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产品设计渲染精选(九篇)

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产品设计渲染

第1篇:产品设计渲染范文

[关键词] 外观设计专利申请;立体产品;视图提交方式;清楚表达

[中图分类号] D923.2 [文献标识码] A

《专利审查指南2010》第一部分第三章4.2对专利申请产品要提交的外观设计图片或者照片做了规定:“专利法第五十九条第二款规定,外观设计专利权的保护范围以表示在图片或者照片中的该产品的外观设计为准,简要说明可以用于解释图片或者照片所表示的该产品的外观设计。专利法第二十七条第二款规定,申请人提交的有关图片或者照片应当清楚地显示要求专利保护的产品的外观设计。就立体产品的外观设计而言,产品设计要点涉及六个面,应当提交六面正投影视图;产品设计要点仅涉及一个或几个面,应当至少提交所涉及面的正投影视图和立体图,并应当在简要说明中写明省略视图的原因。”审查实践中,立体产品仅提交一个主视图和一个立体图以及简要说明写“设计要点在主视图”或者申请人提交的立体产品视图符合审查指南规定的基本视图数量要求,审查员仅以申请人提交的图片或者照片为基础进行审查,对申请人未提交图片或照片显示的要求保护的产品的外观设计的其他特征不进行审查,审查员亦给予认可。而实际上,这类申请并没有清楚地显示请求保护的对象,对后续程序的确权、维权造成不利影响。

1 立体产品提交视图的基本原则

1.1 清楚表达。所提交的视图是立体产品的视图,应将请求保护的外观设计基本要素,即产品的形状、图案、色彩表达清楚。立体产品在提交视图时,申请人应充分地分析、确定请求保护的外观设计产品,并且首先应当满足清楚表达的要求。

1.2 明确保护范围。外观设计专利的保护范围是以表示在图片或者照片中的该外观设计专利产品为准。而其保护的关键就是申请人提交的视图,只有提交正确、清楚、完整的视图,才能使一项外观设计产品的设计要点、创新之处与产品进行有机结合、共同确定外观设计专利保护范围。

1.3 权利稳定。如果申请人只是将注意力放在立体产品视图的提交是否满足了形式和格式要求,只关心其主要表达的设计要点的视图,而忽略了产品整体形状的清楚表达,则会造成保护范围不清楚,会导致在无效和侵权程序中将处于相当被动局面。

1.4 满足出版公报和信息传播。提交的外观设计专利视图除了清楚表达和正确表达保护范围外,还要考虑充分发挥专利文献中信息传播的作用。因此,为了保证外观设计专利授权公报的出版质量,申请文件提交的视图要满足相关的规定,例如,当图形缩小至2/3时,产品的各个细节仍然应当清晰可辨、转为黑白视图后产品的轮廓线仍然清晰等。

立体产品提交的视图“清楚显示”与“清楚表达”是“量”与“质”的关系,前者是视图在表现形式、视图数量、视图质量等在“量”上直观的体现,例如,视图的大小、分辨率是否满足出版公报打印要求;视图提交的图幅数是否符合审查指南规定的基本视图数量要求;绘制视图线条是否规范、投影关系是否对应;照片视图拍摄是否清楚、比例是否一致;计算机渲染视图立体图与正投影视图之间表达是否一致等外观设计图片或者照片在形式审查中的体现。后者,进一步说,申请人所提交的视图在满足授予外观设计专利权的基本要求,也就是外观设计图片或者照片形式审查合格,但获得的权利是否充分地、清楚地体现了外观设计专利的保护范围;视图是否表达出产品所要体现的设计要点特征,其实质内容是否清楚表达才是反应其保护范围是否清楚在“质”上充分的表现。

2 结合实际案例理解“清楚表达”

下面列举的立体产品将分别从绘制视图、照片视图及计算机渲染视图三种视图提交方式分析是否清楚地表达了产品的保护范围。

案例1 产品名称:立柱

案情:简要说明省略视图原因为“左视图、右视图以及后视图均与主视图相同,省略左视图、右视图和后视图;仰视图与俯视图相同,省略仰视图。”申请日视图,如图1。

点评:结合简要说明中省略视图原因,该案六面正投影视图齐全,但主视图中间柱体形状有回转体和非回转体两种可能,仍需提交立体图或者剖面图/剖视图,以使产品设计表达得更清楚。产品中间部分横截面剖视图存在两种可能性,产品形状不唯一,导致保护范围不确定,如图2所示。A-A剖视图与B-B剖视图及A-A剖视图′与B-B剖视图′。

案例2 产品名称:弹簧片

案情:简要说明中省略视图情况:后视图与主视图对称;右视图和左视图对称;仰视图和俯视图对称;故省略后视图、右视图和仰视图。申请日视图,如图3。

点评:申请日仅提交了三幅正投影视图,其中主视图中的结构仅通过左视图和俯视图并无法得到进一步的表达,就已提交的视图看,存在外观设计未清楚表达的问题。仍需提交立体图或者剖面图/剖视图,使产品设计的外部形状表达得更清楚。例如提交A-A剖面图,如图4则能清楚表达该外观设计,保护范围稳定。

案例3 产品名称:泵体

案情:拍摄的照片视图虽然满足视图数量要求,但图片质量不能满足清楚表达。

点评:照片视图细节拍摄不清晰,不能清楚地显示要求专利保护的产品的外观设计,补正清晰的视图将导致修改超出申请日图片所表示的范围。最终导致不能授予专利权。

案例4 产品名称:书柜

案情:简要说明省略视图原因为“本外观设计中右视图与左视图对称,故省略右视图。本外观设计产品顶面、底面及后面不常见,故省略俯视图、仰视图及后视图。”

点评:申请日仅提交了产品设计要点所涉及的主视图和左视图,此种情况下还应当至少提交一幅立体图才能满足《专利审查指南》第一部分第三章4.2所规定的立体产品的视图提交要求。该类案件提交视图时,首先应满足审查指南中关于视图数量的要求。

案例5 产品名称:双人沙发

俯视图

案情:简要说明省略视图原因为“本外观设计右视图与左视图对称故省略右视图,产品仰视图为不常见面,故省略仰视图。”如图7所示立体图的拍摄角度与主视图一致,应当补正提交一张立体图替换申请日立体图,如图8所示。

点评:产品拍摄时应注意立体图应至少表达三个面,表达的内容与正投影视图表达相同。

案例6 产品名称:消毒柜

案情:简要说明省略视图原因为“后视图因无设计要点,故省略。”如图9中主视图面板渲染不清楚与立体图关于该产品竖条纹部位表达的设计内容不一致。

点评:通过建模软件渲染的视图应注意“环境光源”的角度,务必使产品的形状、图案清晰,以清楚显示产品的细节。需要专业计算机绘图人员综合全面处理产品各个细节,以满足清楚表达的要求。如图10主视图。

1.3 立体产品视图提交常见的共同缺陷

主视图、后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图和立体图属于外观设计专利申请的基本视图,结合审查实践申请人提交的立体产品视图常见的缺陷如下:

1.3.1 申请人提交的视图无法确定立体产品三维形状,不能完整、准确地表示其产品,不能清楚地显示要求专利保护的产品的外观设计。若视图存在此实质缺陷审查员将发出审查意见通知书告知申请人该申请不能获得专利权。如案例1立柱。

1.3.2 各视图之间投影关系不对应,不符合正投影规则,不能清楚、准确地显示要求专利保护的产品的外观设计。视图的绘制/拍摄应遵循正投影规则,计算机渲染视图也应遵循正投影规则。

1.3.3 视图名称错误,常见例如“前视图”应为“主视图”;“顶视图”应为“俯视图”;“侧视图”应为“右视图”或者“左视图”;“立视图”或者“轴测图”应为“立体图”。

1.3.4 各正投影视图之间比例不一致或者投影关系不对应。俯仰视图横向比例、横向结构应与主后视图横向比例一致、横向结构对应;主后视图纵向比例、纵向结构应与左右视图纵向比例一致、纵向结构对应;左右视图横向比例、横向结构应与俯仰视图纵向比例一致、纵向结构对应。

