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教学内容:
北师大版二年级下册第86-87页。
教材分析
教材中通过评选吉祥物,开展调查活动,并统计学生喜欢的动物数量,分析应该选哪种动物作为吉祥物。让学生经理数据的调查、手机、整理、描述的过程,使学生在这个过程中既学习一些简单的统计知识,又初步了解统计的方法,认识统计的意义和作用。
学情分析:
在学习本单元之前,学生已经积累了一定的认数、计算以及把一些物体简单分类的经验,这些是学习统计知识的重要基础。
教学目标
使学生初步掌握调查的方法,会用简单的方法收集、整理、记录数据并回答问题。
通过各种学习活动,让学生经历数据的调查、收集、整理、描述、分析的过程,体验最简单的统计方法。
能进行有序观察和有条理地思考,体验与同伴的合作,并对身边与数学有关的事物有好奇心,感知数学在生活中的应用。
重点:使学生学会用简单的符号进行记录数据的统计方法。
难点:引导学生通过合作讨论找到切实可行的调查和记录方法。
教具:四种动物贴画,选票,投票箱等。
教学过程:
教法:教法上则主要采用观察法、演示法、讨论法等进行教学。通过创设情境,学生讨论交流,达到师生互动、生生互动,教师还可以通过学生的练习,达到人人互动。教学过程
1.谈话激趣,引入课题
师:同学们,你们喜欢小动物吗?
动物是人类的朋友,我们都要爱护它们。人们还把可爱的动物做成各种形状的卡通画呢,用它们作为吉祥物参加各种盛会。
请把你最喜欢的动物的名字写在卡片纸上,只写一种动物,不会写的也可以画出成图形或卡通形象。
谁来说一说。
同学们的盛会是六一节,学校准备把同学们最喜欢的动物作为吉祥物布置到校园。该把哪种动物作为吉祥物呢?怎样才知道哪种动物是同学们最喜爱的动物呢?师:对没有调查就没有发言权,调查一下哪种动物最受我们喜欢就行了。用什么方法才能知道喜欢某种动物的人最多呢?请小组讨论下该怎样调查呢?把详细的过程说出来。
2.小组合作,探究新知
2.1说一说,你们组准备怎样开展调查
生1:我们让喜欢某种小动物的同学举手。查一查人数就行了。
师:请你来问一问、查一查吧。
嗯,让我们写上动物的名称(老师让学生在黑板上写),你还准备调查哪种动物,也写在下面来。
师:我们再画上直线就成了一张调查表格了。根据表格你现在明白了什么?我们班应该选哪种动物作为吉祥物呢?
师:还有没有其它的调查方法。
生2:用投票法。
师:请来指挥一下投票吧。刚才同学们已经将自己最喜欢的动物都写在了卡片上了。你准备怎样?(老师准备好小票箱)
2.2看懂笑笑的统计图:
师:笑笑班上的同学也画出了统计图,你能从它们的统计中知道什么?(示图一,图二,完成书上要求)
3.练习巩固,能力提升
3.1调查节目
师:在六一期间,各班还要举办热闹的联欢会,妙想是一班的小文艺委员,她想为大家奉上一场精彩的文艺演出,于是她调查了全班同学最喜欢的节目,(出示妙想的调查记录)这是她调查记录的结果,你从中发现了什么?你能看出全班同学最喜欢什么节目吗?
3.2饮食调查
师:今年六一节的主题是"健康成长",为此淘气做了一项对同学们饮食的调查,请看大屏幕(出示饮食记录结果)谁来读一读?通过观察分析,关于饮食,你有什么建议要给大家?
【设计意图:通过各种形式激发学生巩固练习的兴趣,创设童话情景进一步培养学生提出问题,解决问题的能力。利用不同形式的练习,使学生加深对新知的理解。】
4.总结全课,分享收获
亲爱的同学们,愉快的时光总是过得这么快,这节课,你对自己的表现满意吗?请你和大家分享一下你的收获。(交流分享)
大家有这么多收获,老师真为你们感到高兴!谢谢同学们!这节课就上到这里,下课!
【设计意图:让学生来进行自我评价,并谈一谈收获,提升学生的语言表达能力,并检查学生学习目标的实现情况。】
作业设计
亲爱的同学们:
关键词:视觉识别系统;吉祥物设计
1 企业吉祥物的作用
视觉识别系统设计是隶属于企业形象识别系统设计的一个重要内容,它是整个CIS系统设计中最具影响力、感染力、冲击力的部分。它不仅涉及企业形象的定位与树立,还涉及企业形象的推广与维护。人们在日常生活中接收与感受的信息大多数来自视觉,因此视觉识别系统中的每一个内容都会成为影响社会公众对企业印象的因素。这些合适的设计内容,将会帮助人们识别企业信息、接受企业产品、理解企业的精神内涵、认同企业的文化价值。基本项目是视觉识别系统中的核心部分,其中包括企业标志、企业标准字、企业标准色、企业造型、辅助图形等。
“企业造型”英文释义是“Corporate Character”,国内以更能让消费者认知的名称即“企业吉祥物”来命名。企业造型即企业吉祥物是为了凸显企业性格和宣传品牌,为企业专门设计的以拟人化或卡通化手法创作出来的造型。中国自古以来就追求并设计所谓“有图必有意,有意必吉祥”的传统纹样,美好生活可以全部融入在“福、禄、寿、喜、财”五福中。智慧的人民利用某些动物的生理特点、生活习性以及名称的谐音,赋予他们特别的寓意。通过变形与组构得到的图案纹样,可以被认为是“吉祥物”的早期雏形。历经百年的演绎,至公元1990年后,“吉祥物”一词才确定下来。现在几乎已取代了“企业造型”的称谓。需要注意的是,在设计吉祥物时,对于题材的选择和造型的设定,必须充分考虑世界各国人文风俗的不同、的禁忌。
2 企业吉祥物的设计
企业吉祥物常用设计造型有人物造型、动物造型、蔬果造型、字母造型、产品造型。人物类的形象比较容易引起观看者的好感,可以拉近人与人之间的距离,并有自然的亲和力。将生活中的形态和动作设计在人物类吉祥物载体上是非常合适的。企业造型设定后,除了静态的吉祥物原型,还可以在企业宣传册、产品包装、人物服装等不同应用项目上进行各种变体设计。不同的表情、动作、姿态会让吉祥物的形象更加生动。
