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[文章编号]:1002-2139(2013)-6--01
随着现代社会的迅速发展,数字化、信息化、虚拟化已成为发展的大趋势,而这一趋势是主要通过数字媒体来实现的,因此,数字媒体技术与数字媒体艺术应运而生。
其实数字媒体技术与数字媒体艺术其实是两种截然不同的专业方向,但是两者之间却有着千丝万缕的关系。在实际应用中,技术是艺术表达的最基础的软件操作,而艺术又是技术的内在表现形式,所以,这两者之间确实是分不开的。
数字媒体技术的应用,主要体现在虚拟现实、人工智能、人机互交等方面,它通过一个虚拟的“网线”,把虚拟与现实结合起来,形成一个可以看得见的技术。想象一下,在未来的世界里,人们可以足不出户,坐在电脑前或通过虚拟机器,便可真实的可以触摸的实现周游世界、探索发现、朋友聚会等,当然,这一切要必须通过数字媒体技术来实现。由此可以看出,数字媒体技术在实际应用中的重要性。当前的数字媒体技术主要应用在哪些方面呢?一是远程教育。数字媒体技术已经实现“坐在家里就可以面对老师学习”,学生通过自己的特点和需求,来选择针对自身的教学;二是虚拟交易。用户可以通过一个公平的大众认可的第三平台即可实现买卖双方的交易,方便快捷;三是电子商品。如手机、平板电脑等等,用户不必通过按键等操作方式来实现,只需用手指一点即可达到自己需求的应用;四是生活娱乐。用户通过无线手柄连接电视等载体,实现运动、玩游戏、打电话等目的。数字媒体技术的应用已经相当广泛,它的发展趋势就是由简单的个体用户转向大众用户的互动、枯燥繁琐的操作转向个性简单化、局部的连接转向广泛的连接。数字媒体技术也正慢慢实现真正的虚拟现实化。
数字媒体艺术是数字媒体技术产品的一个内在表现,它使产品表现为更人性化、艺术化、亲和化,它可以提供给媒体技术更多的创新思维和更广泛的应用领域。数字媒体艺术主要表现在以下方面,一是设计方面。如工业设计、建筑设计、艺术设计等等;二是视觉传达。通过数字媒体技术的虚拟化,呈现在用户眼前的流动媒体平台上;三是数字摄影摄像。现代电影离不开数字媒体艺术的应用,它通过数字化的先进技术和机器来制作出一部完整的作品;四是数字绘画等方面。数字绘画不同于传统的绘画艺术,它表现为更夸张的色彩和形体,非常符合现代城市人类的审美观。数字媒体艺术以数字媒体技术为基础,将人们对艺术的理性认识和感性的认知有机的统一,使它不仅具有技术方面的魅力,也兼顾了人们对艺术的认识。
【关键词】数字媒体;建筑美术设计;应用研究
数字媒体是一个应用非常广泛的学科领域,包括了对文字、声音、图形、图像等各种形式信息中进行采集、加工和分发的数字化过程。针对数字媒体对艺术的影响,1963年在美国,计算机技术第一次和图形艺术建立起了直接联系。从此之后数字技术开始影响基于二维和三维所有设计种类。
作为比较典型的三维设计――建筑美术设计与数字媒体技术的结合更是密不可分。在80年代末,到90年代中期国内出现了一批较为成熟的艺术家和优秀作品,使得开始在国内起步发展。直至九十年末,数字媒体在艺术领域的发展已经普及,影响也越来越广泛,其间出现了很多优秀的企业及团体,包括现今在国内影响较大的以北京水晶石数字有限公司为首的数字艺术企业,这些公司涉及建筑效果图、建筑动画、游戏设计、影视包装等领域。
一、数字媒体艺术在建筑美术设计中的应用
如果说早期的以图形美学为主的艺术为所有视觉艺术家们去掌握,那么三维空间艺术美学则是出自建筑美术设计师之手。早在很早以前的艺术创作中,对于三维空间的认知已在众多二维的艺术作品中表现出来,包括从文艺复兴以来艺术家们对三维空间的表现。数字媒体艺术的兴起无疑推动了三维空间艺术的发展,从建筑景观效果图到建筑景观动画,甚至到虚拟现实建筑景观表现,数字媒体已经成为设计师广泛表达自身思维方式的一个重要手段,这打破了数百年来建筑美术设计师徒手表现方案的局面.90年代初始,在建筑景观领域,以徒手表现草图依托,三维模型效果图实现为手法的方案表现广泛应用,这从一定程度上与传统的徒手绘制效果图在绘图的媒介和过程上有了本质的区别,它带来了很多徒手表现很难快速达到的优势,而今,虽然建筑景观效果图表现逐渐摆脱逼真的超写实表现,慢慢走向多元化更突出发挥设计师的艺术创作多种表现手段,不过不可厚非的是至今仍然作为一个普遍的设计使用手段被广泛应用。
二、数字媒体艺术在建筑美术设计中的未来应用前景
虚拟现实技术作为建筑美术设计的终端推广部分,在建筑美术设计制作上,数字媒体技术的应用能够使人们更直观的面对设计对象,这种交互式的人与环境空间的交流便是运用的虚拟现实技术。虚拟现实技术可以通过计算机模拟的三维环境对现场真实的环境进行仿真,能够生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境。这种基于虚拟现实技术的展示手段可以通过创建虚拟的物体和空间,让所要表达的信息的展示方式有更新的途径和形式,使得信息更加直观和高效的传递。
1.虚拟现实技术对于建筑美术设计的意义
虚拟现实技术可以做到去审视或欣赏建筑美术设计的信息和布局特点,更全方位、更细化、更自由的去展示环境,这种展示特性,要比3D模型或者效果图要更加形象、完整。用户可以借助先进的数字化人机接口技术,通过使用各种特殊的装置,将自己投射到虚拟现实产生的一种表现环境,通过在这个环境中进行操作和控制,实现主体和环境的切身体会。
(1)虚拟现实技术可以直观展现建筑美术设计
虚拟现实技术能够针对建筑美术设计方案最终成果的演示,通过软、硬件平台的搭建形成逼真的虚拟环境,为消费者提供全方位的视觉、听觉、触觉等感官刺激信息,让消费者有一种身临其境的感觉。所以,基于三维动画和三维效果图的表现形式就比较以点带面,具有较大局限性。而通过虚拟现实技术,可以将设计的建筑物和景观进行建模,一方面在设计初期帮助设计师对空间环境和形体进行推敲,扩展设计师的设计想象力,另一方面,通过虚拟现实技术,将三维模型投射到虚拟的真实环境中去,让消费者能进入到这个虚拟环境中去感受。
(2)虚拟现实技术增强设计双方互动性
虚拟现实技术在建筑美术设计的方案汇报阶段会表现出特殊的优势,尤其是在设计表达与客户方面的沟通上,要比三维效果图和三维动画的表现方式更加具有沟通性,传统的表现方式仅仅会对客户的视觉感官进行冲击,缺乏联系性。而采用虚拟现实技术便可以使客户能够亲身进入虚拟的房间里,全方位的了解每个具体的设计部位的演示情况以及设计元素之间的相互关联,包括对整个虚拟现实环境空间的设计功能分割及功能使用进行分析,使客户更为真实感受方案展示。这是传统的表现方式无法相比的,现在受到较多客户的欢迎。
(3)虚拟现实技术有助于配景设计展示
虚拟现实技术在空间环境中表现时,除了要表达场景主体外,配景也是非常重要的,比如景观植物、小品等均是可以烘托气氛的设计元素。传统的三维动画不能够直接的操作漫游,虚拟现实技术可以虚拟场景中的配景,不仅可以实现实时调换树种,还可以模拟植物不同生长阶段和不同季节的绿化效果,创造出一个更为人性化的环境,使其更好的融入建筑美术设计的展示中。
(4)形成新的设计思维方式
虚拟现实技术提供给建筑美术设计不同方面辅助设计的构思。建筑美术设计思维过程要有理性思维和感性思维,虚拟现实技术对这两方面都有着影响,一方面可以使设计创造性思维充分发挥,另一方面可以辅助理性思维,帮助分析推理方面工作,使设计有规则可循。虚拟现实技术能够减少设计中的很多限制,可以让设计师发挥更大的想象力。对于建筑美术设计而言,虚拟现实技术所存在的优势可以让设计师摆脱原有的表达局限,对于三维空间形体的描述和修改更加轻松和快速,使得建筑景观形态符合设计师思维的表达。
关键词:数字媒体;互动;环境艺术设计
一、数字媒体的概述与特征
1.数字媒体的概述数字媒体体现了科学与艺术的互动。数字媒体的当前形式可以包括数字动画、数字电视、数字电影、多媒体教学、网络应用和使用技术,更多的形式是通过屏幕来实现的,所以屏幕作为数字媒体的重要媒介传播。随着人类文明的发展,社会经济的快速发展和人们对生活的需求逐渐增加,数字媒体作为一个新兴的产业,随着时代的发展潮流不断。2.数字媒体的特征数字媒体最大的特征就是具有一定的交互性,所谓的交互性指的是把数字媒体的声音、图像、文字等硬件相结合并加上人们的参与来共同实现完成,让使用者形成一种三维甚至4维的立体空间感受。但如何将数字媒体应用,融合到艺术的创作中,给艺术创作新的生命,是最值得关注的问题。
