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关键词:互联网企业;盈利模式;财务风险控制
互联网技术的快速发展促使互联网企业在世界各地创造着一个又一个神话,谁都无法否认,互联网企业必将在世界经济中起着越来越重要的作用,但在欣欣向荣的背后,我们也应该看到风险的存在,尤其是其中的财务风险,我们必须对其进行研究予以控制。
一、互联网企业现状
从全球来看,互联网企业发展最好的无疑是其起源地美国。而我国,虽然对互联网的研究与美国有差距,但是在互联网企业的发展速度和成果上,我们可以很骄傲的说不逊于美国。我国互联网企业发展势头较好,而且从行业分布来看,各行各业都有所涉及。有一点值得说明的是,由于我国证券市场的不成熟与国内政策环境等因素,在国内上市的互联网企业相对而言较少,期待在未来国内互联网市场能更加完善。
二、互联网企业盈利模式
相对于传统行业,互联网企业各自运营思路的不同导致其所特有的盈利模式,但总归起来,不外乎三大类:广告盈利、渠道盈利、销售盈利。
(一)广告盈利
区别于传统的广告媒体,该类企业通过帮助有需求的单位和个人制作或广告来获取收入。广告支持的盈利模式成功的关键因素在于较大的用户量、较高的知名度、较精准的广告投放以及较完善的广告效果跟踪技术。
(二)渠道盈利
渠道盈利的重点在于人,人在渠道盈利的方式中扮演重要角色。渠道盈利的网络类型有竞价排名、网络游戏、沟通工具、网络支付等。
(三)销售盈利
此类互联网企业主要是在网络上自销或代销产品,靠租金或差价来获得收入,把重点放在产品和网络交易的风险控制上。电子商务可以说是销售盈利模式的代表,此外一些互联网数字内容产业也开始借助此模式发展起来。另外随着互联网企业竞争的加剧,各个企业不再局限于单一的盈利模式,很多企业越来越倾向于复合盈利模式,如阿里巴巴不仅建立销售模式的淘宝网,而且为了建立支付渠道发展了支付宝,可以说极其成功。
三、互联网企业财务特点
互联网企业作为新兴发展的一类行业,由于行业性质、经营模式、政策因素等,其财务特征与传统其他工业企业等有较大不同。
(一)财务结构:资产负债率低
互联网企业在国内发展相对于国外而言时间较短,而且整体上互联网企业尚处于发展初期,其资产负债比率还是比较低的。主要是市场在互联网企业发展初期无法对企业收益预测,未来收益具有不确定性,而且互联网企业固定资产比重较低,企业偿还负债没有很好的抵押物,因此银行贷款比较困难,所以互联网企业的资金多是权益性资产,从而资产负债率较低。
(二)资产结构:轻资产
所谓轻资产结构,主要是说企业的人才、技术、流程管理、关系资源和治理制度、经验、品牌、资源获取能力等无形的资产占用资金较多,这些“虚”资产轻便灵活。互联网企业所依赖的多是人才和技术,产品最终多是无形的,资金更多的投向于技术等无形的东西。就整个互联网企业而言,资产结构偏“轻”。
(三)收入结构:额小量大,客户群体巨大
相较于传统企业,互联网企业则通过其特有的网络虚拟化,使消费者可以直接找到所需要的商品,而且由于网上支付和现代物流的发展,使得企业可以直接向最终消费者提供商品,免除了流通中的成本和中间渠道商的提价,由此使得互联网企业的商品销售得以迅速打开渠道,客户量迅速增加,可谓双赢。再加上网上销售的商品无所不有,充分满足各种需求,销售量也就很巨大。
(四)成本费用结构:轻成本重费用
互联网企业产品多是附加值较高的无形产品,研发费用及相关的人力成本都较高,很多互联网企业往往以高薪招纳人才,而员工数又多,因而人工成本也就成为其成本费用支出的重要组成部分,而在市场推广方面,和传统行业的销售推广不同,由于采用许多新型的网络营销模式,比如广告联盟,热点营销等等,营销费用更大。
四、互联网公司财务风险分析
现代企业管理中对财务风险的分析与控制是每个企业都无法躲避的现实问题。财务风险的的影响因素众多,风险种类按照其来源可以大致分为流动资产风险、筹资风险、投资风险,考虑到互联网企业盈利模式的特殊性,盈利模式风险作为其财务风险的一个影响因素加以探究。
(一)现金流风险
考虑互联网企业财务特点可以看出,互联网企业流动比率和速动比率都较高,但这并不代表企业不会发生现金流风险。对于现金及其等价物而言,企业持有量巨大会减少到期无法偿还的风险,但如果企业无法及时有效的收回现金则会使其面临持有量减少,进而增加财务风险发生的可能性。而应收账款流动性也要具体分析债务方的信用水平和偿债能力。
(二)筹资风险
在互联网企业发展初期,银行对其前景无法有效确定,很少对其进行贷款,互联网企业只能以风险投资为主要资金来源,风险投资也因而能以较少资金投入获得企业较大的股权比例。然而,随着后期企业的壮大,在企业的发展方向上,企业初始的经营者往往和投资者产生利益分歧,可能引发对企业控制权之争,而企业的初始创立者很有可能因为对外筹资比例过高失去对企业控制权。
(三)投资风险
传统企业经营比较稳健,主要依靠在现有市场竞争而非市场抢占。而互联网企业存在许多可以创新的领域,而这其中难免会有投资失误,或者预期收益和实际收益有较大偏离的可能性存在。总之,由于总体而言互联网企业投资的相关市场并未成熟,而且行业创新速度快,使得其投资失败的风险也进一步加大。
(四)盈利模式风险
不同于传统行业集中化、规模化或者差异化的盈利模式,互联网时代的盈利模式多是颠覆性的,盈利模式创新的快速与深度前所未有,旧的模式往往会在几个月之内迅速被新的模式所取代。除了颠覆性的创新盈利模式所带来的替代风险外,盈利模式同质化也会带来风险,当众多企业采取相同的盈利模式时,由于市场是一定的,这样往往会彼此分散客户量,影响收益,造成企业无法继续发展甚至倒闭的结果。
五、互联网企业财务风险控制与防范
通过以上分析,互联网企业应该采取一定的措施加强对财务风险的控制,可以通过以下几个方面进行控制和防范:
(一)目标导向
作为企业管理者,应该正视财务风险的存在,并且重视对财务问题的管理,明白财务风险控制的重要性,在心里树立财务导向的风险控制意识,还要明确财务风险管理的分工职责,使得各岗位按其岗位职责能做正确的事,合理安排企业资金结构,资本结构需与企业发展规划相匹配。
(二)风险防范
在现金流风险的控制上,互联网企业应该加强对现金及其等价物的日常管理,同时应该完善应收账款风险控制,加强应收账款管理流程的监督,重点在于应收账款的信用和日常管理。对于筹资风险,企业应该选择适合长期发展的融资方式。只有加强对筹资风险的的理解,才能更好的避免企业控制权旁落他人的危机。对于投资风险,可以向传统行业学习,在一定发展基础上,可以尝试着进行多角化经营,使不同的投资项目盈利和亏损相互弥补,减少风险。在盈利模式风险的控制上,互联网企业必须及时创新,积极探索新的盈利模式,,减轻或化解盈利模式风险。
(三)制度文化
在应对财务风险时,互联网企业可以摸索出一套适合自己企业的规章制度,并且严格执行,形成良好的财务风险预警制度。互联网企业应该在财力和物力支持的前提下,积极和管理人员、员工共同探讨对企业财务风险管理有作用的创新措施,形成一种全员参与,鼓励创新的文化氛围。只有建设良好的制度,形成企业创新文化,才能使互联网企业未来财务风险很好的得到控制,企业才能走得更远。六、结论本文通过对互联网企业的财务方面进行分析可以得出下述结论:首先,互联网企业的盈利模式不同于传统行业。其次,互联网企业的财务特点主要有:资产负债率低;轻资产;收入额小量大,客户群体巨大;轻成本、重费用。最后,分析互联网财务风险的特点,相应地提出控制和防范措施:第一,要明确财务风险的控制应与企业目标为导向;第二,对于各个具体风险来源再采取一定措施予以控制;第三,将对财务风险的控制上升为企业制度乃至文化是互联网企业防范和控制财务风险的终极方法。
作者:王鹏飞 单位:天津商业大学
参考文献:
[1]韩春玲.企业财务风险防范对策[J].中外企业家,2013,(33):160-161.
