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一、引言
公示语是指在公共场所展示的文字,具有特殊的交际功能,以及提供信息和完成指令的作用(罗选民、黎土旺,2006:66),而纪念馆这类场所的说明性文字大体上也属于公示语的范畴。2015年7月31日,笔者携家人参观了延安革命纪念馆、杨家岭革命旧址和枣园革命旧址。作为一名英语工作者,笔者刻意关注上述景点中公示语的英文译法,却遗憾地发现其中存在着很多问题。
2015年2月2日,延安旅游网报道:“延安2014年全年累计接待海内外游客3145.5万人次,全年旅游综合收入171.75亿元,分别比上年增长10.46%和13.07%。[……]去年,延安启动枣园、杨家岭等十大革命旧址景区改造工程。[……]我市旅游主管部门[……]广泛开展延安旅游形象宣传,有效提升了延安的旅游知名度,吸引更多游客来延旅游。”
应该看到,在充分利用旅游资源、大力发展旅游产业方面,延安的确取得了令人瞩目的成绩。可是,在3145.5万人次的海内外游客中,究竟有多少懂英语的海外游客?他们对延安景点英文公示语中的明显错误究竟感受如何?对此,笔者无法知晓。不过,可以肯定的一点是,这些错误已经或多或少地对“延安旅游形象”产生了负面影响。下面结合具体译例,重点分析延安景点英文公示语中存在的错误,探讨提高公示语英文翻译质量的可行措施(文中下划线均为笔者所加)。
二、存在问题分析
(一)拼写错误过多
据笔者不完全统计,在延安革命纪念馆和枣园革命旧址的英文公示语中,至少存在41处拼写错误,其中introduction一词竟被拼错了三回,甚至连China也被拼成了CHAINA。
(二)用词不够准确
例 :8月9日,发表《对日寇的最后一战》的声明,解放区军民开展对日全面反攻作战。
原译:On August 9 Mao Zedong released the statement The Last Round with the Japanese Invaders, and the army and people in the liberated areas launched all-round attacks against Japan. On August 15 Japan declared the unconditional surrender. On September 2 the Japanese representative signed the capitulation. […]
三、对策建议
迄今为止,全国公示语翻译研讨会已经召开了三次。2015年8月5日,笔者在中国期刊全文数据库(CNKI)输入主题“公示语+翻译”,搜索结果显示共有1353篇文章在国内各类期刊上发表。由此可见,翻译界的专家学者对公示语的翻译非常重视。可是,公示语翻译中明显错误依然随处可见。那么,如何避免类似延安部分景点英文公示语中的明显错误呢?笔者建议如下:
(一)实施有效组织,提高应有认识
公示语的英文翻译工作必须是主管部门的组织行为。主管部门的具体工作包括两大部分。第一部分包括公示语汉语文稿的定稿、挑选确定英语翻译人员、组织英语专家审定英文译稿、确定后期制作人员和质量检查员、组织英语专家最终把关。第二部分包括定期督促检查下属具体单位对展板等的平时管理和维护,发现脱落和损毁的文字要及时修补。
革命圣地延安不只是延安人的延安,也不只是陕西人的延安,而是全体中国人的延安。就延安公示语翻译而言,管理部门、具体译者、审校专家、后期制作人员都必须提高认识,都要充分认识到错误翻译对延安形象、陕西形象乃至中国形象的毁伤性影响。
(二)借鉴成功经验,发挥专家作用
《选集》英译的成功经验值得延安旅游主管部门借鉴。笔者建议,延安旅游主管部门成立一个三至五人的专家组,对延安市的所有英文公示语进行一次拉网式的普查,充分发挥专家作用,去伪存真,纠正错误,进一步提高英文翻译质量。
(三)加强过程监督,确保译文质量
延安旅游主管部门必须加强过程监督,特别是对后期制作人员工作的监督。后期制作人员的任务是将已定稿的译稿转化成展板文字和石刻文字等,他们的工作极其重要,却常常被忽略,没有得到应有的质量监督。质量检查人员必须是英语专家,要与后期制作人员一起工作,这样才能确保在后期制作过程中及时发现并纠正错误。
四、结束语
【关键词】节能减排;电价机制;天然气发电;电力供给
引言
天然气在最近几年逐渐发展起来,在从前天然气在我国近乎是一片空白,天然气作为一种能源,具有高效,清洁,优质等特性。因此天然气发电技术将会在未来成为主要的发电方式。我国的经济发展十分迅猛,同时也带来了环境的污染和生态的破坏,所以现在采用天然气发电已经成为主流,推动我国发电事业的蓬勃发展。
1、我国天然气发电的前景分析
1.1 天然气发电对于增加我国电力的有效供给是十分有利的
根据我国电力相关部门的预测,在2030年时,我国社会的总计用电量将会超过10万亿kWh,而发电的总装机容量也将超过24亿kW,这些数据都充分的说明了我国仅仅依靠火电、风电、水电以及太阳能发电等方式发电是远远不够的,也是无法真正的增加迅猛的发电需求,而为了更好的保障电力对我国电力的有效供给,天然气发电的方式将具有广阔的发展前景。
1.2 天然气发电对优化我国电力的运行方式更加有利
近些年来,我国各个区域的电力高峰负荷的增长率是要远远的高于我国用电量的增长率,峰谷差也越来越大。太阳能发电、风力发电等可再生能源的开发以及热电联产、核电等大量基荷电源的初夏,都给电网调峰电源提出了更高的要求。对于国外的发电基础先进的国家来说,电力系统中的峰荷电源占总装机容量的30%以上,但是在我国这一数值却是十分的低,只占到5%左右,所以很多的超临界煤电机组就不得不进行深度调峰,这样其产生的非常规调峰率就要远高于煤电机组要求的安全经济的调峰率,从而大大的降低了其能效,降低了机组的使用寿命,并且这与节能减排的趋势是严重违背的。而天然气发电就能很好的解决这一问题,其运行灵活,并且启动速度很快,对优化我国电力的运行方式是十分有利的。
1.3 天然气发电对节能减排也更加有力
