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超级有趣的科学实验精选(九篇)

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超级有趣的科学实验

第1篇:超级有趣的科学实验范文

体验自由落体的奇妙感觉,像太空人一样进行失重训练;利用烟雾和水蒸气让激光无处可循,然后像特工一样在激光传感隧道里躲避激光与身体的碰擦;通过像蜻蜓一样的多个视网膜小格,透过动物“视”界观察大自然,可能就是完全不同的景象;亲自来动手实践中国古代四大发明之造纸术和印刷术,了解其原理及技术要点⋯⋯

是在上自然常识课吗? 是的,只是把课堂搬到了宝贝科学探索馆!

Think Town(宝贝科学探索馆)

――打造中国儿童自己的科学探索馆

继韩国、日本、美国、加拿大的成功推广之后,THINK TOWN来到中国。针对3〜10岁的孩子,以“科学探索”为出发点,以“互动娱乐”为亮点,集互动体验项目区和互动教育项目为一体,宝贝科学探索馆让孩子在娱乐中了解科学,在学习中增加兴趣。

探索馆占地超过3,000平方米,是目前国内最大的一家专门针对3〜10岁孩子而创立的科学探索馆。近40个不同节目的科学互动馆中馆,涉及光学、化学、物理学等多门学科,按场馆细分到艺术科学馆和运动科学馆。探索馆内还有多功能小剧场,全年将定期上演多台儿童剧目。另附设创意休息区、双语图书馆、迷你运动场、健康营养而经济的亲子餐吧,以及为孩子特设的科学商店等。

来一次流汗的科学探索体验

科学对比实验表明,56%以上的个好,在11周岁之前养成。因此可以说,一次完整的、流汗的、未知的科学探索与体验,将帮助塑造孩子的品格,激发孩子的好奇心、想象力、创造力,促进身心健康发展,更将深刻影响孩子今后的人生之路、人生高度与人生成就。

探索馆的整体规划和室内设计都照顾到3~10岁年龄段儿童的发展特点,采取互动式和寓教于乐的形式,全面调动孩子看、听、闻、说、感、动的全方位感官体验,通过独立探索、学习和思考,丰富儿童的知识经验,激发起他们内在潜能,塑造未来成就。在探索馆,孩子将体验“失重”,从而向往太空;孩子可以像花样滑冰选手一样体验旋转运动,体验“离心力”;还可以进行火星攀岩,挑战体力,考验毅力;更可以遨游星空,探秘星座。

附:Think Town宝贝科学探索馆 精选项目简介

* 运动科学馆

* Baby Zone 小小乐园

专为未满5岁的低龄宝宝而设的人际交流体验与办家家游戏区。宝贝们可以在数十款小型且安全的办家家道具、拼搭积木、益智图书中自由选择并组合游戏。

* Science Classroom 科学教室

一个可以和孩子一起欣赏到摩登科学实验、神奇科学制作品的自由舞台。孩子们可以观看,甚至是像加入魔术表演一样参与到科学表演中来。

* Mini Golf 迷你高尔夫

只需要一根迷你高尔夫球杆、一个标准高尔夫球,孩子们在这儿就可以体验高尔夫生活啦!周围的环境 布置,是由特殊视觉的图片与高尔夫球场的大幅看板制作而成,让孩子身临其境。

* Sky Jump 月球漫步

孩子们将系上固定得很保险的橡皮安全绳,完成模拟月球表面失重状态下的太空行走体验。身体将一边上下垂直运动,一边蹦跳着向对岸移动,仿佛自己就是下一个阿姆斯特朗!

*Zero G 自由落体

这是一个每次只可乘坐2人的神奇体验器,来一次和太空人一样的失重体验。

* MMU 太空遨游

进入特制的MMU,孩子们能像宇航员一样上下左右飘浮移动,在太空中神游一把。

* Cyber Wheel 天翻地覆

想想吧,这个地方的各个角落里有无数个空气吸收管道在喷射缓冲气垫,任一群小孩子在里面安全地蹦啊、跳啊、飞啊⋯⋯纵情游戏。这不仅能锻炼体能,更可以培养身体协调性和社交能力,目前丹麦教育部正将此作为重点推荐的儿童科普游戏器。

