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网站设计毕业设计总结精选(九篇)

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网站设计毕业设计总结

第1篇:网站设计毕业设计总结范文

原文

摘要

步入21世纪以后,网络成了我们生活中必不可少的元素,于是各种各样的网站便如雨后春笋般地出现。在商业网站越来越多的今天,像学校网站、慈善网站等社会公益网站也不能忽视其发展,于是我就以高中校园生活为主题制作了一个学校类的公益性团体网站。

是属于浙江省平湖市当湖中学高三(5)班的网站。初步设计了这么五大版块:《98master专栏》《98孵化园》《我贴,我贴,我贴贴贴》《重要新闻》《精彩连接》等5大板块,通过3个月左右的时间来完成本网站的建设。而且要上传到/98master成功使用。

这个网站极具创新意义。自主设计模板,留言板程序采用FLASH,ASP语言编写,操作方便,而且风格新颖,功能强大,使用VBSCRIPT和JAVASCRIPT实现各种特效,特效设计新颖,使得网页别具一格。版面布局采用统一规划,协调一致,让浏览者感受到站点独有的风格,与众不同。内容上宣传班级、服务学生,使网站的效果更加突出。

本网站用FrontPage2003,DreamWeaverMX2004,FlashMX2004,PhotoShop7.0,PhotoImpact8.0等工具开发制作。

在网站的总体设计上比较花时间,结合ASP制作留言版,这个板块又是有很大的技术含量的。而且,首页、主页等都要结合VBSCRIPT和JAVASCRIPT等语言编写,这个不但要技术,还需要很大的耐心。这个网站共包括5大板块,十几个专题板块。这个网站还是比较大的,这对我来说是一个考验,在制作的过程中也遇到了不少的难题。如程序调试出错,数据库连接错误等一系列问题,并在不断地调试,修改中解决这些难题。

本课题的目的是对自己在大学的所学进行一次总结,也可以说是一次挑战自己的机会,可以认清自己到底学会了多少。

目录

引言

第1章网站设计准备

1.1班级网站等公益性团体网站的建设的需求分析

1.2班级网站等公益性团体网站的建设的可行性分析

1.2.1可行性分析

1.2.2开发软件分析

1.3班级网站等公益性团体网站留言板的关键技术介绍

第2章网站内容分析

2.1设计思想

2.2网站命名及域名注册

2.3设计网站形象

2.4主页设计

2.5网站的内容设计

2.6各版块的内容分析

2.6.1首页版面设计

2.6.2主页设计

2.6.3校园民谣

2.6.4异彩流言

2.6.5语丝

2.6.6班级相册

2.6.7校友资料

2.6.8班级资料

2.6.9服务专区

2.6.10在线日历

2.6.11校友录

2.6.12校友录(新)

2.6.13旅游经

2.6.14音乐经

2.6.15生活、感悟

第3章网站调试

3.1留言板的使用说明与安装

3.2网站图文配合

3.3颜色调配

3.4网站调试

第4章毕业设计总结与心得

4.1总结

4.1.1网页内容的选择要不落俗套

4.1.2网页命名要简洁

4.1.3要及时更新网页

4.1.4注意视觉效果

4.1.5网页内容要易读

4.1.6考虑浏览器的兼容性

4.1.7不宜多用闪烁文字

4.1.8每个页面都要有导航按钮

4.1.9网页风格要统一

4.1.10善用图像

4.1.11不能忽视错别字

4.2创新点

总结

谢辞

参考文献

参考资料

1、《网页标题制作技巧与实例》--吕少华著--清华大学出版社

2、《网页艺术设计》—顾群业著---山东美术出版社

3、《Web可用性设计》--[美]JakobNielsen著--人民邮电出版社

4、《网站架构与美工黄金组合》--天蓝工作室著--人民邮电出版社

5、《网页设计与网站开发---HTML网页制作网站开发完全实战》--伍梵华--航空工业出版社

6、《广告制作》--樊志育--人民邮电出版社

7、《ASP实例教程》--言金刚彭进展---浦东电子出版社

8、《AdobePhotoshop7.0梦幻特效宝典》------北京希望电子出版社

第2篇:网站设计毕业设计总结范文

[关键词]网页设计与制作 职业能力 教学改革 实践

[作者简介]周小丽(1973- ),女,浙江江山人,浙江同济科技职业学院艺术系,副教授,硕士,研究方向为数码媒体设计与制作。(浙江 杭州 311231)

[中图分类号]G642.0 [文献标识码]A [文章编号]1004-3985(2013)08-0127-02

随着互联网的快速发展,越来越多的单位、部门以及个人利用建立网站进行信息的、交流和互动。电子商务在日常生活和工作中越来越普及,社会对网页设计和制作人才的需求越来越大,对人才水平的要求也越来越高。目前有相当一部分高职院校都开设了“网页设计与制作”课程。学生通过这门课程的学习,掌握静态网站设计、制作的流程和技法,锻炼静态网站开发能力,既可以确定毕业设计的创作方向,也可以设计和制作个人网站来展示自己的优秀作品,有利于就业率的提高。

一、“网页设计与制作”课程教学存在的问题

“网页设计与制作”课程是浙江同济科技职业学院(以下简称“我院”)电脑艺术设计专业的一门专业核心课程,涵盖了站点建立与维护、网页布局、网页元素定位、超链接技术、CSS样式应用、网页动态效果创建、网站测试与等方面的内容,将网页设计与Dreamweaver网页制作软件技术紧密结合,主要培养学生网页美工设计和静态网站开发能力。从学生就业应聘情况和已从事与网站建设相关岗位的毕业生反馈信息来看,目前本课程的教学主要存在以下几个问题:

(一)学习被动,学生的实践能力差

长久以来,“网页设计与制作”课程多是采用理论课与实践课交替进行的授课方式,老师先讲解专业知识点和软件技术操作示范,然后让学生凭着记忆或是课堂笔记进行模仿操作。教学内容枯燥,学生学得被动,学习积极性得不到很好的激发。有的学生不愿听枯燥的理论知识,不愿做老师布置的上机作业,而是玩游戏、玩手机甚至旷课,导致对专业知识的掌握不牢。由于基础理论与专业理论不扎实,学生在遇到问题的时候不能迅速给予反应。理论内容与实践内容的脱节,使学生不能有效整合陈述性知识与过程性知识、理论知识与实践知识,就是认认真真在模仿操作的同学也不能把所学的知识很好地迁移到实际工作岗位上去。

(二)眼高手低,学生的动手能力差

学生看教师在示范时只是鼠标单击拖动,自认为很简单,不愿认真学习,等到实践课上自己操作时,面对给有具体操作步骤的任务不屑动手,认为过于简单,而对于没给操作步骤的任务又觉得太难而手足无措,高不成低不就的现象普遍。学生没有在自己动手的实践中掌握职业技能、习得专业知识,无法构建属于自己的经验和知识体系,到了实际工作岗位上便无所适从,不能独立地制订计划并付诸实施,无法将所学联系实际,不具备解决问题的能力。

(三)缺乏沟通,学生的适应能力差

从毕业学生反馈的信息来看,学生缺乏沟通意识,没有客户至上的理念,导致适应工作岗位的能力较差。有的不理解客户的要求甚至将其置之不理,而是根据自己的审美观自作主张进行设计;有的对客户的要求理解错误,给客户造成很多的不便。因缺乏沟通或沟通能力弱而造成返工,不但降低工作效率,还影响客户对自己的信任,难逃老板的批评和指责。这些后果容易诱发学生的情绪化,进而影响下一步的工作,陷入恶性循环。于是在这些学生眼中,工作变得无趣,没有成就感,更有甚者无法继续工作。

要解决以上问题,在教学改革中应以职业能力为核心,整合教学内容,采用多种教学方法相结合,让学生既掌握足够的理论知识,又具有很强的实际操作能力,很快适应工作岗位。改变传统课程教学模式,在“网页设计与制作”课程教学中以真实网站建设项目为载体,将整个课程所涉及的知识点穿插到项目中。把本课程内容整合为网站策划、网页设计和网站制作三大职业岗位模块,以模块化和任务驱动方式进行教学设计,根据各模块所涉及的知识点,设计一些由浅入深的模拟制作任务,采用案例教学法对模拟制作任务进行实战式教学训练,同时结合“学院艺术系”网站建设这一实际项目进一步要求学生独立自主完成实践任务,使学生在任务完成的过程中彰显个性,轻松掌握网站建设的工作流程、技术知识和方法。

二、“网页设计与制作”课程教学改革实践探索

在充分了解企业对招聘人才的核心要求与我院教学特点的基础上,笔者在网页设计课程教学中采用阶段性集中授课方式,按照工作过程重新整合、序化教学内容,按“项目需求分析—网站框架界面设计—网站素材设计与处理—网站页面制作—网站测试与分布”等工作任务的完成为驱动,以学生为主体,通过课内与课外相结合的方式,应用项目化教学、案例教学和任务驱动教学法将知识、能力、素质三方面的考核融于项目完成过程中,形成了一套由“专业知识、软件技术与工作流程”组成的三维知识体系,让学生学会设计制作的同时,掌握一线工作需要的技能。

(一)教学方法

1.项目化教学法。以实际项目为载体,强调分析、解决问题能力的培养。在“学院艺术系”网站设计与制作过程的基础上构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线确定“网站建设方案编写、网站设计、网站制作”三大模块内容,这样的教学内容贴近职业实际,能激发学生的学习兴趣。按照工作主线提取不同的能力目标,分配到网页基础知识储备、编写网站建设方案等11个不同的模拟制作任务中,主要培养学生在从事网站设计与制作工作时的分析、解决问题的能力。然后设计独立实践任务,让学生在完成任务的过程中有效巩固所学知识,进一步熟练网页制作技能。

2.任务驱动教学法。以模拟制作任务和独立实践任务为载体,强调技术应用能力、工作能力及学习能力的培养。教学中设计11个模拟制作任务,把知识穿插在任务中。通过任务背景分析、操作步骤详解、知识点拓展等流程,启发学生思考。学生在解决问题中掌握知识,通过任务将所学用于现实问题的解决,从而锻炼动手和解决问题的能力。另外要求学生完成独立实践任务部分,强化学生技能应用能力训练和自学能力训练。

以制作学院艺术系网站引导页任务为例,具体操作如下:(1)背景分析。通过艺术系网站,扩大艺术系的影响力,促进师生之间、校企之间、家校之间的沟通。(2)任务要求。更好地体现“学院艺术系网站”的特色,吸引浏览者,给浏览者留下深刻印象。(3)任务分析。在设计前对艺术系网站的用户需求进行详细的分析,定位网站风格,可以使用图片或Flas制作引导页,以图片作为引导页首先使用Photoshop设计好引导页效果图和Flas,然后进行切片,最后使用表格布局,并把Flas、切好的图片置入网页中来吸引浏览者,提高访问量。(4)素材准备。设计好效果图,制作好Flas。(5)任务制作。(6)知识点拓展。切片的概念和优点、切片技巧、设置表格属性、设置单元格属性。(7)解决问题。为了提高网页的浏览速度,往往需要把大图切成小图。

在任务制作过程中进行知识点拓展教学,有针对性地让学生在理论知识够用的同时掌握知识获取方法和途径,提高学习效率。教师要考虑知识够用度,也要考虑知识点的完整性,因为技术的发展会影响学生职业的变迁。要给学生足够的知识面,在选定知识点时既要针对岗位群,留有适当的余量,结合技术的发展及设备的更新给学生职业所带来的影响。在整个教学过程中,侧重综合职业能力与职业素质的培养,融教、学、做为一体,尽可能适应以“能力本位”为主旨的学生为主、教师为辅的新型教学模式的需要。每一个模拟制作任务都对能力目标、知识目标提出明确的要求,强调“能用什么做什么”,充分体现本课程教学与就业岗位能力要求的密切联系,使学生的学习更加具有针对性和实用性。

