前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的完结校园小说主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。
第一幕 喜庆佳节
随着一声声礼炮在高空中飓响,本次焰火晚会的序幕由此揭开。阵阵雷鸣声在向人们昭示**在改革开放以来日新月异的巨大变化,它又犹如春雷响彻大地,是**人民战天斗地、顽强拼搏,建设孙子故里美好家园的豪迈之情。在礼炮声中又燃起了五个大字“欢度元宵节”,跳动的70米宽的瀑布在瞬间从高空飞泻而下,翠玉飞花、涌动翻滚,恰似一幅“银河落九天”的壮美景观,象征着孙子文化渊源流长,也把**县委、县政府在各级领导的支持下,大力弘扬孙子文化,领导和团结全县人民、拼搏进取、开拓创新所取得的佳绩和辉煌衬托出来!
第二幕 花开无际
一条条蛟龙腾空而起,“飞龙金甲”带给我县人民吉祥如意的美好祝愿,盘旋在夜空之中;多色礼花弹也在逐渐升空;“火树银花”姹紫嫣红,五彩缤纷,各色也在竞相开放,“红波”“绿波”交相辉映;“百鸟争鸣”“彩色蜘蛛”展示出一幅鸟飞蝶舞、万物生姿的景象;“绣花雷”翻滚着腾空而起,在花丛中爆响,在天际间“霞光万道”照耀着**县的夜空,“混色金闪”“变色”“金闪爆烁”带给我们的是声、光、色的精神享受,令人目不暇接,耳目一新;“奇花异彩”“彩蝶联欢”将把我们带到一幅“欢天喜地庆佳节”的画境中。它象征着我县文化旅游事业的发展势不可挡,给我们描绘出一幅波澜壮阔的美好前景!
第三章 争奇斗艳
各色牡丹、变色牡丹已经绽放于夜空中,“金丝银雨”一条条彩色光带放射出灿烂的光芒;“垂柳蝉鸣”“柳树成林”以鲜花铺路,引我们到柳林中去漫步,到椰林之中倾听“鸟语花香”“百花怒放”于高空中营造出层出不穷的画面,也描绘出一幅美丽的南国风光;“红花绿柳林”“奇花异彩”“芳草连天”“绿染翠竹”又把我们带到了欢乐园中,让我们感受到百花争奇斗艳、美仑美涣的意境;“银尾礼炮”伴随着炸响于天空中。此时晚会已进入到鲜花绿草的世界,充分显示出惠民县人民万众一心、奋发向上的拼搏进取精神,也显示出我县人民企盼再创佳绩的美好愿望。
第四幕 再创辉煌
繁星点缀的夜空,银色的椰树,千闪的雷,金色的麦穗倾泻而下,变成了红星点点;一簇簇彩色彩色花束送来的是喜庆和吉祥,红色、绿色带尾礼花弹交相辉映;多姿多彩的各色、千变万化的牡丹、千轮菊、金冠、银冠使得现场的上空变成花的海洋;各色礼花时而摇曳,时而绽放,时而俯冲而下,真是刚柔相容,婀娜多姿。
电视剧《微微一笑很倾城》(下称《微微》)改编自顾漫同名小说,与此前的剧集《杉杉来了》《何以笙箫默》一起,共同完结了“顾漫三部曲”的小荧幕转化。顾漫的小说年轻读者的阅读黏性较高,作为网游言情文的“开山鼻祖”,《微微》的影响力不容小觑。故事讲述了一段校园风云情侣肖奈和贝微微在游戏世界中相识相遇,在现实世界相知相爱的爱情故事。网游中的大神“一笑奈何”与女侠“芦苇微微”偶然结缘,之后侠侣情深,现实中的校草肖奈和系花贝微微更是完美匹配,羡煞旁人。从剧情来看,足够理想的人物形塑,直截了当的叙事手法,不太复杂的情节推进,以及两个时空里近乎“完美”的身份与爱情,都满足着观众对于一切有关“浪漫”与“唯美”的诉求。
这依然属于典型的言情偶像剧质地,在热衷于把握年轻人(尤其是女性观众)收视脉搏的国剧市场里并不鲜见:营养匮乏、不切实际,观众的移情主要靠甜到起腻的爱情想象,这或许是此类剧集屡遭诟病的缘由,《微微》同样有这些问题。但可圈点之处在于,一部基本靠流行成色架起来的粉丝作品,至少有了打破“次元壁”展开“玛丽苏”叙事的新玩法,这在除了雷点别无其他的偶像剧市场里倒是头一回。
传统言情偶像剧的最大特质是“去语境化”。支撑起一段来去突兀、没着没落的炽热情感的仅仅是男女主人公异常坚定的“一见钟情”。不用解释为什么,大家也不会深究为什么――反正就是一段与日常绝缘的臆想,认真你就输了。可以看到,顾漫的小说高度契合着这种风格取向,“霸道总裁爱上我”的戏码频频上演。但从影像生产的角度而言,一个好的故事通常带有某种现实的部分映射,绝不只是供以消遣那么简单的诉求。在这点上,《微微》倒是令人看到一些进步。