二、国内外数字媒体的发展现状及发展趋势
1.国内数字媒体的发展现状及发展趋势中国作为世界大国,拥有着丰富的资源、文化。数字媒体在世界中也随着经济,文化的发展而大展头角。我国的数字媒体与欧洲发达国家相比还处于相对落后的状态。数字媒体在发展中仍处于学习期和生长期。通过国家政策和相关的技术手段学习欧洲发达国家发展逊色的诸多方法,并不断地完善,在实践中发展、成长。2.国外数字媒体的发展现状及发展趋势在国外,数字媒体的快速发展是令人震惊的。英国作为一个国家的发展,数字媒体的发展也走在前列,包括广播电视、电脑软件、设计、电影、音乐、出版、广告、游戏软件到艺术表演,是英国最大的产业;在电影业和计算机软件风靡全球,在美国在数字媒体行业每年的收入相当可观,占国民生产总值的重要组成部分;在日本,动漫一直是世界上增长最快的行业,超过2倍的钢铁行业,汽车行业已成为仅次于日本的第二大产业,日本目前从事计算机直接数字媒体艺术作品的使用几乎10万人,约300000人一年接受的数字媒体教育和培训;在游戏行业中的韩国数字媒体产业的性能,取得了骄人业绩,数字媒体产业已经超过汽车工业作为韩国最大的产业。
三、数字媒体在环境艺术设计中的表现形式
1.数字媒体在环境艺术设计中的表现形式在越来越深入的环境设计,数字媒体技术,依托多媒体网络技术的发展,数字媒体和新的内涵,技术手段并结合多种形式的环境艺术设计,但共同点之间的直接相互作用是让用户通过数字媒体技术。让用户感受到真实的场景。(1)视觉感受的延伸在人体器官感知,视觉是最直接的意义上,当代美国艺术心理学家ArnheimRudolf指出:“所有思想的力量的视觉感受。“视觉本身也要加强设计的视觉冲击张力的能力,提高冲击的设计创意,提高语言表达的表达。视觉辅助的快速有效的设计,为受众的信息传播和设计传播提供了更丰富、更深刻的艺术魅力。(2)触觉感受的延伸触觉是指皮肤受到外界接触的物体,从而引起一种刺激的感觉。人的触觉可以感受到自然界的变化,对物质的质感,使我们对事物有了新的认识。触摸使人充分融入一个,与周围环境的相互融合,设计更多的人接触的心理感觉不同材料的接触,这种感觉更微妙和微妙,更容易移动。材质和肌理的运用便能很好的的运用到触觉当中,从而为设计提供更为多样性的体验和感受。同时,触觉当中也有视觉化的体现,如材质的样式,肌理的纹路,这些种类多样性的东西若能有效的运用到设计里,不仅能提供视觉体验上的新意,也能让触觉深入到人的心理,从而使设计更具感染力。(3)听感受的延伸听觉作为声音的感知器官,也在设计领域里发展着炙手可热的功效。一旦听觉和视觉识别结合起来,就会产生更持久有效的记忆,声音的传输方式与图像相比更加灵活和广泛。语音识别技术扩大了公共空间的信息接收受众范围,也推动了无障碍设计的发展。2.数字媒体艺术对环境设计的影响(1)身临其境,交互的艺术新媒体艺术具有交互的性质。数字媒体是一种新的媒体形式,艺术家不再停留在单方面转移的想法,“艺术”而是为人们创造一个环境,亲自参与现场,触摸多感官的因素作为作品,或作为作品的一部分。环境艺术设计是为每个人创造一个良好的生活环境,借助于沟通和数字媒体可以使多感官的感情集将人、三件作品和艺术家,艺术家可以使用更多的三维多媒体表现在作品,而人们参与其中直接感受作品,能够建构更完整艺术形象和思维,并对作品产生新的深层的理解。数字媒体,这种超级互动不仅限于物质的相互作用,而且还涉及到心理和精神上的互动。指艺术家和观众之间的思想交流。(2)变幻莫测的虚拟空间数字媒体同时也是虚拟的一种存在,是一种在时间流动过程中展现虚拟空间中虚拟实体造型形象的艺术,是让我们在虚拟的空间中实现设想中的现实世界,体验不可思议的“仿真”的艺术。空间和时间同是运动着的虚拟实体的存在形式,所以构成了一个虚拟的多维空间。从艺术的本质上说,数字媒体仍然是人类表达的产物,这与环境艺术设计的目的是一致的。
四、数字媒体在环境艺术设计中的案例分析与研究
1.广州歌剧院建筑设计大师扎哈•哈迪德的建筑设计作品--广州歌剧院,其设计大胆、前卫,为了取得良好的声学效果,在3D模拟技术的帮助下,通过计算机调试找到了利用建筑本身作为音乐厅的扩音器。广州歌剧院对古典艺术和流行的商业用途的两种模型分别设计了两套扬声器系统。为了尽量减少干扰原理,设计了一套点源阵列,满足自然、逼真的声音经典的艺术类,以满足需求,以声音的形式自然的声音为主,辅以电声学。声音设计基于最小化重叠的布置原则,主要包括画廊组成的观众;降低高值水平线声源扬声器系统,同时尽量减少重叠的原则,主要包括受众;同左声道右声道。为了有效地避免反射侧墙和天花板对观众造成的影响,巧妙利用马赛克水平线声源扬声器,准确设置盖板的角度,实现了真正的最小干扰。此外,每个通道都配备了18个双3英寸的超低频扬声器系统,它被放置在上部的全频扬声器系统和低频扬声器系统。环境艺术设计最终的目的还是传递信息,传统的展示方式或媒体信息将受限于时间和空间,数字媒体艺术的应用,使得展示的形式进入类容新的纪元,交互性、实时性主动性的特点,和虚拟现实技术的应用,可以把观众带入一个虚幻的“现实世界”,可以“看”“听”甚至“触摸”商品。不仅为展示设计开拓了一个全新的观战方式,也定然会影响到每一个人的社会生活。注重尊重人性化设计,为参观者创造全新的环境空间,使观众能得到更加享受的视觉盛宴。
参考文献:
[1]李四达.数字媒体艺术史[M].北京:清华大学出版社,2008.
[2]郑湛朱国宾曾一昕.数字媒体艺术[M].北京:科学出版社,2013.
关键词:多级存储;数字媒体资源;近线存储
中图分类号:TP399文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)20-5604-02
The Application of the Hierarchical Storage Technology in Digital Media Resource Management
MIAO Hui-yu
(Anhui Economic Information Center, Hefei 230001, China)
Abstract: With the development of digital media technology, how to management and utilize efficiently the huge amount digital media resources, it has become a hot issue of most media enterprises. From the characteristics of digital media resources production and management, this paper explores the necessity and important role of the hierarchical storage technology which is applied to digital media resource management. No matter whether from the reliable storage, high-performance access and efficient management of huge amount digital media resource, or from saving the costs of hardware investment and management, the author argues that the hierarchical storage technology is the best choice for digital media resource management.
