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影视后期行业发展前景精选(九篇)

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影视后期行业发展前景

第1篇:影视后期行业发展前景范文

[关键词]计算机图形;艺术设计:现状;就业

计算机图形设计随着社会的不断进步和人们观念的提高而不断发展。通过计算机软硬件的进步,计算机绘图软件也逐渐成为设计行业表现手段的主流。所谓计算机数码图形就是设计师通过计算机技术表现设计意图,最终以电脑图像的方式告知客户,使客户清晰理解设计师的设计意图和创意,是一种对比传统手绘更为直接,更加有效的表现方式。

一、计算机数码图形艺术设计的起源

计算机的出现和应用,使我们的生活日新月异。计算机数码图形起源于计算器图形软件技术的产生,计算机数码图形辅助设计的研究构想发端于20世纪50年代,但最早应用的计算机图形技术是在1963年,美国麻省理工学院的研究人员伊凡・苏泽兰特在美国计算机联合会会议上发表名为《画板》的博士论文,从此开始了计算机图形设计的发展历程。他从1950年开始开发通过图形技术来处理人与计算机交互对话的操作系统。1963年,这套以主机、显示屏、光电笔和键盘为工作的图形画线系统得到实现。,这套图形画线系统的开发,使用户可以运用电脑画出直线、复杂曲线以及简单的标准部件。

我国计算机图形技术起源于20世纪70年代,与国外计算机图形技术发展的轨迹相似,国内计算机图形技术的研究与发展基本上是从各高等院校发展起来的。20世纪90年代,随着我国现代化进程的迅猛发展以及计算机的普及,在艺术设计领域中,计算机数码图形技术开始逐渐被人们应用和认可。

二、我国计算机数码图形艺术设计的现状

中国数码图形行业近几年来一直保持着高速发展的状态,备受瞩目。目前,数码图形行业在我国已经形成一个以技术为基础的视觉艺术创意产业。关于这个行业目前的现状如何,主要从事哪些领域,以及发展趋势和就业前景,都有很大的分析价值和探究意义。我国数码图形行业起步大约是从2000年开始,经历了10年的发展,在北京、上海、广州、武汉等几个大的城市,有着相当好的发展势头,但相对于美国等国外发达国家而言,我国的计算机数码图形行业仍然处在相对幼稚的发展阶段。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,数码图形的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大,并在不同领域中呈现出不同的特点和趋势。

数码图形行业是电脑技术和创意艺术的结合体,几乎涵盖了计算机技术进行的所有视觉艺术创作,包括游戏美术、三维动画、影视多媒体特效、建筑设计等。纵观2010年我国数码图形行业发展状况,主要体现在以下四个领域:建筑效果图、影视制作、动漫设计和游戏美术。

1.建筑效果图。是指以虚拟现实技术为基础,以建筑产品为对象的设计手段,充分地利用了模拟仿真技术,主要通过图形软件实现。建筑师可以虚构出一个三维场景,用动态交互的方式全方位展示自己的作品,让客户和消费者进行身临其境的观赏。数码图形技术带出的建筑可视化产业,拥有着广阔的市场前景,但目前国内建筑师在这方面的技术大多处于中低端水平,导致市场竞争异常激烈。

2.影视制作。数码图形影视制作主要体现在影视后期加工、栏目包装和电视广告设计等方面,运用电脑合成特效去实现摄像机和人工道具无法实现效果,在更好达到制作者意愿要求的同时,也给广大电影电视观众带来了前所未有的视觉盛宴。国内每年都会推出几部以追求极致画面水平和场景的电影电视作品,并且在商业运作机制的配合下,大都取得了相当可观的赢利效果。然而,由于数码图形影视制作的成本极高,市场容量有限,再加上影视观众口味的日益挑剔,其带来的商业赢利效果在逐步弱化。

3.动漫艺术。它是数码图形行业中最为人熟知的领域。近些年来,随着国外电影类动画大片在国内的火热上映,精彩逼真的视觉效果带来的巨大赢利,引发了我国动漫艺术产业革命的爆发。在政府的大力扶持下,我国培养出了大批动漫艺术专业人才,与此同时,从事动漫艺术开发创作的企业也日益增多,国产动漫作品也如同雨后春笋般相继诞生。

