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文化创意行业市场分析精选(九篇)

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文化创意行业市场分析

第1篇:文化创意行业市场分析范文

【关键词】教学与创业 课程结合 多媒体广告

一、立足课程基本内容,以创意找突破,以行业与市场分析护航

(一)什么是创业?

创业是每个年轻人的梦想,大学生也不例外,那到底什么是创业?创业核心的内容是什么?

斯蒂文森(Stevensen)认为:“创业是个人追踪和捕捉机会的过程,这一过程与当时所控制的资源无关。”①从这个阐述可以看出,寻找机会、把握时机是创业的根本,与创业者是否已经具有良好的物质的条件没有关系.

“Conner从识别机会的能力、创业家个性和心理特质定义创业,Bygrave从识别机会的能力、个性和心理特质及创业机会等三方面来定义创业。”②由此可以看出个性与心理特质是成就创业的原动力。

另外一个解释来自蒂蒙斯(Timmmons)。他认为:“创业是一种思考、推理和行为的方式,这种行为方式是机会驱动的,注重方法与领导相平衡。创业导致价值的产生、增加、实现和更新,不只为所学者,也与所有的参与者的利益相关。”③思考现存问题和善于推理等行为有助于发现创业的机会与切入点,它产生的价值能够将所有参与者的利益联系起来。

综合这些观点得出:创业最根本在于寻找机会,而机会的捕捉往往来自于对现存问题的思考,并且利用人的创造能力解决它们,最终通过不懈的努力实现创业的整个过程。

(二)什么是创意?创意对于艺术设计类专业的创业有什么意义?

1.什么是创意?

爱德华·德·博诺(Edward the Bono)认为创意就是突破人们固定的、共识的思维定势。同时,他认为创意往往是跨行业、跨领域的交叉的思维,在经过洞察与分析之后产生新的思维突破。④换句话说,创意突破过去已有的思维定势,同时借用不同专业领域的差异性,经过整理与协调获得新的想法。

2.创意的社会价值

尽管创业是多样化与多层面的,有的创业者选择成熟的行业,有的创业者选择其中的细分市场,但是对于艺术与设计类的专业来说就需要注重创意创业。这是由于这类专业更多地关注精神层面的价值。近年我国大力发展文化产业,这将会为艺术与设计专业提供大量的机会。

从国外的创业产业情况可以看到它对于社会的贡献。根据资料显示,荷兰的创意产业为社会提供了24万个新的工作机会,这占到其所有就业率的30%,同时,其造就了840亿欧元的社会价值。它的增长率到2002年为止,平均获得51%的年平均增长。⑤另外,创意产业还可以提升其他产业的核心价值,其对于整个社会的附加值甚至远远大于其本身的价值。当今很多企业为了区别于其他竞争对手,往往需要通过提升自身企业理念,并且将它融合到产品中去。这种品牌的附加值往往超出其产品成本很多。众所周知的Apple、Nike与阿迪达斯等就是最好的例子。

(三)市场与行业的评估能够过滤与修正创意,达到降低风险的目的

创意往往是新鲜与特有的,但是创业之初是否所有的创意都能够有一个良好的开始?每种新的事物往往都存在机遇与风险,从10年前的网络兴起与网络泡沫可以印证这一点。当时,这种新型的产业引起一股网络热潮,媒体称之为“眼球经济”。从这次热潮中产生出了雅虎、腾讯和网易等著名企业,但同时,很多不为人知的企业也在网络热退潮时纷纷倒闭。这就是新事物所具有的利弊。笔者认为,对行业与市场的环境分析与前景预测,有助于减少这种风险,同时,创意通过市场的调研与分析能够对它本身进行修正,也能够更好地找准创意的切入点。在教学上,要求教师对本专业的相关行业、相关市场与政策支持等因素的分析能够有效地减少学生的创业方案的风险,提高执行的可行性。

根据多媒体广告设计课程所属的设计与艺术属性,确定“创意”作为创业教育的切入点,同时,对该课程相关联的行业进行分析,帮助学生重新审视自己的创意。这样的过程可以归结为:立足课程基本内容,以创意寻找突破口,以行业与市场分析护航。

二、教学内容与创业前景

多媒体广告设计课程的内容是以各种单一媒体的技术与创意为基础,结合学生的创意整合出新颖的多媒体创作。课程的核心内容强调有机的整合,学生通过学习与归纳以前所学的单一媒介,在以审美与创意为目的前提下去发掘它们潜在的整合可能性。

(一)多媒体广告设计的具体内容

多媒体广告设计的具体内容包括以下几方面。

Flash技术:Flash软件是当今最普及的多媒体设计软件,它能够将图像、动画、声音、视频等进行有机的整合与融合,通过它可以创作出赏心悦目的多媒体艺术作品。同时,网络、电视与手机终端等都能够很好地兼容该软件。在该课程中,它是主要的需要学习的表现工具。学生通过这个课程的学习能够掌握这个平台的使用方法,并且结合自己的想法进行创作。

基础动画原理:动画是当今中国的热门专业,是国家支持的文化产业的重点之一。全国乃至全世界的动漫产业产值巨大,市场前景广阔。在我们的课程中,动画既是一种表现形式,也是多媒体设计不可缺少的一部分。Flas是该课程的一个主要内容,它主要包括以动画基础的广告形式探索、动画运动原理、时间与空间的掌握、以广告为目的的故事创意等方面的内容。

互动技术:互动是指事物的相互反馈,我们的课程中主要讨论人与电脑、各种终端的互动关系。课程中主要讲解基本的互动形式与基础的编程技术。它关联的领域包括软件界面互设计、网页界面互动设计、基本游戏设计与展示、互动式广告等。

网页设计:网页设计需要互动技术、图形图像处理、动画效果等内容的支持,它也是多媒体整合的结果。学生通过以上内容的学习能够制作出生动的页面。

创意与整合讨论与指导:学期末,学生通过自选题目进行多媒体广告的最终创作,通过整合前面所学的技术与创意,融会贯通地进行思维的拓展,最终确立具有艺术火花的创意点,并完成广告创意。

(二)当今与课程相关联的行业

当今与多媒体广告设计课程相关联的行业有以下几方面。

网页设计:网页是现代人生活不可缺少的信息获取来源,网页设计的需求也非常高。需求方包括政府、大中小企业和个人等。

动画设计:动画的产业链包括动画生产(动画创作生产)、动画市场 (包括动画图书与动画音箱市场,以及动画形象所衍生的产品市场,如服装、玩具、儿童用品等)等。⑥

游戏设计:游戏设计也是当今热门的行业。从电脑游戏到当今的平板电脑和手机游戏的发展可以看出,游戏是当今国内前景广阔的行业。游戏的产业链与动漫的产业链有些类似。

多媒体广告设计:无论网页还是现代的游戏终端,我们都能够看到大量的广告,而这广告都是在多媒体环境下创作的。具体体现在网络上的Flash广告、嵌入游戏内的广告等。

(三)课程内容设计

课程内容设计应当将实践性强的多媒体技术应用摆在第一位,结合广告设计理论进行讲授。具体内容包括多媒体相关软件使用技巧(包括动画、网页和音频等软件)、广告设计、界面设计以及动画等理论讲授,以创业为纽带将技术与知识融合起来。

1.教学内容与改革效果

教学以实用性较强的Flash和Dream waver软件作为主要工具,结合广告设计理论、动画制作规律理论和当今的多媒体技术在市场应用案例等内容,以求缩短学习与创业的距离与时间。改革的效果在于学生在学习多媒体技术与创意的同时,能够思考和规划如何运用该课程的内容进行创业的初步探索。通过筛选学生在该课程中所获得的创业方案,对相关的创业进行适度的实践性尝试。教学的设计类作业可以与创业方案一致,即创业实践的设计能够当作该课程的考核作业。

2.创业教育内容组织与安排

(1)通过小组讨论和大脑风暴法获得创业方案。

(2)通过网络搜寻与学生实地调研等方式,获得多媒体关联的行业与市场状况,并且对原本的创业方案进行讨论与修正。

(3)创业实践方向集中于界面设计、动画和多媒体广告三个方向。

(4)邀请业界专家对行业的现状与发展趋势进行分析,让学生获得第一手和最接近实际情况的创业指引。

(5)通过以上的学习与探讨,学生以小组为单位总结创业的可行性方案,并在条件允许的前提下适当进行创业尝试。

(四)立足课程基本内容的创意训练与培养

《创新与创业教育》一书中这样描述灵感的特点:“1.突发性,即灵感是突然起来的,飞跃性地产生,何时来临无法预测。2.瞬间性,即灵感持续的时间很短,一闪而过,转瞬即逝,不注意随时记下,可能再也想不起来。3.情感性,即灵感只在良好的精神状态下才会产生,产生的瞬间,创造者往往情不自禁欢欣快慰,伴随着不可抑制的激情,甚至如醉如痴,进入忘我的精神境界。”⑦

笔者认为,首先,灵感是人类天生的本能,它的产生时间不可预知。在捕获灵感的问题上,吉列剃须刀创始人在思考设计吉列剃须刀时赋闲了一年多后,才偶尔获得灵感。⑧这种不确定性对于创意人和设计人来说是较大的问题。笔者认为这是解决问题的灵感过于分散所致,例如,我们不时会跳出一些灵感,但是这些灵感往往不是当前我们正要解决问题的答案,所以如果能对思维或灵感激发的范畴加以限制,从理论上讲能够缩短灵感的产生时间。另外,在保持良好的心情的情况下容易产生灵感。

那么是否有方法可以缩短灵感的产生过程呢?利用大脑风暴法可以让思维集中于一个领域的范畴内,并且拓展开来。在大脑风暴的过程中,讨论以正面的、积极的、鼓励的为主,这也符合灵感产生的第二个特点。

对于艺术类课程的创业教育来说,从创意出发能够发掘出创业的机会。同时,对当前的关联行业的分析能够帮助减少创业带来的风险。

注释:

①②③ .2012.7.1.

④⑤宫承波,闫玉刚.文化创意产业总论[M].北京:中国广播电视出版社,2008:2,5.

⑥.2012.5.23.

