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关键词:色彩;手机游戏;设计;游戏美术;游戏引擎
检 索:.cn
中图分类号:J0 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)01-02-0039-03
The Analysis of the Game Art in the Mobile Interface
ZHANG Zhan-yu(Harbin Normal University, Harbin 150080, China)
Abstract :color cell phone game interface determines the players for this kind of mobile phone games impression is good or bad, and acceptance, the impression of players through the game interface to download the game to experience the content, especially in interface design, we should not only difference with the traditional fine arts, And to make the art of the game include the techniques of traditional art and innovation, at the same time also need a leisurely game engine is used to implement the art of visualization, in this paper, the game from the art of colour and interface design for mobile games as well as the significance of visual communication is studied.
Key words :color; mobile games; design; game art; the game engine
Internet :.cn
曾经,我们拿着只有简单通话功能、无聊时只能玩内置的俄罗斯方块、贪吃蛇这类简单的游戏,短短数年间,无线通讯业务,以惊人的速度迅猛发展,手机用户数量增加,现在我们拿着大屏幕手机,随意下载者APP。
而随着目前手机市场的竞争日益激烈,且技术的成熟,手机产品的外观、工艺流程、尺寸大小日渐趋于统一。十几款品牌的手机放在一起大同小异。那么,唯一能够吸引人们的眼球的就是色彩,手机游戏亦是如此。
一、游戏美术区别于传统美术
游戏美术,广义上来讲,我们将一切在游戏中所能见到的画面都称之为游戏美术,其中包括游戏场景、造型设计、UI设计、二维动画设计、二维人物设计、三维动画设计、三维人物设计、特效等。如果说,游戏程序是将游戏具体化,那么游戏美术就是讲游戏中的世界完整呈现在人们的眼前。一个游戏能否吸引人们眼球、能否给玩家体验上带来,很大因素是取决于游戏美术人员的功底。游戏美术设计包含一定的审美理念、对于表现艺术的手法和对于游戏的理解,游戏美术是游戏中世界的创造者,所有关于美术的创意和想法,都要通过游戏美术设计人员利用2d、3D软件来实现游戏的外观外貌。游戏的工艺流程既属于艺术又属于工业设计,其设计范围包括造型设计、场景设计、镜头设计、人物设计等,为了能够达到预期的效果,必须借助一些工具、软件来实现。
传统美术,是人与自然、人与生存环境、人与人三个方面分别进行研究,并根据作画者对于其中的理解而进行的再次表现艺术。其作品中表现了作画者对于自身和时间的思考。其特点为:一,具有散点透视。由作画者所居住的环境、国家等来决定其作画风格、外观。主要面向时间、人、时空。二,线描手法表现气韵,更加注重内心信仰的表现。所谓“写意画型”。三,不受宗教、神学的束缚。内容丰富、作画酣畅淋漓。
与传统美术的对比,游戏美术更注重的是“设计”,主要表现为服务于于游戏美术所载的主体―游戏,中的场景气氛、角色概念设计、装备设计等,全凭美术设计人员的思维具象化,来确定的游戏制作整体风格。
二、游戏美术对于手机游戏的意义