在机械制图中,主视图反映长度和高度,俯视图反映长度和宽度,左视图反映宽度和高度。上述三视图之间的度量对应关系总结为“长对正、高平齐、宽相等”。目前对立体产品绘制视图及计算机渲染视图各正投影视图之间对应投影关系的审查遵循此标准。

1.3.5 绘制视图线条过粗、过细、不连续、不均匀、为锯齿形,影响该外观设计的正确表达。绘制视图时应当参照我国技术制图和机械制图国家标准有关规定绘制。

1.3.6 照片视图不清晰,不能清楚地显示要求专利保护的产品的外观设计。该缺陷常见于色彩较深的立体产品拍摄时,由于光线原因造成产品的细节拍摄不清楚。如,案例3泵体。

2 立体产品视图提交建议

对于大多数立体产品来说,以绘制视图、照片视图、电脑渲染图三种视图提交方式的任何一种方式提交视图均可,但就表达效果和易于理解来说,照片视图和电脑渲染图要优于线条绘制视图。涉及图案、色彩要素的外观专利申请,宜采用照片或者计算机渲染视图的表达形式,对于难以用线条绘制的产品,如大型机器设备,由于其涉及的零部件较多,也宜采用照片视图的形式提交,对于以形状特征为主要设计要素的产品,则宜用线条绘制视图的形式表达。

2.1 立体产品线条绘制视图提交方式建议

2.1.1 图片数量满足:形状结构简单的产品,设计要点视图+立体图;大于等于2幅。形状结构复杂或者难以确定形状的产品为六面正投影视图+立体图。另外,如果视图因为对称、相同等原因省略时需要在简要说明中注明。

2.1.2 图片质量满足:六面正投影视图;多角度立体图;多状态图;合理采用剖视图、剖面图;局部放大图;线条标准,投影对应。

2.2 立体产品照片视图提交方式建议

2.2.1 拍摄角度:正对着产品的中心拍摄。

2.2.2 拍摄距离:根据产品的大小,合理选取拍摄距离,不宜太远也不宜太近。

2.2.3 拍摄光线:尽量采用自然光,光线不要太刺眼,也不能太暗,尽量不打闪光灯。

2.2.4 背景选择:背景单一,产品与背景具有明显的明度对比。

2.2.5 局部放大图:如果需展现产品细节,可以拍摄局部放大图,并正确标注。

2.3 立体产品计算机渲染视图提交方式建议

2.3.1 正投影视图+多角度立体图。

2.3.2 如果需请求保护色彩,色彩最好选准,接近产品本色。

2.3.3 背景与产品明度对比明显。

2.3.4 色彩对比鲜明,形状及轮廓细节清晰。

2.3.5 专业人员进行绘制建模。

2.3.6 角度和灯光设置适当,避免反光或者太暗。

2.3.7 图片是否清晰,分辨率是否在72dpi-300dpi之间。

现行标准下,对于外观设计立体产品视图提交的三种方式,申请人应当根据自己的外观设计产品的特点慎重选择,同时注意提交的视图数量和视图质量并重,满足清楚表达、保护范围确定。例如,时效性强更新较快的产品,可以选择照片视图提交;对于很难生产出样品无法拍照的产品,可以选择绘制视图或者渲染图片的提交方式,但无论采用何种视图提交方式,均需满足专利法、专利法实施细则及审查指南的相关的基本要求外,同时需注意满足清楚表达,保证产品保护范围确定,从而有益于后续的确权及维权。

参考文献:

[1]《中华人民共和国专利法》.北京:知识产权出版社,2008.

第2篇:产品设计渲染范文

一、车间实习

刚进公司,按照公司的培养政策,我被安排在公司车间实习一个月。按照实习时间安排,我在公司三大事业部每个事业部进行了一周左右的实习,最后一周安排在研发中心4号车间实习。

这一个月,虽然有点累,但是还是很充实的!每天都有很大的收获,不管是刚开始的车间画线、重装车间装龙头、还是机加车间的操作机器,都让我在繁忙的工作中体会到了劳动的艰辛与快乐。也使我对雅鼎这个大家庭有了更进一步的了解,也使自己对公司的产品设计有了初步的认识,为自己下面的设计工作打下了很好的基础!在实习期间,各事业部的同事对我关爱有加,在传授我知识的同时也让我深刻的体会到了这个大家庭的温暖。

二、摄影棚拍照

由于公司产品拍照的需要,我被临时安排在摄影棚,协助小猴子进行产品拍照!没想到一下子就在那呆了半月有余,在这期间!我学到了自己以前很少学到的摄影知识,也知道了一点的产品营销方法和手段!以前一直以为公司画册上的照片全是软件渲染出来的,到了摄影棚我才明白,为了公司的整体形象和产品营销的需要!产品画册还是需要拍照来完成的,毕竟软件渲染不能和实物拍照相比,即使渲染再好也没有拍出来的美观!

在摄影棚期间,我主要协助小猴子移动一下摄影设备、布置场景和装配产品。这使我对产品的装配有了进一步的体会,也深刻的了解了产品各部分的功能和作用。也学到了产品摄影方面的一些知识和拍照技巧,这对我今后的设计来说都是十分有益的!

三、产品组内部实习

回到办公室后我就开始或多或少、陆陆续续的接触水龙头设计方面的知识,在部门各位同事的帮助和指导下,使我对产品设计、对水龙头的设计有了更进一步的理解和认识,也从各位同事那学习到水龙头设计需要注意的一系列尺寸要求和工艺要求。这是各位前辈的经验,使自己不必走那么长的弯路,在此由衷感谢各位同事日常在工作和生活上对我的帮助和关爱。

第3篇:产品设计渲染范文

1复杂形态建模方法比较

产品形态的建模与机械设计的建模相比,最大的区别是机械设计中零件形态以标准解析形态(如柱面、球面、锥面等)为主,而产品形态设计中复杂的自由曲面形态占据主要的地位。标准解析形态用许多设计软件所具有的体素造型方法就能满足要求,而复杂曲面的建模则是一个相当复杂的问题,首先复杂的曲面不可能用几个基本的尺寸就确定下来,也不能用几个视图的投影形态来确定;其次复杂曲面的建模需要使用大量的计算机辅助几何设计知识和建模技巧。从目前的国内外研究情况来看,各种高端软件中都不同程度地提供了自由形态建模的造型工具,最为典型的方法有以下几种:(1)面片建模。通过把曲面分解成大量的面片(平面或曲面)来表示自由复杂形态,通过修改面片及其控制顶点的空间位置和控制矢量来改变形体的外观。(2)网格建模。将所要建立的模型划分为网格,在表面曲率变化越大的地方网格划分就越细,同时根据不同的要求改变网格密度。网格形体分为形体、网格表面、网线、网格点,四个层次的子物体,用户可根据需要在任一层次上进行修改,从而改变整体的形状。(3)样条建模方法。可细分为Bezier,B样条和NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,即非均匀有理B样条)方法。其中NURBS方法是目前功能最强、造型能力最好,又最易于修改的自由曲面建模方法。在1991年国际标准化组织颁布的STEP标准中,NURBS被确定为工业产品造型设计的标准方法。目前的高级三维设计软件中都不同程度地支持这种建模方法。NURBS曲线的数学方程为C(u)=∑ni=0Ni,p(u)ωiPi∑ni=0Ni,p(u)ωiaub式中:Pi是控制顶点;ωi为相应的权重;Ni,p(u)为定义在节点矢量u上的p阶B样条基函数。NURBS方法主要具有如下几个优点:①统一表示了标准解析形状和自由形状;②具有B样条、Bezier的所有优点,如局部性、凸包性、变差减少性、仿射不变性等;③权重ωi的引入,在形状控制方面有了更大的灵活性。