⑦⑧于连涛,刘伟.创新与创业教育[M].青岛:中国海洋大学出版社,2004:44,45.

参考文献:

[1]何克抗.创造性思维论[M].北京:北京师范大学出版社,2002.

[2]陈欢庆.实践与创造力培养[M].杭州:浙江教育出版社,1999.

[3]杨雁斌.创新思维法[M].上海:华东理工大学出版社,1999.

[4]袁劲松.脑力训练[M].青岛:青岛出版社,1999.

第2篇:文化创意行业市场分析范文

很多客户、朋友都说“九滴墨香设计工作室”这个名字很特别,有一种难以表述的韵味,充满着隽秀与书卷的气息,其感觉是非言语能表述准确的,,我对这些溢美之词有些感慨,是名字带给企业一种气质,还是企业应在每天的运作中,不断地去强化一种精神?在命名之初,我对“九滴墨香”充满着期望。并赋予她深厚的底蕴和做好客户贤内助的两种内涵,当然,好的企业或产品命名,应该唤起大众对其行业、特质、文化和服务的美好遐想。

“九滴墨香”诞生之前我们有更单纯的想法做一个女性的企业。参照两性思维方式的区别,男性更理性和富有逻辑,女性更细腻、感性、富有创意。在某种程度上看女性更适合从事设计业。做女性的企业和女权主义无关,新时代的女性完全有能力刷新‘头脑简单’和‘只会涂抹脂粉’的形象。一般设计公司的形象都是简洁、时尚居多,缺少耐品的元素。而我们则希望打造出一支扎根深厚的中国文化,结合现代的美学思想与商业实践相结合的先锋团队,同时也要符合公司名称的美好喻义。我们借用了《道德经》中“道生一。一生二,二生三,三生万物”和“九九归一”的佛理而萃取“九”字,用在公司的名称上,希望团队创意绵绵不绝并深得设计之本源,使企业不断地发展壮大。这样,具有女性的柔雅本质、厚重的文化底蕴与行业的属性特点的名字应运而生。

探究精神

有的企业没有明确的文化。其实浅白地讲,经营的作风就是企业文化,同时包括企业对外如何处理与客户的关系和对内如何处理与员工的关系。不管一个企业是否强调文化,它都会像气场一样,充斥在企业的方方面面。

企业文化就像人的精神,支配着企业的行为。虽然直到今天我才归纳“九滴墨香”的文化,但是她一直清晰地存在着。一个企业要有内在的东西才能形成竞争力。也是安身立命之本。对于创意或智业机构,人才就是资本,企业文化就是核心竞争力。九滴墨香对设计师有这样的要求:一、深厚的底蕴首先是过硬的专业知识;其次是广博的见识:无论是追逐潮流资讯还是挖掘古典文化,是通晓天文地理还是熟知时事政治,是深谙文学艺术还是钟情体育娱乐,所有这些都将为她奇妙的创意积累着脱颖的势能;再者就是独特的见解:做创意的行业,需要有天马行空的想象,然后合理地嫁接给平民化的表达。所有好的创意都应该是独辟蹊径的,二、贤内助的气质设计业属于服务性行业,“九滴墨香”的服务是对客户进行更富创意的包装及协助客户打拼市场。这需建立在充分理解客户的本质、产品的定位和消费者需求的基础上,在设计方面给予客户意见和建议。

专业从事设计是一个比较独特的行业,我们卖的“产品”是:集客户的思想和设计师的智力成果而来的创意。这本身就比较抽象,因此沟通变得非常重要。我们遇到不少主观意识比较强的客户,他们甚至要求设计师按照自己的意图来设计,细致得连字号都考虑好,但这往往容易犯一些设计元素应用上的明显错误。为了对得起客户每一笔投入,我们一般会从专业的角度向客户作细致的解释。或给客户作一个相关的设计提案。因为在自身的领域,他们是专家,在市场角度上的考虑设计师需要尊重。所以,“九滴墨香”一直提倡:主动沟通、实现双赢。

无论对于那个行业,诚信始终是营商的正道。客户、企业、供应商、员工之间如同一条商业生态链,无论哪个环节出了问题,都会导致企业产生不良后果。这里说的诚信是大诚信,不是说客户问你赚了多少钱。都如实告知。而是在一个平等互信的基础上,实现各方应尽的责任和多从对方的立场考虑问题。

谈执行力

虽然几乎所有的设计从业人员都是经艺术或专业院校培养出来的,但是我更愿意把设计看作一种商业行为而非艺术。可以说一切设计的目的,都是为了给客户营造最大的影响力。

很多设计公司都会对平面设计师提出这样的标准:深厚的文化底蕴,扎实的艺术基础,不绝的创意能力,熟练的软件操作,甚至还要掌握印刷的相关知识。而“九滴墨香”会把这个要求再提高一个层次。除了以上技能以外,还要求设计师具备良好的策划思维。因为设计行为本身不是孤立地存在着或单凭设计师的想法使然。平面设计无论是宣传资料、产品包装还是企业视觉形象,都会负载着一些商业信息,设计师的职责是用视觉的语言来表达这种信息。而如何做到更准确地表达、更好地俘获消费者的眼球,这就需要更深一层的学问,也就是其必须建立在策划的基础上,一个由市场分析营销策略资源整合文案撰写创意执行的过程。营销策略考虑的包括消费人群、消费习惯、产品价格、同行类比、渠道等……如果设计师只考虑美观的因素,那无论审美水平多高都仅能为产品做一件花哨的外衣,而带着策划的视野来做设计,则包含了考虑的所有因素,就不仅仅是被动的跟随市场或追求一种超脱的风格,而是主动地和市场走势取得连接。一流的设计才会呱呱地诞生!

设计原生态

第3篇:文化创意行业市场分析范文

活动方案

 

为加快实施创新驱动发展战略,整合创新创业资源,根据《白云区支持港澳青年来白云创新创业实施办法》有关要求和部署,白云区定于2021年4月至6月举办白云区“云创杯”2021创新创业大赛,具体方案如下:

一、大赛目的

本次大赛以“创享未来,成就梦想”为主题,通过创业大赛,帮助白云区中小企业和创新创业团队实现转型升级和创业梦想;通过创新成果展示,树立一批白云创新标杆企业,挖掘一批潜力企业,促进白云科技创新生态系统的繁荣发展,助推白云产业再腾飞。

二、活动主题

创享未来,成就梦想

三、组织架构

(一)主办单位

广州市白云区科技工业商务和信息化局

共青团广州市白云区委员会

广州市白云区科学技术协会

(二)承办单位

广州市穗台信息科技有限公司

广州市白云区云台青年创新创业服务中心

(三)协办单位

云创汇港澳青年创新创业基地

DAYONE港澳青年创新创业服务基地

(四)组织机构

1.组委会。由活动主办、承办单位相关人员共同组成,负责总体指导、统筹规划、综合协调和组织实施。活动组委会办公室设在白云区科工商信局,负责活动实施期间日常工作。

2.评审委员会。拟邀请来自我市的企业、创投机构、金融机构、院校及行业协会、孵化基地的专家担任评委会成员,负责各阶段的评审工作。     

四、组别及对象

本届大赛分设“企业组”、“院校组”和“港澳台青年组”三个组别。

企业组:企业组下设两个分项:分别是美丽健康产业专项、信息技术和互联网专项。参赛企业有独立法人资格;企业产值不限,成立时间、注册区域不限;企业社会形象良好,无违法经营等不良记录。已获奖但不在白云注册的企业,必须承诺获奖后半年内在白云区注册并纳税(奖金在注册后拨付)。

院校组:高校师生可以用自然人名义参赛;参赛者应拥有优秀的创业项目、完善的团队(核心团队成员不少于2人),并有意落户白云;团队社会形象良好,无违法乱纪等不良记录。

港澳台组:鼓励18-45周岁港澳台青年到白云区创新创业,港澳台青年牵头的创业团队参加比赛。参赛企业或项目应有优秀的创业项目、完善的团队人员(核心团队成员不少于2人),团队社会形象良好,爱国、爱港、爱澳、爱台,无违法乱纪等不良记录。已获奖但不在白云注册的企业,必须承诺获奖后半年内在白云区注册并纳税(奖金在注册后拨付)。

五、参赛项目要求

1.参赛项目须真实、健康、合法,具有一定的新颖性、实用性,具备发展潜力和市场前景。

2.参赛项目不得侵犯他人知识产权;所涉及的发明创造、专利技术、资源等必须拥有清晰合法的知识产权或物权。

3.曾获得历届白云区“云创杯”创新创业大赛奖项目不参加本次大赛。

六、时间安排

1.报名(2021年4月20日-6月7日):拟定于2021年4月20日起接受参赛企业及团队报名。请参赛企业、团队按时将报名材料(报名表和商业计划书)加盖公章或团队成员签字后,纸质版提交到汇龙台港澳青年创新创业基地(白云区鹤龙一路88号B区3楼305室,联系电话13533833398黄先生、18520211027邱先生)。报名材料的电子版和项目BP(PPT形式,页数10-15页,以项目+组别形式命名)发送至邮箱:hui_space@126.com。报名截止日期为6月7日。

2.初赛(2021年6月10日):以材料评审形式,按“双随机,一公开”的原则,抽取专家库的专家对参赛项目评审。企业组选拔20个(美丽健康产业专项、信息技术和互联网专项各10个)优秀项目、院校组选拔10个优秀项目、港澳台青年组选拔10个优秀项目进入决赛。对报名项目较多的院校或平台,视情况以院校(平台)为单位组织内部初赛或者进行院校(平台)之间的竞赛,每个院校(平台)选出2-3项参加组委会共同组织的初赛评审。

3.训练营(2021年6月22至6月23日):邀请创业大咖线下分享创业计划书撰写及答辩训练活动。

4.决赛(2021年6月30日):决赛将以“线下+线上”模式进行(因疫情原因,院校组及港澳台组不能线下路演的项目,将以线上路演进行),路演以“7+3”形式进行(即7分钟路演,3分钟问答),根据评委打分,取平均分(小数点后2位),产生对应组别的获奖名单。决赛拟通过网络直播,增强宣传效果。