不论什么形式的游戏,其可视化表现形式必然是由游戏美术设计来负责表现的的,其表现内容和表现形式与传统美术有着非常大的差别。尤其是手机游戏,是这两年才兴起的,是非常潮流的。
早先,游戏技术层面大多都是由游戏程序人员负责的,这些人员大多都是计算机人员,他们由于专业的限制,使得这些技术人员在游戏美感、游戏美术设计上稍显力不从心,导致早期的游戏十分的缺乏美感,甚至在美术层面上显得略有不足。现如今,手机游戏的火爆并大规模普及,使得游戏美术在手机游戏中的比重变得十分重要。于是乎,有大量的人员投入到游戏美术行业中去,同时,一些计算机技术人员通过对于艺术设计的培养,不断提升美感,使得手机游戏的质量得到了质的提升,使得美术设计与科学技术结合的浑然天成,形成了一个多元化的、交叉式的游戏与美术设计学。
随着科学技术与人们物质生活提高,人们已经不再满足于仅仅将手机游戏在可视化方面也就是美感的提升,而是要将游戏美术设计达到在人的精神层面的高度。手机游戏在其美术造型、美术场景或是美术元素中,可以完整体现一个国家的传统文化,这时,手机端游戏的美术审美向玩家表达的不仅仅是在游戏创造的虚拟的幻想世界,而是一个国家或是一个民族的传统文化,所以手机游戏的美术设计也具有表达传统文化的重要意义。
三、游戏美术中色彩的搭配
受众在接受一款游戏的时候,游戏最先给他们带来的体验就是游戏美术中的色彩,游戏的ICON、UI等,能否给玩家带来强烈的体验,能否给玩家爱带来强烈视觉冲击,对一款游戏是至关重要的。
游戏美术中色彩搭配对于手机游戏的意义主要在于游戏中的情感宣泄、文化的传播、交互的艺术等。游戏色彩不仅仅想玩家传达了游戏的信息,而且,又向玩家展现了灵动的界面语言。色彩对于手机游戏的作用逐渐提升到了一个不可替代的地位。
为了提升游戏对于玩家的影响,体现游戏的文化层面,就要在游戏色彩上将技术和艺术有机的结合起来,达到用色彩语言高效的向影响玩家的体验。 那么我们如何最高效率的用色彩向玩家传达想要表达的信息呢?首先,游戏美术中的色彩,应该在于精而不再多,色彩过于多会显得游戏界面过于花哨,颜色太少,又使得游戏界面给人的体验不能够足够吸引人的眼球。所以,色彩必须用的恰到好处,这对美术设计者的能力要求较高。其次,要能够迎合绝大多数玩家,游戏美术,对于不同的游戏风格,展现给玩家体验是不同的,会根据不同的游戏内容而变化,同时,也要符合玩家的欣赏水平,由于玩家大多数来自不同的社会环境,不同的职业环境,他们的文化程度,受教育程度,美感等诸多因素,导致游戏美术给他们造成的影响也不一样,,基于此,游戏美术设计师在手机游戏界面设计和游戏美术的实现时就需要吸收不同的意见,并且把握整体的美术风格可以被大众所接受,这也是个很大的挑战!
四、引擎对于游戏美术在手机游戏的作用
随着智能手机在师姐范围的普及,手机游戏成为网络游戏之后游戏领域另一个发展的主流趋势,Unity3D引擎自身具备所有大型三维游戏引擎的基本功能,同时,一款有优秀的集合2D、3D为一体的,支持多平台的强大的游戏引擎Unity3D也为中小开发者开辟了一条道路。
在一款手机游戏中,游戏美术的作用是毋庸置疑的,但是一款优秀的游戏引擎对于手机游戏中游戏美术设计的实现,是极为重要的。U3D不仅仅是一款优秀的游戏引擎,同时,它作为一个划时代的游戏引擎支持Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平台的移动开发工作,Unity3D自身具备多有大型是哪位游戏引擎的基本功能,例如高质量渲染系统、高级光照系统、例子系统、动画系统、地形编辑系统、UI系统和物理引擎等,而且整体的视觉效果也不亚于现在市面上的主流大型3D引擎,而且,Unity3D还开发方了免费版本,虽然简化了一些功能,但却为开发者提供了Union和Asset Store的销售平台,这对于游戏制作者是个很大的优势。最重要的是它对于初学者非常的友好,使得游戏开发成本大大降低,广受学生、重度游戏开发者、独立工作室的亲睐。
结论
我国的手机游戏起步较晚,在制作过程中,主要表现在过分的最求快速生产,作品质量参差不齐,真正踏踏实实的能够将手机游戏中的游戏美术做的优秀的少之又少,相比较国外的优秀作品,仍然存在不足,所以我们必须足够重视游戏美术对于手机游戏存在的意义,才能够真正的把国产游戏发扬光大。
参考文献:
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[6]催唯.视觉传达色彩设计[M].北京.中国青年出版社,2008.
[7]董虫草.艺术与游戏[M].北京.人民出版社,2004.
