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(一)课程内容设计偏重理论化。
这门课程在授课中,大部分院校主要以心理学、社会学、市场营销学的知识为基础,注重讲述影响消费者心理及行为的宏观及微观因素,偏重于对消费心理及行为相关理论及其应用进行解析。而缺乏对实践教学内容的精心设计,特别缺乏把消费心理学的理论运用于市场营销策划各层次及环节中的实践教学内容的设计。因此学生无法通过单纯的理论学习,提升营销实战的技能,无法把理论转化为解决实际营销问题的能力。
(二)教材选用不当。
现阶段高职高专的消费心理学教材编写体系中,普通心理学知识与营销知识两部分较为独立,缺乏整合。教材理论知识较多,实践部分较少,教材编写模式上缺乏创新,对在教学中开展实训项目,培养学生的实践能力缺乏相应的指导。
(三)采用传统教学模式与教学方法,学生缺乏学习兴趣。
消费心理学课程现阶段还主要采用传统式教学模式。在教学中,师生关系仍然是命令与服从的关系,是典型的以教师为中心的教学模式,教师只管把教学任务完成或把书讲完,过分强调理论的传授,学生只是机械地记忆所学知识,难以真正运用到实践中。
(四)考核方式单一。
传统的《消费心理学》课程考核仍然是单纯笔试,这种纯理论的考试,忽略了理论联系实际的重要性,也忽略了对学生营销实战能力的考量,以至于高分的学生并不一定具有相匹配的实战能力,而对理论学习普遍比较吃力的高职学生而言,这种考试方式也不足以激发学生的学习热情。
二、基于综合职业能力导向的《消费心理学》课程改革
针对《消费心理学》课程教学中存在的问题,已有研究主要提出了以下几种主要的解决办法:曾峰提出了案例教学法,阐述了它在《消费心理学》教学中的作用,并提出了筛选案例的标准、案例讨论的步骤和完善案例教学的建议;许紫霞、周科研究了任务驱动教学法在《消费心理学》中的运用;朱丽洁提出了“项目化为主、任务驱动为辅”的教学方法,提出项目大任务小,任务的完成帮助项目实现的观点,在针对消费心理学课程特点、课程状况分析的基础上提出了相应的教学思路及实例讲解。以上的解决办法主要集中于对消费心理学教学方法的改革,对消费心理学课程的整体改革包括教学目标、教学内容设计、教学方法、教学效果考评,缺乏一个总的指导思想,本文从高职人才培养的要求出发,以培养学生综合职业能力为理念,对消费心理学课程进行整体改革。
(一)基于综合职业能力的消费心理学教学改革思路。
高职教育逐渐摆脱普通教育“以知识为本位”的影响,走出一条符合高职教育特点的以能力为本位的课程改革思路。高职教育不仅要培养学生的专业技能,还需要培养学生在复杂情境中作出明智选择和提高解决问题能力的综合职业能力,这要求课程的设计不能停留在知识和技能的传播,而需要为学生提供知识、情感、价值观和技能训练的综合课程,才能帮助学生获得职业转换所需的知识、技能与能力。综合职业能力是一个历史的、发展的概念,是专业能力(专业知识、专业技能)、方法能力和社会能力的统一体,通过学习和训练,学生上述诸多能力都达到应有的水平,才能真正实现综合职业能力发展的目标。综合职业能力培养为导向的课程改革,不单纯是某种教学方法的改革,而是由教育观念而引发的包括课程建设目标、教学内容、教学方法,甚至到教学效果考核的一系列变革。
(二)基于综合职业能力的消费心理学教学改革实践。
1.提升综合职业能力的课程目标及教学内容的设计。
综合职业能力中专业能力、方法能力和社会能力的培养,首选需要设计与企业用人需求有效对接的课程目标及课程内容。根据对营销人员职业能力的分析及《消费心理学》课程特点,力图通过课程设计达到三个目标:一是让学生站在企业的角度认识消费者的行为并走进消费者的内心,二是了解影响消费者心理形成的因素,三是基于对消费者心理的了解,提升学生在STP定位及4P环节中的营销技能。为了实现这三个目标,不能仅停留在理论的讲授,而要通过设计并完成一系列实训项目,激发学生的探索精神和学习热情,使学生逐渐掌握分析消费者心理的基本理论框架和方法,并且从中获得职业所需的综合能力。
2.引入行为导向的教学方法。
行为导向的教学方法是最契合培养学生综合职业能力的教学方法。行为导向教学法是20世纪80年代德国职业教育教学领域改革的核心内容,强调教、学、做的统一。教学过程以职业活动为向导,以能力培养为本位,以团队组形式开展教学活动,以“任务”的形式呈现教学内容,以学生为中心,教师只是教学活动的设计者、组织者和指导者。教学环境模拟真实情境,强化岗位技能与综合职业能力培养。行为导向教学法是由多种教学技术、手段、方法结合而成的,主要包括项目教学法、案例教学法、角色扮演法、头脑风暴法等。在消费心理学的课程中,综合运用行为导向教学的各种方法,翻转课堂,让学生从“要我学”变成“我要学”,激发学生学习热情,通过一个个任务的完成,让学生更深切地感受到学习这门课的意义和价值,为营销能力的全面培养奠定了良好的基础。
3.多元教学评价体系建立。
【关键词】消费心理学;启发+互动;教学模式
一、消费心理学课程特点
消费心理学是一门多学科交叉的边缘性、综合性学科,具有较强的实践性。涉及到社会学、营销学、经济学、管理学、广告学、生理学等,主要研究对象为消费个体和群体。其内容包括:消费者购买行为心理、行为及内在规律,研究过程应遵循整体、客观性、发展性和联系性原则。主要研究方法有:观察法、实地调研法、角色扮演法等。通过对消费者行为的研究,树立“以消费者为中心”的经营理念,提高对消费者心理行为的预测性,有利于企业根据消费者需求调整生产经营活动,从而更好的服务于消费者。
二、消费心理学教学中存在的问题
1.教材选用不当,教学缺乏实践性
高职院校《消费心理学》教材体系,基本上是由市场营销学和普通心理学两部分组成,这两部分相对比较独立,有些内容存在脱节现象,不能很好整合其它学科知识,造成学生不能系统的认识和理解。同时,教学内容主要是影响消费者行为的因素,分为内部因素和外部因素。内部因素包括消费者的个性心理、消费者的心理活动过程,介绍了消费心理学的基本理论和基础知识。外部因素包括商品因素、社会环境因素、购物行为因素等,介绍了一般商品经济理论和变化规律。教材理论内容比重大,实践环节少,教学案例陈旧,不符合当前经济形势,没有针对性,缺乏创新。没有考虑到职业需求,学生不能将理论知识合理的运用到实践,更谈不上解决实际问题。
2.教学方法单一,学生参与性不强
教学过程中,主要以讲授为主,学生被动的听,师生之间没有形成良好的互动气氛,忽视了学生在教学过程中的主体地位,学生在学习过程中,容易产生倦怠情绪。以课堂为中心、传统的灌输式教学方式,缺少社会实践及与现实社会的联系,教师只是一味的介绍知识点,学生不能利用所学知识分析现实经济问题,导致学生理论联系实际能力较差。不利于培养学生创新思维能力,不利于学生将知识扩延到消费市场,无法调动学生学习的积极性和主动性。这种“教师讲、学生听”的授课模式不适合应用性较强的消费心理学课程教学,不利于培养学生的职业能力和综合素质,也难以提高教学质量。
3.考核方式传统,内容深度不够
检验学生学习成果主要以期末考试来进行,即闭卷考试。考核知识点以记忆为主,多采用选择题、填空题、判断题、名词解释、简答题和论述题等形式,考核结果和实际能力差别很大,不利于全面掌握学生的学习情况。这种纯理论考试,削弱了理论联系实际的重要性,没有从真正意义上实现促进学生全面发展的教学目标。以考试为主,使得学生满足于简单的知识记忆,一切学习为了考试,在学习上缺乏主动性和创新性,难以培养学生分析问题解决问题的能力。
三、“启发+互动”教学模式的具体运用
在《消费心理学》教学过程中,采用“启发+互动”教学模式,主要目标是将理论讲授与案例教学相结合,通过案例讨论与情景模拟将其运用到具体实践中,启发学生创造性思维。具体可以分为三个模块:演示法、案例讨论法、情景模拟法。
1.演示法
