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农业循环经济的发展属于农业可持续发展战略中的核心内容,更是现阶段国家现实的选择,根据相关调查显示,在农业循环经济的发展中仍然存在着诸多问题,制约了国家农业的可持续发展[1],影响了协调性,本文针对其中存在的主要问题,提出构建中国农业循环经济标准体系的举措与相关措施,为更好推动国家农业经济的发展创造良好条件。
1中国农业循环经济标准体系的构建
1.1实现循环利用
近些年,农业部门按照文明建设的标准,推动生态文明、资源节约型社会的建设,更加重视循环利用。在充分尊重农民意愿的前提下,在循环经济的理念支撑下,重视沼气建设与种植业的紧密结合,从而更好地建立起循环利用模式,实现种植业、养殖业、沼气产业的循环发展[2]。
1.2推进清洁工程建设
实现中国农业循环经济的前提是开展清洁工程,为更好的解决农村生活垃圾与相关的废水污染问题,保证以自然村为基本单元,在此基础上完善各种有机物的废弃处理设施,确保就近实现资源的有效利用,推进家禽家畜粪便、生活垃圾与饲料等循环,实现家园清洁与田园清洁。
1.3生产废弃物的循环利用
近些年,农业部门更关注肥料化、饲料化等的循环利用。通过推进先进技术,使得秸秆肥料化利用率得到有效提升,保证全国秸秆肥料化的利用量达到相关标准。现阶段,全国秸秆饲料化利用量达到了2.2亿吨,已经占据了可收集量的27.8%,经过相关方式的转化,实现清洁能源的转化,从而达到循环利用的具体标准。
1.4运用节约型技术
围绕农业的具体发展方式,应该坚持以提升资源利用效率为根本,重视运用节约型技术,促进农业清洁生产的顺利开展。大力推进测土配方的施肥方式,重视实现一体化技术的生产,提升肥料的利用效率,推广更为高效、低毒的防治技术,提升相关的病虫害生态拦截工程,积极改造并修建生态拦截区域,实行科学化农业示范基地建设,迎合保护性耕作的需要。
2注重循环农业的发展方向及重要环节
2.1理念
转变思想观念,从大生产、大生态等方面实现循环农业的发展,摒弃依靠消耗资源发展经济的做法。发展农业循环经济,保证实现农业经济由单向式资源利用到循环梯级式的利用,在根本上转变农民的生产与生活方式,把握农业循环经济的发展方向。
2.2发展
及时优化相关的资源配置,提升资源的实际利用率,促进可持续发展战略的践行。构建绿色生产与绿色消费模式,建立科学的生产方式。在发展过程中,应该实现农业产业结构的不断优化,确保合理配置相关的农业生产要素,保证提升相关的资源利用率,解决农业生产过程中造成的污染问题,推进废弃物资源的循环利用,解决一系列的脏乱差等问题。
2.3途径
要实现由粗放型、高耗型到集约型、高效型的转变,推动农业技术的不断革新,确保农业的不断发展符合可持续发展战略标准。重视保护耕地、草原及一系列的生物资源,在保护生态环境的基础上,完善资源的优化配置。
3中国农业循环经济的发展对策
3.1开发节约型农业
农业想要实现可持续发展,就必须提升资源的合理利用率。注重节约型农业建设,对耕地实行分等级动态管理,强化基本农田建设,在改造过程中实现田地的分配,经过普及相关的施肥知识,提供相关的技术指导与配套服务,保证及时调整施肥结构,从而更好地提升肥料利用率。注重节约技术的推广,在统一防治措施的利用过程中,提高农药的利用率。另外,还需要适当的推广节水农业技术,有效降低农业装备耗能。
3.2落实农业产业链条延伸
循环农业经济的实现需要拓展并延伸相关的产业链,实现小农户与大市场的完美结合,促进农民增收。着力培育一批具有竞争力且动力强的龙头企业,推广先进的合作形式,实现企业与农户结盟的共同体构建,推动相关格局的不断完善。
3.3实现资源的优化利用
在农村清洁工程实施过程中,应该坚持以自然为基本单元,注重清洁工作的顺利开展。还应该积极推进秸秆肥料的优化利用,及时解决秸秆资源浪费与焚烧所造成的严重问题,强化沼气工程的建设,实现农业资源的保护与有效利用。资源的优化利用能够更好的贴合国情实际,以最优质的资源配置,推动国家农业经济的可持续发展。
论文摘 要:电子竞技运动是一项新兴的竞技体育项目,它与网络游戏有着很大的区别,这项运动在高校里开展有着良好的基础,本文通过对电子竞技运动进入高校体育课的意义的分析。提出了电子竞技进入高校体育课的途径。
电子竞技运动是以信息技术为核心,以软硬件设备为器械、在虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动现已被国家体育总局定为第78项体育运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维、反应和协调,可以培养参与者的团队精神和毅力,这项运动特别受到大学生们喜欢,在高等学校里开展这项运动有着广泛的基础。
1 电子竞技运动的特点及分类
1.1 电子竞技运动的特点
电子竞技运动是由“电子”和“竞技”这两个基本元素组成的:这两个基本元素都为运动而服务的,“电子”是运动方式和手段,“竞技”是运动的目的。
“电子”是指这项运动是借助信息技术为核心的,以各种软硬件及由其虚拟环境来进行的一种运动,这相当于传统体育运动项目中的器材和场地。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”即对抗、比赛。电子竞技运动和传统的体育的比赛一样都是按照一定的竞赛规则,并在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。选手的技术水平,是要靠严格的训练来掌握和提高。
电子竞技运动和传统的体育都有一个共同的特点,那就是在社会上有广泛群众性,并受到广大群众的喜欢和普遍参与。
1.2 电子竞技运动的分类
电子竞技运动目前可以分为两个大类,一类是对抗类项目,主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA2003等。另一类是休闲类项目,这类项目它是电子化的传统体育和民间娱乐项目,项目包括围棋、中国象棋、桥牌、麻将、台球等。
2 电子竞技运动和网络游戏的区别
从历史渊源上来讲,网络游戏与电子竞技本是同根生,电子竞技运动与网络游戏都来源于电子游戏,只是各自依靠本身的特点而走了不同的发展道路。电子竞技运动项目由于具有的“对抗性”的游戏特征,最终成为体育项目的一种。电子竞技运动和网络游戏的最大区别就是电子竞技运动是体育项目,而网络游戏只是一种娱乐游戏。
2.1 本质上区别
电子竞技运动这项体育运动,其器械、场地及比赛环境等等是通过信息技术来实现的。运动的方式是对抗和比赛,它有统一的规则和相同的技术手段,也有传统体育比赛中的技、战术。选手通过日常刻苦的的训练,提高自己与电子设备这些比赛器械相关设备的熟练程度,从而提高使用的速度、反应和配合等等综合能力和素质,通过技巧和技战术水平的发挥,获取在对抗中的胜利和好成绩。
网络游戏其运行的环境和电子竞技运动差不多,有些规则也很相近,但是网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,玩家体会的是自己角色的成长快乐,自娱自乐。
2.2 运行环境的区别
网络游戏和和电子竞技运动的运行环境都是依靠网络来实现的,网络游戏的运行环境是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
3 高校开展电子竞技运动的基础条件
3.1 广泛的群众基础
高校的学生年龄在18~24岁之间,这个年龄段的青年对网络游戏都十分喜欢,可以看出,如果在高校开展电子竞技运动是具有广泛的群众基础。随着个人电脑的不断普及和电子竞技运动的进一步发展,电子竞技在高校将拥有更多的爱好者和参与者。
3.2 良好的软硬件基础和充足和时间
高等院校作为教学和科研单位,有着先进的计算机设备和丰富的网络资源,这为学校电子竞技运动奠定了硬件基础。高校最不缺少的就是人才,能胜任电子竞技运动教学和指导的也会大有人在的,这为高校开展电子竞技运动提供了要才保障。南方学校夏季炎热,北方学校冬季寒冷,都不易开展室外活动,在这个时间段里是开展电子竞技运动的最佳时间。
4 电子竞技进入高校体育课的途径
4.1 选择适合学生的电子竞技项目
选择适合大学生开展的电子竞技项目,就要根据大学生生活特点和成长的需要,充分发挥电子竞技的育人优势,要选择一些可以锻炼和提高学生的思维能力、反应能力和协调能力的项目,通过这些项目的开展来培养学生们的团队精神和毅力。例如可以选择象赛车、足球、蓝球等一些类似传统体育的项目。最好不去选择具有暴力、攻击、战斗倾向的电子竞技项目,如反恐精英、星际争霸等,此类项目很容易使大学产生好斗的想法,从而造成心理上障碍。
4.2 提高学生对电子竞技的认识
