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摘 要 本文运用文献资料、逻辑分析等方法,在前人总结的基础上,从价值论、辩证观等视角,揭示出电子竞技的本质及与网络游戏的关系。研究认为:电子竞技参与者的需要与电子竞技教育价值的内容遵循了主客体的有机统一;电子竞技对人的教育是一把双刃剑,它给人们带来福祉的同时,对人也产生了负面效应。但是,我们必须承认电子竞技的最终归宿是促进人的全面发展,这符合“以人为本”的教育理念。
关键词 电子竞技 教育价值 体育文化
随着数字时代的来临,电子竞技应运而生。它依靠虚拟网络进行比赛,相对于其他体育项目而言,对抗上显得“文明”了许多,却又不失其观赏性,这在一定程度上能吸引广泛的群众参与电子竞技运动,以此来培养他们对体育的热情,为终生体育打基础。不可否认,电子竞技利于推动体育运动的和谐发展及满足人们的精神文化需求。但是,任何事物的发展都有其两面性,电子竞技也不例外。如何把握好电子竞技给人们带来健康的、积极向上的人生价值观,避免受其不良因素的影响。研究电子竞技的教育价值就显得很有必要。
一、电子竞技概述
由于其特殊性,新事物的产生总是与社会的主流价值观不服,像16世纪哥白尼提出的“日心说”,在当时流行“地心说”的社会背景下没有被人认同,电子竞技亦是如此。在2003年,国家体育总局将电子竞技列入我国第99个体育项目(现改为第78个),顿时引起了国内强烈的反响。很多学者将电子竞技定义的共同之处:电子竞技是人与人之间的对抗。其中韩秋雨指出:“电子竞技运动是利用高科技软硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力的对抗运动[1]”。李宗浩教授认识到了这问题,将电子竞技定义为:电子竞技运动是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规则而进行竞赛的体育活动[2]。体育的本质是教育,这已经是被体育界大多数人普遍接受的观点[3]。这种游戏不是简单的人机对抗,也不在是传统的娱乐方式,而是具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上博弈[4]。综上所述,笔者将电子竞技运动概括为,人(队)与人(队)之间,借助相关电子设备,依靠虚拟网络,在统一比赛规则的前提下,为了实现各自的荣誉而进行同场竞技的身体(身体性)活动。
二、电子竞技教育价值主体的需要
人的需要是人的一切活动的原始动力,具有社会性、无限发展性和丰富性以及积极能动性。
(一)电子竞技观赛者文化交流的需要
在现代政治体制、经济、文化习俗等多元化发展的社会,人们迫切需求找到共同的文化交流形式。电子竞技运动是一个很好的突破口,据统计世界上已有超过60多个国家把电子竞技纳入体育项目范畴。
(二)电子竞技工作者生存、尊重的需要
不少先前伟大的思想家强调人的物质需要是人生存的首要条件。管仲提出:“仓禀实而知礼节,衣食足而知荣辱”。马斯洛认为:“如果一个人所有的需要都得不到满足,这个人就会被生理所支配,而其他需要都要退到隐蔽的地位。当一个人的生理需要得不到满足时,其他需要将不能激励他们”。
(三)电子竞技参赛者实现自身价值的需要
在现代社会物质日益丰富的大背景下,人们有充裕的时间通过多媒体或在竞技场边,欣赏运动员高超的运动技艺。运动员的榜样行为带动了一些人坚持不懈的追寻他们自己的竞技梦想,以满足他们的精神需求。正如马克思所说:“已经得到满足的第一个需要本身,满足需要的活动和已经得到满足需要的工具又引起新的需要。”
三、电子竞技教育价值的内容
满足需要的教育属性的性质和程度,就是教育价值的内容。电子竞技的教育属性能满足人们的精神需求与物质需求。审美价值观是人们对客观事物和现象的审美价值把握,这项运动中的虚拟角色造型独特、动作逼真,能完成“现实人”所完成不了的动作,是电子竞技运动员思维活动具象化所产生的效果,这种独特的运动美给人们提供了一种新的审美体验的途径。这项运动需要每个人都有主人翁意识,一方面,要严于律己,且对他人的违法或违规行为要及时指正,另一方面,要尽可能的提出一些有建设性的建议来弥补法律法规及竞赛规则方面存在的不足。
四、结论
教育价值是整个教育体系的核心与灵魂。电子竞技具备的教育价值从根本上将与网络游戏的关系划分开,并且揭示出电子竞技运动的本质:教育。电子竞技参与者的需要使得电子竞技教育价值的存在富有意义,电子竞技教育价值的内容对人(主要是指电子竞技参与者)审美价值、道德素养、法制观念、监督意识、团结协作等方面的培养又达到了育人的目的:人的全面发展。这其实是一个相辅相成的过程,也是反映主客体有机统一的一种表达方式。
参考文献:
[1] 韩秋雨.电子竞技除了娱乐,我们还能做什么[N].北京晨报.2004.01.16.
[2] 李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J].天津体育学院学报.2013.19(1):1-3.
与传统体育项目的新闻相比,对电子竞技报道好比九牛之一毛,有幸看到的人当新鲜玩意儿看,看不到的也无需遗憾。毕竟关于电子竞技的报道实在罕见。对于我们电子竞技爱好者来说,能够看到这样一期电子竞技的专题节目,着实让人兴奋。且不谈影响力如何,起码央视开始承认电子竞技这项运动的巨大影响力并重视对其的宣传与报道了。这是作为中国最大主流媒体对电子竞技态度发生的积极改变。
先谈谈标题吧。“电子竞技特别节目”,没错,电子竞技是“特别”的,比起传统体育项目,这确实需要特别对待,既然被贴上了“特别”的标签,当然会有观众特别的眼光。不管别人如何特别看待这期节目,作为电竞迷的我们需要保持理性的态度和清醒的头脑,在观看的同时要注意节目的说辞侧重点,揣摩央视对电子竞技运动在态度上的变化,并发现对电子竞技运动有利或不利的趋势。我想,这才是我们观看这期节目的最大意义。
电子竞技,这种游戏中衍生出来的竞技形式始终让人们无法划分与电子游戏的区别。就像节目中采访Ehome经理唐问一时所说的一样:“电子竞技的实现需要通过网络,这容易使人与网游混淆。前几年还很在意别人这么说,现在无所谓了。因为知道的人自然能分清楚。”能分清楚的人当然很多,CCTV5正是考虑到这样的因素,才特地安排了这样一期节目。
说到这,不得不提一件往事。2003年4月4日,央视5套开播了一档节目,由段暄主持的《电子竞技世界》,大家还记得么?记忆中那是以传播世界最风靡的竞技类游戏(如当时的星际争霸和FIFA等)和转播世界性大赛为主,还有电子竞技产业内容的报道,人物报道,内容丰富,爱好者广泛。2004年夏天,那是游戏类节目的寒冬。一档档节目相继被停播,《电子竞技世界》尽管贴着“电子竞技”的标签努力与游戏区分开,却也终究没能逃脱厄运,于04年6月4日被广电叫停。
“那是一档好节目。跟游戏有关,跟体育有关,跟产业有关,更重要的,跟青年,跟激情,跟活力有关。采编人员是一帮五湖四海的兄弟姐妹,累并快乐着。”段喧的回忆无奈中透着不舍,不舍中透着心酸,但《电子竞技世界》终究只能成为央视历史长河中的一瞥惊鸿。本是一档旨在宣传推广电子竞技运动的节目,却无奈成为CCTV第一个被叫停的节目,虽不能名垂青史,却要以这样一种被动的方式让人们记住。这其中的心酸又有多少人知道?