与传统的发电方式相比,天然气发电的占地面积小,并且发电效率高,同时对于环境的影响也是比较小的,通常其只排放出少量的氢氧化物。现阶段,我国H级燃机的联合循环净效率不小于60%,这个数值要远高于最为先进的煤电机组,另外其二氧化碳的排放强度也是要远低于煤电机组的。随着我国碳排放量的控制措施将会越来越严格,各个行业也都在积极的推进节能减排,因此提高天然气发电的比例也必将成为一个重要的趋势。
2、影响我国天然气发电的主要问题和不利因素
2.1 天然气发电发展的现状与远景需求之间的矛盾
天然气发电这种方式有着至关重要的作用,近几年天然气发电的发展趋势逐步呈上升状态,在前期,天然气发电对中国来说基本上是一片空白,如今,在我国的大部分区域气源多样性的建设工作仍然处于起步阶段,仍有许多需要完善的地方,现在的发展的状况与远景需求之间的矛盾持续一段时期。天然气消费市场的开发处于摸索前进的阶段,这是一个长期的过程,是一项艰巨而又伟大的事业,对我国乃至世界范围内都是至关重要的。
2.2 天然气的涨价速度过快
如今市场经济高速发张,天然气价格的上涨也是必然的趋势,远远超过期望值。现阶段,我国天然气的价格高低取决于当地经济条件,都是由政府制定的价格,对于消费者而言,是没有话语权和决定权的。天然气的价格高低起伏是难以控制的。
2.3 我国的电价机制还并不健全
经济高速的发展,市场经济体制在不断的与时俱进,我国的电价机制不健全,这正是由于我国市场现状所造成的,电价对我国天然气的发展有着决定性的影响。电价的影响因素有许多中,其中当地的经济承受能力影响着电价的发展,我国现阶段主要采取临时结算上网电价,大多数电价都是由当地政府所制定。
3、促进我国天然气发电发展的解决方案
3.1 因地制宜的推进天然气发电方式的发展
依照我国目前的资源条件来看,我国不同地区的发现存在着较大的差异,在我国社会主义经济制度的体系下,保护环境的意识成为重中之重,节约资源的理念也在不断进步,所以在一些地区都能够承受并且发展天然气发电方式。在发展天然气发电的时候,必须根据当地的基本情况来进行全面性的分析。在我国的东部地区的经济情况是相对较为发达的,对其环保的要求也十分的严格,在天然气的价格方面所承受的能力也是更强,而在中西部地区,经济相对的滞后天然气发电应该迟缓发展。
3.2 明确定位,做好统筹规划工作
由于天然气发电这种方式在保护环境、优化能源结构等方面是有着明显的优势,所以从战略角度来看,天然气发电就应占有十分重要的位置,我们应尽快的明确天然气发电的战略定位、发展重点以及保障措施,从而切实的制定出天然气发电的发展规划。对于天然气资源的勘探和开发工作,我们应不断加大其力度,同时对于天然气发电市场,我们应创建一个公平、开放的竞争氛围,促进发展形势的多样化以及投资主体的多元化,这样我国的资源优势才能真正的成为市场优势。最后就是要重视天然气管网等基础设施的建设工作,保证天然气的燃料供应,使其优势得到充分的发挥。
结束语
天然气发电具有更高的能源利用率,提高创新技术,与时俱进,符合我国可持续发展战略,能够大幅度的节约燃料,减少排放,因此天然气发电已经成为一种必然的趋势,我国应该建立天然气电站,参考煤电一体化发展模式。我国具有较丰富的天然气资源,天然气开发在近几年中也取得了巨大成绩,已经具备了基本的天然气发电技术,因此天然气市场具有较大的发展空间,为我国改善能源结构提供可能。
参考文献
如果把电子竞技看成娱乐行业,艺人与机构永无止境的博弈正发生在选手与俱乐部之间。
如果把电子竞技看成一般的互联网行业,联盟作为所有内容产出的垄断性集合无疑掌握了所有内容变现的机会与收益。
也许联盟会推动电子竞技行业更快地向前发展,但即便有传统体育联盟和其他行业垄断性组织的经验可以借鉴,联盟的生意经也远不如想象中那般简单。
联盟是怎么赚钱的?
当我们探讨体育联盟的收益时,有必要对联盟的定义加以约束。以NBA为例,狭义的联盟仅指止为俱乐部提供服务的中间机构,作为一个非盈利性组织,对其收益模式的探讨是毫无意义的。
广义的联盟泛指所有与特定项目利益相关的机构主体。举个例子,NBA联盟包含了所有的球队、网络直播、电视转播等行业主体。这些机构的利益共同构成了电竞行业的整体收入。对于从这个维度定义的联盟,我们讨论其生意经是合适的。
对于电子竞技来说,情况就不一定了。厂商牵头成立的电竞联盟,即便是联盟管理层也会与俱乐部共同分享联盟的整体收益,毕竟厂商的所有行为都是为了赚钱。而第三方的电竞联盟诸如KeSPA和ACE则均属非盈利组织。
所幸的是,广义上的电竞联盟其收益模式大同小异。
我们就以韩国的KeSPA体系、新成立的KPL联盟、Riot的电竞体系以及正在成立的暴雪俱乐部体系简单谈一谈这个模式。
目前而言,这些联盟均包含了上游厂商、俱乐部、流量端口、经纪公司等部分或全部行业主体,其赚钱的能力来自于对电竞产业链的整合。这种巨无霸式的结构决定了联盟可以独自完成从内容生产到内容变现的全部工作。这里并不是说将内容生产、传播、变现这些工作全部内置于同一个公司中,而是在一个大的生态中,这些不同环节的行业主体不再互相讨价还价,协调与合作的成本被压至最低,共有的目标是联盟的利益最大化。同时,内容变现会是联盟收入中占比明显的一部分。
考虑到电竞行业的变现严重依赖粉丝经济,联盟作为俱乐部的集合体,一定程度上吸引了特定市场上的全部流量,因此粉丝经济的变现也是联盟收入的一部分。
赞助商的投入也不可忽略。以KPL联盟为例,赞助商在寻求进入王者荣耀赛事体系时,厂商会评估赞助商本身的资质。够资质的赞助商会在联盟理事会的引导下与赛事运营部门接触,完成直接营销。资质稍差的则会在联盟理事会的引导下与俱乐部甚至直播平台接触,完成间接营销。
因此,门票收入和转播权收入代表的内容变现、衍生品代表的粉丝经济变现以及赞助商的投入是联盟的所有收入来源。
上述三种收入会在联盟扣除运营以及其他需求之后分配给行业主体。行业主体也可以凭借着被联盟整合的资源独立运营,赚取行业外的收入。以直播平台为例,依靠着电竞内容获取了电竞市场的流量后,在社交等作用下直播平台可以吸引更多的“场外流量”。这些流量成为了直播平台与广告主谈判的筹码。联盟的存在使得直播平台获取电竞市场流量的成本大幅下降。
当然,上面提到的联盟都有各自的特点。比如KeSPA依靠的是其政府背景和大企业持续注入的资金。在厂商时代下,企业对俱乐部的投入并不会随着市场升温而升高,KeSPA的权力被明显削弱。
尽管腾讯和暴雪都凭借着厂商的地位组建联盟,然而KPL联盟包含的行业主体更多,生态更大。而暴雪则更倾向于专注于内容产业链的整合以及生态内项目的自然更迭。