* Rock Climbing 火星攀岩

体验一下壁虎漫步的感觉,这里有设置了很多障碍物和把手的仿真岩壁。在安全带的保护下,孩子们可以体验从墙面的起始点到终点,进行上下左右攀爬移动。全身协调性和必要的危机感是这个游戏体验探索的重点。

* 艺术科学馆

* Chinese Inventions 中国发明

让孩子们亲手体验四大发明中的“造纸术”与“印刷术”。原来,自己也可以动手造出一张体面的“纸”并印上点想表达的“文字”或“图案”――本来么,科学来自生活。

* Magic Mirror 幻镜隧道

这是一条魔幻的隧道,全部由神奇的镜子组成,行走其中,孩子们会看见扭曲变形的光影,而他们自己的模样,也将变成胖、瘦、高、矮等多种样子,超级有趣。游戏将会带孩子探索――所谓影像,即光线反射的产物,而光是可以变形的。

* Pin Screen 3D雕塑

用科学的方法,孩子们也可以是雕塑大师!这里有一个数万枚圆头针的聚集体,能够随嵌进去的物体而变形,在针头表面对应形成凸起和凹陷的部分,从而呈现这个物体的3D立体模型。试试看,用自己的脸、手或身体做3D立体雕塑吧。

* Mix Color 光学调色板

这是个用“故事”和“光”装扮点缀的空间,在这里孩子们会听到与大自然各种颜色相关的种种传说或童话,并利用灯光、激光等发光体进行游戏。比如,当同时按下红、黄、绿三原色按钮中的2个以上,就可了解不同颜色的光混合后的变化,从而探索光的神奇。

* Constellation 穹隆探秘

关上所有灯光,让孩子的眼睛在黑暗中适应一段时间后,打开星座投影机,屋内夜空中的星座图就会展现出来。边放映与该星座相对应的画面,边播放星座故事与传说,激发他们对于神秘星座的好奇。

* Color Space of Light 缤纷世界

光的体验利用了遥控装置控制发光屏幕的颜色,能按照孩子们的指令变化色彩。既能让孩子认识各种颜色的发光体,又使得孩子们对于如何通过远程的控制实现有规律的变化感到好奇。

* Magic Stick 光学拼图

这里有的是能发出各色光芒的墙面、魔棒,给孩子们一个展示天赋本领的机会。他们可以选择自己称心的道具,从而学习各种颜色的名称与特征,并利用多种颜色的魔杖呈现文字、图画、数字等,培养更强的创造力和色彩感觉。

* Science Show 科学表演坊

科学老师会利用各种道具与器材,表演一些引人入胜而精致有趣的科学小品或魔术,极大地吸引孩子们的注意力,培养他们对科学的兴趣。

地址:上海市普陀区长寿路1118号

第2篇:超级有趣的科学实验范文

2005年6月14日,雅典国际田联超级大奖赛传来捷报,牙买加短跑名将鲍威尔以9秒77的成绩打破了由美国选手蒙哥马利保持的男子百米世界纪录9秒78。还是这位“牙买加飞人”,2007年9月10日又在意大利城市瑞提举行的国际田联大赛中,以9秒74打破了自己保持的世界纪录。接受记者采访时鲍威尔说:“假如今天的风速再理想些,我准能跑出更好成绩。”这是一句大实话。当顺风风速每秒2米时,百米成绩能比无风时快0.15秒。鲍威尔两次打破世界纪录都占了1.7米每秒“顺风”的大便宜。而美国选手盖伊2007年6月在锐步田径大奖赛中创造出9秒76的世界纪录时,却因为当时跑进方向的风速达到每秒2.2米,超过国际田联规定的每秒2米上限而成绩无效。真可谓“成也顺风,败也顺风”。

同样的悲欢也落在跳远运动员头上。1968年墨西哥奥运会,比蒙的“世纪一跳”8米90就是在恰好每秒2米的“顺风”下“诞生”的。直到23年后的东京第三届世界田径锦标赛,美国选手鲍威尔才以8米95的成绩创造了新的跳远世界纪录。但几分钟前美国名将刘易斯就跳出了8米91,更早打破了“比蒙极限”,可惜当时的风力为正2.90米,因此纪录没有被承认。可见风的作用对田径比赛多么“生死攸关”。“好风凭借力,送我上青云”,不少世界纪录是靠着“搭顺风车”创造出来的。反之,超过2米每秒的“顺风”又会将最出色的成绩“一风吹”。但无人抱怨这一规则的铁面无情。正如西谚所说:“风大的时候火鸡也会飞。”

