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第一次亲密的接触精选(九篇)

前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的第一次亲密的接触主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。

第1篇:第一次亲密的接触范文

我的日常防低血糖措施

每天下楼去散步,老伴总是提醒我一句:“提包里的糖果还在吗?”

我不耐烦地回答:“嗯,有。”就出了门。

老伴还要叮嘱一句:“看看,到底有没有?”

我知道这是因为小孙女喜欢吃糖,有时会把我放在包里的糖果拿走。老伴每次都这样提醒我,每次外出,总是在包里带上这几样东西:①糖果、饼干、水、水果等。②自己身份的病情卡、家里的电话。以便别人在自身无法自救的情况下,进行救助。③心脏病的急救盒。④一个小泡沫垫,以备坐下休息用。

我每天下去散步的时间都是在饭后1小时,在外面的时间最多也不超过2小时。因此,放在包里的糖果饼干几乎没有吃过,很长一段时间也没有出现过低血糖的症状,就有些麻痹大意了。出去时,有时拎包就走。

“低血糖”趁虚而入

那一日,站在阳台上向外眺望,见外面春光明媚、鸟语花香。有几棵我喜爱的白玉兰开花了,我就拎着相机跑下楼去,想去拍摄这开花的美景。我在花丛里徜徉着、欣赏着、这个角度拍一张,那个角度拍一张,完全陶醉在这浓浓的春意中……

忽然,感到有些不对,一只脚好像陷入了深坑,下意识的看看脚下,没有啊,脚下是碧绿的草坪。哦,好像有些头晕,怎么回事?难道是低血糖?我赶忙坐下来,准备从包里取东西吃,糟糕!没带包!

这时我感到浑身无力、冒虚汗,非常不舒服。

火速求救解决低血糖

我摸出手机给老伴打电话,好在老伴已买菜从早市回到了楼上,闻讯跑下楼来。马上给我吃了两块糖,喝了点水。

有十几分钟就缓解了。上楼后我量了量血糖:4.5mmol/L。老伴被吓了一大跳,直埋怨我,好在有惊无险。

想想真是后怕,如果我再走远些,如果老伴不在家,如果……那后果真是不堪想象。真是不怕“一万”,就怕“万一”啊!

预防低血糖不能掉以轻心

自己回想了一下:早上的饮食、药量都没有变化啊,怎么会就低血糖了呢?始终没有想出这次低血糖发生的原因,不过原因一定是有的,只不过一时没有发现而已。因为我们的身体这部精密仪器还有许多秘密不为人知啊!

第2篇:第一次亲密的接触范文

反而朝一个更高的阶段发展了。

在这个越来越多元素,跨界资源整合的年代,两者又再一次狭路相逢,当iphone推出应用程序之后,各大腕表品牌均争先恐后的与之合作,纷纷推出了自己的iphone程序,将自己品牌的最新资讯、品牌理念第一时间与消费者分享。独乐乐不如众乐乐,当手机与手表再一次一起出现在公共的视野里,它们来了一次完美的邂逅!

高端钟表品牌与iPone的合作,实际上很值得我们研究一番。手机一直是制表业最大的威胁,手机的传播将会对传统钟表市场产生影响。而这次,双方却找到了合作的理由:iphone不是一部单纯的手机,而是互联网的终端。互联网的普及,使得高端手表更加蓬勃发展:而高端的钟表,也不是单纯地作为计时器而出现,并非只是报时那么简单。有了这个理由,高端钟表品牌理所当然地去借了iPhone的东风:而iPhone也乐于在这样的合作中为自己镀金。

这是一个双赢的局面。和这些高端钟表品牌的合作,使iPhone再一次站在了风头浪尖之上,巩固了自己作为高端数码产品的地位;而这些高端的钟表品牌能够把握时代特征,紧扣新媒体时代的发展需要,将iPhone宽大的屏幕变成消费者口袋里的广告牌以及服务中心。时时刻刻宣传自己的产品、传播自己的品牌文化。

天梭

在制表行业中,天梭可以说是触屏技术的先行者。天梭与iPhone这个通信触屏技术的佼佼者进行合作,也十分有趣。iPhone的用户可以直接通过手机内置的GPS技术,运用天梭智腾系列手表15项户外运动功能中的几项。天梭藤智系列是专为户外运动迷设计的功能腕表,具有天气预报、高度计、登山速度、读秒计时、倒计时、指南针、固定目标跟踪、自动退磁、双响闹、温度计、两地时间、背景灯光及万年历功能。能通过手机内置的GPS技术、轻易获得通常显示在腕表上的高度计与指南针的读数,而读秒计时与响闹功能的操作也与腕表的操作方式完全相同,温度计和气压计则使用虚拟值代替。授权用户可以由电话屏幕上的清晰图像大致地感受天梭腾智腕表所具备的各项功能。这些互动功能提供了腕表性能的重要感信息,让潜在购买消费者率先体验,引导他们做出购买决策。该应用程序还包含一个天梭店铺定位器,它可以提供的各类品牌新闻及信息,让你随时随地将天梭的信息一览无遗。

雷达

雷达表的iPhone应用软件让你能够随时了解雷达表的最新动态,浏览最新手表产品信息,寻找最便捷的雷达表授权经销店。轻点屏幕上的触屏游戏,居然还可以随心所欲地创造出专属自己的个性桌面,十分有趣。这可以说是雷达的iPhone应用软件会消费者提供的一个比较好玩的看点。

积家

积家在iPhone上开了间钟表学校,让用户以一个业余制表匠的角度来了解手表。积家特别请到全球数一数二的移动通讯营销公司 iPhonevalley来进行应用程序的设计与开发,希望与大家分享高级制表的迷人世界。

通过应用程序可鉴赏60款经典腕表,包括八款出自积家制表厂最具代表性系列的交互式腕表模型。另外,iPhone持有者将可一探腕表制作所必经的不同阶段。他们可存取详尽且简明易懂的钟表词典,以及六堂制表入门课程。钟表词典阐释许多专业术语,从避震器到发条盒,巴黎钉纹到时间等式以及陀飞轮和月相等功能均包含在内。这些课程可让使用者直接从自己的iPhone屏幕上实习制表技术:组装计时秒表机构,装饰机心和置入宝石轴承,抛光、镌刻与表壳镶嵌。结业前,学员的目标是练就将钻石嵌入表壳的纯熟技巧,然后再短时间内准确无误地镶嵌一只Reverso Neva腕表。课程周期将以每两周演示一堂新课的方式进行。

梵克雅宝

梵克雅宝为配合自己的新系列“巴黎的一天”,推出了同名的iPhone应用程序。这个iPhone应用程序具有法文、英文、中文、韩文及日文等多国语言版本,引领使用者踏上七段巴黎浪漫之旅,欣赏途上梦幻旖旎的迷人风光。通过梵克雅宝精心制作的软件,你不仅可以领略到花都巴黎的浪漫风情与卓越风情,更重要的是体会到了梵克雅宝的轻灵与优雅。该程序还将不断更新,为您带来更多精彩的日程设计。

伯爵

伯爵将奢华顶级机械表巧妙地呈现在您的iPhone上,全新应用软件“Piaget Polo FortyFive”,能让您的iPhone摇身一变成为拥有计时,飞返以及双时区功能的计时秒表。

