对软件界面的满意程度。(2)软件界面的标准化程度。(3)软件界面的适应性和协调性。(4)软件界面的应用条件。(5)软件界面的性能价格比。
【参考文献】
[1]罗仕鉴,朱上上,孙守迁,编.人机界面设计[M].机械工业出版社,2004.
[2]霍发仁.人机界面设计研究[D].武汉理工大学,2003.
书中以本能、行为、和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所起的重要作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中。本论文将着重研究有关产品的界面设计与情感化设计的三个层面。分别为:本能层,即视觉形式的感受和本能的反应,行为层,即性能、使用的乐趣和效率。反思层,即自我感觉,个人满意度和体验记忆。在产品设计过程中注重产品的功能是非常重要的,产品界面的设计让人易操作也是很重要的,但最重要的是,这个产品设计给用户带来的情感体验,能够使用户在使用的过程中感到愉悦。设计师在设计界面的时候,需要结合自身的体验,分析用户的心理需求,并将这种情感融入到界面设计中,让用户在使用产品时能够得到情感上的愉悦体验。
视觉层面的情感化因素分析
对于设计师来说,本能的反应是直接的感知,像悠然自得的愉悦,听到优美的声音,或者指甲在粗糙表面划出刺耳、恼人的噪音,不管是听觉或视觉,触觉或嗅觉,这些都是典型模式,事物的外在表现触发本能反应。这与产品的可用性、有效性无关,人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的。构成界面设计中的美观要素包括色彩,图形,文字,布局与排版等。
交互界面中的色彩设计应用要灵活,色彩风格的选用需要考虑用户的人群和背景,然后再进行产品定位,比如:简洁的、复古的、可爱的、商务的等等,不同风格需要搭配不同的色彩。界面设计中的对比度,物体的明亮程度或者黑暗程度是相对于周围的环境而言的,我们可以利用对比度的反差来突出那些需要人们注意的元素。图形设计最大特点是信息符号的可视化,要在设计过程中扮演者不同的功能角色,设计师通过点线面的表现手法和创造性的处理方式,可以使图形产生多变的视觉效果,准确直观地向受众传递信息,从而实现情感的交流。界面中字体设计的表现充满了无限的魅力,不同的字体都有着其不同的的气质,根据界面的风格来选用与其气质相符合的字体,给予用户最直观的情感体验。版式设计就是将页面中的各个视觉元素进行有机地组合与排列,呈现视觉逻辑,建构页面秩序,实现页面元素的协调统一。这要求设计师在设计方案的时候考虑全局性,实现视觉元素与用户的友好相处。
使用层面的情感化因素分析
行为层面,它主要影响我们日常生活中的脑部活动,主要涉及的是产品的可用性和互动性,更多的是为了满足生活需求。这层面主要的问题是用户在使用过程中,感受到的乐趣和效率,还有从这个过程中获得的成就感。发现产品的设计合理,使用方便快捷,那么用户就能获得满足感和快乐;界面是用户间建立起信息交换的桥梁,明确了界面设计中信息交流功能的重要性。信息传递在这个过程中具有理性、逻辑性的认知级别,对信息的传递起到至关重要的作用。时至今日,用户对于界面设计的需要已超越了信息传递本身的功能,用户界面的情感影响成为用户注重的第感觉,很多产品虽然具有非常好的功能性,但人们却不去选择;而一些交互界面设计好、功能般的产品却能赢得用户的青睐。
个好的界面设计首先应该把注意力放在功能使用是否能够达到用户的预期,其次是“去理解人们所想和所需”,再次是把“友好性”和“忠诚度”作为用户体验中高层次的设计需求,最后,乐趣是使用最重要的目标之,通过使用获得乐趣,用户会感到开心愉悦,我们便会对此服务或应用产生好感,进而有想继续使用的欲望。所以,用户体验的每个细节对于设计都很重要。
反思层面的情感化因素分析
最高的层次就是反思层,反思层次是有意识的认知,是经过缜密思考的结果,含有很多的情感因素。这个层次是在前两个层次的基础之上,在用户心中产生的更深理解、个人经历、文化背景等种种交织在起。通过它,产品可以长期吸引用户购买使用,本能层次和行为层次是潜意识里的,它们反应迅速,但没有太多的分析。反思层次是认知的,有深度而缓慢的。
文化与情感之间相辅相成,在界面设计中,情感化的表现,必须挖掘用户文化背景,才能设计出符合用户审美情趣特点的产品。人类的文化背景深深影响着产品的设计行为。不断地找出用户亲和力的界面视觉设计元素与使用习惯,成为户对界面设计的情感需求,也可以增加使用的亲和力。