关键词 轻小说 动漫产业 现状 对策
今时今日,数字出版正强烈冲击着传统出版的地位,但中国纸质出版的潜力却远未穷尽。在日本,纸质传统出版依然占据着无可撼动的市场地位,而其中一个非常重要的出版内容——轻小说业的发展和贡献,也许能给我国出版业的发展和转型带来一些有益的启示。
一、“轻小说”的定义和特点
1、“轻小说”的定义
轻小说是一种起源于日本的小说体裁。从字面意义上可以理解为“可以轻松阅读的小说”。但实际上由于行业的蓬勃发展,其边界大大拓宽,许多未必能让所有读者轻松阅读的类型作品,同样借助轻小说的商业模式蓬勃发展。今天的轻小说是一个文学出版物生存、创作、后续开发,产业联合,衍生物市场各方面的整体生态系统。
2、轻小说的特点
轻小说作为一种新兴的文学创作模式有着其不同于传统文学的特色。
首先是形式上,尽管插图是一种极其古老的表达传统,但轻小说业对插画运用的技术水平却处于商业文学的时代最前锋。其核心思路可以归结为两点——依靠封面彩图进行主要角色的偶像化;通过黑白插页实现关键戏剧场景的视觉化。而这两点最终都是为了一个目标,那就是用有限的图像资源,将文字小说的视觉效果尽可能强化。
在这一模式下,插画对于一部轻小说作品具有画龙点睛的作用。实际上优秀的插画曾多次挽救了内容有缺陷的轻小说作品。
而在内容上,轻小说最常见的是幻想题材与现实逻辑的融合,广阔世界与个人体验的融合,在原创幻想世界的爱丽丝奇遇记奇妙之旅背后,是第一人称视角产生的移情效应,是读者基于现实逻辑产生的自省行为。
现在来看,自上世纪70年代诞生以来,轻小说行业的发展在商业文学领域可以说是具有前瞻性的,以幻想场景对应现代社会的压力,以插画演出对抗影视传媒的竞争,以便携文库本配合快节奏生活的移动阅读,以自省式内容应对网络时代产生的个人原子化的孤独。这些文学出版领域内部的技术革新值得我们虚心学习。
而在此之外,对市场宣传和反响的掌握,轻小说与漫画、动画之间三位一体的高效率商业合作,以及海报、模型、CD等大量周边产品的后期发售,是所有这些产业联合形成了今天支撑轻小说产业链持久繁荣的框架。
二、“轻小说”的发展历程
1、轻小说在日本的发展
轻小说起源于20世纪70年代的日本,集英社文库的创立以及高中生作家新井素子写法大胆创新的《开往星星的船》是轻小说的初啼。但此时此类题材影响力仍相当有限,彼时佳作今天也鲜有人知。真正具有跨时代影响力的轻小说无疑是田中芳树的传奇巨著《银河英雄传说》系列。
《银河英雄传说》一出版就造成了轰动,并于1988年一举获得日本科幻小说最高奖。据统计,《银河英雄传说》系列从出版以来在日本共销售了1500万册,被誉为“太空版的三国演义”,堪称出版史上的奇迹。
而《银河英雄传说》达到这样的成就并非只靠田中芳树一人的功劳,其跨时代的精美插画以及改编成的动画巨制等后期开发对其延续20多年的生命力也具有重要助力,以至于至今还影响着年轻一代。其多次改编成话剧在世界各地上演,《银河英雄传说》的同名漫画至今仍在连载外传故事,继续丰富这个宏大且富有传奇色彩的世界观。
《银河英雄传说》可以说标志了轻小说文学产业链式发展的开端。但在被誉为日式RPG魔幻冒险的奠基之作的《罗德岛战记》完结之后,史诗式轻小说的发展就已经出现比较明显的停滞。主要原因是题材和模式的局限,无法突破传统文学叙事领域,后续作品基本是大量模式相似的仿制品,使读者陷入了审美的疲劳。
与之相比,2002年高桥弥七郎开始连载的《灼眼的夏娜》标志着轻小说第二种形态的开启:幻想故事不再发生于遥远的异世界,而是与读者群的现实生活融合在一起,演出重点不再放在宏大背景与复杂剧情之上,而开始重点塑造亲近读者的角色形象,迟钝的中学生男主角坂井悠二和骄傲少女夏娜就是这部作品中的代表人物。
而此类轻小说改编的动画,也正是日本动画黄金时代的生力军。第二代轻小说在2006年动画《凉宫春日的忧郁》播出时达到了巅峰,而无独有偶的是,这两部轻小说时代的代表作的插画师都是日本著名插画家伊东杂音,其插画中可爱的形象和柔和的色彩无疑也是这两部作品人气爆棚的重要因素。