往事重提,无非是想看到央视积极的变化。不去深究《电子竞技世界》为什么会遭遇封杀,其中的原因并非只言片语所能阐述的清楚。但有一点值得肯定,提起“电子竞技”这一概念,别说是中国电竟刚刚起步的2003年,就是现在,大多数人还是一头雾水。得不到广泛的认知,遭遇封杀在所难免。主流媒体作为传播媒介,对于这种状况的造成,具有不可推卸的责任,是媒体职责的缺失。这在节目中采访《电子竞技》杂志社社长时也有所提及。事隔七年,央视以这样一种形式重拾电子竞技,我们不妨看做央视重拾对电子竞技进行正面报道的职责。作为电竟迷,我们不该一味抱怨中国电竞发展缓慢,而应该看到中国电子竞技哪怕微小的进步。这次央视的改变,不失为一种进步,我们理所应当以积极的态度予以肯定。
对节目本身的思考
观看这期节目之前,期待的同时心中有一个很大的疑惑,就是期待《体育人间》会从一个什么样的角度来阐释电子竞技运动。看完之后,心中有了答案。那就是,并没有对电子竞技进行扫盲性质的阐释,在肯定职业选手成就的同时,把侧重点放在了职业电子竞技道路的艰辛和奉劝广大电子竞技爱好者(特别是学生群体)以完成学业为重。一言以蔽之,并非扫盲实则劝告。相信很多观众在看完这期节目和我有同样的感受。
从节目浓墨重彩描写Sky成名、记录职业电子竞技俱乐部条件的艰苦到采访中国青少年研究中心对网瘾的研究以及结尾著名职业电子竞技选手的劝告等,无不将电子竞技职业道路的艰苦曲折展现的透彻。但是对于不熟悉电子竞技的观众,相信看完之后,仍然对其没有一个形象的概念。什么是电子竞技?电子竞技如何运动?都没有明确的阐述。这是其一。
此外,我们不妨理性地分析揣测一下。Sky、俱乐部、《电子竞技》杂志、青少年发展中心这一切,节目组试图更加全方位地将电子竞技呈现给观众。但是,在这样一个社会背景下,又不由自主地将话题转向电子竞技与网游、网瘾,电子竞技选手退役后的转型等沉重话题上,似乎在传递电子竞技积极精神的同时,是要规劝广大电竞迷们,尤其是那些为了走职业电竞道路有辍学倾向的同学们回到现实中来,把电竞作为业余爱好就好,职业的道路不推荐大家去走。其实这样的本意我们都能理解,央视最担心的还是节目的播出给个别不理智的孩子向家长叫板的机会:“你看!人家玩游戏一样能有出息能成为世界冠军,我也可以!”如果是这个效果,节目的性质恐怕要变味了。
梦想与现实,在电子竞技里体现地淋漓尽致。在电子竞技营造的虚拟世界里,“你可以成为足球场上的梅西、篮球场上的乔丹、赛车场上的舒马赫;成为反恐战队里的精英,成为指挥军队赢得战争的统帅,完成所有在现实生活中无法完成的梦想。但当你起身回到现实世界的时候你会发现,这一切的光荣与梦想的实现,依然是基于你在现实世界中的努力与付出。”(摘自节目解说词)努力与付出,是每天至少10个小时的训练量,艰辛是每个月1000块左右的薪水。保持训练量的前提是放弃学业,而放弃学业的最终目标是在家人眼中的游戏领域获得成就。的确,为了“游戏”放弃学业,这样的赌注太大也太荒唐了。
惊喜与期望
我们在节目中真真切切看到国家为电子竞技事业发展做出的努力与变化,感受到他们带给我们的惊喜。如2011年5月中国网络电视台(CNTV)游戏台的成立。游戏台成员都希望能为中国电竞作出贡献,希望能从媒体平台角度更多更正面的报道中国电竞产业的情况。又比如,国家和地方政府投资建设电子竞技场馆和训练基地,为电子竞技赛事提供硬件设施。赞助商的积极态度,为电子竞技选手提供了良好的保障。这些,都让我们有理由相信,中国电子竞技的明天是美好的。
望子成龙心切,网游面前父子“反目成仇”
1985年,李晓峰出生在河南省汝州市的一个医生家庭,下面有一弟一妹。父亲李长键是汝州市第一人民医院的主治医师,妈妈是位下岗工人。一家人生活全靠爸爸李长键一人支撑,按理日子会过得很艰难,但李长键医术高超,慕名找他治病的人络绎不绝,因此收入不菲。也正因为如此,李长键从小就向儿子灌输这样的道理:“在所有的职业当中,医生是最稳当、最受人尊敬的。你要努力学习,将来考取医科大学,子承父业……”
然而李晓峰并不喜欢当医生。1999年初夏的一个晚上,他第一次跟随表哥去网吧玩游戏时,只见屏幕上浩浩荡荡的战车、士兵时而像潮水一样集结成群,时而又兵分多路,通过山谷、平原向敌人发起一波又一波的进攻!他顿时觉得自己身临其境,仿佛真的上了战场,不由得和表哥一起在游戏里尽情冲锋陷阵、撕杀呐喊……从这天起,他爱上了这款名为《星际争霸》的网络游戏。那段时间,一放学,李晓峰便跑到网吧里激战一番。三个月后,他居然成为整个网吧玩《星际争霸》水平最高的人!
为此,李晓峰很快就尝到了苦头。一次开家长会上,班主任对李长键说:“李晓峰几乎每天都要到网吧玩游戏,子不教,父之过呀!”李长键顿时脸都气紫了――儿子最近一放学就向他要钱出去玩,一直玩到晚上10点过后才回家;而且儿子喜欢上玩游戏之后,其他课外活动都懒得参加了。以上种种迹象让他觉得:游戏绝对不是一个好东西!一定要坚决制止儿子继续玩游戏!