Key words: Hierarchical Storage; Digital Media Resource; NearStore
数字媒体资源由于包含图像、声音、视频等内容,不仅单个电子文件容量很大,归档后进行集中保管占用的存储空间更大。数字媒体资源管理作为一个对媒体资源进行数字化存储、管理的总体解决方案,它建立在多媒体、网络、数据库和数据存储等技术基础上,满足数字媒体资源管理者采集、编辑、存储和的需要。数字媒体资源管理至少包括三个环节,即数字媒体资源的获取、存储和管理,它的核心技术是内容存储,所以采用什么样的存储模式对一个功能强大的数字媒体生产管理系统起到至关重要的作用。
1 分级存储模式概念
海量数据的数字媒体资源,不能只考虑用容量足够大的载体来存储,更需要考虑的是存储成本、数据安全和数据生命周期等多种因素,从而使用最合理的存储模式来对其进行存储。
数据分级存储的工作原理是基于数据访问的局部性,将数据存放在不同级别的存储设备(磁盘、磁盘阵列、光盘库、磁带库)中,通过分级存储管理软件实现数据在存储设备之间的自动迁移,将访问频率较低的数据自动转移到存储层次中较低的存储设备中,释放出高层次存储设备的存储空间存储访问频率较高的数据,从而使关键业务能获得最高的数据访问性能和提高存储系统总体性价比。
数据分级存储中数据迁移的规则是可以人为控制的,通常是根据数据的访问频率、存储设备的剩余容量、保留时间等因素确定的最佳存储策略。一般来说,在分级数据存储模式中,磁盘或磁盘阵列等成本高、速度快的存储设备,用来存储访问频率较高和需要在线使用的数据,磁带库、光盘库等成本较低的存储设备用来存放访问频率较低和作为备份的数据。
2 数字媒体资源分级存储的必要性
数字媒体资源是具有生命周期的,不同的时期有其存在的不同意义。随着时间的推移,数据的访问频率会逐渐降低,其在线存储的价值也随之下降,并且低访问频率的数据量将远远超过高访问频率的数据量,因此,我们对于不断增长的数字媒体资源,不应采用被动的“购买更多硬盘”的解决方式和态度,徒增存储费用和管理复杂程度。
以一个典型的数字媒体生产企业――电视台为例,如果一个频道自办节目为每天3个小时目,那么至少需要采集9个小时的素材,加上一天需要播出的约3个小时的自办节目,我们至少应该保存12个小时的素材量,一年将有超过4000小时的素材需要保存,这还没有包括需要每天上载到硬盘播出系统中的外购节目。但实际情况是,由于非编网络在线存储设备容量有限且价格较高,根本无法满足上述素材存储的需求,素材往往只能保存一周左右,节目播出后,该节目和该节目的相关素材使用频率将陡然下降,但又不能随意删除它们甚至需要永久保存。如何用一种相对廉价的、存储量大的存储设备存储这些成为历史的、访问量较小的数字媒体,又能保证能够随时调阅它们,成为电视台最基本和最迫切的要求。
总之,数字媒体资源从产生到生产、、存储、归档,到最后超过存储期限被删除,被读取的频率会逐渐下降,应该通过优化的数据迁移规则,使重要和常用的资源在最短的时间内访问到,极少使用资源存则储于廉价的海量存储介质中。而分级存储模式刚好能够满足这个要求。
3 分级存储的存储方式
传统的数据存储一般分为在线存储及离线存储两级存储方式。所谓在线存储就是指将数据存放在磁盘系统上,而离线则是指将数据备份到磁带或光盘上。但随着数据量的猛增,原有的两级模式已经不能很好地满足用户的存储需求,在这两个“极端”之间存在大量的空白,于是就产生了近线存储的概念。近线存储的概念一产生就得到了用户的普遍认同和广泛应用。
3.1 在线存储
在线存储是工作级的存储,存储设备和数据处于“在线”状态,可随意读取和修改,可满足数字媒体制作中对数据访问速度的要求。在数字媒体制作、、浏览过程中,工作人员可以直接调用在线存储设备中的数字媒体资源进行数字媒体的制作、浏览和。整个过程中无需对数据进行迁移或拷贝。
在线存储多采用高速磁盘阵列等存储设备,存取速度快,价格昂贵。在线存储一般采用高端存储系统和技术如:RAID、SAN、点对点直连技术、S2A等。
3.2 离线存储
离线存储主要是用于对在线存储的数据进行备份,因此被认为是备份级的存储,同时也可以用来释放在线存储设备的存储空间,提高在线存储设备的利用率。离线存储设备或介质平时不装在在计算机系统中,在存取数据时,需要人为地将设备或存储介质临时性装载或连接到计算机系统。当数据访问结束后,可以脱开连接或更换存储介质。
离线存储方式中,存储介质并未处于随时可以读写的范围,如需使用,需人为的介入完成,由于从离线到在线的介质装载过程较长,访问速度也较低,但是因其可以随时更换存储介质,加上离线存储设备和介质价格通常较低,所以其存储容量一般没有上限。
在数字媒体资源管理过程中,当作品制作并完成后,作品及相关素材即可保存至离线存储介质中,并将在线存储设备中的原始节目删除以释放空间。今后如果确定要使用某个素材时,管理软件会定位所需的素材的位置,在人工干预下,将相应的离线存储介质放入离线存储系统内,自动地将素材迁移拷贝到在线存储体中。
离线存储多采用磁带或光盘作为存储介质,其访问速度低,但能实现海量存储,同时价格低廉。
3.3 近线存储
近线存储是指将那些并不是经常用到或者访问量并不大的数据存放在性能较低的存储设备上,近线存储外延比较广泛,定位于在线存储和离线存储之间的应用。近线存储对总体性能要求相对来说并不高,但又要求数据可以可靠、稳定传输,可以承受一般的访问负荷。多数情况下由于不常用的数据会占总数据量比较大的比重,这也就要求近线存储设备具备较大的容量。传统上的近线存储设备主要有DVD-RAM光盘塔和磁带库设备。但随着存储技术的不断发展,低端的磁盘阵列或高端的磁带设备也逐渐成为近线存储设备。
在数字媒体资源管理中,典型的近线存储模式一般是采用硬盘、磁带或光盘作为存储介质,并结合相应的存储管理软件。其中硬盘用于存放检索系统和数据库,磁带和光盘用于存放数字媒体资源。存储管理软件根据迁移策略,自动将使用率较低的素材从在线存储设备迁移到磁带库或光盘库中,素材的索引被保存在硬盘上。当用户访问近线存储素材时,首先通过存储管理软件,确定光盘或磁带的存放位置,然后通过机械装置将磁带或光盘装入驱动器,并启动读写操作。这个过程由管理系统自动完成,不需要人工干预。
近线存储系统兼具在线硬盘系统和离线磁带、光盘系统的优点,可为用户的提供较快的数据访问响应速度;由于普遍采用光盘库和磁带库,因此具备存储容量易于扩展的优点;光盘和磁带相对在线磁盘,还具备较高的容灾性能。
4 分级存储管理和数据迁移的触发条件
数字媒体资源实现分级存储以后,如何对各级别存储进行统一高效管理便成了最为关键的问题。对于分级存储管理软件(HSM)来说,数据迁移功能的设计是软件设计的核心。它可以让管理员通过各种设定的迁移策略将离线存储、近线存储和在线存储设备联系起来。数据在不同级别存储设备之间的流动,由软件自动完成,管理员仅仅需要制定规则。对用户而言,数据迁移操作是完全透明的,整个分级存储系统看上去就是编辑终端中的一块容量无限大的硬盘,只是在访问到近线数据的时候略有延迟。
HSM的数据迁移触发条件是成功实施数据迁移的关键。在实际应用中,触发条件有以下几种:
1)存储设备剩余空间:数据迁入的先决条件是存储设备上有足够的剩余空间。分级存储管理中需要实时监控各级存储的剩余空间,参照设定的迁移阀值对数据进行相应的迁入、迁出操作。在线存储由于访问频繁、读写性能高,价格昂贵,存储空间扩展能力有限,因此,它的剩余空间是数据迁移的首要考虑因素。在线存储必须在磁盘剩余空间足够时才允许数据迁入,当在线存储容量不足时,不仅不能迁入数据,还得强制迁出一部分数据,以释放存储空间。