2工作平台的选择

进行三维形态的设计的最佳硬件、软件平面台是使用工作站系统。工作站具备图形设计必备的高速计算和高质量画质的特点,工作站上的软件拥有最强大的复杂形态造型功能,并能轻易整合CAD、CAE、NC,是产品设计的理解工作平台。典型的工作站设计系统配置为:SGI的OC-TANE工作站加MAYA及PRO-ENGCNEER软件。要配置一套较为完善的工作站系统,至少需要十几万美元,这是一般的中小企业和研究机构难以承受的。目前我国大量的CAD设计平台还在微机上,并已有了大量的研究及应用成果。微机具有投资小,灵活多变,便于升级的特点,近年来的发展非常迅速,只要我们对市场有清楚的了解并且合理配置,是可用较少的投入取得较好的工作环境。现在如果选用双CPU主板配以两块PⅢ500,512MB内存,加上ELSAGloriaSynergy显卡、17"SONY特丽珑显示器,投入不足2万元人民币,即可获得近似工作站级的性能。微机平台的三维设计软件要数3DSTUDIOMAX最为流行了,它是一个运行于NT环境下的面向对象的多线程、可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的强大软件。3DSMAX中加入了NURBS模块,且具备良好的开放性,并在3.0版后可利用世界顶级渲染器——智能图像公司的MentalRay进行着色,使该软件的综合能力有了大大增强。但是3DSMAX也存在许多不足,对于产品设计而言,这些不足主要体现在:①软件的建模精度不够高;②其NURBS造型能力比其它优秀软件来说还不够强大;③在3DSMAX中用NURBS建模时,软件的运行速度会下降许多,当你要做更为复杂的产品模型时,这种现象更为明显。另一套完全基于NURBS的纯造型软件Rhinoceros(又称RHINO3D)是PC机上功能强劲的建模工具,其设计团体是原来的AliasDesignStudio的程序设计师,其Be-ta测试版历经一年半的网上自由测试,是有史以来最严格的自由测试软件。Rhinoceros的界面和使用方法与Auto-CAD极为相似,且对系统要求不高,最新的2.0版售价仅为799美元。该软件建模功能强大,支持大量的数据文件格式(如:*.igs,*.dwg,*.dxf,*.stl,*.3ds,*.obj,*.wrl,*.rib等),与其它软件交换数据非常方便,能方便地整合3DSTUDIOMAX的建模部分,非常适合于要求精度高且复杂的产品三维造型,因此可把之作为3DSMAX建模的一个有力补充。

3典型工作流程

基于以上的讨论,我们提出了一个进行工业产品复杂形态设计的典型工作流程:(1)首先在Rhinoceros中用其强大的NURBS造型工具对复杂的、主要的形态进行设计。(2)将Rhinoceros中做好的的模型以IGES或3DS格式导入到3DSTUDIOMAX中。(3)利用3DSTUDIOMAX中体素、面片、网格等方法中进行辅助形态的建模。(4)设定产品各部分的材质、定义环境等真实感计算所需参数。(5)渲染效果并进行真实感显示。以下,我们以汽车车轮的设计为例,简述整个过程:图2轮毂断面曲线图3轮毂内部孔洞形状曲线(1)首先在Rhinoceros中创建轮毂断面曲线及内部孔洞形状曲线(如图2、3);(2)创建轮毂的NURBS曲面;(3)将内孔形状投影到曲面上,并修剪曲面(如图4);(4)利用Rhinoceros强大的曲面编辑工具制作内孔过渡曲面、螺钉孔及倒角曲面(如图5);图6完整的车轮模型(5)将所得轮毂形状以IGES格式输入3DSMAX中;(6)在3DSMAX中制作车胎、螺钉、碟刹等辅助部件;图7最终渲染效果(7)设定车轮各部份的材质(如图6)。在车轮毂部分使用了光线跟踪材质,它能逼真地模拟金属物体表面反射周围环境的特性,产生很强的金属感;在轮胎部份,使用轮胎防滑花纹作凸凹贴图,模拟轮胎表面细腻的纹理;(8)渲染生成最终效果(可利用MENTALRAY如图7所示)。

第4篇:产品设计渲染范文

关键词:计算机辅助设计;日用陶瓷;子型

中图分类号:J033 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)10-58-3

“技随时代”,就陶瓷设计方法而言也是必然,随着20世纪初计算机的问世,它逐渐成为人们生活、工作中不可缺少的必备工具之一,其后的发展对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,人们对计算机能力的认识也在不断深入,在陶瓷设计领域计算机辅助设计技术的运用也呈现出明显的优越性。作为一项具有悠久历史的传统设计门类,日用陶瓷设计逐步开始以计算机为设计工具,结合艺术之美,为该产业带来巨大的效益,开拓了一片全新的发展空间。计算机的加入,无论是在产品构思、结构分析还是模型制作方面都为现代日用陶瓷设计带来巨大的便捷与飞跃。随着这股技术革命浪潮,日用陶瓷设计的方法与工艺日趋现代化,不断地向着创新、高效和多样化的特点发展。

一、日用陶瓷造型设计中计算机辅助设计常用软件

随着技术的发展,日用陶瓷造型中的计算机辅助设计可以运用的软件越来越多,每种软件都有各自不同的特点,在设计时针对不同的设计理念运用软件可以起到事半功倍的效果。

(一)Rhino

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维的动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。在这些领域必定有一个或多个环节运用计算机进行辅助设计,它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,对增加模型生产效率有明显效果。Rhino可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度和尺寸方面没有任何限制。

Rhino的特点是无量化的概念建模,不需要很精确的数据资料,就可以快速地将平面草图绘制成立体模型,使设计师在相对短的时间内在三维空间中完善自己的设计方案。在造型方案确定后,通过某一部件的尺寸进行等比例的调整,就能确定整件产品的全部尺寸,方便快捷,大大增加了日用陶瓷设计中造型形态的多样性和可能性。

Rhino在渲染方面较为薄弱,虽然它带有一些有用的渲染功能,但不是主要功能,并且利用Rhino不能生成带有注释和标识的二维图形。

(二)3D Studio Max

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是目前最被人们熟知的三维建模软件,它是Discreet公司开发的同样基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,由于它强大的渲染功能,现在被广泛的运用在室内设计行业中,3ds Max 中的iray渲染器能使最终的设计方案有更逼真的呈现。它在曲面的绘制和操作上虽然没有Rhino快捷高效,但它的优势在于其拥有众多的使用者,交流方便,在各种教程和资源的共享下容易上手,便于初学者的学习。

(三)Pro/Engineer

Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件,以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的工业设计行业中有着广泛的运用,大部分产品设计公司都要求设计师熟练掌握该软件的运用。

什么是参数化?相对于产品而言,我们可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。Pro/E第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。

Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽壳(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。Pro/Engineer比较适合成套产品设计,但在曲面设计方面没有太多优势。

二、日用陶瓷设计中计算机辅助设计的优势

在设计中许多变幻丰富的造型难以得到实现,大都仅停留在图纸上,很大一部分原因是无法准确的制作翻模所需的子型。传统日用陶瓷的原型全部采用手工制作的方式,在面对一些不规则造型时,只能运用有限的尺规计算和依靠模型师傅对形态的感知能力来进行制作。由于个人感知能力的差异,从图纸到子型容易出现较大偏差,结果常常差强人意,达不到最初的设计构想,只能通过不断地修改来进行调整,这无疑将花费大量的重复劳动时间和人力。子型的制作质量直接影响陶瓷成品的优劣,所以子型是否能准确的呈现设计构想对于日用陶瓷的制作十分重要。在传统的陶瓷设计和制作过程中,往往要等产品出样后才能一观全貌,发现缺陷后,必须从子型开始修改,这就导致了设计周期的延长。由此可以看出,传统的日用陶瓷子型的设计和制作是一项繁重且低效的手工劳动。在当今日益激烈的市场竞争下,这个问题必须得到解决,以便缩短开发周期,提高产品质量,更快更好地推出新产品。