4.游戏美术。相比于前面三个领域,从发展前景还是最终赢利效果上来看,数码图形游戏美术产业都明显优胜。

凭借令人瞩目的发展速度和不断丰富的产业元素,网络游戏出版产业正对经济社会发展和人们的文化休闲生活产生越来越大的影响,成为我国文化创意产业中不可或缺的重要组成部分。

三、数码图形行业就业分析

数码图形行业的就业情况是近些年来的热议问题。通过上述对2010年数码图形行业四大领域的市场状况分析。从人才需求的角度上来看,目前,建筑可视化领域缺乏高端水平人才;影视制作领域由于制作成本昂贵,人行门槛较高,难以进入:动漫设计领域人才基本处于饱和状态;游戏美术领域对数码图形人才的需求量最大,并且在未来五年内都将保持着较大缺口。

一个优秀的数码图形游戏人才,需要具备过硬的专业基础和高端的技术水平。随着国产网游进入新纪元的到来,游戏美术水平成为了最基础的专业技术衡量标准。然而,目前我国高校并未设置游戏美术学习专业,而社会上绝大多数游戏动漫培训机构也大都偏向于游戏程序开发和网页设计类,这给广大立志投身游戏美术行业的学生造成了无处投医的局面。未来五年内,中国数码图形行业总体处于高速发展状态,而游戏美术作为主力领域,未来市场前景不可估量,但随着从业人数的增加,竞争也会愈演愈烈,因此,谁能尽早一步踏人游戏美术行业,谁就能率先获得高薪的机会。

参考文献:

[1]邓庆尧.环境艺术设计[M].山东美术出版社.

第2篇:影视后期行业发展前景范文

作为中国广播影视设备展(BIRTV)的重要板块之一,历经十余年发展的数字电影论坛已成为促进国内外数字电影专业人士技术交流、探讨前沿科技的年度集会,并向业界传递着国际数字电影技术的最新发展动向。今年的论坛不仅汇集了科技委专家、工程技术人员、院线代表、后期制作人员、制片人等国内外数字电影专业人士,也吸引了携新技术、新产品而来的电影技术设备厂商。论坛上,众多领导、嘉宾也围绕电影的信息化网络化、放映技术、电影拍摄、后期制作等议题进行了交流,其中激光放映技术成为讨论的最大热点。

激光照亮大银幕

国家新闻出版广电总局电影局副局长毛羽在致辞中指出,中国电影历经十一年的产业化调整,取得了突出成绩,从年产百余部电影到年产六百部电影,银幕数从千余块发展到两万余块,年票房则从不足十亿人民币发展到了2013年的突破217亿。中国已经成为世界的电影产量大国和票房大国。这些成绩的取得,与电影技术的发展密不可分。他也希望电影技术专家、学者和企业家们能继续努力提升国产技术在中国电影发展中的份额,发挥电影技术对电影艺术的支撑作用。

伴随着科技的发展,激光光源技术给电影行业带来了新的变革。本届论坛上,中国数字电影行业新军――中影光峰激光影院技术(北京)有限公司宣布成立。中影股份有限公司董事长喇培康在成立仪式上表示该公司的成立“正式开启了电影激光放映技术的普及进程。”

此次论坛还邀请到了激光光源放映协会联合创始人、巴可公司高级顾问Bill Beck先生,他也详细介绍了激光技术在电影放映行业的应用和发展现状。

“五位一体”助推中国电影大发展

随着全球电影数字化进程的发展,世界主要影院市场即将全面实现数字化放映,数字电影已经迈入网络化、信息化的新阶段。在全球电影数字化浪潮中,中国毫无疑问走在了前列。中国目前已经实现了数字电影放映的全覆盖,影院票房市场也呈井喷之势。电影数字节目管理中心主任李枢平在主题报告中指出,促进我国电影由数字化向更高层次的信息化转型发展,推动电影产业信息化是实现电影强国的重要途径。国家新闻出版广电总局电影局高度重视网络化信息化在电影产业的发展应用,正在组织起草制定《中国电影产业信息化发展规划》。李枢平在论坛上介绍了我国电影信息化的发展现状,也分享了他参与起草信息化发展规划的几点思考,强调了即将出台的该规划在推动电影产业信息化有序、快速发展的指导意义,并指出通过顶层设计和合理布局,完成电影发行、放映和管理的信息化体系建设,将使中国电影的技术、管理和运营水平上升到一个新的高度。