千人火拼模式揭晓
育碧官方近日应Facebook话题数达177600后,正式曝光《刺客信条3》游戏的实战预告片,大部分内容来自早前PAX展会的试玩版。康纳作为历史的见证者,亲手将历史推向崇尚自由的美国,在早期北美的波士顿,邦克山战役,灭杀英国殖民军,拜“Anivil次世代引擎”。本作千人混战的场面异常犀利,大美利坚之战正式打响。
奥巴马支持
游戏中同性恋
近日,美国总统奥巴马声称将支持同性恋,今后欧美游戏中的搞基元素将会名正言顺。美国总统奥巴马最近表明,他支持同性结婚,成为美国历史上第一位公开支持同性婚姻的现任美国总统。在这个观点上视频游戏是领先于奥巴马的。最近几部非常热门的欧美RPG系列中,诸如《质量效应》、《龙腾世纪》、《神鬼预言》中,玩家都可以选择推倒同性。
《半条命2:第三章》
消息泄漏
近日在GameStop网站的游戏目录中发现了一个有趣的占位符。在电脑和主机游戏全球各地零售商汇集的PowerUpReward区域,《半条命2:第三章》悄然出现。GameStop已经为其添加了一个页面(目前看起来明显只是个占位符),可以清楚看到,目前甚至还没有封面,因此推断这款游戏并不会很快发售。但一个巨大的疑问就是,为什么GameStop要首先把它给放上去。
《暗黑3》
99%装备随机产生
据Bashiok公布,《暗黑破坏神3》的装备都有一定的差异,从它们的护甲值差距到它们获得的词缀都可以看出装备的复杂程度。一些名称看似一样的同种装备所具备的属相也是千差万别,而绝大多数装备(超过99%)是完全随机的。装备来源自整个游戏的物品池,因为随机排列性,这个物品池的规模将会近乎无限。这种设定可以让游戏再玩个10年不成问题,至少《DIABLO 4》出来之前你是打不完的。
《使命召唤8》
首部DLC发售
时隔多日,《现代战争3》PC版首部DLC终于开始发售了。在这次DLC中,包含有4张多人/生存模式地图、2个特殊行动任务。此外,动视还了针对PC版《现代战争3》的升级补丁,新增了三种游戏模式:Infected、FFA Gunplay和Drop Zone。此前,这三种模式已经在主机版《现代战争3》中加入。本次DLC售价为13.99欧元,感兴趣的玩家可以前往官网购买。
软星科技急聘美术设计
学历要求:大专
工作经历:1年
薪资待遇:面议
工作地点:北京市海淀区
职位描述
负责SNS游戏项目中角色、场景、道具、UI、特效等二维美术设计。
具备条件
1. 对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识。
2.认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配。
3.具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力。
职位要求
1. 美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实手绘能力强。
2.擅长Q版和写实风格绘画,对中国传统仙侠风格有深刻认识,具备将中国古典与现代流行元素融合创造的能力。
3.精通Photoshop ,Flash 等2D平面矢量软件。熟悉网页美术素材切图要求。
4.对Flas制作有充分理解和创意想法,有较多制作完整Flas作品的经验。
腾讯向青海地震灾区捐款2200万元:盛大网络宣布向玉树地震灾区捐款1500万元;网易公司4月19日捐款1500万;搜狐畅游4月15日做出响应,捐款200万;完美时空4月19日捐款人民币200万;史玉柱称向青海玉树灾区捐款200万元;金山软件向玉树地震灾区捐款100万元;微软捐款100万元赈济玉树地震灾区。
国务院于4月20日发出公告:国务院决定,为表达全国各族人民对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼。2010年4月21日举行全国哀悼活动,全国和驻外使领馆下半旗志哀,停止公共娱乐活动。
文化部办公厅也了执行国务院“全国哀悼活动”决定的紧急通知。通知表示:各互联网上网服务营业场所停止一切游戏、音乐、影视等相关娱乐活动;各互联网文化经营单位停止一切网络音乐、网络游戏、网络动漫、网络影视等娱乐活动。
与平日里并不热心公益的网游厂商相比,当青海玉树发生了7.1级地震后,网游厂商纷纷用捐款的形式,表达出了对于社会的责任心。当得知国务院下发紧急通知,于全国哀悼日停止一切公共娱乐活动后,得到了广大网游厂商的热烈响应,相继于21日停服哀悼。
《中华英雄》人民大会堂宣布4月22日内测