这些以“融入现代生活的幻想故事”为主题的新生代轻小说引领了轻小说向更加生活化和朴实化发展的风潮。这一时期,日本每年轻小说的新作都高达千本以上。如日本出版科学研究所2005年5月号《出版月报》的“轻小说研究”特辑中的统计数字可以看到:2004年新出版的轻小说即已高达2179本,印刷量达到832万册,这些新作加上已出版的旧作系列的总销售量的整体市值超过440亿日元。
可是如之前一样,优秀的作品必然引来模仿,可爱,校园,三角恋等元素越来越被模式化应用,2014年的今天,日本轻小说的发展又陷入瓶颈。
2、轻小说在国内的发展
(1)国内网络轻小说的发展。轻小说在国内属于新兴文学体裁。近年来国内网络文学有倾向于轻小说的发展趋势,一方面因为大量轻小说爱好者的增加,另一方面一些作者也看到了轻小说发展的广阔前景。但目前网络文学特殊的创作和盈利模式并不利于轻小说作者群的培养,网文的灌水快餐廉价销售模式使得轻小说作者的创作字数只能获得微薄的稿酬。
(2)国内实体轻小说的出现。国内原创轻小说的正规实体化始于2011年日本角川文库在广州建立“天闻角川”合资公司。
天闻角川作为日本角川文库在大陆地区的官方,除了引进日本热销的正版轻小说外,也推出了一系列国内原创作品,并在2012年1月5日开创了原创轻小说图书品牌“天轻文库”。天闻角川还发行了其旗下的轻小说杂志《天漫轻小说》。遗憾的是《天漫轻小说》在2013年就停止了纸质发行转为电子刊物,国产原创轻小说也并没有取得很好的反响。
究其原因,固然轻小说的国内读者群仍规模有限,根本上还是因为国产轻小说整体质量堪忧,虽然在网文风潮下产量众多,但要达到实体出版的畅销水准还有相当距离。
三、“轻小说”在国内发展现状
我们已经阐述了日本轻小说行业现有的形态,其核心包括一、插画师与小说家的紧密合作;二、实体小说出版与漫画、动画、改编和游戏制作的四位一体;三、几乎无穷无尽的各类周边商品拓展出的市场空间。遗憾的是,对于国内轻小说行业,在每一条上都还未迈上正轨。
国内插画师和轻小说创作者实际上都已经初具实力,然而他们之间的合作却依然微乎其微,其主要原因是没有一个能够有效整合力量的商业体系,双方的成员大多依然属于个人手工作坊的各自为战。而之所以无法出现这样的商业体系,固然因为纸质出版本身就经营不易,更因为作为轻小说产业传播影响力和利润重要来源的漫画、动画、游戏三个行业,在国内远远谈不上健康发展。
动漫文化在中国尤其是青少年群体中早已经有着巨大影响力,而近年来各地的漫展、Cosplay、广播剧等衍生活动也都一片欣欣向荣。但与此作为鲜明对比的,是国产商业动漫作品影响力的微乎其微。至于游戏业则处于外国网游产品,国内山寨页游吸金,盗版单机免费共享的三分天下,国产原创几乎只能遁入小型独立制作免费传播的深山野林。
四、我国“轻小说”发展的对策
1、出版从业者自身的职业观念拓展
深入发掘读者兴趣导向、寻找优秀潜力作者,并一对一负责自己发掘的作者和作品,协调指导其在艺术创作与商业需求之间的发展,以及对成功作品的各种后期商业开发进行操作等种种能力,已经是一位日本编辑的基本职业素养。中国的轻小说想要追上日本同业者的水平,拥有如此技能等级和商业化流程的编辑团队是不可缺少的。
2、与动漫产业的合作和共赢
要做到这一点,必须将国产动漫产业从现有“扶植”政策中解放出来,真正有价值的商业作品和企业它们自身就有不可限量的盈利能力,即便要进行扶植,也决不能用购买产品和补贴运营的方式,唯一正确的方法是对有潜力的生产者进行商业投资——让纯粹的市场竞争完成剩下所有工作。而在优胜劣汰的压力之下动漫行业必然主动寻找优秀脚本,与轻小说行业的合流自然提上日程。
3、轻小说试水平台的搭建
在尚未积累深厚土壤的中国发展轻小说,试水平台不可或缺,长篇作品的杂志连载和网络试读订阅这两个方式其实都已经具有成熟的同业模式可供学习。
结语
在表面好看的数字之下,中国ACG行业的整体真实现状其实依然水平较低,但这也同时意味着它的商业潜力不可限量。中国轻小说行业在商业运营层面远未具有奢谈创新的资格,能否冲破种种国情和时势的不利影响,尽快地将外国从业者和其他同行数十年来早已成熟完善的经验和模式学习到位,才是中国轻小说乃至整个动漫业未来十年繁荣的关键。
参考文献
①黄杭,刘海金,《中国动漫品牌行政执法保护研究》[A].《中国动漫产业发展报告》,2012
