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【论文摘要】 目的 探讨Shikani可视喉镜在困难气道气管插管的使用方法和可行性。方法 选择ASA Ⅰ~Ⅲ级,年龄21~82岁的困难气道患者36例,用Shikani可视喉镜置入气管导管内引导,采用经右口角入路及光斑定位和目镜确认声门、气管的方法完成气管插管。结果 32例1次插管成功,插管完成时间约5~45 s,3例2次插管成功,1例失败后改用纤维支气管镜插管,所有患者均无明显的咽喉黏膜损伤。结论 Shikani可视喉镜引导气管插管是一个简便、快速、安全、易学的好方法,尤其在困难气道方面具有较多的优势,值得广泛普及。
困难气道的处理方法和装置多种多样,目前比教新的装置有: 喉罩( LMA) 、气管食管联合管( combine tube) 、光杖( light wand) 、弹性探条( elastic bougie) 、纤维支气管镜( fiberoptic bronchoscope,FOB) 等,这些新装置临床应用各有利弊[1]。 Shikani可视喉镜(Seeing Optical Stylet,SOS)是一种新型的气管插管工具,兼有光杖和纤维支气管镜的优点,可以应用于普通气管插管和困难气道气管插管,现将SOS在困难气道的应用报告如下。
1 资料与方法
1.1 临床资料 选取北京协和医院2007年2月~10月ASA Ⅰ~Ⅲ级患者36例,年龄21~82岁,男21例,女15例。其中强直性脊柱炎颈部活动受限、固定7例,小下颌畸形5例,肢端肥大症4例,颈椎活动障碍3例,牙齿松动、缺失6例,肥胖症4例,直接喉镜下插管困难5例,小口畸形2例。
1.2 麻醉方法 患者入手术室后,建立静脉输液通道,面罩持续充分吸氧去氮,静脉推注东莨菪碱0.3 mg、咪唑安定0.02 mg/kg、芬太尼1~2 μg/kg、丙泊酚2 mg/kg 和罗库溴胺1 mg/kg进行快速麻醉诱导,在注射罗库溴胺1 min后进行经SOS引导气管插管。
1.3 SOS操作方法 ①SOS准备:连接SOS各部件,检查光源,金属镜体前三分之一段涂抹少许利多卡因凝胶,光纤镜头尖端涂抹碘伏防雾。②将SOS金属镜体适当塑形(在原来“J”形的基础上保持原样或根据患者口咽情况调整镜体弧度),然后置入气管导管内, SOS镜体尖端要距离气管导管口约1~1.5 cm,用导管固定器固定好导管。同时准备完好的吸引装置。③将患者头部置于“嗅物位”,待肌松剂完全起作用后,操作者位于患者头侧,左手拇指抓扣患者下切牙并向上提以扩大口咽腔间隙,右手持SOS手柄,打开光源开关,镜体和口裂平行经右口角进入口腔。④转动镜体使之与患者纵轴平行,顺着口咽曲线向下、向右插入,直至颈部右侧或中部甲状软骨处出现光斑,对于光斑在右侧的情况,则控制镜体尖端向左侧滑动,直到观察到光斑移动到中部甲状软骨处。⑤右手持镜柄固定不动,通过目镜观察确认镜置是否正确。此时通常可以清楚看到声门,继续在直视下进入镜体,使尖端通过声门并看到气管环(注意此时不可进入过深,以避免损伤气管前壁),固定好镜体,左手松开导管和导管固定器连接处,明视下向下推送气管导管,看到导管进入气管内一小段后继续推送入气管,同时将SOS镜体顺口咽的生理曲线向外退出。固定气管导管于合适的深度,连接呼吸机并进一步根据听诊双肺呼吸音,观察CO2波形曲线来判断是否插管成功。⑥牙齿松动的患者行SOS气管插管时,应用线拴住晃动的牙冠并用胶布固定于口外皮肤上。下切牙松动者由于不能用左手抓扣下切牙,所以由一位助手托下颌、开口,进镜体时避开晃动的牙齿。⑦肥胖者由于颈部组织肥厚、透光性差,镜体进入后不易显露光斑,可采用FOB的插管方法,直视下进入镜体,寻找到会厌,然后跨过会厌,显露声门及气管环。
2 结果
32例用SOS一次插管成功,插管时间约5~45 s(大多数在10~30 s完成),3例2次插管成功,均为操作者不熟练,第1次误进入食道,第2次成功,1例患者为强直性脊柱炎,颈部向右前方屈曲约50度,用SOS插管失败后改用FOB插管。直接喉镜插管失败后改用SOS者,均为熟练的操作者用直接喉镜经过1~2次插管失败后改用SOS 1次插管成功。4例肥胖患者插管费时较长,约25~45 s,1次成功。牙齿松动的患者插管成功后检查未发现牙齿有损伤,患者均没有明显的咽喉黏膜损伤、出血。
3 讨论
困难气道的气管插管是对于麻醉科、ICU、急诊科医师的严峻挑战,气管插管的成功与否关系到患者的后续治疗及预后。
传统的直接喉镜在处理此类气管插管时多采用清醒、盲探、逆行等方法,存在费时、费力、操作困难、复杂、对咽喉黏膜损伤大的缺点。而目前最标准的处理困难气道的方法是采用FOB行气管插管,适用于几乎所有困难气道,能在明视下进入声门及气管完成插管,并且损伤小、成功率高,但存在设备昂贵、准备复杂、操作费时、易损坏、需培训较长时间等缺点。光杖是利用颈前软组织至气管之间的特殊透光性,在插入光杖后,根据颈部正中透照出的光斑来确定光杖前端的位置,并依此引导完成气管插管[2],该方法操作简便、快捷,对血液动力学影响和咽喉黏膜损伤较小[3]。但光杖是一个盲探的方法,对于有咽喉腔病变者(如咽喉脓肿、肿物、声带息肉等),则不宜使用。光斑的显露在肥胖和颈部疤痕的患者不明显,易误入食道,不易插管成功。
SOS是同时兼有光杖和FOB特点的新型插管工具,有目镜、手柄(内有光源)、气管导管固定器、供氧管、镜体,它的"J"型镜体为不锈钢材质内包光纤,能在一定程度上弯曲塑形,消毒和携带方便,维护简单。在运用SOS气管插管中,即可采用光杖的盲探法利用光斑定位,也可采用FOB的直视下依口咽解剖层层递进的方法,更具特色的是在利用光斑定位的基础上用目镜确认声门和气管的方法,直观的将气管导管送入气管,避免了光杖盲探插管中由于操作不当引起的损伤,从而使插管操作更加快捷、安全、确切。
在困难气道的处理上,SOS同光杖和FOB一样不受张口度、颈部活动度及喉头高低、牙齿等情况的影响,能在很大程度上保护患者。在有咽喉腔病变及肥胖、颈部疤痕的患者,也能以直视的方法完成插管。在需要保留自主呼吸插管的患者,还能通过供氧管给氧,提高了插管的安全性,但SOS也存在缺点,因镜体的金属材质所限,不能象FOB一样随意弯曲变形,在弯曲弧度不好时,需退出重新塑形,在用SOS插管失败后改用FOB的1例患者即为SOS曲度受到限制,无法暴露或达到声门。SOS也不能在插管的同时吸引分泌物,当口咽分泌物较多时,会影响直视下显露声门,所以在插管前有必要应用干燥剂和需要时用吸引器吸引分泌物,此外还需将SOS镜体置入气管导管时尖端距离导管口约1~1.5 cm,以避免分泌物污染物镜导致视物不清。在困难气道的插管中,因为这类患者的解剖关系,要注意进入镜杆和导管的动作要轻柔,要以镜杆的曲度顺着口咽曲线进入,避开松动的牙齿。我们所采用的右口角入路与贾乃光教授采用的左口角入路有着相似之处[1],这样进入的路径最短,所需的曲度最小,对困难气道的插管有利。在颈部损伤的患者,提下颌用力要适度,进入镜杆时尖端有阻力多为会厌或咽侧壁所阻挡,此时不能粗暴用力,应将镜杆尖端偏向右侧并显露光斑后向颈中部滑动,常会有滑过会厌的落空感。在整个操作过程中,要严密监测,防止缺氧。