Riot则比较特殊,尽管Riot在积极地和L.ACE接触,并赋予其一定的权利。然而通过采访得知,L.ACE仍然没有决策权,仅有执行权。实际上,由于Riot与腾讯的特殊关系,联盟管理的工作实际上由二者共同承担:腾讯负责国内,Riot负责其他地区。厂商直接参与管理的好处是权力较大且效率较高,但坏处则是有时会无暇顾及。所以Riot的联盟体系显得极为松散。对于腾讯而言,也许刚刚成立的腾讯电竞会改变这种情况,但也只能交给时间来检验了。
联盟与外部机构的博弈:一体化组织的出现
作为俱乐部的集合体,联盟与直播平台等流量渠道的谈判能力无疑强于俱乐部。由于直播平台等流量端口只具备渠道作用,其本身并没有吸引流量的属性,因此直播平台依赖能够吸引流量的比赛和选手。在直播平台对于流量的需求趋于理性的情况下,一盘散沙的俱乐部实际上相互制约,在一定程度上拉低了直播平台的流量获取成本。毕竟对于不同战队的分量相同的选手,在信息不对称的情况下,直播平台的砍价策略通常会起作用。
俱乐部与直播平台的博弈,还会引起另一种截然相反的结果。就像直播平台刚刚崛起的时候,由于对于流量的巨大需求,疯狂的争抢行为反而会造成俱乐部竞相抬价。对于流量的过分执着也使得直播平台的这部分流量获取成本节节攀升。在上述情况下,竞相抬价的俱乐部虽然没有结合成实质的联盟,但抬价行为却无意间使得俱乐部形成了一个隐形的联盟,大家心照不宣的从直播平台赚取最大的收入。
根据今年年初选手直播合同金额普遍下降的情况看,在市场稳定,直播平台对于流量的需求趋于理性后,第一种情况逐渐成为了常态。
也许是俱乐部和直播平台都考虑到,在上述两种形态间不断切换的博弈常态都在不断损耗双方的资本。因此,利益共同体出现了。一个典型的例子是前两年大规模引入韩援时,俱乐部和直播平台通常会采取这样的策略:假设一位选手的引入费用是400万,俱乐部和直播平台会共同承担这部分成本。具体的操作方式是俱乐部先花费400万引进这位选手,然后直播平台直接以约定好的价格签约。
电竞联盟则是利益共同体的进化版。作为俱乐部的集合体,电竞联盟会在考虑旗下俱乐部整体诉求的情况下对外给出一个平均的价格,然后按照各战队和选手的人气再对这个价格进行调整。同时,联盟可以将收入的一部分预留,通过再分配来平衡各俱乐部的收入。由于俱乐部不再是未蚨蓝罚因此直播平台就像盯着无缝鸡蛋的苍蝇一样,无处下嘴。
刚刚成立的KPL联盟则是电竞联盟的进化版,直播平台作为合作伙伴被囊括在其中。尽管直播平台仍需向联盟支付版权费,但可以推测的一点是,这个费用也许不会高于“市场价”。联盟也可以根据直播平台不同的需求提供不同的转播支持,这里面当然包括选手的直播。
行业内各主体不停的博弈始终是形成利益共同体的原因。然而,即便是这些主体能够组成利益共同体,博弈仍然没有消失。
联盟内部的博弈:追求更完美的分配机制
前面提到,联盟赚取的收入要分给包括俱乐部在内的各种主体,因此,分享机制是一个联盟能否稳定发展的关键。进一步讲,这个机制不仅涉及到如何分配资本,还涉及到如何分配被联盟整合的资源,各家主体都拥有联盟赋予的怎样的权利。因此联盟内的博弈是为了追求更完美的分配机制。
联盟内部两种比较常见的博弈:一种是联盟与其他行业主体集合之间的博弈,比如联盟与俱乐部整体之间的博弈;另一种则是联盟内同类型不同主体的博弈,比如俱乐部之间的博弈。
联盟与俱乐部之间的博弈大多直接源于收入分配。NBA历史上曾经两次因为球员薪水问题险些停摆,前一段时间也传出 LPL12只队伍因为赛事收入分配过少而意图罢赛的消息。由此可见,这种博弈来源于俱乐部追求盈利的本性。加盟的初衷是为了实现更好的盈利,但是当俱乐部发现没有达到自己预期的盈利目标时,因为联盟聚集在一起的俱乐部反而成为了联盟的大麻烦。
任何关于钱的问题都不是真正的问题,冲突发生的底限是俱乐部的盈亏平衡是否受到了冲击。NBA为了解决这种冲突,推出了软性工资帽、奢侈税和球员预存工资这样复杂的制度,从分配机制上解决了这个问题。KESPA之所以能够发展壮大,就是因为在掌握了赛事和内容播出方的情况下,通过版权、衍生品等方式实现商业变现,维持了俱乐部的盈亏平衡。因此,不管是刚成立的KPL联盟还是即将成立联盟的暴雪,如何解决这个问题仍然值得关注。
对于Riot而言,厂商的绝对地位意味着Riot Games在这种博弈中拥有较大的话语权,何况Riot Games很早就已经开始给俱乐部以资金上的支持。随着英雄联盟赛事体系的不断发展,商业收益不断增长,Riot Games更是适时的推出了新的收入分享机制。从这一点看,Riot Games的运营是比较聪明的。
联盟对于俱乐部的需求不会无条件无休止的满足。毕竟联盟要考虑到其他合作伙伴、自身的权力以及联盟的运营所需。NBA的工资帽制度和英超的STTC制度都是在争取同时最大限度地满足俱乐部和联盟双方的诉求。从这一点看,这两个制度都值得电子竞技联盟借鉴。然而,考虑到电子竞技项目的独特性,地位超然的厂商也许应对这个问题比传统体育的联盟运营商容易一些,但不会太多。
联盟内部另一种常见的博弈是俱乐部之间的博弈。由于资本和资源分配天然地不平均,俱乐部会逐渐两极化:头部俱乐部和尾部俱乐部同时存在。以NBA为例,即便成绩不好,但因为身处黄金地理位置,纽约尼克斯球队依然是最有价值的球队。尽管尾部俱乐部会因为资本及其他方面的压力向联盟施压取得一些好处,但这些好处却往往会损坏头部俱乐部的利益,比如尾部俱乐部可能会提出压低选手的身价以留住自家的顶尖选手,这无异于妨碍了选手的正常流动。
联盟存在的意义便是要尽可能地通过收益的分配与再分配缩小俱乐部之间的差距,比如NBA一部分收入的分配原则是平均分配。然而这种分配机制却导致了另一个问题:当头部俱乐部与尾部俱乐部的差距过大时,就存在尾部“剥削”头部的现象:头部俱乐部与联盟均努力地将联盟收益最大化,尾部的俱乐部则坐享其成。在整体收入上升的情况下,最低收入也水涨船高,尾部俱乐部只会更加的懒惰。
这一问题目前即便在传统体育界也没有良好的解决办法。联盟充分授予了各家俱乐部独立运营的权利。但一旦头部与尾部的格局形成,很难单纯依靠俱乐部独自的运营扭转这种情况,接下来出现的便是强者越强,弱者越弱。
很遗憾,电竞联盟也没有妥善的解决办法。KeSPA虽然在一定程度上解决了这个问题,但他的办法是强行压低选手的身价与薪水。结合目前电竞行业的情况,这一方法并不可取。如何解决好这个问题,是所有联盟运营者都要不断思考尝试的。