②赵宝智,《文化产业促进法——日本文化产业的政策之路》[EB/OL]国际城市论坛,ccgov.net.cn/cit-
yforum/html01/yjbg/cycy/zcyj/zcyj59.htm
③李家国:《中国动漫产业结构优化研究》[M].南京大学出版社,2012
④冯俏俏,《我国动漫产业链的薄弱环节及其强化举措》[J].《学术交流》,2012(8)
⑤曹锋,《动漫产业发展形势与动漫产品公共服务平台建设》[J].《现代装饰(理论)》,2012(4)
整体市场规模
最近几年来,我国动漫期刊整体市场规模有所扩大。据娱乐产业研究机构艺恩咨询的《2010中国动漫产业投资研究报告》,2009年中国动漫出版物市场规模为1.7亿元,预计2012年将增至8.5亿元。北京开元策略信息咨询有限公司2009年市场化报刊零售发行调查报告显示,在以发行为主要收入的杂志中,北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、青岛、沈阳、武汉、成都等全国10大城市杂志零售市场单期发行量前30强中,共有9种动漫杂志,这9种期刊在北京、上海、广州、深圳4大城市的销售指数占所有市场化杂志整体销售指数的5.省略)为稿件征选平台的《Hi!漫画》创刊,由人民邮电出版社主办的少年杂志《尚漫》试刊发行,由学友园教育集团与优扬传媒集团联合出品的《优趣动漫周刊》突破校网渠道在全国上市,《最漫画》脱离《最小说》开始独立发售。动漫期刊的火爆与近年来政府陆续出台大量扶持政策有很大关系,此举直接刺激了动漫期刊出版热潮。
专业运营机构期刊,提升期刊专业化水平。动漫期刊是文化娱乐产品,属于市场化程度较高的刊物类别,其发行渠道以全国报摊零售发行为主。长期以来,期刊基本上都是由杂志社、编辑部进行编辑出版,但这种大多以事业单位身份出现的杂志社市场化意识较低,专业化能力较差,难以将动漫期刊提升到应有的水平。在此背景下,杂志社要么提升专业水平,要么借助于专业机构进行运营,不然就要面临停刊关门的局面。实际上,在现有的动漫大刊强刊的背后都有专业运营机构的身影,如漫友文化传播机构、童趣出版公司、知音动漫公司、学友园教育传媒集团、天闻动漫传媒公司、吉美文化传媒公司等。
动漫期刊出版日趋集团化,推动漫画市场加速细化。由于动漫期刊市场尚未完全大众化,读者群体较为狭窄,在不能充分发挥规模经济效应的现实情况下,出版机构不约而同地打起了范围经济的主意,这直接推动了动漫期刊市场的进一步细分,以契合“窄众”的子刊来满足不同的市场需求。作为动漫期刊策划出版的龙头企业,漫友文化推出了《漫友》、《漫画世界》、《可爱100》和《漫画BAR》等多种期刊,截止到2010年底,每月出版期刊13本。童趣出版公司出版的期刊有《童趣》(芭比、小公主、卡酷全卡通)、《米老鼠》、《小熊维尼》,每月出版7本,此外还推出了《喜羊羊与灰太狼》、《米奇妙妙屋》、《终极米迷》等多本杂志书。此外,学友园教育传媒集团策划出版《花园宝宝》、《漫画少年》和《动漫周刊》等多种定期出版物,吉美文化传媒推出《猫和老鼠》、《兔巴哥》、《飞天小女警》等刊物。
动漫期刊题材丰富,类型多样,但仍以青少年为主。随着动漫期刊整体市场的不断壮大和进一步细分,期刊形态、题材、内容来源和定位群体日益丰富多样。按照定位群体年龄来看,大体上可以划分为幼儿(3~7岁)、儿童(5~9岁)、少年(9~12岁)、青少年(12~18岁)和准成年人(16~24岁)等几个主要板块,《花园宝宝》、《儿童漫画》、《漫画世界》、《漫友》和《新蕾》可以说是以上类别的代表刊物。按照内容来源来看,主要分为资讯志、原创动漫期刊和引进版权内容期刊三类。资讯志以刊载国外(主要是日本)动漫业界动态、新作资讯、作品评介为主,兼有海外漫画连载,较有影响的刊物包括《动感新势力》、《动漫前线》、《最动漫》、《看动漫》等;原创动漫期刊队伍最为庞大,日式漫画语言期刊日渐式微,中式漫画期刊占据主导地位,整体数量与发行量一路走高,《漫画世界》和《知音漫客》月均发行量都超过了200万册;引进版权内容期刊在市场上也较受欢迎,主要刊物有《米老鼠》、《小熊维尼》、《芭比》、《小公主》、《花园宝宝》、《龙漫》、《猫和老鼠》和《兔巴哥》等。从题材来看,内容极为丰富,但总体而言都和学生一族、校园生活密切相关。此外,除了各种题材的原创漫画期刊之外,还出现了动画派生漫画期刊和网游派生漫画期刊,尽管市场表现参差不齐,但作为一种新生事物,其探索意义值得肯定。