教师在讲授知识内容中穿插图片、视频、音频等多媒体手段,使学生通过直观感受将理论原理与实例相结合,由感性认识上升到理性认识。将图、文、声、像集于一体,通过教学增强教学内容表现力,充分调动学生的积极性,加深所学内容的理解。同时,也可以将案例利用动态、形象的画面表现于课堂,利用多媒体的智能化仿真模拟展示情节内容,从而加深学生对教学重难点的理解,还应配合肢体语言、行为表情等手段,来集中学生的注意力,调动学生的学习情绪,这种方法直观、灵活、实用,能大大激发学生学习的兴趣,提高教学质量,进而取得较好的教学效果。
2.案例讨论法
案例讨论法是指课堂上,教师借助贴近生活的小案例进行讲解,学生对具体案例进行分析讨论,通过学习获得相关知识,从而具备相应的职业行为能力的一种有效解决问题和决策的方法。当然,教师也可以精选综合性较强的案例,目的是启发学生运用所学的心理知识去观察、分析消费者的购买行为。这个过程中,首先由教师讲述背景资料案例,并提出思考问题,学生结合问题对案例进行分析,并加以解决,找到解决方案,然后以小组讨论、课堂答辩等形式进行。最后,教师组织对学生的口头、组织表达等能力进行综合评定。这样做有两大好处:一方面,同学们在发现问题、讨论问题时可以集思广益、各抒己见,另一方面,在激烈的探讨过程中,极大的调动学生学习的积极性和主动性,提高学生分析问题、解决问题的能力、职业能力和社会适应能力。
3.情景模拟法
情景模拟法即让学生通过角色扮演,来体验各消费心理现象对消费者购买行为的影响。学生通过开展营销沟通亲身体验扮演情景中销售员或消费者,领会心理、情绪、态度等变化,处理消费心理学等相关问题。这样不仅能有效激发学生的学习兴趣和潜能,推动学生主动参与课堂实践,还能锻炼学生灵活运用所学知识的能力,让学生学会进行换位思考,大大提高教学效果。有利于学生将理论与实践结合起来;培养了学生分析问题、解决问题的能力;培养了学生的团队合作能力和创造能力;培养了学生的语言表达能力、扩大了学生的知识面、积累实践经验。这是一种适合高职市场营销专业《消费心理学》课程的新型教学方法,充分体现了以教师为主导、学生为主体的能力本位的教学理念。
四、应注意的问题
在使用演示法进行教学时,教师需要结合当前市场及营销背景收集大量新颖的图片、视频等素材,且更形象地说明相关理论及其原理。案例讨论法需要学生积极配合防止冷场,也不能出现讨论激烈无法控制的局面,另外,教师在使用案例教学时应考虑两个方面的因素:一是案例选择应符合教学目标、难度适宜、热菔视茫欢是案例应遵循以事实为原则、体现出企业急需解决的决策问题。情景模拟法教师应引导学生积极参与,通过自己或团队合作来完成任务,创造性地解决消费心理学的实际问题。
五、小结
高职院校课程教学改革的目标是培养社会、企业需求人才。目前很多学校进行了尝试和努力,但成效不大。不断加强高职院校课程改革意义深远。为适应高职市场营销专人人才培养目标要求,为营销企业的发展提供优质人才,改革高职市场营销专业《消费心理学》课程教学非常重要。因此,在消费心理学教学过程中,教师应该贯彻学生为本的原则,结合学生的特点,以实现教学效果为宗旨,采用综上所述的方法,以培养学生实践能力为目标,实现师生互动,提高学生的积极性,培养学生分析问题、解决问题的能力。同时,还要对教学内容进行精炼和总结,不断丰富自身知识储备,借鉴实践经验,评价教学方法,以提升教学质量。结合实际教学效果,促进、提升学生的实践能力,提高对消费心理学课程的满意度,从而达到预期的效果。
参考文献:
[1]张丽娟.浅析《市场调查与预测》课程教学改革方案[J].佳木斯教育学院学报,2010.(6).
[2]田淑波.高校《市场调查与预测》课程改革与实践[J].北方经贸,2011.(05).
笔者认为,实训教学的设计必须围绕三个目标,即“消费心理学”的专业目标、方法能力目标和社会能力目标,根据“消费心理学”课程特点及其在专业知识结构中的地位来设计。通过实训力图做到:学会从消费者视角去思考企业的生产、经营问题;对消费者的消费心理和消费活动有一个全面系统的了解,能就具体企业的产品特征或服务制定符合消费者心理的营销组合方案;提高学生在营销和销售实践中观察能力、判断能力、营销能力,学会辨识影响消费者消费心理的因素并学会通过对消费者心理分析以提高营销技巧与技能的方法。实训的内容围绕两方面内容展开:一是组织各种以体验与强化消费者行为分析理论的理解为目的的实训;二是提高学生实际消费者行为分析的技能的实训。着重加强学生动手能力和对消费者行为分析和引导能力的训练,实训形式以典型案例分析讨论、角色扮演与情景模拟、实地观察与实地调研、游戏体验等为主,根据具体的实训项目安排在课堂、校外现场进行,努力创造机会增强学生对教学内容的理解和把握。
二、改革“消费心理学”教学,提升学生实践能力的途径
(一)增加教学方法
1.角色扮演法。角色扮演法的实质是一种情景模拟活动。它依据教学内容选定主题,设定模拟情景,再安排学生扮演某些角色。例如,在讲授消费者气质与购买行为时,学生对气质类型这部分知识已经掌握得比较牢固,对自身气质也有所认知,但对消费领域中的具体表现还比较陌生。因而,在讲授时笔者做法是:5人一组,学生分小组自主设计售卖的商品和销售情景,然后让学生在情境中分别扮演不同气质类型的营销人员和购买者,探讨可能遇到的问题和应对策略,设计沟通场景、具体语言表述。这样学生就在销售角色扮演的过程中主动探索不同消费气质角色的人在实际生活中的表现,并找出应对的技巧。这种方法能让学生主动参与到课堂中,探索所扮演角色的心理和行为表现,进而使学生在轻松的气氛下把课堂上所学的理论应用到实际的问题解决中,提高学生理论联系实际的能力。
2.案例分析教学法。根据教学目的与要求,以案例为基本素材,将学生引入一个特定的真实情景中,使学生获得对实际问题的分析能力和解决能力。特别是针对较为抽象的概念如“消费心理的差别阈限”时,设计某个企业成本上涨,急需降低成本的情景,通过集体讨论获得缩减产品大小的程度应控制在消费者可觉察的范围(即差别阈限)之内的结论,帮助学生理解。案例的选取直接影响案例教学效果。笔者经过多年实践,认为案例选取取决以下条件:一是案例要来源于实际生活。如在讲解消费者的需要动机时,可选取“大学生对游戏的沉迷”作为典型案例进行分析。讲到分析消费者情感时,在教室开展一次活动,名为“讲出你的品牌故事”,加深学生对消费者情感这一心理活动要素的理解。二是突出本地性。这样学生能够产生亲切感和认同感,提高讨论兴趣和热情。三是案例选择要有新颖性和时效性。尽量选取最近发生的热点、焦点事件,比如将近来滴滴打车软件和快的打车软件之间的竞争冲突作为典型案例进行分析,以便学生分析理解,引导学生分析消费者在消费时的购买心理。四是案例选择要突出品牌性。诸如小米手机的饥饿营销策略,日本本田和丰田的汽车召回事件等,从而调动学生参与讨论的积极性。这样的案例教学可以将本理论知识与实际消费领域的具体案例充分联系,极大地调动学生的学习积极性,提高学生在营销和销售实践中观察能力、判断能力达到方法能力目标。
(二)改变教学场所实地观察
消费心理发生的地点是在经营活动场所,因此学习的最佳地点也应该是在经营活动场所中。观察法这种方法最大的优点是在自然状态获得最直接、最生动的资料。因为动机是假设性的构建———它们无法被看到或触摸、听到,无法从消费者行为中很容易地被推断出来,识别和“测量”消费者动机的有效方法———观察与推断。所以在学习消费者购买动机这部分内容时,组织学生以小组为单位到北京华联、亨特国际、星力购物观察、国贸、永辉超市等,任意选择两个购物区,有针对性地跟踪观察消费者购买活动,并和营业人员交流,进一步了解消费者不同的购物动机和购买表现。考察结束后各小组成员通过结合PPT展示,畅谈考察体会。把学生带到企业现场,在现场调查、考察能很好地弥补课堂教学的不足。市场调查。其具有客观、高效的优点,可以让学生在短时间内获得市场中某一主题下的大量信息。同时也可以将实地观察与市场调查相结合,这样更有助于了解经营者和消费者行为表现下的真实动机。
(三)根据学生特点开展针对性的培训