5.赛后:对接媒体对大赛持续报道,引导参赛项目注册落地到白云区,提供投资创业辅导,投融资对接,项目孵化等服务。

七、奖项设置

“企业组”美丽健康产业专项设一等奖1项,二等奖2项,三等奖3项;信息技术和互联网专项设一等奖1项,二等奖2项,三等奖3项。

“院校组”设一等奖1项,二等奖2项,三等奖3项。

“港澳台组”设一等奖1项,二等奖2项,三等奖3项。

八、评审标准

大赛专家评委针对参赛的企业和项目,将从下面六个方面综合评估:

产品情况:项目创意创新性、特色性和开发进展等整体情况。

市场分析:项目所占市场规模和潜力情况。

团队情况:主要创始人的履历、能力表现以及资源;核心团队的构成、稳定性和互补性等。

盈利模式:参赛项目的运营模式和盈利模式创新,企业发展的预期,包括营业收入及增长率和毛利率预测等。

财务分析:参赛项目的财务收支分析和融资及风险分析等财务情况。

技术创新:参赛项目的技术创新和开况。

九、知识产权

参赛企业和团队同意本次大赛的主承办单位对全部参赛项目及其作品有公开展示、印刷出版、推广宣传的权利,不必经过参赛者和企业授权,且承诺不用于其他商业目的。其他任何机构与个人未经作者、知识产权拥有者、大赛主办单位的同意,不得抄袭、公开展示、出版和使用本次大赛项目,违者将依法追究相关责任。

 

 

附件:1.白云区“云创杯”2021年创新创业大赛报名表

      2.白云区“云创杯”2021年创新创业大赛商业计划书

 

附件1:

 

白云区“云创杯”2021年创新创业大赛

报名表

 

填表时间:   年   月   日

项目名称

 

团队/公司名称

 

组织机构代码

 

项目负责人姓名

 

身份证号

 

联系电话

 

联系地址

 

E-mail

 

QQ

 

项目组别

企业组      £院校组      £港澳台青年组

港澳台青年组必填

香港         澳门       £台湾    

注册企业有港

澳台资成分

£ 项目核心成员具

有港澳台

£其他                       

项目现状

创意阶段    计划阶段    启动阶段    运营阶段

行业类别

(选择)

文化创意   高新制造   新材料   £新能源   教育类

信息化类   电子商务   其他产业(说明:       )

团队主要成员

(10人以内)

姓名

性别

年龄

主要经历(教育、实习、工作、成就情况)

联系方式

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参赛项目简介:(填写要求如下)

1、参赛项目简介主要是对项目的核心竞争力、专利、创新创意性、实施情况、团队、荣誉、预期计划等整体情况进行整体介绍。

2、参赛项目简介必须在500字以上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

承诺:本人(项目负责人)已详细阅读本届大赛的相关文件,并承诺遵守大赛的相关规定,同意无偿提供申报项目说明,由大赛组委会公开推介。本人(项目负责人)承诺提供的技术文件和资料真实、可靠,作品的知识产权权利归属明确无争议;未剽窃他人的成果;未侵犯他人的知识产权等权利;提供的经济效益及社会效益等有关数据及证明客观、真实。若发生与上述承诺相违背的情形,由项目负责人自行承担全部法律责任。

 

项目负责人(签名)                                   年  月  日

                  填表说明:

1.院校组参赛选手若尚未注册公司实体,表格中的组织机构代码可以不填,其余的内容为必填。

2.以上资料必须真实、有效、完整,如无特别说明,所有内容为必填。

附件2

白云区“云创杯”2021年创新创业大赛

商业计划书

 

一、执行情况简介

公司/团队名称

 

项目组别

企业组       院校组       港澳台青年组

企业核心技术

发明专利      实用新型专利      专有技术

软件著作权    商业模式创新      其它请说明:

注册资金额

 

公司性质

个体工商户   有限责任公司   个人独资企业

合伙企业     其他

产品情况

描述参赛项目产品的创意创新性、核心竞争力、特色性和开发进展等整体情况,阐述目前所处发展阶段、与国内外同行业其它同类创业项目的相比,项目的技术、产品及服务的创新性和可行性。

市场规模

参赛项目的所占市场规模和潜力情况

盈利模式

参赛项目的运营模式和盈利模式创新,企业发展的预期,包括营业收入及增长率和毛利率预测等,包括:企业收入获得的形式有哪些?市场客户是谁?为客户带来多大价值?竞争壁垒有哪些?盈利点等等

投资额(元)

 

投资收益率(第一年)

%

预期净利润

(税后利润)

第一年

第二年

第三年

年增长率

%

年增长率

%

 

 

 

备注

投资收益率=净利润÷总投资额×100%

预期净利润-第一年:见经营第一年利润表

此表中“总投资额”项的金额等于资金需求合计

               

二、市场分析

项目市场

定位

1、项目定位:该产品的质量/创意性/可靠性/实用性/样式/成本/特征/性能/科技性等产品实体定位

2、项目的消费者定位:确定目标顾客群,产品的销售渠道和消费者定位

3、同行竞争定位:确定企业相对与竞争者,在市场中所占的位置

目标客户

群体

可以按照客户群的年龄、喜好、收入、消费习惯、地理文化等分类。

市场整体

预测

着重分析现有的市场容量等市场需求真实情况,也分析下市场的变化趋势;预测项目团队开发的产品或服务所占的市场份额到底有多大?

三、营销策略

营销策略

分析

1.销售网络、销售渠道、等方面的策略;

2.在广告促销方面的策略;

3.在产品销售价格控制与调整方面的策略;

4.形成良好销售队伍方面的策略等等

竞争分析

列出你的企业或者项目在目标市场中的存在或可能存在着的1-3个主要竞争对手,并比较分析你和他们之间的优势与劣势。

四、项目团队的情况

姓名

年龄

学历及专业

职务

教育、工作经历

优势

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、财务分析

1、启动资金来源                 单位:万元

筹资渠道

资金提供方

金额

占投资总额比例

自有资金

股东(创始人)

 

%

私人借款

亲属、朋友

 

%

贷款

银行

 

%

政府小额贷款

政府相关部门

 

%

风险投资

风司

 

%

总计

--

 

%

2、最近年度利润(项目院校不填写)     单位:元

2018年

期末余额

 

2019年

期末余额

 

2020年

期末余额

 

从以下3个方面对近3年来的利润进行简单分析:

1、主营业务收入;2、营业利润;3、净利润

 

 

 

 

 

3、利润预算                           单位:元

2022年

 

2023年

 

2024年

 

从以下3个方面对未来3年来的利润进行简单分析:

1、主营业务收入;二2、营业利润;3、净利润

 

 

 

 

 

 

 

六、融资需求                      单位:元

当前是否有融资的需求  是    否

计划融资的方式:股权融资   债券融资

计划融资的时间

计划融资的金额

 

 

 

 

是否有过融资的经历    是    否

投资负责人/投资机构

投资金额(万元)

投资时间

 

 

 

 

 

 

其它融资需求

技术/产权转让科技咨询融资担保应收账款融资股改和上市咨询科技保险小额贷款信用贷款中小企业集合债券发行知识产权质押贷款资产管理并购重组金融租赁股权质押贷款

          七、投资风险分析与对策

风险分析

应对策略

对政策、技术、资金、行业、市场、环境、管理及其他因素引起的投资风险进行分析

针对存在的风险进行应对策略的制定

八、企业愿景

备注:可以填写下企业或者团队的长期远景发展规划,描述企业的未来发展趋势和预期目标。参赛的目的或需要政府提供相关扶持政策的要求建议。

第4篇:文化创意行业市场分析范文

创意产业是近年来发达国家提出的一个新概念,作为知识密集的新兴领域,已经成为当今发达国家和地区迅速崛起的重要产业。据有关资料显示,全世界创意产业每天创造的产值达220亿美元,并以5%左右的速度递增。综观全球,发达国家的众多创意产品吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的创意经济浪潮。

近年来我国创意产业也有很大发展。上海、深圳、杭州、北京等城市积极推动创意产业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地。上海创意产业在短短几年时间里也获得了快速发展,推动了一批创意型行业起飞,建立了一批具有很高知名度的创意产业园区,聚集了一批具有创造力的优秀创意人才。在这样的大环境下,河南的创意产业发展将何去何从,是值得我们思考的。河南有着丰富的文化积淀,如:朱仙镇木版年画;豫西、豫北的民族服饰;豫北、豫东的泥塑;南阳地区的石雕艺术以及禹州的陶瓷艺术等,都曾在中华民族的历史长河中留下了不朽的痕迹,应充分利用河南的文化资源大力发展河南文化创意产业,从而推动河南经济发展。

一、什么是文化创意产业

创意产业,又叫创意工业、创造性产业、创意经济等,其概念主要来自英语Creative Industries或Creative Economy。创意产业的定义,是指一些以文化创意为核心,通过网络数字技术的介入,以产业化的方式开发、营销知识产权的行业。

文化创意产业与创意产业,无论是内涵还是外延都极为相近。国际上比较通行的提法是创意产业。1998年,英国最早提出创意产业,这一概念影响了欧洲、美洲、亚洲等许多有意发展创意产业的国家,在短短几年内迅速地被全球接受,略作调整后采用。

2004年3月29日,国家统计局出台的《关于文化和相关产业的规定》,反映了我国对文化产业的内涵和外延都作了新的调整。大体上是以“新闻服务业、出版版权、电影、电视、网络文化、表演娱乐、旅游休闲、广告汇展”等一些领域为主。

文化创意产业的主要特征是重视将现代文化产业与传统产业相结合,以增加传统产业的文化附加值;改变传统产业的增长方式,减少经济发展对不可再生资源的过分依赖。

二、河南文化创意产业发展现状及存在的问题

行业管理体制和市场服务机制有待进一步理顺。从我省整个创意产业的行业管理看,我省现有的创意产业的行业管理体制改革,为我省文化产业发展提供了体制保障,但各行业主管部门(教育、科技、信息、宣传及文化广电新闻出版部门)协调管理水平有待进一步提高。这尤其表现在文化管理体制方面,多元化的文化产业投资机制尚未形成;创意产业发展的市场体系和市场服务机制不够健全;企业经营管理机制和法人治理结构有待进一步完善;创意产业协会、研究机构、中介服务机构发展滞后;创意产品的策划、市场推介、经纪、、科研、咨询、投融资担保、知识产权交易等市场中介服务机制有待进一步培育和扶持。目前还没有专门从事各种创意产品策划、展示、推介、交流、交易等活动的综合性创意产业服务中心,产品推介大多以政府推动为主。