消费者较熟悉的人物类吉祥物典型案例便是麦当劳速食连锁店的品牌吉祥物麦当劳叔叔。麦当劳叔叔叫罗纳德.麦当劳。他是快乐的象征,同时也是欢快气氛的制造者。他总是一身马戏团小丑的打扮,一头红色的头发,戴黄手套,穿红白条衣服,黄色连衫裤,大红鞋。他是小朋友熟悉、信赖的好朋友,他亲切、友善的形象早已深入人心。2003年8月起他正式成为“麦当劳首席快乐官”。神奇的麦当劳叔叔还克服了中美文化的差异,没有向任何本土化妥协就赢得了中国消费者的认同。日本三得利碳酸饮料的主要消费群体是初高中学生,为此,公司设计了能更新内心与身体的“泡泡人”作为吉祥物,以此契合“最富有弹性的碳酸饮料”这个主题。泡泡人的形象不只停留在饮料瓶身上,在电视、网络、平面宣传品等多种媒体上都有宣传和推广,泡泡人多变的造型、活跃的身影都是为了与消费者产生情感共鸣。日本Web&TV是一个在电视和网络上声援富山的体育项目计划,节目以吉祥物“体育天君”为中心,制作了“体育天君香蕉罚球竞赛”以及“家庭卡丁车大赛”等节目,这些节目在初高中学生中人气极旺。声援企划在富山体育的各个领域都产生了积极的影响。在中国,最早出名的吉祥物当属海尔兄弟。这个以中德儿童形象为设计原型的“海尔兄弟”图形成了1985年海尔冰箱装饰元素之外的一个让国人记住的吉祥物。后来海尔兄弟还被搬上了大屏幕,成了一部国产动画片的主角。
以动物的不同动态、表情等来表达企业性格也是较为常见的一种设计思路。动物活泼可爱、憨态可亲的形象与习性常为人们欣赏。动物的行为举止可以不受人类习惯和动作的制约,它更有强化与夸张的空间。人类动态中的不合理性,在动物表现中却可以呈现得相当自然。因此,以动物类作为造型载体的企业比比皆是。以人物和动物为创作元素进行的吉祥物设计一般是以突出比例为首要特征。吉祥物的比例常以1∶4;1∶3;1∶2;1∶1(以一个人头为单位)为佳,对头部的特征表现更突出。造型多为具象,简练概括,突出个性。第二特征则是突出吉祥物的动作、姿势、表情。例如,动作的坐、走、蹦跳、飞,表情的喜、怒、哀、乐等。在考量吉祥物形象的整体色彩时,通常会受企业商业理念、商品特征、销售对象、宣传手法等方面的影响。以可口可乐公司出品的“酷儿Qoo”饮料为例,它的成功就是设计创意的充分体现。首先它的形象很特别,是一只概念化的猫:脑袋超大,只有一只耳朵,没有胡须,但有典型的猫嘴。在电视广告中,它会一边喝饮料,一边发出“酷”的声音。传递给消费者的信息清晰明了,投入市场就获得了巨大的反响。它的颜色设计成蓝色,是因为“酷儿”是一只很酷的猫,使用冷色系,更能彰显它的气质。另外,一个典型的案例便是美国Kellogg’s玉米片。自1952年起,商家以一只名为TONY的卡通虎作为产品的代言人,以此传达健康、活力的产品特点。对这类以儿童作为主要消费对象的产品来说,这样的设计定位相当正确。日本San-X式会社设计的卡通黑白猪也是纯商业设计作品,很受小朋友的喜爱。日本职业棒球队“乐天老鹰队”是50年来日本首支新职业棒球队,棒球队有强悍有力的队名和冲击力很强的标志,还有一只呼应队名,以鹰为设计灵感的吉祥物――“克拉奇”。“克拉奇”的形象出现在纪念品、商品里、赛场设施上,幸运的观者有时还能看到吉祥物人偶在赛场上表演,活跃气氛。
世界上很多著名的吉祥物,以深入人心的卡通形象创造了巨大的商业效益。美国漫画家查尔斯.舒尔茨创作的卡通小狗史奴比“Snoopy”是一只创造商业奇迹的狗,1967年它被美国太空总署聘为太空吉祥物。另外,一个著名案例便是1974年日本三丽鸥公司推出的商品装饰图案即卡通猫凯蒂“Hellokitty”。凯蒂是一只纯商业设计的猫,她不存在于任何动画故事中,也和电影电视没有任何关系,但它一经面世,便迅速成为日本青少年的心头大爱。之后更是以她拟人化,甚至有些不可思议的极简造型风靡了全世界。她的形象出现在各种与儿童、女性相关的产品上,麦当劳套餐的附赠玩具上,法国铸造的欧元金银币上,品牌手机的设计上,都出现过她俏丽甜美的形象。由荷兰画家迪克.布洛纳创作的米菲兔画像风格简朴,易于记忆,它乖巧、活泼的形象深受全世界各地小朋友的喜爱。2005年,中国晨光文具与米菲兔“Miffy”达成战略合作,让“晨光文具”成为中国文具行业内唯一授权的合作伙伴,米菲兔成为中国晨光牌文具的“代言人”,带来的商业价值不可估量。
若是以蔬果造型来关联企业形象,一般根据蔬果所属的不同季节特点和品种禀性,各不相同的造型与颜色来表现相关企业的形象特征。日本清凉饮料的品牌设计项目C.C.Street就开发了一只可爱的柠檬先生作为吉祥物,它的形象从电视广告到印刷品再到互联网,不管哪个媒体,都在传递酸酸甜甜“柠檬味的每一天”的产品信息。互联网时代的年轻人容易认同并接受这样的“青春对话”,项目获得了意想不到的推广效果。
若是以字母造型来进行设计,一般是以企业名称或商标的字母为设计元素。日本TBS系列广播节目的企划制作“TAC”公司是以“友好且独特”的内容制作传播作为公司追求的目标。因此吉祥物设计时将公司名“TAC”三个字母独立拟人化,然后重新组构三个字母,得到一个综合体,诞生出三个种类的品牌吉祥物。通过这些品牌吉祥物形象在各种产品中的应用,公司达到在播送广播节目的同时也让品牌形象在城市中广为传播的目的。
3 企业吉祥物的应用
企业吉祥物的应用领域大致分为以下这几种:二维媒体,如印刷品。公关物品,如商品包装和礼品。户外广告,如路牌、车体。画面有时是单独使用吉祥物,有时是吉祥物标志标准字等要素结合起来使用,还有就是结合商品的广告宣传内容使用。三维媒体,如影视媒体。一般会选择吉祥物的一种造型形态,或者动静结合,配以语言、音乐、镜头等效果。互联网,如网络界面互动。