1.增强科研训练。由于每个人都是消费者,天天时时与消费行为和消费者打交道。消费心理学的教学内容中,涉及了大量消费理论与日常生活相联系生动的例子,生活也给我们提供了各种消费现象或问题,学生消费心理学的研究可以就地取材。教学过程中,可以结合角色扮演、案例教学、游戏训练、实地观察与调查等,让学生就生产经营的产品自主选题,制定研究方案,教师指导,学生相互评价、教师评价、修正。通过这些训练,可以提高教学质量和学生的科研能力,也可以激发学生的学习兴趣。
2.培养就业与创业意识。消费心理学作为一门交叉学科,融合心理学、经济学、市场营销学、广告学、管理学、社会学和文化学等,在教授过程中不但可以增强学生对心理学、市场运营、经济、营销技巧等的了解,还可以为将来就业与创业做好良好基础知识储备。例如,笔者在第一节课上,就将学生5人一组,分成若干小组,每小组创立一个实体企业。然后结合接下来的课程内容,丰富实体企业的内容,讨论创业过程中可能遇到诸如市场调查、消费者分析、营销策划、广告等的各类问题。这样不仅提高了学生对就业、创业的感性认识和兴趣,而且也降低了学生未来走向社会时遇到困难的风险。同时强化学生的团队合作能力,人际沟通能力,以及发展和谐人际关系的能力。为培养一名高素质的从业者奠定基础。四、课程考核的改革———注重综合能力的考核过去一贯以结果性方式进行评价,在实际教学中发现这种单纯的考核制度已不能满足对学生实践能力衡量的要求。笔者强调过程性评价与结果性评价相结合的方式,并且缩减结果性评价所占的比重,增加过程性评价的比重。例如,过程性评价占70%,结果性评价占30%。在过程性评价中,强调课程参与情况,即课堂角色扮演、案例分析、实地观察、调研等的参与情况。
三、总结
【关键词】高职 课程开发 教师中心 学习者中心
课程建设是专业建设的核心,但无论是新课程还是老课程的开发,其次要地位都一直存在着。这种情况在高职院校中体现得较为明显,以下从高职课程开发中存在的问题出发,以具体的课程为例进行课程开发要点的分析。
一、高职课程开发中存在的问题
(一)课程开发的重视程度低
在专业课程体系中,因人设课的情况还在一些专业的人才培养方案中出现着。在一些教师对待一门课程的态度可知,课程开发的重要性。在备课时,一些教师仅依靠一本选定的教材,就完成了教学大纲的编写。教学大纲的编写、对课程内容的确定,还停留在教师的个人行为,而非集体行为。而在技术日新月异的今天,专业课程内容如果贴近新技术将显得尤为重要。若教师自身都未对这些新技术进行关注,仅完全依靠一本有出版周期的、落后于新技术的教材来进行教学,这种效果可想而知。而以上情况,并不是高职院校中存在的个案。这是即使在加强各类质量监控以后,仍是教学检查中出现的盲点。在这种情况下,高职院校中对课程的开发还未引起足够的重视。
(二)以教师为中心的课程设计仍盛行
以教师为中心的课程设计,仍是现在课程实践中的主流。备课备学生的提法提了很多年,在基础教育中,课程的设计更强调以学生为中心。而在高职院校中却较为忽略,在课程设计中对学生的关注较少。同时,教师在课堂上仍扮演着权威者的角色。从心理学角度而言,教育的层次越低,教师在学生心目中的权威性越高。而课堂上的权威性,决定了教师更多时候是在扮演着知识的传播者,其传播的知识都是有唯一正确答案的,较少允许课堂上有不同的声音存在,于是在高职的课堂上较少有质疑声。
二、高职课程开发要点
在此,以汽车消费心理学课程为例,来阐述课程开发中的要点。
(一)明确课程地位
在课程的前期开发中,首先应对课程在专业课程体系中的地位进行明确,只有课程的地位明确了,在后续的课程开发中才能以此定位来进行课程内容的选择等。比如,在以汽车营销为主的汽车相关专业中,汽车消费心理学课程的安排可能会有两种情况:其一,当是专业拓展课,在第五学期开设时,在课程开发中应考虑到学生前两年的专业基础。于是,此门课程应定位于拓展类的课程,侧重于对各类汽车营销案例的综合心理分析,引导学生对前两年所学的知识进行回顾。其二,当是专业基础课,在第一学期开设时,对于刚进入大学对专业知识还没有开始了解的情况,所以在课程开发中应更多考虑从专业基础知识的角度进行展开。这时就属于认知类的课程,通过基本消费心理学的知识讲解,辅以各种案例,引导学生去了解专业的概貌。
一些教师对不同的专业相同课程名称的课程,用同一份教案;对不同年级不同学期开设的同名课程,也用同一份教案。同样的课程,在课程体系中的不同性质和不同排序,也会导致课程有不同的侧重点。而确定具体课程在课程体系中的地位,这是在课程开发中的首要一步。
(二)拓展课程资源
在课程开发中,确定课程基本框架的各块内容以后,应注重课程资源的拓展,多方面挖掘资源。在教学资源的选择上,能校企合作共同开发教学资源是上策。但目前大多数专业的教学资源库还在建设当中,并不是每门专业课都能有丰富的共享资源。由此,在这种情况下,教师可以凭自己的能力,先行寻找一些适合于课程教学的资源来辅助教学,同时也拓展学生的视野。在汽车消费心理学课程中,从汽车营销和消费心理学这两个角度去寻找拓展的教学资源,在课堂中的应用效果较好。比如准备品牌心理这部分的教学内容时,在课程中将会以最新的资源来展开,如《2012全球品牌百强排行》《2012世界品牌500强之汽车企业排行榜单》等,和学生一起共同对最新的这个榜单进行讨论,引导学生去分析品牌的重要性。
拓展课程资源可有以下操作要点:根据教学内容,进行多角度地收集资源;然后对这些资源进行分类管理,一部分是可用于课堂中的,一部分可放在网上和学生共享。如果每一门专业课都能逐渐积累起足够多的资源,将为后续专业教学资源库的建设添砖加瓦。
(三)以学生者为中心设计课程
以教师为中心的课程设计,重点关注“学生要往哪里去?”而以学生为中心的课程设计会首先考虑“学生者在哪?”然后才会关注“学生要往哪里去?”在大多数的高职专业课程设计中,更多只关注着到达目标的途径,而未考虑到学生和教师所在的出发点并不一致。当教师以高高在上的姿态,为学生设计出一条通往目标的看似捷径的道路,有时候对于学生而言却是越行越远。由此,教师要放低姿态,去认真关注,你现在的学生到底在哪里?他们需要何种方式来达到目标。
关键词:高校 消费教育 问题 对策
高等学校作为人才培养的重要基地,不仅要培养出高素质的生产者,也要培养高素质的消费者。目前我国很多高校都开展了消费教育,但其中大多存在着教育内容简单化、教育方法单一化、组织管理边缘化等问题,应引起高度重视。
1.当前我国高校消费教育存在的主要问题
1.1教育内容的简单化:当前以“90后”为主体的大学生在消费心理上表现出新的特点和趋势,如:消费水平提高、消费结构多元化、消费心理不成熟、消费行为多变、维权意识不够等。与此同时,高校里一些不良的消费现象开始出现,如:奢侈品进入校园、“月光族”盛行、“炫富女”层出不穷等。面对这些新的特点和现象,很多高校往往将针对大学生的消费教育纳入思想政治教育的范畴,从“消费道德”、“消费伦理”的高度,以“培养勤俭节约的价值观和消费观”为主要内容对学生教育和引导,忽视了消费行为和消费心理之间的内在联系,忽视了社会经济环境对大学生消费心理的深刻影响。
1.2教育方法的单一化:大学生的消费心理教育需要社会、学校和家庭的共同努力,而大部分学生远离家庭、远离父母,使学校更多地承担起培养高素质消费者的重任。从目前来看,很多学校都是以“零敲碎打”的方式在“两课”和“心理健康教育”的课堂讲授中穿插有关消费教育的内容,学生也更多地是以课堂学习的传统方式“被动”接受教育,缺乏消费体验和对不良消费心理的辨识能力。
1.3组织管理的边缘化:在教学的组织和管理方面,消费心理教育仍处于一种被“边缘化”的状态,具体表现在:教材的缺乏,目前还缺少专门的、对高校学子的消费心理行为有实际指导作用的教材;师资的缺乏,现有的相关教师其专业背景大多局限于经济学和心理学,在消费技术方面的知识则比较欠缺,且担任消费教学的教师多为兼职,师资队伍既不稳定也不专业;课程的缺乏,消费教育还未能真正走进大学讲坛,相关的课程设置混乱无序,这也充分说明我国高校的消费教育还处于一种边缘化状态。
2.高校实施消费教育的对策
相关研究表明:消费教育“应发展消费者的生存技能和批判意识,使消费者能够在基本上是不平等的市场上做出明智的选择”。为达到这个目的,高校在进行消费心理教育时可以采取以下对策:
2.1教育内容更加丰富:高校应根据社会经济发展的实际,针对当代大学生消费心理行为的特点选择丰富的消费教育内容,主要包括:(1)消费与理财的基础教育,如消费计划、消费结构、消费方式、投资与理财等知识,通过学习,让学生了解有关消费的基本理论,并能切实提高自己的消费能力;(2)消费心理教育,如消费心理与消费行为的内在联系、影响消费心理的社会与环境因素、消费习惯和消费态度的养成等,使学生能正确分析和对待自己的消费行为,排解消极的消费心理,提高对社会消费热点问题的辨识能力和对不良消费思潮的抵御能力;(3)消费责任教育,增强学生“绿色消费”意识,使学生自觉保护环境,并认识到自己的消费与社会持续发展、生态平衡、环境保护的关系,从而提高社会责任感;(4)消费者权益与保护教育,虽然很多大学生已经具有了初步的维权意识,但对于如何维权往往并不是很清楚,所以要帮助大学生充分认识法律赋予自己的权利,懂得维权的具体方法及手段,从而提高消费活动中的自我保护能力。
2.2教育形式多样化:除了“两课”教学中应进一步加强对大学生的消费观的培养外,高校还可以运用多种方式对大学生进行消费心理教育。(1)学校可定期举办专题讲座,针对我国社会经济生活中出现的消费热点问题进行专题性解析,引导大学生确立适度、健康、环保的消费观;(2)利用高校心理咨询资源,对大学生错误的消费心理和消费动机进行心理干预和引导,让心理上有困惑的同学学会用正确的方法调节自己的心态,化解消极的消费心理;(3)组织大学生社团开展竞赛、辩论、问卷调查等实践活动,使大学生在亲身参与中能及时反思自身在消费过程中存在的问题;(4)充分利用校内大众传播媒体,在校园内进行直观形象的消费观宣传教育,引导高校消费舆论,促进大学生的合理消费。
2.3合理组织教学,提高教育水平:首先,要培养一支专业化、专职化的师资队伍,从事消费心理教育的教师应同时具有经济学和心理学的学科背景,并具备一定的消费技能,高校可以通过组织专门培训班的方式来培养教师,使消费教育师资逐渐由兼职向专职化过渡,由知识单一型向知识复合型调整;其次,加强消费心理教育的课程建设,现在大学生消费知识贫乏,有必要在大学开设消费教育相关课程,如《消费心理学》、《消费经济学》、《投资与理财》等,并进行考核考查。在有条件的学校,最好把消费教育作为一门公共课来开设,并合理组织教学,使消费教育在大学生中全面普及。
综上所述,我国高校在对在校大学生的消费心理教育中存在着各种问题,只有正视这些问题,合理安排教育内容、采用多种教育手段、努力提高教育水平,才能使大学生消费心理教育真正落到实处,为国家培养高素质的消费者。
参考文献:
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[3] 王宝状等.当代大学生消费心理现状及其消费观教育[J].中国高教研究,2007(06)
一、《消费者行为学》课程存在的主要问题与现状
(一)教学方法运用不得当
经过调查,当前教师在教学过程中能够运用多种教学方法。如案例式教学,小组讨论,情境模拟、角色扮演、汇报交流等。但很多方法的使用过于牵强,只停留在为了丰富课堂设计,存在运用不当的弊病。如应用最多的是案例式教学,教师通过案例讲解,导入或解释知识要点,也能适当让学生参与案例分析、讨论、总结等。看似方法得当,但并没有达到课程教学的真正要求。
(二)缺乏针对性的综合实训项目
一门课,它的核心能力点是什么,有没有分项技能。学生掌握分项技能后,最终的形成性能力是什么?这是每一位从事高等职业教育的老师应该思考的问题。目前,开设《消费者行为学》这么课程的院校,大多缺少这方面问题的思考。需要老师们分解课程能力点,设定针对性的相关实训项目。目前,《消费者行为学》这门课程没有特定的实训项目,实训环节大多还只是案例分析。
(三)考核方式太过传统
目前,大多数高职院校对《消费者行为学》的考核,主要还停留在笔试,笔试题型过于老套,开放性、应用性题目占比重也较小,偏离了应用技能型的培养目标和课程评价的目的。即便个别实行“过程化考核”,也大都是平时成绩+期末笔试成绩。评价的结果是,高分的学生也不会利用所学知识解决实际问题,使得学生的消费者行为观察能力,消费者心理的敏锐感知能力,营销手段的灵活运用能力,高超的语言表达能力等这些营销素养统统与成绩脱钩,理论与实际严重脱离,也就失去了考核真正的意义。
二、解决途径―――教学模式的改革
(一) 教学计划的改革
基础理论教学要以必需、够用为度,以应用为目的,以讲清概念、强化应用为教学重点;要加强实践教学环节的针对性和应用性,增加实训、实践的时间和内容,减少演示性和验证性实验,以使学生掌握从事专业领域实际工作的基本能力和基本技能。同时,制订教学计划要做到理论与实践、知识传授与能力培养相结合,能力培养要贯穿教学全过程。
(二) 教学方法的改革
传统的教学方法是系统知识“满堂灌”,学生被动接受,我们根据本课程特点和学生特点综合采用启发式、参与式、案例式及讨论式的教学方法,以实现教师为主导、学生为主体的新型教学方法。当然,我们也绝不能排斥传统教学,在现阶段条件下,传统教学仍然是学校教学中的一种重要方式,但理论的运用或技能的训练要借助于实践教学。传统教学与实践教学应该是互为补充,相辅相成的。
(1) 理论抽象性强的教学内容,采用启发式教学。《消费者行为学》是一门融入了营销学、心理学、社会学、人类学等多学科知识的交叉性、综合性课程,因此学生比较难以把握教学内容。为让学生更加易于接受这些理论,可以采取启发式教学方法。比如,可以事先创设某些相关消费教学的情境并提出相应问题,让学生深入思考并引导学生作出自己的判断,激发学生的参与兴趣,这样就不会生硬晦涩地把理论强加于学生的知识体系。待学生领会基本理论以后,再鼓励学生用理论来解释现实的消费者行为,使学生真正领悟所学理论并内化为自己的营销素养。
(2) 操作实践性强的教学内容,采用参与式教学。对于一些需要动手实践操作的内容,比如影响__消费者购买的购物情境、改变消费者态度的策略等,主要采用参与式教学方法。真实模拟营销情景,让学生亲自动手实践操作,充分发挥学生的自主性和创造性,做到知行合一,让学生来领悟理论知识的营销应用。比如可以带领学生参观超市,让学生分组分析购买情境、销售终端的情境如何影响消费者的购买行为,最终形成销售情境的分析报告并进行讲评。在课堂上可运用小组比的形式,真实模拟某产品的购买情境设置。
(3) 体验性强的教学内容,采用案例式教学和讨论式教学。案例教学是实现教学互动、教学相长的有效途径。当然,为了要引起学生对案例的兴趣与参与,案例的选择一般都尽量真实、有趣、可读性强,这样更能引起学生的情感与反应,提高学生认真准备、参与讨论的积极性。消费者行为学的应用性决定了贴近营销实践的案例教学在消费者行为学中的重要性。如有关消费者的认知心理、个性心理方面的教学内容,可在课前把相应的参考书籍布置下去,课堂上老师详细讲解体现营销心理的案例,将学生置身于特定的消费情景之中,给予恰当的引导,为学生提供分析问题、解决问题的思路和方法;同时,可给同学们做相关的心理测试,让他们分析自己的消费心理和消费行为,这会在很大程度上提高他们的参与意识,体验感也会有所增强。
(三) 课程考核方式的改革
为了与教学方法的改革相适应,更好地体现高职院校市场专业的教育特色,更全面地考核学生学习的结果,该课程的考核方式也要进行相应改革。在课程总体成绩中,平时成绩和期末成绩各占50%。平时成绩主要是对学生各项课内课外活动的参与介入程度的评定,以此来督促学生的平时学习。期末成绩具体分为两个部分:第一部分是笔试,以选择题和案例分析为主,以检验学生对理论知识的理解与把握;第二部分是以提交项目综合实训报告的形式检验学生将理论知识应用到职业实践中去的能力。在教学实践中,本人通过对教学模式的改革,改变了教学内容枯燥难懂、教师难教、学生厌学的教学现状,提高了教学质量,同时培养了学生的自主学习能力,提高了学生的实操技能。教学反馈结果也表明了学校和学生对此教学模式改革的肯定。
参考文献:
1、 江林.消费者心理与行为[M].北京:中国人民大学出版社,2006.
