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网络虚拟经济精选(九篇)

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网络虚拟经济

第1篇:网络虚拟经济范文

【关键词】互联网 虚拟经济 趋势

一、前言

网络虚拟经济已经愈来愈融入我们的生活中,支付宝支付,微信支付在周围便利店都随处可见,如今,网络虚拟经济已经影响到现实经济发展,在渠道建设、采购方式、销售方式、诚信评价、监管制度等方面给实体经济带来了巨大的冲击。同时,网络虚拟经济的快速发展也逼迫实体经济紧跟步伐,促进实体经济转型升级。对于实体经济而言,既是冲击,也是机遇。同时,新型的网络虚拟经济受到了越来越多的标准限制和规范制约,对网络虚拟经济形成巨大的挑战与转机,网络虚拟经济的规范化逐步形成。

二、网络虚拟经济的三个阶段

网络虚拟经济的发展首先是以网银开始的,网银的出现使随时转账汇款成为现实,转账的便利吸引了不少有需求的人士,但此时网银的管理只是掌握在各家银行手中,并且也有许多人对网银的安全性存在严重怀疑,网银转账即“网银”是网络虚拟经济的第一阶段,人们在这个阶段中体会到了网银带来的好处,便捷、迅速,摆脱了各种繁琐的手续。当网络购物兴起时,人们逐渐将网络虚拟经济当作了一种交易手段和消费方式,网上购物即“网购”便是网络虚拟经济的第二阶段,这一阶段是基于前一阶段转账功能基本完善了的网银构建的,此时网络虚拟经济与大众的互动性大大提高,网购的便捷、选择范围的拓宽以及价格的优势催生了人们消费方式的转变,普及了大众对于网络虚拟经济的认识,更是培养出了许多大型“网店”。此后,网络虚拟经济又发展到第三阶段网上信贷即“网贷”。信用贷款一直以来存在,现实中的信贷由于门槛高、程序繁琐,存在许多苛刻条件,不能满足人们多样的经济需求,此时网贷也应运而生,开始出现各种信贷平台,信用贷款呈现出百花齐放的局面,网上借贷也发展出一个相对稳定的模式即P2P模式,这种模式具有借款快、本金来源于社会、本金储备较大的优点,在个人贷款方面,网贷借助互联网平台,个人与个人,个人与企业间的交流打破了时空、地域限制,有效地减少了信息不对称,信息量大、信息传递效率高,因而获得快速发展。P2P网贷起源于英国,2007年引入中国,2016年我国全年累计成交量已突破2万亿元规模,给现实中的信贷造成了沉重的打击。当然网上借贷也滋生出了许多不法的商机,例如屡屡被曝光的“裸贷”,这对于网上借贷的发展百害而无一利,这引起了人们的广泛关注,监管层也制定了相应的规制政策,使网上借贷的标准愈发地严格起来,促使网贷向规范化、制度化迈进。随着《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》等监管政策落地,网贷行业从一个无监管、无门槛、无准则的三无状态行业发展成为重监管、逐步规范的行业。

三、网络虚拟经济与实体经济的关系

伴随着经济全球化的演进,网络虚拟经济的规模不断扩大,虚拟经济对实体经济的影响作用也日益明显。虚拟经济对实体经济影响兼有正向和负向的双重作用,虚拟经济的发展提高资源的社会化配置效率,有利于分散市场化风险,同时,它也能导致资金供给与需求之间出现结构性失衡,使社会大众热衷于追逐便捷、高效的盈利项目与赚钱模式,忽视了实体经济稳扎稳打的内在需求。网络虚拟经济与实体经济相互关联、互相渗透。实体经济为虚拟经济的发展奠定了基础,对虚拟经济发挥着重要的影响作用,虚拟经济是适应实体经济的发展要求而产生的。虚拟经济的良好运行离不开实体经济的健康发展。虚拟经济为实体经济的发展扩宽了视野,从原材料采购、产品销售、资金筹措等多方面为实体经济的发展提供了新的选择,两者之间并非“零和博弈、非此即彼”的关系。虚拟经济的发展规模与速度要与实体经济相互匹配,才能起到集中社会闲散资金、拓宽融资渠道、提高资源利用效率、促进实体经济产业结构优化升级的正向作用。当虚拟经济的发展状况适应实体经济发展要求时,它对实体经济发展发挥着积极的推动作用,倘若虚拟经济游离于实体经济外盲目扩张,会给实体经济带来极大的负面影响。

四、网络虚拟经济的发展趋势

如今网络虚拟经济已经发展到相对成熟的阶段,这时候各个网络商家应认识到网络已经达到饱和状态,此时下一步的商机应转为与线下实体相结合。例如:“三只松鼠”的线下扩张,“小米之家”的扩张,都表明各种行业的商家都将开拓线下市场当成下一步计划。2016年9月,三只松鼠第一家实体店在安徽芜湖开业,在唱衰实体店的质疑声中,具有体验和互动功能的“三只松鼠投食店”却在开业仅仅一周时间即取得110万元的销售额,获得骄人销售业绩。马云先生也说过,下一个时代将会是实体经济复兴时代,网络虚拟经济已经发展到一个瓶颈,倘若没有技术性大革新的情况下,发展空间和速度将逐渐放缓,与之相对的实体经济经过网络虚拟经济的冲击,经营不景气的商家各个倒闭,为实体经济的重组、洗牌构成了先决条件,剩余的商家也在幸存中实现了对自身的改革创新,随着网络虚拟经济转入实体经济,竞争将不可避免,这可能会产生第二次实体经济的革命。而商家在此次革命中将不断地创新、重组、整合,变得更加适应社会经济新情况,会出现老牌实体经济与新兴的网络虚拟经济相结合的情况。

五、结束语

网络虚拟经济发展迅速,也越来越多地融入我们的经济生产、社会生活中,在给实体经济带来冲击的同时,也因为虚拟经济所具有的信息优势、时空优势、性价比优势,呈现出欣欣向荣的局面。网络虚拟经济的发展历程也是一个突破固有思维模式、追求更高效率和更大价值的过程,反过来也促使实体经济反思自身存在的不足与弊端,在发展理念、经营模式、技术升级等方面不断创新,以更好地适应经济形势。网络虚拟经济只有与实体经济高度融合,才能在未来的发展中取得突破。

⒖嘉南

[1]石英.薛艳肖.金剑秋.《吴江市网络虚拟经济与实体经济协调发展研究》.电子商务,2013.2.

[2]梅波.《广义虚拟经济视角下互联网金融发展研究》.商业经济研究,2015.18.