3.案例教学法。案例教学法是将实际的网页设计与制作案例引入课堂,真正做到实战式、探索式、启发式教学,它不同于单一的网页效果制作,而是将理论教学与实践教学有机结合,着力培养学生的积极性和主动性,能够提高学生的实践能力、创新能力,促进课程教学的改革与创新,达到更理想的教学效果。如本项目中的“网站首页设计与制作”任务,对于艺术系网站首页要有自己的个性,通过首页展示整个网站的风格与内容。这没有统一的标准,学生需要把学到的知识与技能在首页设计与制作中体现出来,把创意设计与Dreamweaver软件制作技术紧密地结合起来,有力地培养学生的创新能力和实践能力,推动学生专业技能和工作能力的快速提升。

(二)作品展示

作品展示可以充分调动学生学习的好胜心和竞争意识,提高学生学习的积极性。在展示学习成果时,要求学生上台汇报,阐述自己的观点,其他同学可以对提出的观点进行交流、探讨,充分发表自己的意见。要求学生对项目任务学习效果进行总结,进一步提高专业能力,同时锻炼语言表达能力。

(三)考核评价

注重完成项目任务的过程,而不仅仅是最终的结果。考核评价方式采取形成性考核和独立实践项目任务完成情况考核两部分相结合的方式, 所占比例为6∶4。形成性考核主要是对学生的模拟制作任务完成情况、学习过程中的学习行为表现等方面进行考核评价,独立实践项目完成情况考核主要考核学生综合运用所学知识解决问题和实际开发设计的能力。

独立实践项目完成后,按照评分要求和细则,根据学生自评、学生互评、教师总评相结合的方法对学生的作品进行评价。学生自评,不仅有利于学生自主学习,而且有利于课程或教学设计的改进;学生互评,引导学生对学习成果进行共享,从学生的角度发现问题以及提出改进意见;教师总评,对学生作品综合评价必须要有“重过程、轻结果”的意识,这是对学生劳动成果的一种肯定,也是对学生的一种激励。注重的是任务完成的过程,即学生自己探索钻研的过程,不能只进行优劣评价,而应该指出问题所在,给出具体改进及修改建议等,让学生自愿进行网页设计与制作。

三、结束语

通过实施“网页设计与制作”课程教学改革使学习过程成为一个人人参与的创造实践活动过程,学生自己处理、克服在项目任务完成过程中出现的问题和困难,灵活运用新学习的知识和技能来解决实际问题,有明确而具体的作品成果展示,采用学生自评、学生互评、教师总评相结合的方式共同评价作品成果,不是只注重最终的结果,而是更加关注学生完成项目任务的过程。学生在项目任务实践过程中,理解和把握课程要求的知识和技能,积累项目经验,总结经验教训,培养分析问题和解决问题的能力,从而提升综合素质。只有进行课程教学改革,网页设计与制作课才能提高教学效率,实现教学目标。

[参考文献]

[1]张健.职业学校电脑美术设计专业教学改革初探[J].现代阅读,2011(5).

[2]王清政.模块化教学在网站设计与制作中的应用[J].科技资讯,2008(24).

第3篇:网站设计毕业设计总结范文

关键词:无厘头;理念化;趣味性;客户群优势;商业价值

20世纪60年代,后现代主义设计思想在欧洲形成并迅速发展,这种设计思想对80年代的设计师产生了较大影响,他们开始竭力倡导“设计需要丰富的形式”的设计思想,终于将后现代主义设计思想和运动推向。人们开始改变枯燥的叙述和单一的表达方式,因为艺术渴望的是自由。于是无厘头的艺术风格应运而生。90年代,以周星驰为代表的艺术家们开始投入无厘头艺术的创作,无厘头艺术作品也逐渐风靡全球,成为年轻人的新宠。所谓无厘头,字面意思是指光头,滑头,无目的性的表达。而在艺术风格上,无厘头是指不在乎事物本身的内容和意义,它仅仅是各种夸张的自由的艺术形式的集合,但却在无形中表达了作者欲宣扬的理念的艺术形式。很多人认为这种艺术风格只适用于大众娱乐,不适于在实际生活中(譬如产品宣传等)使用。但笔者认为,这种无边无际的滑稽艺术形式如果得到恰当的表现,将在现实生活中大放异彩,甚至成为新的主流艺术形式。作为一个普通用户,我对传统网格式和直意表达式网站的枯燥乏味难以认同,也因此对那些平淡网页里的海量内容缺乏阅读的兴趣,相信众多网站的用户也大体是这种心情吧。然而,笔者对接触到的一种全新艺术风格的网站――无厘头网站却有着良好的感觉。目前,无厘头网站还很少,并且多见于国外网站,其影响还未能被人们所普遍接受。作为一种新的风格,无厘头网站的独特魅力必将成为潮流的引领者。因此我也期待我的无厘头网站的设计和关于该风格的观点能够使更多人接受并创造它。

1 无厘头风格的印象

笔者受无厘头风格的触动是源于一个奇怪的饮料网站,置身于这个网站,仿佛处于一个阡陌交通的阴暗隧道里,浏览者会遇到各种各样的人,他们会跟你谈他们经历的很多荒诞事情。比如有人喝了某种东西,结果会下蛋了;有人打嗝时会喷出绿色的烟雾,使植物盛开;类似这种荒诞的现象还很多,极具吸引力,它能让人饶有兴趣的浏览每一个网页。还有一类奇异的地产网站,表现了很多人聚居的室内生活,观者看到的是房间的切面,人在室内从事各种活动,有的诙谐逗趣,有的神秘怪诞。一开始可能看不出这是什么网站,会觉得在这样的空间里生活挺好,后来出现一行小小的标语才恍然大悟。对,无厘头给人的就是类似这样的荒诞感觉。

D&AD大奖当属设计界的奥斯卡奖,是设计人梦寐以求的,其2008网站设计大奖由吉百利的黑猩猩网站摘得,而这个网站正是以其无厘头的风格一举获得此项桂冠。无厘头风格已注入网站,并正以无法抵挡的强势异军突起。(吉百利http:∥/)

2 无厘头网站的表现方式与趣味性

每当打开IE,键入地址,一个个枯燥的网格式网站扑面而来,令人昏昏欲睡的海量信息被层层罗列。有些自恃动感十足的网站,却总是毫不遮掩地夸耀自己宣传的产品是多么出色,令客户们深为反感,因而也生出了几分不信任。

人们曾说“企业理念是企业独具特色的主导思想”、“一个品牌的成长,必须经历理念化、视觉化、行为化三个阶段”,可见人们已经对理念化有了深刻的认识,而无厘头网站最大的特点就是用理念化代替对主体事物的直意表达方式。在上述那个奇怪的饮料网站中,根本没有宣扬他的饮料是怎样的美味,怎样的营养健康,然而观者却在畅游网站的同时,能深切感受到其饮料所具有的神秘、特别以及年轻人的活力与自在。由此观者可以自然得出一个结论,这个饮料是特别的、健康的、能给人增添活力与快乐的,这就是这位设计师将神秘与活力的理念注入了网站的结果。这种由客户自己总结出的优点,比商家自己夸耀的更值得肯定。然而这种理念化并不是随便就可以做到的,它需要恰当的表现方式。这种表现的前提是,设计者要摒弃传统的网格式做法,以充分发挥无厘头优势的,如此方能让更多的趣味性有表现的空间。笔者以为,无厘头的表现可通过以下几种方式来实现:

2.1 画面动态化

网页的画面需要充满动态的元素,例如动画和视频,这是最常见的两种形式。

动画带来的趣味相对较强,尤其是2D动画,其动作可以极其复杂多变,只要你想得到一般都可以做得到。他的灵活多变使所产生的动画趣味无穷。笔者设计的网站就是大量应用了这种方式(如图1)。我将垃圾拟人化,制作成卡通娃娃的形象,营造一种童年的氛围,使人轻松愉悦,这是趣味性的开始。

视频的合理应用也是实现趣味性的重要手段。这常见于国外网站(目前由于带宽限制,国内视频类网站较少)。视频能给人带来强烈的视听感受,有的让你觉得如看电影一般的去了解信息,有的则凭借感官刺激让你有种身临其境的感觉,而促使你深切地想去了解自己的处境。

多动性是趣味性的基础,无论选择2D动画、3D动画还是视频的设计形式,都要让网站动起来。

2.2 交互方式多样化

没人愿意把同样的事情重复做个十几遍,几十遍,乃至上百遍,在交互方式的运用上也是如此,简单地重复某种交互方式容易让人产生厌倦感,因此需要在交互方式的设计上多做文章。这需要以多动性为基础,因为交互方式的设计形式无非就是动画和视频,只是还需要设计如何去触发这些动画和视频。可以将交互所需要的按钮和原件融合在场景中,使它们浑然一体,并且还需要添加特征性的标记,使人们知道哪些是可以交互的,按钮原件本身也可以制作成动画。这些在我的网站中都有所体现。我们仍然可以利用一种特殊的动画形式,之所以将它归于动画一类,因为它就是动画与交互设计的完美结合,就是游戏。把网站的交互形式与游戏相结合是一种常见的趣味性方式,而且是最为有效的趣味性方式。

2.3 情景化设计

在笔者看来,情景性应当是无厘头风格的核心。这里的情景性就是指网站需要一个故事情节,即故事脚本的设计形式。

无厘头网站都是有一个或几个故事情节组成的,大多像情景剧。例如,某网站为宣传自己的洗涤用品,在网站里设计了一个谋杀案,观者可以扮演凶手去掩盖自己的罪行,充满了恶趣味。前文提及的饮料网站则是在一个空间内寻找能给你提供该空间信息的人,这些人都有自己的故事,从这些故事中也能看出他们为何置身此地。笔者设计的网站情景性比较明确,那就是一群垃圾在策划一场征服地球的运动的故事。

之所以说情景性是无厘头网站设计的核心,是因为理念在网站中表达的充分与否完全取决于情景运用是否恰当,还有就是,设计的情景氛围是否与设计者的理念相契合。理念性是无厘头的最大特点,百事“荷赛加十”的系列广告即为最佳的佐证。

2.4 搞笑性元素的运用

没有比让人会心一笑更能挽留人们目光的了,笑是趣味性目的最直观的表现方式。

运用搞笑元素的设计方式,是无厘头的又一大特点,它可以贯穿在情景性之中,也可以在交互方式中起着发酵的作用。搞笑元素应当应用在最出人意料的地方,给人以强烈的反差。这在笔者的设计作品中也是有所体现的。如片头上的摇滚乐直接转成射雕英雄传的主题曲,stage的页面上,那突如其来的“请购买正版”,也会令人开怀大笑。在交互方式上的应用,则可以通过按钮的变化来表现,如将按钮制作成夸张变化着的小人儿的表情,但无论如何,一定要通过意外、夸张的表达方法,因为这是无厘头风格。

一个充满搞笑元素的网站,其整个画面必然生灵活现,若佐以变化多端的交互方式,当然会充满趣味、引人入胜了。至于如何才能把握好理念的传达,这是一个包含文学、哲学、心理学等学科的综合素养问题,需要在长期的实践中慢慢摸索。

3 无厘头网站的客户群优势

对于经营者来说,“最重要的事情是预测顾客的行踪,并且能走在他们前面”。因此,客户对于知名大公司及其网站本身都是非常重要的。设计必须走在客户前面,并千方百计围绕他们来进行。无厘头网站因吸引人的特点,所以其客户群优势是显著的。

第一,由趣味性带来的客户优势。没人会喜欢枯燥的形式,没人会愿意在枯燥的氛围下阅读枯燥的信息,只有充满趣味的网站才能吸引人们驻足欣赏,去留意网站要表达的东西。就好比有人会因贪恋游戏的趣味而沉迷其间,欲罢不能,但却没有人沉溺于枯燥的数据库,除非是少数的专业人士。趣味性所产生的诱惑力不是客户可以随便抵挡得了的。