2)数据的价值级别:数据并非生来平等,某些数据可能更为重要,对访问性能要求更高,对安全保护要求更加严格。即使是同一数据,随着时间的推移,它的价值也会逐渐降低。判定数据价值级别的一个有效方法是对数据进行信息生命周期管理。
在数字媒体资源管理中,数据的生命周期可划分为创建、采集、编辑、和存档5个阶段,同一数据在这5个阶段中具有不同的价值,同一数据在同一阶段中往往由于内容和时效性的不同具有不同的价值。
因此,数字媒体在创建时就应当根据媒体数据的类型、内容、产生时间、有效期、对业务的重要性等相关信息,划分价值级别,依照价值级别设定相应的存储级别。
3)数据的利用率:实际应用中,同等价值级别的数据利用率不一定相同,数据本身的利用率会由于各种因素而不断变化,分级存储系统应该可根据数据的利用率对数据进行迁移。数据的利用率最简单的统计方法是通过增量扫描累计数据在单位时间内的访问次数,从而判断出数据的利用率高低。
4)其它人为制定的策略:在数字媒体资源生产过程中,人为预测也可作为触发迁移的条件。以新闻媒体为例,事先策划的专题节目、可预见的社会热点、突发事件的采访报道,均需要主动将相关数据提前进行迁移,保证媒体资源在线生产所需的访问速度。一般来说,人为设定的迁移条件往往优先于系统预先设置的迁移条件,而HSM则可综合各类条件,筛选出匹配的数据进行迁移操作。
5 结论
根据以上的阐述和分析,可以看出,在数字媒体生产管理中,多级存储模式在保证了业务系统对高性能数据访问的同时,降低了存储系统的单位存储成本。基于各种条件触发的数据迁移技术的应用则充分体现了分级存储管理自动化、智能化的特点。无论是从海量数字媒体资源的高可靠存储、高性能访问和可管理性,还是从节省硬件投资和降低管理成本等方面看,多级存储模式不失为媒体资源管理的最佳选择。
参考文献:
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前言
伴随社会经济不断提升、科学技术的快速发展,展示设计在经济、社会、文化中的作用越来越大。传统的展示设计主要是利用图片、静态实物等来进行作品的设计,难以引起大众的关注、喜爱。但是将数字媒体艺术运用在展示设计中,可以使展示设计的整体效果得到提升,进而使展示设计、展示行业得到持续的发展,使展示设计的经济效益得到提升。
展示设计艺术中数字媒体艺术的有效运用
近几年,大量运用数字媒体艺术使传统的展示设计实现了现代化的发展,使传统的展示设计模式得到不断的改进。且将展示设计中的物质转变成非物质、静态设计转换为动态设计、真实的场景逐渐转变成虚拟的场景,且单向传达也转便成双向的交互,增强了展示设计的整体效果。比如:利用数字媒体艺术可以使产品、道具实现动态化;利用三维虚拟的空间技术可以使一辆轿车得到360度的展示,且可以让汽车的全部拆卸、拼装过程得以展现,还可以让观展人员更加了解汽车设计的创意及其设计的具体思路。将数字媒体艺术运用在展示设计中,不但可以提高展示效率,而且还给成功展览注入娱乐性的特征,将娱乐、教育、知识、信息等有机结合,使枯燥、乏味的内容转变为活泼、生动、有趣的内容。
在展示设计中不断运用数字媒体技术,可以使展示设计中传播空间的设计思维得到有效改良、使传统的空间设计得以重塑,从而形成独特的设计空间。在整个展示设计流程中,影响展示效果的主要因素是空间设计中的合理性,展示设计中所有的设计都会根据实物空间的具体创设、分割、压缩来进行设计,但是通过数字媒体技术的不断运用,展示设计的相关人员逐渐将4D数字技术应用在具体的展示设计中,进而呈现出思维空间的具体形成、发展过程,在该空间中通过多媒体技术中的声、光、电技术,立体声、动感座椅等元素,可以塑造出氛围不同的空间,进而使观展人员体会到展示设计的实际意义。
整个设计领域中具有较高应用性的设计是二维展示设计,且将数字媒体艺术大量运用在展示设计中,使传统的静态二维展示形式发生了转变,并且使静态的表现形式转变成了动态。在数字媒体技术的初期运用中,有人曾尝试着将喷绘、电脑刻绘等技术运用在二维展示的设计中,随着科学技术不断的发展,现影艺术、数字影像使二维展示的表现呈现出多样化,为二维展示设计的发展提供了有利的条件。在2010 年的上海世博会中,人们将数字媒体艺术运用在《清明上河图》的展示中,使我国宋代的百姓生活、情境得到了充分的体现,让观众从中得到更多的感触。且在此次的展示设计中,人们将我国传统的绘画艺术、三维动画及现代的投影技术都运用在展示设计中,使传统的艺术与现代技术实现有机结合,进而使传统艺术焕发出新色彩。
分析数字媒体艺术影响下展示设计的发展前景
在展示设计中大量运用数字媒体技术是展示设计得以不断发展的前提,数字媒体艺术的娱乐性、互动性、综合性、虚拟性,能够给展示设计提供新的设计方式、设计思维。数字媒体技术的运用使以人为本的思想融入到了展示设计中,使展示设计的思想得到了创新。且因为受到网络技术影响,展示设计中出现了一种新艺术形式,即网络展示,为展示设计的发展提供了广阔的空间。展示设计与数字媒体的融合,可以有效促进展示设计的发展。
数字媒体技术的有效运用使展示设计实现了静态和动态、实体和虚拟的互转,以往的展示设计所传达的信息往往只是视觉上的感受,很容易使观展人员出现厌烦的心理。但是伴随数字媒体技术的不断发展,展示设计能够通过互动的方式来进行,让观展人员更直观的对产品进行了解,且可以让观展人员在观看的过程中主动选择自己需要的信息,留下比较深刻的观感。另外,展示设计在数字媒体技术的影响下,可以向着虚拟的展示发展,利用先进的、科学的网络技术使展示设计突破地域的限制;且可以利用数字媒体艺术来充分压缩、有效处理展示设计的相关信息,构建出新的、科学合理的虚拟展示设计空间,进行多样性的、个性化的展示。且虚拟展示还可以使观展人员与展览的产品、环境之间进行有效的互动,根据自己的兴趣来选择参观的主题,进而为观展人员提供更便捷的参观方式。
关键词:数字媒体艺术;现代广告设计;结合;应用
0引言
数字媒体艺术与现代广告设计的结合应用,能够推动现代广告设计的繁荣和发展,为商家提供了更多广告工具的选择,推动不同传播方式的重叠和组合,具有很强的渠道化特点。数字媒体艺术不断的丰富着现代广告设计的信息内容,使得商家具有更大的灵活性来选择适合自身产品宣传的广告工具,与其合作,又能够直接促进数字媒体艺术与现代广告设计的共同发展。
1数字媒体艺术与影视片头广告设计的结合应用