以钛合金、精钢及黑色天然橡胶打造的完美腕表Piaget Polo FortyFive,搭载伯爵自制自动机械计时秒表机心。为了让更多人体验并操作这款拥有摩登设计和精密机械结构的腕表,伯爵贴心地让其出现iPhone的全新超炫时钟画面上,不仅显示当下时间,也可用iPhone的触控式屏幕,操作顶级机械式计时秒表才拥有的计时,就能快速重复计时,只要触碰4时方位方向的按钮,就立刻让计时秒针飞返零点再次起停,不需使用2时位的停止按把。内建Localisation功能,让您轻松寻找到离您最近的伯爵专卖店,不费吹灰之力。

欧米茄

欧米茄iPhone应用程序精致呈现了所有表款的图片和技术资料,引领用户尽情探索欧米茄全新系列产品。通过欧米茄蝶飞Hour Vision腕表的动画展示,可以精准读取时间和日期。轻触腕表表盘,腕表表背即会跃然屏幕之上。当您需要前往欧米茄旗舰店时,这一应用程序的“寻找销售点”(Store Locator)功能将协助您找到距离最近的店面,以程序还将定期提供品牌消息更新,以及关于欧米茄全球品牌活动的特别信息。另提供一系列墙纸可供下载,其中包括了多位享誉全球的品牌名人大使(妮可基德曼、章子怡、迈克尔菲尔普斯)以及多款广受欢迎的腕表杰作。

百年灵

百年灵结合iPhone3.0版的独特功能,设计推出适用于iPhone及 iPod touch播放器的Chronomat B01应用程序,以影像视频和360度全方位视角,详尽地展示了百年灵最新计时表的功能。该应用程序也配备了独特的配置器,可观看数百种按照喜好所指定的款式。

沛纳海

沛纳海的iPhone应用程序为用户提供大量有关沛纳海最新腕表系列的图像和数据,并实时为用户送上最新情报。务求让客户和品牌爱好者能时刻紧贴沛纳海的最新消息。每月上载的全新内容,将涵盖产品数据和沛纳海在全球举行的活动。当然,应用程序也能帮助你轻易找到最就近的沛纳海专卖店,让您更快捷地直接联系它们。此为,程序更提供屏幕背景图片下载,并附设有趣游戏,测试您对沛纳海腕表的认识。

天梭

在制表行业中,天梭可以说是触屏技术的先行者。天梭与iPhone这个通信触屏技术的佼佼者进行合作,也十分有趣。iPhone的用户可以直接通过手机内置的GPS技术,运用天梭智腾系列手表15项户外运动功能中的几项。天梭藤智系列是专为户外运动迷设计的功能腕表,具有天气预报、高度计、登山速度、读秒计时、倒计时、指南针、固定目标跟踪、自动退磁、双响闹、温度计、两地时间、背景灯光及万年历功能。能通过手机内置的GPS技术、轻易获得通常显示在腕表上的高度计与指南针的读数,而读秒计时与响闹功能的操作也与腕表的操作方式完全相同,温度计和气压计则使用虚拟值代替。授权用户可以由电话屏幕上的清晰图像大致地感受天梭腾智腕表所具备的各项功能。这些互动功能提供了腕表性能的重要感信息,让潜在购买消费者率先体验,引导他们做出购买决策。该应用程序还包含一个天梭店铺定位器,它可以提供的各类品牌新闻及信息,让你随时随地将天梭的信息一览无遗。

雷达

雷达表的iPhone应用软件让你能够随时了解雷达表的最新动态,浏览最新手表产品信息,寻找最便捷的雷达表授权经销店。轻点屏幕上的触屏游戏,居然还可以随心所欲地创造出专属自己的个性桌面,十分有趣。这可以说是雷达的iPhone应用软件会消费者提供的一个比较好玩的看点。

积家

积家在iPhone上开了间钟表学校,让用户以一个业余制表匠的角度来了解手表。积家特别请到全球数一数二的移动通讯营销公司 iPhonevalley来进行应用程序的设计与开发,希望与大家分享高级制表的迷人世界。

通过应用程序可鉴赏60款经典腕表,包括八款出自积家制表厂最具代表性系列的交互式腕表模型。另外,iPhone持有者将可一探腕表制作所必经的不同阶段。他们可存取详尽且简明易懂的钟表词典,以及六堂制表入门课程。钟表词典阐释许多专业术语,从避震器到发条盒,巴黎钉纹到时间等式以及陀飞轮和月相等功能均包含在内。这些课程可让使用者直接从自己的iPhone屏幕上实习制表技术:组装计时秒表机构,装饰机心和置入宝石轴承,抛光、镌刻与表壳镶嵌。结业前,学员的目标是练就将钻石嵌入表壳的纯熟技巧,然后再短时间内准确无误地镶嵌一只Reverso Neva腕表。课程周期将以每两周演示一堂新课的方式进行。

梵克雅宝

梵克雅宝为配合自己的新系列“巴黎的一天”,推出了同名的iPhone应用程序。这个iPhone应用程序具有法文、英文、中文、韩文及日文等多国语言版本,引领使用者踏上七段巴黎浪漫之旅,欣赏途上梦幻旖旎的迷人风光。通过梵克雅宝精心制作的软件,你不仅可以领略到花都巴黎的浪漫风情与卓越风情,更重要的是体会到了梵克雅宝的轻灵与优雅。该程序还将不断更新,为您带来更多精彩的日程设计。

伯爵

伯爵将奢华顶级机械表巧妙地呈现在您的iPhone上,全新应用软件“Piaget Polo FortyFive”,能让您的iPhone摇身一变成为拥有计时,飞返以及双时区功能的计时秒表。

以钛合金、精钢及黑色天然橡胶打造的完美腕表Piaget Polo FortyFive,搭载伯爵自制自动机械计时秒表机心。为了让更多人体验并操作这款拥有摩登设计和精密机械结构的腕表,伯爵贴心地让其出现iPhone的全新超炫时钟画面上,不仅显示当下时间,也可用iPhone的触控式屏幕,操作顶级机械式计时秒表才拥有的计时,就能快速重复计时,只要触碰4时方位方向的按钮,就立刻让计时秒针飞返零点再次起停,不需使用2时位的停止按把。内建Localisation功能,让您轻松寻找到离您最近的伯爵专卖店,不费吹灰之力。

欧米茄

欧米茄iPhone应用程序精致呈现了所有表款的图片和技术资料,引领用户尽情探索欧米茄全新系列产品。通过欧米茄蝶飞Hour Vision腕表的动画展示,可以精准读取时间和日期。轻触腕表表盘,腕表表背即会跃然屏幕之上。当您需要前往欧米茄旗舰店时,这一应用程序的“寻找销售点”(Store Locator)功能将协助您找到距离最近的店面,以程序还将定期提供品牌消息更新,以及关于欧米茄全球品牌活动的特别信息。另提供一系列墙纸可供下载,其中包括了多位享誉全球的品牌名人大使(妮可基德曼、章子怡、迈克尔菲尔普斯)以及多款广受欢迎的腕表杰作。

百年灵

百年灵结合iPhone3.0版的独特功能,设计推出适用于iPhone及 iPod touch播放器的Chronomat B01应用程序,以影像视频和360度全方位视角,详尽地展示了百年灵最新计时表的功能。该应用程序也配备了独特的配置器,可观看数百种按照喜好所指定的款式。