2010年4月8日,搜狐畅游在人民大会堂召开新闻会,正式Unreal 3D现代武侠网游巅峰巨作《中华英雄》。在这次以“傲气中华,英雄无惧”为主题的会上,搜狐畅游隆重宣布香港彩视巨星郑伊健成为《中华英雄》代言人。并宣布将于2010年4月22日开启终极内测。
《中华英雄》是搜狐畅游首款3D武侠题材MMORPG,游戏由次世代Unreal 3D引擎精心打造,以凹凸贴图等渲染技术保证超高还原度,人物、场景形象逼真,画面细腻而华丽,通过极富视觉表现力的“组合式武功招式”和创新性“电影式剧情副本”。带给玩家身临其境的IMAX级视听享受。在游戏中。玩家将和华英雄等主角人物并肩战斗,在对未知命运的挑战中感受“中华英雄”的震撼灵魂。
为了让更多期待《中华英雄》的玩家能够加入游戏。共同感受《中华英雄》的强劲魅力。搜狐畅游在本坎会上正式宣布,在2010年4月22日正式开启不删档终极内测,搜狐畅游为《中华英雄》集结了最优秀的运营团队,斥资2000万对该款年度大作进行推广,在网络、电影、电视、广播等多个渠道对《中华英雄》进行立体化宣传。《中华英雄》必将成为继《天龙八部》之后,搜狐畅游旗下的又一款扛鼎大作。
第九城市、EA宣布
《FIFA Online 2》加入世界杯模式
2010年4月22日,在《EA SPORTSFIFA Online 2》公测一周年纪念之际,国内网络游戏开发及运营商第九城市(简称“九城”)、美国艺电公司共同宣布:美国艺电公司旗下免费的在线足球游戏――《EASPORTS FIFA Online 2》加入全新的《2010年国际足联世界杯》游戏模式。
《EA SPORTS FIFAOnline 2》作为全球唯一获得国际足联组织官方授权的足球网络游戏,在不久之后,中国的球迷和玩家将能够在他们的电脑屏幕上身临其境地体验到2010年南非国际足联世界杯的欢乐与激情。
全新的《2010年国际足联世界杯》游戏模式将完整地仿照真实世界杯赛制,包含精彩的小组赛、紧张的淘汰赛、直至最终决赛的所有阶段比赛。亚洲玩家将有机会率领自己喜爱的国家队赢得世界杯的最高荣耀。该模式共提供了199个国家和地区的球队让玩家自由选择,玩家既可选择诸如韩国、日本、巴西、西班牙和英国等32支世界杯入围队伍,也可以选择包括中国队在内的其他167个国家和地区的任何一支球队进行游戏。
17173游戏风云盛典在京隆中召开
3月31日,北京的天气虽然仍有些许寒意,但春天的气息已经弥漫在这个城市的每个角落。在北京香格里拉酒店,搜狐公司联席总裁兼首席运营官王听,17173总经理张捷以及北京完美时空网络技术有限公司总裁竺琦,盛大游戏总裁凌海,金山游戏首席执行官邹涛,网龙公司总裁刘路远,搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文,久之游信息技术(上海)有限公司副总裁、首席战略官吴军,上海第九城市信息技术有限公司副总裁沈国定等业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的2010年度“优游天下,17173游戏风云盛典”。
颁奖典礼上,“2009年中国网络游戏风云榜”中的“年度十大最受欢迎网游”,“年度十佳3D、2D网络游戏”、“年度十佳国产原创网游”等十五大奖项分别花落各家。从国产网游占据“2009年中国网络游戏风云榜”的大半江山可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实实地已经崛起为推动这个年经营收入超过240亿元的行业持续迅猛发展的最大动力。
湖南卫视《网球宝贝》5月28日开启内测
休闲竞技网游《网球宝贝》是湖南卫视新媒体金鹰网进入网游行业运营的第一款网游产品,游戏是专门针对年轻人群设计的一款极具时尚、动感、绚丽的休闲竞技游戏。玩家们不仅能够体验打网球紧张刺激的,更能够在比赛的同时展示炫酷的自己,体验自己称霸网坛的成长与经历,并且与湖南卫视密切相关的娱乐元素玩家们在游戏内外都可随处体会。
《网球宝贝》采用卡通风格的人物造型,青春、活泼富有朝气,同时充满动感的人物动作,独特创新的运动场地,更增加玩家们在游戏中的打击感和带入感。游戏中健康向上的游戏内容,充满精彩和乐趣的游戏体验。可为玩家们在工作与学习之余带来难得的休闲与放松。《网球宝贝》是一款备受年轻人青睐的休闲体育游戏,它用青春、华丽、时尚的游戏风格为玩家们展现着网球运动的魅力。
金鹰网拟定于5月28日正式启动《网球宝贝》的内测。用不了多久,玩家们即可体会到由《网球宝贝》所带来的别样网球玩法。让我们一起期待吧。
Infinity Ward生死未卜“使命召唤”前途堪忧