目前在部分老师和学生中还是把电子竞技运动看成是一种网络游戏,对这项运动的开展持有排斥的态度。认为电子竞技有碍学生的学习。为此就要求我们要向老师和学生们进行详细的介绍,介绍电子竞技作为一项体育运动项目,不仅可以锻炼和提高学生们的思维能力、反应能力、团队精神、协调能力,而且还可以锻炼和提高对现代信息社会的适应力。因此,改变对电子竞技的片面理解,消除人们对它的偏见,才能够使这项运动健康、文明有组织的开展。
4.3 建设一批专门的师资队伍
如果没有一批从事电子竞技教育的师资队伍,那么就很难开展电子竞技课程。其实在高校里拥有许多软件开发、软硬件维护和网络维护的相关工作人员和教师,这些人都有过硬的电脑软硬件基础知识,对他们进行电子竞技运动的相关培训,会很容易地胜任电子竞技课程的教学工作。
4.4 配置相应的电子竞技运动设备
电子竞技运动水平的高低除了与参与者的技术水平和心理环境有关以外,电脑硬件和比赛的环境也起着很重要的作用。在高校开展电子竞技课程,电脑设备当然不能够过于落伍,而且每一新款游戏的推出对电脑软硬件的要求都会有所不同,以求达到最好的效果。因此配置相应的电子竞技运动设备,是高校开展电子竞技运动课程的有利保障。
参考文献
郑州曾在三千多年前是商朝之都,地处中原,自古以来为商家必争之地。就在网络科技蓬勃发展的今天,郑州市网吧协会会长娄保民,被郑州业界人士公认为郑州网吧的先行者 。当娄保民选择了与网俱进时,他亲手创建了“商都”,应是郑州最早的网吧,起先取名叫“商都网友俱乐部”,当初取名“商都”名字的含义,是想把古商都这个的特定含义引入到网吧经营文化中去。
高居创新前沿
追求创新是“商都”精神主要内涵,同时,也是一种新型的网吧经营模式,集上网、休闲、娱乐、餐饮为一体的综合场所。
“商都”网友俱乐部的成立于1998年,它是郑州市首批开办网吧经营的开创者。目前,“商都”下属已有四家网吧,但在经营上别具一格,实行单体网吧,连锁经营的模式。当初随着郑州网吧业的兴起,“商都”的创立者不满现状,为开拓网吧经营新领地,他们的管理层到北京、上海、武汉等大城市借鉴学习人家的管理模式,就在同年9月成立了郑州市商都网友俱乐部,除了上网又开通了一些增值服务,2003年又新开了网络咖啡厅。
特色经营管理体系
“商都”在经营管理上,一直坚持公司化管理、统一经营方针、统一服务规范、统一形象标识、统一管理模式,努力朝着规模化、连锁化、主题化、推广品牌化的连锁网吧发展。他们重管理,但更注重服务,一切管理措施都以为客人服务为出发点,因为顾客就是企业发展的上帝。
“商都”在网吧管理整体水平上,与酒店管理看齐。在环境上,同时坚持绿化视线,其楼梯两侧整齐地排列着绿色植物,在靠近楼道的玻璃墙壁中设有透明的绿色风景区,有水有草有鱼,看起来赏心悦目,这样就营造出一个清新明朗的网吧氛围;而在收费上,商都实行资费标准透明化,在吧台醒目的地方贴着收费标准明细单,并且从不打低价战,客人会从高质量的服务、一流的设备、高速的网速上感到物有所值。
塑造激励模式
进入“商都”俱乐部的职员都先要接受严格的军训,然后,还有业务培训、礼仪培训、实习,整个需要三个月的时间,通过此培训才能正式上岗,培训过程中灌输他们“服务第一,顾客至上”的服务意识,微笑服务是商都的要求,网管、导航员必须持证上岗,每周三下午是业务知识交流时间。
“商都”实行单体网吧,连锁化经营,所以在人员上每个店都有专业人才管理,下面依次有主管、班长、组长,他们职责明确,各有分工,如果能力强还可以提拔,进行职位竞争上岗,从而形成一种工作激励模式。
智能化、科学化管理
“商都”网吧每台机器的桌上都装有电话,如果网友有什么需求,比如送餐之类的或要求技术支持时都可以迅速联络到网管或导航员,这样就可以保持网吧内的安静,避免出现别的网吧内大呼大叫网管的现象。在与楼道间隔的玻璃门上,还特别贴有“非上网人员,请勿入内”的标识,这样每人一机,不会出现有人站在背后观看的现象,有效保证了网友的隐私权。另外,并特别配备了两台网吧自助导航系统,便于不熟悉环境的朋友查看网吧内几个区域的具置,如果网吧内机位不够,还可以让网友免费上网浏览。
专 精 特 新型服务
“商都”俱乐部大体上分为9个区域,分别为学习区、培训区、体验区、演示区、上网区、竞技区、影视区、休闲区、商务区,提供个性化服务。同时,演示区内装有展示柜,有专门的灯光设计,适合游戏厂商的游戏推广,品牌机最新产品体验,最新网游周边产品展示。
除此之外,“商都”邀请有兴趣的网友来免费体验,受到厂商和网友的大力欢迎。商都俱乐部肩负着中国网通多媒体新业务演示厅的职责,所有中国网通多媒体、宽带数据等业务都能在俱乐部免费体验,并办理各种业务还能得到优惠;电子竞技区设有竞技舞台,俱乐部上下两层的设计能容纳百人同时观看,所以有竞技战队比赛时,既便于观赏,又适合转播。“商都”曾承办了各种大型电子竞技活动,曾与郑州网通公司联合举办了“宽带E线”杯CS大赛;休闲区有网友咖啡厅,格子间的设计,环境幽雅、温馨,每个餐桌上都配有电脑,可以一边享受美味可口的餐点、咖啡饮料,一边享受上网冲浪的乐趣,厅内还放有供客人免费翻阅的各种杂志,让客人真正体会到上网、休闲好去处的感觉,可谓“风景这边独好”, 在通往咖啡厅的楼道内还设有沙发以供网友休息,另外还可以为网友提供免费送餐服务,同时,承办各种车友会、网友见面会等服务;商务区提供各种增值服务,包括打印、复印、扫描、刻录、传真、网页制作、IP电话、点卡销售、数码影像(给网友数码照像、数码摄像)等服务。
向品牌化经营转变
目前,由于网吧行业的盈利模式过于单一,行业内的创新动力不足,经营内容雷同是网吧市场竞争越来越激烈的最主要原因。为此,郑州商都互联网上网服务有限公司在此情形下,也正在积极探索经营新思路,相继推出一些新举措。
首先,“商都”网吧经近几年迅速发展,已逐渐从单纯的提供上网服务,向品牌化经营转变,与知名PC厂商合作,采用高配置的品牌PC,提高电脑配置,另外开设体验区,帮助厂商展示具有新功能的PC配件,让消费者亲身体验这些配件功能的优越性,以提高用户使用满意度、增强用户体验的基本手段,这些都成为网吧经营品牌化的一个重要方面。
薪资调查员 薪资调查员是指从事各类人才薪资调查工作的人员,他们隶属于企业的人力资源管理部门或咨询公司。薪资调查员的出现,是企业人才流动日趋频繁化的结果。企业为了吸引人才,往往要拿出较合理的薪资待遇;而一些企业为了留住热门人才,也需要了解当前同类人才的薪资标准,防止人才外流。薪资调查员正好可满足企业这方面的需求。
企业培训师 市场竞争加剧,促使企业越来越重视员工培训。企业培训师具有较强的理论基础和较丰富的人力资源培训经验,大部分都具有MBA学历,有的还主持或从事过较长时间的人力资源培训或咨询,并长期跟踪研究国内外顶尖级企业人力资源管理趋势。
人事联络员 无锡市人事局决定对重点企事业单位实行人事联络员上门服务制度。人事联络员的主要服务内容包括:了解用人单位现存的人事疑难问题并帮助协调,为企业提供各类人才信息,代为招聘人才,接受企业委托代办各类人事、人才业务。人事联络员每月至少上门服务一次,如企业需要,可随叫随到。
"4050"人员就业助理 日前,北京海淀区为“4050”人员设置了就业助理。就业助理由社保所人员和社区专职劳动保障协管员担任,为“4050”人员提供从再就业到社会保险接续的“一条龙”助理服务,包括享受失业保险待遇、参加职业指导和职业技能培训、自谋职业或社区弹性就业有关手续办理,必要时还可提供陪伴或代办服务。同时,还对“4050”人员实现再就业后出现的新问题随时进行服务。
家庭美容专业人员 在上海市今年第一季度专业人员市场中,出现了一个新的职业工种――家庭美容,从业的专业人员不仅会告诉业主如何添置字画、如何摆放绿化,还会对这些物品进行价值评估,甚至替业主操办所有的居家装饰品,成为劳动力市场上又一受欢迎的新兴职业。
为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署,中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。
论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛、如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链,如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。
到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。
WCG2006杯广州赛区结果
WCG2006三星电子杯广州赛区完成了所有的比赛,决出了4个项目的冠、亚,季军。反恐精英比赛中,SCEC没有给对手Dramaic任何机会,在没有遇到任何抵抗的情况下就以16:1结束了比赛。