文化创意产业依托高校、科研机构进行产学研协调发展水平较低。河南省在文化创意产业中向传统产业的渗透不足,自身的产业链还未能有效地整合和延伸,对特色文化资源挖掘度不高,自主研发创新水平不强。而上海的创意产业园区大多是依托高校、科研机构或政府的支持建立发展起来的,而且自身具有比较完整的产业链,比如说依托同济大学建立的建筑设计园区,年销售额达26亿元;依托上海交通大学建立了游戏软件设计园区;依托东华大学建立了时尚设计园区。从创意产业的总体发展水平来看,我省创意产业发展规模小,缺少品牌效应,产业链延伸不够,影视、传媒报刊、演艺、娱乐、数字技术、印刷出版、动漫、设计等行业也与深圳、上海等地存在较大的差距。目前深圳的动漫企业达50多家,每年为深圳创造2亿元产值,平面设计产业规模居全国前列,仅平面设计人才就有2万多人。上海涌现了“盛大网络”、“久游网”、“新浪”等著名的互动娱乐企业,成为全国网络游戏产业高地,网络游戏运营的销售收入占全国70%的市场份额。

创意产业发展和创意产业园区建设管理缺乏明确的发展规划。虽然河南省的高新技术产业园区的建设取得了一定成就,但从整体上看,创意企业规模不大,布局较为分散,园区集中的规模效应、集聚效应和知名效应还没有充分发挥,现有的工业园区的功能定位和规划有待进一步明确。

创意产业发展所需的人才资源缺乏。创意产业是智能化、高知识化的头脑产业,我省要发展创意经济,关键是拥有众多的高质量的创意人才。但目前我省不仅创意人才的储备不够,而且结构也不尽合理,尤其是缺少高级创意人才,缺少能够将创意产品产业化的经营人才。

综上所述,河南文化产业正在起步、差距明显、任务艰巨,发展理念滞后、缺乏创新意识,文化产业发展人才如文化产业策划、规划、设计、市场分析人才等十分匮乏;对发展创意产业的重要性、必要性、紧迫性认识不足,缺少对创意产业发展的政策支持;缺少一个创意产业统一服务机构,缺少高端的创意人才,创意产业的产业链发展不足,产业集聚能力差等;这些不足和问题导致了河南省动漫产业、网络游戏产业、数字视听等新兴数字产业和设计产业的整体竞争力不强、效益不高。

三、推动河南文化创意产业发展的六点建议

找准河南文化创意产业发展的切入点。综观全国文化产业做得比较好的地区,大体上都有一些独特的地方,就是说有自己的特点。河南也应该把握住自己的特色,找准自己发展的切入点。

在发展文化创意产业的过程中,河南省应着力打造具有自主知识产权的产品品牌。文化创意产业发展的生命力在于创新和新产品开发。要深入研究如何把高科技引入文化艺术领域,开发新产品,从而加大文化产品的高科技含量,使高科技和人文、艺术进行完美的结合,开辟出文化创意产业的新天地。

河南很多文化资源已经是世界知名的,比如少林寺、龙门石窟等。这些已经是世界文化的重要组成部分,可以好好地加以利用。例如河南的文物很多,如果对文物的仿制品进行批量开发或把这些文物通过艺术设计制作成精美的工艺品,一定能起到推动河南文化产业发展的作用。其实,这属于文化旅游工艺品的发展范畴。从整个文化创意产业发展来看,文化旅游工艺品是个很大的市场。

另外,我们还应该探索一些更好的开发项目。河南历史悠久,历经那么多朝代,每个朝代都有它自己的文化亮点。把这些亮点归纳整理,结合空间(河南整体布局上的不同的城市和地区)和时间,深入加以研究来推动河南的文化创意产业发展。

应规范管理文化创意产业。在政策规范上,对文化创意产业应进行宏观引导。政府通过制定并执行各种规范性文件,在实现对文化产业的管理时要遵循文化产业的运作机制、运行规律,即文化产业既具有认识价值、思想价值、教育功能、审美价值等特点,又要具有商业价值、经济价值、实用价值、娱乐价值等要素。

需加强文化创意产业的集群发展。产业集群化发展是当今产业发展的趋势之一。作为新兴的文化创意产业,较强的产业融合性决定了其发展过程中需要整合各种资源,集群化发展趋势非常明显。如美国闻名于世的曼哈顿“苏荷(SOHO)艺术聚集地”、好莱坞影视娱乐业集群等,都是文化创意产业集群发展的成功范例。

产业集群化的具体实施过程中,一方面政府与企业应联手搭建平台,联手开展创意产业项目论证、方案制订和必要的审批手续,成熟一个实施一个;另一方面,分类推进创意产业园区或集聚区建设。加强区域和行业的协调,从完善创意产业链和优化资源配置出发,进行规划和整合,探索建立几个功能定位合理、具有明显特色的创意产业园区。

注重对文化创意产业专业人才的培养。人才是创意产业发展的核心资源,目前河南省文化创意产业人才还相对缺乏,创意人才总量、结构、素质还不能够适应产业快速发展的要求。今后应调整人才教育结构,加强对创意产业人才特别是高端人才、复合型人才、营销人才的培养;积极举办各种大型创意设计展览,打造设计师们相互交流、碰撞的平台,激发创意人才创造原创文化产品的激情和动力。并通过人才引进等方式,会聚具有国际视野的高端创意人才和既懂文化规律又懂文化经营的管理人才(包括具有较高文化素质的旅游产业所需要的人才)等。

加大高校艺术类设计人才的培养力度,把河南传统文化与现代艺术设计相结合的思想渗透到教学中,并加强企业与高校之间的合作,鼓励大学生创业,使好的创意能够转化为生产力,形成“产、学、研”协调发展的新模式。

制定和完善相关的文化产业政策法规。现在我国文化产业发展的过程中,不同的地区在统一执行中央政策的同时,也可以考虑根据自己的地方特色,出台一些地区性的相关优惠政策来扶持自己的文化产业发展。像广州、云南都出台了一些相应的政策,河南也应当这样做。

具体来说,一是要做好知识产权保护,营造一个有利于文化创意产业发展的社会环境。二是要制定严格的准入制度,以避免某些文化创意产业仅仅是冲着政策的诸多“优惠”而不是产业本身的问题。三是要加大文化执法力度,坚决清除腐朽的、有害的“文化”、“文化垃圾”。同时,对现有的文化产业要加大扶持力度,吸引民间资本进入,做好产业园区周边环境的改造等服务,妥善处理好房屋产权人、开发商和创意产业人群的利益,为创意产业集聚区市场的运作打开通道。

实现国际化与本土化的对接,开拓河南文化发展的视野。创意产业的思维由英国而起,在短短几年间,亚洲国家也纷纷期待以创意产业来提升经济,但是亚洲国家在导入西方思维时,应该进行本土化的嫁接,利用地方特色和优势,发展具有地方特色、民族特色的文化创意产业集聚区,同时以国际化的思维,融入国际,全方位的国际合作是集聚区成熟的标志之一。

河南的地理位置处于中部地区。应该充分考虑到既可以和周边省市进行交流结合,也可以走出国门和全世界的一些资源、资本和科学技术进行交叉共享,来发展河南的文化创意产业。现在讲究资源的并存、互补和共享,河南在文化产业发展的过程中,也应该积极寻求合作、扩大自己的视野。然后,结合自己的资源优势进行整合,这样才能发挥出更大的作用,也更能体现出河南文化的不同和特色。

综上所述,发展文化创意产业要处理好文化和科技的关系,充分发挥好河南的文化和高科技优势,推进产业升级;要处理好继承传统和不断创新的关系,在充分继承和吸收河南悠久历史文化传统的基础上,鼓励自主创新;要处理好加快发展和节约资源的关系,优先盘活、利用好现有资源,实现可持续发展;要通过加强服务,吸引更多优秀人才来河南创业,加快文化创意人才队伍建设,巩固和提升河南在全国的地位和功能。希望在不久的将来,河南能成功实现由文化资源大省向文化产业强省的跨越,出现一种“河南模式”的文化创意产业。

第5篇:文化创意行业市场分析范文

关键词 广告策划 创新教学 创意培养

一、广告策划课程创新教学的必要性

(一)社会发展对广告策划人才的要求越来越高

随着我国经济的发展,一方面社会商业活动以及社会文化活动的层次越来越高,越来越频繁,社会对广告策划人才的能力要求也就更高。另一方面,随着国际高端广告公司进入中国市场,为中国广告策划带来了国际先进的策划理念和专业知识,也对中国广告界带来了冲击。在这种情况下,中国的广告策划教学如果不引进先进的教学理念,在教学模式上进行创新,必将被国际上发达国家的广告界给挤垮。

改革开放以来,我国的广告业发展迅猛,一方面是广告公司犹如雨后春笋,到处都是;一方面是广告人才匮乏,大多数的广告公司只是做“来料加工”式的广告,不具备有策划能力,这类广告公司终将被市场淘汰。信息时代的广告策划人才,不仅要具备有丰富的专业理论知识,还要具备驾驭和运用广告知识的综合能力。高科技的发展,更要求策划人才要有一定的实战操作能力、和执行能力。而这一切仅仅依靠课堂理论知识的灌输是无法培养出适应新时代要求的策划人才的。广告策划的发展是动态的,策划理念更是日新月异,这就要求广告专业的学生要了解市场、分析市场、随时把握市场走向,才能更好的结合理论知识学习和提高策划能力,同时在实践中培养和提高自己的创新思维能力,才能形成具有现实执行价值的策划方案。