第二,由理念性带来的客户优势。想要让人牢牢记住你要表达的理念,就必须使外在的形象与内在的理念密切结合。理念最不同于直意表达的地方,就在于它不是由设计者向受众表述一次或几次,而是直接刺激受众去联想,将受众的感觉与事物紧密相连,使受众对自己进行不断地表述和传达。这就是为什么人们一想到可口可乐就想到快乐与激情,一想到清凉与自由就想到雪碧的缘故。假如要表达的内容,使客户久久难忘,那么企业就不会失去客户。

第三,津津乐道是最好的广告。这是建立在前两点基础之上的。一个充满趣味性和理念性的网站,会使人们刮目相看,并由此在人群中悄然传播,口口相传、津津乐道是最广泛、最有效的广告形式。

4 无厘头网站的巨大商业价值

由于无厘头网站强大的交互能力和趣味性,使得它在产品宣传上具有极大的优势,它不仅能使人牢牢记住品牌和产品,还因其客户群优势,可以省去大笔的广告费用,让品牌和产品知名度迅速蔓延,进而带来巨大的商业效益。

第4篇:网站设计毕业设计总结范文

【关键词】现代涂鸦艺术;网络媒体;网页设计

一、绪论

壁画,直白的说就是墙壁上的绘画,随着社会的进步与发展,壁画已经不再拘泥于墙壁,而是更加概括的一种艺术形式,涂鸦艺术源于20世纪60年代中后期的美国,涂鸦的作者以喷漆瓶作为渲染情绪的画笔,抒发自己对未来生活的向往和憧憬,多与环境相结合的艺术表现形式近年来伴随着电子技术的发展成熟和网络的普及,网络媒体逐渐成为备受关注的传播手段。众多艺术家纷纷借助网络平台传播自己的艺术作品以及观念,艺术爱好者可以通过艺术家的个人网站了解到艺术家真实的生活和工作状态,而不是仅仅局限于在展厅观看单一的艺术品。在现今的设计领域,现代涂鸦艺术与网络媒体两者可不可以集合一下呢?把生活中的设计符号展现在屏幕上,让人在屏幕上体会到壁画的精髓,这正是我要做的。在这里,涂鸦艺术与网络平台两种看似毫无关联的形式彼此之间找到了契合点――涂鸦。如果把城市比作互联网,那么城市街头风格各异的涂鸦也正像是网络上内容丰富的个人网站一样,可以让人们尽情表达自己的情绪和对现今社会的看法与立场。

网络媒体作为传播个人艺术作品以及表达个人情感的平台,与现在涂鸦艺术之间有着怎样的共同特点,涂鸦艺术对网络媒体的设计有何影响,是本论文所要研究的目的。文中列举了几个优秀的网站案例,并结合毕业设计的实践经验,进行了深入的分析和总结。

二、壁画艺术与现代涂鸦艺术的关系

(一)壁画艺术的概念

壁画是利用建筑空间及其内外环境,依附于建筑的各个界面,在室内墙壁、承重柱、天花板和地面上以及室外墙壁上进行绘画,或者通过工艺手段及其它技术制作完成的画面,作为艺术品设置于人类生存的环境之中。壁画为人类历史上最早的绘画形式之一。现存史前绘画多为洞窟和摩崖壁画,最早的距今已约2万年。中国陕西咸阳秦宫壁画残片,距今有2300年。汉代和魏晋南北朝时期壁画也很繁荣,20世纪以来出土者甚多。唐代形成壁画兴盛期,如敦煌壁画、克孜尔石窟等,为当时壁画艺术的高峰。宋代以后,壁画逐渐衰落。1949年后,壁画得到恢复与发展。1979年北京首都机场壁画群体完成。之后,不断在一些新建筑中增设壁画,许多作品在艺术表现力、制作技法以及继承传统、借鉴外国经验方面,都有所创新与发展。

(二)涂鸦艺术概述

生活在纽约的人们,如果乘坐七号地铁,在进入曼哈顿的隧道前,靠近45路站台西面,总会看到一处奇特的景观,一栋大而陈旧的工厂楼房及其四周的建筑与围墙上,都有被五颜六色的“古怪”图案所覆盖。这就是纽约一大怪,也是纽约乃至西方都市文化的重要标志之一――涂鸦艺术。涂鸦艺术形成于20世纪60年代中后期的美国城市,美国作为一个资本主义国家,因为经济制度的原因导致了美国社会中,人们生活水平的贫富差距十分悬殊,这样的社会状况引起了部分人群的不满情绪,从而出现了一些像街头篮球,街舞,涂鸦,HIP&HOP歌曲等一些美国特有的街头文化行为,涂鸦创作最初是在地铁的车厢内外作画,来传播个人的声音和想法。涂鸦绘画的形式,由简单的变形字发展到了拥有许多图案、色彩、人物和器物等元素的复杂绘画。到70年代初,经过媒体的渲染,成群的涂鸦艺术家涌现,涂鸦也逐渐成为一种艺术创作,日渐受到尊重,最具代表性的两位涂鸦艺术家就是巴斯奎特和凯斯・哈林。凯斯・哈宁(Keith Haring),是涂鸦文化中的杰出代表人物之一,在不到一岁的时候,就喜欢用父亲给他的蜡笔,画一些有趣的图案。哈宁的艺术教师对这个男孩着迷于绘画的情形也感到十分的惊讶。哈宁喜欢线条,任何事物他都把它变成他所爱的线条样式。哈宁最早期的作品是在1980年创作的,在地铁的海报待贴处上使用白色粉笔进行涂鸦创作,作品中多为粗轮廓线,单色、空心的抽象人、动物等图案。哈林的作品经常犹如某种复杂花纹,各种图案充满了整个构图,往往没有透视,也没有肌理。婴儿标记是哈林创作的标志性图案,哈宁各种绘画作品上都是在婴儿的基础上添加的,下面举出的一幅作品是哈林在婴儿的主体物旁边通常都会加上一些外散射的光芒。使看到作品的人会感到童年无忧、快乐、纯真的美好,也能够体现出哈林自己对童年美好生活的向往。哈林所绘的艺术形象大多都是不经过修饰,并且直接通过自己的感受来创作。就像他自己说的:“我绘画从来都没有预先设计过。我从不画草图,即使是画巨型壁画也是如此。”这样的一种“胸有成竹”似的艺术创作,是他本人生活积淀后的一种升华,这也正是涂鸦艺术家们所追求的方向:把生活引入艺术,拉近艺术与生活的距离。

(三)壁画艺术与现代涂鸦艺术的关系

1.现代涂鸦艺术的概念。随着涂鸦风格作品风靡全球,很多设计领域都采用了涂鸦元素来进行设计,包括时尚、设计、音乐、甚至纯艺术领域,其中都产生了很大的影响。涂鸦文化的应用也逐渐商业化,面向年轻人市场的品牌都不约而同地以发挥年轻人的涂鸦创意为出发点,在杂志、包装、国外非主流音乐的封面,甚至有些POP音乐的包装和海报都使用了涂鸦风格。众多涂鸦艺术家把画布转移到了海报、广告、服装、鞋、帽子、玩具、电视台、游戏厅。工具则从喷漆罐变成了苹果电脑和PS、Illustrator。现代涂鸦艺术包含了更多时尚、娱乐和游戏的精神。

2.现代涂鸦艺术的趋势。(1)由平面走出平面。涂鸦文化摆脱了原先固有的艺术文化形式,引领了新的艺术文化时代的到来。70年代后期,涂鸦成为美术馆里的常客,越来越多的涂鸦艺术家集结起来。涂鸦文化已经从平面走出了平面,画布从墙上车厢上移到了衣服上。越来越多的服装品牌、时尚装饰品等引入涂鸦风格,大批的涂鸦图案印刷在T恤、鞋和时尚杂志中。在电视台的广告创作也大量运用了涂鸦风格,一个涂鸦绘画者在街头涂鸦,在Hip-Hop音乐里边涂边擦,涂的每一笔都引发线条的疯狂运动,并随音乐迅速融入拍好的都市影像背景。此广告针对的是狂热的都市时尚人群,色彩极其艳丽,涂鸦是其中最为突出的视觉元素,除了现场涂鸦镜头之外,广告中的字体、线条、造型、动画方式都是涂鸦式的,画面体现出一种分厂热情、年轻、先锋的感觉,让人过目不忘。时髦的涂鸦大师们喜欢在时装上涂几笔也不是什么新鲜事了,2001年,应美国时尚界贵公子马克・雅各布斯的邀请,八十年代斯蒂芬・斯普劳斯设计出了“涂鸦包,”这种颠覆性的举动不仅掀起了世界范围内的抢购狂潮,也就此揭开了涂鸦艺术正式登上时尚殿堂的序幕。(2)由地下走向主流。70年代早期,涂鸦艺术家们在所有的地铁车厢上都涂上了他们自己设计的图案。他们疯狂地在公共场所,很多城市的墙壁都能看到涂鸦的影子,他们手持装满颜料的喷抢同警察捉迷藏,颇让城市管理员头疼。因而从法律上讲,涂鸦的行为已经触犯了法律。但是支持涂鸦的则人认为它是一个时代的精神状态和心理体验的记录和展现,于是更多的人认同了这样一个观念,涂鸦艺术也因此被艺术界和公众所注意。1973年,涂鸦艺术第一次得以展出,作品是从地铁上的“涂鸦”图案转画到画布上的东西。到70年代后期,涂鸦绘画成为美术馆里的常客,有些画廊开始专门展示涂鸦艺术家的作品,并且在商业上也很成功,所以说从此涂鸦艺术从地下走向主流。

3.现代涂鸦艺术与壁画艺术的关系。在如今这个信息爆炸,讲究个性的年代里,传统的壁画艺术已经不能满足诸如80后等新人类的艺术需要,涂鸦,便成为当代艺术家的好选择,涂鸦文化是一种表现方式,是一种对生活,对人生的看法和观点的一种反映,更是对身边不平事的控诉,就是一个心灵的窗口。这种文化,经过这些可以体会到各种蕴味的人修饰,更演变成为一种艺术。

第一,二者相同点,都是与环境相结合的艺术表现形式。壁画的重要艺术特征之一,是它的审美价值,不是通过展览会的墙壁来体现,而是依附于建筑物体的内外墙壁环境之中,作为环境艺术、公共艺术的壁画,将伴随着当代文化、当代建设同步发展,激励起人们的奋发向上精神,提升人们的欣赏品质,促进社会进步并能适应现代环境的审美需求,壁画逐渐将成为一种与公众社会互动的重要艺术形式。涂鸦艺术家不仅把日常生活的灵感运用在绘画作品中,而且是把作品从画廊带到了普通公众身边,更将艺术作品与城市的现实环境融合在一起。涂鸦文化使那些看起来孤立的、无意义的图案借助于现实的环境和空间,变得更加生动、富于趣味性。

第二,二者不同点,虽然二者都受社会背景的影响,但形成的原因却不相同。壁画艺术作为美术诸多表现形式的一种,是目前所能发现的人类最古老的艺术。壁画是最直接跟国民经济、国家文明盛衰紧密结合在一起的艺术。相对于涂鸦艺术不同的是,乱世出诗人,文学家――“穷苦而后工”,但乱世不会有壁画家。国家强盛,经济蓬勃发展,社会建筑环境大幅度改善,才有对壁画的需求;国家动乱不安、贫困落后,民众生活艰苦,壁画就失去了生存空间。中国盛唐时期壁画兴盛,宋明以后壁画走向衰退。到了清末,中国只有佛道寺庙中还有一些少量的壁画,只落到了一种工匠们的“营生活计”的水平。这都与之后,中国近百年的政局格外动荡混乱有关。而涂鸦艺术恰恰跟壁画艺术相反,涂鸦艺术源于20世纪60年代中后期的美国,美国作为一个资本主义国家,其根本的经济制度导致美国社会中,人们生活的水平贫富差距十分悬殊。这样的社会状况便会挑起人们的一些不满与反叛,从而出现了一些像街头篮球、街舞、涂鸦、HIP&HOP的歌曲等一些美国街头特有的文化行为,涂鸦文化作为街头文化的四大元素之一,是由涂鸦的作者以喷漆瓶作为渲染情绪的画笔,抒发自己对未来生活的向往和憧憬,这也是涂鸦文化产生的根源。