动画派生期刊有增无减,市场表现参差不齐。近年来,随着国产动画的蓬勃发展,与动画结合的期刊不断涌现。除了早期的《漫动作•哇O》、《动画大王》之外,《卡酷全卡通》、《虹猫蓝兔》和《喜羊羊与灰太狼》等新生力量相继登场。《漫动作•哇O》自2005年9月改刊重新上市后,变身为一本针对4~12岁读者的动画杂志,栏目内容有热门动画片、卡通剧、流行玩具等介绍,集知识性、娱乐性于一体,杂志内容不仅有《戴拿奥特曼》、《金甲战士》等热门特摄动画,还集合了《急电小信使》、《天眼神牛》、《快乐精灵》、《猪猪侠》等原创动画。《动画大王》则主打《铠甲勇士》、《爆龙战队》、《电击小子》、《百兽战队》、《超星神》、《变形金刚》、《蓝龙》等动画故事。《卡酷全卡通》创刊于2008年10月,以刊载卡酷动画卫视播映的《卡酷天使历险记》、《羊羊运动会》、《虫虫王国》、《战龙四驱》等动画片为主。自2009年,以国产明星动漫形象为主角的动画刊物《虹猫蓝兔》和《喜羊羊与灰太狼》先后问世,演绎了“先动画后杂志再图书”的出版模式,这两年的市场表现还算不错。
网游派生漫画期刊风生水起,方兴未艾。一直以来,网游和期刊除了资讯报道之外互不相关,但如今网游也开始尝试平面化,用派生的漫画故事和期刊进行有机结合。《动漫炫》杂志2008年创刊时是单纯的漫画期刊,后来发展为漫画+网游的模式,发行量也从最初的2万册增长到现在的5万册,并成功地推出了《YY》、《奥比岛》、《赛尔号》等一系列图书。2009年创刊的《奇想EX》是一本科普少儿漫画连载杂志,连载内容包括《摩尔庄园――热带雨林之旅》、《乌龙万事通》、《奇想世界大冒险》、《电击小子》以及腾讯独家授权的原创漫画《QQ堂》等。作为《奇想EX》的策划和制作方,冬日漫画社不但为人气网络儿童社区《摩尔庄园》制作了改编漫画《摩尔庄园――热带雨林之旅》,还为腾讯休闲游戏《QQ堂》改编同名漫画。这些期刊和网游之间高度互动,既以漫画故事演绎和推广了网游,又以附赠的礼品卡吸引了许多网游用户购买期刊,很好地实现了漫画期刊和网游的双赢。
动漫资讯杂志鱼龙混杂,日益被边缘化。动漫资讯杂志作为特定阶段的产物,曾在市场上表现抢眼,但时至今日已经难成气候。制约动漫资讯杂志发展的根本原因在于版权因素,其次,信息时代互联网技术的发展也使动漫资源分享变得越来越容易,这对动漫资讯杂志的影响格外明显。除了一些老牌资讯杂志,如《动感新势力》、《动漫前线》、《最动漫》、《看动漫》等刊物还能在全国有较大影响之外,其他新生刊物大都很难立足,基本上都是昙花一现。现今的动漫资讯杂志几乎都是使用音像号定期出版,以光盘附加手册的形态出现。由于资讯杂志和音像出版关联很大,除了定期出版资讯杂志之外,还不定期推出增刊特刊以及影像专辑。以超影动漫工作室为例,定期出版的刊物有《动漫迷城》、《动漫志》、《动画快典》、《萌城ACG》、《漫龙志》等,并推出了《漫龙风暴》、《动漫音乐嘉年华》、《萌珍画集》、《综合画集》等多种增刊,以及经典剧场、长篇连载、金装剧集等多种盒装音像出版物。此外,漫动天地文化传媒公司以其强大制作班底,推出了《看动漫》、《萌动漫》、《菠萝志》、《动漫》、《听动漫》等刊物,并策划推出了《CLANNAD珍藏宝典》、《鲁鲁修完结典藏》、《火影忍者 绘之卷》、《贞本义行二十周年典藏画集》、《柯南案件侦破大全》和《C75萌少女画集》等增刊。动漫资讯杂志呈现出以多个子刊、姊妹刊、增刊等形态共同出击的发展趋势。
向图书出版延伸
纵观动漫期刊市场,目前的读者群体仍以青少年为主。这些期刊按照内容和读者年龄、性别的差异,大体可分为三类:一类是儿童漫画期刊,像《米老鼠》、《小熊维尼》、《小公主》等,读者以7~14岁儿童为主,相对而言,内容的性别差异性不强;另一类为幽默漫画期刊,包括《幽默大师》、《漫画派对》、《漫画世界》等,内容老少皆宜,通俗易懂,突出幽默搞笑的特点,在读者的年龄和性别定位上较为偏向少年;第三类为青春漫画期刊,包括《漫友》、《新蕾》等,刊物风格偏日式,追求唯美华丽,读者以少女和年轻女性为主。