信息产业将是未来的主流,如今社会发展的大趋势就是信息化建设,更是现代化各行业的关键环节。中国的信息化程度依然不足,中国的大城市网络建设趋向成熟,中小城市的网络建设却是不很健全。区域之间的信息化程度不均衡,就会导致地区之间的信息流阻塞,进而导致地区之间的文化,产品,资讯等等不能更好的输出输入,进而导致区域之间的经济失衡,所以中国要缩短贫富差距,平衡区域之间的经济水平,就有必要大力发展信息产业。
国家信息产业部门为了贯彻会议精神会大力扶持信息产业的发展。 我们的项目就是在此背景下开展。
项目介绍:
制造业互联网+网是由互联网+网络科技有限公司开发创建,平台是属全国性信息交互类网络平台,平台以互联网为纽带,以市和县为做单位,搭建一个包含信息类、购物类、折扣类等等的庞大网络平台系统。全面覆盖所有大中小城市,为各个地区的资源打通一个需求与被需求的隧道,设立一个有效的桥梁,并且为各地区的教育、旅游、农业、商业等提供一个高效便捷的信息服务平台,为各行业提供超为便利的信息网络服务和资源共享服务,强有力的推动各地区的经济发展。我们要创建一个行业完整、信息广泛、服务全面,企业,商家,个体都能为之应用的交互立体网络系统---制造业互联网+。
制造业互联网+是以县市为单位,在全国各个地区搭建地方性门户网站,每个市或县,制造业互联网+寻找一名运营商来运营制造业互联网+为他搭建的门户网站,制造业互联网+以树根链锁方式把全国各个地区的地方性门户网站链接起来,让全国的信息真正的系统化,脉络化,效率化的流动起来,
制造业互联网+整合了雅虎的资讯、赶集的分类信息、淘宝的个人店铺、阿里巴巴的企业商家等等众多网络平台的靓点,也屏蔽了相应的缺点。平台包揽新闻资讯、网上商城系统、折扣卡系统、分类信息、个人店铺、广告系统等等,平台会随需求不断的添加系统板块。
制造业互联网+是要打造一个以老百姓为中心的线下线上互动综合性立体网络平台,为老百姓提供一站式服务,通过制造业互联网+的平台让老百姓生活的方方面面方便,快捷,实惠......互联网创业计划书范文项目相关介绍:
在信息飞速发展的今天,互联网就是财富的金钥匙。为什么马云(阿里巴巴创始人)会身价亿万,成为福布斯风云榜的人物---因为他选择了互联网;为什么李彦宏(百度创始人)会成为世界的风云人物----因为他选择了互联网;为什么张朝阳、丁磊、马化腾等人会年纪轻轻成为国际人物----因为他们都选择了互联网。互联网不仅是创造财富的机器,更是人类社会精神生活的载体。 互联网早已渗透大城市,早已渗入到人类生活的方方面面,在不知不觉中改变人类传统的生活方式。目前,中国人口已超13亿,我国的互联网广告收益已超160亿,这要归功于互联网信息传播之快,之广,之全。由于操作简单,企业商家可以利用互联网得到多样化的信息,更可以利用互联网展示多样化的信息。
传统交易问题:
1、交易短路,供需不均衡,信息不对称,信息流阻塞,导致众多交易无法完成;
2、只局限于区域,需求与供应不能扩展;
3、处于原地踏步阶段,因无媒介,靠传统行销手段,只能本地产本地销。 自古以来中小城市就是最完整的实体,最基本的单位,更是信息的源泉,行业的终端。只有加强各地区的交流与互动,才能使各地区的经济均衡发展,这是各地区政府人民心之所向。制造业互联网+网就是做此事业,我们就是要使各地区的信息互动起来,使各地区的经济均衡发展,使各地区的人民共同富裕。 马云不懂互联网,只会浏览网页,但是马云却创造了奇迹,被称为不懂IT的IT之父,我们能够让不懂互联网的朋友也能通过互联网创造财富。 制造业互联网+五大王牌盈利模式:网上商城盈利模式折扣卡系统盈利模式分类信息置顶盈利模式个人店铺盈利模式广告系统盈利模式。
一、商城系统盈利:
网上商城是制造业互联网+为各地区运营商提供的一个坐享其成的王牌盈利模式,我们在各地区运营商的平台上集成了一个网上购物商城,我们把网上商城的入口镶嵌到各个地区运营商网站上,各个地区的消费者直接进入或是通过各个地区的运营商网站进入到商城,都是同一个商城。
在商城上有上万种商品,商品包括日用家居、家用电器、手机数码、化妆品、钟表首饰等等,制造业互联网+会源源不断的为商城提供最新商品。商城上的商品是制造业互联网+与厂家直接签约合作,在确保质量的前提下,其价格绝对低于市场价格。
如果您所运营区域内的消费者购买了商品,并且收货地址是您所运营的区域,那么商品的利润就是您的。比如您运营的区域为是上海,上海的消费者在网上商城购买了商品,并且收货地址是上海,那么这单商品的利润就是您所有。这个王牌不需要您做任何事情,所有的工作都由总部来处理,作为运营商的您,就是坐收渔翁之利。
二、折扣卡系统盈利模式:
运营商与商家之间是合作关系,折扣卡是商家与消费者之间的一种介质。我们帮商家免费在我们的网络平台上作宣传推广,帮助商家招揽更多的消费群体,商家要对我们为他招揽的消费群体进行折扣优惠。也就是说商家要为持有制造业互联网+折扣卡的消费者打折优惠。例如消费者拿着折扣卡去吃饭、去美容、去购物、去娱乐、去健身、去住店、去理发、去洗浴、去旅游等等,各处合作商家要根据制造业互联网+折扣卡给予消费者折扣优惠。
对于消费者而言,制造业互联网+折扣卡,会使他们在消费的时候得到优惠折扣,会省钱;
对于商家而言,和制造业互联网+合作,可以得到免费的宣传推广,可以招揽更多的消费群体。
所以,通过折扣卡,你就会整合两大群体(消费群体和商家群体)在你的折扣卡系统活跃。消费者要想了解更多的折扣讯息,更多的折扣商家,需要到你的平台上去查看浏览,所以通过折扣卡,你就可以整合两大群体(消费群体和商家群体)在你所运营的制造业互联网+平台上活跃。
折扣卡会一传十,十传百,会有更多的人知晓制造业互联网+折扣卡,办理制造业互联网+折扣卡,同时,也就会有更多的人知晓你所运营的制造业互联网+平台。
运营商有五项收益:
1销售折扣卡
办理折扣卡的费用是50元,使用期限一年。
假若您所运营的区域有人口50万,摒除老人,小孩等等没有消费能力的人,保守估计三分之一的人具有办卡能力,假若估值年办卡量5000张,那年收益为10万元—20万元;
2卡冠名广告,
运营商可以在折扣卡背面冠名当地企业商家广告,广告收入自得。商家在折扣卡上冠名广告,有很多优势,连锁反映,长期效应等等,折扣卡冠名权可以以竞价方式招标,出价高的商家优先,假若发卡量5000张,宣传期期一年,那冠名广告费可为1万元——3万元;
3金牌商家后期展示收入