所谓影视片头广告,也就是说,为了更加淋漓尽致地凸显出影视节目的丰富的思想内涵,更加深入地迎合观众的审美需求,可以通过采用先进的数字媒体艺术来科学有效地融合文字、图形、影像、声音等多种形式的多媒体元素,从而形成一种集视听艺术和文化创意于一体的动态多维立体艺术结构,这就是影视片头广告。事实上,影视片头广告并非一个真正独立的艺术元素,首先,影视片头广告和影视节目的具体内容是息息相关的,其次,影视片头广告的设计也必须考虑到观众的审美需求。同时,影视片头广告自身也是一种特殊的视听艺术元素,它在特定的文化氛围中发挥出其应有的作用。所以,在数字媒体艺术与影视片头广告设计的结合应用过程中,必须遵循以下几个基本原则:第一,影视片头广告的画面必须具备新颖的创意以及视听美感;第二,影视片头广告的视觉效果必须和影视节目的情感追求密切联系;第三,影视片头广告的设计一定要在具备较强的审美性和功能性;第四,影视片头广告的设计一定要综合权衡视听素材独特的时代气息及文化特点。影视片头广告视听设计必须实现数字技术与文化艺术的科学有效的融合,对于多种形式的视听元素,必须结合目标影视节目的定位有机地联系和整合,从而产生出来一个具备多种功能的视听艺术作品。在影视片头广告设计的过程中,设计人员也必须对以下几个重要因素深入考虑:第一,影视片头广告的视觉构图;第二,影视片头广告的色彩配置;第三,影视片头广告的文字应用;第四,影视片头广告的运动控制;第五,影视片头广告的音效设计;第六,影视片头广告的数字化特效。如获得82届奥斯卡金像奖的电影《阿凡达》,其三维制作极其震撼,让受众产生一种身临其境的梦幻感觉。花鸦三维影动研究室的捕捉虚拟合成扣像技术在影片中被加以提升,通过演员穿上有节点的衣服适时捕捉到逼真的动画。3D摄影机拍摄主角穿上动作感应紧身衣的一举一动时,现场即可在电脑上看到主角在特技森林场景中演戏的画面,这个实时观看3D拍摄效果的技术是史无前例的,数字多媒体技术的应用为影片的巨大成功做出了非凡贡献。从应用对象来讲,数字化特效技术可以分为声音特效和视觉特效;从技术角度讲,又可以分为三维特效、合成特效、数字绘景等;从理论上讲,在电视节目片头制作过程中,特效技术几乎可以应用到任何片头元素。需要注意的是,数字化特效技术虽然能帮助设计者创造出强大的视觉冲击效果,但设计者还是应该充分考虑目标节目的风格和主题内涵,而不可以随心所欲地乱用以追求所谓的视听冲击力。
2数字媒体艺术与网络广告设计的结合应用
在先进的计算机网络技术飞速发展的形势下,各种新兴的数字媒体广告形态逐渐地产生出来,这就是网络广告。目前各大网站那些融合了声音、动态图片、FLASH、动画、视频、JAVA的广告,都是数字媒体艺术与网络广告设计的结合应用的杰作。网络广告要想增添其表现力,依靠的就是这些复合型媒体。数字媒体技术充当了网络广告的技术基础,借助其作用能够将不同的信息转化为数字格式,从而提高传播效率。比如,广告设计人员通过一系列专业处理程序,将信息转变成具有较强逻辑功能的广告形式,然后以实物媒体的形式存储,最后将广告到网络上以感觉媒体的形式呈现在受众面前。另外,网络广告具备非常新颖独特的体验的方式,因此,众多受众都对于这种广告形态喜闻乐见,网络广告所具备的个性化和体验化的特点使其演变成为一种受到广大受众所追求的时尚和潮流。目前两者结合应用较为典型的实例如:开心农场以及QQ农场中所融入的多种丰富多彩的新鲜可爱广告形态,都综合运用了先进的数字媒体艺术。在二十一世纪,消费者的思维方式以及行为模式也发生了巨大的变化,这也为数字媒体艺术与网络广告设计结合应用的成功奠定了坚实的基础。例如,在搜索引擎这种网络广告形态中表现的最好的“百度搜索”引擎,在数字媒体艺术飞速发展的新形势下探寻出来一种崭新的竞价排名的广告形态,为数字媒体艺术与网络广告设计的结合应用带来了非常良好的灵感和标本。
3数字媒体艺术与户外广告设计的结合应用
在我国,户外广告这种广告形态由来已久,在不同地区都得到了非常广泛的应用。然而对于其他广告形态来说,其发展速度是较为缓慢的。在二十一世纪的初期,数字媒体艺术与户外广告设计的结合应用使得户外广告走在了飞速发展的快车道上面,户外广告这种广告形态的营业额占整体媒体的投放率逐年大幅度的增长,呈现出旺盛的发展势头。如今,户外广告公司可以利用精密的全球定位系统(global positioning system,简称GPS),通过卫星技术找出某一指定路牌的确切经度和纬度;而且通过在桌面电脑装备了高级新软件之后,媒介采购员可以将上述信息与市场人口学特征以及客流统计数字结合起来,判断哪块路牌的位置最好。在数字媒体艺术与户外广告设计的结合应用的过程中,为了适应数字媒体艺术带来的变革,各种户外新型媒体工具层出不穷,如电子显示屏、数字橱窗、数字墙体、楼字电视、电子互动触摸屏、电子票据、交通工具数字媒体广告等等;由于现代消费者生活习惯、工作环境、居住空间的不断改变,他们所生活和经过的街道、建筑物、车站、视线所能企及的有效视觉范围,都成为新媒体广告不断扩张和占领的地盘;这些新的广告形态已经发展成了一定规模,最具有代表性的就是居住空间里社区广告,借助逐步社区化分片的模式,个人所关注的社区成为许多日用品以及个人用品公司关注的重点广告区域。
4结束语
综上所述,本文对于数字媒体艺术与现代广告设计的结合应用进行了深入地探索,分别详细地介绍了数字媒体艺术与影视片头广告设计、网络广告设计、户外广告设计的结合应用。现代广告设计在市场规模急剧扩张的同时,自身内容也不断丰富和多样起来,在不同行业和领域逐渐占据了重要地位。通过实现数字媒体艺术与现代广告设计的结合应用,能够最大限度地提升现代广告设计质量和内涵,从而推动现代广告设计向更深的层次发展。
参考文献:
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[2] 孙西龙,申泽.数字媒体在创意产业中的地位和作用[J].新闻爱好者(理论版),2007(06).
随着电子技术创新能力的发展,尤其是计算机网络通信技术的出现,各行各业都应用到了电子技术,同样,网络电视同样也是电子技术应用的使用者,本文将结合电子技术在工作生活中的实际应用,就电子技术在电视媒体中的应用进行探讨。
【关键词】电子技术 媒体管理 工作方式
社会的发展因为高新电子技术的出现迎来了黄金时期,其中,计算机技术的作用尤其突出,他与以往的生产力完全不同,而应该在另一个层面进行解释,对科学技术的应用已经占据了生产力的主流。比如,创新性和战略性是旧式的生产力所不具备的,超高的辐射性和人工智能技术同样是本世纪的新兴产物,作为一种新的的生产力,他是人们的生产和生活方式产生了翻天覆地的变化,丰富了业余生活,使电视可以连接网络使用,而告别了楼顶电线杆的时代,这都大大提高了人们的生活质量,是电子技术发展史上里程碑式的标志。本文在这个方面探讨电子技术在电视媒体中的应用以及对电视媒体的影响。
1 电子技术与电子计算机技术的发展
1946年,世界上第一台计算机在美国诞生,从20世纪50年代以后,计算机的应用就逐渐蔓延开来,它既包含了物理逻辑学的严谨,又赶上了电子技术飞速发展的时代,于是在仅仅几十年的时间就全球普及。电子技术经过六十多年的发展,从最初的电子管计算机,到晶体管计算机、小规模集成电路计算机、大规模与超大规模集成电路计算机,最后是网络计算机。更新换代程度越来越频繁,技术越来越先进,计算机的运算速度得到了大大的提高,包含的程序和功能越来越多,现阶段已经到了研发纳米级的程度了,其运行速度已经超越前面任何一个阶段的速度,到了纳秒以下。越来越多的生活领域应用到这项技术,对人类生活的提高文明的进步产生了极大的影响。
2 电子技术在电视媒体中的应用
电视媒体的发展依靠于电子技术的发展,上文提到,网络电子通信技术为多媒体电视的发展提供了强有力的技术支持,电视媒体的信息传播依赖于网络通讯技术,因此人们生活水平的提高离不开电子通信技术的发展。近些年的电视媒体越来越多姿多彩,形式新颖,足够吸引人的眼球,高传播性同样可以使它的影响范围大大加强。首先,电视应用的信号离不开卫星传播,加强地面覆盖建设,可以使信号覆盖范围大大加强,同时,媒体间的良性竞争也有利于推动技术的发展。其次,有线电视的发展得到了大力推动。因为原有的电视通讯传输介质是电缆,电缆的传输条件并不好,传输途中会损失掉好多电视信号,因此近些年光缆一出现,就迅速替代了电缆作为媒体传输介质。当前电视媒体的传播形式主要有三,一是有线电视,二是卫星信号,三是网络电视。其中有线电视的特点十分独特:
(1)频道内容丰富,采用卫星信号传输,无线网络传播,因此多媒体音质,画质都达到了现有技术的最高水平,能同时传送多达120套电视节目。预计未来可以同时传播多达500套电视节目。
(2)光缆信号稳定,受干扰性小之又小,播出质量可以保证。
(3)光缆的特征可以将信号双向传输,不仅可以连接有线电视,还能将网络引入到电视中来,电视上可以点播网络节目观看,扩大了电视媒体功能领域。
3 电子技术在电视媒体发展中的作用
3.1 电子技术的发展提高了媒体创作与媒体接收设备质量
电视媒体的发展是媒体技术的整体发展,环环相扣,都是必不可少的。每个环节都是为了将媒体技术向更高的技术水平推进,朝着数字化,动力化,智能化发展。电子元件的发展是整个发展过程的先决条件,只有基础设施完备,才能将技术发展推进到更高的发展水平。创新研发能力越强,技术进步就越大。当前电视媒体技术已实现了五个转变:
(1)电视摄像器材由摄像管向CCD的转变。
(2)电视录像器材同3/4模拟分量向1/2模拟分量转变;
(3)ENG由分体式向一体化转变;
(4)播出方式从计算机控制人工上带的半自动化播出向计算机控制机械手上带的全自动播出方式转变;
(5)从模拟播出系统向数字播出系统转变。新技术还不断丰富着新闻媒介的报道手法,开拓着新闻媒介的业务领域。如利用先进的传送设备进行现场报道。
3.2 电子技术拓展电视媒体功能
技术的发展使得元器件的功能和作用都得到了很大程度的拓展,网络电视和智能电视机的出现就是很好的佐证,利用技术进步制造出电视制式之间的相互兼容,通过模拟分量技术将数字信号间的传输变得更快,新型的传输媒介的使用为传输速度提供了更优质的渠道,在各方面共同作用下,我们才能在家里享受丰富多彩的电视节目,提高了生活水平。在电视节目制作中,我们不再采用以往的媒体工作模式,电视节目的播出时间段和组织方式也随着时代的发展在变化,节目越来越“接地气”,追求高收视率,这就需要网络技术和电视技术的多方面配合,是的多媒体技术更能满足人们的日常需求,由单一模式变为多样模式。
3.3 电子技术的发展对电视新闻传播的有效影响
电子技术的高速发展有效地拉近时间和空间的距离。时间与空间不再是限制人们的桎梏,而是超越了时空的界限,今天可以收看昨天的电视节目,而大规模的传播特性也可以坐在家里收看大洋彼岸的实况直播。随着电子技术和无线网络传输技术的发展,无论是在什么地方,什么场合中都可以将现场的情况真实有效及时的传送到电视观众面前。另一方面,电子技术的以展改进了图像符号。使图像更清晰,音质更保真,近些年出现的3D,4D技术就是多媒体的进步,具有强烈的现场感。同时在字幕制作特效方面,电子技术的发展也为其提供了技术支持。通过图像,音效与特效三者结合,极大了发挥了电视新闻的传播效果。同时,录像机,摄像机的发明和使用,也有效的节约了人力和物力的,提高了工作效率。
参考文献
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[4]张向宏,张少彤.互联网新技术在媒体传播中的应用[M].北京:清华大学出版社.
数字媒体技术在动漫中主要用于场景设计、角色设计、后期处理制作等方面,通过现代化的计算与通信手段,将文字、图形、声音等信息进行综合处理,数字媒体技术在动漫的设计与制作上发挥着重要的作用。
动漫设计与制作专业的发展
我国的动漫产业正处于蓬勃发展的时期,动漫的市场潜力巨大。数字媒体技术在动漫中的应用促进了动漫事业的发展,近几年在我国的二维、三维影视动漫制作中,常常能体现出数字媒体技术的实际应用。动漫设计与制作专业是培养专业的计算机动画设计、计算机二维、计算机三维动画制作人才的专业,要求学生在动漫设计与制作学习的过程中,将知识与实践相互结合,通过现代化的数字媒体技术将动漫设计与制作进行改革与创新,进而推进我国动漫产业整体的前进。
动漫设计与制作专业需要学生拥有深厚的专业知识,在丰富自身相关理论知识的同时加强实际动手操作的能力,因此动漫设计与制作专业的教师应当重视对学生的理论知识和动手能力的培养,使学生能够灵活、熟练的在动漫设计与制作中利用数字媒体技术为动漫作品的创作带来活力。
数字媒体的意义
目前我国的动漫产业仍然处于上升的阶段,和国外先进的动漫技术相比还有待提高,大力发展数字媒体技术在动漫设计与技术方面的应用,有利于促进我国动漫产业的发展,满足现代社会人们对于动漫产业的需要。
数字媒体技术更新了传统的媒体模式,使大众媒体在人们眼前展现出新的特点,改变了过去单一的媒体传播形式,为人们呈现了种类繁多的视听影视作品,使得媒体产业得到了迅速的发展,推动了动漫产业的创新。
由数字媒体技术为创作的基础,创作者在动漫的设计和制作上能够获得新的创作源泉。在动漫的设计和制作中,创作者可以通过数字媒体技术将自己的思想融入到整体动漫的设计中,再搭配上一些艺术特效,使得动漫作品展现出与众不同的效果。比如在动漫人物的设计中创作者可以利用数字媒体技术为自己的动漫人物加上翅膀,或者是在普通的风景照上添加上极光等特效,使得艺术的创作充满想象,吸引观看者的目光。
数字媒体技术能够打破空间、时间、材料等限制,在动漫的创作中可以直接将创作者想要达到的空间、时间等效果直接表现出来。例如在动漫情节的设计中需要恐龙出现,创作者就可以利用数字媒体技术,将恐龙的形象在动漫中真实的展现,摆脱了空间和时间的束缚,使观看者拥有更加震撼的心理体验。
关于实践应用的思考
在动漫设计与制作专业中数字媒体技术主要应用于动漫的设计与制作,学校课堂的教学和课外实践的活动中。
动漫设计与制作专业的学生可以充分利用数字媒体技术,提高自身的专业技能和实际动手能力,将教学中的知识与实践相互融合进行独立自主的设计制作动漫,创新动漫作品的设计,开发大脑的想象空间,激发自身的潜力,提升综合能力的发展,通过科学合理的运用数字媒体技术更加熟练掌握动漫的设计与制作。
教师在动漫设计与制作专业的课堂上,可以鼓励学生学习数字媒体技术的课程,通过实际操作情况为学生讲解学习中的问题,加深学生学习动漫设计与制作专业的专业知识,不断提高学生的创作能力。例如在课堂教学中,布置一些临时的任务,让学生独立设计与制作动漫,使学生发动自己的大脑,运用数字媒体技术进行动漫人物、情节的设定,教师再为学生的动漫作品打分,将一些较好的动漫作品给学生展示,让学生找到自身动漫设计与制作中的不足,加以改进,从而提高学生的动漫创作能力。
课外实践活动中,教师可以带领学生进行数字媒体技术应用于动漫的设计和制作,将知识与理论相结合,增强学生的动手操作能力,激发学生的学习兴趣,使学生更加热爱动漫设计与制作专业,努力培养学生成为动漫设计与制作领域的综合型创新人才。例如教师可以为学生集体播放一些课本外的动漫作品,为学生讲解动漫设计与制作的小技巧,将学生分成小组模式布置任务,使学生之间可以增加经验交流,通过利用数字媒体技术将自己的动漫作品设计与制作的更好。
结语
1、媒体资产管理系统产生的背景
广播电视经过几十年的发展,积累下来许多珍贵的电视节目资料。这些资料是对社会发展有着重要意义的图文声像复合媒体,是一笔不可复得的、极为贵重的资产。在今天数字化、网络化的时代里,更好地保存、管理和利用这笔资产,是电视台今后开展多种业务、增加新的效益增长点的根本。