计算机辅助设计可以较好地解决这个问题。设计师在完成草图阶段后运用3D建模软件绘制立体的三维模型,从平面的点、线、面的编辑到三维空间的立体曲面,最大限度的将设计更逼真更生动的展现出来,产品在从二维向三维的转换过程中,设计师可以在任何阶段和对任何一根造型结构线进行编辑和调整,不断完善产品形态,直到获得最优方案。方案确定后,设计师根据产品的最终效果赋予模型不同的肌理,通过设置不同的光源和环境来达到最逼真的效果表现。完成后的计算机模型可以直接通过3D打印机或CNC数控机床制作出产品模具。计算机辅助设计的高效率、低能耗,大大缩短了产品设计周期,促进了日用陶瓷设计在造型上的突破和创新,让设计师有了更大的发挥空间和将更多的时间和精力投入到产品设计中。

当然,计算机辅助设计的介入对日用陶瓷设计的影响还不止于此,更重要的是它为日用陶瓷设计的创新和发展带来了更多新的可能和尝试,许多传统制作手法无法实现的造型形态,在计算机的强大功能下得以呈现。

三、计算机辅助设计所带来的日用陶瓷形态上的革命性变革

从下面几个例子我们可以看到计算机辅助设计为日用陶瓷的产品形态所带来的各种新的可能。

(一)形的融合

作品《奇观》(图1)的设计构思是将两种不同的瓶型巧妙地融合在一起,生成全新的设计造型。这样的设计理念所产生的产品形态是无法通过传统陶瓷制作方式来完成的,因为两种器型在相交时所产生的结构线必须通过计算机数据精确计算才能呈现出完美的结合形态。作品《奇观》是通过计算机运用3D建模软件将设计造型表现出来(图2),在立体的三维模型中进行修改和调整,而后使用CNC直接制作出生产所需的石膏模具,这样的话通过模具生产出来的产品百分之百的还原了计算机的三维模型,同时也是设计师设计构思的准确呈现。

(二)形的咬合

作品《我们》(图3)是通过器型叠加的方式设计出的一款多功能花器,该作品是这样的容器――没有所谓的“正”与“反”,也就是没有所谓的“口”或“底”。你可以将它当做花器,但是倒置过后,它也可以是烛台或果盘。作品的制作难度在于两个花器间的契合度的把握(图4)。由于花器口部、底部与瓶身结构线都不是平面的同心圆,所以如果有偏差就会导致两个器型无法重叠,并且在烧制过程中也容易变形。传统陶瓷制作工艺在制作规则的同心圆器型上较为容易和快捷,但在偏心圆造型上则要耗费大量的时间和精力,且最后的模型契合度也无法达到计算机的精确性。

(三)复杂精密形态

艺术家Michael Eden运用计算机辅助设计为我们呈现出一组美轮美奂的数字化陶瓷作品(图5),这组作品最先带给我们的是一种视觉上的震撼,这种高密度的精密形态在传统陶瓷产品设计中从未有过,无论是在设计和制作都是传统陶瓷制作工艺所很难实 现的。作品设计初期,仅在二维的图纸上很难呈现出作品的全貌,设计师必须在三维的计算机模型中进行构思、设计、修改和完善,这不仅能更客观更全面的了解设计进度和设计效果,还能进一步激发设计师的创作思维,不断深化设计。

最后,作品通过3D打印技术和后期的手工艺相结合,完美的展现在观众面前。

(四)参数化

这款动物造型麦片碗(图6)是由法国Bernardaud公司的女性设计师Geraldine de Beco所设计的,作品乍看之下除了带有艺术气息的螺旋内部结构似乎和动物造型扯不上关系(图7),但将牛奶倒入碗中后,牛奶的形状就显现出动物造型,这是一个十分有趣的设计创意。同样,这个作品离不开计算机的辅助设计,首先,根据最后想要显现的动物图案进行参数设制,通过滑动结构控制参数条调节控制点来动态控制图形界面中的动物轮廓线,然后运用软件运算建立动物形状到圆形底部的连接曲面,生成后的曲面可以通过调节曲面结构线来达到理想的艺术形态。如果没有计算机的辅助,仅凭设计师的抽象思维,很难准确地将设计创意表现出来。

四、结语

计算机辅助设计在日用陶瓷设计中的运用和普及是设计发展的必然趋势,它在日用陶瓷设计中的不断探索,促使着陶瓷产品造型的创新与完善。时代的变革赋予了设计师新的使命,他们既要具备较强的造型艺术表现能力和审美能力,又要了解当代计算机科技领域新动向,掌握现代计算机辅助陶瓷产品设计的基础知识和操作,打破艺术与技术的界限。

计算机辅助设计通过和3D打印技术的有效结合,使日用陶瓷设计展现出更加丰富的表现形式,满足人们生活中的多元化需求,将设计师从繁复、缓慢和重复性的劳动中解放出来,使他们可以大胆的想象、假设和创作更多丰富而有趣的陶瓷产品。计算机所带来的新的造型语言,促使人们去不断的探索和创造更为理想的形式表现,更好的将科学与艺术融为一体,促进日用陶瓷产业发展。

参考文献:

[1]隋盈盈,余勇.虚拟设计在现代陶瓷设计中的应用[J].江苏陶瓷,2010,(01).

[2]吴冷杰.计算机辅助设计是现代陶瓷产品设计发展的必然趋势[J].中国陶瓷,2005,(01).

[3]刘惠芬.数字媒体应用教程[M].北京:机械工业出版社,2008.

[4]杨志.试论计算机辅助设计在陶瓷艺术设计中的优越性[J].景德镇陶瓷,2002,(03).

第5篇:产品设计渲染范文

我们生活在一个发展的社会中,生活在一个时刻变化的环境中,我们的思维内容和方式,也是随着社会和科学的发展而不断发展和变化的。尤其当今社会的经济形态已经进入了体验经济时代,人们渴望生活中的多种体验。经济形态的转变必将会引导设计思维的变化。物质文化的发展以及人类造物能力的不断强大,给产品设计提出了更高的要求。设计思维这一重要内容和规律将会有更新的概念需要我们认识和研究。

1产品设计效果图表现的目的

根据符号学理论,产品设计效果图作为一种符号,必然就具有符号学的一些特征,对于从事产品设计的设计师来讲,我们绘画效果图是为了让客户能理解我们的思路想法,能记录自己的思维过程,能够和团队成员进行沟通合作,它是设计师与顾客之间的“代表”或者说是媒介,是个“第三者”。比如,产品效果图就是代表了设计师来与客户沟通。其次,我们所画的效果图符号无论是有意还是无意,符号总显示着某种意义,总代表了设计师当时想法的自然流露,总与意义形影不离,一系列符号构成了设计师的整个思维过程。

设计本身是应用性的,设计不一定是艺术。艺术是艺术家审美理想的物态化,它可以是艺术家个人审美情趣的个性表达,而设计并不是完拟艺术的本身,经济性是其首先要表达的涵义。从哲学上讲,艺术家可以以我为本,可以自己创造个人的唯心世界,不必考虑客观世界的他物或他人的情趣。而设计必须以唯物主义哲学为指导分析客观世界,服务真实世界。艺术领域希望有梵高这样生前不受尊重的艺术家存在,但对于设计界绝对不欢迎梵高似的艺术设计家。在经济之中,设计不再是艺术贵族世家的子弟,它已是一个工业大生产无产者。总之,设计是不可能脱离经济的,而经济也不可能离开设计。这是恒久不变的真理。

2.产品设计效果图的表现的误区

效果图表现技法的确重要,事关设计是否能准确表达。但是如果没有明确的目的,不了解表示技术的实质意义,难免会走入学习的误区。从没有经历过实际设计的人,往往将表现流于形式,追求画面效果,无法达到真正传达构想的目的。

过度经营背景的形式,注重渲染气氛或追求绘画手法中的虚实关系,造成了视觉上的干扰,破坏了主体的表达,是不合格的表现。如下图1过分渲染背景追求视觉效果,结果本末倒置,不但没有起到衬托主体的作用,反而让背景成为了视觉的中心,破坏了主体的表达;如图2相比较图一就能很好的传达图形的形态色彩及各功能,而且还有视觉表现效果。