联盟与行业的博弈:垄断与推动
联盟存在的意义是聚集资源推动行业的发展,然而这里却存在两个问题:一个是即便联盟内的主体都按照利益最大化行动,行业的利益也可能受损。第二个问题是,联盟作为一种垄断性组织,对行业的利与弊究竟该如何权衡。
对于第一个问题,经济学家奥尔森提出了著名的“集体行动的困境”:在一个完全竞争的市场中,每一家企业均提供相同的产品而且都是价格接受者。这意味着他们任何一个人产量的变化都不会对价格有影响。当产品价格高于生产该产品的边际成本时,每一家企业理性的选择都是增加产量,随着整体产量的不断增加,价格开始趋于下降直到等于生产该产品的边际成本。在这种情况下,虽然每一家企业都卖出了更多的产品,但每一家企业的收入实际上是在下降的,这也意味着整个行业的产出在下降。这便是集体行动的困境:每个人都理性的行动,然后结果却不是最好的。
对于电竞也是同样。依靠着联盟提供的资源,联盟内的主体大幅提升自己产品的“价格”时,是否会使得外界的投入者感到收益过低从而减少投入?当联盟实现了内容变现时,又是否因为供给了过多的内容导致内容变得不值钱?不管电竞行业如何的特殊,联盟作为集体还是会受到一般性的制约。奥尔森的观点也许并非是空中楼阁。
第二个问题一直是理论界争执的焦点。联盟作为一个垄断性组织,存在调高产品价格和压低成本的能力。对于电竞行业而言,这意味着新入行的选手会被更严重的“剥削”,而观众可能要为内容支付更多。这种现象对于一个行业长久发展的利弊目前理论界也没有定论,但作为联盟的副作用,这种现象值得从业者长期关注。
电竞联盟还应该担心什么?
上面提到了联盟内外存在的种种博弈,然而这些博弈都是市场发展必经的,其他行业也有相应的经验借鉴。然而作为联盟的从业者,还应该意识到有一些问题并没有现成的答案。
是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。如今,距离国家体育总局将电子竞技正式列为体育项目已过了十年。现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?距离传统体育又还有多远?
回顾:电竞十年发展史
对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技这个概念始于2003年国家体育总局“电子竞技成为第99个体育项目”的宣告。而对于那些资深从业人员,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。
WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的“奥运会”。 2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚“电子竞技”的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。中国的电竞产业和第一批职业选手由此起步,舆论对电竞的口诛笔伐也由此开始。
2003年对于国内所有的电竞人和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至“还要倒贴钱去外地比赛”。但是当时人们依然乐观的相信,这是一个好的开始。
2005年4月21日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World Elite(WE)战队和WE.Sky。如果要问国内电竞的快速发展是从什么时候开始,答案肯定是唯一――Sky拿到世界冠军的2005年,这是国人首次获得个人项目世界冠军。就是从那个时候开始,玩家对选手产生了崇拜,大量的赞助源源不断的进入电竞俱乐部。2006年Sky再次夺冠,国人对电子竞技的热情达到了无以复加的高度。这是中国电竞的狂热时代,业余选手往职业化方向努力、职业选手往WCG努力。虽然这一波风潮中也包含了功利性和盲目,但它极大推动了中国电竞产业的发展。可以说,05-06年是中国电竞史上的第一个高峰。
然而巅峰在2007年戛然而止。这一年,中国的电竞并没有给我们留下太多深刻印象――或者说,没有太多的正面印象。万众瞩目的Sky遗憾地没能实现三连冠,另外一个CS世界冠军wNv也逐渐消失在人们的视野中。也是在这一年,“网瘾说”成为家长最关注的关键词。无论报纸还是电视,传统媒体从以往的冷处理变成了铺天盖地的猛烈抨击,而脱胎于电子游戏的电竞自然也逃不过打击。在07-09的三年中,行业迅速萎靡,赛事、俱乐部和职业选手数量也严重缩水。电竞在广泛质疑声中艰难前行。
直到2011年DOTA2国际邀请赛(TI)的出现,才略微改变了大众对电竞的偏见。早在2009年DOTA就作为电竞项目开始活跃;10年EHOME战队就已获得超42万的总奖金。但是这都比不上TI1百万美元冠军奖金的影响力!Ehome战队在这次比赛上获得亚军及25万美元的奖金。随着巨额奖金的出现,DOTA2给整个电竞圈带来极大的行业促进作用和社会正面影响,奠定了今天中国电子竞技的再次辉煌。
现状:挫折与希望并存
2014年7月22日,Newbee战队勇夺TI4冠军,获得了500万美元的巨额奖金,一时轰动国内,不仅在玩家和电竞圈被广泛关注,超过李娜法网冠军的奖金更吸引到大量的传统平面媒体甚至电视媒体给予篇幅进行报道。虽然我们看到了电竞借此机会成功扩大了自己在国内的影响力,但是另外一面,某些报道对电竞并不了解,“玩游戏也能赚钱?”,也反映出电子竞技在被传统观念接受方面仍然有很长的路要走。
可以说,在网瘾的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电竞国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:“电子竞技也算体育?”其后人民网投票显示:只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电竞与玩游戏混为一谈。
挫折不仅来自于外部,也来自于本身。电竞选手中有光鲜夺目的Sky、Newbee,也有苦涩艰难的二三线选手,这些电竞选手甚至连一份稳定的薪水和家人的支持都得不到。即使新科世界冠军Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,从爱好变为职业,艰苦的训练也必不可少。职业电竞选手成材率极低,据某前职业选手透露:“若想成为顶尖,每天至少要训练10个小时,腕管综合征(对我们)是家常便饭。”