第2篇:网络虚拟经济范文

现代远程教育是一种新型的教育模式,它实现了跨地区、跨学校的教学,师生可以不用面对面就能够开展教学。与传统教学模式相比,这种新型的教学模式能够给学生提供更多的学习机会,增大了教学规模,降低了教学成本,提高了教学质量。然而现代远程教育模式也存在一些问题,由于网络的虚拟性无法建立实验室,实验较困难,因此,本文通过研究计算机网络虚拟实验环境的意义,有针对性的提出计算机网络虚拟实验环境的设计方案,对于探索一种利用计算网络的虚拟实验系统具有一定指导意义和借鉴价值。

【关键词】 计算机网络 虚拟实验 环境

高校设置计算机网络课程在于培养学生的计算机网络应用能力和网络运行维护能力,其教学目标是帮助学生更好的理解网络设备和网络协议的工作原理,并对计算机相关的配置能够熟练的掌握,为达到这一教学目标,高校必须建立网络设备相应网络实验环境。但是能够进行网络协议和路由实验的网络实验室设备通常价格比较昂贵,而且需要大量的专业管理人员,这对每一个高校来说都是巨大的负担。虚拟网络实验环境的应用能够在成本较低的基础上创造一个模拟实验的交互式环境,有助于学生加深对网络协议和路由的理解。

1 研究计算机网络虚拟实验环境的意义解析

在计算机网络教学中,实验教学具有非常重要的意义,能够培养学生的分析、解决问题能力。因此,在计算机课程不断进行改革的同时,其实验教学的方法和模式也应不断进行完善,以便为学生提供更多的操作机会。传统的网络实验成本较高,且不利于维护和管理,无法为所有学生提供操作的机会,降低了计算机课程的教学质量。传统的计算机教学模式通常存在几方面的问题,第一个问题是:计算机网络中的实验内容大多涉及网络物理线路的连接和路由器之间的连接,传统的网络物理线路连接水平较低,学生在实验的过程中容易出错,导致接线出现故障,从而降低了实验教学的教学质量。第二个问题是:网络仪器和设备的结构大都比较精细,学生在实验过程中若操作不当,容易造成设备和仪器的损坏,造成损失的同时也为后续的实验带来不便。第三个问题是:学生的排除故障能力不强,使其经常纠结在物理设备的一些故障上,不能很好的完成实验目标,对实验设备和仪器的利用率较低。而虚拟实验环境能够很好的解决这些问题,由于虚拟实验环境能够任意搭建合理的典型实验或实验案例,通过虚拟实验环境能够模拟交换机、路由器的等网络设备的配置,不会造成实验设备和材料的浪费,同时不会产生接线故障等实验事故。

2 计算机网络虚拟实验环境的设计方案解读

2.1 合理选择开发方案

虚拟实验环境的设计大致上分为四种方案,第一种方案是VRML结合Flash和Javascript等技术。通过VRML进行建模,但由于交换机和路由器等设备的接口较复杂,不能够直接用VRML技术进行开发。因此,可以先用3DSMAX等专业的三维建模软件进行建模,再导入VRML进行修改,利用Javascript添加交互,最后利用Flash技术结合网页插件实现路由器的配置交互。第二种方案是VC++结合伪3D技术,伪3D比真正的3D技术含量要少的多,同样能够形成美观、真实的界面。VC++能够兼容传统的C语言,同时,还有面向对象的特征。利用VC++的功能,使学生与计算机的交互更加便捷。第三种方案是Java技术,Java技术具有面向对象、分布式、多线程、事件驱动、继承性强、封装性的特点,通过Java技术能够创建各类设备以及各种虚拟仪器的组件,能够满足网络虚拟实验环境的需要。最后一种是Java技术结合XML、Flash等技术,Java技术能够建立跨平台的虚拟实验环境,Flash能够提供实验的资源,设备间的交互和设备的操作可通过Flash ActionScript实现,数据的存储可通过XML实现。在具体的实验教学中,应根据实验目标和教学内容合理选择适合的方案。

2.2 结合实际需求

虚拟实验只是一种教学资源,评价的标准在于是否能够对学生的学习和教师的教学有帮助,而不是利用的技术是否先进。如在教学中展示实验流程时,可通过视频进行演示,而对于实验环境和实验设备的演示需要借助3D技术。虚拟实验系统中必须包括演示实验步骤、介绍实验背景和知识要点、学生提交实验报告、教师对实验报告进行批改、师生之间的交流等环节。

3 重视虚拟实验的自适应性

计算机网络的虚拟实验环境能够为学生提供一个自适应的实验环境,记录学生的实验过程并形成实验记录文档,教师可以利用计算机形成的文档对学生的实验过程进行检查,既有利于教师及时的发现学生在实验中出现的问题,又有助于学生清楚自己出问题的地方,从而进行强化训练,不断的提高实验技能。

4 注重虚拟实验的协作性和模拟性

实验中最重要的环节就是学生间合作完成任务,同学之间的合作有利于学生提高实验技能,提高实验教学的效率,同时能够加强同学间的感情。学生间的协作通常包括两方面的内容,即通信技术和信息共享技术。通信技术使学生能够通过电子邮件等方式进行交流,协作讨论问题。信息共享技术能够使学生感受到其他学生的活动和结果。计算机网络虚拟实验环境在满足上述条件的基础上,应考虑增加实验环境的真实美感,使学生感受到真实的计算机网络实验环境和设备,提高实验教学效率。

5 结束语

综上所述,对于计算机网络课程的教学,应用计算机网络虚拟实验环境能够降低实验教学的成本,节省了人力物力的同时,还能达到较好的教学效果。在计算机网络课程中引用虚拟的网络实验环境,能够系统的展示现实中无法描述的知识,通过模拟形成学生容易接受和理解的实体,为提高学生的实验技能和教学质量提供了新的发展方向。此外,计算机网络虚拟实验环境的应用,有利于实现信息化教学,促进了教学体系的完善,推动了教学改革的深入发展。

参考文献

[1]李凌云.基于三层体系结构的网络虚拟实验系统的设计与开发[J].浙江师范大学,2012,08(3):14.

[2]杨彦明.网上虚拟实验室建模方法与构建技术研究及系统实现[J].中国海洋大学,2012,10(5):18.

[3]高磊.基于网络的“现代教育技术实验”课程设计与开发[J].曲阜师范大学,2013,05(6):17.

作者简介

付建民,男,河南省开封市人。现为河南大学医学院实验员。研究方向为计算机网络。

第3篇:网络虚拟经济范文

关键词:虚拟机;VMWare;Cisco PacketTracer;网络实训;实践教学

中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)25-6120-02

计算机网络专业的许多课程都要求学生有较强的工程实践能力。然而实训过程还存在如学生人数多设备不足、实验项目多实践时间少、技术更新快、设备维护复杂等问题。利用虚拟机和仿真软件代替了价格昂贵的网络设备和操作系统,构建虚拟实训环境,一方面减轻了学校对网络实验室的投入,另一方面虚拟机和仿真软件以其特有的不受时间、场所、资源的限制等的优点为网络专业教学创设了良好的平台,极大地激发了学生的学习兴趣,提高教学质量。

1 虚拟机Vmware和仿真软件PacketTracer简介

1.1 虚拟机VMware的概述

VMWare虚拟机是VMWare公司开发的专业虚拟机软件,它可以将真实计算机的物理硬件设备完全映射为虚拟的计算机设备,在硬件仿真度及稳定性方面做得非常出色。VMWare虚拟机提供了独特的还原点功能,可以在任何时候迅速恢复运行状态。VMWare Tools组件,可以在虚拟机与真实的计算机之间实现鼠标箭头的切换、文件的拖拽及复制粘贴等,操作非常方便。在虚拟机环境下,多个操作系统可以同时运行,并可以在多个操作系统之间来回切换,而不需要重新启动计算机,而且可以将虚拟出来若干台“计算机”联成一个网络。用虚拟机可以完成多项单机、网络和不具备真实实验条件、环境的实验,这为网络课程教学和实践提供了快捷有效的途径。

Packet Tracer是Cisco公司开发的网络仿真工具软件,是一个为网络学员设计的用于设计、配置和解决复杂问题的学习平台,可以逼真的模拟出路由器、交换机的配置环境,便于学习各种复杂拓扑结构下网络设备的配置,支持学生和教师建立仿真、虚拟和活动网络模型,是一款非常优秀的软件。

1.2 虚拟机和网络仿真软件的优势

由于虚拟机和网络仿真软件具有功能强、使用方便、应用灵活等特点,在改善网络实验环境,提高网络实验教学质量中占有很大的优势。

1) 节省成本,提高设备利用率。虚拟机可以在一台主机上安装多种操作系统,完成了多台计算机的功能,Packet Trace不仅设备丰富还有楼宇和机柜布局的物理工作区视图。因此每位学生都可以在一台物理计算机上独立完成实训项目,克服了实训设备不足的困难。