球类运动项目对风速更加敏感。按照奥运会规则,“大球”比赛风速控制在0.5米/秒,“小球”比赛风速不得超过0.2米/秒。2005年羽毛球世锦赛中,许多顶尖级好手都“望风披靡”,运动员戏称美国阿纳海姆体育馆空调系统为“龙卷风”。2008年北京奥运会新落成的羽毛球馆一改大口径送风的传统办法,将气流分解到观众坐席下的9100个通风口,便是为了确保馆内风速完全达到奥运会规定标准。

如何迅速准确地测定风速,从来是竞赛场上容不得半点含糊的大事。19世纪中期人类发明了鲁滨逊风速仪,将4个半球形的“杯”按“杯口”垂直于地面方向,顺次安放在十字形水平支架外端形成“杯轮”,因为“杯”的凸面和凹面在空气中的形状阻力差异很大,无论风从何方吹来,都会形成力矩差,带来“杯轮”沿竖直轴向同一方向旋转。由于对称放置的“杯”容易彼此遮挡并受另一边力矩的抵消,“杯”的线速度只能达到风速的1/3。1926年,加拿大人帕特逊制造了互成120°夹角的3“杯”风速仪,使“杯轮”的持续转动力矩明显增大。另一种旋翼式风速仪的“翼轮”沿水平轴转动,如同磨坊的风车和电扇的桨叶,具有很高的灵敏度和匀速性。此后出现的“热丝”型风速仪则完全另辟蹊径,用电流将电阻丝加热到环境温度以上,由于不同速度的风对电热丝的冷却作用不同,便可通过测出电压或电流的变化来计量风速了。

今日运动场上常见的超声波风速仪诞生于20世纪70年代。它的基本原理是,让成对的交换器相互发出和接受超声波脉冲,由于空气是声波传递的介质,气流运动的速度会影响声波传递的速度,因此,通过测量和计算超声波传递中的时间差就可以确定风速的大小。跳远竞赛和百米竞赛分别需要在跑道旁1.22米高度测量出直接影响运动成绩的5秒和10秒平均风速。

测速仪和“鹰眼”

当美国网坛名将罗迪克以“火箭发球”频频得分后,球场屏幕和电视上都会同时公布他惊人的发球速度,中国羽毛球选手付海峰一记劈杀,观众便能马上直接看到这个322千米每小时的世界纪录。对球速进行准确及时地现场报告,不仅是运动员的一大刺激点和兴奋点,也是当今各种球类比赛的一大“卖点”和“看点”,让观众“定量”了解运动员的能力和技巧。究竟是一个什么系统在完成此项繁难任务呢?

这便是“默默无闻”蹲在赛场后面角落里的球速测量仪。要了解它的工作原理,不妨先重温一下我们生活中都曾有过的经历。当汽车疾驰而来时啸声尖锐,绝尘而去时笛声呜咽,这种声调的变化是“声源”运动的结果。发声体的振动使周围空气产生疏密相间的纵波叫声波,开来的汽车能将声波的疏密间隔“压”得更紧,带来频率增高;离去的汽车却将声波的疏密间隔“拉”得更开,造成频率降低。于是我们便听到了高低不同的声调,这种现象称为“多普勒效应”。电磁波比声波的传播快将近百万倍,但同样会产生“多普勒效应”。交通警察的“雷达枪”把一束微波射向行驶的汽车,反射回来的微波再被“雷达枪”接受,通过比较发射波和反射波频率的不同,就能立刻计算出汽车的速度。运动场上的球速测量仪和交通警察的“雷达枪”原理一样,不过发出的微波是射向飞行的球,根据接收到回波的“多普勒频移”计算出球的飞行速度。必需提及的是,交通警察的“雷达枪”和运动场上的球速测量仪都应尽量放置在运动目标的正前方或正后方,偏离角度越大“多普勒效应”越弱,测量的误差越大。

2004年美国网球公开赛中,小威廉姆斯在关键时刻的一记漂亮回球被错误判罚为出界,致使对手卡普里亚蒂获胜。尽管司线员明确表示球落在界内而裁判阿尔维斯却不予理睬。这一事件直接促进了“即时回放系统”的亮丽登场。媒体兴奋地说,如果裁判的两只眼睛无法适应今天的球速,就让高科技的第三只眼睛早日睁开吧!