魔兽争霸方面,这次周成龙再显全国ESWC亚军相,直下两盘,破了梁健成的无情spy TR流,实现2连冠。星际争霸中,丁伟发挥出色,击败邱建峰,获得冠
FIFA项目2005WCG冠军张曦没有悬念的获得了冠军。
WGT2006大幕落下
华硕WT2006于7月23日在北京中华世纪坛落下帷幕,本次比赛的各个项目的最终名次如下:CS:冠军wNv.GM亚军/hacker.Devil/季军TR;WAR3项目:冠军wNv.xiaoT/亚军WE.IGE.DUCUI/季军WE.IGE.Ted
FIFA项目:冠军杨树超/亚军李君/季军张蹊;极品飞车项目:冠军华伦次/亚军刘歆亭/季军刘晓慧。
CS War3被评为“R级”游戏
中国青少年网络协会公布暑期绿色游戏评测报告,《反恐精英》、《征途》、《魔兽世界》初步认定不适合未成年人玩。
评测报告认为,《反恐精英》初步认定不适合未成年人的原因是因为不少画面比较血腥,游戏中游戏爱好者既可扮演警察、也可扮演匪徒这一内涵,可能不适合未成年人身心特点,容易产生误导。如果降低血腥度和改为非善恶两方对决,则该游戏很可能适合初中以上青少年使用。《魔兽世界》游戏里很多副本未考虑游戏爱好者身心健康,容易使参与者过于劳累;有些报复性的任务对未成年人身心可能有不利影响;PVP版本中不同阵营天生是敌人的设定,且杀害对方可以获得荣誉值,使得PK盛行,容易误导未成年人。
网游实名制年内实行
据了解,网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值道具等都会被清零。对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统,连续玩游戏时间超过4小时经验值和道具将减半,超过6小时经验值会变成0。目前这个防沉迷系统已经在盛大,金山、新浪、网易等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点。
wNv 成立欧洲CS分队
布wNv-Gaming将和挪威战队aftermath合作组建wNv-Gamlng第三支反恐精英战队,即wNv.europe(wNv eu)。wNv.“是wNv-Gaming的欧洲分队,wNv.eu将同wNv.gaming(wNv gm)和wNv.china(wNv.cn)一道为世界电子竞技的发展做出应有的贡献。Aftermath是挪威一支很有潜力的队伍,他们在最近的区域和国际性的赛事中有着很出色的表现:
wNv eu的阵容如下:
Ghopi“executeR”Prabaharan(队长)
Thomas“rOOfz”S.Sandvik
Martin“OmeN”Moskvil
yvind“KunFigur3”Magnestad
Eirik“dRAZiw”Gulbrandsen
北体俱乐部招入世界级先手备战CEG
BET 北体俱乐部是中国第一家由政府性质投资组建的电子竞技俱乐部,也是第一家真正意义上的国际化俱乐部。俱乐部由北京市体育局下属的北京体育休闲产业协会投资组建。
由于一直没有正式的新闻会,各界媒体一直在猜测BET北体俱乐部旗下选手阵容除已知的Sweet外还有哪些明星选手。近日BET北体俱乐部再次北体俱乐部与SK Gaming俱乐部达成全面合作关系,sK俱乐部旗下全部选手和战队以后将以BET_SK_形式的ID出现在中国的各大电子竞技赛事上。 而在中国境外举办的各类赛事上,SK旗下选手的lD也将以SK_BET_形式的参赛。BET北体俱乐部表示9月在广州举办的CEG第二站比赛将有可能全面参赛,届时广大爱好者将会看到老牌兽王Zarcard,著名的SK-Gaming战队等。
SK人员动荡ahl、SpawN离队
从2004年开始,SK的阵容就一直没有稳定过。在经历了HeatoN和Potti的出走之后,原SK五虎再次分裂,这次离开的是SpawN和ahl。SpawN的去向还不明晰,而ahl很有可能去德国队伍mouz。
SpawN和Ahl是引导SK.swe在2005年取得成功的关键人物。去年的SK.awe一举夺得了CPL夏季和冬季两项桂冠,自从NiP事件之后,重新回到了世界CS顶峰。然而进入2006年的SKawe却事事不顺,WEG大师赛早在小组赛便惨遭淘汰,ESWC瑞典赛区甚至没有取得出线权,SpawN在比赛中甚至与对方队员有了身体摩擦,SK.swe渐渐的走入了低谷。不过真正令人意外的还是在CPL夏季锦标赛前,早早报名参加的SK.swe突然宣布退出,而队中的著名选手Ahl也将代表德国劲旅Mouz参赛,
在SpawN和ahl离队之后,SK的领队BDS迅速招入了Snajdan和allen来补充阵容。
CNNIC调查显示 每年玩家花一月时间游戏
中国互联网络信息中心(CNNIC)今天在北京《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》。调查结果显示,网络已成很多人工作生活的好帮手。目前大约有2500万人经常使用网上招聘。在网上购物方面,所占比例则达到了26%。
本次对网络游戏的调查结果显示,玩家平均每周玩网络游戏时间为11个小时,按每天24个小时来计算的话,玩家每年花在网络游戏上的时间是238天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。
MEG2006澳门电子竞技运动会结束
MEG(Macau Electronic-Sport Games)经过两天残酷的比赛,
最终在澳门东亚运动体育场馆电子竞技场馆落下幄幕。
热血江湖举行周年庆典
近日,由17GAME举办的大型玩家晚会《热血江湖》周年庆典之“水上盛典”在北京动物园海洋馆隆重举行。这场以“梦想?江湖”为主题的水上盛典是17GAME为其旗下的网络游戏产品《热血江湖》特意举办的大型周年庆活动。到场嘉宾除了玩家代表和娱乐明星外,还包括AMD、联想、DELL、HP、ATI等著名IT厂商以及业界、媒体、政府等近千余位。
在此之前,17GAME就已通过线上线下的方式举办了包括“热江博客大赛”、“热江阳光大使评选”等一系列丰富多彩的热江周年庆典活动。盛会当天,有趣的海豚、海狮驯兽表演以及《梦想中国》人气选手登台献艺等节目纷纷展现在观众面前,内容十分精彩。备有丰富大奖礼品的现场抽奖活动更是为整个活动掀起了接连不断的。
XeqtR、Hyper退役
在7月,有两个男人离开了CS的舞台。XeqtR和Hyper先后宣布退役。XeqtR作为这个世界上最成功的Cs选手之一,曾经取得过辉煌的成就,但是从2005年的WEG Season l冠军之后,XeqtR就与世界冠军的宝座遥遥相望而不得亲近。XeqtR所组建的NoA也在之后步入低谷,几经调整成绩依然不见起色,失去了动力和希望的XeqtR最终选择了退役,而NoA也由开始的国际纵队变成了现在纯丹麦班底的队伍。
Hyper曾经被期许为这个世界上最出色的选手,在2005年,由于沉迷于WOW.Hyper宣布从SK退役。在2006年,Hyper突然宣布复出,与其他好手一起加入了Raw.gaming,正在大家对Raw给予厚望之际,Raw闪电般的分崩离析,Hyper也旋即宣布退役。
17game海外上市破灭
据路透社报道,中华网人士周五表示,将分拆旗下网络游戏公司17game,但尚无具体时间表。这是中华网首次否认有关17game将于明年2月赴英国上市的传言。
一名不愿具名的中华网人士表示,“中华网的母公司CDC已告知分拆网游部门的计划,但尚未做出最终决定。”
此前中国媒体报道称,17game之所以选择英国上市,是因为盛大、九城等中国网络游戏业龙头企业均已经抢占纳斯达克,因此留给17game的融资空间不大。17game目前运营着韩国角色扮演游戏《热血江湖》,据称最高同时在线人数为33万。
中华网周五早盘在香港联交所下跌1.1%至0.445港元,同期恒生指数下跌0.27%。
中国网游市场在过去几年发展迅猛,去年市场规模约为6亿美元,分析师预计今年有望进一步超过7.5亿美元。但中国网游市场非常脆弱,一款游戏就能定生死,例如,由于《传奇II》渐失人气,中国第二大网游公司盛大今年第一季的利润猛跌了95%。
ChinaJoy在上海举行
国内游戏玩家家喻户晓的 由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等单位共同主办的全球第三大游戏展“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称chinaJoy)再度登陆上海。