2) 可以完成真实环境难以实现的实训过程。使用虚拟机软件可以进行一些如操作系统安装、磁盘分区、格式化、服务器集群等在物理主机上实施困难的实验。

3) 减少了网络构建的难度,提高了学习效率。用虚拟机软件或仿真软件可以随意的构建出不同结构的网络环境,并且省去了制作网线、连接设备等环节,为网络实验提供了便利,也提高了学习效率。

4) 解决实训时长不足的困难。通常有的学生的网络实训内容不一定能在规定的时间段内完成。使用虚拟机软件的快照功能和仿真软件的文件保存功能可以使实训内容不受时间的限制。

2 虚拟机和仿真软件在构建网络实训环境中的应用

2.1 Vmware在构建网络操作系统及服务器的应用

2.1.1 基于网络操作系统的实验

网络操作系统中为了保证实验室设备的安全,很多实训内容不可能让学生在物理主机上进行。而利用VMware创建一个完全可操作的虚拟机就可以彻底解决这些问题。

1)活动目录实训项目。实训时在 Vmware中可新建分组,并采用链接克隆的方式添加Windows Server 2003 和 Windows XP两台虚拟机,然后利用局域网组网功能搭建一个域网络进行实训。2)磁盘管理实训项目。在虚拟机上添加三块虚拟硬盘按要求完成实验,避免了分区格式化给系统带来的影响。3)服务器配置实训项目。采用链接克隆的方式添加Windows或Linux虚拟机,然后利用快照功能分别创建各类应用服务器,并进行配置管理。4)Windows群集类实验,真实实验环境大约需要十万元以上的投资而通过虚拟机可以很好解决这个问题。

2.1.2 基于网络组建的实验

利用VMware可以在一台物理主机上创建出Windows Server、Windows XP或Linux等不同操作系统,使用桥接技术进行网络互接,加上物理计算机也可以作为客户机进行通信,如此一台物理计算机就可以组建一个虚拟网络,每位学生可以在一台物理计算机上对各台主机进行网络配置,而且还可以划分子网,独立完成实训项目。

2.1.3 Vmware在构建网络安全中的应用

网络安全很多实验都是基于网络攻防的技术,具有破坏性和危险性。而在VMware构建的虚拟网络环境中,学生不仅可以进行口令和身份验证还可以大胆的尝试漏洞攻击、木马、拒绝服务攻击等实验,不用担心会破坏物理主机。即使实训过程中系统中病毒,崩溃了,也可以恢复快照到未感染病毒状态,然后重新进行实训即可。这种用虚拟机技术“试毒”的策略很完美地解决了计算机网络安全教学中的难题。

2.2 利用Packet Tracer模拟网络设备的实验

虽然现在大多学校构建了网络实训室,构置了相关路由器、交换机等的网络设备,但在实际教学中发现之些设备远不够用,面且设备的功能有限,利用Packet Tracer 让学生先在虚拟平台上先进行各种训练,然后进入实际设备的操作,既能进行全面的网络组建的训练,又能应用实际的设备进认知和实践,有良好的教学效果。

2.2.1 交换机、路由器的配置

利用Packet Tracer可以构建各种拓扑的网络,模拟各种路由器、交换机,进行各种配置试验和分析。可以完成多路由实验,多交换实验,无线网路实验等各种基础实验。同时系统自带了许多典型的任务和网络拓扑实例,有利于学生在深度和广度上对知识进一步拓展。

2.2.2 构建企业网络

企业网络是一个拥有多搂宇,多建筑共享的结构模式,在实际设备训练中很难进行实战训练。Packet Tracer不仅设备丰富包含交换机、路由器、服务器、无线设备等还拥有体现楼宇和机柜布局的物理工作区视图。通过Packet Tracer企业网组建实训任务,学生不仅在逻辑了解了网络的组建过程,同时也了解了物理上各楼宇之间的设置方法,在实施过程中,城市、楼宇、配线间、设备都具有实际的外观的仿真效果形象,提高了学习兴趣。

3 结束语

通过虚拟机软件和仿真设备建立虚拟化的实训环境模拟真实的环境,可以克服上课资源和设备不足的困难,充分发挥现有教学设备功能,又可以解决实训时长不足,完成真实环境难以实现的实训任务,保证了网络教学和实训的顺利进行,在计算机网络课程教学中发挥了巨大作用,提高教学效果,节约设备投入,具有推广价值。

参考文献:

[1] 刘本军, 李建立. 网络操作系统――Windows Server 2008[M].北京:人民邮电出版社,2010.

[2] 郭瑞杰. 虚拟机在网络教学和实训中的应用[J]. 学园, 2011(3).

[3] 尧有平. 基于Packet Tracer 4.11构建仿真网络实训平台[J]. 福建电脑, 2008(5).

第4篇:网络虚拟经济范文

【关键词】VMw

《计算机网络安全》是一门实践性很强的课程,非常注重动手能力和实践能力的培养。所以实验环境的构建是计算机网络安全教学过程中相当重要的一个环节,但是实验往往要涉及到木马和病毒等内容。这些内容对计算机系统有较强的破坏性,如果建立一个真正的网络安全实验室,会造成巨大的损失。所以很多院校在教学过程中,基本采用多媒体技术辅助教学,学生动手实践的机会很少。为了改变这种状况,可以采用虚拟机技术构建计算机网络安全的实验环境。

一、虚拟机技术

虚拟机(Virtual Machine)是指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的,运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。通过虚拟机软件,可以在一台物理计算机上模拟出一台或多台虚拟的计算机,这些虚拟机完全就像真正的计算机那样进行工作。对于用户而言,它只是运行在用户物理计算机上的一个应用程序,但是对于在虚拟机中运行的应用程序而言,它就是一台真正的计算机。

目前流行的虚拟机软件有VMware(VMware ACE)、Virtual Box等。在本课程中,采用了虚拟机VMware软件来搭建计算机网络安全虚拟实验环境。

二、利用VMware 虚拟机软件搭建实验环境

(1)VMware 虚拟机软件的安装,双击下载的安装程序包,完成虚拟机的安装。

(2)创建虚拟主机,单击“新建虚拟机”按钮,然后选择要安装的操作系统的镜像文件。并设置好虚拟主机的名称、位置、最大磁盘空间、内存等,具体的安装过程和操作与实体机上的操作一致。

(3)配置虚拟机的网络,虚拟机的网络连接方式有三种:①Br-

idged(桥接模式):这种方式是将虚拟系统接入网络最简单的方法。虚拟系统的IP地址可以设置与宿主机系统在同一个网段,从而实现虚拟系统与宿主机系统的双向访问。②NAT(网络地址转换):这种方式中,网络内其他主机不能访问虚拟系统,虚拟系统可以通过宿主机系统用NAT协议访问网络内其他主机。③Host-only方式:这种方式只能进行虚拟系统和宿主机系统之间的网络通信。

(4)实验环境的搭建。在计算机网络安全课程中,一般建立2个虚拟机就能满足实验演示和实践教学的需要。这两台虚拟主机一台可以安装Windows 2003 Server 操作系统,另外一台模拟普通的计算机,只需安装Windows XP 操作系统就可以。为了模拟真实的网络环境,可以选择网络连接方式为桥接,使得虚拟系统和实体主机处在同一个网络内。

三、VMware虚拟机技术在计算机网络安全教学过程中的应用

利用VMware虚拟机技术完成ARP欺骗攻击和防范的实验。完成任务所需的设备和条件包括:ARP欺骗攻击软件WinArpAttacker 1套;数据包分析软件Sniffer 1套;装有Windows XP/server 2003操作系统的主机两台。教学实施:

(1)安装软件。首先在VMware虚拟机上创建两台主机A和B,其中一台安装windows XP操作系统,另外一台安装windows server 2003操作系统,并设置两台主机的网络连接方式为桥接方式,最后在主机A上安装软件Sniffer,主机B上安装WinArpAttacker。

(2)IP设置。软件安装完毕后,开始设置IP地址。如将主机A的IP地址设置为:192.168.1.2;主机B的IP地址为:192.168.1.1。

(3)配置捕获数据过滤器。在主机A 上运行Sniffer 程序,选择菜单捕获/定义过滤器命令,完成对ARP数据包过滤器的设置。

(4)模拟ARP欺骗攻击。在主机B上运行WinArpAttacker。选择菜单扫描/高级命令,然后设置对IP地址范围192.168.1.1~192.168.1.254进行扫描。选中要进行欺骗攻击的目的主机A,选择攻击/IP冲突命令,开始对主机A进行ARP欺骗攻击。

(5)ARP欺骗攻击效果。攻击发生后,在主机A中,会出现IP地址冲突提示信息,说明ARP欺骗攻击成功。并发现在Sniffer软件中已经捕获到了这些ARP欺骗数据包,通过对数据包的分析,可以增加对ARP欺骗攻击的原理的理解。

(6)ARP欺骗攻击的防范。针对ARP欺骗攻击,比较有效的防范方法就是利用Arp/-s指令将IP地址与MAC地址进行绑定。

四、结束语

综上所述,虚拟机技术是开展计算机网络安全教学科研活动行之有效的方法。采用虚拟机技术搭建的计算机网络安全实验平台,完全满足计算机网络安全课程的教学需求。通过建立若干虚拟主机,可以实现计算机网络构建和测试,不但增加了学生动手实践的机会,而且节省了人力、物力、和财力。

Abstract: This paper introduces the application of the virtual machine technology in the process of computer network security teaching. And how to use the VMware virtual machine software structures the experimental environment. This is helpful to stimulate students' interest in learning and improve the students' practical ability.

Keywords: VMware virtual machine Computer network security

参考文献:

[1]迟国栋.浅谈虚拟机技术在高职计算机网络安全教学中的应用[J].价值工程,2013,(19).

第5篇:网络虚拟经济范文

关键词 计算机组装与维护 虚拟三维实践教学技术 实践平台

1 计算机组装与维护课程特点及实训现状

计算机组装与维护课程是高职计算机类专业开设的必修基础课之一,通过该课程学习使学生掌握计算机各部件工作原理及功能、硬件组装、操作系统和应用软件的安装、整机维护及性能测试优化等方面。目前该课程具有以下三个特点:(1)教学内容与市场结合紧密,更新速度快;(2)教学内容广且泛,知识点技能点涵盖多;(3)提高学生实际动手能力是课程教授的终极目标。

针对计算机组装与维护类以实践动手操作为主的课程来说,目前大多高职院校均倾向采用实践教学为主、理论教学为辅的指导思路,但大多数高职院校计算机组装与维护实训室设备老旧,往往采用将要淘汰的电脑用于学生实训,这样只能满足学生认识过时设备的类型和断电后拆装的基本需要,无法安排任何加电实训内容。其次,该课程学生实训过程具有一定的不可控性,设备损坏不可避免,如果全实训过程均采用实体设备则损耗快、维修成本高,同时也增加实验员实训准备及器材管理的难度。

因此,虽然说各高职院校普遍比较重视计算机组装与维护课程实训教学环节,但形式重于实际,学生的学习还是停留在理论知识层面,与行业的实际要求还有一定差距,技能训练的方式方法还有待改进和提高。

2 虚拟三维实践教学平台搭建在计算机组装与维护课程实训教学中的优势

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。搭建虚拟三维实践教学平台能有效解决实训环节中场所、器材不足以及管理运维成本过高的问题,而且通过模拟实际工作环境,使得学生能真正做到“贴近实战、人人动手、反复演练”。教师充分利用虚拟三维实践教学平台来讲解计算机各部件,使学生直观了解各部件形状、功能、特点以及在组装中应注意的问题。学生在充分利用此平台练习操作后再进行真机操作,不仅强化学生对知识点技能点掌握的程度,也大大降低真实设备的无故损耗和重复投资。通过将虚拟三维实践教学平台与真机操作训练,使得学生在理论知识和实践动手技能方面受到了全方位职业培养和锻炼,为达到专业人才培养的职业技能目标打下坚实的基础。

3 计算机组装与维护虚拟三维实践教学平台设计目标

在梳理现有计算机组装与维护课程实训内容以及需达到教学目标前提下,结合目前虚拟现实技术的发展水平和设计要求,提出计算机组装与维护虚拟三维实践教学平台设计目标:

(1)平台应包含丰富的虚拟设备种类和型号,学生可以通过各种方式挑选部件完成计算机的组装实验。(2)平台具有一定开源性,有平台设备资源库,能允许第三方对库内资源更新扩充,方便增加和删减。(3)平台能提供较为真实的、功能完善的工作台操作环境,为计算机组装与维护实训教学提供虚拟场景,便于学生“贴近实战、定岗实训”。(4)平台具有良好的人机交互界面,反应迅速,能对操作正确与否实时进行判断,并有正确操作方法的提示和引导,有完备的说明文档,便于学生课余时间自主学习。(5)平台数据库应包含比较完善的视频演示文档,使学生在操作过程中始终得到正确的引导。(6)平台应能对学生的实训结果进行自动检测评分,并将出错步骤及正确做法告知学生。(7)平台应建有实训操作题库,可根据实训内容从题库抽取考题完成学生期末部分实践操作考核。

4 虚拟三维实践教学平台功能模块设计与实现

依据设计目标,虚拟三维实践教学平台要能实现计算机组装、维护、考核三个主要要求。其中组装模块主要是实现计算机各部件的组装,通过该模块使用,使学生掌握计算机各部件基础知识,每个配件的功能特性及组装过程中应注意的问题;维护模块主要实现计算机常见软硬件维修维护操作,可模仿各类常见故障和问题,通过该模块使用使学生快速掌握软硬件安装调试方法,维护常见应用软件;考核模块主要实现题库的录入抽取和在线评分功能,学生使用该模块可有选择进行自主测试,也可用于期末实践综合考核和技能大赛评分工具。

除了上述三个主要模块意外,还应包含用户管理模块、实训报告模块、辅导答疑模块、题库管理模块,具体功能描述如下:(1)用户管理模块。分为三个权限等级,一级为管理员级,可对整个平台进行所有模块进行管理和维护;二级为维护员级,可管理维护实训项目、实训内容和题库,并对实训报告进行批阅;第三级用户级,仅对管理员开通的权限模块用户有权进行使用。(2)实训报告模块。维护员可对新增修改和删除实训报告及其内容,并依据虚拟操作可自动或人工完成批阅得出最终评价结果。(3)辅导答疑模块。教师和学生可借助此模块在线或离线对操作中遇到的问题进行答疑解惑,同时也具备管理资源库功能,方便学生自主查阅观看演示文档和视频。(4)题库管理模块。维护员可以对题库进行新增修改和删除操作,并根据每题设定的分值和每次考核确定的题目组成能自动生成考核试题,并依据标准答案可自动或人工完成批改得出成绩。

5 结束语

通过该平台的使用,学生能不受场地、设备限制随时开展计算机组装与维护方面的相关实践操作,也一定程度上避免了计算机硬件设备的损耗,创新了计算机组装与维护课程实践教学的模式,将极大提高高职学生自主学习的积极性,课程相关知识点和技能点的掌握也会更加牢固。

参考文献

[1] 赵杰,向慧慧,彭辉,吴莹.计算机组装与维护[M].武汉:华中科技大学出版社,2012.