社会的发展需要高端的策划人才,只有创新广告教学模式,培养学生的实战经验能力、策略制定能力、创新思维能力等,才能培养出适应时代要求的创新型人才。

(二)传统授课模式影响着创新型人才的培养

广告学专业的传统教学方式就是以课堂理论知识学习为主,学生们对广告策划的认识非常抽象,比较粗浅,对广告策划知识的运用能力也相当的有限,能做出在实践中具有实际执行价值的策划人才可以说是寥寥无几,这和我国经济发展的需要很不匹配。广告人才的培养需要创新教学课程,以实践为导向,运用多种多样的教学方式,来提高学生们的对广告市场的综合分析能力、整体策略制定以及执行能力、创新思维能力。

二、“广告策划”教学模式改革的内容

长期以来,我国的广告策划教学过多的注重于理论知识的灌输,忽略了实践经验的培养,造成我国广告专业学生的实际运作用能力和执行能力都比较差,因此,要想培养出适应时代要求的广告精英,就必须改革“广告策划”的教学模式。

(一)系统培养广告策划技能

广告策划技能,是广告操作能力和执行能力的基础,“广告策划”课程的创新性教学,首先要体现在培养和提高学生对“广告策划”文本的撰写能力,其次是从策划流程上加强对学生市场分析能力的培养,培养和提高学生对广告策略制定的掌握以及对广告媒介选择技巧的把握,逐步培养学生对广告预算、广告效果评估等等广告实践技能的能力。要一方面完善课程体系建设,另一方面要培养学生从容应对实际操作中碰上的各种问题和情况。

(二)培养学生的市场调查能力和资料运用能力

市场调查是广告策划的基础,前期的市场调查是否准确、资料是否完整,对广告策划案的执行价值起到决定性的重要作用。市场调查和市场调查资料的的收集,都是实践性非常强的广告工作。这种能力的培养单靠在课堂上的理论知识是无法培养出来的,市场调查能力以及市场调查资料的收集,需要学生走出课堂,到社会上去实践锻炼,才能真正体验到要做好广告基础工作所必须注意和学习的方方面面。一个周密的市场调查方案,一份科学和完善的市场调查资料,都是成就一个成功的广告策划案例的基础和前提。改革教学模式,让学生走出课堂,接触社会,从社会中学习提取广告创意的能力,对广告教学具有现实意义。

(三)培养学生的协作意识和团队精神

信息时代的到来,使得广告创意的难度越来越高,广告创意的工程越来越大,往往一个广告策划就是一个复杂的系统工程,需要通过团队的协作,共同的努力,才能完成系统工程。因此,在教学活动中,培养学生的协作能力和团队精神,对提高学生的实践经验和实战能力,顺利进入社会并适应工作需要就非常重要。

三、创新教学对创意能力的培养

创意是广告策划的灵魂。创意能力的培养是一个系统工程,首先要提高创造能力。丰富的知识是提高能力的重要基础,创意者必须熟练掌握专业知识和专业技能外,对各种技能与相关的各种学科知识都应该了解。也就是即拥有专业知识,又要博学各类相关知识。

其次要改善创意智能。创意是整个广告活动围绕展开的中心主题,它是整个广告的灵魂,也是创意者的智慧结晶和个性展示。当今社会,我们已经无法想象社会中没有广告将会是怎么样,事实上,我们每天的生活或多或少都受到各种广告创意的影响。广告创意来源于生活,任何广告创意都应该是对社会生活智慧的提炼。因此,要求创意者不仅具备综合性的知识能力,还需要丰富的生活常识和在生活中发现亮点的独特能力。

四、结语

广告创意就是提取当前社会最时尚的元素,并把它加以艺术化的表现出来的广告活动。这是一项充满挑战、充满激情的创作活动,吸引着不少年轻人投入到这个行业中来,如何在广告策划教学中创新改革,培养出更多优秀的、具有别具一格创意能力的广告策划人才,将是我国广告策划教育者继续探索和研究的课题。只有大胆的进行教育创新和改革,才能适应不断发展的广告事业,培养出高素质的广告策划人才。

参考文献:

[1]肖建春.广告策划与创意课程教学方法及考核模式改革研究[J].成都理工大学学报(社会科学版),2009年01期

[2]阳艳群.广告策划课程教学改革探讨[J].桂林航天工业高等专科学校学报,2010(04)

[3]朱冬梅.将案例教学法应用于大学广告专业教学—广告创意与策划课程教学设计[J].上海外国语大学,2009-06-30

第6篇:文化创意行业市场分析范文

前 言 1

目 录 2

图 表4

第一章 中国互联网广告市场环境分析 6

一、政治环境 6

二、经济环境 8

三、社会文化环境 10

四、技术环境 11

第二章 中国互联网广告市场现状分析 12

一、中国互联网广告市场规模分析12

二、中国互联网广告竞争格局分析 13

三、中国互联网广告细分市场分析 15

(一)品牌广告位广告仍然占据市场首要位置 15

(二)关键字广告比重继续提高 16

(三)网络视频广告借助奥运实现突破 18

(四)电子商务网站成为网络营销突出亮点 19

第三章 中国互联网广告媒体分析 20

一、综合门户网站分析 20

(一)新浪 20

(二)搜狐 24

(三)网易 28

(四)腾讯 30

二、搜索引擎运营商分析 33

(一)百度 33

(二)谷歌中国 45

三、垂直网站分析 48

(一)财经垂直网站 48

(二)汽车垂直网站 50

(三)IT垂直网站 53

(四)房地产垂直网站 55

第四章 中国互联网广告公司分析 58

一、中国互联网广告公司竞争分析 58

二、厂商分析 60

(一)好耶 60

(二)华扬联众 62

(三)腾信互动 64

第五章 中国互联网广告市场广告主分析 66

一、汽车行业 67

二、房地产行业 71

三、3C 行业 73

四、金融行业 80

五、消费品 85

六、互联网产品/服务 96

七、通讯行业 100

第六章 中国互联网广告市场趋势预测 103

一、2008-2011年中国互联网广告市场规模预测 103

二、中国互联网广告市场促进因素分析 105

三、中国互联网广告市场阻碍因素分析106

附录108

一、研究定义 108

二、研究范畴 110

三、专业术语 111

四、研究说明 113

图 表

图表 1 2007-2008年汽车制造业工业产销值增长变化

图表 2 2007-2008年规模以上汽车制造企业效益指标变化趋势

图表 1 PEST 分析模型 1

图表 2 2001-2007年中国GDP变化情况 3

图表 3宏观经济景气指数预警趋势图(2008年9月) 4

图表 4 2004-2008年中国互联网网民数量变化情况 5

图表 5 2007Q1-2008Q3中国网络广告运营商市场规模 7

图表 6 2007Q1-2008Q3网络广告运营商市场结构 8

图表 7 2007Q1-2008Q3中国网络广告主数量及ARPU情况 9

图表 8 2002-2009年中国广告投放情况 9

图表 9 2007年-2008年前3季度中国网络广告厂商市场份额 10

图表 10 2007Q1-2008Q3中国广告位广告运营商市场规模 11

图表 11 2007Q1-2008Q3关键字广告及广告位广告同比增长情况 12

图表 12 2007Q1-2008Q3中国搜索引擎运营商市场规模 13

图表 13 2007Q1-2008Q3中国网络零售交易额 15

图表 14 2007Q1-2008Q3新浪网络营销收入 17

图表 15 2007Q1-2008Q3搜狐网络营销收入 20

图表 16 2007Q1-2008Q3搜狐营销收入结构 21

图表 17 2007Q1-2008Q3搜狐品牌广告收入 22

图表 18 2007Q1-2008Q3网易网络广告收入 24

图表 19 2007Q1-2008Q3腾讯网络广告收入 26

图表 20 2007Q1-2008Q3百度网络营销收入 29

图表 21 2007Q1-2008Q3百度广告主数量及ARPU值 30

图表 22 2007Q1-2008Q3百度TAC情况 31

图表 23百度产品/服务发展路线图 32

图表 24 2007Q1-2008Q3谷歌中国收入 36

图表 25 2007Q1-2008Q3谷歌中国广告主数量及ARPU 值情况 37

图表 26 2008年中国财经类垂直网站广告主行业构成 42

图表 27 2008年中国财经类垂直网站广告市场份额 43

图表 28中国汽车垂直网站与汽车产业链关系图 44

图表 29 2008年中国汽车垂直网站广告市场份额 45

图表 30 2008年中国IT 垂直网站广告市场份额 46

图表 31 2008年中国房地产垂直网站广告市场份额 47

图表 32 2006-2008年好耶收入情况 50

图表 33好耶SWOT 分析 51

图表 34 2006-2008年华扬联众收入变化情况 52

图表 35华扬联众SWOT分析 53

图表 36 2006-2008年腾信互动收入变化情况 54

图表 37 腾信互动SWOT分析 55

图表 38中国网络广告主行业分布情况 56

图表 39 丰田VIOS新威驰—网络广告创意 61

图表 40中国IT行业细分广告主结构 65

图表 41 LG MINISITE 71

图表 42 PPS客户端缓冲网页FLASH广告截图 72

图表 43首届“光大杯“理财师大赛营销方案 76

图表 44李宁“我的信念我可以“视频征集官网 81

图表 45 2008-2011年中国互联网广告整体市场规模预测 93

第7篇:文化创意行业市场分析范文

本次论坛邀请了上海财经大学旅游管理系主任、上海迪士尼项目研究与国家评审专家何建民,中国旅游研究院杨宏浩博士,《中国旅游报》经济编辑部主任刘思敏博士,上海时空之旅文化发展有限公司总经理郑梅,KTB Ventures执行董事洪伟力,旅游时报总编辑王祖光先生从学术、企业与资本的不同视角就迪士尼项目的盈利模式、中国主题公园的现状与发展、旅游事件营销案例、景区的网络营销、文化与旅游产业的互动、新媒体的影响介入、资本市场如何看待旅游产业等问题展开讨论与互动。

如今,“趋优消费”,即消费者甘愿以更高的价格来购买更好的产品或服务,这种具有高度选择性的购买行为正在成为下一轮旅游增长的发动机。电子商务市场格局同时遭遇巨变。在线OTA(空中下载)市场上,去哪儿迅猛崛起、艺龙网重焕青春、携程的老大地位受到撼动和挑战;旅游电商领域里,淘宝旅游突破百亿大关,途牛、同程、驴妈妈、悠哉发力搅动组团市场;社交攻略市场上,新浪微薄、蚂蜂窝、穷游等新锐、老马各逞绝技。旅游电子商务走出“机+酒”的传统格局,开始爆发。麦肯锡预计,到2015年,接近40%的旅游销售将在网上完成。