合作:电商与电影院

从今年初开始,电商在电影市场的作用有目共睹。“BAT”在电影产业的布局尤为引人瞩目。本届论坛上,主办方特邀微信电影票、格瓦拉等互联网企业,与中影影院投资公司以及金逸院线等代表进行了“大数据时代电商对电影票房的影响”主题对话。在80分钟讨论时间内,专家们不仅对时下热议的互联网、大数据、电商、营销理念等进行了视角独特的看法分享,更对未来数据时代影院、发行、制片等领域的发展前景发表了宝贵意见。论坛的这一“变革”板块也凸显出网络化、信息化对电影行业发展的刺激作用。

电商对中国电影市场的贡献不容忽视。目前,电影市场的关键问题在于影院的空置率居高不下,这需要电商和影院共同努力,一起提升观众的观影体验,让更多观众走进电影院。未来,合作共赢做大市场将成为电商和电影院共同的努力方向。

新增影片推介展映单元

第3篇:影视后期行业发展前景范文

[关键词] 金融危机 游戏产业 网络游戏

由美国房地产业次贷危机引起的金融海啸,已经席卷全世界,在全球一体化的今天,作为世界经济一员的中国必然受到大的波及。股市和房市泡沫的破裂,引起大量虚拟财富的瞬间消失,以中国股市为例,2007年股市达到最高点时,总市值达到33万亿,而现在不到10万亿。泡沫的破裂不仅导致股民和房产拥有者的巨大损失,也快速促生了整个金融体系的资金链的断裂。

金融危机冷风劲吹,包括游戏产业在内的中国文化娱乐产业也感受到了阵阵寒意。文化产业与金融危机关联度最高的环节之一是资本市场,在国际资本市场上, 很多企业的市值在最近半年缩水一半以上。金融危机对中国文化上市公司的股价冲击较大,并影响了一些公司的上市进程。

一、金融危机背景下中国游戏产业的表现

2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%。2008年,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年下降了58%。2008年,出版发行新单机游戏27款,比2007年减少了60.3%。

我国游戏产业近几年得到了快速发展,拉动了通信、出版、媒体等产业的发展。2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币,比2007年增长了20%;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,比2007年增长了15.0%;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元人民币,比2007年增长了25%。2008年网络游戏带动相关行业增加收入的作用非常突出。

网游成为网络行业的“避风港”。金融危机对网游公司收入影响不大。艾瑞咨询的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。

二、危机下的中国游戏产业形势的前景预测

尽管金融危机对个别行业、个别企业有强烈冲击,但在2008年它对中国国内游戏产业的负面影响甚微。随着最新技术在游戏开发中的应用以及更广泛的游戏玩家加入,游戏业将逆市而上,迎来发展的2009年。原因有以下几个方面:

第一,中国的游戏产业并非以出口为导向,中国内地拥有大量的消费群体,国内游戏自主研发能力也在逐年增强。2008年,中国网络游戏用户数已达到4936万,比2007年增加了22.9%。中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元人民币,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。因此,国内游戏产业受美国金融海啸的影响不大。

第二,经济萧条背景下,人们的消费欲望和消费能力都在明显萎缩,不可避免对制造业、文化娱乐业等产业造成消极的影响。但主流的网络游戏都是以免费模式运行的,只在购买特殊道具时,需要玩家消耗少量的资金,这正是金融危机下人们可接受的娱乐消费方式。在其它文化行业发展不景气的情况下,人们生活方式的改变和精神层面的需求必然导致游戏产业的快速发展。美国金融危机爆发后,暴雪副总裁Rob Pardo对媒体记者断言:“就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”他的理由很简单:“人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容”。微软首席研究和战略官克雷格.穆迪(Craig Mundie)也表示:在经济危机中微软对于游戏的信心。

第三,尽管金融危机对中国经济造成了一些负面影响,但从整体来看,由于我国政治环境的稳定有序,宏观调控的正确有力,中国经济仍然会保持较高速度的发展,经济总量稳步提高,人们的文化消费能力也会逐步增强。这就决定了2009年金融危机对中国游戏产业的影响不会太大。