品牌商家后期可以适当收取品牌商家展示费用,具体费用运营商自拟,收入自得;后期,金牌商家展示可以酌情收费,假若在你的平台上金牌商家有1000家,假若以10元/家/月收费,那您的收益将为1万/月-----年收益为12万元;
4折扣商家展示后期收入
折扣商家后期可以适当收取折扣商家展示费用,具体费用运营商自拟,收入自得;后期,收入如金牌商家;
5特殊化服务
商家要求特殊化服务,比如要求增大版面,要求独家视频介绍等等,此费用方面运营商与商家自行商议,收入自得。比如,一家饭店要求做独立视频介绍,按宣传期限一月,广告费假若1000元,一年费用为1.2万,10个商家,年收入12万元。
三、分类信息置顶盈利模式
制造业互联网+在平台上集成了分类信息服务,个人、企业、商家可以在分类信息栏目免费发放信息,企业招聘、个人求职、物品转让、房屋出租等等涉及生活工作方方面面的信息服务。我们可以在热门栏目设置分类信息置顶服务,如物品转让,房屋转租,搬家服务等等,假若热门栏目设置10个置顶信息位,置顶信息位是按天计费,假若价格10元/条/天,每个栏目是置顶十条,那每个栏目收益为:100元/天----3000元/月,年收益为3.6万元。价格为运营商自拟,收入为运营商自得。
四、个人店铺盈利模式
当地的自由人可以在您的平台上开设自己的个人店铺(如淘宝一样),您可以适当收取租用费,假若每个店铺的价格是100元/年,有500个店铺,那年收益为5万元。价格为运营商自拟,收入为运营商自得。
五、广告位盈利模式
制造业互联网+为运营商的平台准备了60个广告位,当地的企业商家可以在这些广告位投放广告,假若广告位的价格是 300元/块/月,60个广告位每月收益是1.8万元,每年收益是21.6万元。价格为运营商自拟,收入为运营商自得。
商家首页推荐盈利:
我们可以把商家推荐到首页展示,让消费者更快捷的了解这个商家,那么首页推荐每个月的费用假若价格为500元,假若推荐10家,每个月的利润是5千元,年收益为6万元。
个人店铺首页推荐盈利:
平台的首页设立了个人店铺首页推荐功能,首页可推荐10个人店铺,假若每个商家推荐收费是500元/月,那每月的利润是5千元,年收益为6万元。 未来:制造业互联网+后期会开发自己的产品,源源不断的推出新的盈利模式,使运营商的收益几何倍增。
总部和各地区的运营商是相互依存的关系,没有总部,运营商不能运营,没有运营商,总部也不能开展工作。扶持各个地区的运营商,使各个地区的运营商壮大起来,稳定的运营起来,步入盈利轨道,是总部的责任,也是总部的工作,只有使各个地区的运营商稳定运营,总部才能稳定运营,总部稳定运营了,各地区运营商才能更好的发展壮大,才能更多的盈利。
就像一棵树,只有枝叶不叫作树,只有树根也不叫作树,枝叶加树根才是一颗完整的树。总部是树根,在地下;各地区运营商是枝叶,在地上。枝叶要想长的更加茂盛,需要根部提供充足的养分;根部,要想把触角扎的更深,需要更加茂盛的枝叶。根部和枝叶是相互依存的一个整体,少了哪一部分都无法生存。所以,只有根部和枝叶协调合作,团结一致,共同奋斗,才能使这棵树,越长越大,越长越强,才能在未来抗击强悍的暴风雨,才能迎接明天更加灿烂的朝阳。 总部对运营商保障:
在技术方面,总部对各个地区运营商的网站进行全方位的支持,维护,升级,保障各个地区运营商网站的稳定运行,绝无后顾之忧;
在网站的后台操作方面,总部保证各个地区运营商能够自行操作,耐心教授技术操作,保证让不懂网站的人都能够自行运营网站;
在市场运营方面,总部会对各个地区的运营商进行运营方面的知识培训,保障每一位运营商能够顺利的开展市场,运营商在运营期间遇到的市场问题不能自行解决可反馈至总部,总部会极力协助运营商解决,保障运营商能够正常运作。
加盟制造业互联网+网的流程:
1 合同签订:在双方达成共识并且确认合作意向后,总部会与意向运营商签订运营合同,以书面化的材料确定双方的权利与义务;
2 交纳权益金费用:3000元,获得授权及独家运营资格,费用包括网站使用费、网站升级费、网站维护费等(在期间不会追加任何费用)。若是需要总部配置办公用的笔记本电脑,则需要支付共4200元。(注意:此笔记本是公司自主开发的产品,作为对运营商的扶持政策之一,以成本价格提供给运营商)
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内容简介
《互联网企业成长与盈利模式创新研究》以网络经济运行规律为出发点,着眼于互联网企业所采用的各种盈利模式,理性分析其构建和选择等方面的问题,期望能围绕加强互联网企业的竞争力、实现企业的价值创造并带来企业成长这一总目标,利用理论分析、走访调查、文献分析和案例比较分析等研究方法进行系统地研究,探讨互联网企业盈利模式创新与企业成长的规律。
本研究主要内容包括以下几个方面:①互联网企业的成长规律研究。探讨一般企业的成长规律,提出基于核心能力的互联网企业的成长逻辑。②研究互联网企业的核心能力形成与盈利模式的相互作用机制。③互联网企业盈利模式、途径、规律以及构成要素研究。通过对目前互联网企业盈利模式进行新的划分,总结每种模式的特点并进行比较;通过对中国互联网企业盈利模式以及对互联网企业经营业务的分析,得出这些盈利模式的一些共性,并分析它们成功的原因。④互联网企业盈利模式的创新途径研究。研究网络经济的特性和网络环境下竞争结构的变化,在此基础上分析网络经济对企业盈利方式的影响。⑤基于盈利模式创新的互联网企业成长研究。就互联网企业根据自身的特点来选择适合自身的盈利模式的具体案例进行比较分析和评价。
目录
第1章 绪论
1.1 研究背景及研究问题的提出
1.1.1 网络经济的发展趋势
1.1.2 网络经济的特征
1.1.3 互联网企业盈利模式趋于多元化
1.1.4 盈利模式的困局及其对互联网企业成长的影响
1.1.5 本书研究问题的提出
1.2 国内外研究现状和发展趋势
1.2.1 国外的研究发展状况
1.2.2 国内的研究发展状况
1.3 研究内容
1.4 研究方法
1.5 创新之处
第2章 基于核心能力的企业成长要素分析
2.1 企业成长的概念界定
2.2 企业成长外生论
2.2.1 竞争优势外生论
2.2.2 环境要素影响论
2.3 企业成长内生论
2.3.1 企业成长进化论
2.3.2 组织控制论
2.3.3 资源基础论
2.3.4 企业交易费用理论
2.3.5 企业认知发展论
2.3.6 企业文化控制论