2、 徐琴.高职院校市场营销专业《消费心理分析》课程建设的方法探讨.[J].2010.(11)
3、 赵娟.基于职业核心能力培养的高职《消费心理学》教学改革.[J].教育与职业,2013,(12)
关键词:网购消费者 网上商城 网络营销 消费心理。
1 目前网购消费者的构成特点。
2010年CNNIC统计报告显示,目前网购消费者的构成有如下几个特点:第一,大专及以上学历的网购消费者占76.9%,是网络消费的主力军。大专及以上学历消费者受过良好的教育,工作比较稳定,接触互联网的机会比较多,接受新生事物的能力比较强,判断能力比较强,比较自信。在网络虚拟世界里,根据部分知识选择商品和做出决断的能力也比较强,所以网络购物能够在高知群体顺利推行。第二,网购消费者主要集中在政府、事业单位、大中型企业和个体户,占了76.7%的比例,而现在学生消费者只占网购消费者的4.7%。他们具有相对稳定的、较高的收入,稳定的社会地位,充分的上网条件和比较富裕的闲暇时间,平时工作间隙就可浏览网上商城,收集各种商品的价格信息,进行比对、评判和选择。第三,网购消费者的个人收入相对较高,有63.1%的人月收入在3000元以上。按2010年的物价水平,月收入3000元以上,属于中高收入者,有能力购置上网设备,有更多的可支配收入购买消费品。第四,网购消费者已经向更高的年龄阶段转移,25岁以下占20.3%,25~35岁占61.2%,35~60岁占18.4%,60岁以上的占0.1%。数据显示,25岁以下的网购消费者主要组成是在校大学生和中学生,他们没有独立的收入来源,消费能力十分有限,随着电子商务的发展,这部分消费者所占销售额会越来越少。25~35岁的网购消费者绝大多数有稳定的收入,但目前收入水平不太高,收入增加的速度却比较快,消费能力迅速提高,每次购买的额度也越来越大,网络购物的频率越来越高。35~60岁的网购消费者占18.4%,这部分消费者对新兴的电子商务模式了解不够,思维模式基本定型,不自觉地对新生事物有排斥心理。
2 网购消费者心理。
基于目前网购消费者的学历水平高、职业稳定、收入较高和青壮年居多的具体情况,网购消费者主要有以下几个心理特点:
2.1 追求价廉物美的心理。
据统计数据显示,网购消费者中35~60岁的中年人占18.4%,虽然目前人数不占主流,但是,从最近两年的发展趋势来看,所占比例提高很快,购买次数和单价都比较高,消费总额却很大,因此,研究中年人的消费心理特点具有很好的现实意义。消费心理学指出,中年消费者人数众多、处于购买商品决策者的位置、但家庭负担比较重;中年消费者的消费心理特点是理智性强、冲动性小、计划性强、盲目性小、注重传统、创新性小等。所以,中年人购物具有比较强烈的求廉心理,追求高性价比。
目前,网上商城与传统商城的同等商品的价格差异是刺激网购消费者网上购物的重要因素。19世纪,心理学家韦伯(ErnstWeber)和费希纳(Gustav Fechner)研究购买者价格差异感受发现了一条定律,称为韦伯—费希纳定律。它的内容是:购买者对价格的感受与基础价格的水平有关,购买者对价格的感受更多地取决于相对价值,而非绝对价值。因此,有专家统计分析得出,网购消费者参照传统商城的价格,认为网上商城的商品价格应该比传统商场便宜20%左右,才能刺激他们在网上商城购物,满足消费者求廉心理的诉求。
2.2 效仿的从众心理。
从心理学的角度讲,人们生活在一定的社会圈子中,有一种希望与自己应归属的社会圈子同步的趋向,既不愿突出,也不想落伍。受这种心理支配的消费者构成了后随消费者群,这是一个相当大的顾客群。研究表明,当某种产品的消费率达到40%后,将会产生该消费品的消费热潮。网上商城购物,譬如京东商城、当当购物、卓越亚马逊等,把消费者的购买记录数据、消费者的购买评价、浏览本商品的消费者购买率、网友讨论社区等信息,完整地挂在本款商品的下面,消费者一目了然。往往后随消费者就是根据前面消费者的购买人数、评价数量、好评度、网友讨论的信息决定是否购买本款商品,这种消费者就是典型的从众心理反应,并且这种消费者数量非常庞大,作为网上商城必须重视对这种消费者的营销活动。
最近,首都经贸大学副教授辛宪对京东商城、当当购物、卓越亚马逊调查研究发现“:对客户评价数量较多的商品,消费者依靠众多评论做出判断,从众多评论中甄别符合自己需要的评论,找到自己最重视的方面,从而做出购买或不购买的决定,而不是依靠少量的评论做出判断,即便少量的评论都是好评。所以,对消费者的购买决策起到第一作用的是评价总数量。评价总数量越多,新的购买者越多。消费者的数量和商品评价数量之间是滚雪球的关系:越多的商品评价带来越多的消费者,越多的消费者给出更多的商品评价,而更多的商品评价带来更多的消费者。”这一结论充分说明,目前网购消费者具有很强的从众心理。
2.3 追求感性消费的心理。
许多网购消费者从传统的理性消费分化为感性消费,感性消费是指消费者购买商品或利用服务的目的在于通过消费而满足某种心理倾向。理性消费注重对“物”即商品或劳务本身的功能、质量、价格等因素的满足;而感性消费更注重感性满足,如感官的享受、情感的体验、风格的展示、精神的愉悦和个性的张扬等。感性消费时代的到来是生产力发展的必然,是社会进步的重要标志。
2011年1月统计数据显示,35岁以下的网购消费者占81.5%,虽然近两年这一比例有所下降,但是仍然占网购消费者的绝大多数,挖掘他们的消费心理规律,对网上商城的发展至关重要。消费心理学指出,青年消费者群体具有追求时尚、突出个性、表现自我、崇尚品牌与名牌、注重情感、冲动性强等特点。所以,35岁以下的网购消费者具有很强的感性消费心理。
2.4 追求便捷的心理。
截止2010年底,网购消费者主要集中在政府、事业单位、大中型企业和个体户,所占比例为76.7%,这部分消费者平时工作都很忙,业余时间应酬比较多,没有时间逛传统的商店商场,可是,这部分消费者大都有上网的设备,工作间隙可以上网购物,如果物流配送方便又及时,这对他们来说是最好的消费方式,会感觉到非常方便。
据权威部门调查数据表明,基于方便快捷进行网络购物的人数占网上消费总人数的66.4%。现代化的生活节奏使越来越多的消费者珍惜闲暇时间,以购物的方便性为目标,追求时间和劳动成本的尽量节省。同时网络提供24小时服务,不存在节假日或营业时间限制,茶余饭后就可以搞定网上购物,这也是网购便捷性的一大表现。
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3 网络零售商的应对策略。
3.1 确保网上商城商品比传统商店便宜。
据统计,消费者对网上商品的心理预期价格要比商场的价格便宜20%~30%,才有购买的冲动,恰好符合韦伯—费希纳定律的结论,然而,目前一些网上商城的商品仅比传统商场便宜4%~10%,加上配送费用,消费者所享受到的价格优惠是十分有限的。但是,排名网上商城销售额第一的淘宝网,2010年淘宝网一家就占总销售额85.4%,原因就是淘宝网上的商品比其他网店和实体商店都便宜,并且便宜的幅度很大,有的商品竟然便宜60%。自主销售类购物网站大约有15000家,其中70%的销售额由京东商城、卓越亚马逊、当当网、凡客诚品、麦网、红孩子、苏宁易购、新蛋网、易迅等9家网上商城所创造,这些网上商城虽然经营的商品各有侧重,但是有一个共同点,都比传统商店同类商品的价格低。据笔者实地走访调查,对比某省会城市大型电器商场与京东网上商城,同品牌同型号的10款液晶电视机,京东网上商城要比本地商场平均便宜21.4%。当当网的主营业务是销售图书,几乎所有的图书都打折出售,有的甚至打2折出售,一年统计下来所有图书平均打6折出售,开发票也比较方便。而某省会城市的图书大厦出售的图书几乎不打折,开发票也比较麻烦。凡客诚品卖的服装、鞋、箱包等商品,品牌货真价实,质量有保证,定价公道,没有虚高标价,比实体商店的要价平均低50%左右。