第3篇:第一次亲密的接触范文

第一次为奥运欢呼雀跃是在2001年7月13日的那个夜晚,慈祥的萨马兰奇老人在短暂的停顿后宣布“the city of Beijing”时,我听到了内心深处的欢呼。电视镜头飞快地切换,透过屏幕我发现举国上下皆因这一句话而沸腾。看着那些笑容与泪花一同绽放的脸,并不完全明白申奥意义的我也情不自禁地在沙发上蹦着跳着,盘算着到2008年时自己的年龄,嚷嚷着一定要去现场看北京奥运会。那时,奥运在电视屏幕里。

第一次与奥运“亲密接触”时,已经到了全国人民翘首企盼的2008年,我也由一个懵懵懂懂的小女孩变成一个意气风发的中学生了。听说奥运火炬将在广州传递,而且恰好经过我家附近时,我兴奋得辗转难眠。

火炬传递的前一天,我做了一个梦:我站在云端,翘首期盼。远处盘旋着一条赤红色的龙,像一团明亮的火焰,缠绕着云彩向我飞来。我伸出双臂去迎接它,它却从我的头顶呼啸而过,直奔远方。我回过身来,极目远眺,飞龙消失在烟云笼罩的长城脚下。

第4篇:第一次亲密的接触范文

EOS被BBC采纳

具有一半中国血统的Al Go从小在日本和美国长大,一次来中国进修的机会得知路透社北京分社的实习生招聘,他把握住机会,通过在路透社大量拍新闻片积累了丰富的拍摄技术经验,也培养了画面的灵感。后来Al Go换到BBC,继续从事新闻和纪录片拍摄。如今他离开BBC独立出来发展自己的纪录片事业,大部分时间继续给探索频道、国家地理频道和BBC专门拍纪录片。

当初选择拍摄白马村也很偶然,一个朋友偶然提到白马村和他那里的亲戚。于是AlGO派了研究员到现场进行调研之后,跟拍摄候选人聊天等之后,最终确定了白马村的题材。《白马村》作为一部已经拍摄了五集的纪录片,在前四集里作为摄像指导的AlGo使用的是传统专业DV设备,但是第五集他放弃了传统的大机器,而是选中了佳能EOS系列的5D Mark和60D两款相机作为视频拍摄的用机。选择EOS在AL GO看来是因为想让影片又一个突破,此前去白马村拍过四集,而故事的发展没有像早期那样又快又多。Al Go想用画面全新的手段来追求故事的发展,因为已经使用2/3寸CCD的机器拍摄了十几年,非常熟悉其性质和限制,EOS给他的感觉截然不同,打开了全新的画面可能性。

在拍摄之前Al Go首先要做的是说服BBC总部的编辑,同意让他采用佳能EOS相机拍摄。作为新生事物,BBC内部此前还没有很多人用EOS去拍过影片,在英国可能更多的人也是拍摄广告为主,而用来拍摄纪录片的人很少,这对于Al Go无疑是一个挑战。Al Go清楚地明白EOS在拥有高画质的同时,也有一些技术问题需要克服,他需要打消BBC总部编辑的疑虑。

Al Go把可能出现的问题和解决办法都提前想到了,比如拍摄高速运动的火车、快速摇镜头时会产生的Rolling Shutter(卷帘快门)效果影响画面;收音上可能需要另外录音,在后期进行对位;小的LCD屏不利于监看画面等等。毕竟BBC作为一个老牌的大型制作机构,改变传统去接受新事物需要一个过程,而Al Go本人是一个勇于接受挑战的人。

佳能EOS5D MarkⅡ和60D两翼齐飞

第五次拍摄《白马村》,Al Go更加的是艺术表达效果,EOS的大型CMOS 传感器和佳能镜头满足了Al Go对于电影画面的追求效果,景深范围很小的浅景深镜头和视角非常宽的全景,这些本来很少在纪实性的作品里看到的画面都能由EOS得到。

Al Go选择拍摄的相机一台用EOS5D MarkⅡ,一台用EOS 60D都是为了纪录片拍摄的实际需要,能够发挥各自的特点。EOS5D MarkⅡ的CMOS 传感器为全画幅大小,比EOS 60D的大,适合用广角镜头拍全景。Al Go告诉笔者,他在大部分时间内在5D MarkⅡ上装标配的24-105mm的镜头,利用镜头本身的防抖功能,可以方便手持拍摄,适应纪录片拍摄灵活机动的需求。另外Al Go有时会根据需要装光圈特别小的镜头,比如F1.4 50mm,这样充分发挥其全画幅感光元器件的优势,达到令人惊叹的浅景深效果。

EOS 60D的传感器是APS-C大小,可以拍的更远,因为有1.6倍率的放大,200mm镜头在60D上会达到300mm效果。而在过去要实现超长焦的效果,需要购买或租用昂贵的广播级数字摄影机和镜头。而现在Al Go需要做的仅仅是在EOS 60D上装一只70-200mm镜头,加上一个性能优良的三脚架,就能拍到理想的特写和长焦画面。

选择EOS 60D架设在三脚架上还有一个优势,就是它的液晶屏可以翻转,这点非常利于视频拍摄,因为三脚架的高度通常不是眼睛的高度,如果没有液晶屏翻转,当三脚架高度低时不方便长时间拍摄监看。

后期制作

Al Go表示《白马村》拍摄初期没有剧本,但会有一个书面文件,让总部编辑了解并通过。在白马村现场,Al Go和主持人、制作人讨论,不断根据新发生的事物讨论,相当于进行了编剧过程。十天的拍摄过程还是比较紧凑的,Al Go为此准备了4张32GB的CF卡,一般情况下,足够拍摄一天。后期他使用苹果电脑进行剪辑,因为EOS 5D markⅡ使用H.264进行编码,不适合用来直接剪辑,所以晚上他会让两台苹果电脑一起工作负责转码成ProRes 422的编码格式。

拍摄完素材在后期编辑室里,会进行更加细的讨论,每句解说词都是一边编片一边写就的。通常Ao Go需要先剪出几个场景,然后根据画面写解说,还要根据解说的需再调整画面。

虽然Al Go身在北京,但是因为网络的发达,他现在可以在北京实现粗编,然后生成小格式文件,随同剧本一并递交审核,反复几次进行沟通修改。最后进行画面锁住(Picture Lock),最终输出后再去新加坡做调色和特效工作。

附件设备

Zacuto 单反取景器Z-Finder Pro 2.5x

除此外没有加任何跟焦器,然后拍摄期间需要变焦的话,全部靠眼睛和感觉。通过它可以把画面放大2.5倍,便于摄影师观察取景。因Al Go拍的是纪实性的片子,速度也很重要,要随机应变。

Zacuto稳定器Target Shooter

依靠双手和胸部三点支撑,利于手持时拍摄稳定的画面。如果使用跟焦器、遮光斗较重附件,加重相机前端分量,可以考虑用Cinema DSLR Kits套件稳定器,因为其采用肩托的设计。

小录音机和专业话筒

对于搭配设备,声音是最大的难题。Al Go采用一个索尼的小录音机,作为放大器。从专业麦克风,声音会进这个录音机,然后从耳机的输出口,接一条线到5D markⅡ声音输入口。Al Go把声音输入控制调到手动,用录音机的耳机输出音量控制来决定收录声音的大小。这样画面和声音是同步的,后期的时候不需要调整。