大型体育运动会也是吉祥物应用极其广泛的一个领域。赛会吉祥物体现主办国、主办方、主办地的特色,其代表的意义与企业造型精神相近。几乎所有的赛事吉祥物都是以动物类造型作为设计元素。以大型动物为例,1966年,英国第8届世界杯足球赛上诞生了世界杯历史上的第一个吉祥物。这是一个以狮子为原型设计的卡通形象,名字叫“Willie”,设计的目的是更好地宣传自己作为世界杯足球赛主办国的身份,在设计的时候让卡通狮子拟人化地穿上了英国国旗图案的服装。这个吉祥物首次出现,开辟了全新的体育赛事利用视觉信息宣传途径,它可爱、健康的形象,迎合了人们祈求赛事好运、祝福运动员的心理需求。它积极而深远的意义还在于影响了之后众多国内外赛会对吉祥物设计的重视,同时它也为日后体育比赛走上商业化道路立下了汗马功劳。如今早已高度商业化的体育比赛,其中吉祥物的地位举足轻重。一个成功设计的吉祥物,是集历史风貌、民俗文化、艺术设计、科技制造、市场营销等各方面于一体的成果。中国自古不产狮子,东汉时期,随着佛教从印度传入,印度的狮文化也开始影响中国,狮子成为中国人崇拜和喜爱的瑞兽。舞狮更是融合了中国武术、舞蹈等技艺,自成一派,以它的独特魅力成为中国文化的一部分。2001年在广州举行的第9届全国运动会,主办方就设计了一个卡通舞狮“威威”作为吉祥物。它是一个极具归属感的产物,充分体现岭南艺术特征。虎在亚洲许多国家的文化中都享有很高的地位。在1986年韩国汉城举办的第10届亚洲运动会以及1988年举办的第24届奥运会上,有一只头戴朝鲜民族传统帽子名叫“HODORI”的卡通虎两度成为吉祥物。这只老虎也成为迄今为止唯一担任过两届大型国际体育赛会吉祥物的传奇代表。2007年,在广州举办的第8届中国少数民族传统体育运动会,吉祥物是一只卡通小华南虎。2010年,在印度举办的英联邦运动会,吉祥物也是一只卡通虎。
以小型动物为例,羊在众多亚洲国家都是吉祥的象征。2006年在多哈举办的第15届亚洲运动会的吉祥物是卡通羚羊“奥利”。在中国,从古至今,“祥”谐音“羊”,因此羊也是被中国人民赋予了吉祥的意义。2010年在广州举办的第16届亚洲运动会,其吉祥物就是5只卡通山羊。这样的设计思路,一是因为广州的别名是“羊城”,二则也与广州地区非常认同的代表吉祥文化内涵的五羊传说有关。“雄鸡”作为西方一种传统的吉祥物,一直以来都很受欢迎,在西方各种商品和商业设计上都能见到它的身影。相对于欧洲其他国家的象征动物来说,如英国的狮、德国的鹰、俄国的熊等,雄鸡则是法国的象征。它虽然不是法国正式的国家标志,但却有代表国家的地位。法国第一套生肖邮票就发行于2005年鸡年。
1998年,在法国举办的第16届世界杯足球赛,赛会的吉祥物是一只红冠蓝身的卡通雄鸡。它叫“Footix”,寓意着足球像太阳般闪耀。雄鸡在亚洲的许多国家文化中都是吉祥的动物。例如,中国、日本、马来西亚、新加坡以及菲律宾。因为“鸡”的读音与“吉”相谐,所以自古以来,雄鸡的形象都备受中国人喜爱。1993年北京第7届全国运动会的吉祥物是卡通小雄鸡“明明”。东西方对于“狗”的形象应用于视觉形象设计中的态度有所不同,在西方,狗被赋予了较高的社会地位。1972年慕尼黑第20届奥运会吉祥物诞生,这也是现代奥利匹克运动会历史上出现的第一个吉祥物。这个吉祥物是一只卡通腊肠犬,名叫“瓦尔迪”。继它之后,迪斯尼公司出品的高飞狗成为1980年法国奥运代表队的吉祥物;卡通狗“CoBi”成为1992年巴塞罗那第25届奥运会的吉祥物。
以飞禽动物为例,鸽子作为和平的象征,已被全世界不同国家、不同民族、不同信仰的人们所接受。1994年在广岛举办的第12届亚洲运动会,主办方设计了两只白鸽Poppo先生和Coccu小姐作为吉祥物,以此表达呼吁世界和平的美好愿望。这也是运动会历史上难得一见的“男女”搭配的吉祥物。美国是世界上第一个拥有国鸟的国家。独立后的美国确立了新的国徽图案,图案中有一只“白头海雕”,它成了美国的国鸟。随着历史的发展以及美国大国地位的确立,白头海雕作为美国国家的象征日益被人们所熟悉与认同。1984年在洛杉矶举办的第23届奥利匹克运动会,卡通鹰“Sam”成了这届运动会的吉祥物。它也是奥运会历史上第一个进行商业开发的吉祥物。
4 企业吉祥物的未来
企业吉祥物是以平易可爱的人物或拟人化的形象来唤起社会大众的注意和好感,通过象征、寓意的手法,传递企业的性格、图解产品的特质,进而塑造企业形象。通过吉祥物亲切可爱、平易近人的造型形态,能调整企业识别系统的节奏与韵律,给人留下深刻而难忘的印象。随着时代的进步,吉祥物的设计观念与创意思路不能一成不变,设计师必须要有不断创新、勇于开拓的精神和勇气。除了人物造型、动物造型、蔬果造型、字母造型、产品造型这些常用造型手段,我们可以尝试更多其他造型来设计吉祥物。例如,植物造型、天体造型。以叶子为例,它的形态多样,变形余地大,作为吉祥物,它的表现力可以很丰富。以星星为例,它的延展性强,适用空间大,作为吉祥物,它可以单个成型,也可以多个混合组成一个新型。现在,新媒体发展鼎盛,充分利用大量数字技术、移动技术,通过互联网、无线网等途径,电脑、手机、数字电视、车载电视等终端,向用户传递资讯信息和提供娱乐服务的媒体形态,已经成为大众喜闻乐见并广为接受的一种传播方式。吉祥物的设计,设计师要思考如何适应人们的思维方式、审美喜好的变化;如何在大量讯息的网络世界吸引消费者的眼光;如何在碎片化的信息中,准确彰显企业的品牌形象;这些都是我们必须思考的问题,还有三维立体、动感体现、材质呈现、光泽应用等方面的问题。总之,未来的吉祥物一定不会只有简约造型或是卡通造型,一定会有更具观赏性、艺术性的视觉造型出现。
参考文献:
[1] 吴为善,陈海燕,蔡三发.企业识别:CI的策划和设计[M].上海人民美术出版社.