“即时回放系统”有个绝妙的别名“鹰眼”,正好出自发明者霍金斯姓氏的前4个字母。“鹰眼”能在10秒时间内,将球在三维空间飞行的动态轨迹和精确落点展现在大屏幕上,不仅避免了无谓的纠纷和争执,监督了裁判的失察和不公,还给观众带来了新的视角,增加了新的观赏元素。2006年纳斯达克100大师赛中“鹰眼”系统首次正式使用,运动员每场有两次机会申请“鹰眼”仲裁。

“鹰眼”为什么能如此“明察秋毫”又“面面俱到”呢?这是一个由10台高速摄像机和数台电脑以及大屏幕组成的系统,计算机将球场上整个立方空间划分为毫米级的测量单元。安放在不同位置和角度的高速摄像机全息捕捉网球运动的基本数据,再通过电脑成像技术,重建与合成网球飞行轨迹的三维图像并显示在大屏幕上。国际网联表示了对“鹰眼”的高度认同和欣然接纳。网坛巨星阿加西说:“在我20年的职业生涯中,这项新技术为网球增添了新的维度,无论对于运动员、球迷和电视观众都是最兴奋的事。”

小道具的大能量

让我们将目光从运动场上那些高精尖的“前沿科技”移开,观察一下许多司空见惯的“鸡毛蒜皮”,同样会发现有趣的知识。当绿茵场

上的足球运动员被踢伤后左盘右旋疼痛难忍时,常会看到医护人员飞奔而来,拿出一只小“喷壶”往伤痛处喷射一些雾剂,“壶”里究竟是什么“药”呢?原来是密闭压力下的氯乙烷。这种液体的沸点为13℃,喷到运动员皮肤上立即“沸腾”并带走大量的汽化热,使创伤处急剧降温。冷冻能使神经传递速度减缓,冷的感觉能压倒痛的感觉起到局部麻醉作用,并能刺激血管收缩减少出血,难怪这种“冷疗”常常能立奏奇效。

这里还要关注一个运动场上被熟视无睹的“日用品”,那就是体操、举重、投掷、攀岩都须臾不可缺的“镁粉”。这种白色粉末的“真实身份”是碳酸镁,许多文献和生产厂家都说“镁粉”的功能是吸汗,保持手的干燥,增加和器械之间的摩擦力,以免打滑和脱杠,这应该是简明扼要的介绍。然而,几乎同样数量的文章指出,潮湿的手摩擦系数更高,例如,刚洗过的脚穿进鞋子困难,数钞票时要在指头上蘸水,抡大锤时往手上吐唾沫并产生了“唾手可得”的成语。因此,反对的文章反问:如果“镁粉”仅为了增加摩擦,何不把器械表面做成“砂纸”?

真理毕竟只有一个。实验表明,使用“镁粉”后,在平滑的玻璃上拖动一个重物摩擦力增大,但在粗涩的橡胶上拖动同一个重物却摩擦力-减小,可见“镁粉”到底增加还是减小摩擦力并不能一概而论。

对于“镁粉”良好的吸湿性从来无人怀疑,但碳酸镁吸水究竟是颗粒空隙间的吸附,还是形成了进入碳酸镁晶格的“结晶水”?论者又各执一辞。最后还得请科学实验出来说话,x射线晶体结构衍射测试表明,“镁粉”对水分的吸收完全是微小颗粒周围的吸附,这一过程中,碳酸镁分子的晶体结构没有发生变化。

看来对“镁粉”功能合理的解释也许应该是,当手上的汗液形成了光滑的“水膜”时,“镁粉”吸湿增加了手和器械表面的摩擦力而防止打滑;但手掌在器械上急剧转动时“镁粉”又能起到衬垫作用,相当于在中间添加一层“小球”作“滚动摩擦”。“镁粉”同时还填平了手掌的褶皱和纹路,增加了和器械的接触面,将握力变得更加实在和均匀。总之“搽粉”能改善手对器械的把握,让摩擦力在合适范围内易于控制,使动作更加随心所欲和擒纵自如。