China Joy已成功举办两届,展会每年都会吸引来自欧洲、美洲,日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第二届ChjnaJoy展会,展览面积达到20000平方米,参展公司140家,其中包括美国EA公司、 日本Sony公司、法国育碧软件、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局,韩国Wemade公司、第九城市、上海盛大、万向通信、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、上海光通娱乐、武汉奥美、网易、搜狐、智冠、网星艾尼克斯、浩方等国内外知名企业。
第三届China Joy迎来了国内外200余家知名企业,展示游戏新技术、新产品,新概念。展览会期间,还将举办数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术分论坛,中国休闲游戏发展分论坛、中国移动娱乐发展分论坛、第二届网络青少年论坛、游戏角色扮演嘉年华,ChinaJoy杯展会优秀游戏评比大赛、ChinaJoy杯电视游戏竞技大赛,ChinaJoy-CEG电子竞技大赛和ChinaJoy杯美眉评比大赛等多项丰富多彩的大型活动。
IDMT正式进军游戏培训领域
中韩双方全力合作推出的“IDMT-游戏工坊”培训项目,由亚洲最大的CG生产及培训基地环球数码和北京杰代艺网共同打造。“IDMT-游戏工坊”成立的宗旨是为中国游戏行业提供一流的游戏研发人才,并同时承接国际游戏开发项目与研发制作自主知识产权游戏软件。通过引进韩国先进的游戏培训体系与教材,并结合我国游戏产业的现状,“IDMT-游戏工坊”量身制定出适合我国游戏产业需求的课程体系,为游戏开发爱好者及游戏从业者提供初、中,高级课程。其独创的项目流程实战式教学,使学员充分参与到实际游戏项目制作中,通过这种实战式学习。
学员可以与企业实际研发工作无缝对接,轻松掌握游戏制作技术。该项目的培训内容包括游戏策划、游戏美术设计和游戏程序等专业,而教学方向则着重于教导学生设计可以应用在个人计算机、电视、掌上型计算机,手机上的互动游戏软件。
精英电脑正式推出全线显卡产品
近日,全球一线主板领导厂商精英电脑ECS(Elitegroup Computer Systems)在北京召开盛大新闻会,正式宣告进军中国大陆显卡市场,推出的显卡仍将采用“精英”这个成熟品牌。为此,精英电脑板卡事业处副总经理兼中国区总经理刘达威明确指出,精英电脑是全球三大具有系统供应链能力的厂商之一,以往和竞争对手相比,在产品线的完整性方面存在着不足,此次正式推出自有品牌的精英系列显卡,在完善自身产品线的同时,进一步加强精英电脑在竞争激烈的国际代工领域中获胜的筹码。此外,精英电脑中国区行销总监杨宗祥还声称,精英电脑凭借多年专注于板卡领域所积累的丰富经验,领先同行的制作工艺以及自身巨大的产能优势,也将为国内消费者带来极具价值的显卡精品。此次精英电脑推出的精英品牌系列显卡涵盖了高端、主流及入门级市场。
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性价比的电脑的准大学生们这下有福了。
七彩阳光,长城T178A显示器上市
科技需要更加人性化,生活需要更加多姿多彩。而色彩具有的调节情绪,影响智力,改善环境等功能,恰恰是让生活不再枯燥的调味剂。长城七彩阳光T178A就是希望给消费者提供的不仅仅是显示器,更是一束生活的阳光、生命的力量!长城近期推出了七彩T178A显示器,铂金镶边的底座,流畅的线条,简洁的造型、圆弧圆边。T178A共有玫瑰红,阳光橙,珍珠白,芳草青,翡翠绿,宝石蓝,黑白七种绚目色彩。镀铬工艺的OSD按键仿佛两只眼睛置于指示灯两侧,底座的设计呈梯形,提升了机身的稳定系数;T178A每款机身都有一条凸出的立体银边环绕,成为体现整体性的标志。178A不仅有绚丽的七彩外观,还具备较高的性能,拥有2毫秒、4毫秒、8毫秒多种灰阶极速响应时间的选项。水平170度垂直160度的广视角、500流明、850:1的高对比度,DVI和VGI接口,折叠支架,隐藏的内置音箱,可壁挂功能。独具匠心的面板散热孔下隐藏着可开启的小盖,里面是电源、音频,以及DVI、VGA接口,这些细节也体现了178A的时尚个性
SONY17寸液晶显示器促销
SONYS75A目前降至1580元,功能键盘全部被安放在了屏幕的右侧边框上,有一种非常雅致的美感,机身造型干净利索。S75A提供了1280 x 1024的最佳分辨率,最大亮度达到了300流明,最大对比度为500:1,水平及垂直最大可视角度均为160度,响应时间为8ms,完全可以满足追求品质与稳定的商务用户要求,对于大部分的大游戏也足以应付而不会有拖尾现象。$75A备有一触式智能Eco背光控制模式(Intelligent Eco Mode,用户仅需通过按一个键就可进行背光调节以适合不同的应用场合,减低电源消耗,大大延长显示屏的寿命之余、亦有助舒缓使用者的眼睛疲劳。
捷波推出“悍马”系列主板
拥有10多年板卡行业经验的捷锐资讯,近日推出了“悍马”系列主板,“悍马”意指威猛不羁、强悍有力。此系列产属于捷波高端系列,是玩家能玩得起的超频主板,作为捷波的旗舰产品,悍马中的HA01,在用料,做工,布局、功能上都是高端级别。采用使用NF570芯片组,整体走线清晰布局合理。集成了1394功能,带DEBUG侦错灯,提供了6个SATA,提供双千兆以太网卡,双PCI-E16X组成SLI,而主板最重要的供电部分则采用了互相供电模式,全屏蔽密封线圈。而更为人性化的设计是悍马HA01在内存供电,显示卡供电等部位也一样非常用心,悍马HA01还属于工程样板,在电容采用的有部分台系电容,据捷波产品负责人所交待,真正量产后的产品几基本上都会采用固态电容,在做工上会更精致。我们将继续关注。
清华同方推出3999元15.4英寸宽屏笔记本
清华同方再次携手威盛推出全新的使用C7-M笔记本专用处理器的超锐C520。现在此款笔记本以3999元的超低价位加入高性价比笔记本行列。超锐C520其采用C7-M移动处理器,在节能效果与性能实现了最佳的平衡,融入了A Es加密&解密引擎,RSA硬件算法加速器和硬件随机数字生成器。这款超锐C520主频为15G,搭配256M的DDR2内存,40G硬盘容量,内置COMB0光驱,集成VIA S3显卡,搭配154寸LCD宽屏液晶,标配6芯4400 mAh锂离子电池提供超长待机时间,DDR2双通道内存和SATA硬盘是这款笔记本的优势所在,在39 99的价位上,超锐C520性价比相当优秀,极为适合预算有限的中小型企业,初级家庭用户以及学生选购。现在购买这款笔记本还有时尚的床用电脑桌免费赠送。
笔记本内存升极好时机 金泰克全线狂促
金泰克(KingTiger)内存在笔记本上一直都有着兼容性好、稳定性强等突出的优点,再加上它比较亲民的售价和完善的售后服务,相比同类产品凸现出很高的性价比,所以一直成为众多升级笔记本朋友的最爱。近期,金泰克(KingTiger)旗下的磐虎(stoneTiger)系列众多型号笔记本内存全面到货的同时举行了各种促销活动,DDRIl533/1G笔记本内存采用翠绿色PCB基板,双面16内存颗粒规格设计,容量为1GB,工作频率为DDRII-533(等效于PC4300),产品编号为KTG2R*16CPC2-4200S 0620N,生产编号为E0620001024533。整体做工严谨扎实,微型贴片电容和8PIN电阻排装贴整齐,焊点均匀饱满,PCB表面良好的覆铜效果增强了抗电子干扰能力,也进一步保证了产品的可靠性和稳定性。
醋冷“坦克533”暑期大型促销活动
炎炎夏日的暑假到来,想必大部分放暑假的学生朋友都愿意呆在家里看书,或则是上网及玩游戏,而最流行的游戏莫过于是CS,魔兽之类。为此酷冷至尊特别在暑期举办“坦克533暑期大型促销活动”,来迎合爱玩网络游戏的用户,一旦拥有这款机箱,您一定在您的朋友面前炫耀一番,活动期间,您只要购买坦克533机箱,您就可以免费得到一款可以“指挥”您的坦克553的“遥控器”――硬盘散热盒COOLDRIVE6。这款机箱容易让人联想到在沙场上所向披靡的重型坦克,不仅外型设计够酷,同时内部结构设计也非常合理,凡是这此次活动期间,购买坦克533机箱就可以获得多重惊喜,凡在酷冷至尊精品店购买坦克533机箱699元/台,只要加1元可以获得价值388元的COOLDRIVE 6硬盘散热盒。在活动期间购买坦克5 3 3机箱,如果您在网上注册相关的产品信息您还可以酷冷最新款的不锈钢水壶礼品,限前10位用户。只要您购买坦克533机箱,您就有机会参加评选“最佳机箱搭配”评选出前三名,第一名可以获得酷冷06年最新款,同时获得多个最佳性能奖的HYPER 7,第二名可以获得酷冷06年支持双核散热器(Hyper L3T和SUSURRO),第三名两个12CM的LED机箱风扇。
必恩威DDR667模块获NV SLI认证