[2] 陈青.企业形象设计之助手 VI设计模版[M].陕西人民美术出版社.
关键词:吉祥物衍生品;旅游市场;方法研究;地域文化
1 现状背景
在全球范围内,作为一个第三产业中新兴的中坚力量的旅游业,正在越来越多地受到关注,并逐步发展为国民经济一个新的增长点,它对经济发展的贡献已经逐步显露出来。旅游业越来越被中央和各级地方政府所重视,各个地区都把发展旅游产业作为一个经济发展战略的切入点。现如今,旅游业迎来了发展的春天,国内旅游人数不断上涨,为旅游纪念品的市场带来了积极的发展。但是在喜悦的同时,我们也应该看到,仍然有很多制约旅游市场发展的不利因素的存在。诸如:各地大同小异的旅游纪念品缺乏地域特色;设计师设计出好的纪念品创意却无法被推广;生产者与销售者开发出来的纪念品销路不佳;游客买不到满意的纪念品。针对国内旅游市场发展中遇到的这些问题,本文选取吉祥物及其衍生品这一切入点加以调研分析,以新的眼光重新审视旅游纪念品,借此希望得出旅游市场中吉祥物及其衍生品的设计方法。
旅游纪念品展现了一个区域的地域文化,是文化的具象载体,它传达给来往游客的精神内涵不容小觑,而一个区域的吉祥物形象及其衍生品则饱含了地域文化及人们赋予它的美好祈愿。国内较为知名的区域吉祥物如北京故宫博物院的吉祥物龙“壮壮”与凤“美美”,博物院的吉祥物“清先生”,这些被赋予了地域文化内涵的吉祥物无不丰富了当地的旅游纪念品市场,增加了游客购买旅游纪念品的选择,将地域文化精髓传达给游客。
2 调研分析
2.1 北京故宫博物院吉祥物及其衍生品调研分析
北京故宫博物院于2014年首度亮相的吉祥物龙“壮壮”和凤“美美”,它们的创作灵感来源于中华传统文化中的吉祥龙凤(见图1)。北京故宫通过这两个吉祥物来传达传统民族文化的继承,用来表现“龙的精神,凤的仪容”,传达着北京故宫博物院接近200万件馆藏品的中华传统文化艺术底蕴,吉祥物身上的凤冠、朝珠、服饰、龙帽、补子等都经过专家着重考察,以求使吉祥物的装扮能够还原传统帝后的服饰特色。[1]吉祥物展示的卡通形象通过3D打印技术制作为立体产品,这种将文化形象与现代技术结合的新奇方式吸引了很多游客参观把玩。
通过对北京故宫博物院吉祥物衍生品的调研,笔者发现主要分为两个方向:大方向是从清宫娃娃的吉祥物出发衍生出了一系列以办公学习为主的产品,此类产品数量较多;小方向是从清朝历史文化出发提取元素衍生出一系列以收藏为主的产品,此类产品数量较少。此外笔者对北京故宫博物院的线上商店中吉祥物衍生品的价格及月销量做了部分统计,旅游市场中受欢迎度的吉祥物衍生产品品类主要为记事本、手机座、金属书签等。
2.2 博物院吉祥物及其衍生品调研分析
博物院与意大利设计品牌ALESSI合作推出了“The Chin Family-清宫系列”,由ALESSI的主力设计师Stefano Giovannoni所创作(见图2左)。吉祥物的创作灵感来自于设计师参观故宫时所见的一幅清代乾隆皇帝年轻时的画像(见图2右),设计师按照清代宫廷人物形态,对传统文化概念进行简化和概括,对人物比例、色彩和形态进行了极简艺术处理,设计创作出了简洁生动的吉祥物造型,表情喜庆令人看了忍俊不禁。根据吉祥物衍生设计出了一系列椒盐罐、蛋杯等趣味横生的生活精品,这一清宫系列吉祥物及生活用品将“Old is new”引申为一种生活哲学,可以引起游客的共鸣。
通过对博物院衍生品的调研,发现主要分为两个方向:大方向是在馆藏品中直接选取两三件具有代表性的物品衍生出一系列以收藏为主的产品,此类产品数量较多;小方向是从Mr.Chin的吉祥物出发衍生出了一系列以生活家居为主的产品,此类产品数量较少。此外笔者对博物院的线上商店中吉祥物衍生品的月销量做了部分统计,旅游市场中受欢迎度的吉祥物衍生产品品类主要为胶带、书签、鼠标垫等。
3 研究综述
通过上述的调研研究,笔者认为对旅游市场中的吉祥物及其衍生品设计的立足点应是蕴传统于新生,在突出地域传统文化特色的同时,吸收当下的设计流行趋势,使设计既有文化内涵又符合现代审美。吉祥物及其衍生品的设计还应树立品牌意识,既可以使得自身的产品受到保护,又可以提高市场的认可度。
旅游市场中的吉祥物及其衍生品物化表现了文化概念,是利用了设计对文化意象的具象表述。吉祥物及其衍生品的设计创作是一个系统的设计过程,设计师必须注重系统中的各个环节。现代吉祥物及其衍生品的设计是一个较为复杂的系统性设计工程,这要求设计师充分了解现代审美的发展趋势,并且学会运用各种手段对当地的旅游特色纪念品进行调查研究,从而能够建立一个设计师――企业――科研院所――政府共同参与的系统体系,能够形成产学研相结合的系统化设计工程,最终得以为推进我国旅游业的大发展贡献自己的力量。
参考文献:
[1] 周路菡.创意让文化“活起来”[J].新经济导刊,2015(1):86-89.
[2] 吴琼,张瑜,孙波.基于产品系统设计理论的文化衍生产品开发设计过程研究[J].艺术百家,2013(3):211-214.
[3] Gordon,B . The souvenir:Message of the extraordinary[J] . Journal of Popular Culture,1985,20(3):135-146.