3.2 吸引后随消费者。
利用网购消费者的从众心理,充分展示以往网购消费者的评价,社区论坛和商品咨询等信息,吸引后随消费者参与网络购物。
后随消费者是指看到前面消费者评价商品的意见或建议,决定购买商品的后继消费者,具有很强的从众心理,大多数消费者都属于这一类。例如,京东网上商城开设的消费者评价系统项目包括全部评价、好评、中评、差评,以及各类评价的百分比,网购消费者通过这些信息可以判断出该商品的销售量和消费者满意度,顾客的评价总数量越多,意味着此商品拥有更多的购买者,而后随消费者就更能听到众多消费者的不同的声音,就更加接近真实,也就越激发起他们的购买欲望。再如,卓越亚马逊网上商城的栏目“浏览此商品的顾客最终购买”该商品的百分比统计,给后随消费者一个该商品是否受欢迎的信息,帮助后随消费者做出购买决定。还有,凡客诚品网上商城主要销售服装鞋帽类产品,该网站开设的“疑难提问”栏目包含了各类消费者提问的信息和网站管理员回答的信息,后随消费者可以从这些信息中获得自己是否购买的决策信息。以上这些成功的网上商城的技术经验,都是利用消费者的从众心理,吸引大量后随消费者获得销售利润的先例。
3.3 增加商品的附加价值。
由于大部分网购消费者是35岁以下的年轻人,追求感性消费、追求时尚性、追求品味、追求精神享受。因此,首先,网站应该销售新产品、新款式、非大众化的商品;其次,网站销售的产品应该具有品牌,最好名牌产品一应俱全,从高档产品到低档产品自成体系;最后,把与产品相关的发展历史,文化内涵,名人轶事等知识,在网站上展示出来,以促进销售。例如,京东商城对茅台酒的介绍的十分详细,茅台酒的由来,发展经历,获奖情况,公司经营状况和产品功效等一应俱全,具有浓厚的文化气息。在介绍保健茶饮同仁堂决明子时,对决明子的功效,古代中医学的药用说明,以及同仁堂的发展由来,名人轶事介绍的比较详细,让人觉得消费京东商城的产品是一种文化消费。所以,增加商品的附加价值是零售网站应该十分重视的营销策略。
3.4 网店设计简洁明快。
网上商城无法像传统商店那样,通过地点的选择与利用门面、招牌、橱窗设计及外部灯光使用等要素引起消费者的注意和产生心理联想,因此,网上商城的外部形象设计能否满足消费者寻新求异的心理,是吸引消费者登录浏览网上商城、产生和形成购买行为的基础。例如,京东商城和当当网的网页做的简洁明快,信息布局科学合理,各种图片、文字引人入胜,消费者长时间观看不太疲劳;而卓越亚马逊、凡客诚品等网站的网页看起来有点杂乱,尤其文字布局凌乱,图片显示忽大忽小,消费者长时间观看有点疲劳。最后,要注意简化流程操作,不能去考验用户的耐心,而应该尽量让用户心情愉悦地进行每一步操作,并快速得到他想要的结果。
3.5 物流配送快速及时。
建立快速的物流配送体系和良好的退换货品机制。例如,京东商城建有覆盖全国主要大中城市的自有物流中心,还开设了快速送货的“211限时达”服务,主要城市都可以进行上门退换货服务,真正做到足不出户无忧购物。像卓越亚马逊、当当网、凡客诚品等销售额排名前几位的零售网站,都有很好的物流配送体系和人性化的退换货的机制。所以说,最大限度的方便消费者,网上商城业务才能做大做强。
参考文献。
[1] 第27次中国互联网络发展情况统计报告。中国互联网信息中心,2011-1-19.
[2] 2010年度中国电子商务市场数据监测报告。中国电子商务研究中心,2011-1-18.
[3] 辛宪。B2C模式下顾客评价体系对消费行为的影响[J].中国商贸,2010(24)。
关键词:游戏;免费游戏;消费心理
中图分类号:F719.5 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2015)024-000-02
一、中国玩家传统消费习惯
中国玩家一直存在知识产权意识薄弱的问题,而正版游戏价格过于昂贵,玩家往往习惯于选择盗版游戏这一种低价或免费的消费模式。1997年中国家用电脑开始普及,电脑平台游戏逐步成为主流,当时的游戏产品基本以单机游戏为主,开发商只能通过售卖游戏软件光碟的形式获取收益,玩家往往需要支付高昂的费用,正版游戏价格基本在100元以上。根据国家统计局数据显示,1997年城镇居民家庭人均可支配收入仅为5160.3元,至2000年也只有6280元,平均每月仅有500元左右。虽然多数拥有电脑的玩家的家庭收入高于平均数据值,但与同期物价水平相比,正版游戏依然属于较为昂贵的物品,使得这一时期的玩家并没有能够承担正版游戏消费的经济能力。同时,由于国内这对于盗版的相关法规尚不完善,也缺乏监管,导致国内盗版问题严重,盗版游戏价格仅为5-10元左右,相比同期昂贵的正版游戏的价格,盗版游戏更容易让人接受。
2000年左右随着互联网飞速发展,家用宽带网络基本普及化,使玩家可以通过网络下载到绝大多数游戏,并且通过一个破解补丁便可免费使用,比购买盗版光碟更加简便。这几年正处于在中国游戏环境发展初期、玩家人数增长最迅速的关键阶段,种种因素导致了从初期便没有培养和形成购买游戏的消费习惯和意识。
二、游戏内交易催生免费游戏的发展
随着中国经济水平的提升玩家的经济条件也得到了改善,但受长期传统消费习惯的影响,玩家依旧不太愿意花钱“买游戏”,往往会对数十元的游戏价格或月消费不到百元的游戏消费怨声载道。然而,这些玩家也并非不愿意为玩游戏花钱,他们在游戏内的消费显得十分大方,常常会花费数十元甚至上百元在游戏中进行虚拟物品交易。这样习惯于在网络游戏中进行虚拟物品交易的玩家大有人在。最常见的是用游戏点卡换取游戏金币或道具,甚至直接使用真是货比向其他玩家购买游戏中的装备、物品或游戏账号,据中国电子商务研究中心()监测数据显示,国内大型游戏虚拟商品交易平台,2013年的交易额便已超过80亿元。同时还有淘宝网、中青50周、uu898等交易平台的存在,其交易总量不可小觑。单笔交易方面,游戏账号和游戏道具价格最高达到数万元,单日交易量达到数十万笔。
从虚拟物品交易量角度来看,中国玩家是愿意为玩游戏花钱的,并且在游戏中投入的金额也十分可观。然而,这样巨大的交易量并没有给游戏商家带来好处。一方面,交易需求引来了大量职业玩家和代练公司,破坏了游戏内自有的经济体系,也影响了游戏的平衡性。另一方面,这些庞大的交易收益也没有直接进入游戏公司或运营公司手中,对于公司收益并没有什么直观的帮助。所以,如果将这些交易物品变为收费道具,让玩家直接在游戏中向系统购买,游戏商家便可以直观的获得这些利益。这种独特的消费习惯让一些精明的游戏厂商们看到了商机,设计并推出了“免费游戏”的运营模式,即游戏免费道具收费。2005年,以《征途》为代表的免费游戏的大获成功,正式拉开了中国免费游戏时代的序幕,十年间涌现出了大量的免费游戏,并逐步成为国内游戏市场的主流。
三、免费游戏更符合玩家消费心理
消费心理与行为的目的性表现为消费者以满足自己的需要、实现消费动机、得到期望的消费体验为目的。任何一次消费行为发生的基础,是来自消费者的愿望,即首先在内心体会到消费的需要,有了购买商品的兴趣等[1]。传统MMORPG的时间付费模式只针对玩家对于游戏最基本的需要,必须支付相应的点卡或月卡玩家才能正常进行游戏,然后通过反复进行游戏来获得所需要的游戏虚拟物品。相对点卡或购买软件,免费游戏的内购消费所换来的收益更加直观。
1.满足实用心理