当天回到家,李长键看见儿子又趴在书桌上画网络游戏里的“地图”和“布局”,顿时火冒三丈。他将儿子从凳子上揪起来就是一顿痛揍,边揍边骂:“去网吧玩游戏的娃儿,都是些不良少年!你一天不学好,看我不打折你的腿!”打累了,李长键命令儿子从今以后不准玩游戏。然而,父亲的严厉禁止反而让李晓峰更加惦记着游戏。发现儿子仍然不听话,李长键大发雷霆,命令儿子跪在地板上抄写三个小时的理科公式。跪得麻木了,李晓峰本能地挪动了一下膝盖,屁股上立时就被父亲狠狠地踹了两脚……
为了彻底杜绝儿子继续到网吧去,李长键干脆不再给儿子一分零花钱。李晓峰急得抓耳挠腮,哀求道:“爸爸,求您了,给我点钱吧!或者……您给我买台电脑放在家里行吗?”听到儿子竟然提出这样的无理要求,李长键怒气冲天,一个耳光打得李晓峰耳朵里嗡嗡作响:“你一天不好好学习,还指望我给你买电脑玩游戏?这辈子你都休想!”
买电脑的请求被否决,正常途径又要不到钱,李晓峰铤而走险,趁父亲午休把外套放在客厅的时机,把父亲外套里的200多元钱偷了出来。拿着这钱,李晓峰去书店买到了一本书――《电子竞技》。看完这本书,李晓峰才知道,原来玩游戏并非仅仅是“好玩”,而是电子竞技。电子竞技是一项体育运动,目前我国的职业电子竞技选手已经有五六百人了!看到这里,李晓峰内心升腾起了一个梦想――成为一名职业电子竞技选手。
像许多迷上了网络游戏的孩子一样,李晓峰不知道如何处理好学习与玩游戏的关系,处于青春叛逆期的他,同样只知道凭“兴趣”干事。不同的是,许多迷上网络游戏的孩子只是单纯的网瘾,而他却有自己的志向。为了尽早实现梦想,那个周末,他用余下的钱疯狂地在网吧里玩了两天两夜。当他正在为自己无数次击败对手而骄傲时,父亲冲进网吧揪住他的耳朵,骂道:“日防夜防,家贼难防!你居然学会了偷!我让你玩游戏!我让你不务正业!……”当着李晓峰众多玩友的面,李长键操起一根棍子,劈头盖脸向儿子一通乱打。李晓峰赶紧争辩:“爸,我不光是为了玩!玩游戏实际上是一种电子竞技运动,电子竞技职业选手每年在世界各地参加比赛的奖金,就有几百万呢!”李长键骂道:“放屁!没听说过玩游戏能成为正经职业的!今后再玩游戏就打死你!”
逆风飞扬:将网游兴趣当做正经职业去奋斗
李长键虽然身为主治医师,但他当时并没有接受“玩网络游戏”也是一项体育竞技运动的观念;与许多家长一样,他只觉得贪玩网络游戏会影响儿子的学习成绩,会耽误甚至毁掉儿子的前程!而面对儿子的“网瘾”,他心急如焚,却根本想不出如何引导儿子正确处理好学习与玩游戏关系的好办法,他只能强行制止!从此,他经常以打骂的方式,强迫儿子不准上网游戏。可儿子依然故我,学习成绩继续下滑,连普通高中都没有希望考上。无奈,李长键只得花四个月的工资请客、送礼,将儿子“塞”进了洛阳医学专修学校成人班学习。
然而,在这所学校,李晓峰依然一放学就泡在网吧里。2001年5月,他在网上认识了一个自称“洛阳第一星际高手”的人,那人对他说:“我名叫逍遥飞仔,听说你很厉害,要不要来切磋一下?”李晓峰答应了。可两人打了N场,李晓峰屡屡溃败。不过,逍遥飞仔对他说:“我觉得你挺有网络游戏天分。我是Home战队的队员,我可以介绍你免试入队,你还是学生,不能成为职业运动员,但可以做二线队员!”李晓峰欣然加入了Home战队。该战队是由一名大学教师创办的,创办以来已创造过33场不败的神话。在这支战队,李晓峰起ID名为Sky。
真正踏进网络游戏的圈子以后,李晓峰欣喜地发现,Home战队资金雄厚,一线队员不但每月有1000元的工资,还经常能到全国各地参加比赛,比赛奖金最少也有5000元,多的时候甚至能拿到三四万!但由于我们电子竞技起步较晚,在国际大赛上一直没有中国人的身影。这时李晓峰更坚定了做一名电子竞技职业选手的梦想:要是有朝一日,自己能登上国际比赛领奖台就好了。
2002年6月,李晓峰从医专成人班“毕业”了,但他7门课加起来居然还不够100分!李晓峰向父亲辩解:“我不喜欢学医,是你逼我去学的……”李长键怒不可遏,操起一根粗棍子,没头没脑地朝儿子打去,边打边骂:“不学医,你指望玩游戏能打出个人样来吗?”这一次李长键伤心不已,越打越凶。李晓峰被打得连死的心都有了,竟跳起来捏碎了屋顶的电灯泡!顿时,玻璃渣子伴随着鲜血四处飞溅,他也被电晕过去……母亲赶紧把他送往汝州市第一人民医院抢救。
李晓峰醒来已经是次日清晨。但父亲仍然没有原谅他“丧志”,对他说:“既然你如此大逆不道,就别回家了!”李晓峰从此没有了经济来源,只得借住在同学那里,并向逍遥飞仔借了200元钱,每天一边玩游戏,一边吃1块钱5个的水煎包。在这种没日没夜的电子竞技游戏中,李晓峰的竞技水平得到了飞速提高。
2002年12月1日,李晓峰信心十足地报名参加了在西安组织的2002年WCG(世界电子竞技比赛)西安选拔赛,但比赛中他发挥失常,输了!好在2002年的WCG个分赛区的时间不一样,且不限制报名资格,为了实现自己的梦想,李晓峰又向朋友借了300元钱,赶到WCG武汉区参赛。偏偏这时,他发起了高烧,却连退烧药都买不起,就匆匆上了赛场。结果他只获得了第三名,失去了到北京参加WCG中国总决赛的资格!
“请被淘汰的运动员退场!”听到广播里近乎残酷的声音,李晓峰怔在了原地……雪上加霜的是,此时,他身上只有5毛钱了!他在冷风中徘徊了三个小时,这才掏出手机,拨通了父亲的电话……李长键虽然痛恨儿子不听话,但毕竟父子连心,得知儿子处境艰难,他还是迅速赶往武汉……李晓峰在火车站等了一天一夜,当看到父亲风尘仆仆地从火车上走下来,他哽咽着说:“爸爸!我这就回家,跟你在医院里实习……”李长键也落泪了,说:“儿子,你知道错了就好!”
从这以后,李晓峰当起了实习医生。他很想像父亲希望的那样成为一名医生,可第一次观摩父亲为一个狐臭病人做手术时,他竟然被吓得晕倒在了手术室。原来,他竟然晕血!这次“手术室风波”,使李晓峰更对从事医生职业产生了恐惧心理。恰巧这时,北京一家小电子竞技俱乐部正在招聘职业选手,每月1000元钱包吃包住,他决定前往。于是,他对父亲说:“爸爸,晕血是当医生的大忌,我不适合呀!再说,我实在不喜欢当医生,求你不要勉强我了。你给我500元当路费吧,我想去北京当职业电子竞技选手,争取成为世界冠军!”李长键被儿子异常坚定的语气镇住了,此时他通过查阅资料,已经得知电子竞技是利用电脑作为比赛平台,在体育规则下实现的人与人之间的智力对抗运动,2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目,于是他默许了儿子的要求。但他仍半信半疑地掏出500元钱,叹着气说:“谁会给你开1000元钱的工资让你成天玩游戏哟!既然你不撞南墙不回头,就出去闯闯吧!”