作为设计专业的学生来讲,将思维过程表达出来的绘画方式要优于直接的效果图表现,前者是一种思维过程的展现,不仅是一种表现手法,更是一种思维方式的探索,而单纯的练习效果图表现,不能够体现思考过程,更甚者是一种技法的流露,进而过分注重形式的流畅,可能会进入误区。

3.产品设计效果图的表现形式

目前市场上的效果图表现形式按工具分为手绘表现与电脑表现两种,手绘表现按时间又分为设计速写与设计效果图。设计速写是用钢笔或者其他工具快速地记录下自己的想法概念,主要用在产品设计前期的资料收集、方案构思阶段.设计效果图是用各种工具来准确传达出产品的造型,色彩,结构,功能等等,主要用在设计方案的分析、功能评价、设计定位等深化阶段.产品三维模拟图主要用于产品完成阶段的宣传、展示和模型制作前的表现.按表现工具可分为淡彩法.透明水彩画法、水粉画法、喷绘法。产品三维模拟图的表现主要通过计算机和应用软件来完成。3dsMax软件用于表现产品的三维立体效果和表面质感,适合用于产品宣传和决策,犀牛软件适合产品建模型的表现。

它们皆是传达思想的工具,在用图形记录思考的过程时,设计师在调动其资讯进行产品创新设计和构想的过程中.一方面,存在着很多不可确定因素,有时是瞬间的闪现,有时是细腻的推敲,有时甚至是杂乱的,这个想象的过程也是一个从无到有、从简单到丰富的过程.具有极大的发散性、不确定性和渐进性.设计师要有及时记录和表达这种动态思维的能力,以提供直观的视觉判断和作为进行设计分析的依据。另一方面,设计师在进行设计逻辑排列时方案的数量。

虽然计算机技术的发展已经相当成熟,然而以开发思维创造为目的的徒手画技能仍然有着潜在需求和重大的作用。我认为手绘与电脑应该各自找到自己合适的位置,手绘更适合表达设计思路过程,快速记录设计想法,设计表达成分多一点;电脑表现更适合展示最终效果,因为它有极强的模拟仿真能力,设计表现成分多一点。

4.设计表达与系统论

系统论思想源远流长,贝塔朗菲创立了系统论科学理论,系统论的核心思想是系统的整体观念,贝塔朗菲强调任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体功能是各要素在孤立状态下所没有的新质,整体功能大于各部分功能之和。因此我们在设计构思过程中眼脑手是一个整体,把大脑的想法立刻通过笔勾勒出来,通过草图将一个感性思维转化为一个理性产品画,构思又是一个连续的过程,我们的图像可以令各种信息可以随时随地参与到思维的过程中去,刺激大脑产生新的想法,这样循环向前的思路是一个统一不可分割的整体,缺乏思维单纯锻炼手绘,或只有思维表现能力达不到,都不能很好的表达我们的想法思路。

结语

第6篇:产品设计渲染范文

关键词:绘画;绘画语言;产品设计;意象

在我国,工业设计是一门新兴的综合性边缘学科,产品设计是工业设计中的核心内容,是工程技术与美学艺术相结合的一种现代设计方法,它与美学、绘画、雕塑、计算机应用(设计软件)、人机工程学、心理学、工业材料等相关学科有着不可分割的联系,已成为国家产品工业化的关键。“穷国出口资源,富国出口设计”的理念正被众多的发展中国家所认可。建立全面、正确的工业产品设计理念,对于搞好工业产品设计具有重大的作用和影响[1]。

产品设计与绘画艺术息息相关,它的表现手法和创作过程近乎于艺术中的绘画。但产品表现不是纯绘画艺术的创造,不是为了表现而表现,而是在一定的设计思维和方法的指导下,把符合生产加工技术条件和消费者需要的产品设计沟通,通过技巧先加以可视化的技术条件,将形状、色彩、材料质感、表面处理以及工艺和结构的关系,尽可能全面的表现出来[2]。随着艺术形式的多元化,绘画的形式不断发展与变化,从专业的基础课程逐渐深入到设计教育中。绘画在产品设计领域里是表达设计理念的主要手段,对于提升设计师综合艺术素质以及各种能力的开发和培养发挥着无可比拟的作用。

1关于绘画以及产品设计中的“绘画语言”

1.1对于绘画概念的理解

单就绘画本意而言,绘画是纯粹之物,其本身是为纯艺术服务的,是专门提供给感受享用的,具有感受的直接性[3]。它不需要历史文学以及题材的支撑而存在,不需要一切解释性工具的参与,而是将一切努力还原为与感受同构的要素,从而将艺术活动提升为审美活动。

1.2关于产品设计中的“绘画语言”

而在产品设计领域里,绘画应用到产品设计中,其目的就发生了变化,由为纯艺术服务转化成为实用艺术服务,从而具有了某种绘画语言。“绘画语言”是设计师脑海中存在的产品“意象”,是设计师对产品设计理念的表达。“意象”是中国古典美学的精髓,它是审美艺术学的核心概念。通俗地说,“意象”就是想象、联想,就是设计师的设计思维,这是设计师必须具备的造型设计基础,是有目的的、用“心灵”来进行工业产品设计的“指挥棒”,对这种设计思维,我们就把它称为产品设计中的“绘画语言”。

就“意象”一词而言,它是中国古代文中的一个重要概念。古人以为意是内在的抽象的心意,象是外在的具体的物象;意源于内心并借助于象来表达,象其实是意的寄托物,结合到产品设计中就是,“意”指“绘画语言”,“象”指“产品”,“绘画语言”应用到产品设计中就是某种设计思维的表达,是设计师设计某种产品的一种理念。在产品设计中,只有“意”(“绘画语言”)和“象”(产品)的相互融合、相互统一,才能构成审美意象——工业产品设计。

2对“绘画语言”在产品设计中应用的分类阐述

在产品设计中,设计师脑海中闪现的“绘画语言”的表达方式主要有两种:手工绘制工业产品设计效果图和利用计算机设计软件绘制工业产品设计效果图[1]。虽然表达方式不同,其目的都是为了展现设计师所设计出的产品雏形,都是为了表达设计师的某种设计理念。

2.1手工绘制工业产品设计效果图——表达设计师设计产品的“绘画语言”之一

设计一种产品也就是设计一种“语言”,那么绘画应用到产品设计中也就成为了一种“语言”。我们只有从理论上系统地认识和归纳这种具有专业属性的“语言”,才能更好的利用我们所掌握的专业知识设计出被广大消费者所喜爱、被社会广泛认可的出色产品。

长期以来,手工绘制工业产品设计效果图一直被设计师所应用,仍然是产品设计师的“绘画语言”之一,它是设计师必备的基本素质,手工绘制的重点在于训练设计者的“眼力”、“手力”和专业设计的思维功能——设计“意象”。手工绘制工业产品设计效果图比较灵活,容易成形,在设计和比较中能产生创作的灵感与,能迅速地进行产品的创作与再创作。

手工绘制分草图和上色的效果图。绘制产品草图一般用钢笔、铅笔、炭笔等;上色的效果图最常见的是用水彩、水粉颜料绘制,还有特制的马克笔、彩色铅笔彩色喷绘画法进行绘制。我们在学习工业设计这门学科的初级阶段都开设素描、速写、色彩等基础课程,以夯实初学者手工绘制能力的基础。

上述这些产品效果图绘制方法都是为设计服务的,它们是产品效果图的各种表达方式。这些表达方式有别于传统的艺术形式,它们主要研究客观对象的内部结构与外观形式的整合感,其本身已超越艺术,是一种主动性的认识和创造,使艺术表现形式与专业设计有机结合,体现了科学与艺术、技术与美学的完美统一。因此。在设计中,这些表达方式从纯粹的艺术绘画形式中分离出来,成为具有特定意义的设计表现形式。2.2利用计算机设计软件绘制工业产品设计效果图——表达设计师设计产品的“绘画语言”之二