PNY是一家生产计算机内存,快速闪存、USB闪存盘,数码娱乐产品.消费类(Verto)显示卡和专业工作站图形卡(NVIDAQuadro)的国际性公司,在高品质计算机和数码存储产品领域,PNY产品在美国和欧洲都已经有很高的市场占有率和享有极高的声誉。在美国新泽西州的PARSIPANNY,国际著名存储厂商必恩威(PNY)率先宣布其Verto 667 MHz DDR II高速内存模块正式通过NVIDIASLI的认证与测试。作为国际显卡领域的领导厂商NVIDIA的密切合作伙伴,PNY再次展示了自己的雄厚技术实力。在北美市场,其市场份额稳踞75%以上。
鳄鱼8周年庆典明基中国首发蓝光刻录
明基近年在光存储领域突飞猛进的发展是大家有目共睹的。而到了蓝色激光时代,明基又在国内率先了蓝光刻录机BW1000,采用了在DVD刻录机产品中大名鼎鼎的WOPC动态激光制导、萨利刀技术也被带入了蓝光时代。同时,明基蓝光刻录机加入了一个很有意思的功能:三重指示灯,也就是说在刻录机的面板上安排了3个指示灯,根据盘片种类的不同分别显示,为用户的带来了极大的方便。BW1000的技术更加成熟和完善,通过单光头就实现了CD、DVD与BD的全面兼容,并通过更合理的设计有效解决了蓝光的散热问题。蓝光光盘具有单层25GB/双层50GB的巨大容量,蓝光影碟更可以达到1920×1080的高清分辨率,是HDTV时代的影音与游戏的优秀载体。
2099元买影驰79006T
暑促的热潮愈演愈烈,显卡市场的价格战也打的火热。近日,影驰非公版GeForce 7900GT开始大量铺货,价格只有2099元,比上个月又降200这消息无疑给众多玩家一个赶快下手的好机会,影驰GeForce 7900GT使用了G71图形核心,它是NVIDIA首个基于90nm工艺的GPU,内建24条像素渲染管线和8组顶点处理引擎。显卡拥有CineFX4.0着色架构、支持Intellsample4.0等技术等。PCB板换成了影驰的标志色一蓝色。在硬件架构上支持DX9.0C、SM3.0特效技术与HDR动态渲染技术等,同时也延续了SLI技术。显存方面。影驰GeForce 7900GT采用了8颗三星1.4ns GDDR3显存颗粒,比公版多加上了显存散热片,组成256MB/256Bit的显存规格,默认频率475M/1360MHz,比公版频率稍高一筹。散热方面,采用了著名散热专家思民风扇。接口方面,影驰GeForce 7900GT显卡支持两个dual-link DVI+多功能输出接口,最高支持双头2560x1600显示,满足于各领域各设备的需求。
爱普生推出米老鼠笔记本
日本爱普生近日推出新款卡通外壳的笔记本系列,分别是B5尺寸的EndeavorNA101白色版,A4尺寸的eavor NT2850白色版。爱普生在推出的这两款笔记本电脑上印上了米奇老鼠和维尼熊的图案。这两款笔记本各自以100台限量版推出。爱普生表示将在7月底正式提供定制Endeavor NA101白色版采用了121英寸显示屏,处理器搭载了celeron M 423,频为1 06GHz,芯片组Intel 945 GMS Express芯片组,集成显卡,内存为512 MB,价格为114870日元,约合7926元人民币。
富士康暑期促销
暑期市场是各大主板厂商的必争之地,富士康主板与Intel联手,携价值万元巨奖推出今年的暑期促销方案。目前此次活动已经产生了首轮获奖名单,让我们一起祝贺他们。在此次活动中,富士康945P/945PL/945G/865G四个系列双核主板搭配Intel的三个系列(805、820、930系列)双核CPU在富士康自有渠道500多家终端销售店面展示及销售。
除了英特尔双核CPU本身降价以及富士康品牌主板的优良品质,对消费者造成的需求冲击之外,用户在购买INTEL+富士康的双核组合后.在指定网站填写主板及CPU编码即有机会获得丰厚的奖品。其中不乏价值8000元数码摄像机、富士康足球套装等精美礼品。凡是在全国500多家富士康专卖店,购买945P/945PL/945G/865G搭配英特尔PD805,PD820、PD930三大系列双核CPU的用户,均可得到双核套装全额返还的机会。双核主板一片。此次双核返还活动是英特尔第二季度联合主板厂商做出的最大规模促销。
ATi将推出X1650
ATi最新桌面产品蓝图中,将会推出全新Radeon X1650家族作出反击。
Radeon X1650家族将会由RV560、RV530及RV535核心所组成,最高级的1650 XT版本核心为RV560,核心将会采用80纳米制程,由TSMC代工,拥有8个Pixel Shader流水线,24PixeShader处理器,为RV530的两倍,内存控制器则保持为128Bit,和RV57C一样内建Compositing CrossFire Engine,因此并无主/副卡之分便能支持CrossFire,核心频率为600MHz,内存频率则为14GHz DDR,预计今年10月登场,预计售价为9至9美元。
据厂商透露,当Radeon X1650XT后,Radeon X1600XT将会被纳入全新的Radeon x1650家族,改称为Radeon X1650Pro,而Radeon X1600Prc则会改称为Radeon X1300XT,在规格上并没有什么改动,
此外,现有的RV 530核心将会于十月推出80纳米版本,核心代号为RV535由TSMC代工,更低的成本下将能让ATi有更佳的价格竞争力,Radeon x1650 Pro预计售价为119-99美元。
拓智移动硬盘促销,不仅仅是价格诱惑
一款既便携且能大容量存储的移动硬盘,就成了必不可少的装备,现在好机会就在眼前拓智108S移动硬盘促销活动正在火热进行中。自2006年7月20日至9月1日,国内移动数码厂商世纪博翔将在全国范围内对其拓智空间无限108S移动硬盘进行暑期降价促销活动!在此期间,凡预购买拓智108S移动硬盘的朋友,均可以低于媒体价百元的超值优惠价格购买到该产品。不同容量的产品价格分别为:40G:599 60G:799,80G:899,100G:1199,120G:1499。除了价格,拓智108S移动硬盘全面采用5400转高速硬盘。拓智108S除了超具诱惑的价格优势以外,其质量更能令用户欣慰。
2020年11月23日由国家体育总局、教育部主办的全国体育传统项目学校体育师资培训班通过线上学习的方式开展,我非常有幸参加了这次培训。本次培训的我所参加的是排球项目,从11月23日开始到12月5日结束。通过这次学习,收获颇丰,认识到了自己的一些不足。为了让本次培训内容更好指导自己的工作和生活,现对本次培训进行如下总结:
培训的第一课是由成都市磨子桥小学的王光华老师上的,讲课题目是体育传统项目学校建设与发展。王老师首先讲解了教育部关于《体育传统项目学校管理办法》,讲解了申报体育传统项目学校的一些基本条件,对于我校的情况来讲,有一些还做得不够好,,比如学校的场地器材设施还有待完善,还没有做到全校所有的学生都能掌握本校传统项目的运动技能和有关知识,每次校运动队的训练时间还不够,通过老师的讲解,认识到自己学校的不足,我们在下一步的工作中去改善,优化。对于学校体育传统项目的选择基础有以下几点:(一)、学校基础:1、领导的重视与否;2、师资条件;3、学生主体。(二)文化基础:1、区域性文化主流;2可持续发展;3、主动发展基础。王老师还讲解了一些其他内容。通过王老师这节课的讲解,我深深的感觉到了我们的不足,但也看到了改进的方向。
第二课是由来自北京体育大学的魏宏文老师带来的青少年运动员的功能性训练。功能性训练我之前有过接触,所以这堂课我也非常的感兴趣,也通过这堂课,对功能性训练有了更全面的认识。(一)功能性训练相对于传统的训练方式有以下几个优势:1、空间更小;2、器材更少;3、时间更短;4、对于青少年而言可以做到增力而不增肌进而提高青少年运动员的灵敏、协调、变向等身体素质;5、可以提高运动表现,降低运动损伤。(二)选择功能性练习动作的要素:1、专项技术动作结构,再讲这个技术的时候老师用一个例子讲解了在我们训练时不能单一的去练某一块肌肉,因为我们人在运动时,不是靠一块肌肉的收缩完成的,所以我们应该在训练时尽可能模仿专项的运动技术来训练。2、肌肉的的工作方式;3、完成技术动作时的身体姿势,做训练不能脱离整体而训练局部;4、损伤机制分析,在我们的日常训练中,,学生或多或少的会出现伤病,通过学习,我了解到了损伤发生的一般原因是肌肉疲劳、准备活动不充分、寒冷、柔韧性差、力量弱等原因,也了解到了如何去预防。(三)功能性训练的体系与方法:1、准备活动;2、力量训练;3、上肢功能性训练;4、下肢功能性训练等。通过这节课认识了一些与传统训练模式不一样的内容,开阔了视野,让自己不在局限于传统的训练模式,在以后的训练中可以做到多样化,也让训练更有效果!