[2] 付向东,金涛.计算机虚拟现实技术的教学应用与软件的开发研究[J].自动化与仪器仪表,2011(4).

[3] .《计算机组装与维护》课程教学改革与实践[J].电脑与电信,2010(2).

第6篇:网络虚拟经济范文

关键词:网络经济;虚拟空间;企业管理

互联网技术的诞生,使人类社会的生产方式和生活方式发生了巨大的变革,电子商务、网络企业、网络消费、网络教育等在互联网上的突显,网络信息技术的广泛应用和经济全球化的发展迅速将网络与经济结缘并迅速发展,形成一种壮观的国际经济现象,把人类带入到网络经济时代。消费者的个性化和主导性得到了网络经济的激发,使实体企业面临了新的挑战。因为虚拟空间市场与传统市场完全不同,传统企业面临新型的标准竞争,迫切需要在生产方式、组织形式、管理模式、经营策略、贸易渠道等方面做出改变,从而适应现代网络经济市场。网络经济的快速发展对企业经营管理战略理论的制定提出了更高的要求,同时也出现了许多新的问题。因此,如何在网络经济环境中生存和发展,成为现代企业需要解决的一个问题。

一、网络经济的理论概况

1.网络经济的理论内涵

从20世纪90年代初期,巨大的信息量,低成本、高效率的信息流动等等,这些都使人类社会的生产和生活方式开始发生变化,新形式和新特点的经济活动在社会中涌现,人们把这种经济状况称为网络经济。网络经济最初是指网络产业经济,包括电信、电力、交通(公路、铁路、航空)等基础设施行业。由于这些行业共同具有“网络”式的结构特征和由此引发的经济特征,所以被称为“网络经济”。关于“网络经济”的定义,不同的经济学者有不同的看法。

本文采用的是我国经济学家乌家培给网络经济所下的定义。他认为:“网络经济就是通过网络进行的经济活动”他还指出“对网络经济可以从不同层面去认识它。从经济形态这一层面来看,网络经济就是有别于游牧经济、农业经济、工业经济的信息经济或知识经济,由于所说的是数字网络,所以它又是数字经济。”“从产业发展的中观层面来看,网络经济就是与电子商务紧密相连的网络产业,既包括网络贸易又包括网络银行、网络企业、以及其他商务性网络活动,还包括网络基础设施、网络设备和产品以及网络服务的建设、生产和提供等经济活动。”“从企业营销、居民消费或投资的微观层面来看,网络经济则是一个网络大市场或大型的虚拟市场。”

2.网络经济的理论特征

网络经济阶段表现出更多的、新的特征。这些特征包括:(1)开放互连性。网络经济的出现,使各种经贸往来都是双向互动。(2)效率高效性。信息技术令任何信息都可以转化为数字形式以接近光速的速度进行传输。(3)经济资源全球共享化。世界互联网络的快速发展,网络经济使市场空间加大,不仅局限于某个市场领域,甚至超越国界,深入到世界的每一个角落进行交流和相互依存。(4)经济活动虚拟化。经济活动打破传统的物理市场,在物理市场进行交易的同时也在虚拟市场也进行交易活动。虚拟商场、虚拟银行等纷纷涌现更加大了经济活动的虚拟化。

二、网络经济环境对现代企业生存的影响分析

1.企业组织结构网络化

网络经济的出现,使企业可以将员工、经销商和客户联系起来,共同构成一个相关的网络系统。网络让企业基层员工也可以听到董事长的安排,可以从任何地方立即得到很多信息,信息可及时地传播到各处。同时,随着网络经济的发展,企业的另外一个转型就是企业组织结构的虚拟化和组织决策分散化。网络经济时代的到来,改变了企业生产经营方面,主要表现为:缩短企业生产周期,交易成本的降低,扩大市场范围。

2.企业产品消费个性化

网络经济时代市场竞争的突破传统的规模生产,个性化需求出现在网络经济时代。在整个市场交易中,市场消费由被动接受转型为私人订制,消费者的需求成为市场的主导,这是网络经济时代企业扭转的一个必然趋势。当然,发展科技同样重要,但是发展科技的前提就是要满足消费者定制需求,这样才会占有市场。

3.企业竞争合作常态化

社会上各个产业因为网络经济而发生改变,它不仅是新兴产业的孕育基地,更是传统产业转型的空间。随着互联网应用的全员化,企业的商业活动逐渐由线下转为线上,企业间的竞争方式也发生了改变。首先是企业间竞争范围扩大化。网络经济环境使企业间价值创造能力出现融合现象,同行业同领域间的竞争已不在于此。其次是企业竞争要素上的改变。企业的竞争在成本和质量等要素同等的前提下,拼的就是时间和技术,网络经济的发展在销售渠道上产生了多元化,同时也及时更新产品在市场上的销售业绩,因此时间竞争变得越来越重要。

三、小结

网络经济时代,把企业带到了新环境,充分利用网络市场的优势可以令企业站稳脚跟。企业面对如此巨大的挑战和机遇,需要用科学发展的眼光,结合自身实际,及时、主动地适应社会网络经济环境,实现企业生产和经营的网络化。这是社会经济发展的必然趋势,也是企业生存和发展的必由之路。

参考文献:

[1]乌家培.网络经济丛书[M].长春:长春出版社,2006.

第7篇:网络虚拟经济范文

关键词:互联网;网络经济;电子商务;网络购物;虚拟经济

网络经济是指建立在由现代通讯网络、电子极端及网络所形成的信息网络基础之上的一切经济活动。在网络经济中,信息的产生于应用占据中心地位。网络经济的主要产业是信息技术、信息服务、电子商务和高科技产业。与传统的实体货币交形式所不同的是,以互联网为媒介的新型交易方式正在走进每一个人的生活,互联网新经济发展下的新型消费模式正在影响着我们的生活。现今社会,人们在经济生活中,不仅要从网络上获取大量经济信息,依靠网络信息进行经济行为的预测和决策,而且许多交易行为直接在信息网络上依托信息技术进行。

一、网络经济的发展状况

20世纪90年代以来,中国的互联网技术不断普及。如今,互联网的应用已经普及到社会生活的各个领域,生产、教育、通讯、经济、政治等各个领域。互联网经济已经发展为一项新兴的产业正在迸发着强劲的生命力。中国的互联网经济涉及的面较广,主要有互联网广告、网络生产、网络交易、网络游戏的开发与运用以及电子商务等等。

(一)网络广告市场。网络广告是互联网产业举足轻重的一部分,与传统广告相比,网络广告具有很多方面的优势。影响范围广,信息量传递数量大,时间持久等优越性注定了互联网广告在未来的时间里将会有更广阔的发展空间。2010年,中国网络广告产业增速明显,第一季度网络广告市场份额63.6亿元、第二季度87亿元、第三季度100.5亿元、第四季度105.6亿元,保持了相对稳健的增长态势。2010年全年网络广告市场格局稳定。

(二)网络游戏市场。目前,中国的网络游戏开发和运用市场已经得到了快速的发展,以网络游戏为先导,其他众多相关产业也得到了很好的发展。网络游戏市场成为当下网络交易的主要消费对象,众多家网络游戏公司如雨后春笋半涌现,其中以腾讯、网易为代表。网络游戏市场发展呈现出不断上升的态势,随着社会经济的发展,技术水平的不断提高,网络游戏市场势必能够展现出更大规模的吸引力和创造力。