不久,李长键为儿子收拾好行李,送他来到了汝州火车站。在人潮汹涌的火车站,看到儿子头也不回地走向检票口,李长键突然拖着哭腔喊到:“晓峰!你没钱就打电话回家找我要,在外面可千万别做违法的事!”听到爸爸的泣血呼喊,李晓峰不禁内疚极了。他暗暗发誓:我一定要成为世界电子竞技冠军,用实际行动让父亲不再为自己担心!
父亲发自肺腑的反思:条条大路通罗马
李晓峰抵达北京之后才发现,这家小电子竞技俱乐部提供的待遇很一般,所谓的训练场地就是网吧,所以的“宿舍”就是网吧后面的一个小仓库。更让李晓峰不习惯的是,由于名额问题,他无法继续练他非常熟悉的《星际争霸》,不得不加入正缺选手的《魔兽争霸》战队。虽然《星际争霸》和《魔兽争霸》都属于联网的即使战略游戏,但其中的战略战术完全不是一个概念,必须重新适应。为了尽快提高水平,李晓峰每天训练达14个小时以上。
经过自身的刻苦努力,2003年8月1日,李晓峰拿到了全国电脑游戏大赛北京赛区的总冠军,并获得5万元奖金!他把5万元奖金全部寄给了父亲。李长键这才相信了儿子做的是“正事”,他想:难道玩游戏也想做医生一样,真的能成为一种职业吗?难道自己以前不让儿子玩游戏错了吗?
就在李长键对自己的行为反思的时候,中国电子竞技圈富有传奇色彩的人物――KinG发现了李晓峰的才华。KinG告诉李晓峰:“我相信,你将来一定会成为世界顶级选手!可你现在的俱乐部条件太差了!我推荐你到另一家电子竞技俱乐部‘YolinY’去吧!”李晓峰大喜,当即加入了YolinY俱乐部。在这家俱乐部,不仅能拿到3000元的底薪,而且宿舍也非常整洁,每天训练完,还可以到运动场所健身。
在这里,李晓峰的竞技水平不断攀升。2004年5月,他获得了在北京举行的全球电子竞技中国区总决赛亚军!2005年5月,YolinY俱乐部得到美国TGE公司的赞助,更名为WE战队。IGE公司还将韩国的顶尖高手囊入了WE战队,打造成一支由世界顶尖电子竞技选手组成的“梦之队”。李晓峰经常随这支“梦之队”到韩国、法国等地比赛交流,获得了宝贵的比赛经验。
2005年10月7日,李晓峰参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛,一举获得Acon5的世界冠军!同年11月1日,他在新加坡获得了中国WCG第一块单人项目金牌,改写了中国选手在国际电子竞技大赛上无金牌的历史!领奖那天,他特意身披五星红旗,第二天许多媒体纷纷报道:国际电子竞技领域,中国人来了!2006年3月1日,他在意大利蒙扎卫冕成功,成为第一位卫冕魔兽冠军的选手,他的昵称Sky更是成为全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。
儿子取得了这么大的成绩,李长键这才“服”了!为了深入了解儿子的“事业”,拿了一辈子手术刀的他先后几十次来到图书馆看书“充电”。随着对电子竞技知识的了解,他才深刻地意识到,电子竞技是一项新兴事物,自己以前粗暴地完全禁止儿子玩游戏是不对的!即便儿子当初应当以学业为主,自己也应当好好地引导孩子处理好学习与玩游戏的关系!
PEST模型是对宏观环境进行分析最为常用的方法,其中包括政治环境、经济环境、社会环境和技术环境。不同的行业和不同的企业根据自身的特点和经营需要,都可以用分析方法对宏观环境因素进行分析,即对影响行业和企业的主要外部环境因素进行分析。本文运用PEST模型对体育产业生产经营的宏观环境进行分析,可以看出以下特点:
一、体育产业经营管理的政治环境
政治环境是指对企业生产经营活动具有现存和潜在作用与影响的政治力量,它可以包括企业所在国家或地区的政治制度与体制、执政党的路线、方针以及法律法规等内容。体育产业经营管理的政治法律环境主要是指政府对于体育产业经营的施政行为,以及相关立法机构和执法机构对体育产业经营的制约行为等。政治环境对体育产业经营的影响具有直接性、难预测性和不可控制等特点,这些因素常常制约、影响体育产业的经营行为,尤其是影响企业较长期的投资行为,其主要体现在以下的4个方面:
(一) 体育政策和体育产业规划
体育产业是当今全球经济中迅速崛起、最具活力的新兴产业之一。发展体育产业,对促进国民经济和社会发展、调整产业结构、提高人民生活质量和整体素质有着积极的作用。在经济发展中,政府会根据体育产业特点和经济规律制定各类体育政策和体育规划,从而引导和协调经济和体育产业的发展。1992年6月,国务院了《关于加快发展第三产业的决定》后,我国的体育产业迎来了新的发展机遇,我国的体育界和经济界掀起了如何加快体育产业发展的讨论。党的十六大报告中关于发展文化事业和文化产业方面提出:“积极推进卫生体育事业的改革和发展,开展全民健身运动,提高全民健康水平,努力办好2008年奥运会”。并要求“完善文化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力和竞争力”。如今,体育产业在国民经济的发展中也成为重要组成部分,已成为我国新兴的朝阳产业。
(二) 政府管制
管制是指有系统地进行管理和节制,政府管制是指政府为防止私人企业在做出决策时未充分考虑诸如公平、健康和安全等公共利益而进行的监督和控制活动。体育产业作为一项具有公益性质的产业,在现阶段,对于一些特殊的体育产业领域,仍然是由我国政府直接管理,它可以借助有关法律和规章直接作用于企业,规范约束和限制企业行业。比如体育彩票的发行运作,中超足球联赛的举办等,都是国家委托官方机构直接运作管理。但是,应该看到,政府管制已经在从越来越多的体育产业领域中退出,这也是社会和经济发展的要求。
(三) 各类法律法规
在市场经济条件下,完善的法律法规和廉洁高效的执法机构是经济健康有序发展的必要条件。很难想象一个横行,信用机制缺失的社会能有很好的发展。2004年,陕西西安宝马假彩票案就暴露了我国在体育彩票产业的管理上存在严重的漏洞,还有我国这几年足球联赛中的假哨和都是揭示同样的问题。应该说,我国相关体育产业的法律法规的制定和执行是远远落后与现实体育产业发展要求的。
(四) 政府预算