2.4 基于核心能力的企业成长理论
2.4.1 多种企业成长理论与企业核心能力论的比较
2.4.2 企业核心能力论
2.5 互联网企业成长系统的思想
2.5.1 网络经济两大递增规律
2.5.2 互联网企业成长的路径依赖
2.5.3 基于核心能力的互联网企业的成长逻辑
第3章 互联网企业盈利模式创新与核心能力形成
3.1 核心能力理论与盈利模式创新
3.2 互联网企业核心竞争力影响要素分析——以第三方网上支付企业为例
3.2.1 资源要素分析
3.2.2 能力要素分析
3.2.3 环境要素分析
3.3 通过盈利模式创新提升互联网产品的黏性
3.3.1 互联网产品黏性的相关定义
3.3.2 用户黏性影响因素
3.3.3 黏性与重复购买意向之间的关系
3.3.4 互联网企业提高产品黏性的策略
3.4 通过盈利模式创新形成企业核心竞争力
第4章 互联网企业盈利的途径
4.1 互联网企业盈利模式的分类
4.2 网络广告
4.3 增值服务
4.4 网络游戏
4.5 产品销售
4.6 即时通信
4.7 搜索引擎
4.8 多盈利模式结合
第5章 国内互联网企业盈利的特点
5.1 免费
5.1.1 以免费的基础业务吸引用户
5.1.2 免费策略的经济学分析
5.1.3 由“免费”产生的盈利危机
5.2 平台化
5.2.1 基础平台加增值服务的模式
5.2.2 平台注册会员收费,提供差异化的服务
5.2.3 阿里巴巴平台的收费模式
5.3 模仿中创新
5.3.1 模仿与创新
5.3.2 模仿、创新与自主研发
5.4 多元化战略
5.4.1 企业的成长性高低与企业多元化程度
5.4.2 业务横向或纵向的多元化
5.4.3 多元化的经济学分析
5.5 差异化战略
5.5.1 产品与服务的差异化
5.5.2 差异化基础上的垄断竞争
第6章 互联网企业盈利模式的要素分析
6.1 梅特卡夫定律的困境及客户价值论的提出
6.1.1 梅特卡夫定律的困境
6.1.2 客户价值论的提出
6.1.3 互联网企业的价值链
6.2 Web1.0环境下的三代互联网盈利模式要素分析
6.3 Web2.0环境下用户参与的互联网盈利模式结构及特点
6.3.1 Web2.0环境下用户参与的互联网盈利主体关系结构
6.3.2 价值链的整合
6.3.3 淘宝网价值链的特点
6.4 互联网盈利模式要素分析
6.4.1 利润点分析
6.4.2 利润对象分析
6.4.3 利润源分析
6.4.4 利润杠杆分析
6.4.5 利润屏障分析
6.5 A8盈利模式要素分析
6.5.1 数字音乐市场现有的主要盈利模式
6.5.2 A8音乐业务系统
6.5.3 目标客户和盈利模式
第7章 互联网企业盈利模式的创新
7.1 界定和锁定利润对象
7.2 为客户提供有核心价值的产品
7.3 打造具有足够吸引力的利润点
7.4 提高用户的参与程度
7.5 关注特定线上空间个体之间关系的建立
7.6 盈利模式创新——基于3G手机网页游戏
7.6.1 3C网页游戏的特点
7.6.2 3G手机网页游戏新盈利模式
第8章 基于盈利模式创新的互联网企业成长
8.1 知识的溢出效应与盈利萎缩
8.2 网络经济市场秩序的失灵
8.3 网络经济条件下企业核心竞争力演变特点
8.3.1 网络经济特征影响企业核心竞争力的构建
8.3.2 分工和专业化协作的深化是构建企业核心竞争力的前提
8.3.3 以顾客价值为导向的业务流程重组是构筑企业核心竞争力的条件
8.3.4 企业管理模式创新是构筑核心竞争力的保证
8.3.5 企业信息网络系统是构建企业核心竞争力的手段
8.4 基于知识资本的企业可持续成长的路径选择
8.4.1 以特殊性知识为切入点的路径选择
8.4.2 以整合性知识为切入点的路径选择
8.4.3 以配置性知识为切入点的路径选择
8.5 基于盈利模式创新的互联网企业成长分析——以乐视移动传媒网为例
8.5.1 网络视频行业产业链与盈利分析
8.5.2 乐视传媒网提供的基本产品与服务
8.5.3 乐视传媒网的盈利模式创新
8.5.4 乐视传媒网核心竞争力的形成
8.5.5 基于盈利模式创新的乐视网成长途径
第9章 腾讯公司的盈利模式创新与迅速成长
9.1 腾讯公司盈利分析
9.1.1 腾讯公司提供的产品与服务
9.1.2 盈利主要来源
9.1.3 收入结构分析
9.2 基于核心竞争力的腾讯战略分析
9.2.1 腾讯战略定位:以为中心,构筑产品金字塔战略布局
9.2.2 基于技术与应用创新的腾讯竞争战略
9.2.3 基于盈利模式创新的腾讯竞争战略
9.2.4 基于创新的腾讯核心竞争力形成
9.3 腾讯成长路径分析
9.3.1 网络经济下腾讯的成长框架
9.3.2 网络外部性、正反馈与腾讯的壮大
9.3.3 基于盈利模式创新的腾讯成长
近日,空中网与NBA宣布达成战略合作――双方共同推出NBA手机官方网站,空中网负责网站的建设和运营。同时,在此平台上开展包括品牌联合、市场推广、广告、手机游戏及地面活动等在内的全方位合作。双方对外宣称:NBA手机官方网站的所有服务包括视频直播都是免费的,除网络流量费之外,用户不需要支付任何费用,消息一传开,无线互联网的盈利模式再度成为“热议话题”。内容免费+广告收入,这一昔日在互联网领域得到验证的盈利模式,开始以更快的速度向无线互联网领域迈近。对此,有专家表示:无线互联网将走上与互联网相同的发展轨迹,而且增长速度更快;其全面整合产品与市场优势、探索“媒体式”广告盈利模式的发展方向将越来越清晰。
“WAP媒体特性开始显现,其拥有的巨大流量也就有了价值转换的可能。”业内人士称,手机用户与网络媒体用户一样,为了免费获取自己需要的信息,可以忍受插入一定的广告内容,这无疑为无线营销砸开了新的金矿。据调查,对于手机免费接收带广告的内容与付费接收不带广告的内容两种选择中,消费者还是倾向于免费,宁可内容中夹带广告,只有1/5的人愿意付费以免去广告。
解决了用户接受度问题,无线互联网广告与生俱来的个性化、分众化、贴身、互动、实时、演示效果突出等精确营销特点,吸引了包括诺基亚、宝马、宝洁、戴尔和联想等跨国公司,他们相继在手机上做了很多广告投放的尝试,取得了显著效果。相关调查显示2007年将迎来7亿人民币的无线广告市场,而到2008年,这一数字将达到现在互联网广告市场的规模。空中网CEO周云帆认为,针对年轻的手机用户群提供相应的内容服务具有广阔的市场前景,无线广告营销的巨大空间,将养活更多的手机新浪、手机当当和手机百度。