真正的好设计是能够打动人的,它能够传递感情,勾起人一种“温馨”和“回忆”的感觉,给人惊喜的界面设计是生活的情感与记忆。使用户好感剧增,印象深刻,故事感强烈的设计往往能够激起人的好奇和联想。只有在产品和用户之间建立起情感的纽带,通过互动影响用户自我形象、满意度、记忆等,才能形成对产品的认知,从而增加对产品的好感。
[关键词]交互性 界面设计 设计符号 用户体验
[中图分类号]J01 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2012)02-0099-01
传统理念上,设计主要是基于审美需求。随着网络媒介的发展,设计者开始寻找和理解用户真正的需求,通过有效的设计,提供给用户可学习、可交流、可控制、多变化的,同时也能满足审美需要的产品。交互界面设计也从最初“炫酷”的外表和“炫彩”的动画转向用户所期望的,能够在网上参与活动、满足其愿望、需求的新型交流载体。
一、交互性
交互是指“两个参与者交替听、说、想的循环过程”或者说“在两者之间连续作用和反应的过程”。交互性是人际交往的出发点,是传播媒介的有效途径,也是我们弘扬灿烂文化的关键点。
(一)原始交互
最原始的信息传递是通过触觉、视觉、嗅觉等表达性语言传达意义,相互交流、及时反馈所需信息的。从最初的肢体语言提供信号到借助他人或物表达意义,如烽火狼烟,充分发挥了视觉信息传递的空间性和持久性。图画、文字的形成与发展,使人们记录和传递信息的能力逐渐加强。
(二)视听交互
随着技术的发展,人类逐渐克服了视觉和听觉在穿越时空的不稳定性、不可靠性等自然局限,但是随之而来不可避免的结果是受众的参与度降低,遗失了人际交往中原有的丰富细节和感受。广播、电视、电影、电话等媒介的发展虽然在一定程度上增强了人类的视听能力,却继续偏离了原始交互的实现。
(三)网络交互
相比文字、影视等媒体,网络媒介最大的独特优势在于其交互性。从原始的形象表达方式到文字表达到声音、文字、图像结合的超文本表达,信息的传递更加精准化、完整化。网络技术使人类再次得以解放,人类可以借助视、听、触觉等多种方式获取更广泛的社会资源。于此同时,对于交互有了更多的追求。交互设计的真正意义在于放弃了视觉听觉的安排,让位于感官的随意参与,网络媒介重新恢复了面对面的人际互动。
二、界面设计中符号的运用
交互界面中的设计符号发挥着一个向导的作用,是用户在环境参与的过程中进行体验的叙述和导航。
(一)界面设计中符号的所指
在互联网和3G技术建筑的虚拟空间里,用户通过浏览网页、操作界面来获取或传播相应的信息。因而,读取的同时直接意味着内容、图形和文字也成为设计符号所要传达的内容和意义。所以,获取实用性和功能性的信息成为设计符号的外延意义,同时也成为符号所指的主体。将界面转化成为生动有意义的艺术符号形态,能够激发用户获取信息的乐趣,并在使用的过程中保持热情和注意力。
(二)界面设计中符号的能指
借助数字化手段,艺术设计符号在界面设计中的表现更加丰富多元化。交互界面设计中设计符号的运用,不仅传达单纯的意义,更表现的是一种思维说话的方式,促使人们在舒适的环境气氛中,进行有效沟通。同时,设计符号承载着巨大的信息量,一个符号可以作为一个发散点,借助超链接这一独特的符号形式,指向上一级网页或者下一级网页,抑或另一个网页的主页,实现其实用功能的扩展。网络系统联系更加紧密,符号能指的信息量扩大,最终实现跳跃和延展。
(三)界面设计中符号的传播
界面设计中的符号运用在视觉传播中具有重要价值。人们在信息交流、传播的过程中,突破了传统单一的交流方式,转为双向交流的模式。每个人既是信息资源的消费者,同样也是信息资源的生产者和提供者。设计符号的发散性传播,带给我们的不仅仅是可见、可触的视觉形象,而是可见、可听、可供想象的知觉统一体。
三、用户体验
创造有意义的用户体验,一直是交互界面设计不断的追求。创造富足的交互体验能够帮助人们更快、更好地理解和表达。如何创造更美妙的体验是设计师需要思考的问题,也许我们需要更多的从舞蹈、演唱、戏剧、创作上寻求灵感,积极学习交互的相关知识,同时合理地利用网络技术,进行有效沟通,提高舒适感。
从本质上讲,交互界面仍然是人与人之间的对话,只是模糊了传统群体形式单一的交流方式,虽然计算机永远都实现不了真正意义上的交互,但新颖别致的交互界面设计将会使系统更加默契、完整,增加用户体验的动态感和趣味性。
【参考文献】
[1]马克思•本泽,伊丽莎白•瓦尔特(著),徐恒醇(译).广义符号学及其在设计中的应用[M].北京:中国社会科学出版社,1992.