游戏装备一类虚拟物品具有明确的实用性和使用价值,能有有效的提高游戏角色的能力。此类商品在传统付费游戏中通常都是几率掉落的,玩家往往需要花费大量去重复同样的游戏环节才有机会获得。而免费游戏中的内购消费能直接的满足玩家的需求,玩家通过游戏商城可以直接购买到所需的虚拟物品,这样可以省去大量的游戏时间和繁复的游戏过程,获得最直接的利益。
2.满足方便心理
经验加成、伤害加成等增益商品也是免费游戏也常见的一种内购商品,能够有效的减轻玩家的劳动强度,降低游戏难度,帮助玩家更快速的晋级或通关,更简单的完成挑战,轻松愉快的体验游戏,有效的降低了玩家的挫折感。
3.满足炫耀心理
在互联网模式的游戏竞争机制下,获得更高的分数能宣扬和炫耀自己的实力,满足虚荣心。以微信游戏为代表的休闲游戏,抓住了好友之间互相攀比和炫耀的心理,在游戏中加入了大量分数加成小道具,玩家同时使用多个道具能够使分数及排名有明显提升。
4.满足审美心理
类似《英雄联盟》《剑灵》等游戏,商家提供了大量的角色服装和造型作为商品,玩家可以让角色更加美观或独特。对商品美感的追求作为商品购买的直接原因,这一点也是人们生活中最重要,也可以满足自己个性化的心理需求。
四、免费游戏的发展趋势
从上述分析可以看出,免费游戏运营模式非常符合玩家消费心理,是我国游戏厂商目前为主最有效的盈利方式,为我国游戏自主研发团队提供了一条出路,将成为一种长期有效的运营模式。
但免费游戏模式是否会成为游戏运营的最终形态,能够一劳永逸的盈利并占据整个游戏市场?笔者觉得答案是否定的。虽然免费游戏非常符合玩家消费心理,但是其游戏类型还是有限的。从收费商品的类型来看,比较适合于网络平台的多人在线的游戏,对于单机游戏或弱联网游戏来说并不完全适用,这一类游戏的核心在于游戏性和剧情的设计本身,是让玩家得到绝佳沉浸式的游戏体验,若强制加入内购道具,必会破坏其连贯性和游戏性,所以这一类游戏并不适合免费游戏的销售方式。
从全球游戏市场来看,在免费游戏盛行的当下,传统销售模式的游戏销量依然十分可观,《使命召唤》累计销量达1.89亿套,被吉尼斯认证为“历史上销量最佳的第一人称射击游戏”;《上古卷轴5》仅PC平台就已超过2000万套。可以看出此类游戏任然占据着很大一部分的游戏市场。
另一方面,在国内市场,《GTA5》PC版发售首日,中国大陆销量超过10万套,占全球销量的11%左右,目前全球总销量已超过4500万套;《暗黑破坏神3》国服版虽然已经晚于外海版发行时间近3年时间,但在发售2周内便已突破百万套的销量。从国内销售数据可以看出,随着中国玩家经济条件的提升,以及知识产权意识的加强,传统销售模式的游戏在中国将获得更大的市场。
五、总结
目前国内游戏市场免费游戏已成为主流,正是因为其成功的迎合的中国玩家当下的消费习惯和消费心理,为中国游戏厂商提供了一种有效的盈利模式,可以说是游戏产业发展过程中的一次较为成功的尝试,并将延续。但这并不能说明未来的游戏模式将完全被免费模式所取代,免费模式实际上是需要消费的,只是通过运营手段巧妙的影响了玩家的消费心理。另一方面,从免费游戏成功案例来看,目前免费游戏的游戏类型是有限的,并非所有游戏都适合免费模式。所以免费模式和收费游戏模式在游戏市场中是可以共存,甚至未来会出现全新的运行模式,但无论是哪种模式都必须适应于游戏本身内容和形式,能生存和盈利的游戏在于其游戏的内容而不是运营模式。
参考文献:
[1]罗子明.消费心理学[M].北京:清华大学出版社,2004.
[2]张丽莉.消费心理学[M].北京:清华大学出版社,2010.
[3][美]帕科・昂德希尔,著.刘尚焱,译.顾客为什么购买[M].北京:中信出版社,2004.
消费者行为受到广告影响不仅有来自个体内部因素,同时还受到个体以外的自然环境、社会文化、家庭、社会阶层等情境性因素的影响。也就是说消费者行为是在一定情境或背景下包括广告产生的。广告心理学认为,广告心理效应的情境性因素一般分为五个方面:自然情境、社会文化情境、时间情境、任务情境以及以前状态情境。其中重要的有自然情境、社会阶层和家庭等。 一、自然情境对消费者的影响
广告对消费者产生的心理效应首先受到广告所在的自然情境作用,即广告的地理位置、布置、声音、天气等一系列因素的影响。有关研究认为,自然情境会影响个体对广告的情绪,进而影响对广告产品的态度。例如,一则空气喷雾器广告,放在超市时,有意将广告置于带有新烤面包香味中,来营造一种温暖安全的印象,从而增加了销售。再如一些零售批发商店的装饰通常设计为较为轻松的环境,这样顾客就会呆的时间长一些,这就有可能多买些东西。
消费者心理学研究还认为,自然因素对消费者心理与行为影响以零售环境(包括POP广告)最为突出。零售环境中的社会环境、自然环境和现场环境的许多特点单独或整合地对消费者行为产生冲击,这些特点包括:灯光、过道宽度、商场规模、冷暖度、拥挤程度等等。这里我们不仅要讨论商场或购物中心微观零售环境设计对消费者光顾该地的特有作用,还将考虑到消费者在复杂的零售环境中对购物区域的认知以及发现该路径的方式。
人们一贯认为地点是决定零售组织成功与否的最重要因素,如果像商品成本和使用价值这些其他的因素没有差别,人们会到最近的商店去购买所需商品,在可选择的情况下,附近最大的那个商店会成为首选目标。然而,当所需商品变得更具诱惑力从而使购买成本提高时,这两个因素(远近和规模大小)对选择购买地点的作用就变小了。
对许多消费者来说,选择一家他们要光顾的商店一般可分为两步进行:首先,选择购物区域(商业中心或商业街),其次是该区域内的店铺选择。这样,在购物区域内的某家商店特别是由于广告影响而形成的位置优势就显得非常重要,那些橱窗(广告)正对着来来往往的人流的商店会比那些街巷深处远离人流的商店招徕到更多的顾客。透过橱窗对某家店铺及商品的注目,往往会导致进去逛上一圈并买上点什么,就像是在事先并无购买意愿的情况下存在着一种对某商店的“进入冲动”一样,进到商店里走走看看以及购物都是对消费者需求的满足。
消费者会形成有关零售环境的心智图或认知图,认知图的形成是人们接受、存储、解码和应用与自然环境有关的各种信息相互作用的结果。人们同样通过对空间信息形成的研究来了解环境认知与行为之间的关系。认知图是相对于客观距离的一种主观的、关于外部地理实际情况的内部印象。 二、社会阶层对消费者的影响
广告与消费者心理学研究都认为,个体的消费能力,一方面与经济收入有关,另一方面还与社会文化与阶层有着密切的关系。消费心理学研究表明,同一阶层的消费者在价值观、需求特点、消费动机等方面都具有相似性,而不同阶层的消费者消费观念有较大的差异性。
消费心理学研究认为,不同的社会阶层影响消费行为决定因素主要分为三类:经济变量、社会互动变量和政治变量。因此首先要对消费者进行社会阶层确定,然后研究其影响消费行为的因素。这方面内容对广告策划与营销方案制定有着重要的作用。
消费者心理学研究认为,不同社会阶层消费行为在产品选择、生活方式和购买方式等方面具有一定的差异性。这一点对广告策划有重要的启示意义。
·在产品的选择和使用上的差异
有关研究认为,像服装这类具有象征意义的产品,消费者大都根据自我意象或者根据对于自己所属阶层的知觉来选购;而像家庭的日常用具,则更多地取决于收入。一些研究表明,尽管各个阶层的妇女都对时装怀有兴趣,但上层和中层的妇女主要指经济收入较高的比下层的妇女在这方面卷入的程度要深,表现为更多地阅读时装杂志、参观时装表演、与朋友和丈夫讨论时装,原因可能在于上层的妇女在时装的品味上也有差别。