三、现代涂鸦艺术与网络媒体的关系

(一)网络媒体的概念

网络媒体,也叫第四媒体。人们按照传播媒介的不同,把新闻媒体的发展划分为不同的阶段――以纸为媒介的传统报纸、以电波为媒介的广播和基于电视图像传播的电视,它们分别被称为第一媒体、第二媒体和第三媒体。21世纪是信息的时代,信息的作用越来越被重视,如何更迅速及时地传递信息成为了人们研究的课题。20世纪90年代国际互联网(INTERNET)的崛起和普及化,掀起了一场新的信息革命。互联网的出现使信息的传递超越了时间地域的局限,让信息传递变得轻松便捷,让人们第一次面对名副其实的信息的海洋,同时又给人们提供了新的沟通交流方式。也正是由于互联网的这些不可替代的优点,使其成为继电视之后发展最快的媒体,并开始实实在在地影响人们的工作生活。于是,有人开始称它为第四媒体。把国际互联网(INTERNET)称作“第四媒体”是美国的“斯塔尔报告”最先在网上提出的,并得到了广泛的认同.所谓“第四”是除去报纸、广播和电视这三大主流媒体,互联网成为和前三种传统媒体并存的新媒体。

(二)网络媒体的优势

网络作为新兴的媒体,其迅猛的发展势头,引起了很多学者和社会各界人士的注意,他们开始担心网络的发展会对属于传统媒体产生冲击,甚至会最终取代传统媒体。这种担心是不可避免的,网络作为一个新兴媒体形式来说,其优势是十分明显的,它既吸收了传统媒体的许多优点,同时又克服了它们的很多缺点。下面就来分析网络相对于传统媒体所具备的优势。首先,网络媒体具有互动性,人们可以根据自己的需要主动查找信息资料,各取所需。而不像报纸电视等传统媒体,信息内容由传播者决定的,受众只有接受或不接受的自由,而没有选择内容的自由。在网络中受众成为信息传播的主导者,还可以发表自己的看法,回馈给传播者,这是网络媒体最突出的优势所在。其次,网络媒体具有很好的开放性以及很高的信息共享度。正是网络的开放性和平民化,才使它真正发展起来,因为普通的网络使用者都可以为互联网络提供信息,它承载信息的扩充性是无限的,这种信息共享无疑大大丰富了网络媒体的信息量,信息的深度和广度上都大大增强,这是传统媒体无法做到的。第三,互联网打破地域的界限,具有极为广泛的传播面。“网上无国界”是对网络这个特点的很好的概括。传统媒体地域的局限性很强,如需跨地域传播就需要进行复杂的手段,如电视的卫星转播等,网络媒体这种跨地域性是其他媒体无法比拟的优势。第四,网络媒体兼具信息传播的同步性与异步性。信息的同步传播就是指传播的过程需要传播者与受众同时参与。如电视台在发送电视信号的同时观众需要在电视机前观看才能完成信息的传播。广播媒体同样如此。而网络媒体的信息者只需将信息到网络服务器上,受众随时可以上网查询该项信息,信息的发送与接受过程不需同时进行,这就是所谓的异步性,报纸媒体也具有异步性。样的特点使网络信息传播可以满足不同传播形式的要求,使传播双方摆脱了时间的局限性。第五,网络媒体还具有的极强的时效性。网页制作的过程相对于传统媒体大为简化,既不像电视要经过编辑播出,也不像报纸需要排版印刷,只需更新网页内容即可。因此,最近很多大的新闻事件,反映最快的常常是网络媒体。第六,网络媒体是多种信息形式融合在一起的综合信息传播方式。网络媒体是基于INTERNET WEB网页技术存在的一种新形媒体,WEB网页可以包含文字、图片、声音、影像视频数据等多种信息形式,网络媒体实际上也就是包含了多种媒体形式的综合型媒体。多媒体的表现力将大大超过单一媒体形式。第七,网络媒体的信息过程简易,运营成本低廉员,相对于传统媒体来说,网络媒体的运营成本很低,小而灵活。

(三)现代涂鸦艺术与网络媒体的共同点

现代涂鸦文化与Flash个人网站的共同点有以下几个方面:第一,都具有时代性的特点,现代涂鸦艺术与网络媒体都是当今时尚的潮流,很多80.90后的年轻人十分热爱它们。第二,涂鸦艺术作为街头文化的代表,其本身具有私人性的特点,涂鸦作品是创作者以自己的喜好与思想来自由创作,直接传达其情绪。网络媒体也有私人化的显著特征,可以在网站上可以个人作品极其观念。第三,现代涂鸦艺术与网络媒体二者都带有一定开放性与传播性,涂鸦与城市空间结合已经具备了很高的开放性与传播性,人们走在城市里就能够观看作品,涂鸦艺术家可以用这种形式来展现自己的生活态度,用其绘画表达所想宣告的意念或想法。现今随着社会的进步和网络普及,越来越多的人们开始学会上网来查阅资料或是观看自己喜欢的小说或是电影,上网已经是人们另外的一种生活方式,人们不可缺少网络,因此不管是公司还是个人都纷纷的建立自己Flash个人网站,借助网络平台来宣扬自己对生活的感悟,这种形式逐渐已经成为一种时尚。一名网站的作者将其观点、经历,或者视觉印象在网上公开,被读者观看评价,其实也正像是一名涂鸦艺术家在街头创作作品,成为城市的风景。在这里,涂鸦艺术与个人网站两种看似毫无关联的形式彼此之间找到了契合点――涂鸦。换言之,如果把城市比作互联网,那么城市街头风格各异的涂鸦也正像是网络上内容丰富的网站一样。

(四)涂鸦艺术在网站设计中的应用

1.网站中的图案设计。由于一个全flash网站得限制性远远小于传统得HTML网站,可以在flash网站中充分发挥自己的想象力和表达自己的想法涂鸦的作者加入很多自己的心情和情绪在作品里,网站的图案设计也是一样,虽然是在小小的上屏幕上,但是让浏览者感觉屏幕就像在一面真正的涂鸦墙,上面有无数作者绘画的图案,以及想表达的想法。这个网站作者以涂鸦的形式在网页中呈现了年轻、激情、先锋的感觉。在网站的图案设计中选用了杂乱的线条,和随意的拼贴,以及不规则的构图,使页面提高了视觉冲击力。并且可以看出作者对素材的把握力极强,网站图案具有很强的观赏性。没有喷灌,没有防毒面具,更没有残旧的涂鸦墙。作者却让浏览者坐在家中的普通用户体会到了置身其中的涂鸦墙的感觉。

2.网站中的色彩设计。优秀的网站设计中,色彩会占具一定的地位。因为按照人们的视觉习惯,进入一个网站后,都会先看图案,然后是颜色,最后是字体。其中图案和颜色占据着主导地位。成功的网站色彩搭配可以给网站意想不到的效果,所以说网站的色彩设计是极为重要的。色彩可以让一个内容贫乏,设计平平的网站变得丰富多彩,相比传统商业网站和门户网站,涂鸦风格网站,就对色彩的运用上就极为严格了。涂鸦绘画者对于色彩有一种独特的理解,这种理解是自由的,随心所欲的,可以说运用涂鸦风格的颜色设计可以让网站更吸引浏览者的眼球,同时给浏览者赏心悦目的视觉感受。一些高雅的设计师会倾向用一些素雅的色调对比,而涂鸦艺术家则总是采用十分浓艳的,对比强烈的颜色,好像随时随地都要传递出一种年轻、愤怒、不羁、兴奋、浓烈的草根情怀,纯黑、玫瑰红、鲜橙、明黄、深蓝是他们钟爱的颜色,所以在网站设计也可以用这些鲜亮的颜色。

3.网站中的字体设计。对于很多的网站来说,字在整个网站的内容中占了80%以上甚至更多,或者换个角度上说,网站可以没有颜色,没有图片,但唯独不能没有文字。一个涂鸦者在设计界立足的第一门手艺大概就是字体。自从计算机成为设计的主要工具以来,大概只有涂鸦者还对字体保持着绝对的热情和品位。涂鸦的设计主要就是基于文字的变形,他们的表现方式主要以箭头、文字的体积化、变形、透视及组合来完成。正如一位丹麦的涂鸦者Theis One所说:“当你在墙上涂鸦的时候,你会把所有的时间花在怎么让你的签名更酷更吸引人上面,就一个A字,你会想出340种字体变化。”涂鸦来源于在墙壁上涂写自己的名字。涂鸦诞生在城市中,它就好像具备了户外广告牌或店面的威力一样,涂鸦就如同广告,当然是会选择大号的字体。涂鸦风格字体中包括变形交叉、折叠等,涂鸦爱好者有时一些不经意的想法就可能会出现字体很绚烂的效果。变形其实不复杂,只不过是在字母原有形状上的增加多余部分,多出来的部分只是让整体更有动感,更华丽。

四、设计与实践

1.毕业设计中的涂鸦艺术的运用。在毕业设计中,网站的主要思想是把一面墙壁完整的呈现在观众面前,用户可以在这面墙壁上了解到笔者的所有的想法和观看所有的作品,让浏览者体会到更多的互动感觉。

网站的首页菜单分为HOME、NEWS、WORK、ABOUT ME四部分。NEWS中会有一些笔者每天做网站心情记录。WORK整体的设计创意是一张地图,里面分为MY DRAWS(插画作品展示页面),WEB DESIGN(网页设计作品展示页面)、MEDIA(动画视频作品展示页面)。WORK页面中还有MUSIC一个全功能的MP3播放器,里面会播放本人喜欢的背景音乐,用户还可以自己选择喜欢音乐播放,ABOUT ME是我关于笔者的简单介绍。首页Welcome字体采用了涂鸦的风格,Welcome该作品比较精致的风格,再经过电脑艺术的加工而成形,多采用涂鸦的风格和一些元素,构图风格比较的统一,成为一个单独整体的布局,所以它不但可以在大型的墙面展示,还完全可以被应用在非常细微的地方,比如盘子的花纹,包装袋的图案,及很多合适的地方。MY DRAWS插画部分是整个网站比较重要的部分,里面有很多的画是我专门为这次毕业设计专门画的,图案有的非常抽象,原型都是来自于我的生活,很多的图案都是非常的主观,非常的个人,也许他并不积极,但这就是我想要的东西,整体的构思是在一片开阔的版图上的一部分,现在定名MY DRAWS ,进入此部分会体现出此地的地理特征,由于是在内陆会出现山、云、等元素,同时还会出现对此板块的介绍。MUSIC页面的设计主要的创意是为了体现比较夸张的形象,和在墙面上可以体现出的比较大的形式感。他的主要出现的地方是街头滑板的场地,这样的设计会使场地的整体感觉变得更加的叛逆,与世俗的内容脱轨,可以展现年轻人更加叛逆,突出的个性。

在信息,科技日益发展的今天,很多传统的文化,艺术形式都随之发展、变化。壁画,这种传统的中国艺术形式也得到了传承发展,新涂鸦的艺术形式会越来越主流,越来越被大众所接受,最终达到艺术与商业的结合。

参考文献:

①尼科麦克唐纳.什么是网页设计[M].北京:中国青年出版社,1991

②孟谨,方二.涂鸦[M].北京:中国青年出版社,2006

③王令中.视觉艺术心理[M].北京:人民美术出版社,2006

④[英]鲁道夫・阿恩海姆.视觉思维[M].光明日报出版社,2007

⑤唐鸣岳,赵松青.近现代室内外壁画529[M].黑龙江美术出版社,1996

⑥唐鸣岳,赵松青.壁画设计艺术[M].山东:山东教育出版社,1996

⑦刑晓林.建筑壁画艺术[M].北京:中国建筑工业出版社,2001

⑧李化吉.中国壁画[M].山东:山东美术出版社,2002

第5篇:网站设计毕业设计总结范文

本文主要简要讲述数据库进行学校网站设计的开发过程,详细给出了从学校网站的需求分析到总体设计、详细设计与实现及测试的各个环节,最后对本网站做出了客观评价,指出了本网站的不足之处,并给出今后的完善方向,基本上完成了一个网站所要求的内容,包括前台展示和后台管理。整个网站包括首页模块、留言板模块、后台模块。对设计网站模块有一定的了解。

[关键词]ACCESS数据库、ASP、学校网站模块

中图分类号:G72 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)02-0004-01

一、幼儿园网站建设的问题

1.网站缺少对访问者的分析,针对性不强

在网站建设前,未分析网站的访问者会是哪些人群,他们想通过网站获得什么信息,然后有针对性地选择和甄别相关资料,为访问者提供必要的教育信息和指导。从当前情况看,吉州区保育院在建设网站时缺少对访问者的分析,提供的信息或过于简单,或理论性太强,致使访问者兴趣不高,网站作用难以发挥。

2.网页的色彩、结构、背景等搭配不够和谐,缺乏观赏性

网页的色彩、结构、背景、底纹等搭配和谐、工整美观,会增添网站的艺术气息,提升网站的文化品位。目前吉州区保育院网站的网页色彩方面还有待提高。例如:网站首页的色彩对比过于强烈,文字、图形等过于追求动态效果;为了尽可能提供信息,把页面塞得满满的,图片、文字、动画应有尽有,这样的设计、布局可能会给访问者眼花缭乱的感觉。

二、现代计算机技术

在IT行业中从业的工作人员一般都要求掌握计算机技术,具有一定的软硬件基础,会使用各种管理软件,熟悉IT产品。因为,有的学校对员工的素质要求比较高,从管理层到下面的销售人员,都要求具有一定的计算机基础,所以在新网站投入使用时,只要对员工进行少量的培训,网站的功能和使用方法就基本上能够是网站顺利运行。开发本网站所用的软件主要为Dreamweaver,ASP编程语言,IIS服务器搭建。

Dreamweaver是美国公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

Microsoft Office Access(前名 Microsoft Access)是由微软的关联式数据库管理网站。它结合了 Microsoft Jet Database Engine 和 图形用户界面两项特点,是 Microsoft Office的成员之一。Access能够存取 Access/Jet、Microsoft SQL、Oracle(甲骨文软件公司),或者任何 ODBC 兼容数据库内的资料。熟练的软件设计师和资料分析师利用它来开发应用软件,而一些不熟练的程序员和非程序员的"进阶用户"则能使用它来开发简单的应用软件。虽然它支援部份面向对象(OO)技术,但是未能成为一种完整的面向对象开发工具。Access 是微软公司推出的基于Windows的桌面关系数据库管理网站(RDBMS),是Office系列应用软件之一。它提供了表、查询、窗体、报表、页、宏、模块7种用来建立数据库网站的对象;提供了多种向导、生成器、模板,把数据存储、数据查询、界面设计、报表生成等操作规范化;为建立功能完善的数据库管理网站提供了方便,也使得普通用户不必编写代码,就可以完成大部分数据管理的任务。

IIS(Internet Information Server,互联网信息服务)是一种Web(网页)服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和SMTP服务器,分别用于网页浏览、文件传输、动态服务和邮件发送等方面,它使得在网络(包括互联网和局域网)上信息成了一件很容易的事。

ASP(Active server pages)是一种类似HTML(Hypertext Markup Language超文本标识语言)、Script与CGI(Common GAteway Interface 通用网关接口)的结合体,但是其运行效率却比CGI更高、程序编制也比HTML更方便且更有灵活性,程序安全及保密性也比Script好。ASP可以和HTML或其它脚本语言(VBScript,JavaScript)相互嵌套 ,是一种在WEB服务器端运行的脚本语言,程序代码安全保密 。ASP以对象为基础,内置ADO组件,因此可以轻松的存取各种数据库 ,还可以将运行结果以HTML的格式传送至学生端浏览器,因而可以适用与各种浏览器。

三、 网站功能需求分析

(一)功能需求

1、前台用户

(1)学校简介:学校相关信息

(2)校园动态:学校动态更新;

(3)图书推荐:励志类书籍推荐;

(4)校园风景:学校风景图;

(5)校园之星:每周校园杰出者;

(6)家园互动:用户留言。

2、后台管理网站功能网站功能主要分为5个模块

(1)学校信息管理:

学校信息主要包括学校简介、添加信息。学生可以浏览这些信息,管理员则可以通过后台管理网站,及时的更新学校信息。

(2)图书信息管理:

一些适合孩子的图书推荐,包括励志,故事等。管理员则可以通过后台管理网站,及时新图书,查询、修改、删除原有图书信息。

(3)学校动态管理:

学校动态管理主要包括学校动态管理、学校动态、业内资讯。用户可以通过学校动态了解最新或最近公司里所发生的一些大事。管理员在后台可以信息,修改动态、删除动态、查询动态等。

(4)校园之星管理:

每周校园表现优秀的同学。管理员在后台可以进行修改、查看。

(5)用户留言管理:

制作留言板,能够让家长发表一些对学校的看法和建议。学校能及时的了解家长的问题,让家长更加满意。管理员在后台可以对留言进行管理,删除、回复等操作。

(二)主页及功能模块划分

主页面是学校网站前台首页,用于用户浏览学校整体,是一个站点地图。在该页面中可以实现用户登陆,点击浏览其他各项功能,导航信息连接,实现对各个子栏目的链接。

具体功能如下:

1、幼儿园首页(index.asp):学校网站的首页

2、幼儿园概况(jianjie.asp):学校的介绍

3、校园动态(dongtai.asp):学校的新闻

4、幼儿图书推荐(book.asp):书本的推荐

5、校园风景(xw.asp):学校的建筑与活动照片

6、校园之星(ry.asp):每周与每月之星

7、家园互动(messageshow2.asp):留言板

本网站分为前台用户浏览和后台管理员管理。前台用户浏览有学校简介、校园动态、图书推荐、校园风景、校园之星、家园互动这六大功能模块。后台管理员管理有管理员管理、学校信息管理、图书信息、动态管理、校园之星管理和留言管理。

四、 总结

在设计阶段感受最为深刻的是掌握学习的方式和解决问题的方法。首先是解决问题的方式,虽然面临的信息很多,但是如何从大量的信息中筛选出所需的信息,有用的信息,才是解决问题的关键,另外一个就是解决问题的方法,就像我在解决设计中的很多问题一样,一开始总是在看书,和树上的进行比对,虽然书本上的只是大部分都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这旧要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在整个毕业设计的过程中,我深刻的体会到了这一点的重要性,也牢记主了这一点,在今后的学习和研究中我也会继续将这种方法延续下去。

参考文献

[1] 袁玫.网络数据库应用教程.北京:人民邮电出版社,2002

[2] 蔡翠平.网络程序设计―ASP[M].北京:清华大学出版社,2002年1月第一版

第6篇:网站设计毕业设计总结范文

关键词:智能科学与技术;机器人;实践教学

1建立突出实践能力的独立实践教学体系

西安邮电学院是以本科教育为主的地方院校,以培养工程应用型人才为其主要责任。工程应用型人才的培养,实践教学尤其重要,实践才能出真知。合理的实践教学体系,对我们能否实现教学目标至关重要。我院的人才培养指导思想是,保证学生掌握基本的理论基础,充分发挥实践教学的作用,丰富实践教学的手段,把教学与实际应用相结合,教学与学科竞赛相结合,教学与教师科研方向相结合,以此带动促进教学。实践教学应尽量与实际应用相一致,通过实践训练强化学生的工程实践意识,培养其综合运用专业知识分析问题、解决问题的能力。

我院实践教学体系打破了依附于理论教学的传统模式,更加重视实践教学的系统性,在内容上统筹设计。该体系理顺了各个实践教学环节,以机器人技术为核心,把课内实验、课程设计、开放实验、业余科技活动、科研训练等教学环节的内容统一规划、合理设置,形成主线清晰、层次分明、内容丰富、难度适当的有机体系。

总的来说,我院实践教学体系分为课内实践教学、课余实践活动两大部分。

1) 课内实践教学。首先,我们在课内实践教学的实验内容上作出了很多调整,通过调整,使不同课程分散的实验内容尽量体现在同样的对象上,进而将不同课程的内容更好地串联起来。其次,对课程设计的题目,我们尽量做到针对性、统一性更强。我院智能科学与技术专业开设了4门专业课程设计,分别是单片机课程设计、机器人竞技、虚拟现实课程设计、专业方向课程设计。专业方向课程设计对应专业的两个方向:机器人技术和智能信息处理。机器人技术方向4门课程设计的内容既相互独立,又相互联系,对应着小型移动机器人的4个组成部分:基本驱动和传感、行为模式控制、图像采集及识别、智能控制及优化。当学生到大学4年级时,就可以制作出一台简单的小型移动机器人。最后是开设实验选修课,即开放实验,我们要求学生在大学3年级必须选择其中1门课程设计,但不限于3年级,也不限1门。实际上开放实验是一种介于课内与课余之间的教学组织形式。

2) 课余实践教学的安排,以引导鼓励学生多学习、多研究、多实践为主要目的,以期形成良好的学习风气。课余实践教学内容上,以学科竞赛作为导向,目的明确,学生的积极性也高。在组织形式上,主要是学生成立业余的科技兴趣小组,由专门的教师以“导师”身份辅导。学生之间形成高年级学生指导低

年级学生的传帮带队伍。目前我院成立的小组有智能车设计小组、机器人擂台赛小组、无线传感器设计小组、电子竞赛兴趣组、网站设计联盟等。我院参加的各项学科竞赛队员基本都从这些业余科技小组选拔。往届参加这些兴趣小组的学生,毕业时就业都很受企业欢迎,工作待遇相对也好一些,充分说明了实践教学环节的重要作用。

2实践教学环节的内容设置

实践教学内容可分为演示性内容、基础技能、原理验证性内容、简单应用性内容、综合设计性内容。具体的教学环节有认识实习、课内实验、上机操作、课程设计、开放实验(实验选修课)、生产实习、毕业设计以及课余科技活动。

演示性内容主要是专业认识实习以及部分生产实习内容。专业认识实习的内容主要有参观专业实验室,演示一些典型实验,例如倒立摆、机器人踢球、机器人擂台赛表演等;观看本专业所从事工作的教学录像,加深对专业的认识,录像内容主要播放专家对智能科学与技术专业的介绍、展望,相关智能产品的展示等。生产实习中的演示内容,主要是指实际生产过程(实际工作内容)的观察认识,是更高层次的一种认识。

基础技能是指通用工具的使用能力学习。它包括计算机基本操作、基本电子仪器仪表的使用、电子元器件的选型及基本检测方法、手工焊接及制版的操作等,学生主要在硬件基础实习中完成这些学习,并在后续实验教学中逐渐加深。

原理验证性内容和简单应用性内容,基本上在课内安排,随理论课同步进行,实验内容是以机器人技术为导向。例如,传感器原理课程,我们在众多种类的传感器中,选择红外传感器、超声波传感器、光电编码器等作为重点,而工业上常用的压力传感器、流量传感器、温度传感器不作为重点。

综合设计性实验内容在课内实验中比较少,主要在课程设计、开放实验、毕业设计以及课余科技活动中进行。4门专业课程设计的内容,对应着小型移动机器人的4个组成部分,既相互独立,又相互联系。学生在一套模板上不断累加,到4年级时,就可以制作出一台简单的小型移动机器人。