第四,金融危机的性质决定了受其影响较大的必然是金融以及与金融关联度高的房产、汽车等行业,而对文化领域的影响具有延后性。近年来我国积极加强文化建设,深化文化体制改革,文化娱乐产业的整体实力不断增强,抗击危害的能力大大提升。而且在08年北京奥运会成功举办、神七顺利升天等积极事件的带动下,国民保持了文化消费的信心,在一定程度上抵消了金融危机的负面影响。

三、游戏产业发展的建议

遵从科学发展观的思想指导,中国游戏产业要坚持走可持续健康发展的道路。2009年,是危机与机遇共存的一年,其焦点话题必然是如何在当前经济形势下保持稳定与健康发展。

1.加强国家对游戏产业的扶持

当前众多企业尤其是广大中小企业面临着资金链条断裂、资金供应紧张之困。应尽快设立专项基金用于对游戏企业投资及信贷担保,并吸引地方政府及社会资金跟进。同时,应加大对游戏领域的税收改革力度,出台更多更具体的税收优惠政策。

当前中国游戏的发展面临的困难主要来自于欧美、日、韩游戏产品对市场的占领。如何打入并占领市场是中国游戏产业亟需研究和解决的问题。回顾历史,我们发现,早在20世纪30年代,中国电影就曾有过在好莱坞影片全面“入侵”的情况下奋力崛起、“振兴国片”的经历。而当年的中国电影人采用的是“联合战略”,如明星公司与左翼文坛的联合、大“托拉斯”联华公司的诞生等,由此带来了中国电影发展的第一个高峰。现在,中国游戏产业应着力形成以大型游戏制作企业为龙头的游戏产业群,集中优势资源进行大规模生产,而且还有政府的大力扶持。韩国就因为政府出台了一些扶持政策,而使其动漫业在短短几年时间赶上了日、美,使动漫产业能与汽车产业相媲美。所以,建立国家扶持的游戏产业基地是值得学习得方法。

2.游戏设计与开发人才的培养与引进

充足的技术和资金是发展游戏产业的重要条件。根据调查,截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量仅24768人。中国游戏产业目前缺乏的不仅是技术和资金,更缺设计和开发人才。优秀游戏开发人才的匮乏将严重影响到中国游戏产业的发展。好的游戏产品既有一定的故事性和文学性,又包含了数字化美学,同时还需要有很强的交互功能和娱乐功能。这些要求并非由纯粹的文学作家、漫画家、影视导演或程序员可以完成。如果游戏角色的服装设计、动作设计;游戏场景的设计;游戏情节的设计;玩家和虚拟角色交互功能的设计等完全由制作人员自行决定,要想创作高质量的、具有强大的市场竞争力的游戏产品是非常困难的。

因此,发展中国游戏产业必须加强专业游戏设计与开发人才的培养,必须展开多种形式、多种层次的游戏设计教育。金融危机下,经济不景气导致大量滞留欧美的海外优秀人才待遇下降或暂时失业,应借助这个有利时机吸引他们回流,借助他们的先进知识和全球化的意识,加快和优化我国游戏产业的发展。

3.游戏产品的开发与营销研究

游戏产品除了网络游戏还包括传统的单机游戏、手机游戏等。由于手机的普及,手机游戏的潜在用户群是非常巨大的,对手机游戏的开发变得非常重要。游戏机本身对游戏产业的发展也有很大的促进作用。微型便携式的游戏机将方便玩家在居家、旅游等各种场合享受游戏带来的快乐。随着科技的发展,利用多通道交互技术,可以生成更加逼真的游戏感受,如有方向盘的赛车游戏机、有拳击手套的格斗游戏机等。

游戏产业的经济效益不仅来自游戏产品,而且来自与作品有关的前、后期产品。一般只提“后期产品”,其实还包括“前期产品”。前期为策划、创意阶段。该阶段不能仅仅局限于写策划书和构思游戏情节,还应该将拟制作游戏的故事以它种艺术或媒介形式表现出来,如出版小说、连环画,甚至拍摄电影、电视剧乃至商业和公益广告,这些便构成了该游戏生产的“前期产品”。这些“前期产品”不仅自身可以产生经济效益,而且可以为后面创作的游戏产品培养消费群。而中期的游戏产品制作既要借助于前期产品的影响,又必须考虑到后期产品的开发,即所选择的角色造型和道具等必须能引起观众的强烈兴趣和购买欲,并易于制作向消费者推销的实物成品。