进一步地研究还发现,在住宅、服装和家具等能显示地位与身份的产品的购买上,不同阶层的消费者差别比较明显。例如,一般来说,在上层消费者的住宅区环境优雅,室内装修豪华,购买的家具和服装档次和品味都很高。中层消费者一般有很多存款,住宅也相当好,但他们中的很大一部分人对内部装修不是特别讲究,服装、家具不少,但高档的不多。下层消费者住宅周围环境较差,衣服与家具上投资较少。与人们的预料相反,下层消费者中的一些人员对生产食品、日常用品和某些耐用品的企业仍是颇有吸引力的。研究发现,这一阶层的很多家庭是大屏幕彩电、新款汽车、高档炊具的购买者。虽然这一阶层的收入比中等偏下阶层(劳动阶层)平均要低1/3左右,但他们所拥有的汽车、彩电和基本家庭器具的价值比后者平均高20%。下层消费者的支出行为从某种意义上带有“补偿”性质。一方面,由于缺乏自信和对未来并不乐观,他们十分看重眼前的消费;另一方面,低的教育水平使他们容易产生一种冲动性购物。
·不同社会阶层的休闲活动上的差异
社会阶层从很多方面影响个体的休闲活动。一个人所偏爱的休闲活动通常是同一阶层或临近阶层的其他个体所从事的某类活动,他采用的新休闲活动往往也是受到同一阶层或较高阶层成员的影响。虽然在不同阶层之间,用于休闲的支出占家庭总支出的比重相差无几,但休闲活动的类型却差别颇大。马球、壁球和欣赏歌剧是上层社会的活动,桥牌、网球、羽毛球在中层到上层社会的成员中均颇为流行,玩、拳击、职业摔跤是下层社会的活动。
上层社会成员所从事的职业,一般很少身体活动,作为补偿,他们多会从事要求臂、腿快速移动的运动如慢跑、游泳、打网球等等。同时,这类活动较下层社会成员所喜欢的活动如钓鱼、打猎、划船等较少耗费时间,因此受到上层社会的欢迎。下层社会成员倾向从事团体或团队性体育活动,而上层社会成员多喜欢个人性或双人性活动。中层消费者是商业性休闲和诸如公共游泳池、公园、博物馆等公共设施的主要使用者,因为上层消费者一般自己拥有这一类设施,而低层
消费者又没有兴趣或无经济能力来从事这类消费。
对于公司经理和高层主管一类的人来说,由于工作时间很长,休闲时间比较少,他们可能每天做一点休闲性活动,如参加放松性体育运动、绘画、弹奏乐器、摄影等。读书和听音乐也是很多高级职业经理人所喜爱的。调查发现,中层家庭背景的经理人员较高层家庭背景的经理人员更喜欢听古典音乐。
·广告与营销信息接收和处理上的差异
广告与营销信息搜集的类型和数量也随社会阶层的不同而存在差异。处于底层的消费者通常信息来源有限,对误导和欺骗性信息缺乏甄别力。出于补偿的目的,他们在购买决策过程中可能更多地依赖亲戚、朋友提供的信息。中层消费者比较多地从媒体上获得各种信息,而且会更主动地从事外部信息搜集。随着社会阶层的上升,消费者获得信息的渠道会日益增多。不仅如此,特定媒体和信息对不同阶层消费者的吸引力和影响力也有很大的不同。比如,越是高层的消费者,看电视的时间越少,因此电视媒体对他们的影响相对要小。相反,高层消费者订阅的报纸、杂志远较低层消费者多,所以,印刷媒体信息更容易到达高层消费者。
另一方面,不同阶层的消费者所喜欢的节目、所订阅的报纸和杂志存在相当上升,消费者获得信息的渠道会日益增多。不仅如此,特定媒体和信息对不同阶层消费者的吸引力和影响力也有很大的不同。比如,越是高层的消费者,看电视的时间越少,因此电视媒体对他们的影响相对要小。相反,高层消费者订阅的报纸、杂志远较低层消费者多,所以,印刷媒体信息更容易到达高层消费者。
不同社会阶层的消费者所使用的语言也各具特色。埃利斯做的一系列实验表明,人们实际上可以在很大程度上根据一个人的语言判断他所处的社会阶层。一般而言,越是上层消费者,使用的语言越抽象;越是下层消费者,使用的语言越具体,而且更多地伴有俚语和街头用语。西方的很多高档车广告,因为主要面向上层社会,因此使用的语句稍长,语言较抽象,画面或材料充满想像力。相反,那些面向中、下层社会的汽车广告,则更多的是宣传其功能属性,强调图画而不是文字的运用,语言上更加通俗和大众化。
·购物方式上的差异
人们的购物行为会因社会阶层而异。一般而言,人们会形成哪些商店适合哪些阶层消费者惠顾的看法,并倾向于到与自己社会地位相一致的商店购物。研究表明,消费者所处社会阶层与他想像的某商店典型惠顾者的社会阶层相去越远,他光顾该商店的可能性就越小。同时,较高阶层的消费者较少光顾主要是较低阶层去的商店,相对而言,较低阶层的消费者则较多地去主要是较高阶层消费者惠顾的商店。另一项研究发现,“客观”对“感知”的社会阶层也会导致消费者在店铺惠顾上的差异。客观上属中层而自认为上层的消费者,较实际为上层但自认为中层的消费者更多地去专卖店和百货店购物。与一直是劳动阶层的消费者相比,从更高层次跌落到劳动阶层的消费者会更多地去百货店购物。同时,中层消费者较上层消费者去折扣店购物的次数频繁得多。 三、家庭对消费者的影响
我们分析消费者购买决策的时候,常把把家庭与住户混用。但是所有的家庭成员并不一定居住在一起生活,并且一个住户也有非血缘关系的成员。所以,在市场营销活动中运用家庭和住户的概念就不同。例如,在电视机、洗衣机、冰箱等产品的营销活动中,住户概念的意义更大。但是,在汽车、儿童服装或者休闲、旅游的市场营销活动中,有血缘关系家庭更为重要。
在家庭购买与消费活动中,很多情况下产品或服务的购买者与使用者不是同一个人。这一现象说明,在家庭中为了使其功能得到正常发挥,各成员在购买中扮演不同角色。进一步研究认为在家庭消费决策中主要有以下五种角色。
·倡议者
提议购买某种产品或使其他家庭成员对某种产品产生购买兴趣的人。
·影响者
为购买提供评价标准和哪些产品或晶牌适合这些标准之类信息,从而影响产品挑选的人。
·决策者
有权决定购买什么及何时购买的家庭成员。
·购买者
实际进行购买的家庭成员,购买者与决策者可能不同。例如,发达国家的青少年可能会被授权决定购买何种汽车甚至何时购买,但是,父母才是实际与经销商进行议价并付款的人。
·使用者
在家庭中实际消费或使用由他们自己或其他家庭成员所购产品的人。
值得注意的是,家庭中产品的使用者通常都不是购买者,例如,儿童所喝的饮料,其广告的诉求对象应该是母亲,因为她们才是产品的决定者及购买者。同样,在家庭里,母亲和妻子是大部分衣服的购买者,包括她们丈夫和孩子的衣服。有些购买活动中,大部分角色都由一个人来承担;而也有些购买中,则可能由多人分别承担不同的角色。一般说来,倡议者和使用者多为同一人,但是,倡议者所提供的信息与建议,却不一定总被采纳,这取决于他或她在家庭中的地位和影响力。影响者则决定了家庭在一次购买活动中接触到的信息,他们对信息做出的分析处理,是其他人做出决定的重要依据。实际购买者有时也会承担信息收集的任务,因为他们对这类产品比较熟悉。
了解不同家庭成员在购买和消费活动中扮演的角色,有助于广告策划者把握以下重要问题:
1 谁最可能对企业的产品发生兴趣? 2 谁将是产品的最终使用者? 3 谁最可能成为产品购买的最终决定者? 4 不同类型的商品通常是由谁实际购买?
家庭购买决策研究中的一个重要问题是,对于不同产品的购买,家庭决策是以什么方式做出的,谁在决策中发挥最大的影响力。广告与消费心理学家戴维斯等人的一个研究识别了家庭购买决策的四种方式:
1 妻子主导型。在决定购买什么的问题上,妻子起主导作用。
2 丈夫主导型。在决定购买什么的问题上,丈夫起主导作用。
3 自主型。对于不太重要的购买,可由丈夫或妻子独立做出决定。
4 联合型。丈夫和妻子共同做出购买决策。
研究发现,人寿保险的购买通常属丈夫主导型决策,度假、孩子上学、购买和装修住宅则多由夫妻共同做出决定,清洁用品、厨房用具和食品的购买基本上是妻子做主,而像饮料、花园用品等产品的购买一般是由夫妻各自自主做出决定。该研究还发现,越是进入购买决策的后期,家庭成员越倾向于联合作决定。换言之,家庭成员在具体产品购买上确有分工,某个家庭成员可能负责收集信息和进行评价、比较,而最终的选择则尽可能由大家一起做出。