随着科学技术的高速发展,计算机在更多领域得到广泛应用。在产品设计中,设计师需要选择的新课题——基于以人为本以及科学的、完美的生活方式的设计,设计师们不得不由过去的手工绘制产品效果图、制作模型的处境进入到电脑——计算机辅助设计的领域。这种变革给设计师在进行产品设计中带来了巨大的支持和帮助,计算机辅助设计成为一种现代化的设计方式,成为当今设计领域衡量工业产品设计师设计水平的重要标志[4]。

利用计算机设计软件绘制工业产品设计效果图的最大特点就是设计师能对产品进行模拟设计,在组合产品结构、选择材质、色彩,以及表面纹理的处理等方面能随机应变,可以说取之不尽、用之不竭。其设计的范围涉及到生活、工作和公共环境领域。目前很多设计师都能熟练掌握和运用3DSMAX、Rhino和AutoCAD等常用的设计软件。

3DSMAX是由AutoDesk公司开发的微机动画制作系统,在产品造型设计方面的运用,不是运用其动画的制作功能,而主要用于产品的建模,其功能主要有三维立体建模、材质编辑与渲染、灯光与摄影、环境与效果等方面。3DSMAX在一般的PC机上都能运用,由于其操作方便、能渲染出色的效果图,深受当今广大设计师的喜爱。

Rhino是当今世界上第一套Nurbs曲面引进Windows操作系统的3D计算机辅助产品造型设计软件。因其价格低廉、系统要求不高、建模能力强、易于操作等优点,Rhino是以Nurbs为主要构架的三维模型软件,因此在曲面造型特别是自由双曲面造型上有异常强大的功能。

AutoCAD是Autodesk公司的主导产品。可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,能网络图形文件,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。

利用计算机设计软件绘制工业产品设计效果图成为设计师进行产品设计的一种新的表达手段,给产品设计带来了一种新的“绘画语言”,使设计经验得以延续。作为一名工业产品设计师,掌握了以上三大软件,可以在短时间内发挥创造性和思维构想力,将设计表现得更加完美生动。但是成为一名成功的设计师,只掌握这些是远远不够的,还要具备审美能力、把握时代脉搏的能力,才使设计的产品不落后于时代。

3结语

产品设计是科学技术与文化艺术相结合的产物,成为人——产品——环境——社会、形式与功能、艺术与技术、经济与社会之间的有机统一和协调,它们组成“均衡的整体”,这一“均衡的整体”正是所谓的“形式美”和“技术美”的完美结合与综合体现。无论是外在易感知的“形式美”,还是内在不易感知的“技术美”,两者的要素是相互联系的,内在的要素可以通过外在的要素显现出来[5]。“形式美”和“技术美”的显现正是通过设计师的绘画语言表达出来。设计师在进行产品设计时,对所设计的产品具有充分的视觉表达是一个不可忽视的重要环节,因为它是设计师传达设计创意的工具,这种工具就是“绘画语言”,是设计师与消费者之间进行沟通的最为直接的“桥梁”。在设计产品时,不管设计师采取什么样的“绘画语言”与消费者进行沟通和交流,并把人、产品、环境和社会进行协调地结合起来,其目的都是为了表达某种设计理念,其实质都是人类把自己的意识加在自然界之上用以创造人类文明的一种广泛的活动。

参考文献:

[1]李翠玉.浅议工业设计中的“绘画语言”[J].当代经理人,2006.(21):752-753.

[2]杨君顺,冯青.产品表现在工业设计中的作用[J].包装工程,2007.04.

[3]程金霞,曹巨江.论设计素描在产品设计中的作用[J].技术应用,2006.(1):58-59.

第7篇:产品设计渲染范文

关键词:产品设计;效果图;表现;表达

引言

电脑革命以来,社会上的各行各业以及人们的生活方式发生了巨大的变化,电脑技术应用到设计领域大大提高了工作效率,电脑模拟仿真制作的效果图是我们用手绘所难以达到的,同时也带来了设计工具和设计师工作方式的革命.在产品设计中,设计师过分强调电脑表现形式的运用而逐渐忽视了传统的脑眼手结合的手绘表达技法。那么我们在产品设计过程中何种表达方式更合适呢?传统手绘表现与现代电脑效果图表现孰是孰非,需要我们从头谈起,引起了我们对效果图价值的思考。

1.关于产品设计效果表现

1.1产品设计效果图表现的目的

根据符号学理论,产品设计效果图作为一种符号,必然就具有符号学的一些特征,对于从事产品设计的设计师来讲,我们绘画效果图是为了让客户能理解我们的思路想法,能记录自己的思维过程,能够和团队成员进行沟通合作,它是设计师与顾客之间的“代表”或者说是媒介,是个“第三者”。比如,产品效果图就是代表了设计师来与客户沟通。其次,我们所画的效果图符号无论是有意还是无意,符号总显示着某种意义,总代表了设计师当时想法的自然流露,总与意义形影不离,一系列符号构成了设计师的整个思维过程。

人类自从设计产品以来,就把自己的想法记录下来,就成了一种图式符号,是记录自己想法的方式,随着逐步的发展人们的设计思维越来越活跃,设计表现的能力也越来越强,效果图越来越漂亮,随着电脑的出现,电脑产品效果图能够制作出手绘所无法达到的逼真效果,慢慢地徒手绘画表达形式与电脑表现形式相比所呈现出一边倒的趋势,然而过分的片面强调形式表现的逼真,而忽略了效果图表达的原始价值即记录整体想法思路,记录整个设计过程,而不是孤立的评价绚丽的表现形式。因此,我们可将设计效果图的目的概述为以下两点:

A,记录构思的作用。在设计过程中,对构思的整理,推敲,记录。

B,表达性的作用。将自己的构想传达给第三者,让他人理解你的创意。

1.2产品设计效果图的表现的误区

效果图表现技法的确重要,事关设计是否能准确表达。但是如果没有明确的目的,不了解表示技术的实质意义,难免会走入学习的误区。从没有经历过实际设计的人,往往将表现流于形式,追求画面效果,无法达到真正传达构想的目的。

过度经营背景的形式,注重渲染气氛或追求绘画手法中的虚实关系,造成了视觉上的干扰,破坏了主体的表达,是不合格的表现。如下图1过分渲染背景追求视觉效果,结果本末倒置,不但没有起到衬托主体的作用,反而让背景成为了视觉的中心,破坏了主体的表达;如图2相比较图一就能很好的传达图形的形态色彩及各功能,而且还有视觉表现效果。

作为设计专业的学生来讲,将思维过程表达出来的绘画方式要优于直接的效果图表现,前者是一种思维过程的展现,不仅是一种表现手法,更是一种思维方式的探索,而单纯的练习效果图表现,不能够体现思考过程,更甚者是一种技法的流露,进而过分注重形式的流畅,可能会进入误区。

1.3产品设计效果图的表现形式

目前市场上的效果图表现形式按工具分为手绘表现与电脑表现两种,手绘表现按时间又分为设计速写与设计效果图。设计速写是用钢笔或者其他工具快速地记录下自己的想法概念,主要用在产品设计前期的资料收集、方案构思阶段.设计效果图是用各种工具来准确传达出产品的造型,色彩,结构,功能等等,主要用在设计方案的分析、功能评价、设计定位等深化阶段.产品三维模拟图主要用于产品完成阶段的宣传、展示和模型制作前的表现.按表现工具可分为淡彩法(马克笔淡彩、色粉笔淡彩、彩色铅笔、水彩淡彩).透明水彩画法、水粉画法、喷绘法。产品三维模拟图的表现主要通过计算机和应用软件来完成。电脑表现产品设计工具主要有alias,3DsMax,Rhino,Photoshop,Illustrator,Coreldraw等等。Photoshop,Illustrator,Coreldraw软件适合表现面板设计效果.3dsMax软件用于表现产品的三维立体效果和表面质感,适合用于产品宣传和决策,犀牛软件适合产品建模型的表现。