(三)电子商务市场。电子商务依托互联网新技术拜托了传统商务形式中时间和空间的约束,从而大大提高了资金的周转速度、也扩展了商务交易的范围和空间。电子商务逐步扩大到世界各国的各个领域,大大减少了时间成本,提升了经济效益。

(四)网络购物市场。2010年网络购物所创造的成交额数目可观,前三个季度网络购物市场交易总额吻别为1005.6亿元、1104亿元、1262亿元,同比增速分别为114%、96.1%、和84.5%,网络购物的发展速度在稳步上升的同时也放低了发展的速度,以便于提升发展的质量。目前,互联网购物平台的产生和发展,是中国消费领域的一场革命,越来越多的人喜欢网络购物,其方便快捷的优势备受广大消费者的青睐,但是网络购物在发展的过程中也存在着一系列的问题,譬如网络诈骗、相关的物流产业发展滞后、以及次品充斥市场等。但是互联网购物作为一种新兴的消费模式表现出了强大的生命力和影响力,在日后的发展中,网络购物势必会进一步查漏补缺,发展的越来越好。

二、信息在网络经济中起到至关重要的作用。

信息作为网络经济的重要载体在网络经济的发展过程中起着重要作用,主要体现在以下几个方面,

(一)信息对物品和货币的部分替代

(1)对物品的部分替代①直接替代:芯片等全新的信息载体,使物资消耗大大减低,如磁卡代替了金属钥匙,磁盘代替纸张,芯片代替汽车的机械传动装置等。②间接替代:知识替代物质,无形替代有形,软件替代硬件。买家和卖家在网上寻找自己的合作对象,大大减少了信息搜寻的成本;信息的及时、有效沟通,大大减少了库存和仓储费用。(2)对货币的部分替代。采用电子货币、电子银行,部分替代纸币和金属货币的流通。信用货币进一步取代了纸质货币。

(二)信息对物流和货币流的控制

(1)对物流的主导作用。物流的配送费用降低;产品的生产、制造和营销的一体化;物流运输的中间环节大大减少;加强了企业之间的合作与协调,企业内部的相互沟通。(2)对货币流的主要作用。电子货币的产生发展,花旗银行董事长曾说:“与货币相关的信息比货币本省更加重要。”随着网络经济的普及,对个人的信用有了更高的要求,一个人的诚信度像贴在身上的标签一样,跟随他一辈子。信息对物流和货币流的替代与控制,大大降低了生产成本,提高了经济效率、生产力水平,降低了市场的交易成本。

三、网络经济的虚拟性特征

(一)虚拟性的特征

有别于实际地理空间的虚拟空间或虚拟社会。虚拟性的网络平台可最大限度地发挥有限资源的创造力,使资源利用最大化。

(二)虚拟性的意义

虚拟空间超越了现实时间和现实空间的限制,使人们可以尽可能的获得更多的信息,尽可能地找到更多的合作伙伴,这样一来,虚拟空间实现的交易大大减少了对空间、资本、资源、仓储和运输的需要;实体性和虚拟性的结合,带来了经济全球化的大发展:跨国公司;扩大了人们的活动范围和相互关系。

四、网络经济的发展前景

互联网经济在现实生活中造就了“足不出户,货物到家”的便捷条件,在快节奏生活水准的条件之下,节约时间可能是当代社会最受青睐之一。我国的网络经济发展还处于初级阶段,普及面较为狭窄,相关配置也不是很完善,为了保障企业和消费者的合法权益,能够让网络经济真正造福社会,我们要不断地增加互联网信息资源的供应、打破信息垄断、在制度上建立起适合本国国情的社会信用制度。不断完善互联网经济的相关配套设施。使互联网经济能够更快更好地为我们的社会发展造福。

参考文献

[1]刘培刚,郑雅琴.互联网的经济学分析.[M]华东理工大学出版社.

第8篇:网络虚拟经济范文

关键词:虚拟物品;虚拟物品交易;阻碍因素

一、虚拟物品市场概况

随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐。据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏市场规模为 536.1 亿元,同比增长 24.7%;移动游戏市场规模为 65.1 亿元,同比增长 68.2%。2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,中国网络游戏企业总体营收规模达到693.7亿元。可见,随着网游市场规模的壮大,游戏产业已经成为最具发展潜力的新经济领域。人们在这个网络世界娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是就出现了需求和购买,便有了物品的等价交换,虚拟物品也就有了价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之非典型而来。

虚拟物品是指在网络游戏服务商设计的网络游戏环境下,存在网络游戏中的客体。具体形式有虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物、虚拟角色等。虚拟金币包括QQ币、QQ豆、货币等;虚拟装备包括武器、装甲、药剂、弹药等;虚拟动植物包括宠物、盆景、庄稼等;虚拟角色包括人物、ID账号等。虚拟物品是网络游戏风行的产物。

网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的网址、程序、代码等服务,运用网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为。虚拟物品交易是网络游戏的第二市场。

目前市场上进行交易的网络游戏虚拟物品主要类型包括网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具。网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具的一个重要区别在于:网络游戏虚拟道具存在于游戏程序之内,而网络游戏虚拟货币是存在于游戏程序之外。

当前虚拟物品交易的渠道主要有三类:

① 独立的传统第三方虚拟物品交易平台,包括专业虚拟物品交易平台和具有虚拟物品业务的第三方综合交易平台;

② 用户间利用各种信息交流渠道,通过公共的支付手段或现金,自主联系的直接交易渠道;

③ 游戏运营商技术支持的新型第三方虚拟物品API自动交易平台。

二、我国网络游戏虚拟物品交易市场特征

1.必然性

近年来,随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏产业发展到一定阶段的必然产物,作为一个新的业态,已成为网络游戏产业链中不可或缺的一个重要环节。玩家购买虚拟物品是他们对娱乐方式的一种新需求。随着网络游戏商业模式的变化,职业玩家的出现,在未来我国网络游戏虚拟物品交易市场发展中,虚拟物品(财产)与现实物品(财产)之间相互转化的趋势将越来越明显。特别是一些高等级的虚拟装备和角色等,已经无法用游戏内所提供的某一虚拟等价物进行估值和交易时,网络游戏虚拟物品在现实经济体系中的价值则显现出来。

2.局限性

MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”,是网络游戏的一种。玩家从客户端通过互联网链接,登录服务器后才能进行游戏。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。目前,二级市场的交易仍然主要集中于 MMORPG 的客户端游戏领域,在新型游戏领域如网页游戏以及移动网在线游戏等方面受到游戏开发特性,内置经济系统等因素的影响,传统交易形式和服务模式暂时未能满足网页游戏和移动网游的虚拟物品的交易的需求尚未被激发出来,但新型市场的交易需求潜力巨大。

3.多元性

在虚拟物品的交易市场的总量稳中有升的市场表现和政策愈发明朗的行业趋势下,从业企业的数量和规模对比 2011 年有了明显的增长,除传统的虚拟物品交易市场的淘宝网和专业类交易平台 5173 继续领跑行业以外,一些网络游戏企业也开始介入虚拟物品交易市场,这些举动体现出了网络游戏企业窥视交易市场的野心以及其企业自身的多元化战略。

三、我国网络游戏虚拟物品交易市场的阻碍因素

1.网络立法没有得到健全和完善

近年来有关虚拟物品的纠纷之所以屡屡发生,一个重要的原因就是,我国互联网领域关于游戏的法律法规远远滞后于网络游戏产业的发展。虚拟物品的财产属性和所有权归属问题,在法律上尚未得以明确。但同时由于商业模式趋向虚拟物品收费,使得虚拟物品的现实经济价值得以不断地提升,针对虚拟物品的经济犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困难和处罚力度不大,其结果则是犯罪成本变得相对较低,成为影响游戏行业健康发展的潜在危机。