第三课是刘英老师带来的青少年运动员的心理特点和心理训练,老师上课带来的第一句话就是‘教育无小事’,这么多年的教学经历,让我对这句话有更深层次的认识,老师的每一句话,每一个动作都会对孩子产生巨大的心理影响,也许会改变一个孩子。通过这堂课,让我更加觉得对孩子应该自爱生活中多去激励、表扬、认可,让他学会自信、感谢、自爱等。对于我们的运动员选材,在低年龄的时候更多的看速度和技术,但在后期智商和个性就要占到百分之八十。积极地心态往往是取胜的关键,消极的心态反而容易导致失败。
第四课是由成都体育学院王纯教授带来的青少年运动员选材和体能锻炼,王纯教授从人体生长发育规律与选材、人体生长发育的基本规律、人体生长发育规律在选材中的应用等方面给我们详细的讲解了青少年年运动员的选材的重点以及注意事项,为我以后训练选材指明了方向,找到了方法。运动员选材的目的不仅仅是把有天赋的青少年运动员挑选出来,二十要对他们进行适宜的培育与训练,进过长期的雕琢,最终塑造出运动成绩优异、品格和能力突出的运动人才,这就对了担负着青少年运动员选材与育才重任的教练员在只是与能力方面提出了更高的要求,所以很感谢老师的讲解,让我有了一个正确选材方法。
后面依次学习了青少年生长发育规律与体育卫生专题、青少年运动员营养膳食、以及传统项目学校的定位及体育政策等老师的讲解都很到位,我也是收获颇丰。因为我此次学习的是排球项目,所以我着重总结一下李方姝老师上的‘排球教学训练新理念与新方法’,这节课对于我的帮助非常大。老师主要从两个方面进行了讲解:
(一)排球教学训练新理念
1.竞技排球训练“疲劳与恢复”新理念
• 恢复是指人体机能能力和能量储备由负荷后暂时下降和减少的状态恢复到负荷前水平的过程。
• 超量恢复是指在恢复的过程中,能源物质的补偿在一段时间内超过原有水平,这种现象叫超量恢复。
在一定的范围内,运动负荷越大,消耗越剧烈,恢复过程越长,超量恢复越明显,为竞技能力提高奠定了物质基础。因此,受超量恢复理论的影响,很多教练员进入了训练的误区——不断增大运动负荷,追求最大负荷 带来的最大超量恢复效应,但近年来的研究对传统的“疲劳和恢复”有了新认识:最大负荷并不一定带来最大超量恢复效应,机体在过度负荷影响下易产生劣变性,产生过度疲劳和损伤。在之前的训练中我也陷入了这么一个误区,不断地给学生增大运动负荷但是往往效果并不理想,现在看来是自己没有掌握好这个度导致的效果不理想。通过这节课我知道了教练员必须有新理念,即合理的适宜的负荷安排对训练有着积极效应,采取有效的恢复,促进机体良性补偿,可提高运动竞技能力,而负荷适应度需要教练员通过施加负荷后产生的后果予以评价,科学准确地把握训练负荷的适宜量度。
2.“板块”训练理论对排球竞技训练的影响
首先老师解释了什么是板块训练,板块训练是指:在一个相对长的训练期间(约15~27周),根据不同能力之间的相互作用与影响以及机体对不同能力的适应特点,安排不同的重点负荷板块。每一个板块由4-6周的重点训练负荷构成,例如技术、力量、耐力等。这个板块化训练理论对于基层的训练非常有帮助, 从生物适应原理看,单一的素质和能力其适应性提高的时间,相对于周期训练准备期强调的各素质和能力的 平行发展更较容易把握和控制,同时这些专项的核心能力对机体所造成的疲劳,仅为局部的、 对整体疲劳的影响较小,因此,不易造成过渡训练。
3.“技术是基础,体能是关键”的体能与技战术关系新理念
体能的重要性是越来越突出,对于技战术水平高,竞技层次相近的比赛中,体能便是技战术展示的保证。
4.业余排球教学训练“游戏化”“去难度化”理念
排球教学训练游戏化是指:遵循中小学生理、心理特点与早期排球教学训练技术技能及专项身体素质形成与增长的规律。根据教学训练目标任务要求,以体育游戏创编原则和思路设计各种练习,使队员在趣味愉悦的练习氛围中,提高专项素质、掌握、巩固或强化排球技术技能的教学训练理念。
5.高度专位化下的技术全面性训练理念
6.培养优秀竞技体育精神,教学训练突出“思政”理念
强调在训练、比赛与管理环节中融入排球竞技运动特有的人文精神,以“中国女排精神”为切入点,将思政教育融入训练和比赛中,在实际教学训练中践行“祖国至上、团结协作、顽强拼搏、永不言败”的精神,使正处于成长的青少年运动员不仅具有优秀的专项技术技能,良好的身体素质,还具有优秀的竞技品质。
(二)、排球教学训练新方法
1.训练情景比赛化理念与方法
强调无论是专位或集体技战术练习,如:扣球、接发球、拦网及
各种进攻配合战术,都要求在真实比赛或接近比赛情景下。因此,教练员在设计任
何技战术练习时,都要尽量创造实战的环境。例如,提高主攻手调攻扣球能力练习
时,起码让其要面对两个拦网队员存在,因为实战中主攻队员几乎没有面对空网扣
调整传球的可能。
2. 技战术训练竞争化的理念与方法
3.心理加压训练方法
4.模拟训练法
5.排球比赛过程“风险控制”理论与方法
通这堂课通过老师专业的讲解,生动的例子让我很好的理解了排球教学训练新理念与新方法,也让我在实际的教学中有了新思路,新方法。
摘 要 随着我国的高校体育教学得到不断的改革,“健康第一”的理念已经成为了高校体育教学的指导思想,并且体育游戏作为大学体育教学的一项重要教学内容,因为其具有的趣味性、娱乐性以及竞争性都比较强,所以在体育教学中得到了广泛的应用,并且也受到了学生的欢迎。本文主要围绕体育游戏进行微探,分析阐述了体育游戏所具有的内涵和特征,并结合体育游戏应用要求,提出在大学体育教学中体育游戏运用的有效策略。
关键词 体育游戏 大学体育教学 应用 有效策略
体育游戏的开展形式具有较强的灵活性和多样性,对教学场地和体育器材的要求也不高,而且体育游戏还能够学生活动参与积极性和主动性的提高有着有效的促进作用,在一定程度上还能够提高体育教学效率与质量,有助于学生身心的健康发展。因此,在大学体育教学中,教师可以根据大学生的年龄和心理特征,运用体育游戏,使学生能够身心活跃,促进学生身体素质和能力的培养,加强体育技能和战术的学习,还要培养学生的合作精神和优良的品质。
一、分析体育游戏的内涵
体育游戏是游戏发展历史中演变出的一类分支,是将身体的锻炼、学生智力的开展以及娱乐活动融于一体的,当然也是特殊表现的体育运动形式。而且很多流传至今的游戏行为与当今的体育竞技运动有着密切的联系,当前的很多体育竞技运动项目几乎都能够在民间游戏中寻找到一定的渊源,也就是说,在民间游戏的基础上,人们经过长久的综合和总结,再在实践中进行专业化的规定,最后成为人们耳熟能详的具有一定内在规律和特征的体育竞技运动。也就是说,可以这样概括应用于大学体育教学中的体育游戏内涵:在体育运动的基础上,综合了体育运动中所需要所做出基本技能,例如跑、跳、投等,进而编创出多种形体动作,在与当前大学体育教学的具体实际需求相结合,有针对性和目的性的游戏行为拟定编创,因此在一定程度上就已将体育游戏当作是教学手段的一种。现在,很多大学的体育课程都是学生自选的,所以,很多同一级但是不同专业的学生一起上课,所以在体育教学中加入体育游戏,不仅活跃了体育课上的气氛,而且还能够促进学生之间的相互交流,相互认识。并且在此过程中,通过体育游戏,学生们也能学到很多在以后生活中的道理。特别是体育精神中的坚持精神,能让学生懂得坚持的可贵。
二、体育游戏所具有的特征和应用要求