另外,与互联网发展脉络相似,伴随着市场的成熟发展,整合营销也将成为无线互联网发展重要环节,是否具备自身业务及资源的整合能力、是否具备产品与市场的整合能力,决定了在无线互联网领域,企业是否具备核心竞争力。与NBA的合作,就是空中网整合资源,以“点”谋“面”的开始,在接下来即将进行的NBA2007-2008新赛季中,无线用户将看到一场独属于空中网的表演,一场整合了NBA全球首个视频直播、社区、博客等WEB2.0互动业务、SP业务、线上线下NBA活动的综合表演。
免费WAP门户网站,只是无线互联网初级阶段的一种产品形态,最适合现在市场的模式,但是未来门户的概念会演变。我们的发展将经历三部曲:第一个阶段是门户,二是搜索,三是Web2.0互动,互联网也经历了这样的三部曲,但无线互联网的发展显然比互联网要快。
但遗憾的是,正在奔向“新世界”的人们还不知道前方会是怎样的“桃花源”。越来越多人开始使用手机、iPad等移动终端访问互联网,互联网的业务也确实已经被迅速地从PC端平移到移动端,但是盈利模式却很难简单复制平移。从网游、电子商务,到搜索、视频,再到社交、即时通讯……在无限美好的移动互联网上如何真正赚到钱,仍是一个待解的难题。
无论怎样,中国互联网产业已经站在了一个“拐点”之上,谁能如期拿到“船票”?谁的位置能看到更美的风景?这将会是2013年,乃至未来几年,中国经济中最吸引眼球的故事之一。
并购年里的卡位战
8月13日—15日,北京国际会议中心,出席2013年中国移动互联网年会的众多互联网的“大佬”、“新兵”们聚集到了这个并不宽敞的会议空间里,希望求解“移动时代的产业融合与模式创新”的答案。
尽管2013年刚刚过半,但已经发生的互联网“大事小情”预示着今年将会是中国互联网发展历史上非常不平凡的一年,如果用一个词来概括来形容,就是“并购”。移动互联网来临的速度确实大大超出了我们的想象,业内产业格局的整合也以史无前例的速度和烈度在发生着,大佬们都希望能够在移动互联网时代尽早地卡位布局。
据不完全统计,今年上半年,一共发生了十几起足以影响全行业的重大并购案,并购交易的金额纪录被一次次地刷新。百度19亿美元收购网龙旗下的91无线,成为中国互联网有史以来最大的并购案,此外,百度还收购了移动安全公司TrustGo,百度旗下的爱奇艺收购PPS影音;阿里巴巴入股新浪微博、高德地图,收购友盟、虾米网;浙报传媒收购盛大边锋浩方;奇虎360收购日志宝……而PPTV、搜狗、迅雷等可能更为重大的收购传闻从年初就未停止过。
但这并不意味着是一个“大吃小”的绝情时代,反而给移动互联网上的创业者提供了更为清晰的未来机会,金山网络CEO傅盛甚至在大会上做出了“拼爹时代是更好的创业时代”的判断,大公司不再抄袭你,而是收购你,这难道不是好事?!
“互联网上的竞争生态正在重构,PC互联网的竞争更多是几家大公司的竞争,而移动互联网则是各个生态系统之间的竞争。以微软为例,平台、技术和产品都不是微软所担心的,微软最担心的就是开发者的离开,这是最大的挑战。”微软全球资深副总裁兼亚太研发集团主席张亚勤告诉《中国经济周刊》。
盈利难不难?
根据艾瑞咨询的统计数据,2013年第一季度中国移动互联网市场规模为204.2亿元,同比增长75 .4%,环比增长10.4%。经过过去两年的高速增长,移动互联网在盈利模式、产业格局等方面都进入关键性一年。
在传统互联网时代,最为成功和成熟的盈利模式主要是游戏、广告和电商,而在移动互联网时代,手机所能承载的内容和用户体验与PC有很大差别,盈利模式也就无法简单复制。另外,在移动互联网上,还出现了过去无法实现的功能,也就带来了新的商业机会,比如LBS(定位服务)和O2O(线上线下)。
纵观目前各家互联网公司在移动时代的盈利模式布局,无外乎如下几个方向:首先是入口之争,91无线的超高估价已经证明入口的价值;其次是手机游戏,尽管付费上还有一些问题尚待解决,但从PC到移动,游戏依然可能成为中国互联网最大的金主;第三是广告,移动端对广告的承载量非常有限,依托大数据的精准推荐将会是不二法宝;第四就是O2O时代的电商可能,将更多的线下服务纳入电商怀抱。
搜狐公司董事局主席张朝阳则对移动互联网时代盈利前景充满信心,他以视频行业为例,“视频行业确实非常烧钱,但盈利模式是有的,比如用户付费、广告等等,但是现在最重要的是加大投入,抢占市场份额,不过,未来一旦市场格局相对稳定,领先者一定能快速实现盈利。”张朝阳告诉《中国经济周刊》。
对话
大佬纵论互联网发展“钱景”
跨端战略:视频行业商业化成熟尚需三年
龚宇:现阶段视频行业的集中度依旧偏低,在内容和广告端都处于定价权的弱势。未来,撑不下去的企业出局,比较理想的状态是剩下两家,最多4家,否则行业很难处于健康状态。
PC端广告库存趋于饱和,移动视频的发展非常快,广告单价高于PC广告,以爱奇艺为例,目前爱奇艺流量的40%以上来自移动端,广告收入接近10%来自移动用户端。移动视频广告效果要优于PC端,行业成熟还需要两到三年的时间。
在移动端,随着云计算和大数据等新技术的应用,用户体验也将被颠覆,比如个性化的视频推荐。目前,用户观看推荐视频占到了爱奇艺总流量的50%,而Youtube是60%。
在线视频的商业模式已经得到了认可,广告依旧是现阶段最主要的商业模式;另一大块是用户付费,这取决于用户付费习惯,在移动端的用户付费习惯要成熟于PC端,移动视频的爆发和成熟,也将给用户付费模式带来更多可能。
陶闯:目前视频已经是PC、平板电脑上最大的应用,手机上第二大应用,以后的机顶盒视频一定也是第一大应用。所以,除了国内互联网的巨头需要进来,传统行业的媒体、电信运营商、做云服务的IT行业企业,都开始进入视频行业。甚至连做智能电视机的这些厂家都开始进入这个行业,这个行业的确是非常热。
这个行业已经经过了烧钱的阶段,优酷土豆今年的财报显示,盈亏平衡已经不是问题。现在就是快鱼吃慢鱼,大家都有钱,关键是看这个行业怎么抓住机会。最核心的价值不是资金,而是策略,看你在这里能跑到多快。
行业里这么多集团都愿意进来,也都跟我们谈过。现在我们发展也需要资源,我们也在做一些选择。
梁军:电视业融入互联网是必然的发展趋势。新的行业进入者也必将做出同样的选择。原因在于,未来电视用户是来自互联网的用户,他们天生具有娱乐和互动的需求。未来电视业的精髓和核心价值,必然是面向互联网,与新新人类、草根受众的交互式的体验。