动漫类期刊是文化娱乐产品,是属于市场化程度较高的刊物类别。目前,动漫类期刊整体广告业务偏少,同时也无其他增值收入,赢利模式主要依赖于刊物发行收入。动漫期刊立足“读图时代”,彩色化程度较高,内容信息量很大,彰显出较高的性价比。目前的主流原创漫画期刊多为大16开本,定价在5元以内,且较多使用了“四拼一”的排版模式。这种模式的期刊主打大众消费市场,拓宽了漫画受众范围,是非常契合中国市场的期刊出版形式。“四拼一”式的实惠策略,使动漫类期刊成为大众阅读品。
动漫期刊的异军突起,不但带动了中国漫画市场的形成和快速发展,也促进了中国原创漫画图书出版的欣欣向荣,市场表现不俗。在漫画期刊作为漫画行业先锋的同时,中国漫画业已经形成了以期刊带动图书的运作模式。通过期刊连载,发掘有市场价值的潜在图书出版资源,为推出单行本图书做有针对性的第一手市场调研,并自然而顺利地将期刊消费群转化为图书产品的消费群。同时利用期刊对图书产品做后续的市场与品牌维护和服务,以及对发行渠道等资源优势进行整合,降低市场风险,提高发行数量,延伸品牌价值。以此模式,《漫画世界》成功策划出品了《乌龙院》、《爆笑校园》、《泡面超人》、《兔子帮》、《无赖熊猫》等大量幽默漫画图书;《知音漫客》策划出品了《偷星九月天》、《暗夜协奏曲》、《神精榜》等单行本;《飒漫画》策划出品了《嘻哈小天才》、《嘻哈奇侠传》、《呛辣校园俏女生》、《撞上天敌二次方》等;《漫画派对》策划出品了《阿衰on line》、《戏游记》、《豌豆笑传》、《莫林的眼镜》等卡通故事丛书。实践证明,漫画作品经由在期刊上连载后,再推出单行本图书,更容易被市场接受,甚至成为畅销系列作品。此外,《乌龙院》、《兔子帮》已经开始被制作成动画,预计年内即可推出。动漫期刊以漫画创意、形象和故事内容为核心,横跨期刊、图书、网络和手机等多种媒体传播,另外在改编动画、开发衍生产品方面做了非常积极的产业化探索。
整体市场规模
最近几年来,我国动漫期刊整体市场规模有所扩大。据娱乐产业研究机构艺恩咨询的《2010中国动漫产业投资研究报告》,2009年中国动漫出版物市场规模为1.7亿元,预计2012年将增至8.5亿元。北京开元策略信息咨询有限公司2009年市场化报刊零售发行调查报告显示,在以发行为主要收入的杂志中,北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、青岛、沈阳、武汉、成都等全国10大城市杂志零售市场单期发行量前30强中,共有9种动漫杂志,这9种期刊在北京、上海、广州、深圳4大城市的销售指数占所有市场化杂志整体销售指数的5.6%,比2008年增加了1个百分点(如图)。不仅动漫期刊整体市场规模明显放大,知名动漫期刊发行量也在大幅递增。我国一些市场表现不错的动漫期刊每期实际发行量约为30万~40万册,与日本第一漫画杂志2010年平均每期印刷量288万册相比,仍有较大的差距。
动漫杂志的市场价值指数取决于杂志的期发量、刊期密度和定价,期发量越高、刊期越密集、定价越高,杂志的市场价值就越大。《幽默大师》、《漫画世界》、《知音漫客》、《小公主》、《漫画派对》、《米老鼠》、《漫友》、《乌龙院》和《吉美漫画》等9种动漫杂志,在4地合计杂志零售市场中依次排列,以《幽默大师》单期销售指数最高;月度销售指数前5强依次为《漫画世界》、《知音漫客》、《幽默大师》、《米老鼠》和《漫友》,月度市场价值指数前3强依次为《漫画世界》、《米老鼠》和《知音漫客》。对比往年数据,《漫友》和《幽默大师》的市场价值名次有所下降,而《知音漫客》则上升较快。综合来看,近年来在动漫产业利好政策的推动下,我国动漫杂志消费市场持续上扬,不仅整体销量突飞猛进,而且在整体市场化报刊的大盘中所占比例也在不断加重。
市场调查显示出的发展特点
为全面了解我国动漫期刊市场的真实情况,笔者在2010年底对全国动漫期刊批发零售市场进行了调查,较为全面地掌握中国动漫期刊发展情况。目前,我国动漫期刊市场呈现出以下特点。