传统的节目保存方法是将记录有内容的录像带贴上标签存放在带库的架子上,目前几乎所有电视台都是采用这种方法。由于技术、保存和管理的局限,使得电视节目资料的再利用率极低,相当一部分还正在发生质量恶化,甚至信息消失,这是一个极其严峻的问题。而导致这个问题的关键因素是电视台没有建立起一套科学、有效的资产管理系统。所幸的是,科学技术的发展,特别是计算机多媒体技术的飞速发展,已经为电视行业提供了一个解决媒体资产管理的较为成熟的技术方案,即媒体资产管理系统。
媒体资产管理是从90年代初提出的数字图书馆技术发展而来的,结合了存储、网络、数据库、多媒体及人机交互等多项技术,主要解决视音频等多媒体数据的存储、编目检索、版权和再利用等问题。本文主要对媒体资产管理系统的存储模式做一个探讨。
2、内容存储是媒体资产管理系统的基础
获取、存储和管理。内容的获取和管理都与内容存储有着不可缺少的联系,可以说内容存储是媒体资产管理系统的基础。
二、多级存储模式的结构
媒体资产管理系统的核心技术是内容存储,所以采用什么样的存储模式对一个功能强大的媒体资产管理系统起到至关重要的作用。
在过去的三年里,非线性编辑网络在电视台迅速普及。以一个电视台为例,如果每天需要使用非线性编辑网络制作两个小时的节目,那么至少需要采集六个小时的素材量。记者每天拍摄的素材量可能源源大于采集的素材量,而很多没有制作的素材却有几高的保存价值。我们暂且按照六个小时的素材量计算,加上已经播出的两个小时的节目,我们至少应该保存八个小时的素材量。这样每年将有近3000小时的素材需要保存。但是由于中心存储设备的价格较高,一个制作网络里面的素材往往只能保存3-7天,所以根本无法满足素材存储 的需求。如何用一种相对廉价的、存储量大的存储设备作为系统的二级存储,保证随时能够将以前的素材调入,成为电视台最基本和最迫切的要求。而媒体资产管理系统的多级存储模式刚好能够满足这个要求。
在媒体资产管理系统的存储模式设计中,许多厂商都推出了在线(On-line)、近线(Near-line)、离线(Off-line)三级相互结合的存储模式。
有实际限制。最典型的离线存储设备是磁带,可用磁带来描述离线设备的使用。一般情况下,磁带并未装入磁带机,若要读取某一盘数据,必须先将该盘磁带装入磁带机,然后通过计算机系统读取磁带,全部操作完成后取下磁带。所谓离线是指数据介质并未处于随时可以读写的范围,如果使用,需要人为的介入完成。
离线存储设备通常价格比较低廉,所以可以将总存储做得很大。但是由于离线到在线的介质装载过程很长,所以离线存储一般用来存储那些不经常使用的冷数据。
在媒体资产管理系统中,当采集、标引、记录完成后,原始数据记录载体(光盘或数据流磁带)即可离开系统,存放在一般的储存架上了,由于媒体资产管理系统一般采用MPGE-4视音频的在线查询和浏览,在大量的查询和浏览视音频的工作中是不需要访问原始记录数据的。一旦查询系统确定要使用某一个(一批)素材时,针对离线的素材,系统会告诉你所需的素材在几号盘带上,在人工干预下,将该盘带放入系统的读写驱动器内,系统自动地将节目或素材迁移拷贝到在线存储体中,供节目的制作、播出使用。
图2-4:近线存储数据流向示意图
近线存储系统的工作原理
从近线存储数据流示意图我们可以看出,近线存储系统一般是采用硬盘、磁带或光盘作为存储介质,并结合相应的存储管理软件。其中硬盘用于存放数据检索系统,磁带和光盘用于存放大量的数据信息。当素材使用频率很低时,存储管理软件就根据事先设定的迁移策略,把素材从硬盘中迁移到磁带库或光盘库中,而这段素材的索引被保存在硬盘上。当用户需要访问近线存储的磁带库或光盘库时,首先通过存储管理软件,确定盘或带的存放位置,然后控制机械手将目标磁带或光盘装入相应驱动器,并启动读写操作,以完成数据访问。这个过程完全由计算机管理系统自动完成,不需要人工干预,管理员要做的只是制定一个规则。
近线存储系统的优点
近线存储系统兼具硬盘在线系统和磁带、光盘离线系统的优点:
(1)近线存储系统的数据检索部分位于硬盘上,吸纳了在线存储系统访问速度快的优点,从而为用户的数据访问提供最快的响应速度;
(2)近线系统将大量使用频率较低的数据迁移到磁带库或光盘库中,吸纳了离线存储系统数据容量近无限的优点,同时也节省了在线部分的硬盘空间;
(3)为中心存储设备提供了一种安全备份。由于媒体资产管理系统的迁移策略将一些素材转移到大容量的近线存储设备上,仅在在线存储设备上保存资料索引。镜像资料功能的设计可保证网络中心存储设备发生灾难损坏时,所有保存在近线设备上的素材节目资料都可从近线存储设备恢复。
近线编辑
记者和编辑可以利用存储在硬盘中的索引文件,可直接对资料进行虚编辑。即直接对索引文件打点编辑,虚编辑的结果产生两个文件:一个是编辑的EDL表,一个是实际资料读取的描述文件LIST文件,用来从近线设备中依次读取实际的素材文件。在通过LIST文件读取实际素材文件后,将EDL表中的索引文件名更换成实际的素材文件名,产生最后的输出结果。
三、存储介质分析与选择
存储技术的飞速发展,为广播电视节目的保存带来了新的解决方法。目前,存储介质大体可分为以下几类:磁盘、光盘和数据流磁带。下面就对这几种存储介质进行分析比较。
(一)、存储介质分析
1、磁盘与磁盘阵列
(1)硬磁盘
硬盘对于我们大家并不陌生,它应该是存储系统中最常用到的介质了。 其特点是响应速度快,读写速率和传输速率高,但价格较贵,一般作为快速读写存储介质,存放常用数据并作为系统的数据处理、缓存及中转中心。硬盘的性能用容量、读写速度、传输码率、响应时间等指标来衡量。目前硬盘单碟最大容量是80G,主流硬盘的转速多为5400rpm或7200rpm,高档系统中一般使用转速为10000rpm或更高的硬盘。
(2)磁盘阵列
媒体资产管理系统所需硬盘容量非常大,单个硬盘显然不能满足要求,因此一般使用硬盘阵列。
磁盘阵列又叫RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks--廉价磁盘冗余阵列),是指将多个类型、容量、接口,甚至品牌一致的专用硬磁盘或普通硬磁盘连成一个阵列,使其能以某种快速、准确和安全的方式来读写磁盘数据,从而达到提高数据读取速度和安全性的一种手段。磁盘阵列是一种高效、快速、易用的网络存储备份设备,其容错技术提供以下几个级别(Level), RAID-0、RAID-1、RAID-3、RAID-5及混合级RAID 0+1。
硬磁盘技术发展非常快,随着其容量提高、价格下降,以及移动硬盘技术的成熟,硬盘在存储介质中必将占有重要的地位。
2、光盘、光盘库与光盘网络镜像服务器
(1)光盘
DVD主要的限制有:单盘密度较低,只有4.7GB(单面)或9GB(双面),这对于高码率记录而言,如码率为25~50Mbps,意味着只能记录12~25分钟(单面),对于长节目则需要反复交换盘片,从而影响到素材的录入速度。DVD还有一个比较严重的问题,这就是它的传输速率较低,一般只有3Mps,传输速率过低将导致复制及传输时间增加,DVD的刻写或记录速度也不够令人满意。不过我们也可喜的看到,随着科学技术的发展,DVD光盘存储出现许多新技术。在这些DVD光盘存储新技术中,比较有代表性的当数由9家国际技术公司(三星、汤姆森、先锋、日立、松下、夏普、飞利浦和LG等)在2002年2月19日推出了一种新型"蓝光盘"(Blu-ray Disc)和美国InPhase公司在2002年4月8日至11日展示的该公司的全息记录技术"Tapestry"。