坚持纪录片之路

第5篇:第一次亲密的接触范文

我家大概是05年购进的电脑吧,说起那时前,我天真的以为那显示器就是电脑。看着人家家的“大块头”也是羡慕不已的。有了电脑之后我才知道我那时的想法是多么的好笑啊。不过,人不都有很多不知道的东西吗?那正是吸引我们的地方啊。

学习门面功夫

那时我刚接触键盘,自是“二指打天下”,当在那时看到了《快乐星球》“黑客”那集那些小主角啪啪地敲着键盘,我心里就愣是痒痒的。说干就干了,我用了一个下午背熟了键盘上的字母位置,并用N个白昼和夜晚念叨着字母的位置,甚至于把每个手指应分配下来的工作都写了上去。最终是学成了吧,虽然不是很快的速度,但手指终究是弄准了位置,每个手指都知道自己应该干些啥。

在毛病中学习

对于那时,我是把电脑弄得三天一小坏,五天一大坏。弄得表哥跑我家都跑厌了。没办法,刚接触,就是那样啦,不弄坏怎么知道自己不该弄什么呢?就是啊,每次都会弄坏不同的地方的,不会再犯以前的错误。连师傅(表哥的朋友)都说我厉害了,能弄出那么多种的坏法。人是会不断地学乖的,表哥现在也不常到我家来了,出了一些问题就上百度,搜搜就知道了。(要是开机都不行的话,就用手机上网查啊,那忒简单。)因为我知道,我很难是第一个,但绝对不是唯一一个。对于前人所遇到过的问题,我就借鉴;要是我弄出坏得出奇了,实在弄不好了,大不了重装就是了,也不费什么功夫。

硬件方面的无知

我不能算是个电脑老手,尽管能改改BIOS,修修注册表,知道一些计算机的常识,但毕竟没什么经验,还是一些常识加一些侥幸地试着来,直到找到“痛处”。但对于硬件方面的话,我就超级不行了,上网查也没什么的,网上都不是说你什么硬件烧了,就是线不行了,一个字——换!有时候就只是插错位而已。就像早几天,就因为一个超频,可是开机都不行了,硬盘指示灯不着了,开机灯也不亮了,我就把显卡、网卡、声卡、CPU拆下来了,是排除法,也是是清理尘埃,常言道,灰尘是计算机的一大杀手嘛。结果呢,费了那么大功夫,就是一超频嘛,把SW3的档调回ATUO就行了,害得我费了那么大的周折。不过,弄好就行了呃,偷笑了。至少不用被那些修电脑的又敲去几十块。

第6篇:第一次亲密的接触范文

只有财务部舒娅无精打采地趴在桌上,以一种不以为然的表情看着周围这群眉飞色舞的女孩。算上大学四年,和男友俊杰在一起的时间已经七年了,二千多个日日夜夜相处,所有温馨、浪漫、激情的场面都一一经历了,所有约会的节目都已经成了例行公事的步骤,又怎么会有初相识的那份激动与企盼呢,曾经期盼不已的周末对他们而言,和平常的每一个夜晚一样,不外乎他对着电脑打游戏,她在客厅看电视。

和往常一样,走出公司大楼的时候,俊杰已经等候在楼下了,并肩走进附近一家餐厅,照例坐在靠窗的餐桌前。因为是常客,所以连点单也省了,服务员径直送上两菜一汤,其间,除了闲聊了几句工作上的事,一时竟找不到话题,彼此太熟悉了,每日的工作生活又一样,坐在对面这个人的一点一滴早已了如指掌,哪里还有询问的必要。

走出餐厅的时候,迎面碰上一对牵手同行的情侣,舒娅蓦然地发现,不知从什么时候开始,他们之间竟然连这道表示亲密的程序也省略了。曾经听人说过,他不再对你甜言蜜语、大献殷勤,而是愿意把最真实的一面展现给你时,也就是他把你当妻子看待的时候了。关于婚事,双方的父母早已催促多次,俊杰也直截了当地询问过多次,可每一次,舒娅总是低头不语,在她心里,俊杰绝对是不可替代的老公人选,她同样也相信,自己在俊杰心中依然和从前一样重要,只是,如果恋爱中的生活都是如此乏味,那么平实而琐碎的婚姻又该用什么来维持呢?舒娅不明白,为什么明明相爱的两个人,却怎么也找不到恋爱的感觉呢?

恋情诊断

正如婚姻会有令人沮丧的“七年之痒”一样,爱情也会患上让恋人们百思不得其解的“爱情平淡综合症”,其发病人群主要为恋爱二年以上的青年男女,症状如同舒娅感受的那样。

明明相爱,却为何找不到恋爱的感觉――这是所有陷入“爱情平淡综合症”的情侣们共同的疑惑,是长期的朝夕相处淹没了我们最初的新鲜感,是一成不变的恋爱模式消磨了我们的激情,是繁忙紧张的工作生活节奏淡化了我们想要更新爱情的决心……

如是你正陷入莫名其妙的爱情平淡综合症中不知所措,那么不妨试试采用“半糖策略”找回我们失落的爱情,其策略要点则可以用一首风靡全国的歌曲《半糖爱情》的歌词来概括:“我要对爱坚持半糖主义,让你永远觉得意犹未尽……”半糖策略的关键则是在两个人之间保持一段恰到好处的距离,让那份意犹未尽的感觉始终回荡在彼此心间。你不妨这样做:

给爱情一个短暂的隔离期

如果天天见面只是为了证明我们依然在恋爱的一种仪式,那么不妨尝试做一对周末情侣,虽然居住在同一城市,却坚持只在周末相见,平时生活在各自的圈子里,过着单身一族的生活,靠着电话传递“相隔两地”的相思,一到周末,就将聚积一周的思念与激情倾泻而出,重温热恋中的那份感觉,但要注意,相互的信任与忠诚是实施周末恋情的前提条件。

放慢爱的脚步,让我们回到从前

如果拥抱和接吻仅仅成为表明爱情存在的一种形式,却唤不起我们内心那份热情,那么不妨让我们共同停下匆匆的脚步,一起“禁欲”、一起后退,退到我们初相识的那年那月,虽然已经约会N次,依然可以把今天当成初次见面的日子,所以,你必须有足够的耐心等我为你细心打扮,而你也不可大大咧咧不修边幅,当然最重要的是,你也不可以随意吻我,别忘了,我们今天刚认识,一周后,你可以试着牵牵我的手,三个月后,你可以小心翼翼地吻我,就让我们一起重温第一次亲密接触时的那种甜蜜与满足。

即使你紧紧拥着我,也不代表完全属于我

第7篇:第一次亲密的接触范文

女:各位领导

男:各位朋友

合:新年好!

女:今天,我们五十四中这个大家庭在这里又团圆啦!

男:2005年的春天又来了!

女:在这辞旧迎新之际,我们给大家拜年了!

合:祝大家新年快乐,和家幸福!

男:年年岁岁花相似。

女:岁岁年年人不同。

男:回首2004年,我们骄傲。

女:回首2004年,我们自豪。

男:中考成绩,市区一流,"同创"职教,全市领先。

女:示范初中,我们的学校又跨上新的台阶。.

男:化红叶绿二相映。

女:壬午春霄情更浓。

男:让我们在新的一年里,扬龙马精神。

女:展开腾飞的翅膀。

合:共绘五十四中美好的明天!

女:五十四中2005年教工年欢元旦年欢会现在开始,下面请校领导讲话:

(2人上台)

女:时光匆匆,岁月如歌。

男:在我们五十四中这快教坛上辛勤耕耘过的老园丁,老领导老同事今天都来到了现场。

女:让我们用热烈的掌声欢迎老前辈的到来!