由泰和旅游投资发展有限公司发起举办的“景区目的地营销论坛”便是密切关注旅游趋优消费与电子商务格局巨变的大背景下展开,以国际化的视野,解析旅游行业所面临的困境与挑战。

-观点集萃

迪士尼盈利模式可概括为三点

何建民教授综合分析了迪士尼的盈利模式,概括为三点:流行快乐文化生活方式的吸引力定位;注意覆盖家庭与公司机构的目标市场,覆盖尽可能多的市场;深化全产业链的经营与产业化的操作。他从区域条件、市场分析、过往案例等方面肯定了迪士尼的到来给中国旅游产业带来的全新理念与机遇。

事件营销将成为一种重要的营销手段

刘思敏博士从节日庆典、文化事件、商贸会展、影视资源、网络营销等方面综合分析了中国旅游业在事件营销上的案例、趋势与误区,指出旅游景区事件营销,作为一种比较具有内涵,也比较出奇制胜的营销方式,投入小,而且效果大大超过传统方式,在互联网飞速发展的时代,事件营销将会成为市场推广的一个重要营销手段。

中国主题公园目前的发展模式不是可持续发展的模式

杨宏浩关注旅游产业中主题公园的发展与走向,他认为中国主题公园目前发展模式主要是旅游加房地产,地产比重太大;从收入结构来讲,中国主题公园的门票收入比重过高。这不是一个可持续发展的模式。迪士尼落户上海无疑会对主题公园的格局产生巨大影响,带动和促进更多的创意和差异化发展,在门票之外,扩大衍生品与二次消费的开发。

“网络消费”与“趋优消费”将成为旅游业发展的两大关键词

泰和旅游投资发展有限公司总经理唐伟重点关注网络时代与景区发展的关系,他指出在未来三年内“网络消费”与“趋优消费”将成为旅游业发展的两大关键词。富裕人群在今后几年中将成为旅游行业的“重度消费者”,而他们的消费习惯是网络化的。中国的网售蓬勃而起,但景区营销还是依靠传统模式,从理念上到技术上都还没有做好准备。

第8篇:文化创意行业市场分析范文

关键字:动漫;思维;创作方;审查方;市场推广方;市场受众;盈利反馈方

动漫产业,在中国作为一个再次被重视起来的创意产业,越来越得到大众的认可。上到国家政府部门出台的相关法律法规意见等,如《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部等几大政府部分共同出台的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等等;下到各个民营企业和私人动漫公司成立数量,如腾讯动漫频道、各大电视台纷纷开通专有的动画频道无一不说明国家和行业对于动漫这一产业未来发展前景的看好和重视程度。尤其是近些年来出现很多不乏小朋友甚至成年人喜爱的动画电视剧、动画大电影。如2005年起《喜羊羊与灰太狼》系列动画的热映给国产动画带来了新的气象,不但电视系列在全国电视台热播,还于2009年、2010年春节期间上映了两部贺岁动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》和《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,成功地吸引了大批年轻人和家长前来观看,接连打破了国产动漫电影的多项记录,也给动漫产也多年低迷的市场氛围带入了令人振奋的前兆。

虽然如此,但是动漫依然是中国国内创意产业中让人又爱又恨的一块蛋糕,爱它的前景广阔。众所周知,中国动漫产业的含金量是很大的,美国、日本等发达国家的动画企业也纷纷来到国内考察投资占领市场,且不算动画作品在电视频道上播出的收入和前文说到的各个动漫频道对于动漫节目需求量的多少,单单只算动漫里的周边产品的市场需求就不难看出动漫产业的市场潜能。动漫周边产品包括:学生必备的文具、服装、生活用品、食品、玩具、游戏公园、授权包装、磁卡、手机周边配套设施等,这些产品的消费群体传统认为多在0-18岁之间,但实际上很多28岁的年轻人也在疯狂地购买这些消费品。保守地算,在国内拥有约5亿动漫周边产品消费群体的基础上,人均消费在年50元基础上,就可以达到产值为250亿的收益,这还不算其它零零总总的电影院内附带消费等额外消费项目。可以这么说,动漫产业发展起来将不是单单带动了动漫行业内消费,甚至可以跨行业带动消费。事实上,国外发达国家产生的动漫消费也是相当可观的,2004年和2005年全球数字动画产业产值分别达到2228亿美元和2500亿美元,相关周边产品产值则均在5000亿美元以上,由此可见国内动漫的钱景和市场的广大。恨,则更多是来自于动漫投资方、制作方等动漫制作发行行业。中国动漫行业目前处在一个很尴尬的位置:国家大力扶持和发展动漫产业,对动漫行业内开放明令条例繁多,鼓励政策加大,学习制作动漫的行业新鲜血液源源不断由教育行业输送于繁多的动漫企业,动漫企业也是卯足实力投资开发制作发行,可以说一片干劲十足的行业景象却遭遇了观众多不买账这一现象。

关于动漫行业所出现的问题原因,也有很多为此而探讨的文章,林林总总,其中不乏见地颇深者。本文试图从另一个创作方――审查方――市场推广方――市场受众――盈利反馈方这一动漫行业流程的角度来分析各方心态和意识思维等若干问题来更好地为动漫产业发展的可能性做共同探讨。

创作方――原创作品、精细打磨

有文章指出中国动画很多程度上发展不起来原因源于技术上问题,由于技术不够导致动画质量低下,无人看好。其实,我国动漫产业的动画制作技术环境从97年开始就已经开始大批量地接触国外动画产品代加工的工作。从某种程度上来说,动画制作技术对于国内很多有实力的大公司和企业来说已经不是什么主要问题。而且现在网络上流传了很多由工作室、公司、教育机构甚至个人制作的动画短片已经趋近于商业标准(如由外行人耗时3年制作的动画短片――打个大西瓜等)。所以技术问题已经不是阻碍中国动画向前发展的一个关键问题。现在中国制作在随着中国人工成本的上升,来自越南、朝鲜、印度等国的竞争越来越激烈。外包这块实际是在萎缩的,大量订单都流向了朝鲜、印度这样成本低到不敢想的国家,形势在逼着中国动画企业转型。这就需要创作方在技术完全达到的基础上加强原创意识,创作方在面临中国国内动漫行业问题时首先就会考虑是否有好的原创剧本,一个好的故事是成功的一半,如果没有好的故事来支撑内容,再绚丽的画面也是经不住市场的考验。国内很多的动漫作品抄袭欧美、日本的现象非常严重,剧本趋于幼稚、造型抄袭国外,让很多人不禁要问:抄的不像为什么还要放映?(这个问题后面“市场推广方”会说到)。过多趋于平庸的粗制滥造作品让国人从内心抵触不愿看到这样的四不像作品也是动漫市场长久以来出现的热政策、冷市场的原因之一。

审查方――放开思路、有容乃大

动画作品作为一种集商业和艺术于一身的消费品,必然要面向市场,而事先得经过国家部门的审核批准才能流向市场,以最大化把握作品对社会的影响。而由于国内针对于动画分级的递交审批流程不是很明朗化,这才导致了犹如2007年《虹猫蓝兔七侠传》这部承认动画片被当做少年动画片审查从而遭禁的事情发生。国内电影审查制度过于严格也是动漫作品很多趋于平庸的原因之一。审查严格不是错,问题出在划分观众群的角度上也即分等级制度上。一部作品需要拿下多数市场观众群才有盈利的可能,针对不同的受众群体需要制定不同的背景、语言类型、思维方式。而目前动漫作品的问题很大程度上出在由于审查方的“一刀切”问题,使得创作方在制作作品时畏首畏尾、市场分析不清等问题而直接导致作品投向市场得到“姥姥不爱,舅舅不亲”的下场。

动漫在国内很早被称为“美术片”,是作为政治宣传的一种大众喜闻乐见的方式而发展起来。所以寓教于乐是最初赋予动漫的一个很重要的功能之一。但是问题是,在现今快节奏的市场背景下,寓教于乐很多时候的作用是使得青少年观众观看到的作品是有教无乐,一味的牵强附会的教导方式使得青少年观众叛逆不接受,产生抵触心理。所以电影审查的等级分级制度会很好地解决这一问题。不同人群需求可以得到不同作品以满足市场,各取所需。

市场推广方――换位思考、共同承担

动漫制作出后需要媒体播放平台和推广周边产品平台,国内动画很多需要在电视台进行播放(动画电影相对于动画电视剧来说数量较少难以形成规模),所以电视台有很大的话语权来决定什么样的动画才有播放权利,才会有收视率。现在从中央到地方,各级政府非常重视动漫产业,出台了很多鼓励和扶持政策,动漫补贴就是一例。目前各地最典型的动漫补贴方式是按照播出时间和出电视台级别计算,例如有些地方规定到央视播出的动漫一分钟补贴2000元,出口的动画片一分钟补贴2500元等等。这让许多国产动画公司趋之若鹜,纷纷想尽办法不惜低价送片往电视台播出。甚至只要片子播出来,哪怕是半夜播,也没关系,拿着播出合同就能从政府领取补贴。现在动画公司到电视台送片子,问的第一个问题就是能不能开播出证明,长此以往,就很容易形成依托电视台资源播出劣质动画片,从而获取政府补贴资金的投机产业链。这也是为什么现在市面上有那么多粗制滥造的伪日本风、伪欧美风动画的原因之一。