(2)光盘库
然而我们知道,就目前的技术而言,一张光盘的存储容量是很有限的,对于需要存储海量媒体数据的媒体资产管理系统来讲是远远不够的。要想获得海量信数据的网络存取,就必须将保存有大量不同信息的几十张甚至几百张光盘组合起来使用。
光盘库实际上是一种可存放几十张或几百张光盘并带有机械臂和一个光盘驱动器的光盘柜。光盘库也叫自动换盘机,它利用机械手从机柜中选出一张光盘送到驱动器进行读写。它的库容量极大,机柜中可放几十片甚至上百片光盘片,这种有巨大联机容量的设备非常适用于电视台的媒体资产管理中。
光盘库的特点是:安装简单、使用方便,并支持几乎所有的常见网络操作系统及各种常用通讯协议。由于光盘库普遍使用的是标准EIDE光驱(或标准5片式换片机),所以维护更换与管理非常容易,同时还降低了成本和价格。又因光盘库普遍内置有高性能处理器、高速缓存器、快速闪存、动态存取内存、网络控制器等智能部件,使得其信息处理能力更强。
光盘库的技术指标包括存储容量、驱动器类型、驱动器数量、单盘光盘容量,装载时间、光盘存取时间、接口方式和支持的管理软件等。下面以JVC Mc7600光盘库为例,该光盘库是目前业界关注和市场流行的高端产品,其技术指标如表3-2:
磁带格式的发展从传统的DAT4mm、8mm、Tranvan、QIC、AIT、3480/3490、DLT一直到最新的高速磁带格式DTF、SUPERDLT、LTO。
从媒体资产管理系统对存储介质的容量、性能、使用寿命等方面的要求来看,只有采用高速磁带格式,才能满足这种要求。表3-3是DTF、SUPERDLT和LTO三种高速磁带格式技术指标的比较:
(2)磁带库
磁带库是一种机柜式的、将多台磁带机整装到一个封闭系统中的存储设备。磁带库是近线存储系统中的关键设备之一。它由数台磁带机、机械手和数盒磁带构成,可实现磁带自动拆卸和装填,容量可达数百个PB可以在存储管理软件的控制下实现智能恢复、实时监控和统计。磁带库就象是一个将磁带塞到磁带机中的"机器人",能够达到高速度、高效率、高存储容量的要求,且系统的扩展能力很强。
磁带库的技术指标包括存储容量、驱动器数量、单盘磁带容量、驱动器存取速度、连接方式和支持的管理软件等。通常,磁带库按照容量大小分成三个级别:初级、中级和高级。其中,初级磁带库的容量在几百GB至几个TB,中级磁带库的容量在几个TB至几十TB,而高级磁带库的容量在几十TB至几百TB甚至更高。
IBM Ultrium 3584和SONY PetaSite 8400磁带库都属于高级磁带库级别,表3-4:列出了两者的关键技术指标。
电视台媒体资产管理系统所使用的素材需求按照质量要求可以分为两类。第一类是浏览和检索,这一类用得最多,包括生产工艺中的库存资料调查、素材选择、节目审查等,支持低码流服务,使用光盘介质比较合适。第二类是节目制作,要求比较高的码率以保证制作质量,但是它用得不多,其用量只需与节目生产量保持在同一数量级或略高一点即可。硬盘适用于对查询速度要求高的场合,存放常用的数据;磁带作为主要存储介质,存放日常的大量数据;光盘作为新生的存储媒介,有远大的发展前景,但目前尚不宜大规模应用,只能作为磁盘、磁带存储的一种补充手段。
在目前技术条件下,在线存储采用硬盘是唯一的选择。离线存储介质必须与近线存储介质一致,关键是如何选择近线存储介质。
磁带作为一种传统的海量存储设备,其具有大容量、低成本、高技术、可管理性等四个方面的优点,让它在二级存储中占有重要的地位;光盘具有查询快捷、方便、低成本的优势,在部分场合也可作为二级存储的介质。但是由于硬盘的价格在不断降低,同时硬盘具有传输速率高,寻址迅速的优点,在有些场合下,用户也将部分硬盘空间虚拟成磁带库等近线存储设备,以提高效率,但这样做,成本还是很高,一般和磁带或光盘配合使用,进行近线存储。对于采用哪种介质,用户应根据自身的实际情况及应用目的进行选择。
同时,对于节目来说,对同一个节目应该针对不同的使用需求选择多种介质进行保存,比如,可以选择支持高码流服务的数据磁带作为节目保存的主要介质,而选择光盘作为节目保存的辅助介质以支持低码流服务。
四、分级存储管理软件
近线存储系统中非常关键的是用于存储管理的分级存储管理软件(HSM)。所谓分级是指将使用频率较高的数据存放在硬盘中,而将使用频率较低的数据存放在磁带库和光盘库中,数据在不同的层次之间流动,且这一过程完全由分级存储管理软件自动完成,管理员要做的只是规定一个规则。
对于一个好的分级存储管理软件来说,数据迁移功能的设计尤为重要。管理员能方便的通过各种设定的迁移策略将离线存储、近线存储和在线存储设备联系起来。对用户而言,整个分级存储系统类似于一个无限大的硬盘,数据的存储和迁移均在后台进行。系统的迁移可以考虑充分利用空闲时段,集中处理数据迁移,以提高系统网络带宽的利用效率。分级存储管理结构图如图4-1所示。
根据以上的阐述和分析,可以总结多级存储模式的特点如下:
1、降低了存储系统的单位存储成本
由于多级存储模式采用硬盘、磁带、光盘相结合的存储介质,相对于仅使用硬盘存储数据来说,存储成本要大大地降低。
2、大容量、平滑的存储容量扩展
目前,随着电视台业务的不断增加,需要存储的媒体数据量爆炸性增长,数据总量呈指数上升,媒体资产管理系统必须具有足够的容量以适应不断增长的数据量。多级存储模式采用近线存储,无论是磁带库,还是光盘库,容量都可以达到PB级,采用离线存储,更是可以获得无限制的存储容量。
多级存储模式不仅能提供大容量,还具有平滑的存储容量扩展的特点,存储网络上添加存储设备的过程对用户透明,而且任何工作站都不需停机。在进行应用扩展、系统测试、数据迁移、应用恢复的时候,不必增加物理容量,而是以逻辑复制的方式满足存储需求;当用户请求新的存储需求或要求访问权限调整时,不会中断其他用户的数据访问。
3、高性能的数据访问
对于电视台的非线性制作网、硬盘自动播出系统、视频点播系统来说,较高的访问速度是至关重要的。在多级存储模式中,网络中的各个编辑工作站、配音工作站、审片工作站,浏览工作站任何时候都可以无阻碍的实时获得所需要的各种数据。
4、高可用性
对于媒体资产管理系统来说,必须保证媒体数据始终是安全可用的。在任何情况下,例如系统产生错误或遇到意外灾难,数据都不能丢失。系统应具有快速故障恢复能力,保证应用系统永不停机(7×24小时不间断工作),数据始终保持完整性和一致性。
多级存储模式中的在线存储采用磁盘阵列作为存储设备,而磁盘阵列是一种最基本的高可用存储技术。多级存储模式中的近线存储子系统中,分布在各个层次中的数据,在软件的支持下可自动迁移或备份。硬盘或阵列盘中大量积压的过时文件或数据能自动迁移到近线存储设备中,使硬盘或阵列盘中永远保持足够的空间;对已迁移出硬盘或阵列盘的文件,系统提供透明检索,当用户要访问已被迁移走的文件时,它又能从近线存储设备中恢复,映象到在线文件系统。还能根据用户定义自动备份数据,遇到灾难时可迅速恢复数据,使整个系统很快投入正常运行。除了恢复迁移文件会导致延时之外,迁移、备份和恢复对用户都是透明的。
5、实现集中管理
多级存储模式中将处理过程集中到一个中心管理站上,依靠存储管理软件来对存储设备和素材进管理,在存储管理软件上可以设定素材迁移的管理软件对在线设备、近线设备和离线设备进行统一管理。同时管理软件对数据资源、存储设备和空间的使用权限和日志有严格完备的定义。