【关键词】五色观 平面设计 传承 创新 发展
1 中国传统五色观的形成
1.1 什么是五色观
中国先民自古就知晓色彩的使用,早在2000年前就建立了五色体系,先民们对大自然的日月晨昏、四时交换、斗转星移的现象,运用色彩进行描绘和复述:“赤,赫也,太阳的颜色”,“青,生也,象征物生时之色”,“黄,晃也,晃晃阳光之色也”,“黑,晦也,如晦冥之色也”,“白,启也,如薄冰之色也”。先民们从自然中寻找并确立了这五种颜色,认为五色是色彩的本源之色,是一切色彩的基本元素,即赤、青、黄、黑、白5种颜色;同时这五色又与五行中金、木、水、火、土五种元素相互对应并有机联系。可见五色之说是以五行为基础,五行之说是建立在阴阳互动理论之上,因此,先民从自然中逐渐形成了对色彩结构的认知,五色观是以阴阳五行观念为基础之上构建起来的色彩理论。
1.2 关于五色观的记载
“五色观”是中国传统色彩理论的基础,《周礼・考工记》:“画绩之事:杂五色。东方谓之青,西方谓之白,北方谓之黑,天谓之玄,地谓之黄。青与白相次也,赤与黑相次也,玄与黄相次也。青与赤谓之文,赤与白谓之章,白与黑谓之黼,黑与青谓之黻,五采备谓之绣。土以黄,其象方,天时变,火以圜,山以章,水以龙,乌,兽,蛇。杂四时五色之位以章之,谓之巧。凡缋之事后素功。”这段话不但说明了五色分别对应五个方位,同时也道出了不同颜色的搭配与调和以产生“间色”的理念。早在先秦时期的《左传》里,提出人类色彩文化中有关单色崇拜与五色观的理论并述“天有六气,发为五色,征为五声”。既是把自然现象的色彩与意识形态的哲理联为一体,以五行五色等同,引伸为五色的相生相克,又把色彩的功能性等同帝王统治的政治功能性相联系,形成了特定王朝所倡崇的单一色。可见先民们已经利用事物的特性来分属颜色的意义并从而表达人们的感情。
2 中国传统五色观与当代平面设计的关系
2.1 传统五色观的展现
汉代“四神纹”(亦称四灵纹)中的朱雀、玄武、白虎、青龙、图案中把四神看成与求福辟邪有关,在代表不同的五行及色彩之外,它同时又表示方位和季节。青龙的方位表示为东,代表春季;朱雀的方位表示为南,代表夏季;白虎的方位表示为西,代表秋季;玄武的方位表示为北,代表冬季。曹植《神龟赋》中记载:“嘉四灵之建德,各潜位乎一方,苍龙虬于东岳,白虎啸于西岗,玄武集于寒门,朱雀栖于南方。”就是对四神兽的描写青色是东方之色,中国美轮美奂的青花瓷器的青蓝色被认为是“典雅、秀丽的东方女性象征”。《礼记.郊特牲》中黄衣黄冠而祭,息田夫也。野夫黄冠,黄冠草服也。指农夫在腊月时都穿黄衣戴黄冠,表示他们已经借宿了一年的农事。深秋时节万物熟黄,人们穿上自然的颜色表示农耕结束开始祭天,祈福。可见当时人们对色彩观的形成与运用。
2.2 传统五色观对当代平面设计的影响
色彩每天影响着我们生活得方方面面人们对周围各种事物的颜色早已习以为常,我们的生活离不开色彩,如果没有色彩是何等的寂静空玄。正如闻一多先生所说:“生命是张没价值的白纸,自从绿给了我发展,红给了我情热,黄教我以忠义,蓝教我以高洁,粉红赐我以希望,灰白赠我以悲哀;再完成这帧彩图,黑还要加我以死。从此以后,我便溺爱于我的生命,因为我爱他的色彩。”可见,我们理性地认知色彩的最终目的还是要获取生活中的感性。
当代平面设计对于传统五色观是一种借鉴与创造、传承与超越的关系。平面设计不仅仅是一门单一的实用设计,同时平面设计也肩负着对本民族文化的传承和民族精神的展现的平台。并为我们现代人的审美提供源源不断的元素的媒介。在社会迅速发展的今天,如何形成具有民族特色的设计语言是我们现代设计者所面临的问题。悠久的历史、传统的文化,成为了设计者去挖掘、借鉴的资源,其中传统色彩审美观也是重要借鉴的设计理念,并在借鉴欣赏、再发现中创造出中国独特的设计风格。中国传统五色观是先民经过长久对生活经验积累和对自然万物探索的精髓而形成的完备而科学的色彩理论系统,具有深厚的文化底蕴和时代气息,深入研究了解中国传统色彩,有助于提高设计者对色彩的领悟能力和应用能力,并提供给源源不断我们的创意思维,丰富着我们的设计作品。因此我们有必要认真学习并传承我们的色彩传统观念。
传统色彩文化不同的表现不仅仅要用语言的形式记载出来,更为重要的是需要用再设计的形式把其丰富的内涵和理念传达给大众并一直传承下去。也就是说我们首先要符合当代人们的理解与需求,然后并赋予其特有的民族特性,在全球化的背景下来审视挖掘我们的色彩传统,并将之在作品中表现出来,这样的作品才会具有国际性,将我们的色彩传统置入全球化背景中,与之对话交流,这样的作品才具有民族性,具有新颖性或独创性。
3 中国传统五色观在当代平面设计中的应用
平面设计就是通过形象等视觉元素传达信息的设计,而色彩所具有独特的审美特征和情感特征在平面设计中占据着举足轻重的地位,色彩应用的效果直接关系到作品的成败。因此,设计师必须重视对传统色彩的借鉴。
例如,著名设计师林家阳在“传统与文化”招贴系列设计中“中国窗”这一作品,将圆、方、三角三元素以红、黄、蓝三原色融入其中,对典型的东方园林窗的形状加以再创造,这些图形不仅仅具有丰富的设计元素,而且在红、黄、蓝三原色的搭配使用更具有独特的色彩表现,形成了浓郁的中国风格,并以其独特的寓意阐释民族历史文化内涵。又如:靳埭强先生在1996年设计的海报《自在》系列中,更是将传统水墨色彩的灵韵与平面设计的形式完美的结合在一起,将人生哲学思想和审美特性生动地诠释出来,以一种含蓄的色彩运用了大自然与生活中的视觉元素,结合书法文字,在构图中探求诗意的新意境,“行”、“坐”、“睡”、“吃”、“玩”不但是文字,更是一种特殊的图形,轻松活泼,韵味十足。再如2008年北京奥运会的吉祥物“福娃”的色彩设计就是采用了山东潍坊年画的套印技术。设计者吴冠英教授说:“为了体现中国传统色彩的特色。在‘福娃’色彩设计中。专门采用了山东潍坊杨家埠木版年画的套印技术。不但生动了福娃的形象而且更进一步体现了中国传统色彩的元素,使其更具有中国特色。”可见从大师作品可以看出探索与挖掘并坚持艺术的民族性、尤其是现代平面设计中的民族性与传统性,将传统的色彩观与现代设计很好地结合起来是尤为重要。
色彩始终伴随着人类文明和发展,人们对色彩有着天然的敏感性,传统色彩观是悠久而质朴的,包含了丰富的先民的智慧精华是民族特性的真实写照,在设计中能产生怀旧和自豪的民族情结;通过色彩,可以恰当地渲染出意境与庸调。当代平面设计者要充分利用传统色彩观的民族性所体现的色彩的识别功能和给人的心理感觉,将特定的设计内容需要和与之相应的色彩结合起来加以表现。给受众传达没的享受的同时又进―步对中国传统的色彩观有充分的认知和感悟。作为设计者应该分析把握现代人的色彩理念,处理和运用色彩去表现相关主题,考虑色彩与民族情结、环境、使用对象、产品、等因素,并结合中华民族深厚的色彩文化,传承与发展推陈出新,既能够恰当地表现设计对象,同时也使民族的传统文化能不断创新、不断发展,从而在与世界文化交流的过程中凸显中华民族特色。
参考文献
[1]葛饶民.包装色彩设计的传承与创新[J].包装世界,2006.