与职业体育一样,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏教育,成为“贵圈真乱”的潜在因素,也是被社会误解的原因之一。前wNv马超表示“退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见”。
电子竞技作为一项产业逐渐摸索商业模式、形成产业链条,还有很长的路要走。不过,路途中虽然充满荆棘,但是在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢的向着传统产业、严肃产业迈进,前方仍然充满希望。
国家体育总局信息中心副主任杨英在某种层面上代表了政府机构的态度:“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。”CCTV制作的记录节目《游戏人生》则为电竞带来了客观评价:电竞选手并不是沉迷于游戏的网瘾患者,而是在游戏的拼搏中实现自我。
厂商和资本则着重于解决电竞产业链和选手问题。除了自身举办高额奖金赛事外,日前完美世界与Marstv在上海举办《DOTA2》次级联赛会,双方表态将为二三线职业选手增加曝光机会,提高他们的待遇水平,让电竞金字塔的中下层人员的生存更加稳定。而斗鱼、战旗等直播平台的出现则解决了电竞选手的收入问题。据统计,今年上半年,电竞直播和内容平台的投资动作就不下五起。选手签约市场行情水涨船高,资本也在推动电竞上下游更快地向前发展。
选手的自律也是电竞发展必不可少的部分。目前由俱乐部组建的ACE联盟也为规范生态起到了不小的作用。玩家的支持更是电竞的核心。TI4创新的众筹奖金模式完全释放了玩家的热情,总计千万美元奖金中的70%以上是由玩家提供,成为电竞赛事的新模式里程碑。
未来:唯有热情永不变
唯有希望与热情永在,才会支撑这个行业不断的发展、改变、前进。
“在我的第一次比赛中,两支队伍分列舞台两边,台下坐满观众――尽管我后来无数次地见过类似的场景,但是那一幕永远留在我的心里。”正如某前职业选手所说:在我之后的生命当中,我再也不能够如此纯粹地去追求成就感,追求那种无关于财富、地位的成就感,追求那种专注与投入所能带来的最本真的乐趣。
保护商业秘密的方式之一是企业内部的管理与控制。企业通过建立严密有效的商业秘密管控制度,从材料、物品、人员、场地、信息、设备、流程等各个方面着手,限制商业秘密的流通、接触范围,提高商业秘密保护的安全性,减少泄漏风险。利用法律武器则是保护商业秘密的另一个主要手段,以地方法规、政府规章等形式存在的竞业限制制度,《反不正当竞争法》中关于侵犯商业秘密的侵权行为的规定,以及刑法中对于商业秘密犯罪的刑事处罚都为企业提供了可以选择的法律武器,从而使得企业商业秘密保护可以里应外合,双面夹击,确保万无一失。其中,竞业限制制度是企业一直希望运用与加强的保护商业秘密的法律方式。
1996年实施的《深圳经济特区技术秘密保护条例》是我国首部确认竞业限制的地方性法规,之后十多年间,这一制度一直以地方法规的形式存在于各个地区。而2008年1月1日劳动合同法的实施,使得竞业限制从过去的地方法规形式走向法律层面,也预示着竞业限制这一商业秘密保护手段在我国的正式登台亮相。
现阶段,竞业限制制度登上法律层面有着非常重要的现实意义。一方面,是建设创新型国家、加强自主知识产权保护、加快产业升级的大势所趋;另一方面,也是对以往商业秘密保护方式的有力补充。众所周知,以往企业应对商业秘密侵权行为,大多通过《反不正当竞争法》中的相关条款进行,对企业而言存在很多不利之处:第一,《反不正当竞争法》是商业秘密受到侵害之后的救济手段,具有后滞性;第二,商业秘密侵权要求有危害后果的发生,无损失即无赔偿;第三,企业举证困难,追踪成本高。这些因素均导致了企业维权成本高,创新成果保护风险大,造成不利于企业商业秘密保护的局面。
而竞业限制制度适用于人才流动过程中的商业秘密保护,企业与特定的员工(高级管理人员、高级技术人员及其他负有保密义务的人员)通过签署竞业限制合同的形式,对员工离职去向进行一定限制,并由企业支付相应的补偿金。对企业而言,为了避免商业秘密泄漏的风险,补偿金是对员工离职后新任职限制所支付的对价:对员工而言,承担劳动者应有的保密义务,进而承担离职后新任职范围的限制义务,并取得相应的补偿。从法律制度设计角度来看,这一制度是通过对特定劳动者就业范围的限制来保障企业的商业秘密权,是双方权利义务博弈与平衡的结果,与现阶段经济社会发展的现实需要相符合。
目前,创新型国家的建设有赖于创新型企业的建设,对企业创新成果的保护也就是对创新型国家建设的响应与行动。现阶段,随着经济交往的增多,人才流动也日益频繁,一方面,人才流动有利于增强企业活力、加快创新速度、优化人力资源的配置;另一方面,在人才流动过程中,员工携带原企业的商业秘密等技术成果远走高飞,甚至有心怀不轨者通过挖角而获取他人的商业秘密,这类侵犯知识产权的行为已屡见不鲜,如某石油公司高级工程师跳槽后非法提供原单位高度机密技术,西安某重型机械厂员工跳槽时带走重要电子设备图纸,国内某通信设备制造商的员工离职后利用所掌握的商业秘密自行创办企业等等,相关案例不胜枚举,企业身受其害。人才流动导致的商业秘密侵权行为不但增加了企业自主创新的成本与负担、严重挫伤了企业自主创新的积极性,而且与国家正在实施的知识产权战略相背离,阻碍了企业与国家的创新进程。因此,竞业限制制度通过民事合同的方式,事先对人才流动过程中的商业秘密权利与义务进行约定,具有很重要的现实意义:第一,事先对劳动者与用人单位之间的商业秘密权利义务进行明确约定,为双方的行为提供什么能做、什么不能做的明确指示;第二,违约金责任的承担,预示着一旦有违反合同义务的行为出现即接受违约金的处罚,而不需等待依照企业是否受损失来确定企业是否应受赔偿,因此与之前的民事救济方式有着本质的不同。
企业运用竞业限制制度达成商业秘密保护的目标,一方面企业通过支付补偿金形式的对价,有力保障了创新成果;另一方面,减少了商业秘密纠纷,使得企业能够集中精力从事创新活动与商业活动,更为重要的是通过对特定劳动者行为的约束,提升了企业商业秘密的安全度,从而提升了企业科技竞争力与商业竞争力,从根本上有利于企业的长远发展与深入发展。