大学体育教学中所应用的体育游戏有着很多明显特征,其主要表现在体育游戏的普及性、教育性、集体性、趣味性和竞争性等方面。因为体育游戏在内容上是十分广泛的,基本上学生所熟知的体育运动项目都可以在教师的改进后成为游戏内容,体育教学中所采用的各种体力与智力游戏、休闲娱乐类游戏或者技能型游戏等都是服务于体育教学的,都是为了提升大学生的身心素质水平和智力水平,加强学生的竞争意识以及培养学生良好团队协作精神的形成,而且大学体育教学中的体育游戏大多都是集体活动,一般都是在特定的教学环境和内容上进行主题情景教学的开展,而且学生还需要遵守一定的规则,同时体育游戏把体能和智能相结合在一起,相比于体育竞技运动,体育游戏更具有趣味性,让学生在欢乐的学习氛围中学习体育,当然体育游戏与体育竞技运动有着密切的联系,因此体育游戏还具有一定的竞争性,即我们经常所说的,竞技体育。既然是游戏,肯定有胜有负,体育游戏的规则也是如此。但是因为是教学,所以体育游戏不想现实中的体育比赛那么残酷,只是在体育游戏过程中,输的那方可通过其做体育运动来作为惩罚。这样,既锻炼了身体,也得到了体育游戏竞技的意义。
三、体育游戏在大学体育教学中的作用
(一)增强学生学习体育的兴趣
体育游戏可以分为竞赛类游戏和活动类游戏,而体育游戏本身就带有娱乐性质,在大学体育教学中开展体育游戏,有利于激发大学生的好胜心理和荣誉感,让学生积极主动的参与到体育学习中。同时打破了传统单一和枯燥的体育教学模式,把体育中的技术动作融入到体育游戏中,让学生感受到学习体育也是一件非常快乐的事情,在玩耍的同时还能学习知识,从而大大的提高了体育教学的质量。从根本上去解决体育教学中学生出现的没兴趣,懒,不愿意动,逃课等现象。
(二)提高学生的心理素质和适应社会能力
体育游戏具有多样化、竞争性和趣味性,体育教学中融入体育游戏让每个学生都能积极的参与到游戏中来,教师应该充分考虑和照顾体育比较弱势的学生,制定有助于体育方面弱势学生的游戏,激发学生不同的体育优势,锻炼和提高学生的胆识,让学生游戏中树立起自信心,提高和改善自身的心理素质。同时具体体育游戏和团队体育游戏,还有助于提高学生与学生之间的交流互动和团队协作,搞好学生之间的关系,提高学生的社交能力,让大学生在毕业后能够快速的适应社会。
(三)提高学生的身体素质
学生在参加体育游戏时大脑皮层会引起高度的兴奋,让学生的求知欲望大增,全身的各个机能都处在一个协调状态,让学生在活动中有极强的爆发力来克服困难,建立一定要完成或成功的信念。还可以增强学生的体育技能运用的灵敏性、耐力、速度和全身的协调能力。让学生处于愉悦的训练中,其心肺系统和呼吸系统的功能得到提升,增强学生的身体素质。
四、体育游戏在大学体育教学中应用的有效策略
(一)在准备活动中的应用策略
在大学体育教学中,课前准备主要是由一般性、专门性和常规的准备活动组成。课前准备活动的充分良好能够不仅能够促进学生的新陈代谢,还能够对学生机体组织器官的协调性进行有效的提高,缩短学生身体所需要适应的过程,进而保证学生的身体满足之后的体育运动需要,而且还能有效避免学生在之后的运动中出现的肌肉拉伤、韧带拉伤和抽筋等不良问题。而且在以往的一般性准备活动中大多都采用定位操、进行操或者慢跑的方式,反复开展这样的准备活动,势必会让学生感到体育教学的沉闷、枯燥,阻碍了体育教学活动的顺利开展。而体育游戏的开展因此可以选择性的将体育游戏穿插在体育课前准备活动中,例如“拉网捕鱼”、“贴膏药”和“抱球接力”等,既能够起到激发学生积极参与教学活动的作用,适当缓解学生学习压力,还能够活跃教学气氛,集中学生体育活动的注意力。亦或者改善跑步类的游戏,如果想要准备活动中的体育游戏既能够具有促进学生肢体活动、提高学生兴奋性的效果,又利于教师的组织,还能达到教学的最大效果。
(二)在基本体育技能教学活动的有效应用策略
学生作为体育教学中的主体地位,只有在体育学习过程中让学生对运动负荷进行主动自觉的承担,才能真正实现大学体育教学的预期效果。但是因为学生对基本的体育技能的了解和掌握需要一定的时间过程,而该过程有具有一定的复杂性,并且还需要学生自身所具备的运动技能良好,还要求其心理素质良好出色。根据生理学表明,当人的大脑的兴奋状态处于良性的时候,人们学习效率是最高的,而且开展体育游戏可以升高学生的体温,加快学生的血液循环,为组织细胞提供充足的氧气量,还能提高学生机体的协调性,帮助学生更快、更好的进行体育技能的掌握。在体育基本技术技能的教学中运用体育游戏,将生动有趣的体育游戏渗入到单调乏味的技术练习中,活跃教学氛围,促进学生积极参与到体育技术技能的学习中,进而保证教学的实效性。而且通过体育游戏,还能够培养学生积极向上和团结互助的个人品质。
(三)在个人身体素质锻炼过程中应用体育游戏
完善身心健康水平以及强化学生身体体质是当前高校开展体育教学的主要任务,因此,在大学体育教学大纲中有明确的规定,要求体育教师安排全面深入和促进学生身体素质锻炼的体育活动。但是在实际的体育教学中,身体素质锻炼是体育教学中具有较小动作难度同时较大运动负荷的体育运动教学,该环节的教学往往因为其乏味性和枯燥性被学生们诟病,而且还会让学生抵触心理的产生,不仅影响了体育教学的实际效果,同时对学生的健康身心发展起着阻碍的作用。但又因为个人身体素质锻炼是一项不可缺少的体育教学环节,教师有必要通过体育游戏来改善这种不良的现状,提升体育教学的趣味性,调动学生的积极主动性。教师可以采取类似“推人出圈”的体育游戏,强化锻炼学生的上肢力量;可以采取“蛙跳接力”或者“双人蛙跳”的体育游戏,强化学生腿部力量的锻炼和练习;可以采取“打活靶”和“打龙尾”的体育游戏,强化锻炼学生的灵敏素质。根据身体素质练习的不同,进而实施相应的体育游戏,这样可以在增强教学趣味性、提升学生兴奋和积极性的同时,促进大学生个人体质和身体素质的增强。
(四)加强大学体育师资力量建设
体育教师是实施体育教学的重要部分,而体育教师的专业素质和水平将直接影响着大学生的体育教学质量和体育专业水平。在高等教育新课改的前提下,大学体育专业的地位也发生了变化,对体育专业的课程结构和体育教师的专业素质提出了新的要求。该校应该提高大学生体育专业的重视,培养和引进专业的体育师资队伍,从而培养出符合社会发展和教育发展需求的人才。
高校应定期对体育师资进行培训,不断的灌输新知识,让教师的思想时刻保持与时俱进的状态,同时开展多种培训渠道,不断扩充和丰富教师的知识面,改变教师传统的教学观念,不断的更新和变革教学方式,适应素质教育对体育教育的要求。学校还可以邀请知名的教育专家开展座谈会,以及通过各种学术、教研等活动,让体育教师之间通过相互交流经验和教学模式,来提高教师的教学能力。鼓励教师在学习课内专业知识外,扩充其课外教学的知识,不断累积自身的知识量,提高教师的综合素质,在教学过程中才能提高学生的专业水平和综合素质。因此,在体育教育中运用体育游戏,这无疑不是一种好的教学方式。
五、结束语
总而言之,体育游戏在大学教学过程中,起到了非常重要的作用,不容忽视,需要提倡在体育教学过程中要积极的把体育游戏应用到大学教育中去。而教师需要认识到体育游戏的重要性和所具有的优点,并在开展体育教学的过程中,需要有目的、有意识的选择符合教学内容的体育游戏来进行活动的开展,而且还好合理的掌握应用体育游戏的时机,这样能促进学生健康的身心发展,提高教学效率和质量的目的。
参考文献:
[1] 黄萍婷,杜超,沈永忠.体育游戏在清华大学体育教学中运用现状分析[J].和田师范专科学校学报.2009.02:211-213.
[2] 杨中治.浅谈体育游戏在大学体育教学中的作用和运用[J].科技信息(学术研究).2008.29:584.
[3] 胡瑞挺.体育游戏在大学体育教育中的作用[J].才智.2010.07:238-239.
[4] 郭艳华.体育游戏在大学体育教学中的运用探析[J].教育教学论坛.2012.21:27-28.
[5] 刘媛,戚海兵.体育游戏在大学体育教学中的运用研究[J].黑龙江科技信息.2011.32:174.