开放实验和课余科技活动围绕两个主题开展,一是学科竞赛,二是科研项目,以前者为主。近年来,大学生机器人竞赛的影响越来越大,对智能科学与技术专业实践教学的内容、目标、性质和定位有良好的引导作用。其他相关的竞赛项目,如“全国大学生电子设计大赛”、“挑战杯全国大学生课外学术科技作品竞赛”等,同样可以鼓励学生参加。

竞赛是对实践教学的一种综合考验,是对专业教学状况、实践操作能力、创新设计能力以及临场应变能力的全方位检测。相应地,竞赛同时又是促进教学的动力,在某种程度上模仿了某种实际应用,为实践教学指引方向。这是一种关联互动、互相促进的关系。竞争机制也刺激学生更加努力地学习。

3实验平台的建设

根据我院几年来的教学经验,以及本专业课程体系的设置,智能科学与技术专业形成了现在的实践教学体系,如图1所示。其中,第3学年专业方向一的内容包括4门课程的实验:机器人、智能控制、机器视觉、控制电机;专业方向二的内容也包括4门课程的实验:机器学习、数字视频技术、生物特征识别技术、计算智能。第4学年的选修课实验是专业任选课的实验内容,主要有嵌入式控制系统、语音识别技术、机器翻译、数据库设计、电脑围棋等。

根据此实践教学体系,我们决定建立以教学机器人为主要实验设备的实验平台。机器人是一种能够通过程序控制,自主完成某类任务的机器系统。它综合了机械、电子、控制、信息处理、人工智能等多个学科知识,是锻炼学生实践能力、创新思维的良好工具。教育机器人是指应用于教育领域的机器人,它具有良好的开放性和可扩展性,可以根据需要方便地增、减功能模块,进行自主创新,有友好的人机交互界面,便于教学实践[1]。机器人项目有很强的趣味性和挑战性,能有效地激发学生的学习兴趣,使大学的创新教育、实践教育以及专业技术教育拥有了全新的模式,激活和强化了学生的多元能力特长,训练了学生的创新能力、实践能力及自主建构知识的能力。教育机器人创新实践课程帮助学生对产品开发、项目管理等有了直观的认知,同时有助于教师掌握全新的教育理念,有助于学校决策层系统推动教育改革[2]。

机器人教学平台可分为模块化教学机器人和智能机器人系统两大部分,模块化教学机器人,是一种普及型机器人教学工具,它由一套散件组成,可以自由组合,形成多种结构形式,也能实现比较复杂的创意设计。模块化机器人套件主要为创作机器人而设计。它使用32位的处理器和总线式舵机,采用图形化和C语言两种软件开发手段,可处理视频、语音、大容量存储;接口丰富,连接方便。它可由浅入深地指引学生搭建机器人结构并学习传感、执行、控制原理和应用,学习机器人控制算法以及机器视觉、语音识别与合成等复杂处理。它能充分激发学生的创造力,构建出独特的机器人。模块化教学机器人作为机器人、嵌入式系统设计等课程的课内实验设备,还能进行课程设计以及部分开放实验、毕业设计等。利用模块化教学机器人套件,经过适当改造,就可以参加一些机器人竞赛项目。近年,我们使用该组件,参加过机器人武术擂台赛、机器人灭火比赛,取得了较好的成绩,学生得到了很好的锻炼。

智能机器人综合实验平台,是在中型移动机器人

的基础上,增加其他功能单元,组成了一套大型的模块化智能机器人系统。它在结构上包括中型机器人本体部分、多自由度机械手、二维激光测距系统、无线定位导航系统、双目立体视觉系统、语音识别系统等几个部分,它是一个开放式平台,可以根据需要扩展其他的子系统。该系统可进行图像处理方向的实验与研究,如全景图像采集及环境重构、多图像目标跟踪定位、图像压缩、模式识别;机器人运动的智能控制实验:系统分析、系统建模、模糊控制、神经网络控制、多自由度手臂路径规划;超声波、远红外等测量传感器技术实验、多传感器信息融合;网络控制技术、无线传感器网络技术。

智能机器人综合实验平台可实现的实验内容分为两个方向,第一个方向是软硬件相结合的嵌入式设计,内容为机器感知与行为控制,涵盖的课程包括传感器原理及应用、控制电机、机器人以及机器人技术课程设计;第二个是以软件为主的信息处理、智能决策,内容为语音处理与机器视觉、动作规划与决策,涵盖的课程包括智能控制、机器视觉、无线传感器、语音识别技术以及机器人技术课程设计。

4结语

我院以人才培养模式改革为核心,以创新实践为主线,以教学机器人为平台,对智能科学与技术专业的实践教学内容进行了大胆改革,重组了实验体系,带动了本专业的建设和发展,形成特色鲜明的专业人才培养模式。这个实践教学体系的特点体现在两方面:一是各个教学环节之间联系紧密;二是注重发挥课余教学实践的作用。希望通过实践教学,切实为国家、为社会培养高素质的工程应用型人才。

参考文献:

[1] 马志诚,陈敏. 教育机器人在创新实践教学中的应用[J]. 实验科学与技术,2008(12):96-98.

[2] 黄文恺,陈虹. 机器人创新性教学平台的实践与探索[J]. 今日科苑,2009(5):131.

Discussion on Practice System of Intelligent Science and Technology Specialty

WANG Shu-guang

(Automation School, Xi’an Institute of Post and Telecommunications, Xi’an 710121, China)

第7篇:网站设计毕业设计总结范文

[关键词]图书情报教育;教育改革;ischool

1引言

随着社会信息化的纵深发展以及人力资源市场竞争、就业压力的不断加剧,我国图书情报教育面临的挑战在不断积聚。近年来伴随高校院系调整、课程重组,图书情报专业毕业生在就业去向多元化的同时,却明显感觉专业教育与职业发展的分化、偏离,学生对专业的认同感降低,对专业课程的兴趣和满意度下降,没有形成显著的专业核心能力。学生对未来发展感到茫然,专业教师也不乏忧虑。如何应对挑战、改革创新,担负起为社会培养合格专业人才的历史使命,一直是我国图书情报教育工作者和研究者关注的热点。为此,有学者发起了让学科之树长青的教育讨论,有学者试图从社会对图书情报专业人才需求结构及毕业生就业指导服务体系等角度探寻原因和对策。还有学者在研究国外图书馆界新的职业核心能力标准对专业教育改革的借鉴价值。2005年,美国兴起的“信息学院运动”(iSchoolmovement)也引起了国内学者的广泛关注和研究。作为长期投身图书情报教育的专业教师,笔者关注在轰动一时的iSchool品牌造势后,国外的教育同行做了哪些具体努力以推进专业教育的改革创新。经过近一年对北美图书情报院校的调研、考察及与国外同行的交流,笔者深感教育创新的根基源于科研创新,教育改革则直接体现在培养目标、课程结构、教学方式的改变上。以下将从几个方面分析国外图书情报教育发展的新动向,期望归纳总结出值得我国图书情报教育改革所借鉴的经验。

2培养目标的提升

图书情报学教育的改革源于信息技术、社会信息需求和管理水平不断提高等外部因素的驱动。近年来为了取得与现实信息环境的默契,满足社会发展对专业人才的需求,图书情报教育机构无论从名称和内容上都进行了许多改变。在图书情报学院更名潮的背后,更应关注其内容和实质的改变。其中培养目标的改变是具有根本性和指导意义的,因为培养目标的改变决定了课程结构、教学方式等其他教学方面的变革。通过调研北美各图书情报学院对办学目标、培养标准或毕业生专业能力等方面的描述,笔者发现尽管各家在表述上会有一些措辞的差异,但都表现出了图书情报教育培养目标的某种转变和提升,即着眼于专业知识、专业人才应用领域的拓展,发展提升专业核心能力。具体来说就是:从传统的面向图书情报机构培养工作人员过渡到面向更广泛领域和机构的信息管理培养信息专业人员(informationprofessional),再发展到面向各类用户更高层次的管理水平、更多样的信息需求和更复杂的信息行为培养知识管理人员(knowledgeprofessional)。传统的培养目标面向图书情报机构的文献管理,专业核心能力围绕文献的采购、分类、编目、典藏、流通等文献信息管理与服务知识与技能展开。面向更广泛领域信息管理工作培养的信息专业人员,其专业核心能力则围绕更广泛类型信息的信息采集、信息分类、信息描述、信息组织、信息检索和利用、信息系统设计与评价等的知识与技能展开。而在信息管理的基础上走向知识管理的知识专业人员则更关注信息活动的主体及其信息行为,为满足各类机构或个人用户更多样、更高层次的信息获取及学习、运用、创造知识的需求,掌握知识组织、知识管理和知识传播的能力,在各类组织机构中发挥更大作用,保证组织的战略思考、规划、探索、创新、交流等活动得到全面、有效的信息支持。

应该指出,培养目标的提升为专业课程的改革及形成相应的课程体系提供了指导方针,而与之相配套的课程体系改革则是一个更为复杂艰巨的工程,只能以渐进的形式发展。

3设立多种教育层次培养适用人才

为满足社会对信息管理人才的普遍需求和教育消费的多样化,北美图书情报教育的层次日益丰富。在提供硕士、博士研究生教育的同时也提供本科学士学位教育、双学位(dual/doubledegree)、辅修课程(Mi-nor),还有各种专业证书、高级研修证书(CertificateofAdvanceStudy,C.A.S.)、硕士后(post-master)课程等非学位教育。加拿大的Langara学院还配合加拿大图书馆协会(CanadianLibraryAssociation)对图书馆技术员(LibraryTechnicians)的需求,专门开设了两年制图书馆与信息技术证书教育(相当于国内的高职或大专)。

笔者调研了在《美国新闻与世界报道》(U.S.News&WorldReport)2009年图书情报院校排名中处于前十位的13所院校,其中有8所提供本科学位教育,这些本科项目面向信息产业领域中的多种职业和各行业领域的信息要求,培养内容涉及信息科学、信息系统与信息技术、信息管理与信息服务。包括信息构建、数据库设计和开发、网络设计和实施以及网络支持、信息咨询等。有些院校还以辅修科目、双学位的形式向已有一定其他学科专业背景的学生提供此类课程。如2009年排名第一的北卡罗来纳大学图书情报学院的信息科学专业本科课程要求学生学习10门专业核心课外,还要在信息技术、信息资源管理、信息系统设计等领域修读一系列选修课。该院还面向其他专业的学生开设了信息系统设计与利用辅修课程(包含5门课程,该校已修完大二第一学期课程的学生都可以申请),帮助学生了解用于解决各领域信息问题的计算工具、网络、多媒体和各种电子信息资源等。雪城大学信息学院的信息管理与技术本科教育要求取得学士学位必须修满120学分,其中40学分在本学院学习,其余学分则从修读该校其他8所学院的本科课程中取得。信息学院约有10%的学生会选择该院与Whitman管理学院建立的双学位课程,既获得企业管理的知识,又拥有信息技术的系统培训。这使得他们不同于一般的管理学院或商学院学生,在人才市场上具备了一定竞争优势。该院设立的18学分辅修科目“全球企业技术(GlobalEnterpriseTechnology)”帮助学生了解怎样开发和管理全球企业的信息系统。由于目前银行、商业零售、娱乐、保险、医疗等行业的全球企业都依赖大规模的信息系统来开展业务,相关专业的学生可受惠于这一课程,将其与原有的专业背景相结合而发展未来的职业生涯。另一辅修项目“信息管理与技术”则面向更广泛专业的学生,传授信息、信息资源、信息通讯和信息技术相关知识,使学生在当前信息密集的工作环境下有更多的职业选择。