目前界面设计中所存在的问题
界面是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。而图形创意指的是具有创新和巧妙构思意境的图形形式。创意图形以它独特的见解,打破传统的思维模式,从而引发人们的兴趣和关注。
现今,界面设计有待提高其图形创意的质量。比如软件的界面是使用老与软件进行交互的媒介,而良好的图形创意则是界面的灵魂。进行界面设计的工作人员,通常是以自身的意愿与想法来设计。这就造成许多设计的图形雷同严重或者识别模糊,从而造成信息不清,沟通不畅,甚至无法顺利完成界面操作。界面设计中的图形设计要符合大多数的群体特征,满足人们的心理需求。而界面设计的视觉冲击效果不够强,在交互功能上缺乏能让人们通俗易懂的内容。而信息的呈现方面,其重点不够明显。可用性设计不够通透、简明,人们无法快速掌握使用方法。
图形创意方法在界面设计中的作用
1.展示作用
图形的作用是可以运用界面设计将其所具有的功能体现出来,例如:一些智能化的电子设备中出现的图形所表示的符号,将这些复杂的的程序内容将一些简洁的图形符号所代替,这样以来,消费者能够在了解产品功能的同时还能够对产品的运行状态有所了解,从而方便消费者对产品的使用。这种设计方法常常会在产品的界面设计中出现,产品的界面设计可以简称为Ul设计,表面上的字义为用户和界面。为了方便人们使用的过程中,容易了解其具体使用方法。设计人员应当在图形创意中,运用不同的表现手法,向人们展示出来。起到解释说明与安全防护提示的作用。
2.传达审美情趣的功能
图形不仅可以传达些基本信息,图形设计在界面设计中更能通过审美情趣的传递让使用者体验其最好的效果。以往的界面设计往往视觉冲击效果不够强,而界面设计趣味化就能很好的解决这问题,使界面能够传到出一种趣味性,更富有感情基调,符合大部分的群体特征,满足人们的心理需求。同时,在界面设计中融入图形创意思维,设计人员可以根据不同图像的外形特点引发思绪与灵感。创意思维是种新型的思维模式,在界面设计中是很重要的,给设计人员创造想象空间。进而将界面设计更加完善,满足人们的对美感的需求。
图形创意方法以及在图标设计中的体现
图形创意的方法有:影子创意法、正负形创意法、共生形创意法、等。其中影子创意法指的是在进行界面设计时,依据主体的需要,将影子做适当的变形加工。形成一个类似于影子但又与它不同的作品,运用到平面设计中去。正负形创意法也叫反转图形,指正形与负形调换其位置,俩者的特点反方向结合使用。还有一种共生形创意法,它是在设计中打破一条轮廓线只能界定一个物项的现实。用一条轮廓线同时界定多个紧密相连、相互衬托的形象。使形与形之间的轮廓线可以相互转换运用。而界面设计人员充分考虑创意图形的设计,从而增加界面的美感。界面设计结合了科学与艺术,更有可能展现定的文化特征。所以,目前的界面设计十分注重其形态特征,在许多地方变得格外重要。而界面设计还结合美学基础,与现代的美感、形体构成、线型组织与色彩配置等方面进行图形创意。下面就是具体的实例:
1.正负形创意法在图标设计中的运用
正负形创意法也叫反转图形,指正形与负形调换其位置,俩者的特点反方向结合使用。正负形创意法在实际的运用中,需从不同的角度观察,再进行适当的转化。而且其所占范围较小,但所需表达的概念及意义较多。这就需要设计人员在进行设计时充分发挥正负形创意法的作用。利用正形及负形的特点,充分将两者结合起来使用,进而在最小的范围内达到最大限度的使用。这就可以很好地将图标想要表达的含义充分体现出来,同时可以增强趣味性。