政府预算反映了资源在政府支出与企业消费之间的再分配,政府制定的税收政策,政府采购,政府支出都会对企业活动和企业经营活动产生影响。比如2008年北京奥运体育场馆的建设方案的调整,大规模削减预算资金,按照节减办奥运的方针来开展奥运筹备工作,这必将对相关的企业运营有重大影响。
二、体育产业生产经营的经济环境
经济环境是社会经济状况及国家的经济政策,包括社会经济结构、经济体制、发展状况、宏观经济政策等要素。体育产业经营管理的微观经济环境主要包括体育消费需求、体育产品供给、消费行为偏好等。而体育产业经营管理的宏观经济环境则主要包括社会总体收入、国民生产总值、国民收入水平、物价水平、体育劳动力市场、体育资本市场等。经济环境的变化直接影响着参与企业的经营状况。
微观经济环境的调查,直接和体育产品的定位、定价以及市场营销等方面相联系的。而宏观经济环境则与参与企业的整体经营战略和方向有着紧密的联系。参与企业必须善于解读宏观经济环境。包括利率、汇率、GDP增长率、通货膨胀率、物价指数等技术指标,这些技术指标都是衡量企业外部环境变化状况的参数。当利率上升的时候,企业的筹资将会变得困难,企业财务负担加重;当汇率下调的时候,对于以出口型为主的参与体育产业经营管理的企业将是利好的消息,企业的产品价格将更加具有优势和竞争力。我国相当一部分体育服饰和运动鞋生产企业的产品市场都在海外,人民币的升值与否与他们的经营业绩有着十分密切的联系。
同时,由于世界范围的经济联系越来越紧密,加上科学技术进步带来的交通便利和信息沟通的飞跃,整个世界已经成为一个地球村,各国之间的相互关联程度已经愈来愈趋向一体化、全球化。在我国加入WTO后,研究WTO规则,学习WTO规则,利用WTO规则,正成为我国参与体育产业经营管理的企业当前刻不容缓的工作。
三、体育产业生产经营的社会环境
社会环境是指一个产业所处的社会结构、社会风俗习惯、价值观念、生活方式、人口规模与地理分布等因素的形成和变动情况。体育产业生产经营的社会环境主要包括社会文化和社会整体对体育产业生产经营的价值观变化,以及由此引起的社会成员行为态度的变化,文化只有不断变革,人类才能生存,社会才能发展,不同的文化有不同的价值观念。价值观念是人们对社会生活中各种事物的态度和看法。生活在不同社会环境下,人们的价值观念会相差很大。人们对生活方式,健康运动观念,工作行为等方面的看法和这些看法对体育产业经营管理可能造成的影响都是体育产业经营管理的社会文化环境的具体体现。
人口结构及数量的变化、当前社会及政治关系的影响、社会价值观的变迁等对经济的产业结构和规模有深远和重大影响。随着经济的发展和人民生活水平的提高,各种年龄阶段的人对体育锻炼的需求相对过去而言都发生了巨大的变化。时至今日,不同年龄阶段的人对于体育产业经营的需求和推动有着不同的作用。人口的性别比例和年龄结构在一定程度上决定了社会需求结构,人口的教育文化水平直接影响着企业的人力资源状况等等。从某种意义上讲,老年人对体育产业的需求在很大程度上是对体育保健器材和用品的需求,因此便对体育保健器材和用品生产行业起着推动作用。而年轻人追求新潮和前卫,极限运动的惊险和刺激正好符合他们的心理,所以,极限运动器材和极限运动培训正成为新兴的体育产业。
同时,人们的生活方式也会影响体育产业经营。随着国家经济的快速发展,人们从追求数量型生活方式转为追求质量型生活方式,从温饱型社会转向小康型社会,人们对健康概念的认识发展到了一个更高的水平,就体育消费品市场而言,最火爆的产品莫过于健身器材产品,人们已经开始逐渐习惯于花钱买健康的消费方式。因此,开发满足人们健康需要的体育消费品,将是体育产业经营管理的重点。
体育产业经营管理的社会文化环境的变化较之以前已呈加速度的态势,“大鱼吃小鱼”的竞争方式正在逐渐被“快鱼吃慢鱼”的竞争方式所取代。参与体育产业经营的企业要想在日益复杂的环境中生存和发展,就必须认识到这一点,并对社会文化环境的变化做出迅速的反映。
四、体育产业经营管理的技术环境
技术环境是指影响体育产业经营管理活动的外部科学技术因素,对技术环境的考察,主要涉及到科学技术的发展现状、新的科学技术成果、科学技术发展的动向、科技环境的变化对体育产业经营管理的影响。
过去大家对于鼠标垫的作用局限在给鼠标找一个相对于桌面更平坦的表面,让移动稍微舒畅些,完全没有考虑鼠标垫对于鼠标性能以及手感的影响。随着电子竞技运动的兴起,游戏鼠标的高性能表现逐渐凸显,玩家在实际使用中逐渐发现合适的鼠标垫对鼠标能起到很好的辅助作用。看到了这一商机,不少外设厂商也纷纷研发高性能的鼠标垫产品,众多创意超群同时手感出色的鼠标垫开始崭露头角。但由于鼠标垫目前来说仍旧属于小众行业,不少用户在购买时对不同材质鼠标垫的特点和手感不了解,因此本文将结合鼠标垫的材质和手感。为大家作全面阐述。
鼠标垫的技术指标
顺滑度:这个名词共分为两个概念。顺:主要用来衡量鼠标垫表面的平整度,以及是否可以保证鼠标稳定的均速移动。滑:泛指鼠标在鼠标垫表面移动时所表现出的顺滑感。滑度越高,鼠标移动越顺畅。量化来说则是以相同的方向及力量推动鼠标,移动距离越远则代表滑度越大。影响滑度的因素有,材料本身的滑度、表面纹理形状及排列方式。此项指标也是影响后面几项指标表现的最重要因素。
微操作:FPS类游戏中的微操作指的是鼠标在小范围内的细微移动。决定微操作质量的重要因素就是鼠标急速启动时的摩擦力大小,也就是所谓的急起。摩擦力越小,那么微操作的操作难度则越低,反之则越高。RTS类游戏的微操作则多是指单位时间内玩家所能完成的有效操作次数。次数越多,失误率越低,微操作能力越强。
定位能力:一般来说,定位是指FPS游戏中准星从移动到停止并完成瞄准过程时所体现出的精确度。也就是俗话说的“指哪打哪”。
应激反应下的阻力:举例来说,假如你在CS中的某一个拐角处突然遭遇敌人,而这时你的第一反应是快速移动准星去瞄准射击,这时你手腕所使出的力道则会因为遭遇突发事件所引起的紧张感而不自主的加大,并且幅度绝对要比你正常移动鼠标时大得多,因此对鼠标垫的压力也就自然增大,在这种情况下垫子本身的阻力就是应激反应下的阻力。