目前的投资回收需要一个周期,但开发新产品,得到用户认可,建立口碑需要一个过程。与其他竞争者相比,乐视投资电视产业,优势在于有资历、资格和资源来投入。别人想投资,我们未必愿意。
乐视盒子与乐视TV的收入结构非常简单,即电视与盒子捆绑销售。目前乐视TV配件销售的比例大大超出了自己的预期,被用户认可后,所连带的收入比想象的更多,更快。
我非常看好大屏互联网市场的未来,上亿家庭电视机尚未联网,需求是刚性的。
大并购时代:拼爹时代是更好的创业时代
齐向东:总体来说,并购趋势对互联网行业来说是好事。整个互联网的规模已经发展到一定规模,在新兴的领域,一些大公司靠自己的资金实力、用户资源等把小企业压死,对整个行业的发展是不利的,通过并购小企业,使得小企业有生存空间,可以促进新兴产业的发展。此外,并购,可以提供一个新的退出机制。创业公司大部分通过IPO退出,但随着互联网规模的扩大,都走这个退出机制,就会有一定的问题。
傅盛:百度天价收购91无线,阿里巴巴入资新浪微博,几大巨头忙得不亦乐乎。很多人会说,这是不是一个扼杀创业的时代?其实我觉得,这对于创业者来说是一个更好的时代。因为在以前,创业团队或者被大公司抄袭,或者只能等待最后机会渺茫的IPO。而IPO对于绝大部分创业者来说是永远看不到这一天的。
巨头们对创业者的收购和投资,意味着整个互联网在加速发展。创业者的崛起不再会因为领先者的抄袭而被打压,这也是巨头们经过多年认识到的一个道理。
所有的机会来自于小的细节,不要相信大平台的忽悠,不要相信生态型的呼吁,解决用户的一个点给你带来的价值超出你的想象。
新模式还在不断被创造
齐向东:目前中国互联网行业公司林立,在海外上市公司有50多家,总市值1万亿以上,但是,资金、市场和用户还是集中在一些巨头的互联网公司手里。所以,共建中国互联网的生态产业链,需要全行业共同努力,让中国的互联网产业生态能够更加健康,行业发展能够更加均衡。
基于众多的用户资源,360并没有建立私家花园,而是希望建立开放平台,在海量用户的基础上建立了一条商业街,把中小互联网公司,免费放到商业街上,使得小公司能够借助360的用户进行商业活动,360从中分成,这是360新的盈利模式,同时也建立了良好的互联网产业生态系统。
邹胜龙:我们看到一个趋势——用户从PC向手机、平板、电视转移,这是我们面对的四个端。不论是云加速产品还是视频类产品,都在跨端产品布局。它们又都是服务于云加速的免费增值模式。
所谓“免费增值模式”,是指基础的服务免费向用户提供,增值部分通过包月收费、流量收费来实现。我们这个模式,达到了400万的付费用户。在免费增值模式下,超过1.5%的付费渗透率就是比较成功的模式,我们400万肯定超过1.5%。
迅雷在2009年之前,在圈用户、发展用户流量的阶段,商业模式主要以广告模式为主。最近三年,开始面向用户的现金流管理,新模式从成长性来说更好。如果未来一年里,市场持续回暖、发酵,那么对于迅雷和很多公司来说,都会做上市的考虑。
程杭:虎扑体育的经营分为线上业务和线下业务。线上的广告业务吸引包括体育用品和快消品在内的广告客户。线下就是针对广告主举办的一些线下活动。二三线城市有大量没有被媒体关注、投放量在500万以下的广告主,他们更愿意通过线下活动进行合作。
关键词:企业文化;盈利模式;腾讯公司
一、腾讯企业文化以及腾讯公司盈利模式概述
(一)腾讯公司企业文化
(1)从腾讯公司,自一九九八年十一月在深圳市成立以来,十多年间迅速发展成为我国收益最高的网络公司之一。在腾讯公司,以“造就惠及全人类的互联网”为使命;以“正直、进取、合作、创新”作为其经营的理念与核心价值体系。此外,腾讯公司坚持着以实现客户满意为经营理念的目标;同时也关心员工的生活和成长,在以人为本的观念指引下,重视吸纳和培养新型人才,塑造了独特的管理理念。
(2)在腾讯公司,企业硬文化即物质文化包括:腾讯是现阶段我国最大的互联网综合公司,在中国拥有其他公司无法媲美的服务用户。在腾讯公司百分之六十以上的工作人员是研发人员。腾讯公司的专利申请遍及各个领域,如电子商务领域、搜索引擎行业、信息安全维护、网络银行在线支付业务、电子游戏和即时通信业务等。腾讯研究院是在深圳、北京和上海二零零七年成立了的三家国内互联网研究院,这个项目耗资十分庞大,而在这之后在这些研究员李自主研发的互联网相关的核心技术,开始使得腾讯公司一步一步走上创新网络及其相关产业自主发展道路。同时,腾讯公司拥有一批以马化腾、陈一丹等中国网络精英组成的领导团队。这一精英领导团队正在带领腾讯公司逐步走向崛起之路。
(二)腾讯公司盈利模式
腾讯公司的盈利模式可以具体为以下2点:
(1)互联网增值服务:腾讯的互联网增值服务种类繁多,且不断有新的服务被提供。如从创立早期就有的QQ会员,和各种颜色不同意义不同的QQ钻系列,也有随着时间增加而出现的QQ钻皇,各种钻和会员的加强版超级会员、超级钻系列;有涉及网络小说行业,与纵横、起点等一线小说网站签订协议的腾讯文学VIP;有与百度云相抗衡的QQ微云会员;有基于各种腾讯游戏而衍生出的极为繁多的会员服务,例如地下城与勇士的黑钻,QQ飞车和炫舞的紫钻,QQ宠物的粉钻;有基于公益出发的QQ公益、爱心企鹅等;有和优酷、爱奇异这种线上视频网站相抗衡的腾讯视频会员;这些增值服务已然变成了腾讯公司最主要的收入来源,以2015年为例,增值服务占据了腾讯公司全年纯收入的75.78%。而在这庞大的数字之中,除了以上提到的各种,在线游戏也是一个极为重要的组成部分,腾讯公司推出了腾讯游戏平台TGP,极大的方便了玩家对各种腾讯游戏的选择,下载安装一条龙的人性化服务占领了很大一部分原属于各种插件的市场。此外,腾讯公司不断的推出各种各样的页游,虽然不收取游戏在线的费用,但是通过收买各种各样的道具不断的攫取大量的金钱。而大型的客户端游如地下城与勇士、英雄联盟、怪兽猎人Online则为游戏工作室和游戏装备网站提供了大量的生存空间,人们用在线上线下买卖帐号、装备等,大量的游戏货币流通也给腾讯公司这个经营者带去大量游戏内税收的收入。
(2)网络广告,我们可以清晰的看到网络广告对于腾讯公司来说也是不可或缺的盈利模式。利用自身庞大且复杂的社交工具使用人群,利用自身经营者的优势,腾讯公司可以轻易的将广告发送到任何使用其产品的潜在客户身边,例如QQ空间、腾讯微博、腾讯视频和微信,到2015年3月,腾讯的网络广告每天可以达到十亿的日均流量,而有广告需求的公司则会为此付出极为高额的报酬以达到市场推广的目的。