综上所述,SOS的气管插管方法是一种简便、快捷、确切、安全、损伤小、易学的好方法,尤其在困难气道中的颈部病变、小口畸形、牙齿松动和喉头高等方面有突出的优势。相对于FOB更加快捷,价格便宜,易于推广,在各级医院的麻醉科和急诊科等需气道管理的科室中,可以作为处理常规气道和困难气道的有效装备。
参考文献
1 贾乃光,张亚军.可视可塑型硬光纤喉镜的临床应用.中日友好医院学报,2006,20(4):252-253.
[关键词]可视喉镜;纤维支气管镜;困难气道;气管插管
[中图分类号] R768.1 [文献标识码] A [文章编号] 1674-4721(2016)12(c)-0099-03
Analysis of the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway
CHEN Hong-wu1 CHEN Lin-li2 JIANG Feng-yan1
1.Department of Anesthesiology,Affiliated Hospital of Putian University,Putian 351100,China;2.Fujian Medical University,Fuzhou 351100,China
[Abstract]Objective To analyze the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway.Methods 82 patients with difficult airway who were treated in our hospital from September 2014 to September 2016 were selected and randomly divieded into observation group and control group,41 cases in each group.The observation group was intubated by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy while the control group was intubated by visual laryngoscopy.The one-time success rate,the time of intubation and the complication rate between two groups were compared,the change of the vital signs before and after intubation were observed.Results The difference of the MAP,HR and SpO2 before and 3 minutes after intubation were no significant differenecs in both groups(P>0.05),the changes of MAP,HR and SpO2 between two groups had no statisticant differences(P>0.05).The time of intubation in observation group was significantly lower than that of control group(t=46.0993,P
[Key words]Visual laryngoscopy;Fiberoptic bronchoscopy;Difficult airway;Tracheal intubation
困难气管插管是麻醉期间严重气道并发症的最常见诱发因素,选择合适的气管插管技术至关重要[1]。可视喉镜是一种可通过显示屏看到放大的声门结构或气管环的气管插管工具,其在困难气道插管中的成功率高于普通喉镜[2],但由于可视喉镜需借助材质坚硬且不可弯曲的管芯进行插管,其应用于困难气道尤其是张口受限、喉头较高的患者进行气管插管时灵活性受到限制,容易因反复试插损伤声带及声门周边组织[3]。纤维支气管镜具有可视、可弯曲特性,其光导纤维前端可随意改变方向,有助于操作者调整前端位置而将其对向声门口并迅速插入气管内,提高一次插管成功率[4]。本研究旨在探讨可视喉镜联合纤维支气管镜引导下困难气管插管中的应用价值,现报道如下。
1资料与方法
1.1一般资料
选取我院2014年9月~2016年9月收治的困难气管插管行全身麻醉择期手术的患者82例,将其随机分为观察组和对照组,各41例,术前评估均为困难气道(Mallampati分级Ⅲ~Ⅳ级)。观察组中男27例,女14例;年龄37~76岁,平均(51.6±11.3)岁;体质量49~87 kg/m2,平均(71.9±8.3)kg/m2;Mallampati分级Ⅲ级26例,Ⅳ级15例;张口度2.1~4.7 cm,平均(3.5±0.3)cm;甲颏间距5.0~8.1 cm,平均(6.7±0.5)cm。对照组中男29例,女12例;年龄36~79岁,平均(52.1±10.8)岁;体质量47~90 kg/m2,平均(72.2±8.5)kg/m2;Mallampati分级Ⅲ级23例,Ⅳ级18例;张口度2.0~4.9 cm,平均(3.7±0.4)cm;甲颏间距4.7~8.2cm,平均(6.8±0.3)cm。排除严重心脑血管疾病、高血压、糖尿病、严重凝血功能障碍及门齿明显松动或缺失患者。所有患者均经我院医学伦理委员会同意并签署知情同意书。两组患者一般资料比较,差异无统计学意义(P>0.05),具有可比性。
1.2方法
两组患者均行全身麻醉手术,术前建立静脉通道,常规监护心电图、血氧保护度及血压。序贯静脉注射咪唑安定(江苏恩华药业集团有限公司,国药准字H20031071)0.05 mg/kg,舒芬太尼(宜昌人福药业有限责任公司,国药准字H20054171)0.005 mg/kg,丙泊酚(北京费森尤斯卡比医药有限公司分装,国药准字J20130013)1.5~2.0 mg/kg,维库溴铵(浙江仙琚制药股份有限公司,国药准字H19991172)0.6 mg/kg进行诱导麻醉,充分面罩给氧3 min后进行气管插管。对照组患者行可视喉镜下气管插管,患者取头后仰位,托起下颌以增大口咽部空间。将可视喉镜镜片从右侧口角插入口腔,将舌体推向左侧,缓慢下滑至咽部,将镜片前端置于会厌谷并轻轻上提,尽可能显露声门。将前端弯成60°的气管导管沿镜片背侧伸入口腔,根据显示屏上导管前端与声门的位置,调整导管使其前端对准并稍进入声门,边拔出管芯边继续推进导管。在声门暴露困难或连续3次试插失败者改用联合纤维支气管镜插管。观察组患者行可视喉镜联合纤维支气管镜插管,在可视喉镜暴露声门后,由助手将气管导管套入纤维支气管镜镜干,从喉镜镜片背侧伸入口腔至咽部,在明视状态下调整纤维支气管镜前端位置使其准确插入声门,吸尽气管内分泌物,在显示器上继续向下推进气管导管至合适深度,退出纤维支气管镜。所有患者气管插管套囊充气后均接麻醉机控制呼吸,听诊双肺呼吸音并监测二氧化碳分压,证实插管成功[5]。