[2]郭廉夫,毛延亨.中国设计理论辑要[M].南京.江苏美术出版社,2008.
[3]薛建勋.汉代四神瓦当赏析[J].院学报,2011.
1.1工艺流程根据工程纳污范围内污水水质及处理程度要求,并考虑到设计规模较小,积极采用技术可靠,处理效果好,维护管理简单,经济运转费用低的工艺。该污水处理厂采用厌氧-帕斯维尔氧化沟工艺,具体工艺流程如图1所示。原污水经中细格栅及沉砂池,然后进入厌氧-帕斯维尔氧化沟主体池进行脱氮除磷,出水经二沉池沉淀、液氯消毒后排入河流。二沉池中一部分污泥回流到厌氧池,另外一部分污泥通过污泥浓缩脱水后集中外运。1.2主要构筑物及设备1)进水井。设计进水井可以保证进水稳定性,并能承纳一定时间的污水量,以便污水处理厂发生故障时,工作人员有足够的时间开启超越管。设计进水井可容纳最大设计流量时5min的水量,容积为10.42m3,尺寸为2m×1m×6m。2)中格栅及提升泵房。中格栅渠尺寸为1m×3.01m×1.18m,中格栅及进水提升泵房共同建造,安装角度45°,栅隙为20mm,栅宽为0.8m。由于本设计流量较小,采用人工清渣,选用栅条布置在框架内侧的条形平面格栅。设计采用两个并联的格栅(一个日常使用,一个检修时使用)。泵站选用集水池与机器间合建式泵站,潜污泵直接置于集水池中。选用潜水泵2台,1备1用,流量Q=125m3/h,扬程H=22m,功率为22kW。集水池尺寸为3m×2m×2m。3)细格栅。细格栅共2套,1用1备。格栅倾角为60°,栅条间隙e=10mm,栅条宽度S=0.01m,栅槽尺寸为0.35m×1.92m×0.9m,采用人工清渣。4)钟式沉砂池。选用型号为50的钟式沉砂池,去除污水中比重大于2.65、粒径大于0.2mm的无机砂粒,沉砂用压缩空气经砂提升管,排砂管清洗后排出。5)配水井。本设计中配水井的配水方式采用堰式配水,进水管在配水井底中心,水从配水井进入,经等宽度堰流入各水斗,在由水斗经水管流入各个水处理构筑物。6)厌氧池。本设计增加厌氧池,从而提高系统脱氮除磷效率。污水首先进入厌氧池,与回流污泥在厌氧池中搅拌混合,此时通过厌氧池中的兼性反硝化菌异消化原水和回流污泥中的硝酸盐和亚硝酸盐,得以脱氮。在厌氧环境下聚磷菌释放出磷,当污水进入到氧化沟后聚磷菌大量吸收污水中的溶解性磷以聚磷酸盐的形式储存在体内,随后污水进入二沉池,经过沉淀,含磷污泥从水中分离出来,并以剩余污泥的形式送至浓缩脱水系统,从而达到除磷的效果。水力停留时间为2h,厌氧池体积为250m3,直径为9.6m,总高4m。回流污泥全部回流至厌氧池,污泥回流量为1290m3/d,厌氧池内设置3台JBL型螺旋桨式搅拌机。7)氧化沟池。由于本设计的流量比较小,采用帕斯维尔氧化沟工艺,属于连续式氧化沟工艺,20世纪50年展起来,技术工艺均已成熟。帕斯维尔氧化沟主体池中曝气装置是固定的,因此,混合液在曝气区内溶解氧浓度是上游高,然后沿沟长逐步下降,出现明显的浓度梯度,到下游区溶解氧浓度很低,基本上处于缺氧状态,实现了硝化-反硝化工艺,不仅可以利用硝酸盐中的氧满足一定的氧需量,而且可以通过反硝化补充硝化过程中消耗的碱度,有利于节省能耗和减少甚至免去硝化过程中需要投加的化学药品量。设计总污泥龄为25d,水力停留时间为10h,污泥负荷为0.15kg/(kg·d),MLSS=4000mg/L,MLVSS/MLSS=0.7,产泥量为375.8kg/d,标准状态需氧量为1900kg/d。氧化沟平面结构如图2所示,有效水深3.5m,超高为0.5m,安全高度为0.8m,有效池容为1194m3。中间分隔墙厚度为0.25m;氧化沟面积342m2,单沟道宽b=6m;弯道部分面积为117.75m2,直线段部分面积为224.25m2,直线段部分长为19m。导流墙为半圆形,有利于水流平稳转弯,减少回水产生,防止由于内圈流速小而使污泥沉淀和减小有效体积。导流墙直径为6m,厚度为0.3m。氧化沟出水设置出水竖井,竖井内安装电动可调堰。曝气设备选用转碟式氧化沟曝气机,在旋转过程中进行切割水面,不断将空气带入水中,增大气液接触面积,使氧气溶于水中,同时推动沟中水流流动,动力效率高,保证沟中的活性污泥呈悬浮状态而不致沉淀。曝气机为混合液中微生物提供充足的溶解氧以去除BOD,同时氨被氧化成硝酸盐和亚硝酸盐。转碟直径为D=1400mm,单碟充氧能力为1.3kg/(h·ds),每米转轴安装碟片不少于5片。氧化沟设3组曝气转碟,每组转碟的碟片数为30片,每组转碟配功率为22kW的电机。8)二沉池。设计采用竖流式二沉池,共2套,1用1备。单池直径为6.8m,总高为10.91m,排泥使用静压力排泥,池顶设有出水堰。中心管喇叭口下缘至反射板的垂直距离为0.34m,污泥产量为10.134m3/d,污泥进入污泥泵房进行后续处理。设计出水采用90°出水三角堰。9)接触消毒池。采用比较常见的液氯消毒,隔板式接触反应池。采用射流泵加氯,使得处理污水与消毒液充分接触混合,以消除水中的微生物,尽量避免二次污染。设计投氯量为4.0mg/L,平均水深h=2.0m,隔板间隔b=2m,选用74型全玻璃加氯机。在接触消毒池第二格起端设置混合搅拌机1台(立式),选用JBS—Ⅱ型框式双桨搅拌机,功率0.37kW,转速8.0r/min。10)污泥泵房。回流污泥泵选用LXB-1200螺旋泵2台(1用1备),流量为1000m3/h,提升高度为2.91m,电动机转速n=44r/min,功率N=22kW。剩余污泥泵选1PN污泥泵2台,1用1备,单泵流量Q=7.2m3/h,H=14m,N=3kW,转速n=1450r/min。11)污泥浓缩池。采用不带中心管的间歇式重力浓缩池,设2座,1用1备,浓缩时间18h,缓冲层高度为0.3m,浓缩池超高为0.2m,直径为3m,总深度为3.512m。污泥浓缩前含水率为98.2%。浓缩后含水率为95%,浓缩前污泥体积为12.49m3/d,浓缩后污泥体积为5.25m3/d。污泥从池顶进入,池底排出,由于产生的污泥特别少,所以污泥不做干化处理,直接进入贮泥池。上层清液回流至进水井。12)贮泥池。经浓缩后的污泥,排入贮泥池,贮泥池内贮存一定泥量后,污泥外运。尺寸为2.5m×2.5m×2m,贮泥时间为2d,池中泥深为1.68m,钢筋混凝土结构。污泥浓缩后经贮泥池直接运至苗圃。13)平面设计及管线。根据污水处理厂的布置原则,该设计整体占地5600m2。本设计的污水管选DN400,污泥管选DN200,上清液回流管选DN200,超越管选DN400。总高程损失为4.387m。