二、腾讯公司企业文化对其盈利模式影响总结
(一)卓越的企业文化丰富了腾讯公司的盈利模式
从腾讯公司整体上来看,腾讯公司依靠着自身独特的企业文化,逐渐步入了全产业链盈利模式,以核心文化产品和资源为基础,向产业链上下游延伸,打造具有完整产业链的经营模式。如腾讯公司的游戏英雄联盟,通过以一个MOBA类的端游为产业链的起点,进行了深度的文化产业衍生开发,形成了包括了论坛、小说、动漫、网络直播、视频集锦、手办、玩偶、服装等系列衍生产品,通过产业链的延伸,在市场上创造出极为耀眼的业绩。而利润乘数模式则是腾讯公司从企业创立不久后就拥有的基础性的盈利模式,现在通过企业文化的不断传播加强用户对腾讯这一品牌的认同感。对于拥有知名消费娱乐品牌的企业来说,利润乘数模式是一个强有力的盈利武器,腾讯公司是这一模式在中国最早的实践者,从腾讯QQ开始,经过十多年的经营它已经刻入了许多人的日常当中,人们乐意在相同选择情况先优先使用它的周边产品,并将购买增值服务作为一种习惯不断为腾讯公司注入大量资金。
(二)卓越的企业文化促进腾讯公司的盈利模式的创新
创新力是企业核心竞争力的首要组成部分,腾讯公司自身一直都是个盈满创造力的公司。腾讯公司认为创新的目的是为企业创造价值,它鼓励每个人都可以创新,和工作相关的任何方面都可以创新。而腾讯司拥有大批兢兢业业,勇于实验,不惧挫折,善于总结的技术员与一大批由精英组成的科研团队。腾讯公司在不断的尝试开发新的应用软件、游戏、项目甚至是拓展除互联网以外的其他方面的业务,与此同时不断的完善优化改进其已有项目的功能和结构,而微信则可以算作是腾讯公司技术创新的典型代表,而微信出现后的微信支付,微信红包,扫码收付款,线上转账等服务,为腾讯公司开创了全新且极富发展意义的移动端支付的盈利模式。
三、结论
近年来,企业文化日益成为关系到企业管理工作、人才队伍建设的一项重要因素。如今,优秀的企业文化已经成为消费者在选择产品时关注的重要方面。不言而喻,拥有优秀文化内涵的企业会勇于承担社会责任、保障产品质量安全,也更容易获得消费者的信任,进而提高企业市场份额,增加企业的盈利模式。通过腾讯公司这一实例,说明企业文化对于一个公司新的盈利模式的增加具有十分重要的影响。因此,培养优秀的企业文化,对于一个企业的未来发展意义重大。
参考文献
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互联网改变了商业,而移动互联网的出现将加速商业的变革,未来所有的商业活动都会基于移动互联网。移动互联网是新商业时代最大的竞争优势,这就好比在冷兵器时代拥有威力巨大的枪械;移动营销则是21世纪最先进的现代企业营销手段。
网络创造价值
人类历史上曾经历了农业经济时代、工业经济时代,今天信息经济时代已经到来。信息技术正日益成为我们生活和工作中的重要组成部分。从行商到坐商再到网商,直到今天的掌商,现代成功企业不再是简单重复工业时代“巨人”那种“生产――销售”的老路了,而是着眼于对迅速变化的消费者需求的灵敏感知和反应。因为商业行为本身极大地依赖于信息的获得,商业信息时刻影响着商业利益。信息技术大大地降低了对信息的获取、解析及反应的限制,因而推动着这一剧变的发生和发展,信息技术对于企业的最大价值也就在于此。
2004年,有9家中国互联网公司在纳斯达克或香港成功上市,人们惊呼互联网投资的“第二春”来了。在搜索领域,百度解决了人们查询信息的烦恼,“有事问百度”已经融入了每个人的生活;在新闻门户领域,搜狐、新浪、网易等企业平分天下;腾讯QQ在互动娱乐和即时通讯方面独占鳌头,截至2009年第2季度,QQ用户逼近10亿,活跃数则达到4.省略面前,大小公司都享有基本相等的机会;一个小镇上的生意人可以直接将产品卖到地球另一端;营销方式变得更加直接、精准和可以测量,更重要的是,商业机构终于有了一种与用户极低成本互动的媒介;由用户创建内容等web2.0模式的普及终于让消费者占据了商业的主角地位,改变了企业主导商业活动的历史。
到目前为止,中国移动上网用户已经超过了1.55亿,3年超过互联网10年的成长,超越pc上网用户只是时间问题。移动互联网是电信业商业元素与互联网元素的结合,不再是互联网的简单发展变化,而是全新的一种商业契机。
移动互联网能实现一对一精准营销、随时随地的营销推广以及与位置相关的定向营销,大量新兴应用模式层出不穷,当下的移动互联网足以让商业变了个模样,以前从来没有一种技术可以做到这一点。
3G产业争夺战
2008年,中国移动互联网市场规模达到96.6亿元,预计2012年将增至633.5亿元,年均复合增长率超过60%.同期,中国移动互联网网民渗透率仅有6.8%,尚不及美国的一半,市场前景广阔。3G牌照发放后,运营商、互联网企业、手机厂商等各路人马,都试图将下一步战略或下一个产品,向移动互联靠拢,新兴中小企业跃跃欲试。一场没有硝烟的战争正慢慢拉开大幕。
三大运营商,同时拥有固网和移动网络,基础设备优势明显,控制了传统互联网向移动互联网过渡的基础。互联网企业和手机企业,不得不倚赖它们的网络。
运营商的不足在于缺乏互联网应用和内容开发经验,提供的互联网服务,缺少与使用者的互动和个性化内容,而这正是互联网企业的优势。
互联网企业在搜集、识别消费者偏好并针对性地开发产品上的经验是可以移植的。但能否转化成移动互联网市场中的优势,还有待考察。
手机制造商的优势在于开发适合移动互联网的交互界面,内置相关的应用,帮助消费者更便捷、更具娱乐性地使用移动互联网服务。
显然,运营商是市场中最为强势的一方。内容质量的提升、终端向市场需求靠拢,都需要运营商牵线。
五类盈利模式
现在许多企业都迫切想从传统行业向移动互联网转型,但事实上,他们不应该忽视自己在原行业中的优势,要以传统优势为切入点。
中小企业单靠移动互联网本身很难盈利,建议采用“移动+线下”的商业模式,移动网络作为产品推广、联系用户、搜集信息的渠道。移动广告方案设计也是一个机会,帮助传统企业将线下商业和移动营销联系起来。
移动搜索领域是未来热点,未来用户将搜索作为获得内容的方式,但由于传统搜索市场已经被巨头瓜分,中小企业更应该关注那些特色搜索市场,没有必要面面俱到,另外应根据手机特点设计搜索引擎功能,例如,手机搜索引擎易查的图片搜索能使适于手机展示、欣赏性高的图片自动排前。
需要注意的是,即便是上述行业,真正盈利也需要相当长的时间,并且面临用户习惯、运营商政策等不确定性,与大企业合作、依靠运营商平台可降低一部分风险。