许多院校还设立了高级研修证书(Certificate0fAdvancedStudy——C.A.S.)项目,其课程一般属于硕士研究生层次或硕士后培训,面向希望通过继续教育更新专业知识和技能的在职人员,或在专业工作某一领域有深造愿望、想打造某种专业特长的在读学生。C.A.S.因各校提供的课程不同呈现了多样化的发展,如伊利诺伊大学香槟分校图情学院提供的高级研修证书有:数字图书馆,图书馆和信息中心管理,专业图书馆服务(如儿童服务、政府信息、科学技术信息服务)等;佛罗里达州立大学图情学院提供的高级研修证书项目有:管理与领导,博物馆研究,参考服务,网站设计、学校图书馆和青少年信息服务等。许多可通过网络学习的方式取得,有的还可以根据学员个人的专业发展兴趣设计个性化的修读计划。

4精心设计课程体系

培养目标的实现要通过课程教学中的知识传授及应用实践才能得到落实。为打造学生的专业知识基础、培养学生的专业核心能力,各图书情报学院精心设计了各具特色的课程体系。尽管各校学术渊源的差异或在培养目标上的不同侧重,导致了具体课程设置和课程体系的不同,但仍有一些共同特征是值得我们注意的。

4.1提高课程广度

配合培养目标的提升,各校的课程都在面向更广泛领域信息管理、信息技术和信息系统的方向上有所拓展。各校课程体系中基本都会有一门旨在引导学生专业入门的必修基础课。该课名称各异,如“Under-standingInformation”或“IntroductiontoInformationStud-ies”,但都力图通过教学使学生了解在多样化信息环境中信息管理专业人员的不同角色,指导学生根据自己的兴趣和才能来选择与发展不同的学习计划以达到相应的职业目标。课程广度的提高还体现在关注更广泛信息环境中的信息管理与技术问题,如:数字图书馆、电子商务、e-Learning、eGoverment等,还设立了信息政策、信息道德、信息管理中的法律问题等具有较新研究视野的课程。

4.2加强课程深度

为形成学生扎实的专业知识基础,打造学生的专业核心能力,各校将相近研究领域的教师组成研究教学团队,在核心专业方向上建设系列课程,以加强课程的深度。如:威斯康辛大学密尔沃基分校信息学院就由资深教授领衔成立了“信息组织研究组”和“信息检索研究组”,其目的就是合作开展研究计划、组织学术交流并推进课程建设。如信息检索研究组所涉及的领域有:信息行为,信息检索系统的人机交互,信息检索系统评价,信息检索系统设计,信息可视化和多媒体信息检索。各校致力于在传统信息管理知识基础上增加新技术的内容,以深化课程内容、强化某一项专业核心能力的培养。如,伊利诺伊大学香槟分校图书情报学院的“信息组织与知识描述”模块下就集中了20多门相关课程,除了传统的书目、索引、文摘、分类与叙词、数据库课程外,还增加了多项新技术课程,有:多媒体信息、信息构建、文档建模、元数据、本体、知识网络的可视化与导航、信息系统界面等。

4.3实现课程的模块化及课程组织的灵活性

即在培养目标的指导下,基于对信息专业人员的职业能力分析及课程教学和管理功能分析,将课程内容按知识和能力的要求,编排为合理的课程模块。模块化课程体系的特点是:①每个模块相对独立,学完一个模块可以获得一项专业技能、知识或能力;②模块的内容依据专业能力需要确定,针对性、实用性强,比较深入;③模块之间以及模块课程之间可以灵活组合,以满足学生不同的学习目标和要求;④课程模块可及时更新,以反映行业发展所产生的新知识、新技术、新系统。

如:伊利诺伊大学香槟分校图书情报学院就将硕士学位研究生的所有专业课程组织成7个范畴模块,即:信息组织与知识描述,用户与信息资源利用,信息系统,历史、经济与政策,管理与评价,社会、团体与组织信息学,青少年文献与服务。每个模块都由10-20多门相关专业课程组成。模块化课程体系建立了一个“宽口径”的专业知识平台,每个模块对应打造某项专业技能。学生在教师的指导下,根据个人兴趣及职业倾向,进行模块之间课程的选择和组合,以形成自己的学习计划。有较宽视角的学生可以广泛涉猎各模块中的课程,而对发展某项专业能力特别感兴趣的学生则可集中在一两个模块中深入学习相关课程。模块化课程体系保证了课程组织的灵活性,使学生学习的选择度更大,满足了学生多样化、个性化发展的要求,帮助学生在形成广泛知识基础的同时,也能发现更多新的、动态的职业路径和就业目标,培养出“一专多能”的专业人才。

5以科研促进教学发展

科研是教学的后盾,是提高教育质量和教学水平的重要基础。近年来,北美图书情报学院在科研方面一个重要趋势是,拓宽研究视野,关注社会各领域的多元信息机会,与其他学科合作开展领域广泛的跨学科研究。研究范围从图书馆到信息科学与各学科交叉的各领域,不仅涉及信息组织、信息检索与利用、信息系统和人机交互的设计,也涉及对经济、社会和各类组织机构信息环境的分析研究,探讨利于信息社会和谐发展的政策、法律问题。还注重研究信息、技术与人的相互关系,以信息行为主体为中心探讨信息系统的优化等。可见,研究范围和角度已远远超越了传统图书情报学的范围,同时又充分发挥传统学科专业知识与技能的特长,在更广阔的背景下探索信息管理、信息开发与利用、知识组织、知识管理与传播。

在美国信息科学与技术学会(ASIS&T)2009年会上,北卡罗来纳大学信息学院展示了其近年来的研究项目和成果。该校研究人员将研究视角置于当今世界各类信息查询与利用中的各种社会、组织和技术问题。许多跨学科项目所涉及研究领域的广泛和丰富性正切合了该届年会的主题:“蓬勃发展的多样性——多元化世界中的信息机会”(Thriving0nDiversity-Informa-tionOpportunitiesinaPluralisticWorld)。如:与国家癌症学会(NCI)合作的简化个人健康记录的研究项目,与该大学医务人员共同工作开发的紧急医疗文本处理软件系统等项目,都旨在探索有效输入病人医疗信息并易于后续者检索和阅读的方法,以改善民众的诊疗环境,提高医疗服务效率,并支持长期的医学研究、公共卫生管理与监测等。该校信息与可视化实验室(IV-Lab)与遗传学、放射学、生物化学、生物工程等领域研究人员合作开发了医学图像的三维显示,可用于乳腺癌的早期诊断;IVLab还开发了医学图像及信息交换的国际标准。该校交互设计实验室(IDL)承担的国家科学基金会项目GovStat则面向公众利用政府信息与服务的迫切要求,力求通过对政府信息的集成、开发创新性的用户界面,使公众能够更加便利地查找、获取政府信息资源,更有效地利用政府信息服务。而元数据研究中心(MRC)则是致力于结合各领域的需求研发各种更有效的元数据,以支持搜索引擎改善检索效果、开发支持生物多样性和自然历史研究的数字图书馆,还将元数据研究成果应用到生物信息学、电子商务、信息安全等许多领域。

正是在广泛关注社会各领域的信息需求、发现各种信息工作机会,积极开展跨学科研究的合作中,信息管理专业人员的知识和技能得以充分展示;加上各领域对专门信息人才的需求日益迫切,于是各种跨学科的双学位教育项目(Dual/CoordinatedDegree)应运而生。如密执安大学信息学院的双学位项目有:商业管理与信息(MBA/MSI)、法律与信息(JD/MSI)、医学与信息(MD/MSI)、公共政策与信息(MPP/MSI)、社会工作与信息等。威斯康辛大学麦迪逊分校图书馆与信息学院的双学位项目有:法律与图书馆信息学、音乐与图书馆信息学。

6重视开展实践性教学,加强学生综合职业能力的培养

为培养学生的综合专业能力、实际动手能力和工作技能,各图书情报院校都非常重视实践性教学环节。通过各种实习、实训课程等专业活动,使学生投入到真实的信息环境,接触到切实的信息需求,并在专业人员或教师的指导下,尝试探索解决现实信息问题的方案。各校开展的实践性教学活动形式丰富多样,除了穿插于各专业课程中的调研、实验、实习外,还有各种课外学生社团活动或社会实践,更有与企业及其他社会机构相结合的专门毕业实习、毕业设计、实训活动等。例如:

北卡罗来纳大学图情学院大力倡导其学生面向社区、结合专业特长开展技术开发和服务。该校学生积极运作筹款和藏书捐献,为当地无家可归者庇护中心建立了图书馆;开发的植物信息中心(PlantInformationCenter,PIC)网站收集了北卡和美国东南部375种植物的标本和相关信息,为中小学生探索自然、学习相关生物知识、识别植物品种提供服务。PIC已成为北卡植物园、当地中学和公共图书馆的合作伙伴。还与专业图书馆合作开发了北卡健康信息(NCHealthlnfo)网站,帮助居民查找当地的医疗卫生服务机构及各种疾病和康复中心的医疗条件、服务项目等。学生们还经常在本社区公共图书馆组织亲子阅读、社区阅读等活动。学院还与美国环境保护局(EPA)签署了多年的实习合同,每个学期EPA图书馆和国家环境健康科学学会图书馆会雇用该校的在读研究生作为实习生在图书馆各岗位轮岗工作,如:编目、联机检索、馆际互借、参考服务等,已有300多名学生参加过实习。其他合作过的实习机构有IBM、Cisco、SAS及GlaxoSmithK—iine等著名企业。

德雷赛尔大学信息科学与技术学院则通过带薪实习计划(Co-op)为学生提供了极有价值的专业实践机会。Co-op项目使学生有机会在财富500强中的微软、CIGNA和西门子等著名企业公司中工作,既获得了宝贵的专业工作经验,又可与业界人士和公司建立联系,为求职就业提供便利。信息学院学生所任职位涉及:局域网络工程、系统分析、数据分析、网站开发、用户界面设计与分析等许多方面,其平均6个月薪水为17082美元,是该大学CO-OP项目中最高的。

德克萨斯大学奥斯汀分校信息学院重视毕业实习、毕业设计等教学活动,为“专业体验计划(Profes-sionalExperienceProject,PEP)”等系列实践课规定了专门的学分和辅导制度。PEP课要求学生在教师的指导下,基于真实的信息环境,做出学术严谨、有专业水平的项目。PEP项目可以是开展系统的分析和评估,系统建档、保存数字信息和记录,或评估一项馆藏或信息存储,建立和执行推广方案的成果。其成果可以是一个详细说明该项目的论文、网站、数据库、数据集、手册或社区服务项目。

第8篇:网站设计毕业设计总结范文

关键词:顶岗实习;网络课程;教学改革;BlackBoard

顶岗实习以其工作岗位的真实性、工作环境的复杂性、工作经历与体验的综合性成为高职实践教学体系中不可缺少的重要环节,在人才培养过程中起着不可替代的重要作用。因此,各高职院校都把顶岗实习纳入专业人才培养方案并付诸实施。

顶岗实习本身就是一个实践性教学环节,学生必须在规定时间内完成顶岗实习学习任务,才能获得相应学分,因此,顶岗实习必须要课程化管理。然而,顶岗实习的这种课程化管理与传统课堂式的课程化管理有本质的区别,前者是一种异步自主学习模式,教师与学生不在同一时空;而后者是以同步学习为主。如何加强顶岗实习的组织与管理,确保顶岗实习各项任务的完成,提高实习质量,是目前高职教育工作者共同面临的一个难题。有不少高职教育工作者积极开展了有关顶岗实习实践教学管理的研究,例如,顶岗实习模式的探索[1]、顶岗实习质量的过程控制[2]以及顶岗实习管理模式的研究[3-4]。但研究成果主要还是局限在制度管理的大框架内。