男:春秋岁月织染您双鬓的白发!

女:黑板粉笔佐证您奉献的人生。

男:五十四中的昨天,你们挥洒过辛勤的汗水。

女:五十四中的今天,你们殷殷的期盼着。

男:五十四中的明天,一定让你们更加欣慰和骄傲!

女:伴随着新年钟声的敲响我们又有八位前辈逢五、逢十过生日。他们是高风群、巩志宏、梁守俊、陈飞宇、章厚宽、张国琴、李潜、李秀菊,这里我们要为他们点燃生日的蜡烛,为他们祝福,请领导上台给他们过生日

第一个节目(一人上台)

女:最美不过夕阳红,夕阳是晚开的花,夕阳是陈年的酒,下面请欣赏离退休老同志带来的节目。

第二个节目(一人上台)

男:贾露老师九岁开始学古筝,后考入南京师范大学音乐学院,今天她给大家带来了拿手节目--《战台风》。

《战台风》是古筝曲中代表作品之一,表现的是台风袭来时人们顽强地与之搏斗,最终战胜台风的激烈场面。好请大家欣赏。

第三个节目(一人上台)

女:音韵优美,旋律酣畅,山高月小,余音绕梁不但展示了古筝特有的魅力,也给我门带来了买的享受,下面再请大家欣赏贾露教师和王维信表演的乐器合奏《苏武牧羊》。

第四个节目(一人上台)

女:娴熟的演技,美好的旋律,如高山流水,似小溪潺潺,对他们的表演我们表示再一次感谢!(鼓掌),接下来请欣赏中青年教师带来的节目《伦巴表演》。

第五个节目(二人上台)

女:岁月流去,歌声长拌。

男:歌声是雨后的彩虹,它折射出时代的神韵。

女:歌声是星光下编织着的一个个久远的童年。

男:让思念的小船,载着祝福,方飞成你欣宇歌唱的风筝。

女:请欣赏中老年教工的《大合唱》

第六个节目(一人上台)

大家还记得陈日峰和扬晓军老师去年合作的舞蹈《梁祝》吗?令我们看的如痴如醉,今天陈日峰老师再次与我们教师队伍中的才子佳人沈百洲老师合作,给大家奉献一首歌,歌名是《心雨》好,掌声有请他们二位。

第七个节目(二人上台)

女:王主任,今天我要给你介绍一位同志。

男:谁呀?

女:徐冬喜

男:他呀?你就不要介绍了,我对他是太了解了。

女:那你就说说,你对他都有哪些了解?

男:听着,徐冬喜1.78的个头长得很帅,书教的呱呱叫,班主任工作干得很出色,而且还是我们学校最年轻的高级教师呢!

女:还知道哪些?

男:哦对了,他这个人的最大特点就是说一口泰洲风味的普通话,带着一股股浓浓的乡土气息。

女:你可知道他多才多艺,尤其是他自编自导自演的小品更是他拿手的绝活?

男:是吗?

女:不信?那就看吧,请大家欣赏初三年级的小品《就有这样的人》。

第八个节目(二人上台)

女:王主任,怎么样?儿听为虚,眼见为实,相信了吧!

男:佩服佩服!

女:徐冬喜不简单,样样工作都争先,博才多学艺德高,是咱学习的好模范。

男:接下来请大家欣赏初二年级献上的情景剧《教师版大话西游》

第九个节目(一人上台)

初一年级是一个团结奋进的集体,他们人心思齐,人心思进,98年中考取得全市同类学校第四的好成绩

2004年中考又创佳绩永"争第一,永做第一"是全组教师共同的信念,下面请欣赏他们精心编排的舞蹈《的光辉》

第十个节目(二人上台)

女:光阴带走四季的歌为我们轻轻地悠唱。

男:风花雪夜的时光里我们在年年的成长。

女:接下来请欣赏中专组带来的小品《第一次亲密的接触》

第十一个节目(一人上台)

女:悠扬的欢乐歌声,展颜的温磬世界给我们带来了无比的欢乐和喜悦,下面请欣赏青年教师表演的舞蹈《大红枣》

第十二个节目(二人上台)

女:优美舞姿,展现出青春的活力和风采。

男:正是这一股股新鲜的血液使我们这个大家庭生生不息,充满生机。

女:是他们让我们看到了五十四中明天的美好未来。

男:下面请欣赏四人唱《今夜无眠》。

结束语:(二人上台)

女:这里欢歌笑语。

男:这里满堂融融,

女:这里畅想未来,

男:这里放飞新世纪的梦想。

女:让我们记住这美好的时光,

男:让我们明年在相逢。

女:2005年教工元旦联欢会到此结束!

男:再一次祝大家

第8篇:第一次亲密的接触范文

保育员实习心得一

暑假期间,在湖南省长沙市金色同年幼稚园进行保育实习.实习两周。

这是我的第二次实习,第一次是学校安排的市政府机关三幼儿园。这两次是显然不同的经验。也许 是巧合,两次都被分到小二班,一直是很讨厌小班的,因为觉得小班孩子小,特别难照顾。但经过这两次我却爱上了这群小家伙们,舍不得离开他们。在小班实习很累,但也算体验了生活吧!

刚刚进入幼儿园,才知道原来在学校里学到的知识一些理论的东西,缺乏实践经验。来到了幼儿园,面对新的环境,遇到新的挑战,我只能一切从头开始。刚进班时小家伙们对我是不理不睬的,简直把我当做了隐形人一样,孩子们只是在主班老师唐老师的介绍下应付性的跟我打了个招呼后就再也没有人来理我了,常常面临无人问津的窘况。失落感向我不断地涌来,我暗暗下决心:一定要让每个孩子都喜欢我。

每天早上我会早早进班,把班上的卫生搞了,准备迎接小朋友。刚开始几天不是很习惯,所以不太会跟其他老师一样跟孩子交流。但是两天下来,孩子们也渐渐跟我熟悉了。我利用一切时间与孩子相处,聊天,尽可能地走进孩子的心灵,了解他们的内心世界。渐渐地孩子们记住了我的名字;跟前跟后地缠着我问东问西;放学时他们记得和我道一声再见。我的努力有了收获,看着孩子们天真烂漫的笑脸我会心的笑了。每天早上听到孩子们的一声黄老师,早上好,这是最高兴的时候了,一直是我叫别人老师,没想到我也能被叫老师。

在这次实习中我第一次懂得了理解、喜欢孩子,要有很多很多的耐心、细心和爱心。跟他们比起来,我就像个大孩子一样。但做为一个保育实习的我要照顾他们的起居饮食,这还真有点难度。户外活动时,孩子热了,马上给孩子垫毛巾,换衣服;回到教室里,督促孩子去洗手;喝水的时候,提醒孩子不要说话,并放好听的钢琴曲给孩子听,培养孩子安静喝水的好习惯;吃饭时,观察每一位孩子的进餐情况,提醒幼儿吃饭时安静,不挑食,细嚼慢咽;守午睡时,做好巡视工作,为孩子盖好被子。上厕所时要帮忙组织纪律,让孩子们规规矩矩的排好队上厕所。这所幼儿园没有保育员。只分主班,配班和协教。做保育工作的都是新来的老师。所以我跟协教老师(也就是元老师)是最好的搭档,她也刚来不久。我们一起去端饭、抬床等等...