从一定程度上来讲,竞业限制制度推动了企业商业秘密保护的进程,但是,企业在推广与实施竞业限制制度的过程中仍然面临很多问题,首当其冲的就是劳动者的不理解与不支持。新劳动合同法本质上是通过对用人单位权利的限制和义务的迭加来实现对劳动者权利的扩充与加强,而竞业限制恰恰是新劳动合同法中的例外情形,它为了实现保护企业商业秘密的目的而对劳动者的权利进行一定程度的约束,因此,在新劳动合同法偏重保障劳动者权益的大前提下,加重劳动者义务的竞业限制制度就显得不受劳动者欢迎。劳动者站在自身的角度,认为竞业限制是企业对其劳动权利的限制甚至侵犯,极易产生抵触情绪,单凭企业的解释与说服工作难以扭转这一敌对局面,企业常常感觉有心无力。
其次,劳动合同法及实施条例对竞争企业规定较为宏观,企业在具体操作过程中没有准确依据。劳动合同法将竞争企业定义为“与本单位生产或者经营同类产品、从事同类业务的有竞争关系的其他用人单位”,将竞争行为定义“为自己开业生产或者经营同类产品、从事同类业务”。在具体操作过程中,如何判断是否为竞争企业,如何确定某一特定企业对应的竞争企业的名单,由哪一方来确定竞争企业名单,竞争企业的名单在竞业限制期间内是否可视情形变更等等问题,都需要制定者给出相应的解答。
再次,劳动合同法对于竞业限制的经济补偿没有给出相应明确的标准,原则上还是遵守各个地方法规中的标准。地方法规中对于竞业限制的经济补偿标准不一,如《深圳经济特区技术秘密保护条例》规定不得少于前一年度报酬总额的2/3,《中关村科技园区条例》规定不得少于最后一年年收入的1/2,而《江苏省劳动合同条例》则要求不得少于最后一年报酬总额的1/3。经济补偿标准不一,补偿计算基数也不明确,报酬总额、年收入等用语内涵的各项是否一致,也有待进一步规范与明确。
关键词:电子竞技产业;高校电子竞技运动赛事
中图分类号:G812 文献标识码:A
原标题:中国高校电子竞技产业价值研究
收录日期:2016年5月11日
一、前言
(一)研究背景。体育竞技通过比赛,极具观赏性,赢得高校学生的青睐。电子竞技作为体育竞技分支,利用电子器械进行智力对抗,培养团队精神,已成为各大高校学生喜爱的项目。电子竞技游戏产业作为新兴发展的第三产业,其价值利润在近几年呈现爆炸式增长。自从2003年11月18日,国家体育总局正式审批通过,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,我国电子竞技开始逐步发展,并出现巨大商业利润。
电子竞技游戏产业构成包括电竞游戏赛事、俱乐部、职业选手、赞助商等。关于电竞游戏赛事,Newzoo有一份新的数据显示,到2017年全球电竞爱好者数量将从8,900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4,000万,到2017年将增至6,200万。这些电竞爱好者中,根据艾瑞咨询《2010年中国电子竞技用户行为调研》结果发现,在受调研用户中,大学本科用户成为最主要的群体,达到49.9%,其次为大学专科为22.8%,高中中专以下为18.0%,更高学历的用户则相对较少。在校大学生及学历在本科的群体是电子竞技游戏的核心群体。高校推广活动和比赛更容易吸引大学生,庞大的游戏群体背后隐藏着巨大的产业利润,由于群体数量众多,对资本投资和证券投资人或公司很有吸引力,加上自媒体和互联网发展迅速,进入大直播时代,电竞主播仅靠签约费和礼物,就能达到几千万元。职业选手除去依靠高额赛事奖金之外,又被俱乐部打造成明星,形成粉丝经济,不断接受到代言和广告邀约。当电竞赛事自身影响力与赛事奖金不足时,又衍生出玩家自主捐献游戏奖金――游戏众筹等诸多方式,支持自己喜爱的电子竞技活动,这样活动直接导致包括《dota2》等一些游戏项目达到了天价的水平。Yuri Seoz在《电子竞技:一个新的营销体验经济的格局》中说道,竞争的电脑游戏(电子竞技)已经成为虚拟世界消费的一个重要方面。研究结果表明,游戏公司协同努力的玩家、在线社区管理机构、许多其他利益相关者在丰富和支持电子竞技的消费体验价值和发挥重要作用。
(二)研究目的及意义
1、研究目的。第一,探索现阶段高校电子竞技发展情况,为高校电子竞技开展提供有益的方法;第二,了解全国高校电子竞技发展状况,为高校学生未来电子竞技职业生涯提出建议。
2、研究意义。学生从事电子竞技类活动,能够很好地丰富充实生活,培养学生追求上进、自强的自信心,使他们在竞技较量过程中,逐渐接受各种现展的理念,理解竞技精神,健康快乐成长,遵守生活中的秩序和规则,培养大学生团结协作的能力,逆向思维的方法,专心致志的意志等优秀品质。虽然电子竞技蕴藏巨大经济利益,然而许多高校对其避之不及,或者有些深恶痛绝。电子竞技自身发展速度过快,缺乏合理的法律法规支持,导致选手奖金延发,举办厂家撤出等现实问题,电子竞技淘汰速度过快,也会使资金流转危险系数增高。首先带来学生利益受损,游戏选手自身素质不高也会对学生团体带来不良影响。如果高校引导不合理,同样会导致青年人沉迷游戏,荒废学业。
二、文献综述
电子竞技市场规模庞大,收入巨大,包括:(1)电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入;(2)电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入;(3)电竞游戏收入:包括中国大陆用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。2015年国内上线且在短期内获得大量用户的客户端游戏数量不多,用户大多集中于运营三四年以上的竞技类游戏,使得客户端游戏的竞技化发展趋势更加明显,以其为核心的周边生态产业也得到蓬勃发展。竞技类客户端游戏赛事的收入和奖金再创新高,围绕其诞生的明星选手、游戏主播、赛事活动等新生业态逐渐成熟。其中,游戏直播业务受到投资方青睐,多家成立时间尚短的游戏直播平台在2015年内完成了融资。