1.3观察指标
记录比较两组患者插管前及插管后3 min平均动脉压(MAP)、心率(HR)及血氧饱和度(SpO2)的变化情况;比较两组患者一次插管成功率及平均插管时间;记录两组患者插管插管后咽痛、咽部水肿、黏膜损伤、声音嘶哑等并发症的发生情况。
1.4统计学方法
采用SPSS 18.0统计学软件对数据进行处理,计量资料以x±s表示,采用t检验,计数资料以率(%)表示,采用χ2检验,以P
2 结果
2.1两组患者插管前后生命体征变化情况的比较
两组患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均较插管前无明显改变,差异无统计学意义(P>0.05),且插管后3 min两组患者MAP、HR及SpO2比较,差异无统计学意义(P>0.05)(表1)。
2.2两组患者插管时间及一次插管成功率的比较
观察组患者插管时间显著小于对照组(t=46.0993,P
2.3两组患者插管后并发症发生情况的比较
观察组插管后并发症发生率为9.76%,低于对照组的31.71%,差异有统计学意义(χ2=6.0109,P
3讨论
困难气道的气管插管是围术期麻醉并发症的主要原因,对于术前Mallampati分级Ⅲ~Ⅳ级的患者,应采用最佳气管插管方法争取一次成功,避免声门显露困难的情况下反复试插损伤声门及其周围组织[6-7]。
纤维支气管镜引导下的气管插管是处理困难气道的首选方法,其具有柔韧可屈、可延展、可视的特性[8],可提高插管的成功率。但由于患者诱导全身麻醉后舌根后坠、分泌物增多、咽部组织堆积,患者口咽空间狭小,纤维支气管镜往往不能很好地暴露声门而需要多次调整方向和角度,对于操作者的经验和技术水平要求较高[9-10]。而沿纤维支气管镜镜干推送气管导管是一盲探过程,若导管被会厌软骨阻挡则不能顺利进入气管,此时操作者常需旋转导管、进一步托起下颌等有可能对患者造成伤害的操作来插入气管导管,可进一步刺激咽喉M织,延长插管时间[11]。可视喉镜作为可携带式手持式新型插管设备,增加暴露声门的成功率,但由于气管导管的弯曲弧度只能沿喉镜镜片背侧滑行插入,对于张口受限的患者可能发生气道暴露困难[12]。可视喉镜联合纤维支气管镜进行气管插管克服各自缺点:可视喉镜可提起塌陷的口腔、咽腔,为纤维支气管镜镜干进入咽部提供充足空间,纤维支气管镜柔韧可屈、前端灵活、可调范围大,可充当气管插管引导管[13],同时在可视喉镜显示屏上能清楚地看到纤维支气管镜与声门及联合部的关系,将盲探操作变为明视操作,避免反复移动纤维支气管镜镜干及调整前端角度,减少盲探及旋转气管导管对咽部组织的损伤[14],有效缩短插管时间,具有较高的安全性和可操作性[15],经过一定训练即可熟练掌握。本研究表明,两组患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均较插管前无明显改变(P>0.05),且插管后3 min两组患者MAP、HR及SpO2比较,差异无统计学意义(P>0.05);观察组患者插管时间显著短于对照组(P
综上所述,可视喉镜联合纤维支气管镜应用于困难气管插管可显著缩短插管时间,提高一次插管成功率,减少并发症的发生,值得临床应用。
[参考文献]
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动漫设计专业简介
我们知道,美术类院校,一般把专业分为两大类,一个数艺术类,一个数设计类。艺术类不难明白,基本可以等同于我们说的纯艺术专业,包括各种绘画雕塑模式、艺术理论还有些当代艺术形式。而设计类则是,更偏于需求性的创作。如果说艺术不一定是美的,那么设计最起码是符合使用者需求的。所以动漫设计专业如果没有单独开设院系,一般会选择挂靠在视觉传达或者美术学类专业下面。
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本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
从事行业:
毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,大致如下:
1、网络游戏;
2、新能源;
3、计算机软件;
4、影视/媒体/艺术/文化传播;
【关键词】影视合成 抠像 Adobe After Effects
影视后期合成技术在电影、微视频、现场类电视节目等视频编辑中使用广泛。电视广告、真人访谈类节目等的主持人可以与远距离的外景画面叠加在一起使用;电影电视画面中真实演员驾驶太空飞船在宇宙中遨游,在峡谷上方的索桥上打斗、在空中飞行等等。这些看起来像真的一样的画面,就像是在现场拍摄似的,但事实上演员始终没有离开过摄影棚,这就大大的降低了影视制作的成本。
影视合成技术也称为“键控技术”或“抠像技术”。具体操作方法是将待处理画面定的某种颜色作为透明色将其在画面中抠去,显示出后面的背景图层,从而形成两层画面叠加合成效果。如今影视后期处理中的抠像运用主要是对单色幕(蓝幕、绿幕)作为背景图像的抠像。对象中的蓝色或者绿色可通过Adobe After Effects等影视编辑软件中的抠像插件抠掉,从而露出后面的背景图层,完成两层画面的叠加合成。蓝色和绿色被选定为要抠去色的主要原因是蓝色和绿色为三原色,绝对纯度比较高,不容易与其他颜色混淆,能达到很好的抠像效果。
Adobe After Effects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,简称AE,电影电视剧中的抠像效果,都可以在AE中实现。AE主流抠像插件一般有两种:PrimatteKeyer和Keylight(1.2) ,它们各有所长也各有缺点。
1 Keylight插件使用
Keylight插件在使用中过程中能通过选取特定抠像颜色对画面进行有效识别,通过使用Alpha通道及反溢出按钮调整来抑制边缘色彩,然后通过调解抠像键信号,达到调整抠像范围。这种视频处理方法效率非常高。是一种高效视频处理的抠像插件。我们通过具体事例来讲解Keylight插件用法及参数调整过程。第一步我们要新建一个合成,命名为KX1。第二步导入抠像素材(预先录制蓝色背景素材,如图KX),将其放置在时间线上。第三步导入抠像背景替换素材(如图BG),放置背景层下面。选中抠像素材层,依次点击Effect―Keying―Keylight,使用Keylight特效。