成功模式:“制片人中心制”的运作范本
我是按照好莱坞成熟的商业电影模式来拍的,他们有一张表:几分钟该有、多少分钟开打、什么时候主角要有情绪波动……这些都有模式可循,我们把这些借鉴过来。
现在的电影观众越来越年轻了,2008年的时候,中国观影人群的平均年龄为23.6岁,现在是21.3岁。并且大多是看着好莱坞的电影长大的,尤其是今天的90后群体。拍《画皮2》之前,我们对国际电影做了深度分析,当时好莱坞最流行的就是魔幻电影,例如《指环王》、《加勒比海盗》等,并且这个类型往往都是大制作。
我们在瞄准了魔幻这个题材之后,给《画皮2》定位为东方新魔幻。为什么是东方新魔幻呢?因为东方更注重人文,更注重故事,也更能突出中国特色。这次《画皮2》的内容是东方的故事、日本的音乐、香港的摄影、台湾的监制、美国的特效。整合东方元素的同时,也糅合了国际的标准。
很多人说《画皮2》是一匹票房黑马。《画皮2》总共制作投资不是很多,包括2D转3D的费用,最终以不到2000万美金的制作宣发成本,取得了1.1亿美金的国内票房收益。坦白地讲,对于《画皮2》的运作,我们是按照好莱坞成功的商业电影模式来拍的,它们有一张表:几分钟该有、多少分钟开打、什么时候主角要有情绪波动……这些都有模式可循。我需要做的就是让剧组按商业片的规范来运作,南制片人把控制作流程的各个环节,确保团队之间协作到位。
除了电影票房取得了7.26亿元之外,我们后面还有相关衍生产业,形成了对电影票房收益的巨大补充和合围。以影片为核心内容,我们开发了一系列相关衍生产品,包括三款游戏、三本书、30个衍生产品,如手机外壳、面具饰品、面膜等。同时在网络版权和电视剧版权授权方面,我们也实现了非常可观的收入。
整体来说,《画皮2》是按照好莱坞模式制作,以电影的艺术、技术、产业三重标准打造的成功商业类型片。
营销模式:影游互动“三屏合一”
影视屏、PC屏、移动屏,三屏合一,把整个产品链拉伸,电影营销不再依靠单一的票房收入,而是有更多的收入渠道,从而产生资源整合的聚变效应,降低运营风险。
好莱坞的电影营销,不是单一的靠票房,票房收入只占到总收入的30%-40%。它的衍生产品做得非常好,而中国这部分才刚刚起步。我们《画皮2》这次做了很多尝试,提前做了游戏的开发,借助于我们母公司麒麟网的支持,我们做了一款MM0的客户端游戏。此外,我们还联合百度做了一款网页游戏,联合腾讯做了手机游戏,这等于做了三款游戏。这块回报远比电影票房高。
这就是我们的“三屏合一”模式,即:影视屏(银幕及荧屏)、PC屏(电脑)、移动屏(手机及平板电脑)。银幕和荧屏我们有电影,电脑页面我们有客户端游戏,手机等移动终端我们有小游戏。这就会让我们的整个产品链拉伸,让不同的观众群形成更好的互动和跨界。让电影不再依靠单一的票房,而有更多的收入渠道,从而降低风险。这对综合的收益率有很大的帮助。
相对于电影的一次性消费,游戏的收入更加持续和稳定。有一句话这样说:电影是雷声大,雨点小;游戏是雷声小,雨点大。《画皮2》虽然达到票房近7.26亿元,但经过院线、影院、发行、宣传等的层层分账,回到制片方手中的利润不足一半,而我们的游戏预计今年收入有几个亿,是票房收入的三倍以上。另外,游戏和电影不同的是,电影是一次性消费,产出周期短、风险大、不稳定,而游戏是持续消费,在至少三年的时间内都有固定的用户群,并可以不断优化更新。
麒麟影业的另一个独特模式是:制片人中心制。当然,制片人中心制不同于以导演为核心的制片惯例。它是一个体系,是一个以制片人为中心,根据市场分析定位,对影片的运作做出一个完整的架构、资源的整合。从市场定位、剧本策划、概念设计、分镜头设计、三维动态演示、特效技术测试、美术设计、模型制作、演员排练、后期制作和营销推广等,一直到影片上映,每一步都要精心策划,制定标准和流程,严格执行落实。
制片人中心制在好莱坞已经非常成熟,在国内虽然大家都認可,但真正的实践却很少。主要原因是真正有综合实力的制片人还比较少,另外是国内的电影还太过依赖导演。我们在摸索一条新的道路,希望在好莱坞大片的步步紧逼下,国产电影能够凭此成功突围。
未来:专注原创精品
《画皮1》、《画皮2》,我们都是按照市场的要求来创作和运作的。我们大胆起用乌尔善这样的新锐导演,通过我们的宣传营销发行,把电影推广出去。未来麒麟影业将主要推出两个电影系列:一是东方新魔幻系列,例如《画皮》、《楼兰》这样的魔幻系列,这部分会和游戏相结合;二是新功夫系列,打斗激烈真实,培养新的功夫明星,这个系列我们刚刚摄制完成一部影片,将于2013年重点推出。在专注这两个系列的同时,我们在内容上,会坚持原创出精品,争取每两年推一部《画皮》这样的精品。