随着网游产业的进一步发展和完善,网游的产业链正在发展成熟。一些投资人甚至断言,风险投资已经不大关注网游本身,而更多的关注网游产业链的发展。每届中国游戏产业年会,除了游戏研发企业与运营企业中高层悉数到场外,与游戏产业链相关的上下游的企业中高层也齐聚年会。来自游戏开发企业、游戏运营企业、游戏渠道商、游戏培训机构、各地产业园区、风险投资商、游戏相关的IT企业(比如芯片、服务器、IDC、整机、显示设备等)、电信服务企业、消费电子(MP4、掌上娱乐设备商)、快速消费品、高端消费品、广告业等代表都能够在年会当中得到商务上的合作机会。2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达53.2亿元人民币,为网络游戏市场实际销售收入的30%。可见,产业链的发展比游戏产业自身带来的国民经济效益更加可观。

4.知识产权的保护

知识产权保护对于游戏等文化产业健康、快速发展至关重要,创业者只有在良好知识产权保护下才有不断创新的动力。缺乏相关的保护会导致许多对游戏产业饱有激情的人们逐渐失去信心和他们的创造欲望。人世以来,我国形成了保护知识产权的完整法律体系,但保护知识产权的任务还很艰巨,还要加强地方性法律法规和制度的建设,加快立法进程,用完善的法律制度引导和促进游戏产业的发展和繁荣。

提高原创能力,必须完善知识产权保护政策和手段,严格知识产权管理,促使形成有利于促进创意的产权保护长效机制。一是要加大对自主知识产权的扶持力度,在市场经济条件下充分利用各种力量树立和扶持优势品牌,针对企业的现状和具体要求,提出个性化的服务措施,大幅度提高其知名度和市场影响力;二是要进一步完善国家、省、市多级工作网络和企业知识产权登记卡制度,指导和推动知识产权工作逐步走上规范化管理轨道,适时掌握企业知识产权基础和进展情况并开展分类指导;三是要加大市场管理力度,坚持专项整治和日常查处相结合,完善建立知识产权保护长效机制,始终保持创意成果市场的良好秩序。

发展游戏产业是符合国家应对金融危机的方针政策,游戏产业在国家应对金融危机的整体战略中的地位可能提升,得到的支持力度可能更大。虽然金融危机的发展具有很多不确定性,但对中国游戏产业来说,总体上仍将是机遇大于挑战。随着游戏厂商的发展壮大与竞争,游戏设计人员将更多地采用最新技术,融入时代元素和文化元素,吸引更广泛的玩家群体。游戏业从文化娱乐业的边缘走向中心的转型将在这场金融危机中加速前行。

参考文献:

第4篇:影视后期行业发展前景范文

破茧·事业从十二斤茶叶开始

李超,黝黑的皮肤,永远憨厚的笑容,不太流利的谈吐,从你的身边走过,不会引起你丝毫的注足,但是就是这个貌似平凡的人,却从12斤茶叶开始,历尽艰辛,用自己的勤奋、努力,更靠自己的信义不断扩大自己的企业版图,从茶叶生意跨入了房地产行业,相继打造出了恳利·银座商城,利津·银座花园等在当地影响巨大的地产项目。

回首往事,李超不愿意多说坎坷,但是,穷人的孩子早当家,李超姊妹六人,因为家境贫寒,生活所迫,李超小小年纪就不得不辍学国家。看着小伙伴背着书包快乐的脚步,李超明白,那个世界离自己远去了。从此,帮父母劳作,自己挣钱养活自己这样沉重的课题就摆在了李超面前。但是,骨子里的勤奋和好强不会因为学习生涯的中断而画上句号,李超开始由谍堂走向了广阔的田野。

在逐渐成年之后,在日复一日、年复一年的劳作之后,聪明的李超顿悟了一个道理,那就是靠土地改变命运显然太难了,因为,河南是个人口密集的省份,而李超的老家阳信一直以来更是地少人多,土里刨食,能解决温饱已属不易,要想打拼出一份事业,那是不现实的。

于是,十六岁那年,在一个大多数孩子依然是懵懂无知的年纪,李超怀里揣上父母东拼西凑借来的300元钱来到河南南阳,开始踏上了自己的经商之路。他说,自己的小店是从12斤茶叶开始的,分装在13个瓶子里,那13个瓶子里装满的除了茶叶,还有自己满满的希望。