参考日本的动画行业的做法则是电视台免费播放动画,实验动画有了一定市场后才考虑出剧场篇或者其他项目回来收成本,也就是说日本的电视台算是投资方一员。而国内的动画投资方需要过的第一关就是需要事先打通电视台关系才能取得动画播放权,从电视媒体来说播放动画风险成本会一定程度减小,但是只是将风险转嫁于动画创作方和投资方,从一定程度上打击了动画前期制作方的积极性。近些年的网络播放媒体日趋成熟,也一定程度上推动了动画播放的范围(由于版权问题,网络媒体更多的只是加大了中小动画制作方的作品展示范围)。同时,国内有些体制上的问题不利于动画企业搞原创。国内有2000多家电视台,照理说播出需求是很大的,但是大部分的动画企业根本不能依靠国内市场生存,“外包”的产业建立其实就是这一问题的外在解决办法。这一问题的原因就在于电视台的收购价格太低。日本动画片可以靠首轮放映就收回投资成本的70%到80%,这在中国是不可想象的,而国内电视台收购动画片子最低的每分钟几块钱,最高的200块,而且还得排队等着上。这些年原创动画的成本越来越高,一旦播不出来,投资就打水漂了,风险太大,所以原创口号喊得响,实际上却做的不多。而电视台也有自己的苦衷,现在各地的少儿频道和动画频道都是自负盈亏的,而青少年又没有消费自,让少儿频道和新闻频道、电视剧频道抢广告,怎么可能赢呢?少儿频道的广告上不去,它自己的经营状况决定了现在只能支付这个价格。”所以电视台可以多元化经营,上海动漫频道参与制作的《喜羊羊与灰太狼》两部动画电影都取得了成功。

市场受众――打破传统、培养消费

观众是前面几大方面的最终裁决方,只有拥有观众,动漫作品才能够有机会获得盈利。而没有观众,盈利模式、动漫前景则都是空谈。所以,如何赢得观众才是动漫产业需要着重考虑的最终方面。作品,尤其是动漫行业内的原创作品是非常需要考虑观众的喜爱口味的,一味地闭门造车只能够造成更多的作品被闲置,从而造成产生经济、人力等资源浪费。这就需要了解作为市场终端的观众群的需求是什么。2004年4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,为中国动漫产业的发展带来的春天。需要注意的是,2004年到2010年这期间,动漫产业的发展迅速,但是产值也没有达到井喷状态。这里就需要分析2004年以来的动漫市场,市场是什么?其实归根到底就是青少年观众,青少年观众的兴趣度和认可度直接决定市场的好坏。这六年里的青少年大多来自出生于1990后以后,而90后时代的青少年的钱袋则掌握在父母手里。70后的父母在针对动漫方面虽然不再像50、60后父母那样觉得动漫是耽误学习和丧志的绊脚石,但是也不会大加鼓励。动漫产品,对于70后父母来说只是90后儿童生活的奢侈品而非必需品,同时教育的寓教于乐的作用也是父母赋予动漫作品的作用之一。所以在很大程度上不适合这一原则的动画会被多数父母嗤之以鼻从而约束着90后青少年在动漫方面的选择权和购买能力。动漫不单单对于老一辈人,甚至对于现在很多年轻的父母也是担心自己的小孩会丧志,耽误学习和休息时间。需要提出的是,教育不是固定的填鸭式教育,而应该多种渠道方式多管齐下。而且在选择动漫时不能钻牛角尖,不能只看动漫对青少年的负面的影响,而看不到动漫所赋予青少年积极向上的方面,所以如何引导青少年正确选择有益的动漫作品才是“导胜于堵”的正确思想。所以,培养动漫受众的消费观念需要首先打破传统观念附加于动漫作品的“幼稚”标签,培养客户群,从而加大对动漫作品消费力度,才能从根本上扩展动漫作品及其周边产品的产值前景。

同时,动漫产品的消费度也会在各个家长的考虑范围之内,同样一只铅笔盒,动漫授权后的产品要比普通铅笔盒贵上几倍甚至几十倍也是家长在购买动漫产品时会犹豫再三的问题。

盈利反馈方――加大维权、培养思维

建立完善的动漫产业信息反馈的方式方法,从市场分析、受众反应、客户群体收益以及维权措施等方面来完善动漫产业的最终信息完善体制。首先是动漫周边产品从授权到生产销售直至版权维护的体制流程需要完善。由于国内目前为止没有比较完善的动漫产业周边行业,所以很多的动漫作品从研发到发行到维权,其实是各家有各家的法,没有太统一的规格模式。这从一定程度上加大了动漫作品销售利益最大化的阻碍。同时国内的动漫作品在收益方面不尽如人意很大程度上则是来自于盗版的危害,由于中国的动画传播、播出市场审查管理特色,造成传播、播出市场的公共资源相对狭窄,版权保护机制的操作不规范,市场诚信环境差,导致知识产权的维权成本过高,而侵权代价又相对较低,因此,使动漫企业很难盈利。如:近几年【风云诀】票房也只近3000万;【宝莲灯】仅2000万;【葫芦娃】1000万;就连2006年投资1、3亿的【魔比斯环】全国的总票房也只3000多万元。国内维权难度大、侵权风险低导致了盗版屡禁不止,最终损害了动漫投资制作方的合法收益,也一定程度上时动漫后续发展动力产生影响。虽然政府和行业对版权的维护意识越来越注重,但是有市场就会有供给,由于国内受众的版权维权意识不是很强烈,所以导致侵权现象屡禁不止,而动漫市场的版权侵权现象完全来源于国内观众的“免费”意识。所以从侧面加强个人对版权维权意识重要性的教育引导势在必行。

第9篇:文化创意行业市场分析范文

一、策划书封面四种内容构成:

一种:策划书的名称:将策划主题体现出来,让使用者一目了然。

二种:策划者姓名:策划小组名称及呈圆形名列示出来。

三种:策划书制作时间:年、月、日。

四种:策划书的编号。

二、策划书的正文 摘要:策划目录以及对策划内容的简要说明。

1、目录:

2、前言:策划经过的说明。

3、策划内容的详细说明。

4、策划实施步骤以及各项具体分工:时间、人员、费用、操作等。

5、策划的期望效果与预测效果。

6、策划中的关键环节,策划实施中应注意的事项。

7、策划书的附录。

8、供参考的文献与案例。

9、如有第二、第三备选方案,列出其概要。

10、其他与策划内容相关的事宜。

网站策划书(一)

一. 网站建设目标

1.1 网站目标:

随着中国加入WTO ,Internet 也在以迅猛的势头在国内爆发式地增长,网络凭借其卓越的互动性与便捷的交流手段正成为最有发展潜力与前途的新兴媒体,成为众商家倍为关注的宣传热点。尤其是传统大型企业更应该充分利用互联网技术,为客户、合作伙伴在网上提供信息服务,并且借助互联网,敏锐的捕捉商机。

作为服务行业的先锋专业企业,蒙牛集团更需要建设好网站,将其作为对外宣传、服务和交流的载体,来配合集团的迅速发展,使网站具有鲜明的行业特色,使更多的企业通过网络来了解集团,使更多的客户通过网络来了解集团的产品。

1.2 设计原则

整个网站以清凉的感觉为主线进行设计,使人看到网站就有一种很清爽的感觉从而想到我们的产品— “随便”雪糕。

二、策划主体:蒙牛“ 随变” 雪糕

三、主体分析:

1. 本体信息分析:雪糕是夏季生活中人们非常喜爱的食品,最基本的特征是解渴,

在炎热的夏天带给人一丝清凉。同时蒙牛“ 随变” 雪糕是牛奶和巧克力混合制成的,口感好,味道香浓。是蒙牛集团的产品,质量有保证。

2. 附加信息分析:除了本身的口感好,好吃外,还有就是借助雪糕名称“ 随变” ,可以传达出时尚,个性,青春有活力的讯息。

四、客体分析:追求时尚、个性和新奇的年轻人

首先雪糕作为一种零食,他的消费群体一般都是以小孩和年轻人为主,这是产品本身的特点决定的。但小孩的消费一般都是由大人决定的,所以我们选择年轻人作为客体,一是因为年轻人比较追求时尚,喜欢个性的东西,再就是年轻人一般都会追求品牌,追求新奇的事物。

“ 随变” 雪糕作为蒙牛的一个品牌,其质量品质是不用怀疑的,他的美味是吸引人的主要原因;

借助“ 随变” 这个特殊的名字,在广告中增加其的使用率,一味的强调可以让更多的人记住他。同时,“ 随变” 还具有一定的时尚气息,具有其独特的个性,抓住受众求新的特点。

五、目标定位:

作为第一个推销产品的广告,提高这个产品牌子的知名度,让更多人了解熟悉这个牌子。

六. 网站整体结构

先以一个 FLASH 页面出现,以此引出我们的产品,然后网站内导航栏上依次要写出该产品的制作,介绍,所含的主要配料,销售产地,联系方式等等相关内容,下方有会员的登陆和注册的页面,还有一些链接的页面 ……

七. 主要栏目及网站管理功能说明

6.1 网站首页的勾画

首页是企业网站的第一窗口,决定客户对企业文化第一印象认知度的关键页面,首页的布局和页面风格的设定,对网站整体定位起着决定性的作用。拥有专业而朝气的美工设计队伍,精彩的FLASH 矢量动画技术和资深的网站策划工程师。为客户的网站度身定制独有的风格和整体形象结构。

设计师为蒙牛“随便”雪糕网站精心设计的FLASH 形象

6.2 首页内容

网站提供访问者注册会员端口,集团可以根据现有的优惠政策或其他吸引方式吸引访问者注册会员,访问者只需输入简单注册信息,即可成为*** 会员。所有会员的信息资料均存储于系统数据库中,以直观的表格形式呈现于后台,管理员可以很方便的对会员信息进行管理,可以查询、修改、删除会员的信息。

会员系统同电子邮件群发系统的结合,能够将公司的最新的动态、活动情报和优惠信息传达给客户,体现会员的优势。

会员系统的采用,为集团产品的市场运作提供真实有效的信息支持。

会员注册页面(具体注册项目以*** 要求为准):

会员登录页面:

会员面板(用户端):

会员管理面板:

邮件群发(推荐)

邮件群发系统是网站管理员与会员沟通以及企业推广产品的工具。网站管理员可选择不同类型的会员群发邮件,邮件内容可以是文本格式,也可以是HTML 页面格式,发送邮件还可选择个性化发送,即在邮件中带上该会员的名字,例如:“尊敬的某某”,这样让接收者感觉信是专门为他而发,觉得很亲切,从而对信件内容的排斥就会减少很多。