尽管移动互联网市场前景巨大,但盈利才是各方参与者的最终目的,以下五类盈利模式是企业应尊遁的准则:
有偿内容模式:消费者向门户和运营商支付费用,后者再向内容商支付相应报酬,消费者的费用包括网络接入费用、通讯费用和内容费用。
免费内容模式:消费者向门户和运营商支付费用,后者收取广告费用,消费者的费用只包含通讯费。
率先在移动互联网市场盈利的日本NTT DoCoMo,其i-mode服务的盈利模式则是上述两种模式的结合。
随着市场的不断扩大,运营商管理大量用户、内容商和广告商的成本不断增加,盈利模式将不断分化。
虚拟运营商模式:广告接入、内容提供和向消费者提供都由虚拟运营商和基础运营商共同负责,虚拟运营商向主要运营商购买通路。
内容平台模式:运营商经营内容平台,或向平台支付技术支持费用,向广告商和用户收费,支付给内容提供者。
第三方服务模式:运营商的收入主要来源不是普通用户,而是为第三方提供网络、计费、数据处理等各项服务,核心竞争力是高效的通讯基础设施和全面的服务。
这项技术对于广告主来说无疑是一项创新的营销模式,但对于视频网站来说意义则更为重大。
众所周知,现在的视频网站受困于带宽成本以及非理性增长的版权成本,而迟迟无法盈利,各个热门影视剧的版权费用越来越高,不需要版权的UGC业务又需要庞大的带宽成本,上天无路入地无门的视频网站在苦苦支撑的同时也都在探索一条视频网站的盈利模式。
广告收入目前仍是视频网站的主要收入来源,尽管最近国家的一系列针对电视台的限制措施将会使得一部分广告主从传统电视媒体流入网络媒体,但显然视频网站的广告增长量无法与热门影视剧的版权费用增长速度相提并论。
视频内容收费是许多视频网站都在尝试或曾经尝试的一个新盈利点,但效果却差强人意,在中国人的脑海中,互联网=免费,更何况在这个P2P技术泛滥的时代,想让有着多种选择的用户去为了视频而付费可谓难于上青天。
到目前为止,各个视频网站探索的新的盈利点,大多以失败告终,只有版权分销模式貌似能分担一些版权费用的压力,但这无疑是一种饮鸩止渴的方式,首先独家版权的获取必然要付出更高的代价,其次版权分销模式无疑要受到版权方的制约,想要以此赚些小钱贴补家用尚可,想要以此扭亏为盈那是休想。
而这种视链技术的实施让视频网站见到了曙光,如果说现在互联网产业,市场最大的是什么,毫无疑问就是电子商务,互联网三大盈利模式:电商、网游以及广告,视频网站之前一直以广告为主要收入,现在是到了换个思路的时候了,将视频网站与电子商务结合无疑是一个诱人的想法,这种想法也许早就存在,但一直缺乏技术上的支持而无法实现,随着视链技术的出现以及未来的不断成熟,视频与电子商务在未来将带给我们无限可能。
“2011年11月,中国基于Android和iOS的智能移动设备即将超过5000万部,这是一个重要的历史节点。”创新工场董事长兼CEO李开复在2011中国移动开发者大会上表示,“我们正身处中国移动互联网的开端。今天看到数千万用户,但是相信在一年以后我们会看到1.2亿,并很快向13亿高速扩散。”
此话并不夸张,千元智能手机已经实现,500元手机时代离我们还会远吗?移动互联网的用户扩散速度将是桌面互联网的3倍左右,其未来的发展规模及前景自然不言而喻。李开复根据移动互联网的高速成长性,预言2012年将是移动互联网真正的爆发点。
源于此,11月3~4日,以“移动大变局下的抉择”为主题,2011中国移动开发者大会在北京国家会议中心开幕。来自移动领域国内外的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发和投资公司的超过140位国内外业界人士组成讲师阵容,和超过5000位来自一线的研发、运营和管理的资深专业人士汇聚一堂,探讨移动互联网的发展趋势,共论移动应用大变局下的抉择。
引领行业变革
随着智能手机、平板电脑快速成为主流,移动是大势所趋已成为业界共识,移动互联的崛起,无论从设备数量、产业规模,还是对社会生活的影响,都将是一次巨大的变局。
纵观国外发达国家,移动互联网成为60年科技的结晶,引领了众多行业的变革,如IT制造业、软件业、出版业等等。如今,中国即将直面这场挑战与机遇并存的大变革,无论是芯片、操作系统还是互联网平台、移动终端,信息产业格局将被重新划分。与此同时,移动互联网将引领着数字化、网络化这一更大趋势,信息产业正快速扩张自己的版图,将媒体出版、广播电视、电子家电、物流零售等行业纳入其中。
正如李开复所言,今后数年移动互联网行业的关键词将是“蔓延”,其快速发展的触角将伸向社会生活的不同层面。举例来说,在设备端,随着消费者对于移动互联需求的日益旺盛,设备将向大众、智能、便携的方向进化。随着产业链的缩短、硬件门槛的降低,智能手机价格已降至千元左右,这将在很大程度上提升移动终端的覆盖率;在用户端,移动互联网的使用者将从5000万核心用户向4.85亿网民、9.4亿手机用户高速扩散,尤其是二三线城市,、安徽、云南等11个省份季度增长率超150%;此外,在娱乐方面,游戏正从核心玩家向数亿用户扩散,成本低廉、差异化程度高的UGC(用户生成内容)将成为移动端的主流,有数据显示最近半年内,手机使用微博的比例已超过1/3。
应用需要差异化
“移动互联网的大潮已经来临,这点不容置疑,但在应用层面却有一个奇怪的现象,我们可以看到手机游戏也在快速发展,但却没有像移动互联网那样呈现爆炸式的增长。”网龙公司首席执行官胡泽民说,“导致上述现象出现的原因主要是目前应用的同质化较为严重,重复性太高。开发者只有将思路完全放开,才能有更多的创新以及更多的想象空间。”
时下的移动互联网行业正如当年互联网疯狂膨胀之时,产品层出不穷,但多数缺乏创新,未能真正领会消费者的需求,一些应用的开发者为了抢占用户,根本不考虑盈利问题以及日后产品的升级换代。
不过,随着行业的日趋完善,不论是体系的健全还是开发者认知的深入,相信上述问题都将得到解决。伴随着移动互联平台商的快速发展,整个产业链将更为良性、更为贴近上下游的需求。应用同质化的问题也会凭借平台所搭建的沟通桥梁而逐步弱化。“通过对众多用户的行为分析,平台商能够更为清晰地分析出消费者对移动互联网应用的需求点在哪里,而这些便可以指导开发者进行下一步的产品设计和研发。”胡泽民表示。
多路径整合创收
除去应用产品本身,其盈利模式也至关重要,目前,移动应用收入方式主要有三种方式――广告、付费下载以及电子商务。