它们皆是传达思想的工具,在用图形记录思考的过程时,设计师在调动其资讯进行产品创新设计和构想的过程中.一方面,存在着很多不可确定因素,有时是瞬间的闪现,有时是细腻的推敲,有时甚至是杂乱的,这个想象的过程也是一个从无到有、从简单到丰富的过程.具有极大的发散性、不确定性和渐进性.设计师要有及时记录和表达这种动态思维的能力,以提供直观的视觉判断和作为进行设计分析的依据。另一方面,设计师在进行设计逻辑排列时.方案的数量非常之多.快速的设计表达是最有效的记录手段之一。第三.设计表现图的绘制为产品设计的深化留下了很多想象的空间.为产品设计的进一步深化完善和细节处理打下了基础。手绘表达能够快速记录下设计师的想法,而且还能刺激设计师产生新的想法,在这一点上电脑表现效果的方式是不能媲美的;在用图形表达思考的最终结果时,电脑效果表达能够很逼真的构想未来产品的模型,是它的优势。目前市场上出现了电脑手写板,我们可以直接用手写笔在板上画图,然后电脑上会出现我们的手绘效果再用Photoshop软件上色,或者手绘完成后扫描进电脑再用Photoshop软件处理上色,目前广泛用于设计公司进行前期的草图构思,方便快捷,可谓是前两者结合的一种新的表达方式。因此,我们不能孤立的说手绘或者电脑表现哪种表现方式更适合产品设计,两者之间的结合共存才是我们目前设计师所提倡的。

2.产品设计的效果表达

2.1表达与表现

表达与表现属同义词。但有时必须将两者分开区别对待。我们在写文章时可以用叙述,描写,说明,议论,抒情等不同的表达方式,它是一种方式;我们在写文章时可以用比喻,拟人,排比等不同的表现手法,它是是一种手法。在生活中,当老师强迫学生就自己的作品或者想法向全班同学进行时,学生的表述往往是一种客观的表达。有时,不乏主动请缨者,积极的态度往往体现出极强的表现欲,此时的发言自然会是表现性的,较之前者更具感染力。设计师进行设计时,不仅要靠最后的效果图表现,我认为更重要的是设计师的思考过程,通过草图的一步步表达,让客户一起分享设计的整个过程,效果图不仅仅是作为设计表现同时也是作为设计分析的一种手段,是整个生产过程的重要环节。

记得读大学时,在产品效果图课上,老师强调首先画好精致的效果图就知道设计速写怎么画了,才能画好设计速写,现在想想这种说法是不恰当的.设计速写不仅是技法的流露,更是思考过程的视觉化,单纯临摹好一幅精致的产品效果图,技法表现的成分要多于思考的的部分。因此我认为在产品效果表现课上首先从设计速写着手,老师不但教好学生画什么,怎么画,还要教学生为什么这么画,教学生的不仅是表现的技法,更是一种徒手表达设计思维的的方式。将设计速写带入我们设计专业人员的日常生活中,成为我们记录生活的一部分,成为带给我们快乐的工具,这样久而久之学生提高了的不但是设计表现能力,还可以提高我们自己的审美能力,观察能力,独立思考能力,感觉能力和解决问题的能力,还可以锻炼我们敏锐的眼光是我们对设计有一个更深刻的认识。

虽然计算机技术的发展已经相当成熟,然而以开发思维创造为目的的徒手画技能仍然有着潜在需求和重大的作用。我认为手绘与电脑应该各自找到自己合适的位置,手绘更适合表达设计思路过程,快速记录设计想法,设计表达成分多一点;电脑表现更适合展示最终效果,因为它有极强的模拟仿真能力,设计表现成分多一点。如图(3,4)。

2.2设计表达与系统论

系统论思想源远流长,贝塔朗菲创立了系统论科学理论,系统论的核心思想是系统的整体观念,贝塔朗菲强调任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体功能是各要素在孤立状态下所没有的新质,整体功能大于各部分功能之和。因此我们在设计构思过程中眼脑手是一个整体,把大脑的想法立刻通过笔勾勒出来,通过草图将一个感性思维转化为一个理性产品画,构思又是一个连续的过程,我们的图像可以令各种信息可以随时随地参与到思维的过程中去,刺激大脑产生新的想法,这样循环向前的思路是一个统一不可分割的整体,缺乏思维单纯锻炼手绘,或只有思维表现能力达不到,都不能很好的表达我们的想法思路。

2.3设计效果表达的价值

作为设计专业的学生应该多加练习设计表达能力,它提高的是我们的设计的能力,而不仅仅是效果图的表现能力。

在设计的系统表达效果图上我们可以看到:

A,1页纸上可以表达许多不同的设想,作者注意力能够轻易的从一个主题条约到另外一个主题。

B,图形观察和表达的方式在方法和尺度上都是多种多样的,在同一页纸上往往既有透视图又有平面,剖面,细部图。

C,图形思考是探索性的,开敞的。表达构思的草图大都是片断的,显得轻松而随意,为设想和思路保留了尽可能多的可能性,旁观者通过分析草图,也能感觉到被邀请参与设想。

而设计表现效果图大多注重于最终的方案,并不反映设计的方式。要了解设计在不同阶段的进程还得依靠思考性的草图,这些草图纪录的不仅是解决涉及问题的结果更是阐述了探索与解决问题的过程。

结语

作为设计师来讲,产品设计效果的表现图(包括电脑效果和手绘效果图)和表达图都是我们进行设计所不可缺少的,关键是我们如何正确认识它们在整个设计过程中的位置,并利用它更好的为我们设计师所服务,最终设计出为人民大众服务的产品,同时带给我们设计师自身的快乐,足矣!

参考文献:

第8篇:产品设计渲染范文

关键词:工业设计;智能设计;实训室建设

一、智能设计实训室建设的意义

工业设计的表现方式主要分为手绘和计算机辅助设计。而随着信息技术的不断发展,计算机辅助设计成为工业设计不可或缺的重要表现方式。计算机在工业设计过程中的重要性,首先表现在提高设计师的工作效率,节省了大量工作时间,同时更加科学、准确和快捷;其次表现在可以缩短产品设计周期;最后表现在使设计方案具有更好的可视化效果[2]。工业设计作为设计艺术与机械技术相结合的应用学科,是动态发展的,它将会不断地汲取各种新的设计理念和技术成果,在概念、理论和方法上不断更新、充实和发展。

二、智能设计实训室建设规划

工业设计的表现方式主要分为手绘和计算机辅助设计。而工业设计软件的使用在工业设计中处于极其重要的地位,同时,随着信息技术的不断发展,计算机辅助设计成为工业设计不可或缺的重要表现方式。计算机在工业设计过程中的重要性,首先表现在提高设计师的工作效率,节省了大量工作时间,同时更加科学、准确和快捷;其次表现在可以缩短产品设计周期;最后表现在使设计方案具有更好的可视化效果。该实训重点支撑《计算机辅助平面设计》、《计算机辅助产品造型设计》、《产品渲染》、《3D建模》等课程的教学、实践、实训。主要实验项目:工程设计制图(全程教学)、程序设计语言(VB)(全程教学)、计算机辅助平面设计I(全程教学)、计算机辅助平面设计II(全程教学)、计算机辅助产品造型设计I(全程教学)、计算机辅助产品造型设计II(全程教学)、人机界面设计(全程教学)、企业形象设计(全程教学)、虚拟现实与技术(全程教学)、多媒体技术(全程教学)、网页设计与制作(全程教学)、产品开发设计(实践教学)、视觉传达设计(实践教学)、产品系统设计(实践教学)、产品数字化设计与制造(实践教学)、快速原型制造技术(实践教学)、机械创新设计(实践教学)、三维逆向工程技术(实践教学)。智能设计实训室可完成的工业设计教学课程有工程设计制图、程序设计语言、计算机辅助平面设计I(AdobePhotoshop)、计算机辅助平面设计II(AdobeIllustrator)、计算机辅助造型造型设计I(Rhino)、计算机辅助产品造型设计II(Solidworks)、计算机辅助产品渲染(3Dmax、Vary、Keyshots)、Matlab及其设计应用、虚拟现实与仿真等专业必修课程。需要说明的是,尽管我校已建设通用的计算机机房,基于如下几点因素考虑建设CAID的必要性:①工业设计智能设计实训室对计算机的配置要求较高,需运行大型的三维建模软件、渲染软件、动画设计制作软件、虚拟现实与仿真软件;②智能设计实训室的利用率极高,仅工业设计一个专业有10多课程需要在该实训室全程授课,另外还有大量的实践课需通过智能设计实训室完成;③智能设计实训室可作为我校高级计算机机房,完成高配置要求、高复杂难度的教学任务,辅助我校的教学和实践。