如图XG所示,在屏幕色处用吸管工具吸取素材中的蓝色。这是选定抠像颜色。需要注意吸管工具吸取蓝色,要选择灰度居中的蓝色,不可偏差太大。
将屏幕预模糊调到0.5左右(也可以实际效果为准进行调整),目的是让图像边缘更加柔和。屏幕模糊值不能调过大,过大会造成图像边缘细节损失。
在屏幕蒙版模式下,通过键信号来调解抠像范围,修剪黑色参数大小调整是调解被抠掉的蓝色背景范围大小,值越大抠掉蓝色背景范围越大。反之修剪白色是调解被保留下来的范围,数值越小保留画面范围越大。修剪黑色和修剪白色参数的设定决定了抠像结果的好坏,现实中要不断进行调整以求达到最好效果。
最后通过调节Alpha 偏差和反溢出偏差这两个参数,去除掉人物边缘的蓝边部分。
通过切换到屏幕蒙版模式,可以看到抠像效果(如图KXJG)。白色区域为保留下来部分,黑色区域为抠除部分。通过一系列操作人物边缘效果清晰。白色和黑色区域均未留下噪点,更未出现抠漏的地方。
通过以上事例展示,经过几步简单的操作,所呈现出来的抠像结果相当完美(如图KXJG)。Keylight插件有抠像效果好、参数设置简单、操作方便等诸多优点,被广大视频编辑者广泛运用的经典插件。
2 PrimatteKeyer抠像使用
PrimatteKeyer抠像插件通过按钮的方式给用户提供操作提示,使用户更容易的进行操作。是款当今使用较为广泛的抠像插件。
让我们用一个简单的实例来讲解PrimatteKeyer抠像的操作过程及最终的结果呈现。
首先新建一个项目命名为PK,将所用到的素材和需要替换的背景图导入,将其拖入到时间线上。依次点击Effect―Primatte―PrimatteKeyer,使用PrimatteKeyer特效。如图1所示,上面的八个按钮是primatte工具,分别是选择背景颜色,清理背景噪点,清理前景噪点,优化调整,溢出海绵,matee海绵,前景透明,恢复细节。下面的四个按钮是查看工具,分别是合成,matee,前景,背景。
首先对前景进行初步的抠像(如图2),在合成模式下选择背景颜色,用鼠标在蓝色背景上单击,如果蓝色背景有明显的深浅,要按住鼠标左键在蓝色深浅范围内划一下,primatte可智能的抠出在这个渐变范围内的蓝色(如图3)。如果抠像后发现有明显噪点,
可以在matee模式下看见噪点(如图4),选择背景噪点清除工具在白色的噪点上来回划几下,注意不要划到头发。如果白色的前景上有黑灰色的噪点,需要用前景噪点清除工具在白色的前景上把噪点划掉。为了得到更好的抠像效果,在合成模式下选择调整工具,按住鼠标左键在需要调整的地方来回划几下,会发现溢出、透明和细节三项滑杆会自动调节,画面的效果也变得更加理想。
这款插件简单的使用了几块调整模块,直接把抠像需要调整的一些关键要素清晰的呈现给使用者面,通过调整模块下的具体参数,使抠像效果近乎完美化。
为视频做抠像,仅仅会使用插件是远远不够的,同时要求视频素材的灯光、物体和人物达到抠像标准要求才行。边缘光和面光要给的恰到好处,杜绝出现死黑的地方。物体着色或人物衣服颜色不能与抠像布的颜色相同或接近,严禁佩戴反光的装饰首饰等等。假如录制视频效果不好,我们就要进行处理,首先进行抠像前校色处理,若还不行就需要进行逐帧画遮罩抠像,逐帧抠像不仅耗费大量时间,也考验操作者的耐心和细心成都。
通过几年的AE教学,总结出AE中抠像的使用心得,在今后的实际运用操作用,我们要结合实际素材的录制效果来进行其他方面的调整,才能利用抠像技术剪辑出完美的作品。
关键词 特效技术;影视后期制作;主要问题;解决方法
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)03-0033-02
经济全球化的今天,我们获取资源的途径越来越丰富。自中国改革开放以来,中国与世界的交流越来越频繁,文化之间的交流也越来越深化。仅仅是影视这一方面,欧美有好莱坞,中国有横店。每一部作品背后反映的都是一个国家或一个民族的价值观、人生观和世界观。电影所表达的不是故事本身,而是故事背后的意义。受到现有技术的限制,很多影视作品都不能有真实的拍摄场景,这就需要后期制作时加上合适的特效。特效包括影视画面的制作、场景的模拟布置和人像的身体塑形等等。如何将特效更好地应用于影视作品,是后期制作的重要问题。
1 特效在影视后期制作应用中存在的问题
特效如果做得好,绝对是一部作品的加分项,但如果失败了就是一部影视作品的败笔。2015年比较火的网络剧《盗墓笔记》中的特效就被广大网友吐槽,甚至还出现一个专有名词——五毛特效。主要意思就是指那些特效制作效果差,能被观众一眼识破的后期。相反,很多欧美大片在中国影视市场卖座又叫好,也是因为其后期特效的无与伦比,极具代表性的就是《阿凡达》了。
1.1 影视特效生硬,缺乏创新
现在的观众对一部影视作品的评价不再只是剧情的精彩和情节的生动,作品的影视特效也是重要的评价因素之一。影视特效是影片强有力的技术支撑,一部作品的成功,不仅仅是票房的多少,还要看观众对这部作品的评价。很多影视制作者在进行创作时,都受到固定思维的影响。
1.2 影视特效粗制滥造,专业性不足
“五毛特效”之所以受到观众的议论,就是因为它粗制滥造,不尊重原著,不尊重观众。缺乏专业影视制作人的职业操守,我国每年都要生产出大量的影视作品,真正被观众认可的却少之又少。相反,美剧、英剧、韩剧等却受到国内观众的追捧。我国影视后期制作的团队大多缺乏专业性,有待提高专业素养。
1.3 国内影视特效制作的大环境,影响了后期制作的态度
长期处在社会之中的人,难以独善其身,做到不被外界影响。我国影视后期制作起步晚,基础薄弱,虽然也取得了一些成绩,但是与欧美等特效技术成熟的国家相比,仍然不足为道。影视特效的应用主要是两种,一是因为现有技术条件的局限,影视制作者无法搭建需要的场景,或是因为搭建场景资金耗费巨大,为了降低资金成本,他们就会采用后期特效,二是现有条件能够满足影视作品的情节需要,演员可以完成影视内容,但是却具有极高的风险。为了保证演员的人身安全,也会采用后期特效。但是,因为国内的影视特效制作环境缺乏专业的人才,大家都是得过且过,这样的大环境实在难以创作出优良的影视作品。
2 特效在影视后期制作中的应用方法
当今世界是一个开放的世界,闭关锁国、自给自足不再满足时展的需要。文化交流已经是国与国之间重要的交流方式。欧美国家利用影视作品向世界传达自己的文化价值,欧美大片让人津津乐道的不只是精彩的故事情节,还有让人震撼的特效画面。
2.1 取长补短,积极引进先进技术和先进人才
我国的影视特效行业起步较晚,对影视特效的经验还有所欠缺。在后期特效制作方面还有所不足,这就需要国家和社会的共同努力。首先,我们可以引进先进的特效技术和专业的影视特效制作人才。一个具有发展前景的行业一定具有一个多元化的参与主体和优秀的管理人才。经济全球化的今天,全世界的经济来往日益密切,人们不再局限于国籍、民族的框架,而是追寻自己心中的梦想,去到世界各个角落谋求发展。