动漫期刊阵营日益强大,品种数量明显增多。自1993年国内首本新漫画杂志《画书大王》创刊算起,作为我国漫画作品传播的重要载体之一的动漫期刊已有18年历史。十几年里,先后出现了近百种动漫期刊,多数以停刊、休刊或转型收场,仅有少量期刊在总结前人失败的经验教训中顺应了市场和读者需求,渐渐探索出一条可行的经营之路。在优秀动漫期刊品牌的带动下,动漫期刊数量激增,发行量一路走高,当然其中也不乏跟风之作。市场调查显示,各地涌现出来的各类动漫期刊有影响的达到50余种之多,其中不少是以图书形态出现。
业外机构纷纷涉足,动漫期刊数量激增。2010年,动漫期刊阵营再添新军,以“有妖气”网站(u17.com)为稿件征选平台的《Hi!漫画》创刊,由人民邮电出版社主办的少年杂志《尚漫》试刊发行,由学友园教育集团与优扬传媒集团联合出品的《优趣动漫周刊》突破校网渠道在全国上市,《最漫画》脱离《最小说》开始独立发售。动漫期刊的火爆与近年来政府陆续出台大量扶持政策有很大关系,此举直接刺激了动漫期刊出版热潮。
专业运营机构期刊,提升期刊专业化水平。动漫期刊是文化娱乐产品,属于市场化程度较高的刊物类别,其发行渠道以全国报摊零售发行为主。长期以来,期刊基本上都是由杂志社、编辑部进行编辑出版,但这种大多以事业单位身份出现的杂志社市场化意识较低,专业化能力较差,难以将动漫期刊提升到应有的水平。在此背景下,杂志社要么提升专业水平,要么借助于专业机构进行运营,不然就要面临停刊关门的局面。实际上,在现有的动漫大刊强刊的背后都有专业运营机构的身影,如漫友文化传播机构、童趣出版公司、知音动漫公司、学友园教育传媒集团、天闻动漫传媒公司、吉美文化传媒公司等。
动漫期刊出版日趋集团化,推动漫画市场加速细化。由于动漫期刊市场尚未完全大众化,读者群体较为狭窄,在不能充分发挥规模经济效应的现实情况下,出版机构不约而同地打起了范围经济的主意,这直接推动了动漫期刊市场的进一步细分,以契合“窄众”的子刊来满足不同的市场需求。作为动漫期刊策划出版的龙头企业,漫友文化推出了《漫友》、《漫画世界》、《可爱100》和《漫画BAR》等多种期刊,截止到2010年底,每月出版期刊13本。童趣出版公司出版的期刊有《童趣》(芭比、小公主、卡酷全卡通)、《米老鼠》、《小熊维尼》,每月出版7本,此外还推出了《喜羊羊与灰太狼》、《米奇妙妙屋》、《终极米迷》等多本杂志书。此外,学友园教育传媒集团策划出版《花园宝宝》、《漫画少年》和《动漫周刊》等多种定期出版物,吉美文化传媒推出《猫和老鼠》、《兔巴哥》、《飞天小女警》等刊物。
动漫期刊题材丰富,类型多样,但仍以青少年为主。随着动漫期刊整体市场的不断壮大和进一步细分,期刊形态、题材、内容来源和定位群体日益丰富多样。按照定位群体年龄来看,大体上可以划分为幼儿(3~7岁)、儿童(5~9岁)、少年(9~12岁)、青少年(12~18岁)和准成年人(16~24岁)等几个主要板块,《花园宝宝》、《儿童漫画》、《漫画世界》、《漫友》和《新蕾》可以说是以上类别的代表刊物。按照内容来源来看,主要分为资讯志、原创动漫期刊和引进版权内容期刊三类。资讯志以刊载国外(主要是日本)动漫业界动态、新作资讯、作品评介为主,兼有海外漫画连载,较有影响的刊物包括《动感新势力》、《动漫前线》、《最动漫》、《看动漫》等;原创动漫期刊队伍最为庞大,日式漫画语言期刊日渐式微,中式漫画期刊占据主导地位,整体数量与发行量一路走高,《漫画世界》和《知音漫客》月均发行量都超过了200万册;引进版权内容期刊在市场上也较受欢迎,主要刊物有《米老鼠》、《小熊维尼》、《芭比》、《小公主》、《花园宝宝》、《龙漫》、《猫和老鼠》和《兔巴哥》等。从题材来看,内容极为丰富,但总体而言都和学生一族、校园生活密切相关。此外,除了各种题材的原创漫画期刊之外,还出现了动画派生漫画期刊和网游派生漫画期刊,尽管市场表现参差不齐,但作为一种新生事物,其探索意义值得肯定。