电子邮件地址自主添加、查看、删除

6.3 首页FLASH 内容

有一对情侣坐在一起约会,天气很热,男孩问女孩要什么冷饮,女孩说“ 随变” ,男孩去买,他在柜台随便买了个就回来,递给女孩,女孩一看郁闷了,说我不要这个. 男孩又去买… 又回来… 女孩还是不要;男孩又去换了种,女孩还是不要,还很不耐烦的说你怎么这么苯啊,男孩就郁闷了—— 一向很温柔的女朋友怎么象变了个人。女孩说我要的是"随变"男孩再次去柜台,这次正好买了根随便,女孩这次很开心~~

可是这次男孩不管跟女孩说什么甜言蜜语,女孩都只顾吃"随变"除了摇头就是点头,最后的男孩生气了,甩头走了,女孩还在吃自己的"随变";

男孩火冒三丈,跑去柜台买冷饮,老板问他要什么样的,他无所谓的说随便,老板给了他一根" 随变”, 刚放嘴里就觉得美味无比,他突然理解了女孩. 跑回去找女孩,最后两个坐在一起啃” 随变” 。

八、可行性、可操作性分析:

随着天气的逐渐炎热,雪糕必定会大面积的上市,要想在同类产品中脱颖而出,必定需要网站的宣传。作为推出的第一个网站,主要的吸引受众的注意,让他们记住他,因此,在网站中我们利用简单的情景故事突出其名称的特色,比较容易对网站进行设计,同时网站具有一定的特色,更能吸引受众观看。

九、市场分析:

雪糕是人们夏日里喜爱的冷冻品, 无论是女孩子们还是男孩们都逃不出其诱惑性,但是买哪个品牌,就是商家竞争的焦点,对于雪糕这类的冷冻品,有些人害怕吃了伤胃或者长胖,但是年轻人有朝气,很多消费都是帅性而为,很多都是感性的消费,所以相比较而言消费动机更强,更有购买潜力。

网站策划书(二)

一、网站建设市场分析及网站的定位

我们把市场分析和网站的定位联系起来放在第一章,是因为它们之间有所联系,我们要根据市场分析得来的情况对网站进行定位和目标调整。与此同时,我们还要进行网站服务对象分析。

市场分析:

门户网站:门户网站包括综合性门户网站、电子商务类门户网站、行业门户网站、信息服务类门户网站(这里我们将bbs归类为综合性门户网站;将博客归类为信息服务类门户网站)。以笔者曾做过的一个汽配行业门户网站为例,建站初期先进行市场调研,找到同行业的汽配网站有哪些,它们的主要栏目有什么,特色服务有什么,发展情况怎么样等等。然后对它们的栏目进行取舍,再根据自身特点创办栏目。确定自己网站的栏目之后,还要对同行业外网站进行筛选,找出内容上互补的网站以便日后推广时做链接与合作。对同行业的网站发展情况做个大致的了解后,根据实际情况检查自己有什么样的优势,有什么不利因素,然后才能对网站进行定位。

企业网站:企业网站的市场分析比较容易,因为企业建站的目的无非是想对企业自身进行更好的宣传,想要在互联网营销中占有一席之地,想要提品的技术支持和在线互动,以便更好的为客户服务,同时也提高企业利润。企业网站的建设思路可以参照同行业做得比较好的网站,但同时也要根据自身的发展进行调整,切不可盲目跟从。企业网站同样可以找到一些同行业的互补网站来进行链接。

个人网站:个人网站建设在内容上往往是大同小异的,但是也有一些个人网站可以别出心裁,采用独特的网站类型,这样的建站效果通常可以收到奇效。一般来说个人网站对市场分析是比较忽略的,但是大中型的个人网站应该进行市场调研,和门户网站所做的一样。

网站定位:

市场分析做完后,通常要有一个总结。然后要对自己将要做的网站有一个明确的认识,做出目标和定位。

网站目标:网站目标包括短期目标和长期目标。有目标的网站才能在网站建设和运营过程中了解网站的发展情况,根据具体情况制定具体措施。目标可以用多种形式来划分,比如说用Alexa排名来划分:一个月后排多少名;半年后排少名;一年后排多少名等等。也可以用赢利的形式来划分:一个月赢利将达到多少;半年后赢利多少;一年后赢利多少等等。同样的还可以用会员数、信息数量、网站流量、pv值等等来划分,但要注意的是,一定要根据实际情况和有效的参考资料来制定目标,不能盲目,新建的一个站一个月就可以达到世界排名前100好象不太现实。

网站定位:网站的定位也可以说是目标。它是为自己的网站制定一个最终的目标。说的准确一点,网站定位除了包含网站要达到的目标之外,还包括网站的发展方向,网站的文化等等因素。

网站服务对象分析:

网站建设中不能忽略的就是:“这个网站究竟在为什么人提供服务?”对于这个问题,所以网站建设者都要注意。我们在网站建设中通常把网站的服务对象做一个比较,划分出第一梯队服务对象和第二梯队服务对象以及其他梯队服务对象(当然,对于某些web2.0网站来说,这种分析就没有必要了)。

第一梯队服务对象:对我们网站具有很高依赖性,或者是我们网站服务内容主要面向的对象。

第二梯队服务对象:对我们网站有兴趣,或者是第一梯队服务对象替补(所以第一梯队服务对象替补就是一些本来应该是第一梯队服务对象的,但对网站不了解,对互联网不认同的一些企业或个人。它们随时都有可能成为第一梯队服务对象),或者是和本行业互补的一些企业和个人。

第三梯队服务对象:包括行业的研究者、学者、新闻媒体等等。

二、网站的内容建设

在对网站进行市场分析调研和定位之后,我们要做的就是网站的基础设施建设了,它包括网站的前台页面设计制作和网站的后台编程,在网站全部做完之后还要进行网站测试和上传等工作。

网站设计:

网站设计主要是对网站前台页面进行制作。所谓前台设计通俗点讲就是浏览者能够看到的那部分,也就是所说的网页。对于不同类型的网站,前台设计情况可能略微不同。

门户网站:门户网站设计主要是简单,界面友好,要追求网页打开速度。门户网站的首页通常是比较简单中留出一点独特的风格,在不影响网页速度的前提下保留个性与独到。

企业网站:企业网站的设计通常有三种情况,第一种就是基于网站制作软件生成的静态的或者半静态的模版。这样的网站通常没有什么独特的地方,一般不会被浏览者轻易的记住。 第二种就是一些互联网服务类公司为企业建立的所谓“标准首页”的网站首页,采用了大量的图片元素和动画效果,以至于网站的打开速度严重受到影响,这样的网站和一些个人网站一样,追求的是华丽的表现形式。第三类企业网站拥有和门户型网站界面类似的首页,这样有利于网站打开速度,缺点是图片较少,设计上如果没有很好的创意也很难让人记住。

个人网站:个人网站通常是两种形式,一种是爱好型的非赢利网站,这种网站通常采用大量的图片来追求炫目的感觉。一种是个人站长由于资金问题建立的个人门户型网站,和门户型网站的设计属于一类。

网站编程:

网站编程是网站安全的基础,一个好的程序可以是网站受到攻击而产生不良后果的问题大大减少,网站编程需要专业的编程技术,一般来说网站流行的编程语言有以下几种:JSP、ASP、.NET、PHP等等。

网站建设编程语言是一个选择,要用所选的语言编具有什么功能的程序才是网站基本。通常情况下网站都具有这些基本系统:新闻系统(信息系统)、产品系统、会员管理系统、广告管理系统、流量统计分析系统等等。每个系统的具体作用我们将在后面一一描述。

网站测试和上传:

网站的设计和编程全部做完之后,我们要对网站进行测试和上传。首先我们应该将网站上传到网站空间,然后对网站进行测试,同时也是对网站空间进行测试。一般来说,网站测试需要进行的就是网站页面的完整程度,网站编程代码的繁简程度和完整性,网站空间的链接速度和网站空间的加压测试承受度。

网站内容填库:

网站制作完毕了,网站测试也完毕了,那么我们马上就可以进行推广了吗?答案当然是“不!”网站制作刚刚完成,没有内容,你怎么进行推广,又有谁会看呢?所以测试的下一步就是对网站进行数据库填充。用自己原创的文章,或者从网上和书上摘录的文章把数据库填充一下,至少要让浏览者感觉你的网站不是今天才刚刚上线才行。同时,你数据库填充的内容越多,在搜索引擎上被收录的页面也就越多,对下一步的推广也是大有好处的。

三、网站的推广

网站的推广可是说是网站建设中尤为重要的一部分,推广做的好可以说网站建设就成功了一大半,那么怎么样进行推广呢?推广的方式有哪些呢?让我们来看一下:

免费推广方式:

友情链接:和其他网站做友情链接,最好找比自己PR值高的网站来做。

登陆免费搜索引擎:让搜索引擎都收录你的网站,这样你的网站就可以在互联网上被其他企业或者个人所查找到了。

论坛广告:到各个论坛去发广告宣传你的网站。

群发推广:用qq群发软件,或者邮件群发软件来进行推广。

病毒式推广:这个推广方法通常在推广前要下大功夫,制作出一些比较吸引人的东西来进行网络化传播。如图片、程序代码、常用软件等等。

加入导航网站:加入导航网站对推广要有好处,不过有一些比较有名的导航网站登陆需要花费。

付费推广方式:

搜索引擎关键词:在比较着名的搜索引擎做关键词推广。

活动宣传:如果你做的是一些比较大的门户网站,那么你可以选择做一些活动宣传这样的推广,比如说免费会员月等等。

网络广告:做网络广告,在流量比较大的网站上做广告宣传。

传统宣传方式:虽然互联网发展越来越快,但是传统的宣传方式现在还是占主导地位,所以建立做电视广告,广播,宣传册等宣传,对网站的推广效果很明显。

制造事件推广:越来越多的人都发现,互联网时代最快最有效的其实是炒作,有意制造和自己网站相关联的事件(特别是爆发性事件),对网站的宣传传播速度非常的快。

网吧主页:如果你有能力的话,这种推广方式完全可以是免费的。在网吧设置IE主页为你的网站会给你带来巨大的而稳定的流量。