2.2 提升影视特效制作人的职业素养,使影视制作精致化
影视特效制作人是影视特效制作中不可或缺的重要部分,一个专业的团队,需要专业的人员组成。提升影视特效制作人对自己从事职业的认可,有利于提升他们的专业素养,有利于使我国的影视特效技术更上一层楼。此外,还应该培养影视特效制作人的职业素质,培养他们认真负责的工作态度,使影视后期特效制作能够更加精致、贴合。
2.3 正面引导影视后期特效制作的发展
市场具有自发性,很多优良的商家在环境中难以生存下来,一方面肯定是经营管理不善,另一方面可能是因为大环境的围堵,恶性竞争循环,优良商家反被淘汰,这是我国现在经营中的一个怪像。这就需要“看得见的手”进行干预,政府宏观调控的适当干预,可以帮扶刚起步的新兴产业,鼓励创新。正面引导影视特效制作行业的发展,支持影视行业的发展,更好地将我国的影视作品推向国际,向国际展示中国文化,让世界了解中华文化,提升中国竞争的软实力。
3 结束语
一部影视作品的成功,与背后默默付出的工作人员有莫大的关系。影视特效是现代影视作品的一个宣传重点,酷炫的场景、精美的人物造型都是靠后期特效制作完成。综上所述,完善我国影视后期特效制作,需要影视人不断的自我提升,还需要社会大环境的净化,才能将我们的影视作品推向世界,让世界更了解中国。
参考文献
[1]周海峰.浅析我国影视后期特效制作存在的问题[J].经济周刊,2014.
[关键词]项目教学 影视合成 包装 教学模式
目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺和标准。影视动画行业是非常有发展前景的行业,目前大量的电影电视作品使用了后期技术,后期合成技术应用已经非常广泛。随着国内电影、电视、广告业的发展,业界对后期制作人才的需求越来越大,影视后期行业从业人员供不应求;另一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素养。
《影视后期合成》是影视包装专业核心课程,同时也是学习《Maya》《影视动画》《影视动画综合案例制作》等后续课程的基础。现有影视包装专业授课模式仍以讲授和演示为主,学生自己动手实践操作教学环节严重不足。影视包装专业方向定为影视动漫和网站设计方面,教师实践方面教学经验相对较差,学生能力与工作岗位所需要的实践能力要求有较大的差距。如果与企业联合办学采用项目单元化教学,将企业已完成的项目或者计划实施的项目用于教学中,并且将项目进行单元划分,结合所学习的专业知识进行每个单元的讲解,可以让学生所学的理论知识得到充分的实践化。
具体改革内容、改革目标和拟解决的关键问题。
《影视后期合成》针对影视后期、广告制作从业人员的能力需求而设置,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,以职业岗位应用能力为主线,彻底打破原有课程的理论教学体系,突出课程的应用性和操作性。一方面充分利用校内实训设施,引入行业专业制作实训与仿真实训项目,广泛开展实训,另一方面,开展校企合作,联系一些相关企业或单位成立本专业的校外实习基地,让学生对工作岗位所需要的相关专业能力与实践能力有一个充分的认识和了解。
在平时的教学过程中,打破原来理论授课与实验分开教学模式,采用项目单元化的方法,对一些项目单元进行剖析。依据影视后期合成的制作流程,分为前期的创意单元与后期制作单元两个大的单元。在前期创意单元中,结合影视合成的镜头语言、客户需求分析、故事版制作、创意原点表现风格等相关理论知识,给予系统讲解。在后期的制作单元,分为概念设计单元、分镜故事版单元、三维模型设计制作单元、材质贴图灯光单元、分镜动画单元配乐合成单元几个部分,依据每一部分,结合项目所需要的专业知识进行讲解。在讲解过程中,穿插理论知识,让学生在制作项目单元的同时学会了理论知识,不需要机械的记忆,同时制作出的项目单元让学生们颇有成就感,从而提高了学生的学习兴趣。与此同时关注影视广告行业的动向,为学生们分析当前流行热播影视作品的主要制作技术,合成方法等,开阔学生的视野,及时了解在相关行业中专业知识的应用。在学期末大作业中,设计一些具有较强实际应用价值的题目,采用项目引导的方法,按照项目制作的流程让同学们自行分组,并选出项目负责人和艺术总监来负责项目的进度和艺术质量,以达到良好的实践锻炼效果,为实现学生“零距离”就业奠定良好的基础。
通过校企合作开展人才技能培养。在专业设置方面,以市场需求为导向,培养专业性技能人才,学以致用。另一方面,校企合作共建专业实习基地,除专业基础知识教学合格外,实践要求必须达到“上岗标准”,让学生参与到项目的制作环节中,并建立团队意识,共同研究项目,感受企业工作氛围,提高适应能力。
实施方案方法:
(1)在平时教学过程中,引入企业的实际生产项目,将项目单元化,把影视后期合成相关的实践知识及理论知识与实际应用情景结合在一起,将学习具体化。着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的项目单元讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业项目进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。同时逐步引入企业项目,分解项目开发流程,将学生编成项目小组,让学生跟随产品完成进度完成各自项目,最终按项目结项的原则进行教学上的课程考核,并从商业化和产品质量的角度最终对产品的市场价值进行评价。
(2)企业参与课程设置。将企业文化融入课堂教学,将学历教育与企业需求人才培训相结合,学用结合,活学活用,即学即用。
(3)充分调研影视后期合成市场人才需求状况,坚持技术和艺术并重的方针,不能局限于软件的学习,应全方位素质提高。
(4)实训过程中为学生提供真实仿真的实习环境和场所,让学生了解并熟悉整个工作流程。或安排学生到公司实践,让学生对后期制作的流程环节有充分的认识,了解自己的不足和努力方向,达到事半功倍的效果。
实施计划:
(1)与企业联络开展合作,将相关的网络传媒公司,影视后期合成广告公司的相关专业知识及制作流程嵌入专业教学计划中。
(2)聘请企业相关人员担任学生导师,采取导师工作室制度,指导学生创作,增加商业气息和使用价值,学生作品更有使用价值和市场价值。
(3)组织专业任课教师根据教学内容,实训教学的相关记录,提出建议和解决方案,以备不断改进和完善。同时组织老师参加专业相关的培训,到企业进行实践,提高业务能力和实践经验。
(4)根据以上方案的实施,总结出利弊,然后再根据学生实际情况编写相关研究报告。
总结:项目化教学是未来应用性课程的发展方向,也是拉近学校和企业、学习和就业之间距离的行至有效的方法。文章针对《影视后期合成》做一初步探讨,以求在项目教学中取得一定的效果,进而在相关课程中进行推广,达到触类旁通的目的。
参考文献:
[1]王忠源.中国动漫教育产业四人谈[J].漫友, 2009.10.