网络课程是在课程论、学习论、教学论指导下通过网络实施的以异步自主学习为主的课程。[编辑去掉了引号,有引号,就要注明出处。]网络课程优势在于资源共享、信息量大、媒体多样性、时间和空间的非同步性、服务多样性和开放性等。因此,针对顶岗实习的实践性教学工作的特点,结合网络课程的优势,本文创造性地提出顶岗实习的教学工作中采

用网络课程的管理模式。顶岗实习的网络课程包括两个重要的过程。一是“教”的过程,就是为学习者提供全方位学习支持服务的过程,二是“学”的过程,就是学习者接受远程服务与管理的过程。

本文基于目前市场主流的网络课程平台BlackBoard (以下简称BB),探索研究建设顶岗实习的网络课程的关键问题,重点解决网络课程建设的具体功能与内容,网络课程的学习策略等,以实现顶岗实习的高效远程管理与服务的目标。

1BB网络教学平台简介

BB网络教学管理平台[5]作为目前市场上唯一支持百万级用户的教学平台,在美国拥有50%的市场份额。全球有超过2 800所大学及其他教育机构在使用该产品,其中包括著名的普林斯顿大学、哈佛大学、斯坦福大学、西北大学、杜克大学等。BB平台具备4个独立的功能模块:

1) 内容资源管理。通过该模块,教师可以方便地、管理和组织教学内容。例如,创建课程文件夹结构;公布通告、课程资料、任务、教学资源链接、教师简介等信息;上载并管理课程文件;按照课程时间表上指定的日期和时间,自动开放或关闭课程等。学生能够在任何时间和地点获取课程学习资料。

2) 在线交流功能。BB可同时为用户提供异步(讨论区)和同步(虚拟课堂)等交流工具,以增强学习效果。在讨论区中,可以创建无数量限制的论坛,允许以多样化的方式和主题来达到学习互动;在虚拟课堂中,除可以进行在线文本聊天外,教师可引导学生通过共享的电子白板浏览课程内容,并可引导学生协作浏览网页内容和对网页作图形标记。

3) 考核管理功能。BB提供了非常完善的课外作业管理功能,学生可方便地进行远程提交作业,教师随时在网上批改作业;还提供了十分先进的传统笔试考核管理功能,通过录入原始试题资料生成试题库,从题库中随机生成试卷,并可多次重复使用。

4) 系统管理功能。BB可方便地注册或注销学生

团体或个人信息;通过自动设置讨论板、评定和其他内容区域,使得网络课程可在不同学期得到循环使用。特别是其强大的学习过程的监控管理功能能够跟踪统计学生的学习时间与具体的学习内容,并自动生成统计报告,从而为异步教学管理工作提供了高效的管理与服务功能。

2顶岗实习网络课程的设计[是否删图,视排版效果定。]

笔者在总结以往顶岗实习实践教学管理工作经验的基础上,结合网络课程的管理模式特点,设计并实现了顶岗实习网络课程的功能模块。图1左侧的菜单按钮就是在BB平台上实现的顶岗实习网络课程的全部功能模块列表。

本网络课程的内容资源管理功能有信息模块、课程信息模块、学习资源模块、网络资源模块、就业指导模块、教师团队模块、实习单位模块和学习工具模块。在线交流功能有纵横论坛模块、协作交流模块和虚拟课堂模块。利用BB的考核管理功能及系统管理功能实现实习过程管理模块和实习考核模块。

3网络课程关键功能模块的设计与实现

3.1课程信息

课程信息包括满足高职教学规律的顶岗实习网络课程目标;笔者根据本专业典型工作岗位和典型工作任务的需要设计的网络课程教学大纲;与实习企业合作,针对典型工作过程和典型工作任务编制的实习指导书。

3.2实习过程管理

网络课程管理模式的核心理念是学生的顶岗实习工作不仅注重学习的结果,更注重学习过程的管理与监督。那么,实习过程管理就是体现这种管理理念的功能模块。图2是在BB平台上实现该模块的具体内容。

该模块能及时并记录顶岗实习全过程中的管理信息,如各种通知、实习活动的照片和录像等。监督落实顶岗实习的各项预备工作,方便学生提交各项实习申请与审批,如办理申请调换实习单位、请假等审批手续,高效管理学生实习过程中的工作计划、实习日/周记、工作经验总结报告等。学生所提交的资料可以是多媒体的形式,包括文字、图片和录像等。指导教师定期反馈学生实际的实习情况,并在网上,对学生的实习过程有很大促进作用。系部教学管理部门及时统计顶岗实习指标并予以。这些统计信息包括每个学生的实习地点、工作岗位、是否在岗、是否调岗、换岗次数、当前岗位实习时间、制定工作计划数、上交周记数、发表帖子数、网络课程学习时间等。特别是对指导教师的实习指导过程的记录与,解决了长期困扰教学管理部门对指导教师的顶岗实习教学管理进行考核的难题。

3.3教学资源

教学资源分为两大类:教学内容和扩展学习资源。教学内容是系统化的课程材料,包括各种技能考证的各种学习资源、专业技能课程、人才招聘、就业辅导、职业心理咨询、顶岗实习管理制度、国家与地方劳动法规等。以笔者所在的计算机应用技术专业为例,本专业的顶岗实习网络课程可以链接如下专业人才培养方案中所规定的网络课程:计算机维护与维修、Linux操作系统服务器管理、网络操作系统高级管理、Java程序设计、综合布线和网站设计等。这些课程覆盖了该专业一个主要就业岗位和两个次要就业岗位所需要的技能课程。对少数未通过专业课程考试的学生,本网络课程还能够使他们在顶岗实习过程中,继续完成校内未完成的学习任务。

扩展学习资源是上述学习资源之外的总称,它的作用是帮助学生解决具体问题,拓展视野,如学习论坛和教师布告栏。课程论坛可以给学习者提供展示和分享他们工作经验的机会,方便实现学生之间以及教师和学生之间的教学互动。这个互动过程既可以弥补个别化自主学习缺少人际交流、信息反馈少等不足,又能达到师生之间及生生之间相互学习、共同提高的目的。

3.4课程师资团队

网络课程的师资通常为一个团队,并由这个团队共同完成网络课程的教学任务。基于这个思想,本文提出一种“指导教师―技术人员―管理者―学习者”团队模式。其中指导教师是具有三师结构的教师团队,一是企业指导教师。他们是学生的直接指导者,帮助学生完成从学生到职员的角色转换,并对他们进行各种特定职业技能的培养。二是专业教师。配合企业指导教师,完成学生顶岗实习的日常管理,给学生提供必要的知识与技能指导、提供各种有益信息等。三是专门的职业辅导教师。主要解决学生就业、职业规划和职业心理辅导等方面的问题和困惑。技术人员负责整个网络课程的实施与管理。管理者制定顶岗实习的管理制度与方法,对学生的学习过程进行有效的监控管理。学习者在享受学习的同时,有能力和义务提供自身的学识、经历和技能等,丰富和发展网络课程资源,特别教学过程中所需要的大量实际工作案例。

在传统的顶岗实习中,一个指导教师指导与管理多个学生,学生在实习过程中所需要得到的指导和帮助不可能全由一个直接管理他的教师来解决。正因为如此,在传统的顶岗实习管理中,校内指导教师更多是一个简单的监督管理者角色。虽然在网络课程管理模式中,还是一个教师具体负责管理多个学生的顶岗实习,但网络课程的教师团队能利用BB平台对所有学生提供全方位、综合性指导与帮助,这样显然提高了指导的水平和服务的质量。

3.5考核与评价

教师对学习者的评价具有极强的信息作用。基于BB平台网络课程的管理模式,教师可方便获取学生学习网络课程的情况,进而了解学生顶岗实习的具体情况,对学生提供及时且有针对性的学习指导。特别是对那些自主学习和自我管理有困难的学生,能及时指导并督促其学习。

顶岗实习的考核与评价需贯彻合理、精简、高效原则。所谓合理就是课程评价要素必须紧扣顶岗实习教学目标,评价准确度高;所谓精简就是评价要素应该选择少数几个核心指标,力求简明;所谓高效就是评价操作过程时间成本和人力成本低。

本网络课程采用实习安全、敬业勤业、职业素质、生产业绩和网络课程学习指标这5个评价要素建立

本课程的评价体系。依据历次安全检查记录、每天的考勤记录、学生工作报表和企业指导教师对学生实际表现评价资料,然后结合网络课程自动生成的学习统计报告确定工学结合实习课程成绩。通过这种过程性考核与评价,积极引导学生养成良好的工作习惯。例如,科学制定工作计划,记录工作实施过程与结果,及时总结工作经验等。

4学习策略

学习策略是指学习者在学习活动中有效的学习规则、方法、技巧及调控方式。基于网络环境下的学习策略主要有:

1) 资源管理策略。包括学习资源的选用、时间管理的方法与技巧、他人的支持管理等。

2) 认知策略。包括识记策略、精加工策略和组织策略。

3) 元认知策略。包括计划策略、监视策略和调节策略等。

在BB平台上,可实施的资源管理策略为根据本网络课程的教学目标和教学大纲,学生结合自身诸如工作、考证和补考的学习任务需要,有选择地学习课程内容,并规定学生每天平均学时数(如半小时)。在学习过程中,BB有效的时间管理工具能够实时动态记录学习者的学习过程。如图3所示,[我刊不是彩色印刷,如果排版效果不好,我们将删图。]教师可根据BB自动生成的学生学习过程记录统计报告,给学生适时提供必要的实习过程指导。

教师提供学习支持的方式有公告、虚拟课堂、论坛、消息和电子邮件等多种方式。老师可定期或不定期针对学生实习过程中带有普遍性问题,或者就若干有关就业、高职教育热点话题等内容开设虚拟课堂,让学生和教师都能方便得到所需要的信息。虚拟认知策略和元认知策略是以往网络课程建设中容易忽视的要素。在本网络课程中,加入了大量的有关顶岗实习教学过程管理的内容,就是非常好的元认知策略。例如,要求学生制定工作或(和)学习计划、定期报告工作情况(例如日/周记和月总结)和教师的指导性评价等。

5应用效果分析

学习动机是推动学生进行学习的直接原因和内部动力。它能促使学习者自觉主动地进行学习,同时又能促使学习者在学习目标达到之前保持学习活动的强度,克服学习过程中的各种困难。顶岗实习学生参与顶岗实习网络课程学习动机大致有三个。一是职业发展需要,包括提高工作能力、解决就业压力,培养健康的职业心理。二是求知需要,包括获取知识技能、提高自身素质、满足个人兴趣。三是满足教学过程管理的需要。学生只要在规定时间内完成顶岗实习工作任务,并完成顶岗实习网络课程规定的学习课时数,就能获得毕业所需要的学分。

顶岗实习网络课程建成开课后,已成功应用于笔者所在计算机应用技术专业2007级123人的顶岗实习教学活动中。从实际教学效果看,取得了如下效果:

1) 顶岗实习教学管理的管道通畅,教学管理效率有明显提高,管理工作的时效性有很大改善。

2) 对学生顶岗实习的过程管理成本有显著降低。

3) 参与顶岗实习的学生97%能自觉参与网络课程学习,并达到规定的学时数。所有学生都通过该网络课程平台接受顶岗实习过程管理,91%的学生能按时提交顶岗实习文档。

4) 教师与学生联系紧密,双方的管理工作量都有显著增加。

5) 对教师的教学工作量的考核更加科学有序。

有待今后改善的方面有,如何把企业和校方的教师资源联动,采取有效措施预防少数学生弄虚作假,进一步提高顶岗实习的效果和效率等。

本网络课程不仅应用于学生顶岗实习教学过程中,还应用于本专业的毕业设计与毕业实习的实践教学过程管理中,同样取得了比较好的管理效果。

参考文献:

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Research of the Network Course Management Mode of the Post Practice Based on the BB Platform

ZHANG Ping-an, CHEN Xiao-bo, LIANG Dong-ying

(Department of Computer Applications, Shenzhen Institute of Information Technology, Shenzhen 518029, China)