材料的种类与特点分析
目前主流鼠标垫产品主要分为5种材料,它们是;传统布面、合成树脂材质、玻璃材质、金属材质以及涂层类。这五种材质可谓各具特色,下面笔者就结合上面几项技术指标分别对它们进行分析及点评。
1 传统布面
材质分析
传统布面鼠标垫的制作工艺简单地说就是把一层布附着在一块橡胶上,因此传统布垫基本都是由两部分组成:布面作为鼠标移动的工作表面,而下层的橡胶则起着增加舒适度以及防止鼠标垫滑动的双重作用,这种材料可以说是鼠标垫产品的鼻祖级设计。早期的传统布垫在布面选材上比较随意,基本都是选择最普通的布料,设计目标也仅仅是让鼠标的移动相对顺畅一些。而针对电子竞技开发的布垫相比早期产品具有两个最显著的特点,那就是材料选择与编织工艺的改善。其中材料的选择尽可能通过布料本身滑度的改善来增加布垫产品的顺滑度,以增加使用手感。而编织工艺的改善则在于以“×”型工艺编织出的布料,无论横放还是竖放手感都完全相同,最大限度地杜绝了早期产品横竖手感差异大的缺陷,同时也为桌面空间较为狭小的用户提供了更为人性化的改进。
手感分析
顺滑度:布面鼠标垫由于布面材料本身的滑度有限,因此在所有材质当中,布面的绝对滑度是最低的。并且在未出现革命性材料的前提下,布面材料无论怎样改进也还是难以在顺滑度上有所突破。
定位能力:这项指标本身属于布面鼠标垫的强项,原因是由于其阻力是所有材质当中最大的,所以在鼠标移动中所产生的惯性也就最小,这就在很大程度上降低了定位的难度,因此基本可以做到鼠标于哪里停止,准星也就在哪里停止的程度。对于习惯了布垫这种大阻力特点的玩家来说,定位是不需要考虑的因素,只要鼠标性能足够,就绝对不会因装备影响水平。
微操作:在《CS》等FPS游戏中,决定微操作质量的重要因素就是鼠标急速启动时的摩擦力大小,俗称“急起”。而布垫却是以定位能力,也就是急停能力而著称。作为急起的对立面,擅长急停的布垫显然依然无法和自身滑度出众的其它材料抗衡。不过在RTS类游戏中布垫的微操作能力反而更加受到推崇,这是由于RTS类游戏是需要频繁移动鼠标来圈选或单独指定、操控作战单位的,正是这些不规则的频繁运动,决定了RTS游戏对鼠标和鼠标垫的要求多是以灵活为标准的特点。而《CS》游戏里虽然对鼠标精度要求极高,但无论是狙击枪还是步枪都需要相对稳定的操作才能实现准确射击,因此它对于鼠标和鼠标垫的要求就趋向于稳定。正是两者在实际应用中的这种对立,才造成了微操作理念的悬殊差异。
应激反应下的阻力:顺滑度的不足自然会导致应激反应下鼠标的移动困难。这一点通过简单的试验就能证明:选择四种常见材质的鼠标垫,把鼠标放在上面同时手腕用力下压,在下压的同时左右移动鼠标,你会发现其它三种材质的鼠标垫在这个时候仍然可以保证较高的滑度,而在布制鼠标垫上移动的时候就会明显感觉吃力,这就是滑度不足所带来的影响。
其它特点
静音:布面鼠标垫最大的特点除了超强的定位能力之外恐怕就是静音。与其它硬材质产品不同,布面本身的柔软加上下部橡胶层的缓冲几乎抵消了所有鼠标垫脚与垫子表面摩擦所产生的噪音,可以说布面鼠标垫是安静的代表。
舒适:柔软的橡胶层不仅能抵消噪音,同样也可以缓冲手腕对垫子的压力。进一步提高手腕的舒适度。同时由于布面材料较软,因此即便长时间使用也不会出现硬材质产品普遍的磨手现象。
耐用:只要注意时常清洁,那么布面鼠标垫的寿命基本都可以维持在一年以上,这对于不打算过多投资装备的玩家来说显然是一个高性价比的选择。
图案可选择余地较大:由于布面本身具有较好的染色特性,因此制作各种图案的门槛极低,只要通过简单的热升华转印方式就可以在布垫上实现五彩斑斓的图案,这对于强调个性的玩家来说无疑增加了更多的选择。
2 树脂合成材质
树脂材质产品可以说是所有材料点最鲜明的。树脂材料产品的耐用度在所有鼠标垫材料中是最低的,但在这种局面下它依然可以占据使用率最高的宝座,这其中手感因素的作用就不言而喻了。
首先,树脂材料拥有无与伦比的滑度,这一点是其它材料所无法比拟的。不过树脂材质寿命短的问题也极为明显,因此如何在保证手感的同时延长使用寿命就成了厂商最迫切需要解决的问题。经过不断的尝试与创新,后期的树脂产品在使用寿命上已经得到了极大的改善。并且由于材质本身硬度的增加,原本起点就非常高的顺滑度又再次得到了提升。尤其是以S&S为代表的单粗面产品的问世,
标志着树脂材料的选择已经逐渐走向成熟。其次,影响手感的要素则是鼠标垫表面纹理的设计,这些颗粒的形状、高度,排列方式等都是经过严格论证后才应用到产品中的。纹理的高度和排列方式直接决定了表面滑度与手感。而颗粒顶端的形状和材料硬度则直接决定了鼠标垫的使用寿命。正是在这些细微之处的不断尝试才造就了树脂产品的不断进步。
手感分析
早期的树脂材料产品全部都是采用一粗一细的两面结构,在随后几年的市场考验中,细面虽然具有极为出色的综合表现,但是由于其寿命过短,因此在残酷的市场竞争中逐渐被淘汰。不过既然这种产品目前依然存在,这里就将它的特点一并介绍。
细腻:这本是玻璃与金属材质产品共有的特色,不过早在它们没诞生之前,细面的树脂材质就已经实现了这种让人欲罢不能的手感。不过由于材质本身极不耐用,导致手感变化过快,因此即便它的表现是如此出色,也逃不过优胜劣汰的生存法则。
粗犷:与细腻相对立的反义词,这也反应了树脂材料粗面手感与细面的巨大差异。粗面的最大特点就是滑,在可控范围内它的滑度是所有表面中最高的。并且由于其纹理颗粒高度明显,且数量较少,使得粗面的使用寿命大大优于细面。粗面手感特点最令人称道的就是爽快。初接触它就像一批野马,驾驭起来非常困难,但是在一段时间之后,你会发现这种粗诳的感觉会给你带来无与伦比的爽。它不会给你带来布垫那种稳重的操作感,也不会给你玻铝材质那种均衡的手感体验,它所能提供的就只有难以言喻的爽快。
顺滑度:无论细面还是粗面,树脂材质的绝对滑度都是所有材料当中最高的。但有的时候会感觉有点过头,在尚未适应的情况下很容易让人有滑冰的感觉。