[2]财政部,教育部,科技部,文化部广电总局,新闻出版总署.关于推动我国动漫产业发展的若干意见.〔2006〕32号.
[3]徐循华.江苏动漫产业发展情况调研报告[J].2006.8 .
关键词:数字媒体;影视后期技术;应用研究
通俗一点来说,媒体就是传播各种信息的一种媒介,现在多是起到一种宣传的作用。影视后期技术对影视作品的帮助是很大的,现在不管是大制作的电影还是小成本的电视剧,都需要影视后期技术的帮助。影视是当下社会发展比较流行的大趋势,只不过需要创造性的应用后期技术,为大众带来更好的影视作品。
1数字媒体技术的相关概念
数字媒体技术是一个比较综合性的专业,它既融合了数字技术的特点,又保留了媒体和艺术设计专业的专长。除此之外,数字媒体技术十分注重创新,能够及时抓住大众的心理特点去迎合大众的口味,所以它能够跟上时展的脚步,一直受社会各界的青睐。影视后期技术是数字媒体技术中的一种类型,它主要是用于视频拍摄完成后期,对视频进行剪辑、拼接、加特效、配文字等。不管是哪种类型的影视作品,在制作中的过程中,后期技术都是比较关键的环节。
2影视后期技术在发展应用过程中存在的问题
目前,3D技术在影院中已经十分常见的,主要有四种类型的3D技术被应用到电影放映中,分别是:以X-PanD厂牌为代表的主动式3D、以RealD和MasterImage两个厂牌为代表的单机+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage厂牌为代表的双机立体方式的3D和以Dolby厂牌为代表的INFITEC方式的3D。其中,后三种都是被动式3D。不同类型的3D技术各有自己的特色,像帧速率这种数据不同,左右眼看到的影像也不同。正是因为如此,要求不同的电影作品、投影设备不同的影院对3D技术的要求也是不同的。但是,很多影视后期的制作人员在应用3D技术时不加以研究和区分,所以造成了3D技术在影视后期制作中滥用的现象。
3影视后期技术的发展进程
3.1传统影视后期技术
对于传统影视后期技术来说,其对影视处理的过程具有较强的复杂性,同时因为不能够很好地实现对叠画以及调色整体的有效处理,所以往往处理效果达不到预期。基于传统制作模式的影视作品较容易受到相关因素的限制,例如素材、科技水平与人力等,导致后期制作当中仍然存在一些相应的问题。基于传统模式所收集的影视素材会记录在胶片当中,在开展样片制作的过程中,首先需要进行冲洗然后获得底片,接下来需要人工进行剪切以及黏合,再结合剪辑台上的实际效果来开展更进一步的剪辑。此类非线性剪辑方法具有较强的局限性,最终的剪辑效果得不到有效的保障并且剪辑的效率较低。后续慢慢出现了电视编辑,有效缓解了当时的状况,“线性剪辑”应运而生,此种方法在实际当中的应用具体来说就是首先利用组合编辑来开展素材的有序编辑工作,以此来将其转化成为画面具有连续性的视频,接下来采用插入编辑的方式,对其中需要进行修改或者是需要替换的内容进行处理。通过对此种方法的应用,虽然和之前相比有很大的进步,但是其中有一些素材不能够对其删减或者是增添,或者是如果修改次数较多会一定程度降低画质。在这当中相关人为因素对其造成的影响还是比较大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最终的效果并不能够得到有效的保障。
3.2数字影视后期技术
近些年来,数字媒体的发展速度一直在不断加快,在这样的背景下,数字技术和数字艺术对影视行业所产生的影响也越来越深远,最开始的绝大多数应用的设备以及人力逐渐被计算机取代,在人们日常生活当中被广泛地应用。传统所应用的素材剪辑模式所采用的方式主要为相关专业人员,影片的成形往往超乎人们的想象;而当前阶段,基于数字媒体时代所出现的先进工具以及先进软件除了能够使观众能够更好地了解影片的具体制作过程,同时其也能够更好地参与到素材编辑以及视频制作的过程当中,基于数字媒体下的影视技术,在当前时展背景下所产生的影响力还是非常大的。对于影视制作后期来说,为了能够更好地提高影视效果,通常都是应用专业化的设备,此类设备除了价格昂贵,同时对其的操作也存在较大的难度,通常会有专门人员对其进行看管,所以非专业人员很少有接触到设备的机会,其在专业素养方面有着非常严格的要求,对其的应用难度也是非常大的。而基于数字媒体下计算机软件开始逐渐取代了大型专业设备,为更多的视频制好者提供了良好的机会。基于数字媒体下的影视后期制作,在这当中所涉及的二维动画技术以及三维动画技术也开始提供给了更多的普通计算机用户,视频制作的难度得到了很大程度的降低,并且视频制作也不需要像从前一样需要投入大量的成本,视频的制作效率也大幅度提高,这便给相关的使用者创造了无限的可能以及创作的机会,特别是数字合成技术能够有效地把握时空,同时也能够实现对画面的有效调控,这对后期制作来说所表现的作用具有较强的灵活性。但是即便是这样,真正意义上好的作品还是离不开专业的技术以及高精度的设备。虽然说当下影视制作的门槛看起来较低,给更多的非专业人员提供了良好的影视作品制作的机会。但是绝大多数人往往都将注意力集中在对软件的应用以及学习上,并没有注重对动画本质精髓的掌握,通常只能够一定程度上掌握三维技术,自身的艺术修养却很难得到有效的提升。
4影视后期制作中数字媒体技术表现手段
4.1动效制作技术
动效为影视后期制作当中非常重要的一项内容,在动效的制作当中包含了所有的音效,例如动作音响以及自然音响。后期制作相关的工作人员需要根据导演想要表达的内容来对其中的一些细节展开相应的处理。对于影视动画后期制作来说,其除了可以加强对影视动效技术的应用来对相关场景展开真实立体的模拟,还能够使制作完成的影视画面更加具体艺术感。通过对动效制作技术的合理有效应用便能够对影视作品当中不同角色的音效进行相应的处理,以此来将不同影视角色自身的性格特征充分彰显出来,以此来树立独特的影视角色形象。在影视作品当中所含有的一些科幻声效或者是机器类运行过程中的音效都能够通过动效制作技术实现。
4.2虚拟空间和模仿现实技术