2.未明确游戏运营商的责任

虚拟物品交易的特殊之处在于,整个交易过程实际是一段游戏物品代码的转移,完全可以在运营商的监控之下完成,运营商的服务器能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运营商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权利和责任。运营商应保存一定期限内所有交易数据,采用技术手段保障交易安全的同时,也为如果发生侵权纠纷,能够提供证据。但就目前而言,大多数的游戏运营商因为公司机密不轻易为纠纷中虚拟物品提供举证,给纠纷中的游戏虚拟物品的恢复造成许多限制,有的甚至直接将交易的虚拟物品无理由删除,造成普通玩家经济和精神的损失。

3.未设立网络游戏虚拟物品交易第三方监管机构

在虚拟物品的纠纷中,如何判定虚拟财产的价值一直是个难题。往往交易双方、玩家、游戏运营商、第三方交易平台各执一词,没有一个公正的机构作为监督。所以建立一个独立的网络游戏虚拟物品交易监管机构是必要的,凡是正式运营的网络游戏运营商,均需向这个机构提供其所运营的网络游戏中各种可交易的虚拟物品的价格并定期更新。事实上,免费游戏的运营商已经公开对游戏中的一些物品明码标价,虚拟物品的实际价值已日渐明确,因此虚拟物品的现实定价具有相当的可行性。当然,鉴于虚拟物品的特殊性,且虚拟与现实之间的联系时不断变化的,具体到不同游戏中的虚拟物品标价,也应当与游戏本身的性质、物品的产生几率、运营的阶段性、运营商的运营成本、玩家的心理状态等因素紧密相连的。同时,这个独立的网络游戏虚拟物品交易监管机构还可以保存用户自愿发送过来的请求保存信息,只要能够证明保存的这些数据是未经过任何删改的原始状态,它就可能成为法律所认可的证据,这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。并在此基础上,推动游戏营运商和第三方交易平台的合作,对于行业进行有效的规范。

4.未树立玩家正确、健康的游戏观

网络游戏不仅是一个技术话题、产业话题、文化话题和市场话题,更是一个全社会关注的公共话题。随着网络游戏产业的不断发展,我们不得不承认青少年已成为网络游戏消费的主要玩家之一。虚拟物品的巨大经济价值,也使针对网络游戏的网络犯罪不断上升。网络游戏虚拟物品盗窃情况严重,盗窃后不符合法律的低价交易,则完全打乱设计者的游戏经济平衡,更为严重的是因为盗窃导致的游戏忠实用户的流失。因此,引导玩家树立正确的游戏观迫在眉睫。健康、快乐、适度、合法,应当成为我国青少年网络游戏玩家所追求的目标,应当成为网络游戏产业及虚拟物品交易市场的主旋律。

参考文献:

[1]斯雷沃斯基.B-to-C电子总务[M].北京:中国人民大学出版社,2003.20-150

第9篇:网络虚拟经济范文

【论文摘要】近年来,有关网络虚拟财产的民事纠纷不断发生,但是我国的相关立法尚不健全。分析了网络虚拟财产的法律属性,认为网络虚拟财产同时具备物权和债权的属性,并呼吁我国网络虚拟财产急需立法保护。

一、我国网络虚拟财产急需民法保护

网络虚拟财产(net virtual property),是网络游戏中的账号、货号、装备、级别、段位、宠物等网上物资的总称。从广义上讲,网络虚拟财产包括网络游戏中的分数值、网络QQ号码、电子邮箱号码、网络实名等等一些可由网络用户支配的私有网络资源。

(一)有关网络虚拟财产的民事案件频发

2002年7月19日,张勇在网易的网络游戏《精灵》中注册了人物角色“张津铭”。但去年2月2日,“张津铭”因为“企图客户端作弊以及使用了外挂(一种电脑作弊程序)”而出现在网易的处罚名单中。网易以“张津铭”在游戏中使用违规程序作弊为由,把张勇的游戏账户封停了30天,并删除了游戏人物角色“张津铭”。为此,张勇将网易告上广州天河区法院,要求恢复他拥有的人物角色“张津铭”。按照张勇的说法,“张津铭”是他花费了大量时间和金钱获得的,是他的个人合法虚拟财产,应受法律保护。在一审败诉后,张勇已提请二审。目前,此案仍在审理中。

2004年,陈岩以网络游戏《传奇》会员注册和购买缴费卡的方式与广州光通通信发展有限公司建立了网络游戏服务关系。但在2005年2月24日,游戏运营商在事先未告知的情况下封停了陈的游戏账号,直到27日才解封。但当陈再次进入游戏后,发现其中一个装备“魔戒”不见了。与广州光通服务热线沟通,他得知是封停账号时服务器产生异常导致丢失,但公司对封停账号及相关损失不作补偿。陈岩认为运营商侵害了自己的利益, 2006年3月将广州光通告上法庭。

近年来,关于虚拟财产的民事争端就从来没有间断过,对于虚拟财产是否属于法律意义上的财产以及民法属性等问题也逐渐成为争论的焦点。

(二)网络虚拟法律财产保护的必要性

1.从保护新生产业的角度看,网络虚拟财产法律保护的必要性

(1)网络游戏已成为休闲娱乐的主要方式之一。目前中国的网民数量已经攀升到6800万,稳居世界第二的位置。其中有三分之一是网络游戏玩家。2001年,中国网络游戏市场规模为3. 1亿元人民币; 2002年,规模扩大到9. 1亿元; 2003年,为13. 2亿元;预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。

(2)国家开始注重扶持和发展网络游戏产业。有两项网络游戏的技术开发项目已被正式列入国家“863计划”。电子竞技也被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。

2.从保护公民财产的角度看,网络虚拟法律财产保护的必要性

按照传统的观点,玩家在游戏中获得的财物、身份等完全是虚拟的,只是特定游戏中的内容信息,如同在比赛中取得的分数,其本身不具有价值。然而,网络游戏并非传统意义的比赛那么简单,玩家进入网络游戏,必须先下载游戏的客户端程序,通过登陆到运营商的服务器,用自己购买的点数卡换成游戏时间,玩家要么通过自己的不断努力使自己ID项下财物不断升级,要么通过支付对应价款从其他玩家或运营商手中购买装备或道具。

因此,虚拟财产是玩家通过个人劳动、真实财物付出、市场交易等手段创造和获得的,它具有效用,不能无限量地存在,能够为人力所控制,可以流转,因而具有财产的基本属性而属于财产。

目前,韩国以及我国台湾、香港等地区的立法和司法均明确承认网络虚拟财产的财产属性并加以法律保护。例如韩国法律明确规定:“网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于运营商而具有财产价值”,运营商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的场所“而无权对其作肆意的修改或删除”这种虚拟财产的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。

我国的相关立法比较滞后。我国《宪法》第13条规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。”《民法通则》第45条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其它合法财产。公民的合法财产受法律的保护。禁止任何组织或个人侵占、哄抢、破坏或者非法查封、扣押、冻结、没收。”其中都没有明文地将虚拟财产纳入个人合法财产之中。《消费者权益保护法》同样也没有对虚拟财产做出规定。但是我国以司法判例对相关制度进行了诠释。2003年12月18日,北京市朝阳区法院对全国首例网络虚拟财产案件做出一审判决被告在游戏中恢复原告丢失的虚拟装备。2005年7月25日,浙江首例虚拟财产失窃案在杭州市西湖区法院做出一审判决:自判决生效之日起10天内,游戏运营商须为客户在《传奇3》账户中恢复“魔戒”一枚,打入500万传奇币,赔偿其51. 37元的电话费损失。