如,在中国某个动物园的图标中,生动形象的绘画了动物园内部的景象,其中动物使用的是负形的展现形式,貌似存在于茂密的丛林以及在人们的观赏下的情景下,这就有了种良好的视觉效果。
2.共生形创意法在图标设计中的应用
共生形创意法,它是在设计中打破一条轮廓线只能界定一个物项的现实。用一条轮廓线同时界定多个紧密相连、相互衬托的形象。使形与形之间的轮廓线可以相互转换运用。这种方式与正负形创意法有些相近,但又有些不同。这种方法是将笔墨简单化,而且可以很好的减少空间的使用量,从而达到简洁明了的视觉效果。如,陈永基设计的图标,都是采用单条线所汇成的,像咖啡、杯子及房屋等多种物体结合在一起,使用的方法往往是几条线而已,该方法较为简便。
【关键词】智能手机,拟物化设计,人机交互
【中图分类号】TB472 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)01―0099-01
一“拟物”释义
“拟物”一词源于语言学中的修辞,修辞是运用恰当的语言表达方式来提高表达效果的方法。它属于比拟的一类。将这样的概念移植到人机界面设计中,即是把机器系统非物质性的、抽象、多样化的功能以一种人们熟悉的、可感知的、具象的方式表现出来。把系统内在功能抽象的概念比拟为现实生活中人们熟悉的、形象的、易于操作的事物,这样的界面设计方式减少了人机之间的隔阂,拉近了人与机器之间的距离。
二界面设计中拟物的两层涵义
拟物化界面设计包含两个层面的涵义,一方面是界面在视觉语言上模拟现实世界中人们所熟知的事物,在视觉形象上与现实统一。另外一方面是操作上根据人们已经的交互经验来找到与之对应的操作方式,使人机交互无障碍。前者从人们的视觉经验中提取人们熟知的事物形象应用到界面外观形式的设计中,后者将人们的认知、动作经验运用到人机交互的过程中。
随着新型的交互技术和设备逐步成熟,如语音、手写、手势、重力感应、光线感应以及人机之间的传感设备。这些新的交互技术在手机上的使用拓展了手机交互的带宽,突破了人与手机交互的基本障碍,构造了更和谐的人机环境,为拟物化的界面设计提供了实现的平台,拟物化的设计也在新技术的支持下不断完善。
三拟物的界面设计一系统空间的“构造”
广义地说,手机的操作系统是需要被拟物的。拟物不只是模拟某一物品,它可以扩展到某一场景空间。界面与手机实体本身,其实是“图形”与“基底”的关系,实际上是一个封闭的式样与另一个和它同质的非封闭的背景之间的关系。因此它有着纵向深度上的层次。手机的显示屏幕是平整的,但是我们可以通过图像表现的方式让它在视觉上呈现出一个凹凸有致的三维空间。在这个空间内,有其自身的光照系统。光源系统决定着空间内的物体(界面元素)的投影方向、倒影以及反光面等。这样的视觉处理加强了界面的空间感,使原本捉襟见肘的显示屏在视觉上有了空间上的延伸,界面元素的分布也显得更具有层次。
面对智能手机越来越繁多的功能,需要在界面结构上对这些功能进行合理的管理与布置才能使应用效率达到最佳。目前主流的智能手机系统界面基本源自计算机的WIMP界面形式,即窗口,图标,菜单和指点设备界面结构。用户在执行某项功能时即只需选择对应的功能图标再确定即可完成任务的执行。这样的设计使得有计算机使用基础的用户能够很快上手。但我们也要看到,传统计算机所处理的信息是多元化、海量的,其界面结构也是针对承载海量的多元化的信息所设计。因此在计算机的界面结构里面,我们可以看到有图标、下拉菜单、按钮、树状图等多种方式来进行信息的呈现。虽然现在的智能手机功能在不断扩展,它与传统计算机之间的差距也越来越小。但由于其自身硬件设备的限制,其信息处理能力与传统计算机还存在一定的差距。因此直接将计算机上的WIMP结构完全照搬到方寸大小的手机上是不尽合理的,会带来诸多交互上的问题。在这样的情况下,智能手机系统界面的结构则可参照拟物化的思想来进行设计。