通过对数字媒体技术的应用能够在作品的制作当中添加一些独特的想法,再通过影视后期相关技术手段的支持来提高影视拍摄所表现出的自由性。另外,数字媒体技术能够实现对想象环境的建立,将其更加逼真立体的展现出来,以此来创造一些具有独特性的影片创作画面,因为其在良好的塑造能力方面的表现较为突出,因此才能够制作出更加丰富的音画效果。对于真实环境的创建来说,实际当中应用比较广泛的两种软件为Maya与3DMax等,通过对专业软件的应用便能够创造出丰富的想象空间,为观众呈现出更加精彩的作品。
5实现数字媒体下影视后期技术在影视作品中更好应用的策略
5.13D技术与4D合成技术在影视作品中的更好应用
一般来说,影视领域的受众几乎囊括了我国各个年龄阶层的人。我们也必须要明白,影视后期技术的水平有时候会对一部影视作品的口碑起着直接影响。近些年来,各种各样的3D电影层出不穷,十分受观众的喜爱。3D技术最大的特点就是能够呈现给人们一种立体的感觉,让观众感觉到似乎是身临其境,只不过这种感觉是通过观众的眼睛塑造出来的。一提到3D技术,大家都不感觉到陌生。近些年来也有越来越多的影视领域开始应用3D技术,这种数字媒体技术不再是只局限在电影的后期制作中。3D技术之所以能够如此受欢迎,就是它有着传统媒体技术无法比拟的优越感。3D技术塑造出的那种立体、生动、身临其境的感觉是传统媒体技术实现不了的。观众们也都十分享受3D技术带来的震撼和视觉冲击,对该技术的评价很高。但是,尽管3D技术在电影制作中能够起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它虽然能够帮电影实现虚幻化的效果,但是却无法满足电影将虚幻和现实相结合的要求。所以,4D合成技术被越来越多地应用到了影视中作品的制作中。现在很多仙侠剧、玄幻剧中的人物角色与其他虚拟角色的合成就是靠该技术来实现的。
5.2拓宽数字媒体技术在不同影视领域的应用
除了电视剧、电影这些人们比较熟悉的领域,相关技术人员还要不断观察发现新的应用领域,例如广告、综艺节目等,并根据其不同类型的影视作品要求来对相关的后期技术作出调整。影视后期技术在已经得以应用的领域内也不能够墨守成规,技术人员要不断创新其应用形式。例如更新相关后期技术的软件,研究新的设备等都是创新应用形式的有效方式。第一,电视剧一直都是影视行业的“重头戏”,而每一部电视剧作品也都是经过后期制作之后才呈现在观众眼前的。但是,需要注意的是,不同的影视类型有不同的特点,需要用到的数字媒体技术也不同。例如前文提到的仙侠剧、玄幻剧可能会更多地用到4D合成技术。而且,今年有很多影视剧在后期制作过程中融合了动画,这也是比较新颖的一种后期制作方式,以后可能会有更多的影视剧采取这种制作方式,刚刚热播完的《长歌行》就是一个很好的例子。像这样的影视剧,在后期的制作过程中可能就要用到动画制作的相关技术。第二,像3D技术、4D合成技术以及刚刚提到的动画制作技术,它们还都可以被应用到像广告和综艺节目这种影视作品中去。不过,它们因为影视作品类型的特殊性对影视后期技术的要求更特别。在广告视频中,技术人员要努力经过制作值得广告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制胜的“脑白金”广告就是一个很好的例子,它通过动画制作,塑造了卡通形象的老爷爷和老奶奶,比较符合观众的口味,甚至广告词也令观众耳熟能详。而在综艺节目中,后期制作主要是为了增强节目的艺术效果。所以,工作人员可以运用其他数字技术来制作特效,加字幕和配音等。
5.3数字化处理技术的应用
当前越来越多的影视制作方选择应用数字化处理技术,主要是为了对初步成形后的影视作品进行二次加工。数字媒体技术在二次加工过程中最大的优势就在于能够对各种素材进行有效的整合,而且可以使整合过程不留痕迹,看起来比较顺畅自然。其次,数字化的剪辑和调色技术也很关键。视频剪辑是指对某一影片中的视频和音频进行剪切、选择和拼接。不过,这种剪切和选择并不是盲目的,在对影视进行剪辑之前,剪辑人员首先要对影片中的内容和背后的含义进行分析,这样做的目的是使影片的表现力大大地增强。不管是哪种类型的影视作品,在制作中的过程中,视频剪辑都是比较关键的环节。在后期制作中,为了呈现更好的影视作平,工作人员也会通过调色技术来增强画面的视觉感,包括对画面颜色以及光影的调节,根据剧情的演变来进行不同色彩的呈现,影视作平拥有更好的画面感,其受众才会更多。实际上没有不优秀的影视作平,都会通过一定的调色技术呈现与画面相符的效果,这其中就包括对作品进行调色、加特效、调整声音等步骤。
5.4数字化存储技术的应用
数字化存储技术也是影视后期制作过程中不可替代的一种技术。数字存储技术改变了过去传统存储技术空间不足的弊端,在有效压缩视频保存空间的同时保证影视作品的质量。还有很关键的一点是,数字存储技术的应用使整个视频的调取和传输都更加方便。
5.5动画制作的应用
动画作品的受众是非常广泛的,几岁的孩童喜欢动画,老者也会从动画中找寻快乐,也有部分人群会从动画中寻找儿时记忆,这种影视艺术在科学技术的推动下不断向前发展。当前人们对于孩子的教育问题都非常重视,这也在一定程度上促进了国产动画的发展。数字媒体技术的运用改变了以往动画中的简单纸片化的人物形象,通过对动画进行处理,人物变得更加立体化,同时这种技术的运用也给创造者更大的想象空间,可以根据剧情的需要来对动画人物进行重新塑造。
5.6数字特效的应用
动作片是备受观众喜爱的影视作品,但是这些作品在拍摄中为了呈现更好的视觉效果,其危险性较高,为了降低危险,同时降低影视拍摄的成本,数字特效技术的应用就是一个很好的选择。通过树儿子特效技术的应用,一些特殊的场景,不用演员冒着巨大的危险去拍摄,就能够呈现需要的画面。这种技术之所有得到较好的推广,也是尤其他的应用并不会受到太多因素的影响和限制,同时工作人员也可以根据剧情需要和自己的想象来进行创新处理。
6结束语
综上所述,对于一部影视作品来说,后期技术与前期拍摄工作都很重要。虽然数字媒体技术为影视业的发展带来了很大的便利,但也同时让它面临许多需要解决的问题。影视作品的后期制作首先要去工作人员具有专业性,其次还要有技巧性和思维性。影视后期技术的发展与影视业的发展是紧密相关的,同时也是相互成就的。所以,影视后期技术要不断突破自我、完善自我,才能够努力跟上影视业发展的步伐。
参考文献
[1]李雪洁.影视动画后期制作中数字媒体技术的应用研究[J].传媒论坛,2020,3(21):39+41.