中国移动电子竞技产业同传统电子竞技产业不同的是,其发展速度更快,处于起步期。当前伴随着电竞产业链不断延伸,由于处于起步期,移动电竞行业为了尽快打开市场,吸引用户,企业竞争不断加剧,企业资源投入加大,再加上国家政策的放开,信息产业扩大规模,移动互联网的普及和网速的提升、人均收入的提高和电子竞技文化的普及使得移动电子竞技产业分布更为广泛。电子竞技产业的发展带动了网吧、电视剧和出版业的发展。网吧由于个人计算机硬件技术的发展和国家方案,以网鱼网咖为例,目前网鱼网咖在全国50多座城市,已拥有200多家营业门店及400多万会员,并且覆盖范围一直延伸到加拿大、澳大利亚等国家的著名城市。到2014年底,网鱼已服务1,500万人次,最高每日接待5.5万人次,每天有365人成为网鱼会员。此外,知识产权电子竞技产业链的下游环节,2015年很多由网络小说、影视剧改编的客户端游戏和手机游戏均在短时间内完成了市场营销。以IP为核心拉动粉丝为游戏付费已经成为游戏推广的普遍手段。
三、高校电子竞技产业发展现状
2010~2015年,高校电子竞技产业迎来全面发展,国家体育总局信息中心提出进一步促进电子竞技运动在我国的普及和推广,提高我国电子竞技运动的综合竞技水平,推动电子竞技运动人才的选拔和培养。2014年中国代表队在第六届世界电子竞技锦标赛中中国队获总成绩第二。2015年7月国家体育总局正式颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,同年11月全国电子竞技工作座谈会召开,会上对电子竞技工作做了回顾,对电子竞技规范化管理工作举措进行了梳理。认为电子竞技要健康规范发展,需不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。2015年9月24日,全国高校电子竞技联赛召开新闻会,正式揭开了这场全国性官方电子竞技赛事的序幕。创联赛由上海蓝游文化传播有限公司主办,创立于2015年,是一个面向全国高校学子的电子竞技赛事,冠军除了每人能得到3万元人民币的奖金之外,还将获得由笃致访学提供的日本访学机会。
随着游戏主播(进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说/主持人)与网络直播平台的结合,高校学生成为主播也屡见不鲜,由于网络直播受众为学生群体,集中在晚上,相互关联性较强,尤其电竞主播自身技术强,加上带有个性的解说,马上就能获得成功。网络平台的优势主要在于限制少,门槛低,设备简单,随着移动客户端和网络的完善,手机和平板电脑都能够进行直播;其次是随着网络游戏盛行出现代练工作室的现象,而同样电子竞技也出现了代练工作,同游戏主播不同,代练收益稳定但是十分损害身体健康,易出现过劳死的现象;再次是淘宝电商发展一般是与游戏主播相互绑定,一旦主播获得一定的粉丝基础,淘宝收益巨大;最后是网吧比赛奖励,由于高校周边网吧众多,使得用户竞争十分激烈,不但网吧要不断提升硬件与软件,同样要提升环境,为了吸引用户和稳定固定用户,网吧通过电子竞技比赛绑定会员,以达到盈利的目的。
高校电子竞技教育受到地区经济水平和社会环境的制约,虽然电子竞技负面报道在减少但是高校学生和社会家长认识度不足。当前电子竞技存在16岁或更低年龄参加电子竞技职业或半职业运动,这与传统教育理念背道而驰,社会认可度较低,不利于高校电子竞技运动的展开。高校间电子竞技赛事,规模较小,尤其在北方地区,很难以形成各个高校之间的互动,比赛只单独由大型网咖带头举办,赛事次数较少,项目较少。高校赛事面临网络作弊、不规范等弊端。在访谈调查中发现,很多学生认为自己所在学校的网络带宽不能满足网上比赛的要求。在东北高校网络改造后,部分高校的网络带宽可以达到上下行速度均为512K/S,达到这样的速度仍不能满足对网络传送速度要求较高的竞技项目基本要求,而且在国内网络服务商中存在的网络通信障碍问题,个人设备的不统一也影响到高校寝室中的网络比赛。其次是缺乏电子竞技的专业电子竞技比赛场馆,学校无法为学生提供观看比赛的场地,电竞比赛必须建立隔音室,以满足专业比赛要求。高校电子竞技联盟零散化和区域化,发展速度缓慢,无法形成规模并对电子竞技产业和学生的未来职业做出贡献。
四、结论及建议
(一)结论。(1)我国的电子竞技产业还处于发展阶段,仍然落后于世界电子竞技产业的发展,年轻电子竞技职业队员培养是制约我国电子竞技产业发展的最大因素,广泛的用户基础、巨大的市场潜力和旺盛的投资是我国高校电子竞技产业的优势;(2)高校电子竞技参与者热情高且较理性。高校电子竞技赛事发展迅速,部分高校态度不明确导致高校电子竞技联盟发展缓慢。高校赛事商业赞助较少,但是资本已经向高校开始倾斜;(3)移动端游的明星不断以代言、制作人身份助力移动电竞发展,一方面拉动传统端游电竞用户,扩大移动电竞的影响力;另一方面将推动移动电竞的职业化进程;虚拟现实设备或成为未来电子竞技发展方向。电子竞技人才空虚,需要各个专业人才集聚,且薪酬较高并不注重学历要求。
(二)建议
1、充分利用传媒,加速电子竞技的社会认可度,开发高校市场广度。现代传媒在市场经济电子竞技业链条中具有举足轻重的作用。现价段,对电子竞技还有一定程度上的误解,这是制约高校电子竞技产业发展的重要原因之一。充分利用新媒体的宣传作用,让更多人的了解电子竞技,提升电子竞技的正能量尤为重要。目前,电子竞技产业的市场人群集中于90后的年轻人,这也体现了电子竞技时代性、时尚性的特点,扩大传播人群的覆盖面,增加社会对电子竞技的认可,进而刺激电子竞技的消费,为未来高校电子竞技产业发展提供市场的保证。
2、增强自主游戏开发团队,努力研发符合诉求的电子竞技游戏,扩大受众面。男性和女性之间确实有着不同的游戏文化,这就要求游戏开发商招募更多的女性游戏设计工作者,根据女性游戏文化特点和需求,开发出适合女性玩家的电子竞技游戏,为女性电竞选手开辟一个健康成长的空间。同时,高校注重到自主研发的重要性,这样既有利于经济价值的增长,又有利于文化传播。
3、重视高校地区的特殊性,加强高校之间文化交流与合作。建立起全国高校电子竞技职业联盟,高校中不乏各种人才,通过对电子竞技的宣传,发掘对电子竞技有共同爱好的学生组织电子竞技协会,既可以让自己的兴趣爱好得到发展,又能够让校内电竞赛事相关安排更加顺畅,不再处于无组织的状态,建立起联盟,则加强高校之间的互动交流,促进学生素质的完善,降低高校之间的文化隔膜。
主要参考文献:
[1]CnBeta.2014年全球电竞爱好者达8900万中国占4000万[J/OL].2014.12.17.