微操作:虽然顺滑度是影响微操作的最重要因素,但是过大的滑度也会使微操作的成功率有所降低。因为在小范围内的微操作时最讲究的就是鼠标的精细移动,例如在CS中使用AWP,在很远的范围内开一倍镜狙击敌人,由于距离较远,敌人的画面比例很小,这时就需要比较精细的小范围移动准星才能准确的命中敌人。而此时如果滑度过大则会使鼠标的移动出现溜冰效应,该停的时候停不住,导致瞄准偏差。这一点需要足够的时间方能适应。
定位:与微操作类似,在理论上,绝对滑度过高的表面不利于需要急停的定位操作。不过这一点同样在足够的使用时间之后可以适应。习惯于树脂材料的人基本都能很好的控制溜冰效应。只不过入门的门槛相比定位出色的布垫来讲要高一些。
应激反应下的阻力:既然绝对滑度是最高的,那么相对的,应激反应下的阻力就是最小的了。即便十分用力的下压手腕,鼠标依然可以比较自如的进行移动。
树脂材料绝对是所有材质点最为鲜明的产品,如果驾驭好,他会为你带来难以言喻的爽。对于追求平衡的人来说,它的粗犷和滑度显然不适合。相比其它材料来说,它的寿命较短,手感变化较快。初上手需要较长时间的适应,并且多数树脂材料产品无法兼容激光鼠标。
3 玻璃材质
由于玻璃材质本身产品极少,并且Icemat推出的玻璃垫实在太过优秀,因此在鼠标垫领域一般说到玻璃材质鼠标垫基本都是泛指Icemat(下文就以Icemat指代玻璃鼠标垫)。简单的说,玻璃鼠标垫是一款打磨得极为精细的毛玻璃,不过虽然我们知道它只是一块毛玻璃,但要达到它的工艺标准却必须是丹麦原厂才行。另外,Icemat的产品本身就是为FPS类游戏开发的,它的固有特点在很多方面并不适合RTS类游戏,因此下面的分析全部是针对FPS类游戏进行。
手感分析
细腻:Icemat表面带有无数极为细腻的磨沙颗粒,正是这成千上万的颗粒组成了特有的纹理。一般来说,鼠标移动中垫脚与鼠标垫表面接触的点越多,移动手感就越细腻。这是由于无数凸起的颗粒所组成的磨沙先天就具有摩擦感上的优势,无论是触摸还是作为滑动表面都是这样。因此越是细的磨沙表面鼠标移动时的舒适感觉就越强,手感也就越细腻。
顺滑度:虽然表面颗粒众多,与鼠标垫脚摩擦系数也较大,但由于本身材质的关系,Icemat在滑度方面依然非常理想。但又因为较大的摩擦系数带来了极强的可控性,因此它不像塑料鼠标垫那样滑到难以控制,可以说它的滑度是一种可控性极强的滑。
微操作:FPS类游戏的微操作最典型的范例就是CS中远距离的步枪对射,因为双方都在不停的重复:移动一停下一瞄准射击这一系列的动作,而在频繁的瞄准与再瞄准中,鼠标需要不断的在非常小的范围内小幅度移动,这时Icemat分布均匀而又数量众多的磨砂颗粒就会为你的鼠标移动提供极为精确的反馈。而这种反馈的精确程度则与单位面积内,颗粒的数量以及滑度成正比。反之,如果单位面积内的纹理颗粒大数量少,那么它就只能带来更高的滑度,而无法提供更细腻的精度。越是细腻的表面越能降低瞬间瞄准的难度,这是最完美的微操作表现。
定位:在鼠标垫的性能表现上,影响定位精度的最主要因素就是滑度过高。如果滑度过高,会使准星从移动到停止的瞄准过程变得困难,这就和滑冰一样。在陆地上移动,并且自身速度可控的前提下,你可以随意选择停止的时机以及地点。而这一点在冰面上则会因为惯性过高而很难完成。这种情形换到鼠标垫上也是一样。所以理论上来说,表面阻力越大,定位表现越好。不过在游戏过程中,你不光只有停止指针移动去瞄准这一项工作要做,同时还得兼顾行进、转身等许多操作。单纯的大阻力虽然带来了绝佳的定位,但这却是以牺牲流畅的移动手感而换得的。因此,从实际使用的角度来说,滑度与定位是对立的关系,而只有在对立两点中间取得一个相对的平衡点,才是最佳的解决方案。而事实证明,同时拥有适中滑度以及细腻表面就是站在这个平衡点上的代表。
应激反应下的阻力:前面已经说过,应激反应下的阻力与顺滑度的关系最大,而Icemat在滑度上并不吃亏,因此Icemat虽然不具备树脂合成材质垫子那种无与伦比的滑度,但是在应激反应下的表现依然不错。
手感的恒久性:Icemat除了手感完美之外,另一个优势就在于其超长的使用寿命,Icemat如果保养得当那么使用2年时间不成问题,并且在经过磨损之后手感也基本不会发生变化。所以尽管购买Icemat初期投资较高,但是如果以使用时间来计算性价比的话,Icemat反倒是最佳选择。
从理论上来说,Icemat的手感可以说是最平衡也最完美的,几乎可以应对所有FPS游戏的要求。不过这里只是理论上说,只能说Icemat在手感上具有极大的适用性,可以让人门人群的起点得到很大提高。但实际使用则需要看个人的使用习惯。
玻璃材质的缺点
嗓音大:由于Icemat采用的是玻璃材质,在与鼠标的摩擦过程中,无可避免的带有很大的噪音。较大的噪音使人不由自主的开始担心鼠标和鼠标垫的安危,这也是很多人不选择Icemat的原因。不过这里要说的是,这种噪音并不会过多损坏鼠标垫脚,而且对鼠标垫表面的寿命也不会
产生影响,大家可以放心使用。
温度低:由于玻璃材质的特性,导致Icemat在温度较低的环境下会非常凉,在使用中很多时候会因为手冻得生硬而降低手感。不过很多时候优点和缺点也是相对的,如果是在炎热的夏天Icemat反而可以成为消暑的好工具。
怕脏:在长时间的使用后,玻璃表面会因手汗而凝结成水气,如果在灰尘很多的情况下还会出现汗泥。这时鼠标的移动往往会因为汗泥而变得不流畅,并伴随不同程度的丢帧现象。因此在使用Icemat的过程中应经常在旁边放一块抹布,以便随时清理。
无法兼容激光鼠标:在Icemat上市初期,由于其材质的关系,很多刷新率不足以及光头发光功率较小的鼠标与其搭配都出现了不同程度的丢帧现象。而随着技术的逐渐成熟,目前主流的光电鼠标都已经可以完美兼容Icemat。不过令人遗憾的是,由于激光技术目前还未完全成熟,因此目前不少主流的激光鼠标都不能很好地在Icemat上使用。
4 金属材质
与玻璃材质类似,金属材质的产品线可以说同样较为匮乏。但是作为金属材质鼻祖的Steel推出的每一款产品却又都是经典中的经典。从最初的3S到后来的4S,再到如今完美进化的SX。可以说金属材质产品的发展史也就是Steel产品的进化史,因此与Icemat一样,关于金属材质鼠标垫的部分同样只能以Steel产品为重点。