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[4]贺潇.数字媒体支持下的影视后期技术探讨[J].江西电力职业技术学院学报,2020,33(4):19-20.
[5]杨诗.试谈影视动画后期制作中数字媒体技术的应用[J].西部广播电视,2020(3):82-83.
数字媒体技术专业学什么
数字媒体技术专业主干学科有:计算机科学与技术;核心课程:C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理等。
数字媒体技术专业是一门普通高等学校本科专业,隶属计算机学科,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。游戏、动画、影视特效、虚拟现实等是此专业的符号。数字媒体技术专业培养掌握数字媒体技术相关专业理论与专业技能,具有较高艺术欣赏水准与创意思维、较强工科创新设计与实践开发能力,具备良好合作精神和创新创业素质,能胜任影视与动画设计制作、虚拟现实与游戏开发、人机交互系统研发、网络新媒体设计开发等工作的.交叉性复合型人才。
数字媒体技术专业就业怎么样
毕业生可在电子信息、文化教育、艺术设计、广播影视、广告设计、影视特技、数字动画、娱乐游戏、网络应用等产业的数字媒体领域,从事数字图形图像作品、数字影视作品、数字动画作品制作以及数字媒体系统的运行、管理与维护工作。
关键词:忆梦;微电影;发展;背景;业绩;规划
中图分类号:J99 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2014)04-0232-01
忆梦微电影工作室是大连艺术学院影视学院、传媒学院几名本科毕业生在指导教师的指导下,自主创业的实体。自2013年成立至今,已历时一年多。在总结经验的基础上,对工作室未来的发展进行系统化研究与规划,不仅具有理论指导价值,而且具有实践指导价值。
一、微电影与微电影工作室产生的时代背景与发展前景
对忆梦微电影工作室的发展进行系统化研究,第一个层是对微电影与忆梦微电影工作室产天的时代背景与发展前景进行具体的分析与研究。
微电影是近年来产生的一种新兴的艺术形式,属于影视艺术范畴。它是在已经兴起并盛行的婚礼记录片的基础上,进一 扩展延伸而形成的。新颖性、时尚性、普及性、先进性、独特性、小巧性、灵活性等,是它的艺术特点与优长。
微电影是在改革开放、思想自由、“以人为本”的大的文化背景下产生的,它作为一种自由的思想交流方式,受到广大观众的青睐。尤其是青年学生,更是它的铁杆粉丝。校园微电影,已经引领大学生沟通与志趣的新潮流,正在推动着校园优秀文化的健康发展。与此同时,它的低成本、高技术、短生产周期,也使电影从“旧时王射堂前燕”的高高在上,“飞入寻常百姓家”,走到人人皆可参与的“草根”时代,真正形成了“全民皆导,全民皆星”的发展态势。可见其发展前景之广阔和美好。
忆梦微电影工作室,正是瞄准微电影的广阔发展前景和它接地气的本体特征而成立的一个作为大学生自主创业的实体。它产生的时代背景与发展前景,都是与微电影产生的时代背景与发展前景同步一体的,也是广阔可观的。
二、工作者已取得的经营业绩
对忆梦微电影工作室的发展进行系统化研究,第二个层面是工作室已取得的经营业绩。经过一年的实际市场运作,忆梦微电影工作者已经取得令人可喜的经营业绩:
其一,确立并不断丰富了经营项目。其中包括一般经营项目16种,即:企业宣传片、亲亲宝贝录、儿童童年录、结婚纪念录、老人回忆录、姐妹录、惊喜录、求婚录、节假日旅游录、主题系列MV录、各式活动晚会典礼录、金婚钻石婚回忆录。还有特色经营项目:演员梦想录,系专门为梦想当演员的顾客所特制的。
其二,取得了经营成果。自工作室成立至今,在短短的一年之内,已经完成作品及模板33部、平面效果图149幅。其中毕业生话剧演出视频制作1部,大学生小品汇报视频制作2部,企业宣传片视频制作3部,LOGO视频制作6部,栏目包装视频制作3部,个人生活实践记录6部,特效小作品视频制作10部,影视学院禁烟海报20幅,影视学院新校区教室标准1幅,后期制作素材模板集数4个。
其三,形成并确立了经营宗旨:独特视角、完美体验、超强制作、诚挚服务。
三、工作室未来发展规划
对忆梦微电影工作室的发展进行系统化研究的第三个层面,是对工作室未来发展的规划,这是一个“硬系统”,也是本文研究论述的重点。具体而言,对忆梦微电影工作室未来发展的规划,有以下几个要素:
(一)坚持经营宗旨,扩大服务范围。继续坚持工作室的经营宗旨,不断开辟新的经营产品,扩大服务范围。并做到服务项目与经营理念的不断创新,以创新为创业的生命。
(二)加强科学管理,实行团队合作。忆梦微电影工作室既是一个“工作室”,又是一个“合作室”。工作室由5人组成,各有专业分工,实行岗位责任制,并共同协合,充分发挥群体优势。共同经营、共同管理,并注重细节管理,即“在实际管理中,每一个组织、每一个成员都要围绕自己的目标,系统地做好各方面的工作,以免细节上出现漏洞,从而影响目标的达成。”明确“细节决定成败”的道理。
(三)加大资金融入,确保今后发展。工作室采取家庭出资、亲友投资、政策性贷款、商业性贷款、合作融资等多渠道、多形式的办法,努力解决资金支持问题,为工作室未来发展提供强大的资金保证。
(四)加强硬件建设,购置设施设备。工作室要加强硬件建设,购置先进的专业摄像、摄影、灯光、后期制作等设施设备,做到“工欲善其事,必先利其器”。
进行顾客消费心理需求及客源的调查,增强与顾客的互动,扩大工作室知名度。推出免费体验卡、亲+亲优惠套餐、会员卡消费等具体举措。与时同时,确保产品质量,树立“质量就是企业生命”的经营理念,做到产品思想性与艺术性的完美结合、艺术性与技术性的完美结合。明确地认知:“任何挑战归根结底是如何使顾客满意的挑战;任何竞争归根结底是对客源的竞争。”。
参考文献:
[1]王成慧.现代服务管理理论与实践―基于创新与质量的研究[M].天津:南开大学出版社,2010.
[2]汪中求.细节决定成败[M].北京:新华出版社,2007.