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电竞选手的培养精选(九篇)

前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的电竞选手的培养主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。

电竞选手的培养

第1篇:电竞选手的培养范文

好多人不知道李晓峰,但是知道他那个响当当的游戏ID“SKY”,他也被叫做“电竞界的李娜”。

赢得第一个世界冠军的10年后,30岁的李晓峰是钛度科技CEO,试图为游戏爱好者打造专属的键盘、鼠标等硬件装备。

这样的转变在他看来就像是体操冠军李宁转行从事运动品牌。也许,在外人看来这样的类比有些奇怪甚至不自量力,但是熟悉电子竞技的人都会认为这样的转型有着极强的相似性。

2003年10月31日,电子竞技就为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,而李晓峰曾经连续两次获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽项目的世界冠军。

李晓峰也曾在2008年成为北京奥运会火炬手。第二年的荷兰阿姆斯特丹国家电影节首映纪录片,就是主要记录荷兰冠军Grubby和李晓峰故事的《Beyond the Game》。

但他知道,这是一个仍然有些特殊的冠军。

从1000元到2000万元

如果没有魔兽争霸这款游戏,“我也许会是一个四线城市里的医生。”李晓峰对《t望东方周刊》说,游戏确实改变了他的人生。

上世纪90年代末受表弟影响,开始玩电脑游戏。2003年,签约北京一家小型电竞俱乐部的李晓峰拿到他的第一份工资――1000元,“当时比我父亲挣得多,他都不相信。”他的父亲是“四线城市”的一位医生,县城里算是体面的职业,但收入不高。

4年后,作为世界冠军,他接受采访的一则报道题目是《我为中国争光 一年收入几十万》。

如今,在游戏直播平台从事解说的电竞选手们,年薪达到上千万元。

最典型的例子是若风,他曾是英雄联盟游戏的职业选手,与队友一起获得多个世界冠军头衔,之后退役转型到游戏直播平台担任解说,年薪将近2000万元。

如今到直播平台解说几乎成为了职业选手的首选,那意味着更高的收入。

李晓峰觉得,电竞经过十几年的培养,用户群体已足够庞大,加上直播平台的介入,资本迅速推高了选手的价值。

从1000元到2000万元,“电竞真的可以称之为行业了。”收入是一方面,人也是关键,“2005年我谁都认识,现在这些当红的主播、选手都有些不记得了。”李晓峰深切感受到从业人员的增加与用户基数的扩张。

他在做商业计划书时,曾引用过行业报告里的数据――4000万人,这是中国电竞的用户数量,还仅仅是一个保守的数字。

根据2014年1月的数据,《英雄联盟》一款游戏的全球最高同时在线人数突破750万,全球日活跃人数高达2700万。

这意味着,如果《英雄联盟》的所有玩家组成一个国家,人口会在全球200多个国家中排名第45位。

尽管玩家足够庞大,但游戏行业依然是一个隐秘的存在。在游戏圈外,李晓峰只是一个普通的名字。

青春与过客

李晓峰入行的时候,电竞还未普及,选手数量并不多,他所玩的《魔兽争霸》游戏人数更少。在全国能排进前20的李晓峰有些幸运地来到北京。

随时随地可以玩游戏,不用花钱还有工资,这简直就是李晓峰梦寐以求的事情,他用“疯狂”形容那段时间。

每天有18个小时在玩游戏,几米远的卧室也懒得过去,困得不行了就趴在桌子上“抱着电脑睡一觉”,醒了继续打游戏。“在当时我可以一个星期都不洗澡的。”李晓峰带着些许不好意思地说,“就是怕麻烦。”

辉煌在2005年与2006年,李晓峰连续两届获得世界冠军。他能够从俱乐部拿到接近两万元的月薪,加上比赛奖金与广告代言,一年有近百万元人民币收入。但在2007年的西雅图,计划三连冠的李晓峰被一个不知名的挪威小孩击败。

他的“黄金时代”转瞬而过。

电竞的残酷就在于此:在承担极高循环淘汰率的同时,还要接受游戏的更新。一款游戏的辉煌期一般只有5年,属于选手的辉煌期也是如此。

最后的告别是在2014年,李晓峰在成都的WCG中国总决赛小组赛中被淘汰。由于2015年WCG不再设《魔兽争霸3》项目,从此,“WCG再无SKY”。

那时他在电竞圈已经算是老人。“盖哥就这样吧,带着传奇离开!请开启你新的人生,谢谢你陪伴我们度过的青春!”现场,有粉丝流着泪举着iPad向他致敬。

电竞选手重新选择游戏的难度与成本是无法想象的,就像职业足球运动员转行去打篮球一般,几乎无法实现。

李晓峰说,2004年与他同是全国前20的电竞选手们大多成为“过客”。在问答网站知乎上他曾回答过“知名电竞选手如今都在从事什么工作?”

答案除了做解说之外,很多都远离了电竞圈,“开了个推拿店”或者“忙自己的生意”。李晓峰也接受了这样的现实,转型成为国内知名电竞俱乐部的经理,负责队员日常训练。此时的俱乐部已经与2004年有了极大的改变,“好太多太多”,李晓峰对此深有所感。

“出门比赛都会有领队安排,还会有心理辅导师、数据统计师、录像师给队员帮助。”李晓峰觉得,这些在足球俱乐部是都有的,而电竞与体育本质上是一样的。

改变最大的原因在于资本的介入。

2010年左右,一大批家世很好的年轻人进入电竞业。他们投资电竞俱乐部,当上老板,给选手开出高薪。“爹玩球,儿子玩电竞。”游戏内容平台ImbaTV创始人张哲如此告诉《t望东方周刊》。

这个行业里最知名的人就是万达董事长王健林的儿子王思聪,他成立了iG竞技俱乐部,李晓峰曾经供职的俱乐部也是由类似的年轻人投资。

张哲玩笑话的背后,是年轻一代富豪开始寻找属于他们这个时代的娱乐消费方式。

“无根”的体育

汹涌的资本让选手薪水成倍增加的同时,也改变了原本的行业秩序,最明显的就是各个俱乐部之间高价挖人。张哲认为,终归会走上合理的道路,就像中国的足球俱乐部一样。

同样,中国的电竞俱乐部与足球俱乐部有着极为强烈的相似性:依靠金主投资、难以盈利、自我经营能力不足。

李晓峰了解,几乎所有的电竞俱乐部都是亏损状态,需要投资人进行投入。正常的俱乐部收入应该有队服广告、队员比赛奖金以及代言等,尽管“所有足球俱乐部的商业运作方式基本都学过来了”,但是盈利依然需要时间。

张哲将电子竞技比做几十年前的NBA,“还不太受关注,但有苗头。”他并不担忧俱乐部的问题,让他担心的是电子竞技本身。

与传统体育不同,电子竞技依附于游戏之上,无法独立存在。“电竞与篮球足球不同,足球本身不会消失,但是游戏有可能消失。”张哲解释,哪一天一个游戏不火了,游戏厂商为了考虑成本就会停止更新,这个竞技项目就没有存在的意义了。

某种意义上,游戏厂商掌握着电子竞技的命脉。为了推广自己的游戏,厂商纷纷自办赛事,现在的最大规模、最高奖金比赛都由出品DOTA2、《英雄联盟》的游戏厂商V社和腾讯主办。

正在做自有比赛的张哲告诉本刊记者,与游戏厂商总会存在沟通问题,比如正在比赛进行阶段,游戏却进行了更新,打乱了整个计划。

第2篇:电竞选手的培养范文

记者:该显示屏市场定位是什么,主要针对哪些人群?

林国帆:今天我们讲曲面显示器的部分,今天跟大家稍候再做介绍部分,是有几款显示器。一款是针对游戏的部分,另外一款是针对家用,影音娱乐的部分,另外一款是美型这一部分的设计,超薄的设计。

等等在各自的定位上来讲,明基等于是把曲面显示屏在最适合应用,在规格上做一些区分下满足各个不同族群的消费者。如果你讲的是曲面显示器明基是不是第一个出来,明基绝对不是市场上第一个出来。但是运用在游戏显示里面的应用来讲,明基绝对是第一个。为什么我们可以讲是可以服务所有的游戏,因为我们刚才讲到的就是大,所以在视觉的显示器,又加上所谓的最适合的曲度部分,所以就产生视觉上的震撼和显示器感。那么在特定的游戏上面来说,真实的模拟对他们的训练来说很有帮助。

就像我们有提到赛车游戏,先前我们在产品开发过程当中,是真的有找。所谓的F1的训练机构,去做一些调研和研究,对于F1的选手来说那个训练来说,最重要的是时间跟效益,他要末一真实赛场上,实际开车上赛道的状况,如果平常平时训练更加有效益,对他的帮助会很大。

记者:想请问一下明基出的三款产品,有一款是针对电竞玩家,想请问在电竞方面,譬如《英雄联盟》选手,或者是《星际2》的选手,他在用曲面显示器的时候,有什么明显的优势,相比标准的显示器来说。

林国帆:回答这个问题之前,我说明一个事情,电竞有很多的游戏项目,有不同的游戏项目,对于明基来讲在开发电竞显示器最重要的精神要选手说了算,选手实际去试,他可以适应和习惯,这样我们才认为可以用在电竞。

至于电竞如果一竿子说电竞就等于所有电竞游戏项目,这个就有一点太过于局限。过去我们开发这一款曲面显示器,最主要是电竞里面的赛事,要模拟真实这一部分游戏项目做开发的。至于你提到的像设计的游戏,应该还是要回到选手在实际上的操作,目前主要的国际赛车上面来讲,目前国际赛事对于所谓的新的科技部分的导入在国际赛事面积需要做一个详尽评估。目前大部分的选手所习惯的是全平面显示器,这是过去习惯的问题。

未来因为曲面显示器是一个新的品类,对很多人来讲需要新的体验的,未来对于这个新的体验来说,我们当然乐于听更多选手反馈,另外是玩家,玩家可以从曲面电竞显示器对他带来视觉上的感受,还有模拟真实这一部分,对于游戏影音的帮助,这个部分短时期内可以看见的。

记者:明基跟很多电竞赛事有合作,什么原因让明基热衷于跟电竞赛事合作了?

黄仁宏:显示器这个产业发展很多年了,我们看到整个电脑外设有一个明显趋势,电竞所需要的设备,本身需要的产品的技术跟专业度,几乎很多电竞外设都明显。过去显示器是比较不明显,明基专著显示器研究很久,我们感受到其他的外设产品都有符合电竞的东西,因此在技术上得到很大提升,可是显示器就没有人做。所以我们首先踏入这个领域,跟电竞专业选手一起开发出我们第一代产品,是2010年业界第一个推出这样的产品。

在这个情况下我们就陆陆续续推出电竞显示器的产品,这个领域确实最可以体现出,它算是在显示器各个细分市场当中很能够显示出显示器本身技术领域。对于一般比较普通显示器来讲,坦白说大家都知道,目前来讲其实它的技术演进已经没有很大的进步,对消费者来讲已经很够用,所谈很多规格对很多消费者,对普通消费者来讲不见得有很多需求。但是在电竞的领域里面确实有很多的技术可以去做,特别是过去大家都比较执着在纯技术规格上,但是电竞使用上很多规格也有很多使用地方,不管画面还有细节技术需求,需要做很多技术上的改进,甚至是一些不止是面板本身,包括正台显示器各种设计或者一些小的配件本身,都需要很多技术的改进。这对于一个显示器为技术核心的厂商来讲,一方面发挥了我们很大的长处,一方面也确实玩家或者是选手有这一方面的需求,确实我们明基在业界相对来讲,我们在游戏电子电竞领域,我们投入的比较深。一方面确实能够展示出技术,另一方面我们看到这个市场确实有很大的需求。后来越研究越深,现在就很明显的,我们在这一块的技术上,就成为一个领导的品牌。

第二整个电竞产业的发展,也刚好在这几年的时间点上,也刚好的发展很快。当初我们进去没有预想会发展这么快,但是实际上就发展这么快。譬如大家知道以前电子竞技奖金和规模都很小,但是从2014年、2015年奖金规模非常大,甚至比很多大型体育赛事的奖金规模还要大。中国过去战队几乎是全世界大家都不知名,现在开始向全世界知名的赛事,最顶级联赛,中国选手在里面会得到很好的名气。

国内这几年电竞产业发展,相信电竞明星和电竞解说的身价,是十级的飙升。最重要的是,因为这种电子电竞出现之后,大家对游戏跟电竞也会有一些区隔,还有一些对电竞这件事情,从以前很负面的形象开始进入偏正面的形象。家长和社会再不反对小孩打游戏,或者从事电竞相关的东西就是一件非常不好的东西,第一本身其实是一个产业,第二只要用正面的态度,用正面的方式引导它,其实它的发展是很好,而不是压抑,大家躲在黑暗当中,或者说很沉迷,是一个很好的、阳光的方式。

所以在这个过程当中明基发现这个产业本身是一个很好方向,我们有责任、有义务引导这个产业往更正面的方向发展,特别从游戏进一步提升电子竞技领域,这是社会发展的重要方向。

譬如韩国整个电子竞技产业发展很早,不管产业哪一个环节都算是做的很领先,中国也希望尽快把整个领域架构做起来。明基希望在这过程当中扮演一些重要的角色,这也是这几个原因加起来,为什么我们在游戏电子竞技领域。

当然明基不止做这一块,但是这一块是我们的重要的重点,也是我们目前业界最领先的市场。

记者:明基也成立了电竞馆,这一方面未来是什么样的方向?

黄仁宏:成立电竞馆和电竞产业发展有关系,但是也是中国特殊的环境。国外电竞过去发展相对成熟,玩家本身对电竞的赛事,甚至他们的组织,让玩家彼此之间的连接,已经比较深了。

国内因为本身赛事体育馆,电子竞技跟国外不太一样,甚至大家对所谓电竞和游戏区分也不是很清楚,包括游戏本身的玩法或者是厂商的设计,本身也跟国外有一定的差异性。所以过去整个真正走到电子竞技,形成一个正向循环过去还没有明确发生。但是那个时候我们就觉得国内有一个地方是很好,就是网吧。网吧也是让大家认为不好的地方,政府也是持着打压的态度。但是最近这几年,我们看到政府正在做,就是说你不可能禁止,玩家的需求是存在的,与其用禁止不如疏导,电竞是一个大产业,国家来讲本身要发展这个产业,所以我们看到本身政府的态度就已经做改变了,社会也开始出现不一样的看法。我们觉得在这整个环境里面中国这个网吧所产生的游戏,网吧都游戏的普及有一个很重要的角色,很多人基本上都是网吧里面玩。可是网吧环境过去确实不好,尤其两三年前网吧陷入非常不好的竞争环境,大家都杀低价,设备很差,环境也很差,里面乌烟瘴气,父母亲都不放心小孩子去玩,管理也很差。

所以这个环境下,我们都觉得既然是一个已经存在的东西,本身是一个玩游戏最佳的场所,而且本身社会环境也在改变,与其你一直压制是否可以做一个转型。所以那个时候就推出电竞玩的概念,我们把一些原来的网吧,不管是新的还是旧的做转型的时候,我们定义一个不一样的东西,我们这个网吧不再叫做网吧,叫电竞馆,因为本身整个设计就是可以玩最好的电竞游戏,不管是年轻玩家,甚至网吧有很多人是在社会工作几年,每天找不到场所每天在家里玩,但是也达不到训练的效果,更达不到社交或者是锻炼技术的效果。我们就想要开发一个这样的电竞馆,让很多的玩家,不管是年轻玩家,甚至是你工作的玩家都可以在你有空的时间去这个地方,环境很好,本身有一些专业的解说或者是专业选手大家在当地交流,大家在这里消磨自己的时间,这是非常休闲的一部分。我们就基于这个情况就建立电竞馆。

电竞馆除了设计和氛围,还有社交环境的营造,当然最小还是从装备来说,刚好明基是电竞专业张昌,所以我们就和电竞馆结合很深,这个东西是水到渠成。我本身专业是电竞设备,然后跟业界的一些专业电竞设备常常一起合作,去做电竞馆,然后把电竞馆的精神带进去,所以我们开始在国内推一些这样的电竞馆,就是说整个设计的精神还有设计的内容,还有里面的环保,这跟过去网吧不一样。

很多电竞的老板他们也知道很大提升,所以你会发现过去网吧业相对来讲文化水平比较低,但是新一代电竞馆经营业者很多是文化水平很高,不排除说我们目前好几个电竞馆投资者都是国二代,他们是国外留学,甚至有人在国外已经有很好的工作。可是以前是个电竞玩家,他也想通过这件事情去完成自己的电竞梦想,有人就跑回来经营这个事业,透过电竞馆这个事情去经营。所以说这个东西去运作是非常正向,把这个产业走到不同的台阶去。所以这一块,目前正在发展当中,但是我觉得这个东西就跟我们现在推电竞设备的精神,显然做的事情是一样,就是刚才我讲的那些事情。

先从选手、赛事,很高大上的地方开始推起,慢慢开始做玩家。电竞馆也是这样。事实上长期来讲我们甚至有一个梦想,电竞馆未来培养电竞产业和选手的摇篮,你有很好的环境,建立起这样的环境之后,大家知道很多体育赛事一定有很多基层环境才可以培养高端选手,在世界上才可以成功,就像讲的“体育强国”这样的精神。所以不止是上层真正的选手,下层的玩家的积淀是非常的重要,你有这么大金字塔的底端才会可以培养出顶尖战队的选手。所以电竞馆还有这些专业的电竞设备都想要达到这个目的。在这个发展过程当中可以帮助这件事情尽心尽力,我觉得是挺重要的。

记者:VR对显示屏的要求是怎样,明基是否考虑经营这一块的业绩。

林国帆:明基一直以来对于所谓的科技都是采取比较开放的态度,对于任何的,所谓的科技或者是技术,不管是电竞还是有戏有帮助,我们一直在做一些学习。目前如果以VR这个东西来讲,它当然是产品化、市场化,其实这个脚步已经是快了,但是我希目前其实对于这样的导入游戏和电竞里面的应用,其实我们还在观察当中,包括选手,还有整个所谓的游戏,包含到整个对于所谓赛事未来的影响。

明基对于新科技导入在电竞里面,其实我们的态度是比较谨慎,会做一些详细的评估。那么过去其实也有蛮多的例子,是一些新的技术导入在电竞里面其实并不是那么的成功,尤其是像过去3D的显示技术、3D的显示屏。那么在BenQ出第一款所谓的电竞显示器之前,其实高刷新率面板基本上都是做3D。

我印象很深刻,当时我们和竞争品牌推打《星际2》,然后用3D,我还记得很清楚。他们把整个韩国体育场包下,让大家的人都戴3D的眼镜在那里看,打《星际2》,然后那个选手也要戴3D的眼镜,然后打《星际2》。事实证明到最后这个过程并不成功,因为3D对于视觉上的判断和精准,事实上都不适合,也不适合长时间的操作。还是回过来,我们举一个负面的例子,是在提醒我们随时随地要谨慎的评估,这个新的科技导入到电竞里面的应用。但是明基一直以来的态度都是采取开放的态度,我们一直以来都持续在做这一部分,新技术导入的评估。

记者:想请问一下现在市场上有很多显示器厂商做电竞产品,纯屏和曲面都有,明基在面对同类竞品的时候,自身的定位是什么,本次新产品哪些技术是针对电竞选手,有自己独到优势。

黄仁宏:明基跟其他厂商差别实现是定位这件事情上,明基在电竞把自己认为,就我刚刚讲的,我是一个专业的电竞厂商,我所有的产品开发第一阶段都是基于专业选手的需求,满足专业选手需求,然后等专业选手觉得这确实是一项有用的技术,这是一项好用的技术,我再开始做普及化的动作。所以把自己定位是一个专业的电竞外设的厂商,基本上要能够满足专业选手的需求,然后再做普及化的动作。所以技术开发第一个起点都是从专业的电竞选手的需要所产生的,这一点本质上跟现在很多显示器厂商发展方式有差别。

这是我观察的现象,大多数的品牌永远停留在技术和规格上,所以可能看到现在市面上开始流行什么样的技术,我就去想办法弄到这个技术,然后放进我的显示器的产品当中,我就认为这是一台电竞的显示器的产品。所以本身是基于市场上的潮流,甚至我们看到有些规格,其实它看起来好象很酷,很绚,但是实际上对选手使用,特别是电竞打游戏,做专业电子竞技时的使用,其实是没有帮助的,甚至有时候还会有负面的效果,事实上会影响他的炒作和竞技,有时候看到不少这样的规格的推出。

但是有可能这个东西大家视为一种潮流,大家不知不觉使用,实际上真正打游戏或者是从事这个竞技比赛的时候,其实这个规格对他没有帮助,甚至会有反面效果,有本质差别。

明基本身在设计产品,或者我们的定位上,我刚才讲的很清楚,我一定从专业选手的需要产生,如果这个东西明显对游戏本身的竞技有害的东西,基本上不会放在产品当中,特别是不会放在我们认为定位的专业的电竞产品当中。

但是有些普通显示器可能本来不是设计给电子竞技需要,可能会按照市面需求做设计,但是我们定位为专业电子竞技显示器系列,基本上从这个初衷出发,这是我们的坚持方向,不是人家流行什么我们就跟着。这个东西是比较明显的,明基在定位上,目前为止以及未来,都会跟其他的显示器品牌有一个基本差异,我看到的情况是这样的。

林国帆:本次电竞显示,曲面显示屏这部分,就像刚才我提到曲面BenQ并不是第一个推出的。之所以BenQ诉求第一只曲面用在电竞,主要不一样的是,即使这一块面板的部分跟我们自己公司集团,面板公司AEO一起合作开发的。曲视觉包护带来游戏里面真是的感受是一个好处。另外一部分真实的感受其实还需要搭配流畅、动态的画面。即使你很曲,但是画面很卡、很不顺,这其实是违反了我们模拟真实的效果。

所以这一款跟一般的曲面最大的不一样,当然如果你讲硬规格上来讲,那么就是他的高刷新率,高刷新率是一个曲面上的突破。另外BenQ过去一直产品开发的部分,我们其实有很多的细节在里面,我们不会只有硬规格。包含我们所谓这一款里面有独到的BenQ功能设计,譬如像暗部的场景平衡的模式,暗部场景平衡模式是能够让你独特取得调整那些暗部的细节,让整个画面里面的这些黑衣人数据,你就针对黑衣人数据做调整,你可以把它暗的角落调清楚,但是又不会让亮的地方很不舒服,很刺眼。

这只是其中一个BenQ的独到的设计,当然还有其他。但是整个来说,我们是在整个硬件的规格跟技术上,我们有些规格上的细节的设计,是让选手能够有自己独立调整对自己最适合状态的设计,就像运动用品一样。有的人就是喜欢买一双鞋子,他觉得买一双鞋子穿着才会舒服,鞋子的穿法和衣服的穿法会做调整,每一个选手最舒适的状态的条件是不一样的,所以全系列明基电竞显示器其实在可调整的弹性上来说,我们是真正站在选手的角度出发,因为每一个人的眼睛其实是不一样,你看到的东西其实是不一样的。

记者:明基关于明年发展安排?

黄仁宏:就几块,电竞显示器本身来讲永远是明基重要的细分市场,随着电竞的发展,我们有两个任务,第一让更多玩家体会到电竞显示器真的是打游戏的时候,不管从竞技角度还是从舒适度,还是打游戏本身的感觉上,会感觉更好,这个东西可以有推广工作量。明基显示器与其他电竞外设来讲有差异性,目前两看它的普及度有明显上升,也开始在电竞圈子扩散。

明年跟这些战队结合,还有明星一起来去推广他们使用电竞显示器的使用的感受,或者是更多的让消费者有机会来去体验,因为很多消费者之所以没有使用是因为以前可能没有体验过,所以没有这个感觉。当然更多的场所,包括电竞馆结合产生这种体验感觉,从推广角度上来讲是明基明年发展的重点。

第二个在产品上面,我想因为做一个领先品牌,我们还是在尝试着一些其他的可能性,在大的规格上突破,我们挺希望在细节上,或者是不同游戏的细分市场上,因为游戏种类很多,大分类有好几种。所以不同的游戏的市场上,我们也希望推出不同的产品来满足消费者,在特定细分市场上的需要,或者我们在规格上,让消费者更多可以调整,或者是可以适应的空间,来去做这些事情。

另外我想这个事情也可以在此提一下,虽然这个事情我们并没有开真是的发挥。明基本身在电竞外设的发展上,除了显示器之外,应该会陆陆续续有其他的电竞外设加进来,不管是不是使用电竞这个品牌,可是是按着明基整个集团下发展其他的电竞外设,这个是明基的重点。

第3篇:电竞选手的培养范文

可惜的是,这项赛事已经在2013年成为绝唱,此后同福俱乐部在世界性赛事中的表现只能说是“不温不火”。

锋芒毕现

2009年,我考入安徽师范大学数学与计算机学院的计算机师范类专业。也正是在那一年,安徽师范大学SB战队组建。由于在高中时期,一个偶然的机会接触到了《电脑商情报》,从中了解到什么是电子竞技,并且渐渐地迷上了它。作为第一批成员,我加入了该队。这对我来说,如鱼得水。

此后短短的3年时间,我从一个不知电子竞技为何物的门外汉,成长为电子竞技的行家,相继取得“PCG高校游戏风暴”和“Joytime 庐州创游”暨2010中国(合肥)国际数码娱乐嘉年华两个赛事冠军。

大四时授课老师整整空出一节课,让我做一个关于电竞的演讲,题目为“玩游戏如何拿冠军?”我到现在都记得,那时候上台很紧张羞涩,但一张开嘴巴我竟然能侃侃而谈,“电子竞技是通过一种游戏的规则来实现人和人之间的对抗,它可以锻炼人的思维敏捷度和观察力……”

2011年9月同福电子竞技俱乐部成立。最初五名选手从电竞CEDC(中国dota精英联盟)大师群招募,队员来自全国各地,他们从武汉、兰州等地一同奔赴安徽省芜湖市――彼时的同福俱乐部训练基地。

最初选拔队员的标准很简单,一必须是“自由”人,即没有加入任何职业俱乐部,二是有潜力,对电竞热爱且有灵气。同福俱乐部组队后的第一场赛事,就获得第三届中国国际动漫创意产业交易会安徽省“网络游戏竞技DOTA挑战赛”冠军。

这并不是值得骄傲的事情,我承认电子竞技的魅力之一在于“有野心”,俱乐部需要的是影响电竞圈的“大动作”,只满足于眼前的“小打闹”必会成为被大海淘尽的沙。

回过头看,当时的一批队员仅能算行业内二线选手,这远远不够,电竞始终是一个站在金字塔尖才能存活的行业。即使是退役后,也只有那种冠军级别的选手,才能有机会保持自己的收入增长。

事实上,一家俱乐部的荣辱直接被系在一个或者几个高水平的明星选手身上,这几乎是业内达成的共识。同福俱乐部也随之引进国内顶尖选手,薪资不菲。同福每位队员进入俱乐部前,都会签订保密协议。但我可以透露的是,一些国内顶尖选手年纯收入已达到100万,这是普通选手望尘莫及的。

同福俱乐部种下的“豆”在2012年收获了“瓜”,在当年的WCG总决赛中绝地反击LGD俱乐部获得冠军,后者同样是国内最强俱乐部之一,贵州老干爹食品有限公司是其长期赞助商。那一刻,我心澎湃起波澜。与当时大展拳脚的同福俱乐部相比,老牌俱乐部LGD正经历人员调整期。

如今同福俱乐部下属DOTA2和炉石传说两支战队,共计26人。最初训练基地在芜湖市的香樟花园、天和苑,凤凰花园这三个地点,2014年年初已经搬迁至上海市杨浦区三门路。

电子竞技地域性非常明显,安徽电竞行业并不发达,国际性赛事的举办场地通常都在上海、浙江等经济发达地区,我们不能因辗转比赛场地消耗队员精力。另一方面,虽然电子竞技依托于网络,但线下比赛极具刺激性和观赏性,能带来更大价值。

也正是2014年,同福电子竞技俱乐部转型,不再沉溺于追逐明星队员,转而对新人进行重点培养,打磨“璞玉”。毕竟俱乐部三年都没有更换新鲜血液,对一个吃青春饭的行业来说是非常可怕的。

现在所有的电子竞技项目参赛选手到25岁已经是极限,特别是游戏项目《英雄联盟》。与此同时,竞技类游戏本身的时间寿命比较短,如果游戏本身过了黄金期,关注度随之下降,职业选手势必也要考虑转型或者放弃。自2012年拿下WCG赛事总冠军后,同福俱乐部还未能在世界性电子竞技大赛中再次斩获桂冠。

蹒跚前行

我们在业内有句俗话叫“选手是我爸”,这个意思很明显。一旦种子选手离队,将给俱乐部造成巨大损失。

各电竞俱乐部之间为了彼此争夺核心资源――顶级电竞选手,有的不惜重金互相挖角,这使得恶性竞争加剧。典型案例是,2011年王思聪成立IG电竞俱乐部。凭借厚实的经济背景,王思聪开出市场价数倍的薪水挖人,强盛一时的Ehome数名主力被挖走,导致该俱乐部在2012年解散。

为了维持转会秩序,各俱乐部模仿韩国的电竞行业协会成立ACE联盟,有趣的是联盟主要召集者是被圈内人称为“王校长”的王思聪。

2011年,同福电子竞技俱乐部与其余国内11家最知名的职业电子竞技俱乐部,成立了一个电子竞技联盟,简称ACE。为了使得选手转会有章可依,彼此约束与监督,保障电竞行业的良性发展。不过作为一个民间自发组织,ACE尚存在争议,目前没有明确法规来监管ACE操作。

2012年,运营一个职业俱乐部成本达到上百万,如今这个数字翻了两番。

电竞俱乐部完全没有办法单纯依靠赛事奖金来抵消运营成本。因为电竞比赛的奖金基本上全部归选手,目前俱乐部只能依赖自己的赞助商。

同福碗粥股份有限公司一直是同福俱乐部多年来主要赞助商。同福碗粥是国内第一批看重中国电竞发展,为电竞发展做贡献的同时,宣传和提供电竞健康食品的著名厂商。有了同福碗粥强力资金援助,俱乐部可以放开手脚包装选手,保证了队员的训练和收入。不可否认的是赞助商同福碗粥的介入极大地促进了电竞行业整体的发展。

一个事实是,国内目前盈利的电竞俱乐部并不多,大多入不敷出。这意味着赞助商的投入在短时间内并不能获得产出,甚至是年年亏损。

第4篇:电竞选手的培养范文

我是演讲协会第十七届会长候选---刘恒。汉高祖刘邦和我同姓,"恒"字代表坚持-决心和毅力。所以我曾对我的会员们说:我是一只蜗牛,是一只能爬到埃及金字塔顶的蜗牛。没错,像主持介绍的那样我在一些方面功了,可那都是用失败换来的。下面我给大家透露一下我在延大将近十四个月的简历:07年9月考入延大,开学时很努力想当班长,失败了;申请进院学生分会,失败了;10月进入演讲协会,想当分会会长,失败;申请入校学生会,失败;11月教科院演讲比赛,我的名次排在得分最低的那个选手后面;后来遇到一个似曾相识的女生,被拒绝了,绪一度低;12月打起精神拿着自己的诗和文章想得到别的认可,失败了;期末想顺利通过考试,失败;寒假想找一份工作,失败;08·3月去统一公司应聘,失败;3月-4月为演讲协会拉赞助被拒绝过8次,4月组织演讲协会教科院分会‘文明宣言’演讲比赛,终于功。觉得自己可以干更大的事,于是到百事公司去应聘,失败;5月校运动会想在一万米长跑中拿到名次,失败;6月,申请入,失败;随后组织演讲协会教科院分会对抗外语学院分会辩论赛,失败;接着想锻炼才到康师傅应聘,失败;终于疲于奔命,在8月份白手起家开始做生意,刚开始两个月几乎陷入绝境,后来才出现转机。9月竞选教科院学生分会主席,失败;10月横下心又去康佳应聘促员,再败;过几天又去应聘‘西部光行动’志愿者,又失败。没错,我曾像一个洋葱一样活着,但我从没有放弃过对橄榄树的追求。我呼吁:在场所有想功的,正在努力功的和已经功的都写下我的名字(要么投入选举箱,要么装入你们的袋),至少你们会记得我――刘恒,一个不怕失败、意志坚定、精力充沛的。我将和你们一起奋斗。

今天,我又一次站在竞选台,一副势在必得的信念竞选会长一职,我有当选的资本。其一,多年的班干部经历锻炼我的组织能力,当众演说和与沟通的能力。大家都知道,一个好的篮球教练不一定篮球打的最好,好的篮球教练是能够在比赛中统筹全局,在平时能发现才,培养出优秀球员的教练。同样,演讲协会会长不一定演讲是最好的,更重要的是要有良好的组织管理能力,有责任心,有服务同学的,能够理好演讲协会各项工作,这是作为一个协会带所必须俱备的理论能力,也是广大会员对我们要求的。其二,我在演讲协会工作已有一年多,其间担任过分会会长,编辑部部长等职务,与总会核心员讨论并参与组织了近一年中的很多活动。并且在总会的指导下,在4月份策划组织了教科院分会“文明宣言”演讲比赛。在6月份组织对抗外语学院辩论赛等活动。“实践是检验真理的唯一标准”这些都让我获得了许多实践经验。其三:我是一个失败者,一个功的失败者,我认为我并没有失败过任何一次,我不过是功的发现那些方法行不通罢了!正像我的简历,失败又失败,但我积累了经验、吸取了教训,这将把我引向功,“失败是功之”,我有一大堆功的亲,我相信她们能给我生出几大堆儿女,她们是当选最雄厚的资本。肯德基桑德校62岁白手起家,失败过1003次终于功;好莱坞影星史泰龙失败过1300多次终于名;迪生发明电灯失败过2000多次才功;亚伯拉罕-林肯从8岁被赶出居住的地方开始,几乎一直在失败中苦求希望,终于在52岁功当选为美第16任总统;而林肯的崇拜者--我-刘恒,在一年中失败过50多次,现在要竞选演讲协会第16届会长,我坚信;我行!我能!我会功!

这么多的理由让我满怀希望地站在这里等待大家的认可和肯定,功当选后,我将继续发扬演讲协会开辟工作土壤的功之,进一步完善,进一步创新,争取打造一个优秀的协会团队,把演讲协会的影响力推向一个新高,协会内部除了保持原有的四个部外,我打算再开辟一个仪部,并大力抓分会工作,让分会负责的递活动计划书,并使其尽快行动。尽心组织“演讲天地”活动,放手让各负责组织起各项有益活动,真正让演讲协会火起来。当然了,具体的措施还要在实践中一一展开,我在这里就不做详细的介绍,能当选为会长,我也深知责任重大,只有竭尽全力为协会服务。

如果大家要问:我的政策是什么?我要说:是功,竭尽全力争取一个又一个的功,如果要问我还有什么能耐?我要说是,火一样的以及对演讲的。

希望能继续开辟苏秦张仪的才疆土。

第5篇:电竞选手的培养范文

小学六年级三好学生竞选演讲稿一尊敬的老师、亲爱的同学们:

大家好!马只有跑过千里,才能知是否为良驹。人只有通过竞争,才能知是否为栋梁。所以我万分珍惜这次参选校三好生的机会,也坚信自己能行。

在小学时,我曾担任校大队委。成绩优秀,多次在竞赛中获奖。曾被评为区、校“三学好生”,优秀少先队员。

进入初中后,我的成绩一直很稳定,在上学期的期中,期末考试中,都步入了年段前五十名。我的学习态度端正,学新课前,我都要做好预习工作,上课认真听讲,积极举手回答问题。课后及时复习。完成老师布置的作业。俗话说:天才在于勤奋。天上不会掉馅饼,学习也是这样,要靠勤奋,自觉。同时,我也积极参加体育锻炼,体育成绩达到良好水平。

在校,我尊敬老师,团结同学,遵守校规校纪,常在学习方面帮助他人;在生活中,我孝敬长辈,礼貌待人,也自立自主,常帮家长做力所能及的事。

此次参加评选,我希望获得成功。这荣誉在我,也是一种鞭策,一种动力。它能鼓励我在今后的学习,成长中更加努力上进。但常言道“重在参与,享受过程”如果不成功,我也决不会灰心丧气,我的座右铭是:“天才是百分之一的灵感,百分之九十九的汗水”,我坚信勤奋是一切成功的基础,无论结果如何,我都要尽我最大的努力做好每件事。在今后的生活中经受各方面的考验和锻炼而取得更好的成绩。

谢谢大家。

小学六年级三好学生竞选演讲稿二尊敬的老师、亲爱的同学们:

大家好!

我是×××,五年级二班的学习委员,一个学习努力、性格开朗坚强的女生。

这天,我竞选区三好学生,首先我介绍一下自我的状况。

我对待学习认真、坚强。学习上的困难就像是一座座高峰。我不怕攀登高峰,用心向老师、家长请教,和同学一齐学习和交流,把难题一一踩在脚下。今年,我在体育运动和课外活动上都有了长足的进步。业余时光我也加强锻炼,体育成绩大幅度提高,顺利透过了体育抽测。我用心参加课外兴趣小组活动,并且参加了计算机、航模比赛,都获得了好成绩。另外,我还爱好轮滑等运动,平时阅读超多课外读物,拓展视野。我还建立了自我的博客,和他人交流学习心得。

我热爱班级,十分崇敬我的老师。我认真担当学习委员的职责,用心帮忙学习有困难的同学。收发作业、维护班级学习纪律、协助各科老师的管理,为老师和同学们做好服务。我用心参与学校和班级的活动。体育节上,我担任了班级方队的护旗手,走在了队伍的前列。担任了艺术节合唱节目的伴舞,经过艰苦的训练,顺利完成了演出。参加艺术节及建党90周年校庆典演出,我理解了一次灵魂的洗礼,为国家和党的奋斗而激动,为学校的历程和成绩而激动。我更加热爱我的国家,热爱今典小学,热爱我的老师和同学。

我已经连续获得了校“好学生”称号,参加校内外的各种比赛并获奖。我的每一次提高,都离不开老师的帮忙和同学们的支持!

这天,我很高兴竞争“区三好学生”,我会认真对待同学们的支持和帮忙,欢迎老师、同学们对我提出批评和意见。今后,我仍将时刻以“四个好少年”的标准要求自我,做到德智体美全面发展。

尊敬的老师、亲爱的同学们,请相信我、支持我,把神圣的一票投给我!

多谢!

小学六年级三好学生竞选演讲稿三尊敬的各位评委老师们:

大家中午好!

请允许我先做自我介绍。我是来自六年二班的刘育菲。

今天我非常激动,能够参加我校“市区级三好学生”的竞选,我知道这是老师和同学们对我的信任,是您们给了我展现自我的机会。我衷心地感谢老师们一直以来对我的辛勤培育,感谢同学们对我的热情帮助。

客观地说,我是一名全面发展、品学兼优的学生。尊敬老师、热爱集体,乐于助人,严于律己。特别是学习成绩出色,在班级始终名列前矛。我的性格是做起事来一丝不苟,作为班级学习委员,我是老师得力的小帮手。用热情、责任、自信和能力全力协助老师搞好班级学习,深得老师信任和喜爱。我性格的另一面是待人真诚友善,乐于帮助同学。对同学会热情地伸出友爱之手,所以我在班级是同学们知心的好朋友。

一直以来,在学校、老师、父母的关怀培养下,在同学们的帮助下,我获得了很多荣誉。从一年级到四年级连续四年被评为校三好学生,五年级获得甘井子区三好学生的光荣称号。同时积极参加课外比赛,并取得了较好的成绩。在数学奥林匹克辽宁赛区中获得三等奖,在第六届“星星火炬”全国少年儿童英语风采大赛辽宁赛区中获组合金奖。课余时间,我还学习了电子琴和中阮,使自己在艺术方面有一技之长。

这些成绩只能代表过去,我渴望在小学生涯的最后一年,取得更大的进步!

如果我能当选市区三好学生,我将以这次竞选活动为动力,深怀感恩之心,以市区三好学生标准更加严格要求自己,更加努力学习,百尺竿头更进一步。

如果此次不能当选,我也不会泄气,我会继续努力,取人之长,补己所短,争取早日获得这个光荣称号。

各位评委老师,请充分相信我,请把您手中神圣的一票投给我吧!我渴望成功,渴望得到你们的支持与厚爱!

谢谢大家的倾听!

小学六年级三好学生竞选演讲稿四敬爱的老师们,亲爱的同学们:

大家下午好!我是来自双语五年一班的王潇静。此刻正是万物复苏生机盎然的季节,我,带着春天的气息,怀着激动的情绪与勇气,来到这个讲台上。

我是一个热情开朗、用心向上的女孩儿。现任少先队大队委。平时,我用“热心”为同学服务,用“真诚”做老师的助手,用“汗水”护卫校园的整洁有序。用心的工作态度,良好的工作效果赢得了老师、同学们的一致认可。

在班级中,我严于自律,大胆管理。作为老师的得力助手,我总会用心、出色地完成老师布置的各项任务。作为老师的好学生,在各种活动中,我总是用优异的成绩为班级赢得荣誉,得到同学们一致好评。

在日常学习中,我用乐学、好学的态度感染着身边的同学,我用名列前茅的学习成绩报答老师的辛勤培育。

我努力、勤奋的汗水化作了骄人的成绩:连续三年被评为三好学生。朗读比赛二等奖,小超人全国作文大赛一等奖,天津市小学生文艺比赛金奖,天津舞蹈比赛少年组一等奖,电子琴九级出色选手称号等等。

我深知,被选为三好学生是一种荣誉,更是一种鞭策。回顾自我的成长经历,我深深地感谢同学和老师给予我的帮忙和支持,因为你们,我能拥有竞选市级三好学生的资格。此次参加竞选,我期望获得成功,如果我成功了,我会在今后的学习中,付出更多的努力,争取更大的进步。

“胜不骄,败不馁”这是我的心态。成功了,依然要持续清醒,不能让短暂的胜利冲昏了头脑;失败了,重新振作精神,不会因一次的失败就此颓废不前;因为只有失败,才能使我自我看清自身的漏洞,再努力改正,这样,又是一个新的开始、新的进步。

在这青春懵懂的成长路上,我还许多不足和缺点,期望今后在老师的教导和同学们的监督下不断纠正。不管是否当能被评为市级三好学生,今后我也会更加努力学习,努力工作,不辜负学校老师和同学们对我的期望和信任,争取更大进步!为同学和老师更好的服务。也为自我的将来打下良好基础!

同学们,老师们,请为我投出你们手中宝贵的一票吧!

小学六年级三好学生竞选演讲稿五同学们、老师们;

大家好!时光如逝,转眼之间我们又迎来了一年一度的三好生竞选活动,这天我站在那里,是想让老师和同学进一步了解我,请大家给我这个机会。

在老师的眼里,我是一名好学生,是老师得力的小助手。我上课认真听讲,用心举手回答问题,课下认真完成作业。我热爱劳动,用心为班群众做卫生,擦桌椅、扫地、摆桌椅我样样行。我关心身边的人和事,在学校的各项捐款活动中,我都走在最前列,因为,在我心中,灾区的小朋友也是我们的朋友。

在同学的眼里,我是他们的好伙伴。我活泼开朗,待人热情,班上的同学有了困难,我能及时伸出援助之手。小伙伴之间免不得有磕磕绊绊的事,每当这时我都会牢牢记住老师的话:要有一颗宽容的心。因此班上所有的同学都成为了我的好朋友。

在家长的的眼里,我是一名好孩子。我孝敬父母、热爱劳动,还主动帮忙邻居做事,楼上楼下都夸我长大了。

第6篇:电竞选手的培养范文

关键词:电子竞技产业;高校电子竞技运动赛事

中图分类号:G812 文献标识码:A

原标题:中国高校电子竞技产业价值研究

收录日期:2016年5月11日

一、前言

(一)研究背景。体育竞技通过比赛,极具观赏性,赢得高校学生的青睐。电子竞技作为体育竞技分支,利用电子器械进行智力对抗,培养团队精神,已成为各大高校学生喜爱的项目。电子竞技游戏产业作为新兴发展的第三产业,其价值利润在近几年呈现爆炸式增长。自从2003年11月18日,国家体育总局正式审批通过,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,我国电子竞技开始逐步发展,并出现巨大商业利润。

电子竞技游戏产业构成包括电竞游戏赛事、俱乐部、职业选手、赞助商等。关于电竞游戏赛事,Newzoo有一份新的数据显示,到2017年全球电竞爱好者数量将从8,900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4,000万,到2017年将增至6,200万。这些电竞爱好者中,根据艾瑞咨询《2010年中国电子竞技用户行为调研》结果发现,在受调研用户中,大学本科用户成为最主要的群体,达到49.9%,其次为大学专科为22.8%,高中中专以下为18.0%,更高学历的用户则相对较少。在校大学生及学历在本科的群体是电子竞技游戏的核心群体。高校推广活动和比赛更容易吸引大学生,庞大的游戏群体背后隐藏着巨大的产业利润,由于群体数量众多,对资本投资和证券投资人或公司很有吸引力,加上自媒体和互联网发展迅速,进入大直播时代,电竞主播仅靠签约费和礼物,就能达到几千万元。职业选手除去依靠高额赛事奖金之外,又被俱乐部打造成明星,形成粉丝经济,不断接受到代言和广告邀约。当电竞赛事自身影响力与赛事奖金不足时,又衍生出玩家自主捐献游戏奖金――游戏众筹等诸多方式,支持自己喜爱的电子竞技活动,这样活动直接导致包括《dota2》等一些游戏项目达到了天价的水平。Yuri Seoz在《电子竞技:一个新的营销体验经济的格局》中说道,竞争的电脑游戏(电子竞技)已经成为虚拟世界消费的一个重要方面。研究结果表明,游戏公司协同努力的玩家、在线社区管理机构、许多其他利益相关者在丰富和支持电子竞技的消费体验价值和发挥重要作用。

(二)研究目的及意义

1、研究目的。第一,探索现阶段高校电子竞技发展情况,为高校电子竞技开展提供有益的方法;第二,了解全国高校电子竞技发展状况,为高校学生未来电子竞技职业生涯提出建议。

2、研究意义。学生从事电子竞技类活动,能够很好地丰富充实生活,培养学生追求上进、自强的自信心,使他们在竞技较量过程中,逐渐接受各种现展的理念,理解竞技精神,健康快乐成长,遵守生活中的秩序和规则,培养大学生团结协作的能力,逆向思维的方法,专心致志的意志等优秀品质。虽然电子竞技蕴藏巨大经济利益,然而许多高校对其避之不及,或者有些深恶痛绝。电子竞技自身发展速度过快,缺乏合理的法律法规支持,导致选手奖金延发,举办厂家撤出等现实问题,电子竞技淘汰速度过快,也会使资金流转危险系数增高。首先带来学生利益受损,游戏选手自身素质不高也会对学生团体带来不良影响。如果高校引导不合理,同样会导致青年人沉迷游戏,荒废学业。

二、文献综述

电子竞技市场规模庞大,收入巨大,包括:(1)电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入;(2)电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入;(3)电竞游戏收入:包括中国大陆用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。2015年国内上线且在短期内获得大量用户的客户端游戏数量不多,用户大多集中于运营三四年以上的竞技类游戏,使得客户端游戏的竞技化发展趋势更加明显,以其为核心的周边生态产业也得到蓬勃发展。竞技类客户端游戏赛事的收入和奖金再创新高,围绕其诞生的明星选手、游戏主播、赛事活动等新生业态逐渐成熟。其中,游戏直播业务受到投资方青睐,多家成立时间尚短的游戏直播平台在2015年内完成了融资。

中国移动电子竞技产业同传统电子竞技产业不同的是,其发展速度更快,处于起步期。当前伴随着电竞产业链不断延伸,由于处于起步期,移动电竞行业为了尽快打开市场,吸引用户,企业竞争不断加剧,企业资源投入加大,再加上国家政策的放开,信息产业扩大规模,移动互联网的普及和网速的提升、人均收入的提高和电子竞技文化的普及使得移动电子竞技产业分布更为广泛。电子竞技产业的发展带动了网吧、电视剧和出版业的发展。网吧由于个人计算机硬件技术的发展和国家方案,以网鱼网咖为例,目前网鱼网咖在全国50多座城市,已拥有200多家营业门店及400多万会员,并且覆盖范围一直延伸到加拿大、澳大利亚等国家的著名城市。到2014年底,网鱼已服务1,500万人次,最高每日接待5.5万人次,每天有365人成为网鱼会员。此外,知识产权电子竞技产业链的下游环节,2015年很多由网络小说、影视剧改编的客户端游戏和手机游戏均在短时间内完成了市场营销。以IP为核心拉动粉丝为游戏付费已经成为游戏推广的普遍手段。

三、高校电子竞技产业发展现状

2010~2015年,高校电子竞技产业迎来全面发展,国家体育总局信息中心提出进一步促进电子竞技运动在我国的普及和推广,提高我国电子竞技运动的综合竞技水平,推动电子竞技运动人才的选拔和培养。2014年中国代表队在第六届世界电子竞技锦标赛中中国队获总成绩第二。2015年7月国家体育总局正式颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,同年11月全国电子竞技工作座谈会召开,会上对电子竞技工作做了回顾,对电子竞技规范化管理工作举措进行了梳理。认为电子竞技要健康规范发展,需不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。2015年9月24日,全国高校电子竞技联赛召开新闻会,正式揭开了这场全国性官方电子竞技赛事的序幕。创联赛由上海蓝游文化传播有限公司主办,创立于2015年,是一个面向全国高校学子的电子竞技赛事,冠军除了每人能得到3万元人民币的奖金之外,还将获得由笃致访学提供的日本访学机会。

随着游戏主播(进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说/主持人)与网络直播平台的结合,高校学生成为主播也屡见不鲜,由于网络直播受众为学生群体,集中在晚上,相互关联性较强,尤其电竞主播自身技术强,加上带有个性的解说,马上就能获得成功。网络平台的优势主要在于限制少,门槛低,设备简单,随着移动客户端和网络的完善,手机和平板电脑都能够进行直播;其次是随着网络游戏盛行出现代练工作室的现象,而同样电子竞技也出现了代练工作,同游戏主播不同,代练收益稳定但是十分损害身体健康,易出现过劳死的现象;再次是淘宝电商发展一般是与游戏主播相互绑定,一旦主播获得一定的粉丝基础,淘宝收益巨大;最后是网吧比赛奖励,由于高校周边网吧众多,使得用户竞争十分激烈,不但网吧要不断提升硬件与软件,同样要提升环境,为了吸引用户和稳定固定用户,网吧通过电子竞技比赛绑定会员,以达到盈利的目的。

高校电子竞技教育受到地区经济水平和社会环境的制约,虽然电子竞技负面报道在减少但是高校学生和社会家长认识度不足。当前电子竞技存在16岁或更低年龄参加电子竞技职业或半职业运动,这与传统教育理念背道而驰,社会认可度较低,不利于高校电子竞技运动的展开。高校间电子竞技赛事,规模较小,尤其在北方地区,很难以形成各个高校之间的互动,比赛只单独由大型网咖带头举办,赛事次数较少,项目较少。高校赛事面临网络作弊、不规范等弊端。在访谈调查中发现,很多学生认为自己所在学校的网络带宽不能满足网上比赛的要求。在东北高校网络改造后,部分高校的网络带宽可以达到上下行速度均为512K/S,达到这样的速度仍不能满足对网络传送速度要求较高的竞技项目基本要求,而且在国内网络服务商中存在的网络通信障碍问题,个人设备的不统一也影响到高校寝室中的网络比赛。其次是缺乏电子竞技的专业电子竞技比赛场馆,学校无法为学生提供观看比赛的场地,电竞比赛必须建立隔音室,以满足专业比赛要求。高校电子竞技联盟零散化和区域化,发展速度缓慢,无法形成规模并对电子竞技产业和学生的未来职业做出贡献。

四、结论及建议

(一)结论。(1)我国的电子竞技产业还处于发展阶段,仍然落后于世界电子竞技产业的发展,年轻电子竞技职业队员培养是制约我国电子竞技产业发展的最大因素,广泛的用户基础、巨大的市场潜力和旺盛的投资是我国高校电子竞技产业的优势;(2)高校电子竞技参与者热情高且较理性。高校电子竞技赛事发展迅速,部分高校态度不明确导致高校电子竞技联盟发展缓慢。高校赛事商业赞助较少,但是资本已经向高校开始倾斜;(3)移动端游的明星不断以代言、制作人身份助力移动电竞发展,一方面拉动传统端游电竞用户,扩大移动电竞的影响力;另一方面将推动移动电竞的职业化进程;虚拟现实设备或成为未来电子竞技发展方向。电子竞技人才空虚,需要各个专业人才集聚,且薪酬较高并不注重学历要求。

(二)建议

1、充分利用传媒,加速电子竞技的社会认可度,开发高校市场广度。现代传媒在市场经济电子竞技业链条中具有举足轻重的作用。现价段,对电子竞技还有一定程度上的误解,这是制约高校电子竞技产业发展的重要原因之一。充分利用新媒体的宣传作用,让更多人的了解电子竞技,提升电子竞技的正能量尤为重要。目前,电子竞技产业的市场人群集中于90后的年轻人,这也体现了电子竞技时代性、时尚性的特点,扩大传播人群的覆盖面,增加社会对电子竞技的认可,进而刺激电子竞技的消费,为未来高校电子竞技产业发展提供市场的保证。

2、增强自主游戏开发团队,努力研发符合诉求的电子竞技游戏,扩大受众面。男性和女性之间确实有着不同的游戏文化,这就要求游戏开发商招募更多的女性游戏设计工作者,根据女性游戏文化特点和需求,开发出适合女性玩家的电子竞技游戏,为女性电竞选手开辟一个健康成长的空间。同时,高校注重到自主研发的重要性,这样既有利于经济价值的增长,又有利于文化传播。

3、重视高校地区的特殊性,加强高校之间文化交流与合作。建立起全国高校电子竞技职业联盟,高校中不乏各种人才,通过对电子竞技的宣传,发掘对电子竞技有共同爱好的学生组织电子竞技协会,既可以让自己的兴趣爱好得到发展,又能够让校内电竞赛事相关安排更加顺畅,不再处于无组织的状态,建立起联盟,则加强高校之间的互动交流,促进学生素质的完善,降低高校之间的文化隔膜。

主要参考文献:

[1]CnBeta.2014年全球电竞爱好者达8900万中国占4000万[J/OL].2014.12.17.

第7篇:电竞选手的培养范文

关键词:游戏设计 人才培养 现状 对策

自1971年“电子游戏之父”诺兰・布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机继而创办世界上第一家电子游戏公司―雅达利公司开始,游戏产业开始随着计算机和互联网的全球化革命急速前进。根据2016年游戏产业报告,现移动游戏市场成为了整体游戏市场主要增长动力,已超越客户端游戏市场。游戏形式的新发展,以及与电影、电视剧、通俗小说的互通有无,使游戏这个朝阳产业蓬勃发展。但与游戏产业蓬勃发展的势头相反的,是游戏设计人才的较大缺口。中国文化部官员表示:国产游戏在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距,我们不仅需要技术型人才,更迫切需要能够讲好“中国故事”的创意型人才。游戏产业的设计人才培养与教育成了目前急需解决的问题。

一、游戏设计人才培养方式现状

(一)高校教育

在高校教育中,分为传统的综合性大学和职业院校,这两者对于人才培养有着不同的目标,在游戏设计这个专业范围内也一样。作为人才培养的最主要机构,专门开设游戏相关专业课程的综合性大学相对较少,今年来呈现逐渐增多的趋势。中央美术学院和中国传媒大学等大型综合类院校已开设相关课程,另外一些院校的数字媒体专业也有开设游戏设计方面的课程,旨在培养游戏设计方面的中高端人才。而相对普通综合性大学而言,开设游戏设计相关专业的职业院校在数量上更为可观,在人才培养模式上更偏向于实践性与社会性,大部分倾向于培养游戏行业的中端技术人才。在培养技术的专项技能上,根据市场需求转向培养对应的人才反应速度更快。举例来说,2016年9月教育部的《普通高等学生高等职业教育(专科)专业目录》新增13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年实行。内蒙古一高职院校立即设立了全国首家电子竞技专业课程,专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。紧跟市场需求,培养游戏行业相关人才。

(二)社会培训机构

目前社会上各类有关游戏开发与设计的短期培训机构数量众多,良莠不齐。这样的培训短期内在一定程度上缓解了企业的低端用人需求,但培训学员没有经过系统的培训,以及相关理论、美学的熏陶,就游戏产业长期发展来看这种方法是有一定缺陷的。中国文化部官员马峰表示:“游戏作为高附加值的文化创意产品,在国际化的进程中负担着文化、风俗、价值观等输出功能,已经成为发达国家展现文化“软实力”的重要阵地”。因此,游戏设计人才的培养,不单单只是软件和技术方面的职业技能,在艺术和文化上的深入是更为重要的。

二、游戏设计行业职业技能需求与教学启示

(一)游戏设计行业职业技能需求分析

在游戏市场井喷的时代,大量的风险投资公司和游戏开发企业都在积极尝试,国家相关部分也将其纳入创意产业的范畴,大力扶持游戏产业的发展。但是,在面对高薪优待的条件下,游戏设计、开l人才数量和质量都跟不上企业的需求,尤其是具有较高文化、审美、策划能力的综合性人才与技能型人才、怎样来培养合适的游戏设计人才是我们必须面对的问题。

(二)对于游戏设计人才培养教学启示

在企业需求高质量游戏人才的同时,许许多多怀揣着梦想通过不同的方式进入这个行业。在高校教育中,游戏设计人才培养的课程设置与企业的对接是非常重要的一环。游戏设计课程是一种特别的信息系统,可以通过体验游戏和学习游戏制作的过程来影响、教育和培养年轻人的思想和性格。柏拉图和杜威曾强调:理性只有在情感的肥沃土壤里才能得到更好的培养。教育和娱乐是不可分的,在这个“特殊”的游戏设计课程里,学习的主体即选择学习游戏设计的学生们普遍是热爱游戏的,甚至是痴迷的,如何将这种热爱或者是痴迷通过课程的设计转化为对游戏设计这个专业的痴迷,如何更好的通过游戏对学生的影响力来提升学习的内在驱动力是一个值得研究的问题。

三、游戏设计人才培养与对策

(一)提高企业对游戏设计人才培养的关注度

大部分的国内游戏公司精力主要集中在游戏运营和开发,人才前期的培养以及如何提高校企对接则没有过多的关注。目前比较常见的现象是企业招聘难,就算接收毕业生也是需要从最基础开始培养,培养的人力成本和设备成本较高,完成培养后又面临其跳槽的风险,所以招收毕业生十分慎重。在这一点上,在高校培养中对接完成基本的企业用人需求,合作培养是很好的解决问题的方式。中高端游戏人才的培养是一种应用性较强的教育,更加需要企业的支持。企业在游戏市场的第一战线,对市场的动态把握较好,不管是何种人才培养模式,都需要企业与机构系统化的共同培养高质量的人才。

(二)高校课程设置的补足

尽管正规的人才培养机构有开设的相关游戏设计人才培养课程,但是在课程的设置上还处于摸索阶段。且目前高校中对游戏设计人才的培养有一定的困难,技术方面的支持更新换代很快,在课程中也很难同步。高端人才的培养需要耗费更多的时间,需要针对中国游戏产业的不足,可以参照或学习其他各国或国内成功的游戏开发企业人员结构与职业技能要求,在专业课程上做一定范围内的调整,制定适合实际情况和师资力量的课程体系,从人才职业培养的起点开始培养,结合企业的支持,来全面培养不同层次的游戏设计人员。另外,在培养的层次上,需要有更高的研究。某些发达国家的游戏设计不仅有本科课程,还有硕士、博士课程,进行相关的理论知识学习,包括游戏经济学,游戏策划,运营等系统的课程。

第8篇:电竞选手的培养范文

关键词:辅导员;职业生涯规划;学生干部

辅导员是高校教师队伍中最为特殊的一份力量,既是学生工作的管理者还是学校行政性事务的执行者等等。日常事务繁琐、凌乱,往往使辅导员的学生管理工作无法面面俱到、细致深入,此时,一支得力、高效的学生干部队伍显得尤为重要。因此,辅导员除了扮演好领航者、组织者、实施者的同时,还有一项重要的工作就是培养一批精锐的、符合社会需求的学生干部队伍,形成一套完整的培养方案。

一、运用教学技巧,以职业生涯规划大赛为契机,加强学生干部对职业生涯规划的重视。

面对大学生就业竞争越来越激烈的现状,高职院校的学生干部作为普通学生中佼佼者,代表着学校管理的形象和教育的质量,更应在这场就业竞争中脱颖而出。辅导员在对学生干部队伍的培养过程中,要及时认清社会发展的需求,掌握各类政策信息,让职业生涯规划这个概念在学生干部们的思想意识中扎根生长。

1、以职业生涯规划这门课程为导入,奠定好坚实的理论基础。

在平时的接触中,笔者发现,大多数的学生干部都不知道职业生涯规划有多大的用途,如何去做一份职业生涯规划。新修订的教学计划中明确指出大一下半学期必须给学生们开设《职业生涯规划与设计》这门课程,辅导员便可利用教学的手段,合理设计好这门课程,利用各种教学方法吸引学生的注意力,并将纯粹的理论知识点贯穿在大量的事实案例中,最后通过考核巩固各类理论知识点。

2、以省大学生职业生涯规划大赛为契机,加强学生干部设计职业生涯规划方案的实力。

学生干部平时工作比较忙,很难真正掌握知识点。此时必须采取一种方式,让职业生涯规划这个概念在学生干部心中根深蒂固,那就是职业生涯规划大赛。2011年10月我组派选手参加省教育厅举办“花桥国际商务城”杯第六届大学生职业规划大赛。在准备期,辅导员给予理论指导外,更多是让学生干部发挥主观能动性。最终,一位学生干部荣获省校系统内第一名的成绩,这便是最好的标榜。此外,系部举办大学生职业生涯规划大赛,旨在普及职业生涯规划的知识和技巧,巩固学生干部们的设计技巧。

二、运用实践杠杆,以学生管理工作为平台,引导学生干部实现职业生涯规划的内容。

拥有了一定的理论基础还不够,必须经过实践的验证。美国施恩教授将个人职业生涯发展分为成长、幻想、探索阶段,查看工作世界阶段,基础培训阶段,早期职业的正式成员资格,职业中期,职业中期危险阶段,职业后期,衰退和离职阶段以及退休等9个阶段。根据这一理论,学生干部正处于职业生涯发展的准备期、试探期,因此学生干部首先要取得大学生涯的成功。

1、通过自我认知的培训,增强实现学生干部自我教育的内部动力。

大学生职业生涯规划的第一步就是“知己”。很多学生起初并不了解自己的兴趣、特长,对学生干部这个概念认识不清,这导致同学们盲目的竞选学生干部岗位,只要当上学生干部,任何部门都行,逐步产生一种不正之风。

因此辅导员在选拔学生干部时须严格把关。选拔前期多宣传;面试考核多评审;试岗锻炼多培训,辅导员老师主要通过组织各类内部座谈会、民主生活会、辩论赛等活动来帮助学生干部进行自我总结、自我分析、自我批评,及时发现问题、解决问题,从而实现自我认识。

2、以基本能力培养为重点,以学生干部的职业目标为考核标准,加强其自我主动实践的培养。

学生干部平时的工作中需要说、写、做等基本能力,而不是按部就班的去执行辅导员老师的指令,这使得他们严重缺乏创新意识、组织协调、团体合作、判断决策等高端就业才能。

辅导员在学生干部培训的过程中,将此作为重点来阐述,可专门设置一个环节,让所有学生干部结合自我认知、社会就业行情的了解,明确自己的学习、工作目标。每位学生干部必须针对自己的目标制定详细的学习、工作计划,保存在辅导员老师处,在学年结束时,这将成为每位学生干部的考核标准。如此,一改往常学生干部被动的去做工作为自我主动要求提高,改“要我学”为“我要学”。

三、以职业教育为导向,加强学生干部职业竞争意识。

高职学生相比本科生竞争优势本来就该是职业技能突出。作为高职院校的学生干部除了拥有较扎实的专业技能,更应注意职业竞争意识的培养。辅导员在平时的工作中,应灌输企业职业竞争机制,提前让学生干部进入职业竞争的角色中。

1、建立企业管理式的激励机制,提高学生干部的工作积极性。

公司实行的是重奖重罚、重视绩效的工作理念,提倡的是高效率、高质量的工作要求。因此,辅导员在平时的工作中将创新、节约、高质高效作为奖励项目;鼓励学生干部发散思维,创新型的学生活动,辅导员只给予方向上的把握;在组织活动中,鼓励学生干部自己进行预算控制,最大限度上实现节约这一理念等等。这些都能增强学生干部的生存意识和危机意识。

2、参考企业式监督考核机制,有效保障学生干部队伍建设成果。

建立了企业式的激励机制,还需相应的监督考核机制作为保障。在对学生干部的日常考核监督中,辅导员可设置工作态度、工作效率、领导才能、创新才能等考核细项,明确“公平、公正、公开”的考核原则,并制定相应的考核结果,如“优秀、良好、称职、不称职等档次。考核结果将与学生干部的是否留用、职务晋升、评奖评优、推优入党等直接挂钩,这能够鞭策学生干部个人调整不良心态、积极主动工作、实现自我完善。

总之,高职院校辅导员培养学生干部,必须围绕职业教育这一中心,建设适合社会发展需要的高质学生干部队伍。实践证明,优秀的学生干部更受用人单位的欢迎。而形成一套完整的、科学的学生干部培养机制是一个长期的课题,辅导员还需要在日后的工作中保持头脑清醒、思路开阔、不断创新和探索。(作者单位:无锡市广播电视大学)

参考文献:

[1]许文兴.人力资源管理[M].北京;清华大学出版社,2010,120.

第9篇:电竞选手的培养范文

美女,大学生,跨国公司亚洲区副总裁,年薪不低于50万,拥有近百项发明,舞林高手……履历如此丰富如此眩目,很难用一个词来概括这位在校大学生,一切似乎刚刚开始,一切却已然功成名就;各方都忙着给她总结经验,或者指摘瑕疵,却有意无意地回避了一个事实,她只有21岁,一切皆有可能。

“我不是一个花瓶运营官”

这是一间十几平方米的小办公室,北京高速扩张的CBD中普通的一个,落地窗外是车水马龙的东三环主干道。靠墙的是一个小书架,大多是经管类图书杂志,还有一本包着陈旧书皮快被翻烂的《计算机C语言学习》,一本《余华短篇小说》,一本最新的诺奖文学作品《我的名字叫红》,另一面墙边则摆放着三张办公桌。这里就是美国Topcoder(托普科德)公司亚洲分公司的北京办事处。

21岁的吴莹莹,去年年末媒体蜂拥报道的“北师大在校女生获聘美国名企副总裁”的主角,就在此办公。

去年8月的一个晚上,吴莹莹刚从实验室回到宿舍,寝室的座机响了。“嘿,吴莹莹,我们是美国Topcoder公司,我们邀请你加入我们公司,愿意吗?”原来,吴莹莹十几年参加竞赛的背景,吸引了Topcoder的注意,他们在经过一系列的调查后,决定主动联系这位大三学生,请她来负责中国区的工作。

“我愿意。”吴莹莹现在回想起来,说自己回答得“出奇地平静”,也“出奇地不假思索”,仿佛一切都是顺理成章。

9月26日,刚刚升入大四的吴莹莹被聘为Topcoder亚洲运营副总。

Topcoder,并非此前媒体大肆渲染的“美国名企”。这是一家成立仅6年的小公司,主营软件开发和计算机人才评估。其主要运作方式,是承接或自主开发一些软件,并把这些大型软件拆分成小型的模块,在世界各地——主要是高校环境内——进行竞赛,让最年轻的计算机人才为这些模块而竞争,最终公司能得到最好的设计模块并出售获利,而大学生也得到展示和锻炼的机会,佼佼者还能获取巨额奖金;同时,庞大的参赛人口还能让整个IT人才市场得到一个相对精准的人才评估。

吴莹莹的主要工作,就是运作在中国的竞赛。每组织一个竞赛,她需要和校方、学生组织一起成立组委会,并担任负责人。她需要开很多会,去落实赛场、评审和报名事宜,还要为几百个参赛选手的肚子负责,“买披萨也成了一个很大的问题”。中国高校人口庞大,在美国只有20多个人参加的比赛,放到北京,动辄就是几百人参加。为了延续美国总部的习惯,为参赛者预订披萨作为午餐,她必须预订几十个必胜客的披萨,但后来披萨店发现没有那么多面粉,选手吃不饱肚子,让她急得上火,“问题永远会出得比事实的发展更多。”

她有时候会有点烦躁,特别是在连续工作20个小时后。“每天都是这样,连疲倦的感觉也是一样。”4月3日凌晨刚从上海张罗完一个比赛,回到家立刻上网向美国总部汇报工作,大洋彼岸正是上午,她一旦开始和同事交流工作便收不住手。媒体报道有这种说法,“吴莹莹的脑电波和常人不一样,有两条线比一般人长很多,因此她才能睡很少却能工作很长时间”,其实,这是学心理学专业的吴莹莹对自己的一个“研究成果”,只不过尚未得到其他专业人士的证实。

不过,吴莹莹“连轴转”的工作精力,确实已经让Topcoder美国总部非常满意,公司公共关系部主任吉姆?麦克柯恩在接受本刊采访时对吴赞不绝口,“她在为Topcoder开拓中国市场的工作中展示了非凡的精力。莹不惧怕繁重的工作,她很勤奋,也许比普通人更努力。当然仅有努力是不够的,莹还有非常好的判断力,并且知道怎样工作才能保证质量。”

用“80后”的语言说,吴莹莹的“小宇宙”非常强大,要想激怒她并不容易。今年1月,吴莹莹作为嘉宾参加央视2套“商务时间”的大学生就业模拟招聘节目,那时媒体质疑其资历的余波还未平息,到场的其他嘉宾都是年龄至少在她两倍以上的资深企业界人士,几个大男人轮番挑战这个黄毛丫头,“以我这么多年的从商经验,我敢说你们公司招聘你,就是为了炒作自己的名声……”

她看着他们,报以微笑,并未解释。现在她依然轻描淡写,“其实他们都不太了解我们公司的情况,我们公司平均年龄25岁都不到,很年轻。”她说早就习惯了这种场面,大量的比赛经验,让她足以表现出宠辱不惊的气度。此前参加“挑战杯创业大赛”夺冠,面对的就是挑剔苛刻的评委。“这是我作为一个副总裁应该承受的,反面的声音代表这个人在关注你。我不会以反驳的姿态去解释,首先关键的是做好本职工作,”吴说,“当有一天Topcoder在中国广为人知的时候,大家会慢慢知道,它没有聘用一个像花瓶一样的运营官,让事实和时间来说明吧。”

现在吴莹莹每天加班,中国和美国的工作时间加在一起十几个小时。她风风火火地赶路,练就了一身在出租车上化妆的本领,公文包里装着报道偶像希拉里?克林顿的杂志。

用竞赛披荆斩棘

在职业将要起步阶段,即获得这样一个金领机会,这和吴莹莹十几年的“竞赛背景”密不可分。

2000年夏季的一天,四川《华西都市报》头版登出一个大眼睛女生满脸焦虑的特写照片,旁边一行大字——“我能闯过中考关吗?”

其实这个14岁的初三女生多数时候并不焦虑,她经常都在教室后面的座位上很自得地搞发明——一种名叫Open的字典检索方法,听任化学老师在讲台上咆哮:“吴莹莹,听讲!”

吴莹莹当年的班主任赖老师回忆,这个成绩中游的小孩“对中考完全不扎劲(成都方言,意为在意)”,照此下去,她高中是否能顺利留在这所省重点中学都是个问题。他赶紧到小孩家里访问,发现家长和自己的担心如出一辙。大人们苦口婆心地做了很多工作,可惜这个小孩像是一棵“油盐不进的豆芽菜”,对“好好准备考试”的教诲,她都“选择性失聪”。

就在大家都在为吴莹莹担心的时候,她的“Open字典”的发明成功了,还夺得亿利达青少年发明大赛一等奖。中学校长大笔一挥,“特招!”于是小孩顺利升上了省重点高中。

当年让她顺利跨过中考关的亿利达青少年发明竞赛,只是她“竞赛人生”的一个里程碑。

10岁时,吴莹莹和父母到朋友家去,第一次看到了电脑,显示器尚是一台电视机。小女孩“就像被电击中一般”,坐在那里从下午玩到晚上,她还记得当自己在荧幕上打出“妈妈我也要一台计算机”的时候,老妈热泪盈眶的样子。不久后,家人朋友一起使劲,她终于有了自己的电脑,从此陷入热恋不能自拔。

“我小学的时候非常非常地飞黄腾达,参加的竞赛都是一等奖,从来没拿过其他的。”回想起当年,她两眼发亮。

小学三年级时,吴莹莹参加了学生时代的第一个竞赛,由成都市青羊区教委组织的计算机LOGO语言竞赛,要求选手用LOGO语言画出一幅有大海、太阳和海鸥的图画。“大海由实线构成,太阳由虚线构成……”从这个比赛的一等奖开始,吴莹莹全面进入“职业竞赛者状态”,年轻的她这样总结自己的人生,“我觉得这就是我的宿命,我就是选择比赛作为我人生的道路。”

竞赛是吴莹莹“一路披荆斩棘的那把斧子”,但这把斧子在高中的时候变钝了。她喜欢的是语文、英语、生物,最终却因为迷恋计算机而选择了理科,成绩中等,离“冒尖儿”差了一截,但这却并不影响她在课堂上和老师面红耳赤地辩论。她常常想请假去做实验,居然有老师答应了,“只要你英语能保持好成绩,我允许你请假去做实验。”吴莹莹至今都很感激当年“放自己一马”的英语老师贾老师。

把一座座奖杯踩在脚下,高三时只要再能拿下最后一个竞赛——数学奥林匹克选拔赛,就能进入当时心目中的最高目标——清华大学。但这个梦想在最后时刻突然因为招生名额的问题而告吹。大家眼中的另类天才少女遭遇人生第一次“重大打击”:“当时知道自己考不上了,只有指望提前录取了。在竞赛里打拼了这么多年,再回到高考那个轨道上,去做卷子,感觉不一样的。”

那一个月她没少哭,她开始努力挤高考独木桥,“那段时间,她似乎突然开始冲刺高考了,而且成绩上升得很快。”中学时代的同学小Z回忆说。最终吴莹莹被提前录取进师范类的北师大。

“大学的时候,从成绩上来讲,是竞赛生涯最失落的阶段,但也是最投入最奋斗的一段时光。那时候为做一道题,从早上8点起床做到半夜,中途就随便吃点面包什么的,非要借着那股劲把它弄出来不可。实验室的人一个一个走光了,我一个人在大楼里面,现在都还能记得人们关门的声音在楼梯里的回响。”大三时,吴莹莹和同学组队参加大学生创业大赛夺冠,再一次声名鹊起。

吴莹莹说自己并不是绝顶聪明的人——这也是她崇拜同事、从杭州大学研究生退学后到Topcoder担任亚洲技术总监的吴嘉之的原因。

她说竞赛打磨出自己的韧性和坚定,而受益于这种成长方式的精英远不止自己。“高中和我一起搞竞赛的那些人,他们现在都是在各个大学、公司里最顶尖、最拔尖的人。竞赛似乎和我现在所做的工作没有太大关系,但毕竟我一直在这个领域里。”从一个参与竞赛的选手成功转型为操作竞赛的运营官,吴莹莹现在的愿望就是当好职业经理人。

在他们眼中吴莹莹专注于自己的世界,对外界的眼光和评价,通常没有精力、更没有欲望去解释,这种特立独行,让她在学生时代一直被视为“格格不入”。同学小Z说,“大家那时候就觉得她怪怪的,无论是说话时的表情、待人接物的方式,都跟人不一样。上课的时候可以和老师辩论到面红耳赤,老师让她坐下她也不听。”

中学时的班主任赖老师一度非常担心吴莹莹的性格,怕她的不合群到了大学里会给发展带来阻碍,但现在吴莹莹在职场上的良好势头让他终于放下了心。不过他依然认为,在中国目前的中学教育环境下,作为老师,比较负责的方法,还是更多地追求学生的“共性”,而非“独特性”。“吴莹莹的成功说明我们的社会进步了,包容性更大了,但我们是否就该一味鼓励学生的个性发展?我们又该怎么判断学生的“独特性”?这种‘怪’是一种和才华结合在一起的怪才——比如吴莹莹,还是一种性格上的缺陷——如果放任他们,可以说是一种冒险。有些‘怪’的学生,因为他们的年纪尚小,所以很难判断。”

在谈到吴莹莹成功的个案时,赖老师认为:“我们现在的中学生,很少有非常了解自己、知道自己喜欢什么、适合什么的,最多就是知道要把书念好。而吴莹莹在很小的时候,就对自己的兴趣有非常强的认同感,并且舍得在上面下足够的功夫。我们现在的中考和高考,是无法把学生所拥有的特殊才能考察出来的,他们只需要书读得好,能考试就行了。而吴莹莹到了大学这个比较容易发挥特殊才能的舞台,多年的想法也就开始逐一实现。”

在大学这个更成熟的平台,吴莹莹的做人方式开始得到尊重和认同。吴莹莹的好友游芳说,“我们认为的牛人分两种,一就是拿到好的offer,二就是拿到奖学金出国留学。对莹莹来说,国早就出过了,而她出来就拿到这么高的职位,也是能力强。我们寝室的同学并不觉得她有什么不一样或者特别“强”,因为我们看到了她的努力。”

游芳是传统意义上的“好学生”,成绩在百多人的班上排名靠前,目前已经保送了北师大研究生,她说吴莹莹和自己的成才方式并没有可比性,“刻苦也分很多种,莹莹刻苦的方向和我们不一样。像我,考试的分数差一点,我就心里难过。她的‘强’,主要是体现在对时间的利用上。倒不是说早上多早起来去上自习。比如我们在闲逛、嘻嘻哈哈的时候,她在做自己的事情。”

在大学里,吴莹莹开始多线计划自己的发展,针对自己所学的心理学专业,她在大一便设定了“天才儿童的早期培养”研究课题,这一课题贯穿了她四年的本科学习;大二得到英语外教的推荐,去哈佛参加小联合国;大三自费去耶鲁和天才儿童教育的教授建立联系。发展节奏紧而有序,“从一个山头到另一个山头,能抓住时机跳过去的人不多。也许人人最终都能过去,但抓住最好时机的人不多。”吴莹莹说。

少女吴莹莹

吴莹莹在办公室后面的公寓里租了一套面积不小的精装公寓,专门挑了一个有扶杆和落地窗的客厅,可以时常练练芭蕾。到北京看望外孙女的外公外婆看到报纸,知道了去年底媒体对外孙女的“轰炸”不那么友好,所以不愿意她接受采访。老人家对摄像师的镜头很担心,却又不愿意开罪“客人”,只能客气地应对。

她不看电视,喜欢水木年华和小帅哥团体BackstreetBoys。芭蕾跳得训练有素,瑜伽做得有板有眼,但面对摄影镜头却又有点紧张,腰板挺得硬硬的。笔记本电脑里放着韩国电视剧《大长今》姐妹篇《黄真伊》的DVD,最喜欢的电影是凯文?科斯特纳主演的海难救生员励志片《卫士》,因为“很有意义,很有上升的力量”。余华是她心爱的作家,最中意他早期的短篇小说,“比后来的《在细雨中呼喊》或者《活着》、《许三观卖血记》更好,旧旧的感觉,像印在80年代旧报纸上……”

面对媒体,她尽量保持真诚和近距离,在说起恋情时,却有些欲言又止的慌张。男朋友是远在斯坦福读博士的“竞赛伙伴”,他们每两周联络一次,凭的是“发自心底的信任”。去年圣诞节,男友在平安夜赶回北京,两人终于可以去对面的“情合餐厅”试一试那里的情侣茶座,后来男朋友陪着自己录制了凤凰卫视的“鲁豫有约”节目,让一直独自在北京打拼的小姑娘觉得“很幸福”。

她喜欢喝时下女孩子中最流行的柚子或芦荟蜂蜜茶,最喜欢的电子游戏是跳舞机。会在偶尔得闲的时候,换上运动服在“一个不为人知的角落”对着街机大跳一通,不一会儿旁边就会有一串人观赏,还央求她“你带我跳吧”。

农历二月二,龙抬头,是理发的日子,她找到京城著名的理发室,花三个小时,减去一直以来留下的长发,还染了一缕红色的刘海,打长途电话告诉妈妈自己理了一个“短毛火烈鸟”发型。

朋友们对她说,“人生就是要享受,至少你要休息够。”她摇头,“我的人生信条就是活着就要努力。有些事情就是不能放弃。”

她已成为很多年轻人仰望的对象,但她拒绝给别人任何意见,因为“轮不上我说话吧,那真的是他们自己的人生。”

吴莹莹的偶像名单上,排名前三的分别是居里夫人、特蕾莎修女和正在竞选美国总统的希拉里?克林顿。

她说竞赛是自己一路披荆斩棘时手里的那把斧子,怀念起小学时“飞黄腾达”的经验,满眼放光,在说起从高中“开始失败”时目光暗淡;她声称“不应该用得奖来评判一个人”,但参加程序设计比赛因为赛制问题而痛失金牌,却能让她嚎啕大哭;每当电视上有自己的节目,她必定“悬着心看”,因为虽然正面的评价居多,但“影响心情的总是负面的言论”,而且“在这个位置,做得好是当然的,但做不好的时候,就学校、公司(都无法满意)……”

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