李超说创业之初,最大的挫折来自500元钱,最深的记忆就是自尊深深地被伤害。他说,当时,自己借遍了身边的亲友,说尽了好话,但是鲜有援手者,最后是福建和安徽的朋友慷慨解囊帮了自己,他说,有时候男人的自尊被伤害了,留下的痕迹是永远无法弥补的。但是,也正是因为这次深深的伤害,让李超下定决心要改变窘迫,要改变命运,于是,他更加努力地工作,更加勤奋的经营。天道酬勤,李超的生意一帆风顺,收入多了,茶叶店也由小变大,经营的范围和版图也不断扩大。

1996年,在茶叶生意已经风生水起之后,机缘巧合,李超来到了山东东营。

来到东营,李超把自己的茶叶生意选在了当地最红火的三大商场,百大、商业大厦、银座和胜大连锁超市,靠着茶叶的高品质,靠着高水准的服务,靠着诚信经营,李超的茶叶生意又上了一个新的台阶。

总结自己的创业经历,李超说,自己一穷二白开始创业,赤手空拳打天下,有今天的成就靠得全是朋友的帮助。

但是,任何事情都是相对的,李超的成功靠的是朋友的帮助,而李超对朋友的全心全意也是少见的。李超说,自己白天的时间基本上都用来接待朋友及处理朋友的事情,而晚上才是自己看方案忙工作的时间。李超对朋友的接待一般都是全方位的,吃住行游购娱,有时候服务比旅行社还要周到。最难能可责的是,朋友从李超这里拆借费用,有时候连个借条都不用打。我说,要是对方不还了怎么办?他说,不还的也就是几万几十万的小的额度,但是,大额的几乎没有。他说,做生意和交朋友靠的就是诚信,自己明白,自己的朋友也明白。

最有意思的是,2000年春节,李超在东营的西城宾馆请了来自五湖四海的八桌朋友,席间只问了一句话,这句话就是,我这个河南人怎么样?大家笑了,然后是搀杂着感动和无尽的肯定。

化蝶·初尝房地产的美好滋味

2007年,一个偶然的机会,李超进入了房地产行业。

小试牛刀,李超看到了更广阔的市场,开始尝试房地产的美好滋味。但是,房地产和茶叶是不同的两个领域,而且,几乎没有交集,李超十几年经营茶叶的经历也没有为经营房地产积累下任何经验,有人说要做多大的事业就要承受多大的压力,摆在李超面前的困难和压力已经不是做茶叶生意时的几倍几十倍,但是,李超诚信、忠义和宽厚的基本原则不会变,一路走下来,还是顺顺当当的。

第一个大项目就是垦利-银座商城项目。当时,银座集团选择了李超的吞达地产合资兴建银座商城主体,看重的就是李超的诚信和踏实。建成后的银座商城承租给银座经营使用,这种模式一推出就取得了巨大的成功。

据介绍,垦利·银座商城项目位于东营垦利未来商业核心地带一一黄河路与新兴路交会处:由银座商城与垦利首屈一指的时尚风情步行街组成。垦利·银座商城分A、B、C三个楼座,A座为银座商城,B座为银座步行街商铺及写字楼、银座商务酒店,C座为步行街商铺、写字楼;是目前垦利县城最大的商业综合体。提供一站式购物、餐饮、娱乐、休闲体验,引领垦利商业风向标,全景展示都市休闲购物新时尚。垦利·银座商城将垦利与国际潮流接轨的时尚窗口作为自身的定位和方向,国内商场巨无霸落户于此,多种知名品牌纷纷设立主力店;冈情时尚一条街融汇各地品牌精华,成为新一代休闲娱乐生活的典范。垦利·银座商城成为垦利第一潮流阵地,引进诸多领先垦利的新、奇、特业种,购物、餐饮、运动健身、娱乐、影视、观光休闲、文化艺术、药店、邮政服务、电脑通讯、专营店、商务中心、美容院、酒吧等完美制造对时尚追随者的超强诱惑。