那几天,天气非常的炎热。而我们班的空调效果却是最差的,惹得人心里烦厌,就这样,人便松懈下来了,打完了开水,帮小朋友接完水以后便坐在里面(小隔间)了。主班老师得知,而她那时却正在上课,她便大声喊我名字叫我出来,出来后看到她怒气冲冲和小朋友疑惑的眼神,脸腾的红了,恨不得找个地洞钻进去。这时元老师帮我解了围,她告诉我站在后面配教。并指导我怎样做。(就这样我了解了怎么配教,但做的不好。)这次的确是我的失误,想要道歉,却不知道该从何说起。我想,我只有努力做事,才能弥补我的措施。

配教就是老师上课时,在后面帮忙组织纪律。有些小朋友实在是调皮,上课也不得消停。记得那个叫达达的小男孩,他很可爱只是很调皮。经常诶主班老师的骂。孩子天真活泼调皮是天性呀!但是不能太过火,所以每次上课时我都站在他后面,观察到他还真是可爱,当老师在时就乖乖的,一不留神就看到他跑到别处跟其他小朋友闹起来了。他一直对我不理不睬的,好像不太喜欢我。但自从我和他接触后,他也开始慢慢喜欢我了,这让我很开心。这就像是一个突破。达达喜欢咬手指,我便每天都提醒他,告诉他指甲里面有虫子,吃到肚子里会痛。经过我每天的提醒总算是改掉了这些坏毛病。幼儿的心灵是纯洁无暇的,当他们接受了你就会真心的喜欢你、崇拜你、信任你。孩子的爱是最真实、最纯真的。当我看着孩子们一张张天真烂漫的笑脸时我的内心充满了幸福,我愿意弯下腰走进孩子、倾听孩子内心的声音。了解孩子,关心孩子。

两周的实习生活,使我更深刻地了解到了一个幼儿教师的工作;更深刻地了解和掌握了小班这一年龄阶段的幼儿的身心发展特点及其在保育工作方面与大班、中班幼儿的区别。

这所幼儿园没有推车(吃饭时用的),也没有睡觉的隔间。所以吃饭和睡觉都是在教室。中午不但要到一楼的食堂抬饭还要忙着抬床。所以中午时最忙的,吃完饭还得清扫干净,而这些都由我和元老师来做,所以我们得手脚很麻利,我想这次学到的最根本的就是如何做事了吧!哈哈哈......而我也练就了两手臂的肌肉(因为每天的抬床)。

我不是个独立的人,太依赖别人。但是在这里我学会了独立,因为没有人可以依赖只能靠自己。这就像我人生迈出的第一步,虽然这一步很艰难、布满荆棘。庆幸我没有放弃,走过来了。

这次实习对我来说是一次非常有益的磨练。学到得太多了。

保育员实习心得二

转眼间两周的保育实习生活很快就结束了。在这两周里,我第一次亲密接触了幼儿园的方方面面,也总结出一些经验。

先谈谈如何创设幼儿感到温暖、宽松、愉快的环境。大部分的幼儿对环境的适应性差,情绪易紧张,不稳定。幼儿教育学提出:环境在一定的条件下对幼儿的心理发展起决定作用,如何使幼儿情绪稳定,在幼儿园里如在家里一样,从不愿意去幼儿园到喜欢去幼儿园,我们从以下几个方面着手:

1、建立充满爱和亲密的关系

幼儿在家里是小皇帝,刚到幼儿园,一种强烈的失宠感会使他们无所适从,易哭,老师应善于观察幼儿的心理,用、关切去对待每个孩子,使幼儿感到温暖,来园站在门口,主动招呼幼儿,接待幼儿,说声:你早!你好!并轻声问:你喜欢什么?按幼儿的意愿让他们自己选择,对喜欢独坐的幼儿,先与其一起玩,然后慢慢引导用语言启发,逐渐使他和其他孩子们一起游戏,对个别喜欢独揽玩具的幼儿,老师注意正面引导,让他明白玩具应该大家一起玩的道理。

2、制定合理的作息制度

对原活动时间安排紧凑的形式进行了调整,安排为几个大环节,如生活活动、集体活动、游戏活动等,由于老师在组织时留有一定的余地,以教师本身的宽松情绪去感染

幼儿,让他们在宽松的环节中进行了各项活动。

3、根据季节和幼儿年龄特点布置室内环境

整洁、美观、富有情趣性的氛围是幼儿生活所必需的,老师用各种色彩,在墙面上画上神态逼真、色彩鲜艳的小猫钓鱼、龟兔赛跑墙的四周放置大型绒娃娃、绒动物,让幼儿抱抱、亲亲;用碎布料拼做成的各式奇妙的口袋挂在墙上,里面放着:小卡片、小图书、小玩具等,便于幼儿自取自放,让幼儿看看、识识、讲讲,既利于语言发展,又美化环境,幼儿不仅能看到,而且能摸到,我们还创设了自然角,如:种植花生、黄豆、绿豆等,让孩子观察植物发芽、生长;在鱼缸了养小蝌蚪、热带鱼;在户外饲养小白兔、小鸡等,让幼儿户外散步时去观察、欣赏,培养幼儿喜欢小动物的情感。

4、提供丰富的教玩具

摆弄玩具是幼儿最喜欢的活动之一,通过玩具的摆弄,可培养孩子的动手动脑。我们根据幼儿的年龄特点,做了各种幼儿喜欢的玩具,如游戏盒、小鸭游水等,并采用各种可利用的废旧物,例如:易拉罐、喜乐瓶、各种碎布料、自制玩具,供幼儿选择。在游戏中,幼儿想玩什么就去玩什么。不加任何限制,老师只参与游戏,进行指导。

再谈谈如何培养幼儿生活自理和口语表达能力。早锻炼中,准备小毛巾,便于幼儿活动出汗时随时洗擦;提供自由饮水条件,幼儿可随时拿到自己喝;午睡时,为小便的孩子准备拖鞋,冬天为盗汗多汗的幼儿睡前胸背上先垫上一块小毛巾,醒来拿掉,减少感冒患病率;教师做的晴纶棉衣裤、棉背心、彩色小棉垫,便于幼儿冬天户外活动用。

幼儿的自理能力差,因为年龄小,对成人的依恋感强,我们以游戏的形式对幼儿进行培养,如培养先小便后洗手时,教师边念儿歌边师范:先小便,后洗手,擦擦肥皂搓搓手,手心手背搓一搓,搓好小手洗洗手,一二三,四五六,小手洗干净,洗好小手擦干手,手心手背擦擦干。让孩子边模仿边念,在模仿中理解,学会正确洗手方法,经过培养训练,幼儿的自我服务能力大大加强。如:会自己搬椅子就坐,会独立吃完自己的饭菜放好碗,会用小毛巾擦脸,洗手不弄湿衣服等。

这个年龄的幼儿说话不连贯,只会讲简单的语和短句,所以遇到困难,易哭,易撒娇,不能用完整的句子表达意思。教师利用一切机会对幼儿进行语言培养,采用个别与集体的方法。特别利用星期一或星期五,星期一让幼儿讲出经历过的事,星期五启发幼儿想象,让他们表达出所做所想玩的事。老师饶有兴趣地听,同时及时提醒,纠正他们的语句。