人们使用智能手机扩展功能的过程可以被分解为选择和执行,界面为我们提供了选择的平台,合理的界面设计可以让用户的选择更加准确、快捷。结合到实际生活中,我们几乎随时都面临信息的选择。查阅资料、考试、购物、点菜、买彩票等等。人们在面临不同的选择时其选择结果往往受到自身知识储备及潜意识的影响,我们所面临的信息也有类型以及数量上的不同。一旦信息的数量及种类超过人们所能接受的合理范围,便会产生选择上的焦虑感。
智能手机相对于计算机来说,其信息处理的数量有限。就如人们在公共食堂选择“吃什么”与在餐厅饭桌上选择“吃什么”。虽然面临是同样的信息选择问题,但信息数量的差异使得我们的选择方式也有了不同。食堂就餐的过程基本上来看是逐一挑选的过程,因为人们面临的是大量的信息,通常需要对信息进行遍历后再进行选择。在饭桌上选择相对来说则要简单得多,我们需要的是直转动桌盘,将所需要的菜品转到自己的饭碗前。那么结合到界面中来看,传统的界面结构设计是将应用软件图标铺满桌面来让用户进行选择,这可以看做是“食堂就餐的过程”。若将图标以某种方式组织起来,将其放置到界面中一个可旋转的“转盘”上。用户只需要通过转动“转盘”即可实现信息的选择,这样可以看做是“餐厅就餐”。在这样“拟物化”思路的指导下,我们便可得到类似于下图的界面结构组织方式。这样的界面形式使操作脱离传统的选择一点击的方式。用户通过划动“转盘”来进行信息的选择,这样简化了交互的过程,也使发挥了触控屏特有的优势。因此我们可以注意到,在面临不同数量信息的处理时,在界面的设计上我们可以从生活中提取相关的交互经验,选择合适的结构来对不同的信息进行承载,这样“拟物”的界面形式使界面具有了自解释的功能。因此能够引导用户顺利完成人机交互。
四智能手机界面设计拟物化的趋势
在当前重力感应、人脸识别、光距感应等种种技术改进的背后,隐藏着“拟物化”的发展趋势,即不断弥合电子设备的各种功能体验与真实物理世界的差异,使人感受到前所未有的真实感,促进人们虚拟与现实世界生活的融合。除了智能手机以外,我们可以看到,电子墨水(E-INK)、3D电影、KINECT体感交互等技术的流行,也是“拟物化”趋势的一种体现。
手机媒体所担当的传播实践,有益于人际关系现代化的建构,它使个人能够随时随地地、自由自主地在信息和社会之中漫游。1人们对于智能手机拓展功能的兴趣在不断增长。智能手机显示与操作区域的统一带来了人机交互方式上的改变,人机界面变得更加透明与直接,这就使得界面设计的中心问题集中在如何使智能手机能够更便地服务于用户上。智能手机在当前互联网技术的影响下以及与计算机的逐渐融合,将是其未来发展的趋势。同时随着更多的新技术应用到智能手机中,听觉、触觉、姿势交互等会带来更加立体的交互群组,这些新技术的加入延展了人们的认知局限,在交互上必定会产生新的影响。技术的进步使得多通道交互的实现成为了可能,加上“拟物化”设计理念的指导使得未来用户与智能手机之间的交互变得更加自然、透明。在今后的智能手机界面中我们可以看到,“拟物化”的界面设计会被应用得更加广泛,真实生活与虚拟体验将会日渐趋同。