手感分析
由于金属与玻璃材质的手感过于接近,这里笔者只介绍两者的不同之处,其它均可参照前面玻璃部分。
细腻:金属材料的细腻程度绝不亚于玻璃材质,但是在进化到SX之后这种细腻程度上的接近可以说到了无以复加的地步。可以说两款产品都拥有其它产品无法比拟的细腻手感。
顺滑度:在以往,4S的绝对滑度基本上可以与Icemat并驾齐驱。但是在进化到SX之后这种滑度上的差异则越来越明显。SX拥有不输于树脂合成材质的表面滑度,这是Icemat所不及的。
定位能力:与玻璃材质相当。
应激反应下的阻力:与玻璃材质相当。
手感的恒久性:相比Icemat超长的寿命,金属材质在寿命上要略逊一筹。在磨损后,表面滑度会开始降低,这是金属材质与玻璃材质最大的区别。
不得不说,金属材质与玻璃材质的相像程度的确太深了。从噪音到温度低再到怕脏这些玻璃材质固有的缺陷金属材质一样都没有落下。唯一值得称道的就是对于激光鼠标的兼容性了,到目前为止还未发现任何主流激光鼠标无法兼容SX的情况。
5 涂层类
涂层类产品是通过在既有产品表面添加特殊涂层的方式,来改变该类型产品的固有特点,使其同时兼备多种类型产品优点以达到的创新的目的。涂层类产品的鼻祖是来自于瑞典的贵族厂商Q-PAD,在刚刚进人中国的一年时间内由于其奉行的限量策略,在国内引发了一股史无前例的收藏热潮。此后虽然众多厂商纷纷跟进,但是由于该类型产品对于厂商技术能力要求极高,因此真正取得成功的范例并不多见。涂层类产品的材料也集中在布面和玻璃两方面。由于涂层类产品本身较为特殊,因此笔者在介绍时将主要阐述图层类产品的原理及特点,而非前文中介绍其它材质产品所采用的形式。
A 布面涂层
本来树脂材质与布面是两个完全独立的个体,并且各自都拥有极为鲜明的特点,但涂层类产品的出现却将它们直接联系在了一起。布制涂层类产品的开发目标就是要通过特殊涂层,在布面产品上实现树脂材质所特有的滑度,同时以布面产品固有的寿命优势解决一直困扰树脂材质的寿命问题。
添加涂层以后的鼠标垫表面获得了与传统布面鼠标垫截然不同的移动感觉,顺滑度大幅提升。如果以传统细面树脂材料的绝对滑度作为参照的话,那么涂层类产品基本达到了树脂材质90%的滑度。而且这个90%的标准绝对不是仅仅体现在广义的滑度上,而是包括了“小范围内的微操作”、“应激反应下的阻力”等重要技术指标的综合表现。另外在定位能力这项最关键的指标上,集合树脂滑度与布面定位效果的涂层类产品也要明显好于滑度过大的塑胶鼠标垫。因此,可以说既玻璃材质与金属材质之后,涂层类产品同样在顺滑度与定位这两个截然相反的方面找到了较好的平衡。那么在完成了手感方面的突破后,涂层类产品寿命方面表现的如何呢?可以说是差强人意。之所以这样评价是因为在寿命方面(从最初使用到手感出现变化再到手感彻底变化的整个过程)它的确超越了传统细面树脂材质的表现,但是相比传统布面材质固有的寿命优势来说,突破实在不能算大。
涂层类布面鼠标垫另一个特点就是表面图案色彩的鲜艳程度以及清晰程度要远远高于采用普通热升华转印技术的传统布面,这也是Q-PAD之所以能引发收藏热潮的原因之一。由于涂层的存在,鼠标垫表面材质的硬度相比传统布垫出现了很大的变化。但这种硬质涂层最惧怕的就是折与划,每次对折后表面都会留下一道永远无法去除的伤痕,而划痕同样无法去除。成也萧何,败也萧何,虽然涂层给布面图案的清晰度及色彩带来了前所未有的进化,但却丢掉了布面最引以为傲的抗损性,孰优孰劣还得玩家自己权衡。
B 玻璃涂层
前面已经说过,Icemat已经成为了玻璃材料的代名词,但是来自荷兰的Corepad所表现出的素质完全具有与Icemat一较高下的实力。只不过因为这款产品的最大卖点同样来自于涂层,因此笔者才将它作为涂层类产品予以介绍。
Corepad最大的创举源于材料的选择以及对手感的独特理解。Corepad虽然使用玻璃材质,但是它并没有遵循传统玻璃鼠标垫的开发套路。而是破天荒的把一层网点涂层固定在了光滑的玻璃表面。光电鼠标是通过光头发出光线照射到鼠标移动的平面上来得到反馈进而实现对指针的控制。如果鼠标移动的平面是透明的,那么光头发出的光线就会穿透鼠标垫,使光头得不到必要的反馈,这时鼠标本身就无法有效的控制指针移动。而Corepad通过特殊的涂层设计,完美的解决了这个问题。无论是主流的光电鼠标还是一直饱受兼容性诟病的激光鼠标都可以在Corepaddz正常的使用。并且是在鼠标垫接近透明的前提下,网点涂层的神奇作用的确令人叹为观止。
在手感方面,Corepad同样颠覆了传统鼠标垫所追求的颗粒感,取而代之的是一种类似玻璃表面的光滑感。这对习惯了颗粒感的人们来说的确是前所未有的新鲜体验。而在“绝对滑度”、“微操作”、“定位能力”以及“应激反应下的摩擦力”这几个关键的技术指标上Corepad的表现同样出彩。基本上达到了Q-PAD等涂层类布垫的游戏表现。并且使用寿命方面相比Icemat更为突出,笔者使用两年的Corepad至今表面也没留下太多使用痕迹,而且手感毫无变化。
不过除了噪音较小以及兼容激光鼠标以外,Corepad几乎继承了Icemat的全部缺点。在温度较低时使用可以说是一种折磨,而且怕脏的程度比Icemat更甚,一旦沾上汗渍,鼠标的移动将变得极为困难。因此在平时使用过程中准备一块抹布是绝对有必要的。
鼠标垫选购小技巧
首先,要清楚自己的使用习惯才能有针对性的选择产品。对鼠标体积较大、指针速度较慢者可以选择尺寸适中的树脂产品或者玻铝产品。因为这些产品往往滑度较高,所以在CS游戏中大幅度转身无需长距离鼠标移动即可完成。并且较高的滑度可以抵消大体积鼠标特有的笨重感,提高操作灵活性。对鼠标体积较小、指针速度较快者可以选择尺寸较大的布垫产品。因为较快的鼠标速度如果搭配滑度高的垫子往往会使稳定性下降,而布垫较大的阻力可以提高小体积鼠标操作的稳定性。以上两个举例属于比较极端的使用习惯,如果将两种习惯当中的鼠标体积与指针速度对调,那么则会衍生出适合大多数人的搭配组合。例如大体积、快指针和小体积、慢指针。如果是这两种习惯,那么对于鼠标垫的选择就从容多了'几种材料都可以满足要求。