以上就是我在幼儿园这两周以来的心得体会。我相信在以后的实习、工作中一定会有所提高的。

保育员实习心得三

这次的实习还让我重新认识到如何与孩子相处,孩子们都非常天真可爱,我很喜欢和他们玩耍。幼儿园早上孩子们刚进园可以让幼儿到室外自由活动的,比如跳绳,扔沙包等,我也会趁这个机会和他们玩成一片,和他们聊天。和他们一起玩老鹰捉小鸡的游戏,我试着让自己变成小朋友,融入他们的生活,这样我才会获得他们的欢心,才会得到他们的信任和依赖。

第9篇:第一次亲密的接触范文

[关键词]电子游戏当代电影艺术思维互动

凭借现代电脑技术、多媒体技术特别是网络传播技术,四十年前由麻省理工学院几个精于计算机的学生不经意间编创的用于自我休息和消遣的电子游戏早已跃出密室,飞入寻常百姓家。从当年的单机版游戏,经由街机游戏、电视游戏直至今日的多人在线网络游戏,电子游戏在其短暂的“生涯”中堪称是一路高歌猛进,所向披靡。据有关资料,目前网络游戏业已成为西方世界的朝阳产业。近年来美国电子游戏业的年收入已经超过了全国电影工业的票房收益。在我们的近邻日本,游戏业的年产值在国民生产总值中所占份额为20%左右,电子游戏产业已成为日本第一大支柱产业。游戏产业也是韩国最有利润的一个行业,产值超过200亿美元,年增长率高达40%左右。在国内,网络游戏业作为朝阳产业也同样已崭露头角。有资料显示:2004年以来中国网络游戏玩家的数量已超过两千万人,网络游戏市场总额在2002年后也迅速飙升,由21世纪初的亿元左右到2004的34.8亿元再到今天逼近百亿大关,电子游戏长势看好,前途无量。在一个消费文化蔚为潮流的时代里,在一个视觉转向方兴未艾的时代里,电子游戏与当代电影不可能不应运而舞,不可能不相互影响,相互启迪。它们的互渗互动,它们的相互借鉴与各自的自我调整对于当代审美文化的发展显然意义重大,而电子游戏的制作模式、技术理念尤其有助于促进当代电影的发展和革新,尤其值得格外关注和系统研究。

一、数字化时代当代电影的机遇与挑战

在这个数字文化时代,当代电影面临着前所未有的机遇与挑战。如果说当年电影产生后曾对传统戏剧构成了巨大威胁,电视技术的迅猛发展也一度使电影产业面临危机。那么,在今天,电子游戏也正在吞噬电影和电视的市场,影响着影视的市场份额。据有关资料,玩电子游戏已成为国外电脑使用者上机时间的最主要的活动。连续三年,35%的美国人认为电子游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等;在国内,网络游戏精英会提供的数据显示,到2005年初,我国近2000万人的游戏玩家中占59.9%的是19-25岁的青年人。可见,网络游戏、电子游戏正在成为青年一代的主导娱乐活动。这对电影产业无疑是不利的。

但是,数字文化时代的当代电影既面临挑战,同时也存在种种机遇。“穷则变,变则通”,面对电子游戏业的飙升和数字技术的不断翻新,当代电影人已意识到了数码技术对于改进电影制作水平,降低电影制作成本,优化电影观赏效果的积极意义,已开始积极主动地以开放的心态努力吸收数字技术为电影所用。在应对电子游戏的挑战中也注意借鉴电子游戏的技术手段和艺术理念以丰富电影的艺术表现手段,优化电影艺术的抒情写意功能,在允许的范围内增进观众与电影的互动,革新电影的叙事模式和结构方式。

国外电影业早已开始自觉地吸收数字技术优化自身。国内的数字电影近年来也取得了突破性进展:目前,中国数字电影的拍摄、放映数量和票房产出皆创出新高,数字电影发行、运营网络和技术支持服务体系也已初步建成,数字影院建设正加速展开。到2005年,中国已生产数字电影52部,中影数字院线公司已经建成166个专业数字影院(厅),全国已拥有211套数字影院放映设备。中国数字影院(厅)的数量在全球仅次于美国,位居世界第二。2002年,为推进中国数字电影的发展,国家广电总局印发《数字电影管理暂行规定》,将数字电影发展纳入轨道。2004年公布的《中国电影数字化发展纲要》更明确将“确立数字电影在电影产业中的战略地位”作为到2010年中国电影数字化发展的总体目标。“时代华夏数字电影院线”等数字院线次第成立。

从《星球大战》到《侏罗纪公园》《黑客帝国》《泰坦尼克号》,世界各国的电影业由对数码技术、数码特技的重视进而发展到积极地从电子游戏中吸取艺术素材、技法和创作灵感、艺术理念。由于电影和游戏都兼具艺术性、技术性和产业性,在题材结构、艺术手段、制作模式和审美追求上颇多“家族相似性”,同时又各有千秋,存在着优势互补的可能性和必要性。因此,从20世纪90年代始,电子游戏产业与电影产业逐渐在磨合中形成了互动共生的关系。在美国,好莱坞从1993年起就开始大规模涉足电子游戏节目制作。进入新千年后,电子游戏与电影进一步形成了互补配合的产业格局。《星球大战前传3》等最新大片的推出都往往与电子游戏产品的同步发行相伴。在电子游戏的制作中既成的电影制作手段也经常得到应用,例如好莱坞就经常将电影实景拍摄直接嫁接到电子游戏节目中。电子游戏业也非常注重利用影视制作模式开发新的游戏软件,甚至由真人充当游戏中的主角。

在国内外经典电影的电子游戏化与电子游戏的电影化往往并行不悖。一方面经典文学和流行影视不断衍生出电子游戏产品。如三国题材的文学、影视就繁衍出了众多的电子游戏演绎版本。以中国古典小说《西游记》和香港系列电影《大话西游》为创作蓝本,网易公司也推出了图情并茂的“大话西游”游戏。《侏罗纪公园》、《星球大战》、《魔戒》部曲、《黑客帝国》、《蜘蛛侠》、《金刚》、《天煞:地球反击战》、《第五元素》、《黑衣人》等口碑载道的大片频频被改编成游戏。《哈利・波特》系列由小说而电影而电子游戏,一路繁荣,蔡智恒的《第一次亲密的接触》更形成了小说、电影、电视、戏剧改编本共生共荣的空前连锁效应。另一方面,虚拟时代的电影也很注重直接从电子游戏中汲取素材和灵感,影片《古墓丽影。就将电子游戏《古墓丽影》中的许多程序转变为了电影情节。格斗类游戏《街头霸王》中的场景也被好莱坞搬上了银幕。《生化危机》、《最终幻想》等游戏也纷纷被改编成电影。影视艺术也越来越推重观众与电影的互动,交互式电影、网络电影等新型电影开始闪亮登场。