一、新闻,学做新闻主持
新闻是时事政治的第一线。初中阶段的学生都有着“看新闻”的生活经历,对这种时事渠道是欣然接受的,而学做新闻主持则是一个新鲜而又富有挑战刺激性的活动,对于诱发学生学习动机,提升知识理解力至关重要。因此,在政治课堂中,我们与其就着厚重的教材内容讲“大道理”,不如以学生们更加愿意接受的新闻播报方式,如导入新闻视频、创设新闻平台、链接热点话题等,创设“微新闻”专场,让每一个学生都扮演起“新闻主播”的角色,模仿他们播报自己收集到的热点新闻,营造出浓厚的时事教学氛围,不仅极大地吸引了学生们的学习注意力,增强学生的政治敏感度,而且能够帮助学生以主人翁的角色更加快速地进入学习状态。例如,学习《积极的生活态度》中“自己的事情自己干”这一小节时,教师布置了一个新闻采访播报的任务,让每一个学生利用亲身调查采访、网络检索、新闻转载等方式,收集各种与这个主题息息相关的时事材料,包括事件的内容以及具有代表性意义的图片、视频等,然后在课堂安排一个现场新闻主持节目,引导学生集中进行“自己的事情自己做”的主题宣传,深化学生对良好生活态度培养意义的认识,从生活实例的鲜活刺激鼓动学生养成积极的生活态度。
二、学以致用,创建时政园地
随着信息技术和网络技术的高速发展,手持电子产品越来越受到广大学生的青睐和重视,但随之而来的快餐文化也逐渐取代了精细化的教学活动,走马观花、即学即忘、学于浅表等问题凸显,特别是在学习和了解时政新闻方面,学生几乎完全将其当作一种日常的视觉消遣,学不深思,学不能致用,严重影响了初中政治时事教学效能的提升。因此,为了实现现代信息技术与教育的融合发展,充分利用时事传播面广,传播速度快等特点,让学生学会将时事政治与所学知识紧密联系,增强学生学以致用以及理论联系实际的能力,初中政治在进行时事导学时,要注重通过案例分析、主题教育、主题墙开设等方式创建各种时政园地,引导学生利用自己所了解到的时事为“原材料”,利用所学政治理论和知识对其进行不断加工和修饰,提升学生的问题解决能力和素养,也让初中政治时事导学更具成效。例如,教学“人贵诚信”,教师设置了一面“诚信问题大曝光”的主题墙,让学生通过网络、报纸、手机、电视新闻等途径了解社会中的各种诚信问题,并将其整理归纳成一个小报告,贴上主题墙,以集体之力引导学生感受社会中普遍存在的诚信问题给人造成的危害,从而对“人贵诚信”这四个字有一个刻骨铭心的认识。
三、主题学习,开展知识竞赛
时事是最鲜活的政治教学案例,不仅能够帮助学生更好地理解那些抽象、专业的初中思想品德概念,培养学生关心时事、用好时事的良好习惯,而且实现时事与主题活动的“联姻”,为单纯叙述事实的枯燥时事教学注入了生机与活力,让时事导学生成更好的对接学习链条。所以,初中思想品德教学可以以某一教学主题为中心,引导学生广泛收集与之相关的时事新闻,积极开展各种知识问答竞赛活动,如学生间可以根据自己收集到的时事热点或新闻设计竞答内容和形式,并在小组内或班级内互相考查;教师也可以以一个知识点为视角,引导学生通过举时事案例来说明自己对该知识点的认知和理解等,在这种主题知识竞赛活动中,学生不仅了解到时事本身的内容,而且还学会运用所学知识对时事进行了思考、分析和反思,在潜移默化中形成了对既定主题知识学习的内化和升华。例如,学习“关心社会发展”这一知识点时,教师巧妙地将“关心时事”作为“关心社会发展”的重要体现,设置了一个“时事知多少”的现场主题系列活动,首先由学生介绍今年来我国社会发展取得重大成就的具体表现,引导学生竞相述说今年来自己所了解到的时事,再以知识竞答的形式引导学生认识自己未关心到的时事问题,之后,出示一些典型性的时事新闻,让学生各抒己见,学会用正确的眼光和价值观来审视社会发展问题。
刘旭的家乡在中国有着“瓷城”之称的湖南省醴陵市,父母都是县城非常普通的单位职工。从小学开始,他就只想做个商人。因为在他的眼里,经商需要非常高的综合素质与能力,以及意志品质与责任的严格要求。天生血液里对自己有清楚的认识,少年时代的他便一直投身锻炼自己的经商能力。大学时代已借助互联网开始电子商务,为同学进行生活用品采购以及手机买卖等。学生会主席、电台兼职DJ等名号―直让他备受瞩目。文化产业小试牛刀
新闻科班出身的他,最终选择到北京发展,因为他始终觉得北京是他梦想的起航地,这里无论是商业环境还是人文感受,都应该是培养文化产业以及孕育新锐商机的首选之地。在北京积累沉淀的这几年中,他逐渐在品牌咨询行业受到重用,且成为多家国际知名企业的品牌咨询智囊。在这期间,他认识了现在的创业伙伴一一白水。
为什么会选择创办一家品牌管理咨询机构7“你要迅速地对你所服务的每一个企业,及其所在的行业,包括面对的消费者,有专业并且精准的认知。每个企业都不尽相同,这个了解的过程会很累很辛苦,但也是最刺激的地方。”刘旭这样回答。“但我追求的不仅仅是刺激,而是把事情做好的成就感。我不是非常看重钱,把事情能做好了,客户的肯定和利益是自然水到渠威的。”
客户・公司・移动互联
既然做文化产业类公司,就一定会追随客户的脚步,而处在移动互联网崛起的年代,客户的需求也在不断地发生变化,而刘旭也已经注意到这一变化。虽然原来的客户在移动互联网刚刚崛起的时候,会花大量的资金进行投入,同时消减在传统媒体平台上的投放量,但随着移动互联网崛起的“热情消退”,客户会逐渐摆脱原来偏激的做法。“每个企业品牌都有自己独特的DNA,这些DNA是由品牌自身的发展历史、面对的受众、自己的产品以及竞品等多种因素组合而成的。当技术越来越发达之后,他们对自己DNA的分解也会变得越来越精细化,于是每个品牌在做推广战略时便会专注于如何找到属于自己的‘精准化’用户群体。而当他们找到自己的用户群在哪里时,这些品牌就会自主地去倡导某一种文化,以此让更多的人来追随自己。”于是刘旭认为,每一个媒体形态都有其存在的道理,短时间内并不会出现某一种媒介取代另一种媒介的情况,即使在所有企业都在追求“精准化人群细分”的今天,传统媒体同样有其存在的意义。在经过研究后,刘旭开始为客户在投放的配比上进行调整。
2014年跨出的一大步
1、服从领导分配给我的任务安排,在下乡慰问演出时协助道具的整理与摆放,认真向同事请教学习并做好场记与报幕工作。
2、认真做好团里的文字工作。草拟综合性文件和报告等文字,对剧团所有的文件、通知、等各类材料整理归档入册,做好资料归档工作。配合领导在制订的各项规章制度基础上进一步补充、完善各项规章制度。及时传达贯彻上级有关文件与批示。
3、认真负责团里的外宣工作。及时收集捕捉剧团的演出动态和与其相关的资料,并整理成文字以稿件的形式面向社会不同层次的各大媒体刊物发表。如期完成上级制订的外宣任务。扩大了我团在外界的声誉与知名度,为剧团再上新台阶打下了坚实的基础。
4、团结同事,将心比心。我认为宽容是一种美德,可被纵容的宽容就是另一种意义上的懦弱。我能够以微笑真心面对身边每一位同事,相信就能得到同样的回报,将心比心是最唯美的意境。也是我们融洽和谐的最基本的因素。
5、加强自身学习,提高业务水平。由于感到自己身上的担子很重,而自己的学识、能力和阅历与其任职都有一定的距离,所以总不敢掉以轻心,总在学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,这样下来感觉自己一年来还是有了一定的进步。经过不断学习、不断积累,已具备了一定的舞台经验与办公文字经验,能够比较从容地处理日常工作中出现的各类问题,在综合分析能力、协调办事能力和文字言语表达能力等方面,经过一年的锻炼都有了很大的提高,保证了本岗位各项工作的正常运行,能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。积极提高自身各项业务素质,争取工作的主动性,具备较强的专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。
存在的问题和今后努力方向