三、海尔众创意高校联合实训室的运营

海尔众创意高校联合实训室是依托海尔众创意平合南京机电职业技术学院共建的实训室,宗旨为引领生活品质,实训室依托学校多学科优势搭建创新平台,以设计创新为主导,以“产品从构思、研发、运行到废弃和再利用的全生命过程”为载体,以培养学生技术技能和设计创新实践能力为目标,让学生以主动的、实践的、课程之间具有有机联系的方式学习设计,包括个人对科学技术知识的掌握、终身学习能力、团队合作与沟通交流的能力,以及在社会和企业环境下构建产品、过程和系统的能力,孵化符合时代需求的设计人才。在智能设计实训室建设基础上,组建一支能够满足南京机电职业技术学院工业设计海尔联合实训室长期发展需求的线上运营团队,满足现有艺术教研室老师的教学、交流、实践的需求,通过充分的产品设计、三维建模,打造专业的线上平台,线上实训室上传作品数量不得少于100,给学生创造更好的交流学习平台与展示能力的机会,真正建立起海尔与院校互利共赢的合作关系,形成海尔设计师与院校学生高效无缝沟通平台,发掘更多优秀工业设计人才。

四、小结

综上所述,工业设计设计学生创新能力、实践能力的培养离不开智能设计实训室这个实践平台,而智能设计实训室的建设质量、课程设置对工业设计学生的素质培养起着决定性作用,因此,为了培养符合社会发展需要,具有实践能力的优秀设计人才,我们必须加强智能设计实训室的综合建设、不断优化相关实践课程设置、提高学生的综合实践能力。

参考文献

[1]严虎,浅谈工业设计模型制作实验室的建设[J].科教导刊,2013(28):237-238.

第9篇:产品设计渲染范文

关键词:三维动画技术;产品设计;产品动画

1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.Stuart Blackton)制作的《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesof FunnyFaces)这是世界上最早的动画,同时也标志着动画时代的到来。[1]在工业产品设计方面,三维动画已经成为产品设计师不可缺少的表现“伙伴”,同时也是设计师的语言表达,给工业设计的发展带来较大的推动。

1 三维动画技术

三维动画主要是依赖计算机强大的运算能力模拟出的三维效果,整个过程包括建模、赋材质、调动作以及最终渲染等步骤。除了视觉效果“逼真”之外,相对于传统二维动画来说,三维动画除了逼真的效果之外,还具有其他很多优点:主要是现在它受帧数的影响较小,在场景,材质等参数设定一定的情况下,三维软件可以自动生成足够数量的画面,从而保证影片的流畅与自然,这样也大大减少了设计人员的重复劳动。

2 三维动画与产品设计的联姻

随着计算机三维技术在产品设计和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于产品设计、产品宣传等方面的影响也越来越大,如何有效地将计算三维图形技术运用到产品设计中去,已经成为当今产品设计领域最关注的话题之一。

(1)面临的问题:以汽车为例,随着人民生活水平的提高,汽车的产量和多样性有了很大的飞跃。不同层次的消费需求刺激了汽车行业的发展,如何吸引购车者,让用户了解所购汽车的特征呢?目前,无外乎宣传画册、使用说明书、以及有限的试驾机会等,但这都对于用户来说都是匮乏的,用户没有能够从里到外全面的了解所购汽车。除专业人士外,大多数购车者仅凭汽车使用说明书的相关参数是很难想象出汽车的实际性能和驾驶感受的。

(2)产品动画的产生:产品动画与以往对产品的诠释是完全不同的方式。通过计算机图像处理和三维合成,从三维的角度对产品进行更直观的解析。产品三维动画原理与电影的展示效果一样,而制作方式不同,它是通过先进的计算机软硬件,根据产品已有的尺寸,虚拟构建出产品模型,再通过相关软件的动画设计功能,设计产品“活动”起来,同时接入其他设备,可以让顾客可以模拟操作,这种身临其境般的感受使购车者如同在实际使用产品。

3 三维动画在产品设计中的运用

产品动画作为反映设计方案一种很好的表达方式,可以从外部任何一个角度表现产品设计方案的真实性,也可以从内部反映每一个部位结构特征,是产品设计师创作最得力的“助手”(直观模拟),可以用一种方便、快捷、灵活、完整的方式,展示在当今社会,利用多种软件的支持使产品动画更加真实、完美和逼真[3]。其主要运用在以下几个方面:

3.1 产品的设计与优化

(1)最先进的设计工具:三维动画技术是产品设计师讨论方案的最佳表现“语言”,更是一种先进的设计工具。例如,三维机械仿真动画简称“机械仿真”,是指采用三维动画技术模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。这是个动画产业新领域把三维动画与传统机械的结合。

(2)最快捷的展示交流方式:这里所谓的“展示交流平台”是指在设计师设计过程中相互之间的展示与交流,因为三维动画在产品设计中运用是给产品设计师创作一种新的构思理念“助手”,她能较直观的反映设计方案整个外观效果,尺度比例大小,内部、外部空间,功能运用关系,便于设计师构思修改方案,是一个方便、快捷、灵活、直观多样的设计运作平台。

3.2 产品的营销与体验

三维动画在产品设计中的运用是最现代的营销模式。例如在汽车销售当中,传统的做法是平面广告或者是实际的操作。而实际操作成本高,空间浪费大,而且,被试驾过的汽车顾客大都不愿意买,造成巨大的浪费。而产品动画可以让客户进入真实的环境中,有接入外接设备还可以模拟驾驶,如实际驾驶般的享受,从而更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。而且产品动画也是最好的广告,直接通过最普及的电视、网络达到宣传的作用。这样,从设计到销售,一步到位,节省了在宣传中浪费的宝贵的资金和时间。

4 三维动画在产品设计中的价值

三维动画在产品设计中的运用,其产生的意义深远,所带来的价值也是不可估量,主要表现在以下几个方面:

(1)缩短产品开发周期。计算机技术与动画技术以及产品设计领域的结合,使得很多产品的数字模型代替了传统的模型,全方位的三维动态演示及推敲一定程度上代替了传统的实物模型推敲,高精度的仿真模拟实验也进一步取代了实际产品的实验室实验,进而缩短了产品开发周期,大大提升了产品的市场竞争力。

(2)减少了资源浪费,降低了开发成本。通过三维动画技术的运用,产品设计在很大程度上减少了资源浪费。比如,传统的产品设计过程需要做出实体模型进行推敲,而通过三维模型的构建和相关动画的演示,就节约出实体模型制作的费用,并且减少了模型材料的浪费。

(3)增强了顾客与产品之间的互动,突出了产品的特性。在产品的销售过程中,三维动画技术的价值也十分突出。通过产品三维虚拟展示,顾客可以更方便,风直观地了解产品的相关细节,以及各部分的特征,并且通过一个传感设备与动画技术的结合,顾客可以对产品有着真实版的互动和体验,这样可以使用户更好地去体会产品,接受产品。

5 结语

总体而言,三维动画在产品设计中的应用,可以带来最佳表示方法,将方案表达的淋漓尽致,大大提高项目规划设计的质量和直观性,降低设计成本与风险,加快项目实施进度,调动各种因素对项目的共识性。极大的提升了项目的品位,促进了销售的速度,也必然会带来最终的效益。

参考文献:

[1]李芾.三维动画在建筑设计中的运用[J].建筑设计研究,2007(8):5354.

[2]陈旺.三维动画技术在现代影视广告中的应用研究[J].美术大观,2007(3).

[3]范永明.浅析建筑三维动画技术[J].电脑知识与运用,2008(8):12981299.