动画派生期刊有增无减,市场表现参差不齐。近年来,随着国产动画的蓬勃发展,与动画结合的期刊不断涌现。除了早期的《漫动作?哇O》、《动画大王》之外,《卡酷全卡通》、《虹猫蓝兔》和《喜羊羊与灰太狼》等新生力量相继登场。《漫动作?哇O》自2005年9月改刊重新上市后,变身为一本针对4~12岁读者的动画杂志,栏目内容有热门动画片、卡通剧、流行玩具等介绍,集知识性、娱乐性于一体,杂志内容不仅有《戴拿奥特曼》、《金甲战士》等热门特摄动画,还集合了《急电小信使》、《天眼神牛》、《快乐精灵》、《猪猪侠》等原创动画。《动画大王》则主打《铠甲勇士》、《爆龙战队》、《电击小子》、《百兽战队》、《超星神》、《变形金刚》、《蓝龙》等动画故事。《卡酷全卡通》创刊于2008年10月,以刊载卡酷动画卫视播映的《卡酷天使历险记》、《羊羊运动会》、《虫虫王国》、《战龙四驱》等动画片为主。自2009年,以国产明星动漫形象为主角的动画刊物《虹猫蓝兔》和《喜羊羊与灰太狼》先后问世,演绎了“先动画后杂志再图书”的出版模式,这两年的市场表现还算不错。
网游派生漫画期刊风生水起,方兴未艾。一直以来,网游和期刊除了资讯报道之外互不相关,但如今网游也开始尝试平面化,用派生的漫画故事和期刊进行有机结合。《动漫炫》杂志2008年创刊时是单纯的漫画期刊,后来发展为漫画+网游的模式,发行量也从最初的2万册增长到现在的5万册,并成功地推出了《YY》、《奥比岛》、《赛尔号》等一系列图书。2009年创刊的《奇想EX》是一本科普少儿漫画连载杂志,连载内容包括《摩尔庄园——热带雨林之旅》、《乌龙万事通》、《奇想世界大冒险》、《电击小子》以及腾讯独家授权的原创漫画《QQ堂》等。作为《奇想EX》的策划和制作方,冬日漫画社不但为人气网络儿童社区《摩尔庄园》制作了改编漫画《摩尔庄园——热带雨林之旅》,还为腾讯休闲游戏《QQ堂》改编同名漫画。这些期刊和网游之间高度互动,既以漫画故事演绎和推广了网游,又以附赠的礼品卡吸引了许多网游用户购买期刊,很好地实现了漫画期刊和网游的双赢。
动漫资讯杂志鱼龙混杂,日益被边缘化。动漫资讯杂志作为特定阶段的产物,曾在市场上表现抢眼,但时至今日已经难成气候。制约动漫资讯杂志发展的根本原因在于版权因素,其次,信息时代互联网技术的发展也使动漫资源分享变得越来越容易,这对动漫资讯杂志的影响格外明显。除了一些老牌资讯杂志,如《动感新势力》、《动漫前线》、《最动漫》、《看动漫》等刊物还能在全国有较大影响之外,其他新生刊物大都很难立足,基本上都是昙花一现。现今的动漫资讯杂志几乎都是使用音像号定期出版,以光盘附加手册的形态出现。由于资讯杂志和音像出版关联很大,除了定期出版资讯杂志之外,还不定期推出增刊特刊以及影像专辑。以超影动漫工作室为例,定期出版的刊物有《动漫迷城》、《动漫志》、《动画快典》、《萌城ACG》、《漫龙志》等,并推出了《漫龙风暴》、《动漫音乐嘉年华》、《萌珍画集》、《综合画集》等多种增刊,以及经典剧场、长篇连载、金装剧集等多种盒装音像出版物。此外,漫动天地文化传媒公司以其强大制作班底,推出了《看动漫》、《萌动漫》、《菠萝志》、《囧动漫》、《听动漫》等刊物,并策划推出了《CLANNAD珍藏宝典》、《鲁鲁修完结典藏》、《火影忍者 绘之卷》、《贞本义行二十周年典藏画集》、《柯南案件侦破大全》和《C75萌少女画集》等增刊。动漫资讯杂志呈现出以多个子刊、姊妹刊、增刊等形态共同出击的发展趋势。
向图书出版延伸
类是儿童漫画期刊,像《米老鼠》、《小熊维尼》、《小公主》等,读者以7~14岁儿童为主,相对而言,内容的性别差异性不强;另一类为幽默漫画期刊,包括《幽默大师》、《漫画派对》、《漫画世界》等,内容老少皆宜,通俗易懂,突出幽默搞笑的特点,在读者的年龄和性别定位上较为偏向少年;第三类为青春漫画期刊,包括《漫友》、《新蕾》等,刊物风格偏日式,追求唯美华丽,读者以少女和年轻女性为主。
动漫类期刊是文化娱乐产品,是属于市场化程度较高的刊物类别。目前,动漫类期刊整体广告业务偏少,同时也无其他增值收入,赢利模式主要依赖于刊物发行收入。动漫期刊立足“读图时代”,彩色化程度较高,内容信息量很大,彰显出较高的性价比。目前的主流原创漫画期刊多为大16开本,定价在5元以内,且较多使用了“四拼一”的排版模式。这种模式的期刊主打大众消费市场,拓宽了漫画受众范围,是非常契合中国市场的期刊出版形式。“四拼一”式的实惠策略,使动漫类期刊成为大众阅读品。