在垦利这样的小县城,一个银座商城就代表了一种新的城市生活方式。银座商城几乎涵盖人们的各种消费需求,凡你所能想象到的娱乐、休闲、购物方式,在银座商城都有,实现一站式购物、一站式服务、一站式全方位解决工程一改变人们消费及生活方式。为消费者购物休闲创建生动、清晰、动感的特色购物环境。目前,项目已全面完工,于2010年10月正式盛大开业。建成后的垦利银座商城将成为垦利商业升级的代表,也将是垦利商业新形象的典范。同时,也等带动周边区域市场的快速发展。

毋容置疑,垦利·银座项目取得了巨大的成功,也带给了李超巨大的信心,李超也因此实现了自己的第一次突破,这个貌似平凡实在的年轻人用自己的真诚和勤奋跨行业发展取得了初步的成功。

垦利·银座项目的成功为李超在地产业的发展奠定了良好的基础,很快,东营利津·银座花园的规划建设也花落吞达。利津·银座花园项目总占地200亩,总建筑面积23万平方米,坐落利津中心绝版地块,由银座花园小高层住宅、多层住宅、商铺、银座商城组成,配套齐全,后期专业物业管理,争创利津县品质及物业一流小区。吞达地产也将开发项目的品牌运作系列化,打造最具价值的商业地产品牌。

据了解,整个银座花园小区由16栋小高层和15栋多层组成,分三期开发,一期14栋小高层分为两个阶段,2011年春节开盘,随后推出8栋小高层。二期多层2011年下半年推出,三期2012年推出小高层。提高了利津县城市品位,改造了利津县高品质的城市综合体。

在售楼处现场,记者看到,看房的人流络绎不绝,而很多楼盘都标有售罄的标识,超前的规划设计,完善的配套服务,周到的物业管理,这些都给利津的房地产极大的冲击,给当地老百姓充满惊喜的选择。李超说,建设出高质量、高标准的项目,既是对政府信任的回报,也是对老百姓选择的报答,更是吞达做品牌地产的最基本的要求。而吞达地产也将开发项目的品牌运作系列化,打造最具价值的商业地产品牌。

腾飞·信义的最原始诠释

在利津·银座花园的建设过程中,让李超最骄傲的不是优良的楼盘质量、超前的项目规划和周到的物业管理,而是拆迁过程中无一例纠纷。

李超说,在整个项目开发中,共拆迁了652户,牵扯人数不可谓不多,动作也不能算不大,但是,没有发生一例纠纷,也没有发生任何冲突。他说,政府兑现给老百姓的拆迁政策,政府基本都做到了,有些政府补偿不到位或者是老百姓提出额外要求的,自己就从公司拿出一部分钱给老百姓补偿,仅这块额外的补偿自己的公司就多拿出了上千万,而这些很多连当地政府也不知道。他说,让政府放心不给政府添麻烦是自己做件的一贯原则。2012年,他还给利津贫困学校的孩子捐助了100台电脑,他说,在利津这块土地上发展,自然要关注地方的百姓,而孩子是未来是希望,更是自己一直放在心上的,100台电脑可能是小事,但是,看到孩子们能因此和外界的联系更密切了,孩子们的世界更丰富了,自己发自内心地高兴。

他说,企业的社会价值永远放在第一位,而企业的利润永远是放在第二位的,这是不能颠倒的顺序。这样做貌似利润少了,但是,保证了企业的长期健康发展,而利润少了,时间长了自然就多了,项目多了利润自然就回来了。

李超说,自己白天要处理应酬和接待朋友,夜晚才能伏案工作,夜里1点前睡觉的时间都很少,几乎没有时间陪老婆和孩子,承受着巨大的工作和生活压力。他说,自己建立了良好的团队,在自己的团队中,不但实行了年薪制、项目负责制,而且还实现了高管层的持股,他说,只有这样,自己的事业才能越做越大,自己的路才能越走越宽,也只有这样,跟在自己身边的人才会有宽阔的发展前景。李超说30%的股份就这样被自己分掉了,我问,心疼吗?他憨憨地笑了,说,还是那句话,貌似公司利润少了,时间久了失去的就赚回来了,项目多了,分走的自然又赚回来了。他说,我们河南老家有句话叫山不转水转,河不弯水弯,讲的就是这个道理。

他说,有一次,目己累极了,坐在力公桌前不由得泪流满面,想一想,财富对自己来说已经不重要,重要的是把事情做好,把事业做大,能为社会尽一分责任,能让跟随自己的员工有好的前途和发展,这应该就是自己最大的追求了。