需要指出的是,我国不是判例法国家,因而人民法院的司法判例不具有立法的作用,只能是相关法律问题的参考。但是无论如何,法院的判决无疑肯定了网络虚拟法律财产保护的必要性和紧迫性。

二、网络虚拟财产的法律属性分析

(一)网络虚拟财产权具有物权的属性

物权的客体是物,根据传统的民法理论,民法上的物必须符合三个特征:⑴客观存在;⑵能被人支配和控制;⑶具有经济价值。

1.网络虚拟财产作为无形财产的物权性质

广义上的物,包括有体物和无体物。传统民法理论主张物的狭义概念,即物必须客观存在,必须是占据一定空间的有体物,例如《德国民法典》第90条和《日本民法典》第85条都坚持“物为有体物的观点”。

随着现代社会经济和科学技术的发展,狭义概念的物已不符合实际生活的需要。因此,物权法理论在坚持调整有体物物权关系的前提下,也逐步适用于某些无体物和权利,出现了无体物上的物权和权利上的物权。如对热、电、声、光、气、空间、信息、卫星轨道、航空航线、无线电频谱等无体物的物权以及对票据、证券等权利的物权。许多国家已将无形财产纳入物的范畴加以保护。即使是坚持主张“物必有体”的德、日等国,亦在立法文件中有灵活规定,例如,他们虽明文确认物为有体物,但在担保物权中则规定权利可以成为其客体。我国《担保法》也将债权和财产收益权作为担保物权的客体确定下来。随着互联网技术的迅猛发展,网上娱乐业日益繁荣,要求确认网络虚拟财产的所有权,并对网络虚拟财产适用物权保护方法又成为物权法发展中的创新要求。2003年12月18日,我国首例网络虚拟财产案件一审判决也认定了网络虚拟财产作为无形财产的物权性质,并适用物权保护方法。

2.网络虚拟财产能被人支配和控制

网络虚拟财产是网络服务商特定游戏中安排的内容信息。因此,对网络服务商来说,网络虚拟财产是完全可以控制的。在游戏过程中,玩家通过自己的努力不断升级就可以得到相应网络虚拟财产,并且在获取之后,玩家可以随意处置这些网络财产。因此,对玩家而言,网络虚拟财产也是完全可以支配的。由此可见,在网络虚拟财产能被人支配和控制这一点上,不应当存在异议。

3.网络虚拟财产具有经济价值

台湾学者李宜琛认为,所谓财产是指具有经济价值且依一定的目的而结合的权利义务的总体。而经济价值的产生遵循这样一个公式,即稀缺性+效用=价值。正因为财产具有稀缺性和效用,故人们赋予它经济价值,并在市场中进行流转,财产的法律地位才得以最终确立。

首先,网络虚拟财产具有稀缺性。虽然网络虚拟财产是人为产生的,但是并不是可以无限量地存在,玩家必须通过个人劳动、真实财物付出、市场交易等手段创造和获得。这就造成了网络虚拟财产的稀缺性,从而其在玩家之间产生分配不平衡。正是由于虚拟财产分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家”,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,通过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级装备之后,将这些高等级的角色、装备等网络虚拟财产在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。

其次,网络虚拟财产具有效用。虽然网络虚拟财产在本质上是一种电子数据,但是在特定的游戏环境中,他对人们的精神愉悦产生重要影响。例如,拥有一个游戏账号,就能参与特定游戏,丰富业余生活;拥有一副好的装备,在游戏中就能所向披靡。网络虚拟财产效用就在于通过游戏对人们精神的积极影响。

由于网络虚拟财产具有稀缺性和效用,因此网络虚拟财产就具有了经济价值,是可以现实交易的商品。目前客观存在的现实情况是,虚拟财产和真实财产在网络上存在一整套固有的、自发的换算与交易机制。虚拟财产已经逐渐突破了网络游戏空间,转向真实的商品市场。

由瑞典游戏公司Mindark开发的《安特罗皮亚计划》(ProjectEntropia)使网络虚拟财产离线交易的性质发生了根本的变化,这款游戏无需玩家购买点数或缴纳月费换取游戏时间,下载客户端程序也是完全免费。游戏方式是由玩家通过游戏供应商将真实货币兑换成虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社会中从事商业或其他活动然后得到的,虚拟货币也可以通过Mindark兑换成真实货币。

在网络游戏行业十分发达的我国台湾地区,游戏社群网站上就有“虚拟宝物参考价格”,玩家可依此买卖。在各大拍卖网站上经常会发现对网络游戏中的虚拟道具、财物等进行拍卖。甚至出现了交易指导机制和专业电视栏目,比如台湾中视“数字游戏王”电视节目开设一周“虚拟宝物盘市行情分析”栏目,邀请游戏厂商、电玩杂志、网站及老手玩家共同罗列热门道具排行表。

在中国内地此类网站也现实存在着,如上海威迪图像数据通信工程有限公司联合上海奕腾信息科技有限公司设立的“游戏之家”网站,就对游戏点数的价值规则明确规定:“游戏之家点数:指通过上海电信游戏直通车接入服务而发生的相关费用中,用于返回用户金额在游戏之家网所转换形成的虚拟货币形式,同时也包括用户直接购买游戏之家网点数卡而向游戏之家网支付的相关费用在游戏之家网所转换形成的虚拟货币形式。游戏之家点数与实际人民币之间换算关系为1点对应1分人民币。”

因此,尽管游戏中的虚拟财产在游戏终止运营后往往就失去了存在意义,但其一旦产生,就已经独立出来,并具备了一定的财产价值。而且这种财产价值是具有社会真实性的。

综合上述三点论述,网络虚拟财产具备民法上物的特征,因此网络虚拟财产权具有物权的属性。

(二)网络虚拟财产权具有债权的属性

网络虚拟财产在某种意义上又可以看作玩家主张债权的权利凭证。玩家一旦合法取得对某网络虚拟财产的控制,就应当被视为享有对其控制状态下的网络虚拟财产的债权,因此对游戏供应商享有请求权。

实际上,网络虚拟财产权同时具有债权属性与物权属性并不矛盾。根据民法理论,有价证券所记载的权利本质上是请求权,即债权,但有价证券的流通采行的却是物权法的规则——动产以交付占有移转所有权或设定质押,有价证券及债权凭证亦同,从而使有价证券变成为“有形化的债权”,具有了物权的基本特征,或者说本质上又属于物权。在有价证券的权利中,所有权与债权融为一体,很难确定对证券的权利是物权还是债权。网络虚拟财产这种现象又是现代社会经济领域内物权与债权相互渗透,债权物权化的一个典型。在传统民法上,物权与债权关系有着严格的区分,但在现代社会,随着经济生活的多样化,民法上的权利关系也日益复杂,物权、债权相互渗透,由此带来物权法与债权法法律界区的模糊化。

由于网络虚拟财产权具有债权的属性,因此,玩家可以适用我国《合同法》的相关的规定,向游戏供应商主张权利。在前文所提到张勇和陈岩的案件中,原告就可以对游戏供应商擅自删除游戏人物角色和封停游戏账号的行为主张承担违约责任。

近年来,我国网络游戏玩家人数以每月30万户的速度扩张,产业规模以每年115%的速度增长。与之不协调的是,我国的相关网络法律还不健全,这无疑将大大制约我国网络游戏产业的持续、健康发展。网络虚拟财产的法律保护将是相关立法的重点。应当加强理论研究,尽快制定出保护网络虚拟财产的法律法规,为网络游戏参与者的合法权益提供切实的法律保障。

参考文献

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