【关键词】中国篮球教学 篮球教学问题 篮球教学改革
【中图分类号】G841 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)6-0103-01
根据调查发现,我国大部分学生尤其是男生对打篮球是非常热衷的,但是几乎所有的学生对篮球课不感兴趣。篮球作为一种风靡全世界的体育运动,其本身具有的魅力是不言而喻的,但是中国式的篮球教学往往忽视了篮球的娱乐功能,往往注重规则和技法的讲解,这不仅抹杀了篮球运动本身具有的魅力,而且使学生对篮球课产生了严重的厌烦情绪,不利于学生身体素质的健康发展。下面就简要谈谈教学中存在的问题以及相应的改革措施。
1我国篮球教学中存在的问题
1.1过于重视技能技术教学,忽略了篮球的娱乐功能
本质上篮球运动是集娱乐性和竞技性于一体的运动,个人可以通过篮球进行娱乐放松,两个人可以通过对打训练或者比赛,一群人可以进行团体比赛,充分体会竞争的,并且篮球运动老少咸宜,规则简单,很快就风靡了全世界,在中国的各大高校也是学生日常娱乐活动中的重要项目。学生反对的不是学习篮球,而是篮球教学。中国篮球教学重视篮球的竞技性胜于篮球的娱乐性,因此在篮球课堂上,教师会花部分的时间对篮球的竞技规则进行讲解,余下的时间就进行枯燥的技能训练,大大打击了学生学习的热情。久而久之,学生将把篮球课视为一种负担。
1.2教学内容设置不合理,重实践轻理论
没有规矩,不成方圆。目前我国篮球教学比较重视技能实践训练,而忽视了理论教学。在课堂上,教师仅仅用三言两语就将篮球技能和竞赛规则讲解完了,教师不重视理论教学,学生也不用心听讲,在娱乐时会出现各种犯规现象,在教学实践时,又缺乏扎实的理论基础,导致学习效率低下。
1.3教学方法过于落后
尽管我国科技在飞速发展,但是贫富差距仍在不断扩大,教学资源分配也极不合理。对案例分析法,模拟竞赛法等新教学方法的接触较少,还停留在传统的讲解演示法中,并没有考虑过因材施教,对性格和身体素质不同的学生采取的教学方案都是一样的,这样压抑了身体素质好的学生,也打击了身体素质差的学生,教学效果不明显。
2影响篮球教学的因素
2.1体育资源的限制
体育资源包括人力资源和物力资源,其中人力资源指的是拥有专业体育知识和能够进行体育科研工作,并具有一定管理能力,能够间接从事教育教学工作的人员,物力资源包括资金和体育机械器材和场地等。目前我国的师资队伍不够强大,教师自身素质不高,教学管理能力不强。我国的各地经济发展不平衡,体育物质资源分配不合理,许多地方的教育条件相对落后,这些都制约了我国体育教学的发展。
2.2教学理念的影响
中国式教学方法都是以教师为主体向学生传授教学知识,学生被动学习知识。教师没有顾及学生的兴趣特点和身体素质,也没有重视学生对教学活动的参与度,违背了"以人为本"的教学理念。教学理念是教学活动的指路明灯,教学理念的偏颇会影响教学效果。
3中国篮球教学改革的措施
3.1更新教学理念
鉴于教学理念的重要性,实施教学改革的第一步应该是更新教学理念,转变以往以教师为主体的填鸭式教学法,凸显"以人为本"的教学理念,从学生的兴趣出发,增强教学的趣味性,减少技术技能的枯燥训练,鼓励学生进行小团体训练,增设一些篮球比赛活动,有效激发学生的学习热情。
3.2精心设计课程内容
为了避免重实践轻理论的现象,教师应该注重对理论知识的讲解,并且有意识地引导学生进行技能实践。除此之外,教师还应当在课程后半部分设计一些篮球游戏,篮球比赛环节,传球投球,双人夹球跑等小游戏或是友谊赛都可以有效调动学生的情绪,激发学生的学习热情,丰富课程内容。
3.3根据实际情况,灵活运用现代教学法
以游戏教学法来举例,在篮球教学当中设置小团体的游戏,不仅可以激发学生的学习热情,还可以锻炼学生合作的能力,培养学生合作精神。相比于单纯的讲解和演示,游戏课既能达到教学目的,又避免了教学的枯燥。除此之外,比赛教学法,现场模拟教学法等都是值得一试的教学方法。
3.4规范教师培训制度,建立健全科学考核评价机制
出培训教师的时候,除了注重对专业知识的培训之外,还要有意识地培养教师的个人素质,提高教师的管理能力和思想道德修养。另外,要建立健全科学的考核评价机制,做到赏罚分明。
结束语
综上所述,实施我国篮球教学改革应当从师资培训,教学理念和教学内容,教学资源配置等几个方面入手,严格把好教学改革的每一个环节,方能将篮球教学改革落实到位。
参考文献
[1] 吴小军.对我国高校篮球教学改革的思考[J].文体用品与科技,2013,(16):189.
[关键词] 奥运会体育产业发展影响
一、我国体育产业发展现状分析
体育产业,是指为社会提供体育产品的同一类经济活动的集合,以及同类经济部门的总和。包括所有与体育相关的经济活动。我国现阶段体育产业是缺少国际竞争力地体育单位或单位集团;体育产业区域发展不平衡;产业结构不正确;体育本体产业所占比重小于相关产业尤其是体育用品产业;市场体系不健全,体育地整治体制和运行机制整体上仍旧是行政集权,高度封闭地部门整治方式,体育产业地行业整治体制没存在形成。在体育市场整治中,部分体育经营项目存在着权限交叉地现象,在不同地地域由不同地部门进行整治,甚至在同一地域由不同地部门同时整治。创建体育市场服务标准是体育市场依法整治地前提,行业标准地目地是为市场地主体供应规范尺度,为消费者供应消费选对地依据。所以,要依法设立行业服务标准,使市场主体在公正地市场环境中展开竞争。健全相关的配套法规,形成体育市场运行地游戏规则,使体育产业和体育市场的发展存在法可依。中国社会主义社会的初级阶段是一个漫长的过程,只能是一步一个脚印。而我国体育产业在万事俱备之时刮起了奥运经济的东风,推动了我国体育产业的发展
二、北京奥运给我国体育产业发展带来的机遇
1.将会使竞技表演业有更大发展。奥运会给我国竞技体育的发展带来了巨大的发展潜力。我国必将大力发展自己的竞技体育事业,从后备人才中选拔优秀人才进行培养和锻炼,在提高他们的体育竞技水平的同时,给予他们参加各项比赛的机会,丰富他们的比赛经验。同时,扩大竞技体育的训练规模,提高运动水平,以期能在2008年北京奥运会中取得好成绩。因此,竞技体育的队伍和竞赛活动项目都将获得很大的发展机遇。
2.健身娱乐业的发展将更快。由于2008年奥运会在我国召开,人们更加关注体育,更加注意体育的各项宣传和报道。人们对体育事业的热情将高涨,对体育的了解将会更多、更全面,将有力提高人们参与体育健身娱乐的积极性,从而促进我国健身娱乐业的发展。然后也给体育建筑业、体育用品业将带来良好的发展机遇。奥运会的召开,将带动一个城市的体育基础设施的建设,如体育场馆的建设等,这需要巨大的资金投入,也对建筑质量提出了更高要求,这将促进我国体育建筑业的发展。
3.使得体育广告业、网络行业、体育广播电视业和出版业将有大的发展。奥运会的召开,对它的宣传和报道将会促进我国广播电视业和出版业的发展,以满足更多体育爱好者的需要。同时,在奥运会期间,企业对广告的投放将会大大增加,广告经营者和广告者将会共同促进我国体育广告业的健康发展。在互联网急速发展的今天,人们获取信息的渠道更加畅通,网络这个平台能够更好地对奥运会的赛况进行介绍和转播,这样,基于网络的行业将迎来更大的发展机遇。
三、加快发展我国体育产业
如何抓住奥运经济机遇期发展我国体育产业,关系到我国能否主动参与国际体育产业竞争,能否完善体育产业发展模式,能否提升我国体育产业的地位的问题。要完成这一历史重任,我国的体育产业就必须遵循市场经济规律和现代体育规律,借鉴世界各国体育产业化的成功经验,采取以下对策:
1.以奥运会为契机,促进我国体育产业的市场化进程。发展体育市场,要营造良好的人文环境,在奥运经济的带动下,人们对体育意识,即人的观念、思维方式和行为方式,有了充分的认识。弘扬体育品格和传统体育精神,全面提高社会公众的体育素质,发扬更快、更高、更强的奥运精神,与时俱进地建设和发展体育产业,以现代的市场观制定和实施体育市场的规划。
2.建立多元化的体育产业发展战略。首先,培育和开发体育竞技表演市场。体育运动员通过体育竞技表演来满足体育消费者的体育欣赏需求,体现了市场上的交换关系,这就形成了体育竞技表演市场。我国在足球、篮球为代表的体育竞技比赛中,建立了以主客场为主的体育经营性赛制,通过票务收入、广告收入、电视转播权转让收入等获得了明显的经济效益。其次,发展体育培训、咨询等中介市场。随着我国全民健身运动的开展,向广大群众提供体育技术、健身方法深受大家的欢迎。
3.制订和完善体育产业发展的相关政策和法规,推进体育产业法制化建设。由于受计划经济的影响,我国的体育法规建设滞后,市场显得无序,影响了体育产业的发展。为此,必须制定和完善体育产业发展的政策和有关法规,通过立法把体育产业纳入法制轨道。通过制定差别税率和减免税政策鼓励社会投资体育休闲项目的经营活动。应该尽快制订体育中介组织法、体育经纪人管理法、体制劳务法等法规,以规范体育中介活动,为体育产业从业人员和服务机构提供相关法律依据,确保我国的体育产业沿着法制化轨道健康发展。
4.加快体育产业化运作专门人才的培养与培训。体育产业化的推进关键在人才,尤其是既懂经济又懂体育的管理人才,这是发展体育产业的基本保证和重要前提。因为我国在承办的过程中要与多个国际组织和众多跨国公司进行业务往来和商业谈判。所有的运作过程和环节都必须按照国际惯例来操作,这就要求我们要有一大批精通体育产业的复合型人才。我们必须抓住奥运会这一有利时机,采取多种措施加速这部分人才的培养:一方面可以通过引进那些懂经营管理且热爱体育事业的专门人才充实到体育产业部门;另一方面,体育院校应借鉴发达国家的体育产业管理经验和资源,加强对体育管理人才的培养;同时,要采取各种方式对现有的管理人才进行在岗培训,使其适应体育产业发展的需要。
参考文献: