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数字媒体分析精选(九篇)

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数字媒体分析

第1篇:数字媒体分析范文

伴随着当前科学技术的全面发展,可以说我们的艺术创作形式已经进入到了数字化的时代。艺术创作者们的艺术创作理念在向数字化的方向过渡,他们的艺术创作手段也开始渐渐具有了数字化的特征。这样一种新生代的艺术风格样式的出现,为我们提供了新的审美特征。

1关于数字媒体艺术

数字媒体艺术指的是传统艺术与计算机图形图像数字化技术的融合。新一代的数字媒体技术包括传统的影视、广播、电视媒体向数字视音频、数字电影方向的快速发展,也包括日益普及的虚拟现实技术、计算机动画技术等。简单来说,就是利用计算机对图形和图像进行的创作、设计和制作,从而产生能让人们感到无比真实的立体动画和场景。数字媒体艺术包含了听觉和视觉上的感受,它是一种动态的艺术。数字媒体艺术审美主体涉及到了三维虚拟场景、动态构图、角色形象、运动规律、音效、灯光照明等多个方面,这些审美主体所包含的内容比传统艺术要多很多。具体来说,数字媒体艺术包括着以下的领域:数字图像(数字图形图像艺术创作、数字二维绘画);数字动画(数字影视后期艺术创作、数字三维动画);数字音频艺术(电脑合成音乐、声波艺术、数字音乐创作等);网络数字艺术作品的创作;虚拟现实艺术;电影、舞蹈、戏剧与数字技术相结合的综合数字媒体艺术。在数字媒体艺术看来,即使是同一件数字媒体艺术作品,如果不同的艺术家来赋予它不同的艺术审美特征,那么创作出来的作品风格也就迥然不同了。

2数字媒体艺术审美

在来谈数字媒体艺术审美之前,我们先来看看审美的概念。审美,指的是领悟和感受客观事物或者现象本身呈现出来的美,它是人在参与实践的过程中与客观事物或现象所构建起的一种特殊的表现性关系。审美成为了人类认识和掌握世界的一种特殊方式,它做到了主观与客观的具体统一,理智与情感的具体统一,从而能够追求发展,追求真理。具体到数字媒体艺术的审美,指的是人们通过观赏艺术家们根据数字媒体艺术理念和数字媒体艺术创作方式创造出来的数字媒体艺术作品,从而感受到和领悟到数字媒体所带来的一种别样的艺术之美。它的审美对象便是动态的或者静态的二、三维数字化图像作品。在高度的信息化社会里,以计算机为主要代表的数字媒体艺术,将会对当前的艺术审美产生革命性的、颠覆性的、深远的影响。在数字媒体艺术审美与一般审美的关系问题上,我们先要看到它们的差异性。由于审美对象的不同,一般审美是对现实美的感受,审美对象为现实的自然物和社会物,它们并不是专门为了审美而存在的。而数字媒体艺术审美对象为艺术作品,它们的存在则以审美价值为体现。不过数字媒体审美艺术和一般审美在实质上却是相同的,它们的审美都归根结底的指向了人类的审美精神,都归根结底的来源于现实。

3数字媒体艺术的美学特征

3.1数字媒体艺术表现着技术之美

技术的发展是数字媒体艺术的最大特点,技术与艺术作品融合,形成了特有的技能美。计算机软硬件技术的发展直接决定了数字媒体艺术的发展,技术环境为审美价值提供了很大的帮助。每一次新技术的采用,都造成了新的视觉上的冲击。因此,与传统艺术相比,数字媒体艺术审美价值更多表现为技术之美。如著名导演卡梅隆创作的热播影片《阿凡达》,从它惊人的票房业绩就可以看出此片高超的艺术与科技价值。在全新的3D数字特效的支撑下,人们在影院中享受到了漂浮在云中的山峦、旋转飞行的蜥蜴、夜间发光的森林、一落千丈的飞流瀑布,这些拍摄手法和特技效果在以往的影视作品中都是不可想象的。在这些真实而脱俗的美妙视觉的背后,有着众多数字媒体技术手段的支持,他们搭配着全新5.1声道AC—3音响环绕的声音效果,给电影增添了巨大的震撼力。另外,先进的动作捕捉设备、自主研发的数字拍摄系统和强大的CG制作团队都支撑了这一完美艺术作品的出现。

3.2数字媒体艺术表现着动态之美

数字媒体艺术体现着视觉元素在空间中的不断变化和运动,与传统艺术的静态画面相比,它不仅包含了光影、构图、色彩等要素,而且还具有空间、时间、运动等数字媒体所特有的艺术特点。它的艺术元素并不是固定某点,而是随着时间的变化不断的在移动,时而加速运动,时而减速运动,有着丰富的变速运动,这就构成了一种动态的秩序,表现着数字媒体艺术的动态之美。

3.3数字媒体艺术表现着互动之美

数字化的艺术作品,在作者和观众之间、创作者与受众之间是一种共同参与、沟通互动、角色换位、共同分享的艺术模式。在网络艺术的互动性数字平台上,不管你是任何人,处在何地,只要进入到数字网络系统中,就可以找到你感兴趣的艺术作品惊醒补充、修改和再创造,他们可以对这些“开放式”的作品进行多次的再创造,不断注入新的想法和内容,在这个互动过程中,原创者和艺术家们扮演者向导的服务角色,每一个参与者都品尝着艺术参与的和艺术家的荣耀,在此,每一个观众都能够找到与自己有着共同点的艺术作品,他们享有更大的修改权和选择权,形成了艺术家与非艺术家之间的互动,使艺术创作得到了换位思考和真诚的对话机会,因此,数字媒体艺术表现着互动之美,人们得到精神和情感上的陶冶和满足。

3.4数字媒体艺术表现着未完成之美

在传统意义上,一件艺术作品,如果在一定程度上达到了创作者的目的,作者就会对作品进行收笔,而数字媒体艺术正在改变着这一局限,开放式的作品结构使得作品在共同参与和互动中可以随时删改、剪切和复制,这样就无限延续了它的创作动机和创作期盼,在这种大众化的创作链接中,你很难看到终结,只要有人欣赏和接受,作品就会在互联网中无限创作,无限传播,永不会结束和停息,艺术家们永远在期待着意想不到的艺术奇观的产生。

4结语

在数字媒体时代,传统的艺术形式得到了无比广阔的延伸,传统的艺术审美理念也被重新定义和诠释着。只有力图把握住数字媒体艺术的美学特征,才能进行深入的探索,从而对现代艺术进行正确和科学的定位。

参考文献:

邱晓岩.试论数字媒体艺术的新美学特征.深圳信息职业技术学院学报,2004(2):2022.

王伟毅.数字媒体艺术的多种可能性.天津美术学院学报, 2005.

马凌燕.论新媒体艺术与数字艺术的异同.湖北社会科学,2007.

第2篇:数字媒体分析范文

【关键词】移动互联网 运营模式 澎湃新闻 今日头条

作为上海报业集团改革后问世的第一个新媒体成果,澎湃新闻自2014年推出以来,其网站、微博、微信公众平台及新闻客户端等多款新媒体产品共同推进,作为传统媒体数字化转型的样本,澎湃新闻的多媒体融合及数字化发展模式具有一定的研究意义。

今日头条则是完全脱胎于互联网环境、基于数据挖掘技术的新媒体产品,以移动客户端为主打产品。自2012年8月上线至2015年12月以来,今日头条已吸纳用户超过3.5亿,且在2014年6月获得1亿美元的C轮融资,并仍保持每天超过3500万的用户增长速度。这一基于数据挖掘技术和数据算法来完成的新媒体项目,对媒介融合和新媒体的创新发展也具有可研究价值。

一、平台:多渠道并进与专注APP的差异

(一)多渠道并进的澎湃新闻格局

媒介渠道是新闻信息流动的通路,合理有效的媒介布局是信息有效传播的基础。①向社交媒体平台延伸已成为传统媒体应对移动互联网时代的挑战、寻求生存渠道必不可少的转型方式之一。具备多元化传播渠道的澎湃新闻,不仅注重多平台内容传播,也重视不同平台间的关联性。基于网络端与移动端的使用差异,其界面设计和部分细节功能上也有所差异,而且相较于网站或WAP网页版的运作,澎湃新闻更重视对移动客户端的推广,例如其网站首页右侧顶端吸引用户的位置展示对移动端的推广信息,首页右侧则放置了微信二维码提醒用户扫码下载客户端。这种推广趋势意在表明,移动客户端在未来将会成为澎湃新闻的主要推广平台,也是其未来应对移动互联网发展进行多媒体转型的主要渠道。但重视推广移动客户端的同时,与同类新闻客户端相似,澎湃新闻也在客户端的文章结尾处提供了微博、微信等社交媒体的分享按钮,以期以此形成信息的多平台、多层次传播。

尽管如此,澎湃新闻以移动客户端为主要新媒介传播平台的渠道战略趋势仍较为明确,例如在其新浪微博和腾讯微博的每条博文中,都附有下载移动客户端的超链接,其官方微信账号的菜单栏设置有“下载APP”的按钮,且每篇推送文章结尾处也都提示读者通过“阅读原文”下载移动客户端。值得注意的是,除了澎湃新闻的官方微信之外,其运营团队还推出了包括“市政厅”等与其新闻客户端的子栏目同名的微信公众号,并分属给各自的内容团队运营,从而形成多平台紧密联系又各有专攻的渠道运作结构。

(二)以客户端为主的今日头条数据挖掘者

今日头条平台最大的特点在于它以自己的客户端为连接点,链接各大新闻门户网站的热门新闻,使其以新闻聚合工具的身份出现在媒介市场和公众视野。根据其对自身“基于数据挖掘的推荐引擎产品”而非新闻客户端的定位,今日头条得以运营、推广和盈利的基础是技术。如何实现网络媒体资源的再利用和再传播是今日头条的关注焦点。作为新闻聚合类应用,今日头条的算法模式与美国Prismatic公司有相似之处,即“收集网上资源并排序,这种排序建立在文本分析、用户喜好、社交网络普及和大数据分析的基础之上。”②这与其公司属性有关:虽然今日头条是新闻类产品,但其公司六成员工为技术开发人员,使该产品可以根据算法技术对用户偏好进行较为精准的分析与判断,并通过智能推荐方式,根据用户对推送设置的偏好,向用户实时推送信息。

同时,作为一款社交媒体,今日头条并不局限于重点打造的客户端平台,与澎湃新闻的多媒体关联运作方式相似,今日头条的客户端也通过分享功能将其与自身的微信、微博等其他社交媒体平台相关联,为用户收藏、分享或转发新闻资讯提供可能。这一方面使用户成为今日头条资讯的二次传播者;另一方面,通过用户自发传播的方式,今日头条也通过其他社交媒体平台再次推广了自己的移动客户端。

二、内容:侧重时政与海量信息的差异

(一)专注时政与思想的澎湃新闻

澎湃新闻的定位是“专注时政与思想的互联网平台”,以此定位为基础,“内容原创”成为澎湃新闻致力发展的目标和方向,同时也是其重点打造的核心竞争力。凭借上海报业集团的新闻品牌和公信力优势,澎湃新闻采集并汇聚大量原创报道,突出内容的独特性和不可替代性。而且澎湃新闻的采编队伍依托其传统媒体――《东方早报》,在内容采编观念上与传统媒体“内容为王”的核心理念相契合,使其能够利用并强化基于纸媒基础发展起来的深度报道特长,将内容集中在“时事、财经、思想、生活”四个方面,以时政新闻报道为主。同时,澎湃新闻并不拘泥于单一的新闻报道角度,而是多视角、多方面地报道同类新闻。

此外,澎湃新闻还推出“问吧”栏目,以此来汇集互联网的海量、碎片化的优秀原创内容,从而实现内容生产的规模化。这种富有针对性的内容生产方式,加之其传统纸媒的内容生产基础,使其在新媒体产品的界面设计上也继承了传统纸质媒体的特点:简洁、干净。以其移动客户端为例,首页为重大时政或财经事件的图片新闻,每则新闻的布局为上图下文,且文字不超过两行,一目了然。界面左侧的下拉菜单为不同栏目的菜单栏,右侧的下拉菜单则是为用户提供了可定制的新闻选择项目,用户也可以根据自己的偏好设置该移动客户端界面,但并不会对该客户端界面的基本布局和设计做出较大改观。

第3篇:数字媒体分析范文

关键词关键词:数字媒体技术;电子商务网站;策略

中图分类号:TP301

文献标识码:A 文章编号文章编号:16727800(2013)007001803

0 引言

目前,数字媒体在电子商务网站的应用中,主要是以图片的形式存在。同时,附加了一些必要的文字说明。其它形式的媒体较少。浏览一些当前国内较大型的电子商务网站,如淘宝网、卓越亚马逊、京东商城、当当网,可以发现,图片和文字是主流的数字媒体。Flash文件、视频文件以及其它形式的数字媒体文件,基本没有出现。鉴于此,可以得出,数字媒体在当下的电子商务网站中的呈现形式较为单一,同时,网站商品的表现形式也显得极为贫乏。

1 存在问题

1.1 商品展示手段简单

考察阿里巴巴、淘宝网、卓越亚马逊等一些较大型的电子商务网站,可以发现,大多数的电子商务网站在展示商品时都是一个模式,就是图片呈现加文字说明。在商品的外观上,主要的展示方式是图片,而在商品的各项性能参数上,主要是用文字来进行描述。无可否认,这样的呈现方式是存在缺陷的。

这样展示商品,信息量小的同时又缺乏一定的交互性。消费者在购买一件商品时,就不得不浏览很多图片,与此同时也要花费很多的时间去阅读描述产品性能的文字。这样不仅是对消费者眼睛的考验也是对消费者耐心的考验,就谈不上什么“个性消费,开心购物”了。

1.2 顾客交互媒体形式单调

纵观各类大中型电子商务网站,不难发现,网站的反馈程序,都是以文字形式呈现,像前期的注册,到后期的商品信息反馈,我们唯一可以看到的是文字。文字的堆叠,购买者就不得不一字一句地去看、去读,在一定程度上,它让反馈程序变得更加繁琐。而此时不得不提的是,单一的文字表现形式,让越来越多的网购者感到乏味和厌烦。

1.3 其它问题

数字媒体在电子商务网站中的应用问题,除了上述的几种外,最多的应该就是网速带来的问题。目前,我国大部分地区网速处于较低水平,这无疑给数字媒体在电子商务网站上的发展戴上了紧箍咒。很显然,要想摒弃单一的文字和图片相结合的表现形式,就必须把Flash文件、Gif(Graphics Interchange Format图像互换格式)动画文件以及视频文件加入到网站的建设中。但这对于目前的网速,是一个重大的挑战。

2 应用策略

2.1 网站设计多元化

任何网站设计都有一定的内容和形式。内容是网站设计的一切内在要素的总和,是网站存在的基础;形式是网站内容诸要素的内部结构或是内容的外部表现方式。内容决定形式,形式反作用于内容。一个好的网站设计,必定是内容和形式的完美呈现。电子商务网站在建立网站时,要明确网站的内容,确定采用什么样的形式,从而突出主题,利用多媒体技术围绕它们进行展开和设计。要利用好多媒体技术的优势,形象、具体、全面地展现自己的商品与服务,这一点,是传统、单一媒体无法达到的。

数字媒体技术与艺术创意的紧密结合,使网页的设计由平面设计向立体化设计扩展。网页的整体设计不再近似于书籍等印刷媒体,而是更接近于电影或电视。数字媒体技术发展促进了技术与网站建设的结合,把购物者带到了一个真正的虚拟世界。

2.2 三维展示商品

很显然,三维展示商品就是用一定形式的数字媒体将商品以三维的形式表现出来,能够让购物者在电子商务网站上看到商品的全貌,而不是局部信息。

从电子商务的前期发展到现在,我们的视觉一直停留在二维的阶段。众所周知,二维的商品展示,是以静止的形式出现,无法充分表现商品的各种特点和外观。利用三维展示商品,我们可以对商品的外观和各方面特点做一个直观的了解,同时也可以让购物者自己来决定如何去观察商品。这种互动方式,是二维展示不可逾越的。

常见的三维展示商品方式有三种,其一是基于图片的Flash三维商品展示,其二是基于图片的Gif动画展示,其三是视频展示。

基于图片的Flash三维商品展示一般可分为3个步骤:采集图像、处理图像、后期缝合图像与添加交互帧。①采集图像,顾名思义,就是利用可以成像的工具,对商品进行360°全方位拍摄,取得图像;②处理图像,主要负责图像的剪切、光线的调整和色彩的调整等基本的图像编辑步骤;③后期缝合图像与添加交互帧是在能够实现Flash应用程序的PC (personal computer)机上进行的,它需要借助Flash应用程序进行完成,是整个过程中的最后一个步骤也是最为重要的一个步骤,负责添加脚本,完成交互功能,合理的布局展示,以及最优的展示结果。

基于图片的Gif动画展示,制作软件主要为Adobe Image Ready 和Fireworks。其制作步骤和Flash制作步骤大同小异,包括前期的图像采集、中期的图像处理和后期的动画生成。相对Flash的生成过程,Gif动画的生成较为简单,它只需要输入图像,修改图像的透明度,然后逐步修改各个帧的属性即可。

通过视频进行三维商品展示,则是通过视频设备对商品进行立体环绕拍摄,生成视频文件展示商品。视频文件展示的优点是简单直观、观赏性强。但是,相对于上述两种展示方式,视频展示较为局限,因为视频文件太大,远远超过图像文件的大小,无论是存储还是加载都比图像文件要困难,所以视频三维展示商品存在一定的局限性。尽管如此,Gif动画三维展示和Flash三维展示已日趋成熟,用它们来代替简单的图片展示,已经成为大势所趋。

2.3 虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)早在20世纪60年代就被提出,到20世纪80年代中期才有所发展,所以被认为是一项新技术。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,使用户通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用,使用户产生一种身临其境的感觉。

虚拟现实的实现,主要是在电子商务网站上建立虚拟空间,让顾客像是进入了百货商场一样,有旋转的玻璃大门,有热情的迎宾人员,有逼真的商品展柜,有琳琅满目的商品,唯独没有熙攘的人群。在这个虚拟的商场里,看到的衣服可以试穿,珠宝首饰等可以试戴。在试穿或是试戴过程中,只需要输入自己的尺码即可以看到试穿或试戴后的效果图,更能通过肢体和器官感受到穿戴后的感觉。消费者不再像往日那样,点击浏览一张张的图片,然后看商品的参数,最后看商品的评论等。

虚拟现实技术前景广阔,而与电子商务网站的结合更是让人耳目一新。在一定程度上,它将改变人们的思维方式,甚至改变人们对时间和空间的看法。试想一下,在电子商务网站中,你输入自己看中的车型,然后点击试驾功能,在你的电脑屏幕前出现了与实际车身中等比例的虚拟控制器,那么你就可以足不出户轻松享受愉悦的试驾过程了。如此新颖的技术,市场发展前景绝对不容小觑。

同理,我们在购物上也可以通过语音来操控,相对于文字的输入、验证、注册、登陆等,语音控制功能则方便得多。不过,鉴于此项功能在国际电子商务市场的运用上尚未成熟,所以这种优化步骤也仅仅停留在设想阶段,并无实际操作性。

2.4 其它策略

除上述几项策略外,还有其它的方法可以解决数字媒体在电子商务网站中所遇到的问题。比如说,行为请求按钮的改变。所谓的行为请求按钮,是可以从网络访问者那获取点击行为的按钮。一般来说,一个点击行为可能会链接到下载、注册或出售。在电子商务网站中,行为请求按钮的主要链接是购买、反馈或查询。

针对行为请求按钮的特点,首先,可以在位置上进行突出。将行为请求按钮放置于网页的对折处非常有效,因为这个位置是用户的一个对称视觉中心,能给用户产生关于网站的第一印象;其次,在色彩设计上,确保你的行为请求按钮与背景色之间存在色彩上的对比。这样既能够确保用户更好地注意到按钮,也能够增加用户采取行动的可能性。同时也需要考虑按钮色彩怎样才能更好地符合页面的整体色调,目的在于限定该按钮所能发挥的最大的色彩空间。有时,留白也是行为请求按钮获取用户关注的一个重要因素。如果按钮颜色比较轻柔或者按钮比较小,采取空白这种策略是比较有效的。这样的策略能立即夺取用户的注意力,因为这样能使相邻的元素更加疏散。最后,文案在用户转化率方面起到了非常大的作用,力求简练清晰的文案,能够激发用户采取行动。当读到“立即购买”或者“加入购物车”之类的文案按钮时,更能够感觉到一种立即点击驱使力。相反,如果用户不得不先寻问这个文案的意思,这就意味着更低的转化率了。

3 实现数字媒体在电子商务网站中的应用建议

3.1 培养数字媒体人才

近年来,由于电子商务的大规模兴起,众多数字媒体企业如雨后春笋般出现,大量的外资企业也纷纷到内地投资试水数字媒体行业,因此,数字媒体人才已经捉襟见肘。由于我国电子商务的发展较之国外起步晚、起点低,相应的培训课程和设备都有待提高和加强,这就更凸显我国数字媒体人才的严重缺口。而根据数字媒体公司数据,一般的数字媒体人才,无论是在经验上,还是在个人技能上,与企业的需求还存在一定的差距。如果要正式上岗,同时具备从业资格,必须要进一步的培训和锻炼。

虽然近年我国大多高校已经开设数字媒体和艺术设计等相应课程,但是这类学生毕业后,对技术的掌握只停留在一个基础的层面,没有独档一面的综合素质与能力。另外,针对数字媒体的培训行业近些年也较为火爆,但是,他们的培训也存在一定的问题。一般的培训行业都是针对学员的弱项进行授课或是直接的单一专题授课。这样一来,系统性的学习也就不太可能,结果培训出来的学员达不到专业数字媒体人员的要求。同时,精通数字媒体的专业型人才,在从业数年之后,面临向管理岗位的过渡,新的从业人员培养起来已属不易,好不容易精通数字媒体的人才却要走上管理岗位,这也是数字媒体人才缺乏的要素之一。总的来说,我国现阶段数字媒体人才极其匮乏,而且其需求量与日俱增。

3.2 提高网速

根据全球最大的CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络)服务商美国Akamai公司公布的最新数据显示,2011年第四季度世界平均网速同比提升了39%,达2.7Mbps,大陆网速同比增幅达到了43%,全球平均峰值连接速度为11.7Mbps。平均连接速度最快的国家或地区是韩国,日本排在第三位,而中国大陆仅排在第90位,平均网速为1.4Mbps,远低于世界平均水平。由此可见,虽然我国网速增长速度较快,但其总体水平仍处于较低水平。不难看出,我国的电子商务要想快速发张,网速将会是一个很大的瓶颈。与之相关联的数字媒体在网站上的应用,若网速不够,则不能顺利加载电子商务网站中的数字媒体,其结果就是客户只能对着一堆文字,看不了图片和视频,至于商品的全貌,就不得而知了。

3.3 解决好数字媒体在电子商务网站中应用环境问题

电子商务网站的最终目的是赢得利润,它借助数字媒体所要达到的目标是赚取更多的流量。而数字媒体在其应用中的问题日益突出。

其一,一般的数字媒体,如文字、图片等已经让人们感觉到了视觉疲劳,而新兴的数字媒体像动画图片、微视频等要得到广泛的认同,仍然需要假以时日。这不仅仅是我国网速的局限,也受到客户的传统审美局限。一旦客户认为微视频的效果不如普通图片,这样一来,数字媒体的应用又会多出一重阻碍。

其二,正是由于数字媒体人才的缺乏,使得很多企业没有意识到,数字媒体的发展将会给电子商务带来怎样的改变。因而企业也不能够下决心去认真建设属于自己企业的电子商务网站。目前国内的电子商务网站,仍然是处于宣传企业品牌的阶段,依靠数字媒体在电子商务网站中的应用以实现真正的盈利,还需要一个漫长的过程。

4 结语

电子商务是一种新兴的、处于发展过程中的现代商务方式,从1995年以来得到了迅速发展,显现了巨大的现代商业价值,电子商务的发展促进了我国企业适应国际化的发展、参与国际竞争。有理由相信,在21世纪,电子商务将逐渐成为社会生活的主要方式,也将成为数字化社会的基础。与之匹配的数字媒体技术,也将会得到人们更广泛的认同。数字媒体与电子商务网站的结合,将会在电子商务网站的表现形式上来一个翻天覆地的变化。由此而引进的商业利润将不可估量。可以说,数字媒体的应用,是电子商务发展史上的一次巨大变革,在不久的将来,它一定会颠覆传统模式,向更先进的商品展示模式迈进。

参考文献:

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[2] 于淼.电子商务网站设计原理[J].北京:中国财经经济出版社,2008.

[3] [美]理查德·E.迈耶·多媒体学习[M].北京:商务印书馆,2006.

[4] 金钟琪.多媒体设计应用[M]. 上海:上海人民美术出版社,2010.

[5] 李四达.数字媒体艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2006.

[6] 李海峰.数字媒体与应用艺术[M].上海:上海交通大学出版社,2010.

[7] [美]EFRAIM TURBAN.电子商务管理视角[M].北京:机械工业出版社,2007.

第4篇:数字媒体分析范文

关键词:艺术;数字技术;新媒体艺术设计

人类进入20世纪,科技飞速发展,数字技术取得前所未有的进步,也为艺术创作提供了巨大的空间。电影、设计、建筑各行各业的艺术设计领域都无声无息的渗透着数字技术的影子。数字技术已形成数字艺术设计已一种全新的艺术形式出现在各领域――新媒体艺术设计。新媒体艺术设计已在我国艺术设计各领域里发挥着非常重要的作用。

新媒体艺术设计优良传统的保持

人类社会的新艺术形式都是在传统元素上进行继承与发展,新媒体艺术设计也一样,在保持传统设计的优良传统基础上才发展起来。新媒体艺术设计的作品既保证了功能性,也保持了美。各种理论标准都与传统艺术设计极尽相似。只是它的艺术表现形式区别于传统艺术形式,它是以光、电等现代科技的技术手段来表现,由此可见,新媒体艺术设计保持了艺术设计的优良传统,新媒体艺术设计只是对传统艺术设计进行丰富和形式创新,新的表现形式使人们的视野极大丰富,各种信息传播形式的发展表现,使传统艺术设计表现局限性。

由于当代科学技术的高速发展,数字艺术设计已表现出设计理论与与美学理论的薄弱,传统的艺术设计理论将继续做为新媒体艺术设计的理论基础。

新媒体艺术设计的艺术创新

科学的进步会推动艺术设计产生巨大的变革,推动新兴艺术形式的飞速发展。新媒体艺术设计就是科学进步的产物。新媒体艺术设计具有更大的信息量,具有时代感,通俗大众并具有很强的商业性。因此,新媒体艺术设计一定要紧随时代的潮流,时刻保持与时俱进的创新。

随着科学的发展,数字技术的不断进步,新的传播形式的出现,一定会产生更多样的新媒体艺术设计的作品。传统的艺术设计形式已不能满足于当代人们对新形式,新事物的追求。新媒体艺术设计作为时代的产物,通过其巨大的信息量,时代感,不断的创新设计形式与内容极大地丰富了人们的需求。

新媒体艺术设计的基本特点

1.传播范围广、速度快

传播范围广:传统媒体,无论是电视、报纸、广播等任何媒体都有局限性,有不能宣传到的边界,只有新媒体艺术却没有限制的,通过互联网为载体,为人们发送无数想要获取的信息。

传播速度快:新媒体艺术设计以互联网为载体,能够实现更快的传递方式,以上传与下载就实现了信息交流与共享,用最快速度传播。

2.成本低

相比与传统媒体,新媒体艺术成本相对较低一些,大家却能更快,更便捷的享受到最新的消息与知识,这也极大的挑战了传统媒体的成本制作。

3.互动交流强

新媒体艺术具有很强的互动交流能力,比较与传统媒体,新媒体艺术对于人的信息主动性反馈更直接。

新媒体艺术设计的人才培养

1.运用新的模式教学,给学生空间,使理论联系实践操作,使学生的计算机操作水平提高,可以熟练进行设计制作。

新媒体艺术设计作为一个复合型学科,培养的是懂得艺术规律又能进行计算机进行艺术设计的人才,技术与创意缺一不可,而这一类人才是当代社会急缺的稀有人才。

很多学生报考了艺术类学科,但理论与实践的脱轨却成为新媒体艺术人才培养的障碍。只懂创意,却不会运用计算机进行表现的;只会操作计算机,却不懂创意的,比比皆是。理论联系实践,培养复合型新媒体人才,才能把新媒体艺术形式发展完善。

2.建立资源共享平台,引进国外最先进的技术,知识和数据信息,使老师与学生共同提高,既能提高老师的教学水平,也能开阔学生的眼界,增长见闻,开拓创新思维能力。

3.在各院校艺术学科搭建艺术与数字化信息的平台,使数据信息与艺术信息共享交流,使学生对本学科知道熟练掌握的同时,对多媒体艺术设计这本新兴艺术形式深入了解,把艺术与数字化信息互相补充学习,得到全面发展。

4.严格制定新媒体艺术设计教材,教学内容要符合新媒体艺术设计的人才培养,保证教师队伍高素质,确保教学质量,确保人才的高效培养,才能对新媒体艺术得到飞速的高展,对传统艺术才能做到最好的传承与创新。

结束语

新媒体时代已经到来,新媒体艺术设计人员应符合主流需求,紧跟时代的脚步,每天都要学习,给自己充电,走在时代最前沿。我国的新媒体艺术设计无论从理论上还是艺术表现形式上都不成熟,不完善,我们一定要培养更多的,更好的新媒体艺术设计人才,才能适应时代的需求与挑战。新兴行业带来机遇与发展,我们也要对新媒体艺术设计有更深刻的理解与认识,为新媒体艺术设计做出贡献。

参考文献:

[1] 刘富强.多媒体图像技术及应用[M].北京:人民邮电出版社,

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[2] 薛洁,寇小明.高校数字媒体艺术教育发展探索[J].大众文艺,

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[3] 张燕翔.新媒体艺术[M].北京:神州美术出版社,2005.

第5篇:数字媒体分析范文

2013年的汽车相较前两年增长速度再次增长,但是对于汽车媒体方面,从去年年中开始一些关于汽车媒体前途文章略显悲观,特别是一些汽车制造商在媒体上面投放的广告数据也部分支持了“悲观”的观点,上述的一些讨论内容也是基于这样的情况下发生的。

这个时候,大家开始探索汽车媒体会不会像传统媒体那样,被拉下神坛,走向网络化、自主化,为了跟上时代潮流,笔者前段时间也开始弄一些自媒体账号,将自己平时码的文字贴上去共享,经过一段时间的实践,笔者则认为汽车自媒体应该属于汽车媒体的一种补充,还看不到成为主流的现象,并且媒体出现去年业绩下滑主要原因不应该是自媒体的竞争,而是汽车媒体的增多竞争造成,在这样的态势,无论是汽车自媒体和汽车媒体都需要梳理自己存活的根本。

第一、自媒体存在是媒体的一种补充、是媒体自由的一种拓展。

笔者认为汽车自媒体和网络汽车媒体之间的关系,与网络媒体和纸媒的关系不同,也不太可能成为取代的关系。随着网络社会的日益发达,特别是移动设备的增长,逐步取代了纸媒成为民众选择的信息接触对象,但是,回归到自媒体和网络媒体,有什么样的根本性区别?如果可能的情况下,只能从运营的角度产生区别,就是更加“专一”而不是“全面”,梳理汽车信息,进行相应的整理盒分类,节省受众的时间。

汽车自媒体并没有成型,在信息量上以及信息的准确上或许无法比拟现有汽车纸媒和网络媒体,但是有一点,作为一种补充,对于汽车新闻事件的理解,汽车产品口碑的传播,有着自身存在的可能性,这些都是媒体的天然属性,只不过由于过多的经济因素、政治因素,让一些可能会因为审查、删帖等方面消息的信息存在下来,并以自己独特的方式传播下去,这些是目前笔者能够看到的自媒体存在的意义。

第二、汽车自媒体渠道获取、推广和网络媒体相比无优势。

对于运营汽车自媒体的人群来讲,如何进行营利又是一个挑战性的问题,想要建设一个成功的自媒体产品,必然要求耗费更多的人力、物力和财力,这个时候需要一条可持续性质的资金回馈,这是汽车自媒体生存的根本,这个时候,又如何和网络媒体进行竞争?

因为这些媒体本身来讲,就是依附现有社交平台而存活,而这些平台本身来讲都具有自己汽车网络媒体,更可以看到的是,很多汽车自媒体都是依靠该社交平台的汽车频道进行推广,这个时候也决定了汽车纸媒体存在的空间大小。

再者,我们看到一些海外汽车媒体,比如说Automotive News,他们最新的一些数据是要出售的,当然他们在获取这些最新数据的时候可能也要付出相应的成本,汽车自媒体又如何才能够取得相应的渠道?当然如果有一个非常完善渠道的汽车自媒体,或许它已经开始做自己的汽车媒体了,只是将汽车自媒体作为自身另外一个展现手段而已。

第三、汽车制造商和经销商面临的挑战更大。

看到有人谈论自媒体发达的情况下,如何去监控公司的声誉,在“‘人人皆为记者’的新媒体下,如何开展监测公司的声誉工作”,这些让公司的危机攻关工作更加难做,媒体的意义就在于这个方面,当然危机攻关和媒体之间的关系也越发变得微妙起来,以为现在的信息免费,为了生存媒体需要找到相关的实体企业进行推广,推广的过程中势必也影响原本应该作为第三方的中立性去报到事件、判断事件,这些我们此前称之为“舆论引导”,但是现在遍地开花了,如何进行引导?

笔者认为是更加具有自律性质的产品和服务,这是终极的解决办法。媒体的受众是汽车制造商的潜在消费者,这些人群最看重的东西是汽车这个产品怎么样,是实地进行验证而不是听别人说说就怎么样了,如何和报道信息差别过大,也不会进行选择。在大家关心的三包上,大家经历了,然后这个实际事件的传播远比制造商广告更加有效。

第四、内容是汽车媒体存活的根本、精确定位或许是机会。

现在媒体出现的内容太多,使得好的内容没法出来,瑕疵掩盖了美玉,然后让整个行业失去了方向。大家都在想换个形式是不是更好,但是忘记问了没有更换内容,换了形式又如何?

在物质贫乏的时候,提供选择是一种优势,但是如果物质极大丰富的时候,提供太宽泛的选择也许是一种误区,让潜在的受众浪费了时间,自然也让受众产生更多的抵制,这样的情况,不是媒体出现了疲软,或许是整个媒体都出现了病态。

第6篇:数字媒体分析范文

关键词:数字媒体;数字媒体专业;发展方向;发展前景

现今互联网的广泛应用,媒体运营网站和社交媒体成为数字媒体发展的方向。未来五年,我国将大力支持数字媒体的发展,在数字媒体的技术上不断创新,培养创新型技术人才,这个发展方向是一个新的发展方向,对于有数字媒体专业的高校,根据这个发展方向,制定教学计划,培养学生的艺术修养,传授学生的基础知识,提升学生的技术创新能力。

一、数字媒体与数字媒体专业的介绍

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,它属于工学学科门类。数字媒体根据记录、处理、传播、获取信息过程中,又分为逻辑媒体和实物媒体。逻辑媒体是文字、图形、声音等等能够让人们产生感觉的一种编码媒体。实物媒体是基于逻辑媒体信息传输、信息显示的新媒体。逻辑媒体与实物媒体相结合,构成了新时代的数字媒体。

数字媒体专业是指培养具备技术素质和艺术素质的现代综合素质人才的新兴专业。数字媒体专业着重技术、艺术素质的培养,以求能够让学生适应新媒体的技术创新,艺术创作等等。

二、数字媒体专业发展的方向

数字媒体专业的学生的就业方向主要是与数字媒体技术和艺术相关的影视、图书、新闻等等文化媒体行业。当然,还有国家机关部门,高等院校、电视台等等产品设计、软件开发创新制作方面的企业。无论是媒体行业还是媒体企业,数字媒体专业的学生就业方向是明确的,这就表明,数字媒体专业的发展方向之一就是基于数字媒体专业学生的就业方向为导向。

对于数字媒体专业的教学,在我国政府的支持下,积极探索培养数字媒体人才培养的模式,创新教学方法,与国际数字媒体专业学校合作,借鉴先进教学方法,实行双语教学,聘请知名数字媒体的教师,加强学生的技术创新,培养学生的技术素养,已经成为数字媒体专业教学的主要模式。我国数字媒体专业高校携手国际知名高校,同时加强与数字媒体企业合作,在达到了人才培养的“国际化”目标后,跟企业签署双方合作协议,培养技术型数字媒体专业人才。

无论是数字媒体专业教学方法的创新,还是校企合作培养专业技术型人才,都是为了数字媒体市场的需求,拓宽数字媒体专业的就业之路,让学生明确就业方向,以此作为数字媒体专业发展方向的一个导向。

三、数字媒体专业发展前景分析

了解了数字媒体专业的发展方向,结合数字媒体数字产业的发展现状,来分析数字媒体专业的发展前景。

从数字媒体专业就业方向来分析数字媒体专业的发展前景,虽然比较单一,但是也能看出数字媒体专业发展前景广阔。当然,数字媒体市场的广阔,也显现出数字媒体专业的发展前景不可限量。我国数字媒体产业虽然比西方国家起步晚,但是由于借助西方国家的经验,凭借政府的大力支持,规模不断增长。就拿我国影视媒体产业为例,现今影视产业推出大批的影视明星,这些明星通过公众形象和社会舆论推动影视产业的发展,影视产业的发展,也推动了数字媒体的发展。这种“产业链”的效应表明,数字媒体理念可以渗透于每个文化媒体行业,也可以进军每个创新制作企业。

数字媒体行业成为国民经济的重要支柱行业是很有希望的,国家自从近几年支持数字媒体技术研发开始,数字媒体产业被定为媒体专业技术的学生就业的重要领域。沿海城市数字媒体产业发展迅猛,相关院校新增数字媒体专业,根据沿海城市自媒体发展的速度,培养数字媒体技术专业和艺术专业的学生,改善数字媒体市场“供需不平衡”的现象。据预测,沿海城市产业经济的发展,数字媒体产业经济的发展十分重要,政府大力支持数字媒体产业的发展,旨在培养有一定艺术修养和理论基础,又有高素质专业技术的学生,带动数字媒体产业经济的发展,从而达到沿海城市经济不断增长的目的。

数字媒体产业的多元化发展模式,一方面能够打开数字媒体的潜在市场,另一方面也可以使数字媒体专业的学生就业渠道广而多,就业选择易而多。

现在社会是信息技术社会,人们生活当中获取信息的途径也从“道听途说”变成影视广告,新闻播报等等。影视是数字媒体技术专应用领域之一,也是数字媒体技术专业中一种有声、有图的信息传播。现今影视广告铺天盖地的出现在商场、学校、车站等等公共场所,可见数字媒体技术覆盖率宽广。那么,这种覆盖率就可以表明,数字媒体技术专业的发展前景是很广泛的。

数字媒体艺术专业主要是培养学生的“艺术修养”,相较于数字媒体技术专业,数字媒体艺术专业更注重内在的“涵养”。据业内人士统计,数字媒体艺术专业需求市场不比技术专业小,我国对数字媒体艺术专业人才需求是大的,每年约15万人。一般设计类和传媒方面的公司对数字媒体专业的人才需求比较大。这种需求说明了数字媒体艺术专业发展前景不可限量。

四、结语

综上所述,数字媒体专业发展方向很明确,发展前景广阔无比。数字媒体专业的学生应该把握机遇,明确就业方向,成为数字媒体市场需要的技术含量高,艺术修养好的综合型人才。

参考文献:

[1]朱婷婷,尹贵.浅析数字媒体产业的发展现状及前景[J].科教导刊(中旬刊),2012,10:226-227.

第7篇:数字媒体分析范文

现如今,游戏已经成为人们生活中不能缺少的重要内容,不仅能够获得乐趣,同时在一定程度上还能缓解压力。所以,游戏的发展具有很重要的现实意义。随着科学技术的快速发展,游戏产业也面临着更高的发展阶段,而数字媒体技术将为游戏的制作创造一个更大的发展空间。

数字媒体技术在游戏中的应用形式分析

数字媒体技术在游戏制作中的应用非常广泛,主要体现在开发、策划、美术等各个方面。随着科学技术发展的逐渐加快,游戏的制作也越发精美,例如:从俄罗斯方块到NBA 2K14,从游戏的界面上我们就能看出,游戏的制作已经取得了非常大的突破。而数字媒体技术从游戏发展的方面来看,最突出的是体现在游戏的引擎上,也就是对游戏界面的优化,例如:最早的NBA 2K游戏。当时,这款游戏的画面感还较为粗糙,有时还会发生人物平面化的现象,但是,这款游戏发展到现在,画质已经非常高,而且各个方面的细节也都非常生动,这些都离不开数字媒体技术的应用。另外,游戏还需要很多方面进行配合,这些都离不开数字媒体技术。总之,数字媒体技术的应用非常广泛。

数字媒体艺术游戏制作的表现特性分析

1.数字媒体艺术的虚拟性

游戏中所体现的是一个虚拟的世界,无论引擎多么高级,技术多么先进,都不能否认这个事实,所以游戏的虚拟性设计是非常重要的。在游戏中,你可能是法师、是大侠,可能有高级的装备,但是,在现实中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戏世界和现实世界,就不会存在问题。但是,有很多玩家过于沉迷,这是游戏设计者不想看到的。所以,设计者必须要体现出游戏的虚拟性。

2.数字媒体艺术的动态性

所谓动态性就是生动性,是数字媒体艺术中的重中之重。同样,动态性的价值在制作游戏时也是非常重要的。将数字媒体艺术应用在制作游戏的过程中,就是要将二维数据转化为多维数据,同时结合人的视觉特点,使内容更加富有动态性、生动性。具有动态性特点的游戏界面非常丰富,玩家的热情也能够被充分地激发出来。

3.数字媒体艺术的融合性

数字媒体艺术是在计算机的平台上进行发展的,所以它最大的优点就是能够将各种艺术在同一个平台上展示出来,有效地解决了传播工具的局限性。例如:在过去,电视节目如果错过了收看,就只能等到重播,而在数字媒体技术的应用下,就能有效地避免这一现象。而对于游戏来讲,同样如此,游戏通过网络的推广,被更多的玩家所熟知,即使玩家与玩家所处异地,也能顺利地进行游戏,增进了沟通与交流。另外,还能使游戏的界面更加丰富。总而言之,游戏通过与计算机技术的融合才能走向新的高峰。

数字媒体艺术游戏制作中技术问题的解决

1.增强对游戏市场的指导工作

在当前市场竞争越来越激烈的形势之下,对专业人才的需求也逐渐上涨。但是,整体来看,当前高校所培养的人才不能满足市场的需要,最根本的原因在于师资力量薄弱,不能高效地开展数字媒体艺术的教育活动,很多教师缺少实践经验,教师的整体水平较低。所以,要想培养更多专业的人才必须要加强师资力量的建设,增强教师的专业水平,加强对游戏市场的指导;对于缺少实践经验的教师,可以多开展实际演练,以此提高教师的专业性。另外,还要邀请业界的专家对媒体艺术进行分析和讲解,增强对游戏市场的指导工作。

2.推动游戏市场领域更好的发展

现如今,科学技术的发展速度越来越快,玩家对游戏的要求也越来越高。所以,必须要加强对游戏技术的研究与创新。目前,数字媒体艺术游戏已经成为主流趋势。因此,只有加强对该方面内容的指导,才能使我国游戏产业向着国际化的方向发展,不单单要重视技术的创新,同时还要掌握市场游戏的规则,满足玩家的需要。一直以来,游戏市场都是平淡无奇的,但随着3D技术的应用,传统游戏有了极大的突破,然而,现今的3D游戏也已不能满足人们的需要,因此必须要加强对媒体数字游戏的研究,以最快的速度迈进一个新的发展时代。

结语

第8篇:数字媒体分析范文

关键词:传统媒体;数字化报纸;新媒体

一、我国数字化报纸的发展现状

数字报纸又称“多媒体数字报纸”,中国内地出现的第一份数字报纸首显2006年,是由北大方正集团与浙江日报集团共同推出的。多媒体数字报纸融合了互联网媒体便捷的阅读方式和互动体验,一时间如雨后春笋般迅速发展起来。仅在2006年,全国大大小小进行互联网试水的媒体已达到40多家。

数字化报纸不仅仅局限于以受众的个人电脑为信息接收终端还包括可以上网的手机接收模式。2004年《中国妇女报》就先于网络版数字报纸进行了报纸版面的“手机化”尝试,极大地方便了用户随时随地阅读,新华社更将旗下《新华每日电讯》、《参考消息》、《半月谈》等知名报纸、杂志的内容融汇于“新华手机报”上,为4.4亿手机用户带来了全新的读报体验。近几年,全国几乎有一半以上的传统纸质媒体都推出了数字报纸,这种趋势还在不断增强中。数字化报纸极大的开拓了传统媒体的信息链,融合了互联网即时便利以及超大信息量的特点,用户只要有一个电脑或是能上网的手机,就可以阅读任何自己想要的信息,大大增强了受众的主动性,并为他们带来了更加丰富的阅读体验。数字化报纸传承了传统媒体的信息内容,延续了主流媒体的价值观和信息生产模式,得到众多传统媒体和业界人士的青睐。

中国报业纷纷上网的举措,是在互联网等新媒体强势入侵下,为寻求自身发展而不得已的“试水”。业内人士表示,传统媒体面对互联网新媒体的崛起和带来传播方式的挑战,要不断进行自身结构调整和改造。最重要的是进行内容和形式的创新,传统媒体不应该抱着抵制的心态来对待新媒体,而是要与之联动发展,这样才能达到互赢。董年初提出三种传统媒体与新媒体欣然拥抱的对应策略:收购新媒体、创办新媒体以及合作开办新媒体,建立四种平台:传统平台、数字平台、互联网平台和移动平台[1]。市场青睐创新者,“宁要粗糙的新锐,也不要圆润的守旧”便是市场竞争中的箴言。传媒的特色是在创新中才得以保持的——只有永远比竞争对手快一步,才能不断获得因创新而生的市场“暴力”[2]。传统报纸想要在多媒体竞争的市场下分得一杯羹,必须要创新。然而从实际操作和效果来看,传媒的这种换汤不换药形式的“创新”,虽然可能短时间内,因为新开辟了一种途径而获得暂时的发展契机,但是存在诸多问题,很难获得长久动力。

二、我国数字化报纸发展存在的问题

(一)数字报纸缺乏独立的内容创作

内容是“王道”,传统媒体想要提高受众的注意力和订阅量,追求独家新闻或是原创性新闻是不二选择。报纸出版单位纷纷将自己的报纸搬上了网络,形成报网融合的格局,但是在数字化报纸内容制作上,仍是以原有的纸质报纸内容为基础来生产和制作的,也就是说只从形式上进行翻新。网络新闻只是“复制”、“粘贴”的简单模式,只是简单的将发表在传统媒体上的报道利用电子技术转化成适合计算机,或是其他移动设备终端如手机等形式显示出来,只是换了一种传播途径而已。电子版的报纸内容完全没有创新,直接照搬纸质版内容。这种依附于传统媒体机制下的数字化报纸的内容生产不同于门户网站的新闻采编。由于局限于现在新闻法规的限制,门户网站不具备新闻采编的权利。但是有纸质媒体出版平台的数字报纸却没有充分利用好自己在新闻采编上的优势,甚至是“炒冷饭”,这使得传统媒体在新闻采编上的巨大优势没有发挥出来,造成了新闻资源的浪费。

在以内容为王道的文化产业竞争下,这只是粗制滥造的生硬嫁接。这种换汤不换药,使其缺乏同类新闻内容生产的竞争力,造成内容的重复率高进而造成新闻资源严重浪费。这种多数数字报纸依托报社综合门户网站的定位使其沦为其母报的简单翻版。这种形式的数字报纸不可能具备更多的服务功能,也就注定了其难以承载报业可持续发展的重任[2]。

(二)数字报纸多媒体化程度不深

内容上的复制决定了数字报纸相对于纸质媒体来说只是换了个传播渠道而已,没有利用互联网的传播优势进行信息整合。在信息的传播形式上,数字报在传承传统报纸印刷版的版面风格的原则上,没有发挥出自身数字媒体即时迅速的特色;另外没有实现融合媒体的集文字、图片与视频于一身的传播模式,缺乏为数字报纸增值的原创新内容生产;没有及时对网络视频进行更新,更别说成立专门的网络视频团队了。另外,从事数字化报纸的从业人员仍然是服务于传统媒体的记者,还停留在用笔和纸记的阶段,而适应多媒体新闻采集和对相关数码设备使用能力的不足,使得大部分数字报纸多媒体程度不深,还停留在传统媒体采集新闻的阶段[3]。这种呆板的运作机制使得数字化报纸跟不上多媒体发展的技术,缺乏网络新闻的竞争力。

数字报纸应该充分利用互联网互动性强、信息容量巨大的特点,适应网络媒体中信息传播和研究受众的特点,互联网传播模式下的要求集文字、图片、影片视频、声频等各种载体于一体,实现报纸、电视、广播与网络的大融合,利用超文本、多层次、多形式的进行数字化报纸的报道,打破了传统媒体单一的传播形式,这对记者也提出了更高的要求。与传统媒体记者只需要从事文字撰写工作的单一工种相比,在数字化报纸阶段,记者不仅需要在第一时间收集到海量的信息还要求会操作这些数字数码设备,需要记者跨平台高效率的工作,提供全方位全角度的报道。美国哥伦比亚新闻学院教授约翰?帕夫利克在《新闻业与新媒介》一书中写道:“技术在新闻采集和生产过程中扮演着重要角色”,作为数字新闻收集工具的移动记者工作台(包括数字音频和视频装置),“确实为受过良好训练的记者在现场采访时,提供了将报道置于更好的背景中进行报道和在现场核查事实的能力,并且能在远方或不熟悉的地方或急于赶出报道的时候更有效率”[4]。

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(三)数字报纸缺乏成熟的盈利模式

数字报纸推出以来,从目前来看,数字报纸还没有达到传媒报纸的那种成熟的盈利模式和运营模式,并且由于推广和宣传推广力度不大,使其在传统媒体阅读人当中的知名度不高,阅读总量远远没有达到传统媒体的水平。新闻网站在免费阅读的环境下,有人担心数字化报纸收费会造成阅读者数量的减少,从而降低报纸的知名度和订阅率。实际上,通过成熟的商业运作手段,反而会提升数字报纸的知名度。国外众多媒体的数字报纸已经在尝试有偿阅读的模式,终结网络报纸内容免费的时代,并进行收费系统的改造,收费阅读发行可能是未来多媒体数字报纸报业经营的方式之一。

数字化报纸的免费服务造成了传统纸质媒体的运营成本和负担。面对数字化报纸高额的运营费用,国外众多媒体纷纷启动电子版报纸的收费改革举措。拥有多家报纸的新闻集团董事长默多克在2009年5月上旬表示,他旗下经营的《华尔街日报》、《伦敦时报》、《太阳报》、《纽约邮报》等报纸将在一年之内尝试向报纸网站读者收取费用。其中已经开始收费的《华尔街日报》也在其金融危机下细化其内容收费项目,如为个别文章和某类读者提供专门定制收费的新闻内容,提高内容竞争率。另外一种收费的模式,可以借鉴日本建立的数据库盈利模式的经验。《日本经济新闻》通过设立经济研究中心的方式,聘请经济专家分析日本经济运营情况,每天包括股票、财经、金融等相关数据分析,给受众提供规避经济风险的理性分析,提供有竞争力的新闻,使得该网站的知名度大大提高。仿效日本的运行模式,上海文广传媒集团依托本身强大信息的能力和优势,也建立了财经类新闻的数据库,分析潜在特定客户的需求和特征,建立相关的档案管理,为专业类受众提供个性化的信息服务,分析财经指数并进行分析。为读者提供全面的财经信息。传统媒体集团完全可以利用自身在所在区域的新闻资源和信息的权威优势充分发挥电子数据库的市场增值服务,这不仅拓展了本来业务范围,也使得数据化的媒体获得新的盈利能力。

有学者表示对数字报纸内容进行收费虽然是十分传统的盈利模式,甚至有学者认为这有悖于新闻自由以及与互联网自由获取信息的精神,但事实上数字报业的发展与其他任何新兴行业一样,需要这种特殊阶段的扶持和原始的积累[5]。

三、数字化报纸广阔的发展前景

传播学者罗杰·菲德勒在描述媒介形态的演变时说:“当比较新的传媒形式出现时,比较旧的形式通常不会死亡——它们会继续演进和适应”[6]。

不必过分夸大数字化报纸给传统媒体带来的挑战,二者是互相融合和共同发展的关系。数字化报纸可以借助传统媒体强大的内容制造资源、稳固的受众群、成熟的经营模式,一个开设数字化报纸的传统媒体就已经说明了其强大的市场竞争力。数字化报纸即时信息的特征弥补了报纸受制于排版、印刷等环节而使信息滞后的劣势,特别是在突发事件上不能第一时间出现在现场的不足,弱化了传统媒体的弱势,大大缩短了信息在传递过程中的时间,极大提高了信息的流通性。借助于网络技术的东风,随着报业对自身优势的不断巩固,在争夺受众资源的同时,也获得更为广阔的发展前景。另外,数字化报纸不能抛弃传统媒体对新闻客观性的专业主义的要求,要严格在内容上进行把关,跳出传统报纸的经营模式,这样才能适应细化的受众需求,走出一条多样化,混合型的文化产业模式。

参考文献:

[1] 周建新.新媒体:竞合与共赢——第四届中国传媒经济年会综述[J].现代传播,2008(1).

[2] 喻国明.传媒影响力:传媒产业本质与竞争优势[M].广州:南方日报出版社,2003.

[3] 苟凯.解开数字报发展迷题——现代报业数字化战略背景下的数字报纸发展探索[J].中国传媒科技,2008(7).

[4] (美)约翰·帕夫利克.新闻业与新媒介[M].北京:新华出版社,2005.

第9篇:数字媒体分析范文

关键词:数字媒体技术专业;创新能力;高职

一、行业对高职数字媒体技术专业人才的需求分析

目前,数字媒体行业从业人员主要来自以下几个渠道:艺术类院校如中央美术学院、中国传媒大学、北京电影学院、重庆的四川美术学院等;综合性大学的艺术类二级学院,如重庆大学美视电影学院、西南大学美术学院;综合性大学或理工类大学的计算机学院;高职、中职院校;专业培训机构等。重庆市开设数字媒体技术专业的学校有:重庆师范大学、重庆邮电大学移通学院、重庆工程学院、重庆青年职业学院、重庆传媒职业学院等。

二、高职数字媒体技术专业创新型人才的能力结构分析

由于高职数字媒体技术专业毕业生主要从事视频包装设计、三维特效、动画制作、游戏开发等工作,所以,数字媒体技术专业的人才应是既懂创意设计又懂数字技术并熟练掌握软件操作的创新型、复合型人才。这就要求数字媒体技术专业的人员必须具备计算机应用能力及艺术创新能力。因为数字媒体的作品既具有艺术性,也具有美观性,对从业人员有较高的人文素质和艺术修养等方面的要求。同时,由于新媒体产品的表现形式具有多样性和技术更新快的特点,这就要求从业者应具有较强的知识更新能力、使用新的数字媒体技术和开发新的媒体产品的能力、自主学习能力、新媒体分析能力、解析媒体及独立完成数字媒体创作的能力。

因此,对于高职数字媒体技术专业的学生来说,由于他们将来服务的行业本身就是以数字媒体产品为核心内容的文化创意产业,产业的成长和行业发展源于从业者的创造力,这就要求数字媒体技术专业的学生从在校期间就应培养自己的创新意识、创新思维方法及创新能力,并了解文化创意产业的发展现状和未来的发展趋势,只有这样才能创作出技术性和艺术性兼备的数字媒体产品。

三、高职数字媒体技术专业学生创新能力的培养

(一)数字媒体技术专业课程设置

某职业学院的数字媒体技术专业人才培养方案中课程体系主要由公共必修课、公共选修课、专业必修课、专业集中实践课、专业选修课五大模块构成。其中,专业必修课和专业实践课分别由艺术设计基础、数字媒体技术两类课程组成。分别是:

1.素描、构成基础、图像处理(PS)、视觉传达设计;

2.数字媒体概论、数字摄影摄像技术、视听语言、脚本与剧本编写、数字剪辑技术、镜头语言与影像基础、游戏界面设计等。

在课程具体安排方面,充分考虑到本专业学生是非艺术类学生,为培养学生基本的艺术素养,在第一学期公共课较多的情况下,重点安排了 120 个学时的艺术类课程。并在后面的学期里把艺术设计的思想融入到数字媒体类课程中,使学生在创作作品时充分展示出创意设计的元素。

此外,还专业开设了数字媒体技术创新创业这门课程,给学生讲授如何在作品创作中体现创新及本专业从业者个人创业的途径。

(二)实习实训教学环节设置

高职教学中的实习实训教学环节是通过理论与实际的结合、学生与社会的交流,提高学生的思想认识、专业水平及在实际工作中发现问题、分析问题和解决问题的能力。实践教学环节的设计始终围绕培B学生具备良好的专业素养、扎实的专业技术基础及专业能力、积极的创新意识和较强有创新能力而进行的。主要有以下几个方面。

1.由浅入深,循序渐进

实训项目设计,要充分考虑学生的认知规律,项目内容由简单到复杂,由阶段性项目到综合性项目,使学生通过实训教学基本掌握数字媒体产品创作的操作方法和技术技能。

2.突出技能训练,增强动手能力

通过项目实训,学生深度参与,培养学生的动手能力,促使他们掌握操作技巧,增强学生数字媒体技术产品的创作能力。

3.在实战中培养创新能力

通过在学生中成立项目团队,承接学校各类活动所需的数字媒体项目,通过项目组成员协作共同完成产品的设计和制作工作,明显提高学生的专业技能水平、独立工作能力和团队协作精神。同时,通过个性化项目创作,进一步提高了学生的创意水平和创新能力。

四、结语

数字媒体技术的发展体现了专业领域的先进性,数字媒体技术专业的人才培养目标会随着技术的更新而与时俱进。因此,在专业人才培养方案的制订方面必须体现出前瞻性。尤其是在创新能力的培养方面要根据数字媒体技术的发展现状及时调整培养方法,以满足社会发展对高素质技术技能型人才的需求。

参考文献:

[1]张成霞.数字媒体专业“工作室”教学模式刍议[J]职教论坛,2012(23):38-39.