电子游戏与电影在数字化时代的遭遇对各自的裂变和革新都有着不可小视的积极意义。电子游戏诞生之初只是一种单纯的消遣娱乐游戏,毫无艺术的“风雅”,游戏中的人物关系、情节结构、情境氛围也粗糙简陋,乏善可陈。正是在与电影的相互碰撞中,在借鉴电影艺术手法和叙事逻辑的过程中,它逐渐培育起了自己的艺术情性,完善了自身的情节模式和艺术要素,走进了“艺术人生”。今日电子游 戏强烈的视觉冲击力、悬念丛生的情节结构、复杂精致的人物关系、生动优美的艺术情境无不是电影化、艺术化的结果。《仙剑奇侠传》、《大话西游》、《生化危机I》、《马克思・佩恩》便是这种典型的电影化、艺术化的游戏佳作。同时,电子游戏也以其实时交互性、沉浸感、非线性叙事而显示出较之传统电影的巨大优越性,这也为革新电影的叙述方式、制作方式、观赏方式和艺术理念、审美追求提供了契机,电影向游戏学习,不仅使数码电影、互动电影、赛伯电影走向前台,增加了电影的高技术含量,丰富了电影的表现手法和观赏方式,而且极大地强化了人们对电影的奇观本性和影像视听冲击力的嗜好。“大众类的电影参照电子游戏和其他视听工业产品的模式,日益趋向于制造一系列壮丽场面通过爆炸和搏斗的场景描绘,以及着重突出瞬间炙烈感情的场景描绘,不断刺激观众的肾上腺素的分泌。”例如好莱坞电影就自觉地“在叙事结构方面与电子游戏相结合,寻求完美的效果”

二、电于游戏艺术思维对当代电影的启迪

电子游戏以其真切性、现场性、互动性、沉浸感显示出了较之传统电影的巨大优越性。那么,面对数码技术和电子游戏的空前挤兑,当今时代是否真的正在步入一个从胶片走向数码的“电影死亡”时代?电子游戏的艺术思维对当代中国电影有何积极的启迪呢?电子游戏对于当代电影来说无异于一把双刃剑,它既使当代电影危机四伏,又为当代电影走出困境提供了许多有益的启示。难怪国外一些学者断言:“电子游戏一直是电影的未来”。

首先,电子游戏为当代电影创造了新的题材、新的素材,提供了新的手段、新的结构模式。也使电影观赏中的新的感知方式成为可能。电子游戏也为当代电影提供了创造新技巧、新风格、新体裁的潜能。虚拟世界中的生活与情感是当代电影新的素材和表现对象。当影片《古墓丽影》将电子游戏《古墓丽影》中的许多程序转变为了电影情节时,它实际上已开启了一条将数字文化和虚拟世界中的情感生活作为电影新的素材的艺术通道。数码技术的社会应用所产生的后果、数字化语境中的人生百态也正在成为影视的重要表现对象。捷克作家哈恰克的《洛桑万能机器人》、我国新近出现的小品《太阳鸟》、由蔡智恒的《第一次亲密接触》改编的电影都莫不与数码技术、网络文化影响下的情感人生息息相关

电子游戏也为当代电影改进结构模式和观赏模式提供了积极的启示。电子游戏为交互式电影的产生铺平了道路。正是电子游戏首先亮出了“交互式电影”的招牌。所谓交互电影,即是“一种由收看者决定动作进程的电影。收看者做到这一点是通过在关键点做出决定或在一个确定的故事中选择一个具体角色的视点”。但传统的线性的影视作品很难作到这一点,它充其量只能在数量上提供更多可供点播的节目或影片,而一旦观众点中了某一作品,接下去的选择便只有两种:要么从头到尾看到底,要么中途退出。为了适应高水平互动的需要,必须要开发多线性电影。这类电影是多通道的,因此,在影片的关捩点上,用户替主要人物作出走那条路的决定,演出按观众的选择进行下去。目前,美国洛杉矶的灿烂数字娱乐公司策划的基于网络的交互式电影和起源系统公司于1994年11月推出的基于光盘的交互式电影《银河飞将三代》堪称是始作俑者。这对国内电影的结构模式向多线性、交互性转变不啻是一个范例。在国内,中国娱乐网近年策划的《天使的翅膀》首开互动式网络电影之先河。它旨在给大众直接参与拍摄的机会。为此,该影片的策划者先在网站上介绍影片的故事情节、拍摄计划、入选演员及其他相关背景资料,边拍摄边在网上播放,让网民参与拍摄全过程。

如前所述,交互是电子游戏最鲜明的特点之一,借助于数码技术、网络技术,电子游戏创造了一种超真实的、高度互动的虚拟现实,能使人们获得切身的情境感和沉浸感。例如角色扮演游戏(RPG)“有赶超电影般的画面,有接近动作游戏的操纵性,也集合了解迷和丰富了剧情等等,这些都赋予了RPG游戏前所未有的魅力和莫大的吸引力。”在这类电子游戏中,游戏者能获得即时的交流,那“是真正人与人的交流,是在另一个‘真实’的世界,这就是线上游戏的精彩和精髓了。它的本质就是很多很多人同时在同一个游戏里,干自己想干的事情。不再受传统RPG剧情和任务及人物的限制,完全自由的模拟真实的世界的感觉”。在此基础上交互性电影、交互性广播、交互性电视也次第问世。它们使观众由被动的接受者、静默的审视者转变为主动的参与者、定制者、创作者、剧中人,热火朝天地沉浸在故事情境中。由于计算机技术的引进、数码电影的开发,传统意义上的观众正在向玩家、用户、交互者转变,他们不再以旁观者身份置身于电影的艺术情境之外,而是以剧中人、当事人的身份直接进入电影世界中,直接介入和参与电影情节的创造。由此观众本身的观赏期待、电影感知观念、艺术体验也必然在悄悄地发生改变。难怪美国学者默里在其力作《全息面板上的哈姆莱特》中主张使用“交互者”来取代传统意义上的“观众”。在交互电影、网络电影、虚拟电影中,每一个参与者都既是导演、制片人,又是演员和观赏者,既可以创造自己的角色,也可以创造这些角色活动的环境和世界,还可以完全即兴地创造电影故事情境,影响电影情节的演进速度和走向。由此,传统观众的静观默察、潜心欣赏的膜拜式、仪式化的审美观赏心态也势必为参与性、展示性、平视世界人生的世俗性心态所取代。

电子游戏也使电影观赏中的新的感知方式成为可能。传统的音乐欣赏活动主要调动的是听众的听觉经验,而戏剧观赏和电影观赏主要调动的是观众的视觉经验,电子游戏和数码技术则使多种传感技术得到综合利用。在网络游戏中,综合利用多种通道进行信息加工、传输与表达已是大势所趋。触觉作为重要的受众感觉通道也已引起电子游戏和数码影视从业者的重视。目前正在崭露头角的虚拟现实恰好是以触觉为中心的,而影视与虚拟现实技术的结合也已经具备了初步的条件。在国外已经出现了利用紧身衣之类工具通过网络传导触觉的技术,如果数码影视记录了与情节相关的触觉信息、观众又穿上紧身衣的话,那么触觉电影也就会应运而生。早在20世纪就有人进行可感电影、可嗅电影的实验。前者如美国环球公司发行的影片《大地震》,利用次声系统配合画面,使虚拟的影子触动了人体后者如西班牙影片《神秘之香》,利用电子控制装置配合剧情放出或吸走异香,收到奇妙的效果。由此,虚拟现实的发展无疑将为未来的影视增加更多的魅力。

电子游戏也必将为当代电影带来新的艺术观念和审美范式,创构新的思路和新的策略。如果说无声片时期,电影以隐喻性画面为抒情写意的主要手段客观上决定了电影理论只能以诗论为其基础理论,“诗电影”观念深入人心。那么待到30 年代初,随着声音进入银幕,诗电影则逐渐被散文电影,进而戏剧化电影取代。C9)那么,数码时代的电影观念和电影理论范式也势必会发生巨大的变迁。