2工艺设计特点
1)该工艺设计简单,具有推流式和完全混合式的优点,运行管理方便。采用表面曝气,负荷调节方便,维护管理容易,动力效率高,占地面积小。2)在厌氧池处理后,污水经过帕斯维尔氧化沟的缺氧段、好氧段,工艺脱氮除磷效果大大提高,出水水质比较稳定,可以满足出水水质要求。3)剩余污泥回流,使回流污泥中的硝酸盐和亚硝酸盐与厌氧池中的兼性反硝化菌发生异化反应,得以脱氮。污泥产生量少,且性质稳定,不需要污泥消化池。可进行集中处理。4)采用液氯消毒,效果可靠、投配简单、投量准确、价格低廉,节省经济费用。5)该地区冬天气温较低,而本设计所选用的厌氧-帕斯维尔氧化沟工艺对水温水量有较强的适应性。6)污水处理厂流程设计中布置有进水事故超越管路,便于污水处理厂的调试、检修及运行管理。方便后期工程的扩建。
3运行效果
该污水处理厂投运后处理效果良好,实际运行监测结果见表2,结果表明所有指标均达GB18918—2002国家一级A类标准,实现污水处理达标排放。
4结语
两年以上工作经验 |男| 25岁(1986年1月1日)
居住地:山东
电 话:139********(手机)
E-mail:
最近工作 [ 1年10个月]
公 司:XX影视文化有限公司
行 业:影视/媒体/艺术/文化传播
职 位:绘画师
最高学历
学 历:本科
专 业:艺术设计
学 校:山东艺术学院
自我评价
多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flas的要点。对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象。美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作Photoshop、Illustrator 、flash、3Dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 影视/媒体/艺术/文化传播
目标地点: 山东
期望月薪: 面议/月
目标职能: 绘画师
工作经验
2011/4—至今:XX影视文化有限公司 [ 1年10个月]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
手绘部 绘画师
1、负责设计人物形象并手绘完成初稿;
2、负责参与人物设定与场景设定;
3、负责动画场景的原画设计和色彩指定;
4、负责修正和完成人物设计的草稿;
5、负责人物建模,贴图制作。
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2009/3—2011/3:XX影视文化有限公司 [ 2年]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
影视策划部 原画师
1、负责前期设计资料的收集;
2、负责绘制动画分镜;
3、负责人物形象三维效果的制作;
4、负责人物形象宣传片的flash制作;
5、负责协助开发动画项目的分镜头脚本,配合完成短片剪辑。
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2008/7--2009 /2:XX网络游戏有限公司[ 8个月]
所属行业:网络游戏
美术部 美工
1、负责参与脚本策划,设计与脚本相符合的人物形象;
2、负责人物形象、场景等的绘制;
3、负责建立3D人物模型,提高画面真实感;
4、负责编辑处理其他画面、图片等;
5、负责设计flash脚本,为其他部门提供支持。
教育经历
2004 /9 --2008 /7 山东艺术学院 艺术设计 本科
证 书
2006/12 大学英语六级
2005/12 大学英语四级
1、在手机的屏幕上,找到手机的【设置】图标,并点击进入。
2、进入到手机的设置界面后,在界面中找到【应用程序】选项,并点击打开。
3、进入到手机的应用程序界面后,在界面中找到【相机】应用,并点击进入。
4、进入到手机的相机应用程序信息界面后,在界面中找到【存储】选项,并点击打开。
(2)运动拍摄
运动拍摄是指通过摄像机的运动或连续改变光学镜头的焦距进行的拍摄。运动拍摄获得的画面叫运动镜头。镜头的运动是影视语言所特有的表达方式,人物的动作、事物的运动、镜头的运动,使影视真正成为“运动的艺术”。 运动镜头通过摄像机的运动或焦距的变化拍摄,实现了在同一个镜头中多角度、多景别、多场景的变化。运动镜头通过不断运动的画面来展示时间的流程和空间的转换,增强画面的动感和空间感,使画面更加真实。
运动拍摄包括推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、甩镜头、虚镜头、晃镜头等。①推镜头是指被摄主体不动,摄像机镜头逐渐逼近主体所拍摄的画面。在镜头向前推进的过程中,画面框架向前运动,造成画面向主体方向推进,由远及近、由整体到局部、由大景别到小景别变化的效果。随着镜头的推进,被摄主体的主要部分在画面中逐渐变大,次要部分从画面中逐渐消失,最后的落幅使被摄主体处于醒目的结构中心,给人以鲜明的视觉形象,把观众的注意力引导到所要突出表现的部位。推镜头具有突出主体人物、突出重点形象的作用。推镜头推进速度的快慢,影响和调节画面的节奏,急速推进表现了一种紧张和激烈的气氛,具有震惊和醒目的效果;相反,缓慢地推进镜头表现一种舒缓和谐的气氛,给人以徐徐道来的感觉。②拉镜头是指摄像机镜头在逐渐远离被摄主体的过程中所拍摄的画面。在向后拉出的过程中,画面框架向后运动,使画面从某一主体开始逐渐退向远方,景物由小的局部拉向所在的大环境,由近及远、由小景别到大景别。拉镜头常被用来表现主体和主体所处环境的关系――从某一主体物逐渐拉开,画面逐渐出现主体周围的环境,最后在一个远大于主体的空间和范围内停住,在一个镜头中既在画面的起幅处表现了主体形象,又在画面的落幅处表现了主体所处的环境特点。随着镜头的逐渐拉开,画面越来越开阔,其内部节奏由紧到松,与推镜头相比,拉镜头能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感彩。我们组织系统条件有限,通常推、拉镜头是通过改变摄像机光学镜头的焦距而不是移动机位来实现的。把摄像机的变焦镜头由广角端逐渐变化到长焦端可以获得“推”的效果;把变焦镜头由长焦端逐渐变化到广角端,则可以获得“拉”的拍摄效果。但是,通过移动机位的推拉效果与通过变焦达到的推拉效果是不同的。以“推”镜头为例,使用变焦“推”,场景所有部分都被等量地放大了,背景靠近了被摄主体,透视与空间被压缩了,背景范围变小了;而移动摄像机的“推”,相当于接近被摄物体来观察,被摄主体背景范围大、透视明显、景深清晰。③摇镜头是指摄像机位置不动,改变镜头的拍摄方向――借助于三脚架上的云台或拍摄者自身的身体,水平或垂直地摇动摄像机机身所拍摄的画面。从客观视点来看,摇镜头可以逐步展示广阔的空间,使观众对眼前比较广阔的空间的各部分进行逐一观察,起描述、介绍作用。从主观视点来看,摇镜头相当于人们观察时转动头部环视四周或视线从一点扫向另一点的视觉效果。摇镜头在运动形式上,可以在水平的方向上左右横摇,在竖直方向上上下竖摇,也可以斜摇、旋转摇。摇镜头对空间的再现是通过镜头连续不断的摇摄展现出来的,展现的空间系列就是现实空间原有的排列,没有破坏或分割现实空间中物距的关系。因而,摇镜头更能客观地表现现实空间的真实感和整体感。
1.1植物的季相
植物的季相顾名思义就是植物在四季所表现出的不同状态,同一种植物就会在不同的季节展现出不同的美。植物的季相变化是植物对气候的一种特殊反应,是生物适应环境的一种表现。植物在开花、结果时叶片颜色发生的变化都会表现出华丽的美感,具有很高的观赏价值,例如,高大的法国梧桐。春天时,还没有很茂盛的枝叶所展现出的是一种清新亮丽的美;在夏天,枝叶茂密所展现出的是一种雄伟壮观的美;在秋天,虽然叶片变黄脱落,但漫天飞舞的落叶又展现出一种别样的意境;冬天时,屹立在皑皑白雪之中便显得格外挺拔,有一种凄凉肃静之美。
1.2如何把植物季相融入到园林设计中
园林设计主要就是通过房屋和植物之间的格局配合来实现一种可欣赏的美感。要想将植物的季相融入到园林的设计之中,就要将各种植物的季相结合起来,才可以使得园林在每一个季节都可以展现出不同的美感,而不会因为在某个季节植物只有相同的景观而使园林失去观赏价值。例如,有些植物在夏天呈现出比较鲜丽的颜色,有的则展现出较为暗淡的颜色,相反在冬天就不同,所以,在园林中应用植物季相就一定要在每个季节都注意到色彩明暗的搭配。
1.3园林植物季相设计理论基础
园林植物季相设计的理论基础就是植物对于气候的特殊反应,根据植物随着季节的变化产生的生理和外观的变化,来配合园林之中的各类建筑,使整个园林呈现出一种和谐和极具欣赏的美。首先,要认识到植物是季相的主体,所以,就应该对植物有着透彻了解。在不同的气候下,植物的整体或者是某一个部分发生了明显的变化就可以称其为季相植物。还有就是要根据美学的特点对各种植物的形态、种植地、花色、茎秆颜色合理设置,以保证在各个时期都有最佳的欣赏性,尽量做到在一年之中的各个季节都有不同的观赏重点,体现不同季节的特点。除此之外,还要对植物的生理习性和生态特点有认知,只有透彻了解植物的生态特点,才能真正地把植物的季相变化应用到园林设计中去。
2园林植物季相的应用
2.1如何根据季相来合理配置各种植物
对于不同的地区,植物的配置是不相同的,例如,在北方有着较为短暂的春季,就应该更加重视在春天植物的配置,春天有着争艳的百花,要把各种色彩的花尽量地融入到园林之中,同时注意不同花色的搭配,搭配的恰到好处,给人一种既美艳又清新的感觉。夏季,一部分花已经过了花期,要把还处于花期的花放在重要位置,以茂密的葱绿之色来衬托,创造一种万绿丛中一点红的引人注目之感。秋天是个落叶飘洒的季节,但也是丰收的季节,金黄的果实和翩翩的落叶相结合,结束与收获相结合,既有惋惜、又有欣喜。冬天是最枯燥的一个季节,树木只剩下树干就显得格外苍白,要设置一些四季常青的植物来装点,创造出寒冬中的生机。对于如何根据季相来合理配置各种植物是重中之重。
2.2园林植物季相应用的好处
园林之中最多的还是各种建筑,但植物季相的应用会使园林的景观变得更加丰富,当游客在欣赏各种各样的建筑时,看到丰富多彩的植物会使游客更加赏心悦目。这些园林植物景色在现今社会竞争日益激烈,城市环境越来越坏的时候,给人们一份美好。
2.3园林植物季相应用要如何发展
现代园林中对于季相的应用已经很充分了,但还应该有更大的发展。在现今,园林设计中季相的应用还没有做到把各种植物的形态、颜色配合起来设计,如果把各种植物的季相相结合,将会为园林的美感锦上添花,做到尽善尽美。
3小结