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初中信息技术教学计划精选(九篇)

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初中信息技术教学计划

第1篇:初中信息技术教学计划范文

关键词 WebQuest;信息技术;互联网资源

中图分类号:G633.67 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2016)17-0001-02

1 前言

WebQuest是一种信息化的教学模式,是基于互联网资源支持进行操作的一种新教学手段,在当前多个国家都有进行课堂实践尝试。在我国的教学实践中,虽然也有在初中信息技术课程教学中引入WebQuest技术,但是仍然存在设计上偏离学生思维能力的状况,从而影响了WebQuest的实际教学效果。因此,要充分熟悉WebQuest这种信息化教学手段的特点,把握其核心内涵,进而将WebQuest这种技术真正应用在初中信息技术课程教学中,促进初中信息技术课程教学的信息化发展。

2 WebQuest技术概述

WebQuest这一种技术实际上是一种教学模式,主要是依靠互联网上的教学资源进行探究性的教学。WebQuest包括的基本的教学模块有操作程序、教学目标、实现条件、教学评价等。WebQuest主要是基于建构主义教学理论形成的网络模块化学习,会根据不同的目标进行调整,依靠互联网上资源调动,以此促进教学的实现。WebQuest不排斥非网络资源,如各种纸质读物或者实地考察等,但是其日常的教学分配方式特别是教学操作程序是以WebQuest的在线操作来实现的。因此,WebQuest也是对传统教学方法的一种变革。

WebQuest教学技术分为短期性WebQuest和长期性WebQuest两种不同的类型。WebQuest如果以短期的教学计划为基础,则一般是1~3个课时,重点是将大量的新知识信息介绍给学生,让学生认知这些新的知识,掌握这些知识。而长期性的WebQuest,一般是以一周或者一个月作为教学周期,也就是当学习者已经完成一些短期学习计划之后,要对整个知识体系进行综合分析,并且对这些知识进行转换,促进知识的巩固[1]。

3 WebQuest技术在初中信息技术教学中的模块设计

对于初中信息技术课程而言,明确的流程可以帮助WebQuest更好地将信息技术课程知识提供给学生,学生也有一个固定的学习方案,将信息技术课程的知识进行加工和掌握。就一般而言,WebQuest技术在初中信息技术教学中的流程模块应该包含以下内容。

在WebQuest上选择合适的教学课题与目标 在WebQuest上选择合适的教学课题与目标,需要对课题进行选择以及对教学目标进行明确。实际上初中信息技术课程中的教学目标虽然有课本的内容作为引导,但是仍然需要信息技术课程教师明确WebQuest的教学选题。WebQuest的选题应该是没有固定答案的,是一种值得研究和探讨的选题,而不是课本中可以直接找到答案的问题。只有鼓励学生在WebQuest技术下进行主动探究,才有教学价值。此外,教学目标也应该确立下来,也就是信息技术课程教学希望学生获得什么样的知识和能力,这些都是需要信息技术教师在启动WebQuest教学程序之前进行明确的内容。

WebQuest上让学生理解和分析教学任务 WebQuest教学过程中,需要让学生对任务进行理解和分析。WebQuest是通过互联网资源进行和解决问题的信息教学方式,教师设计的信息技术选题也必然包含了互联网的元素。因此,教师在相关问题后,学生不要急于采用电子计算机对问题进行解决,而是要充分考虑这一个选题中所包含的任务、涉及的知识点。信息技术教师应该关注学生对于选题的理解和分析是否到位,要鼓励学生形成解决问题的思路。

使用电子计算机搜索和解决问题,对于基本掌握电子计算机基础操作的学生都不是很大的问题,但是一些学生在处理问题的时候更具备效率,而一部分学生处理问题的效率相对不理想。从WebQuest的视野上看,一部分的学生虽然已经能够用Web的资源解决问题,但是仍然没有采用更加便捷的方案解决该问题。因此,WebQuest技术的推出,正是针对学生实践性思考能力的提升,在学生开始使用电子计算机解决信息技术课程教师所提出的课题的时候,让学生对任务进行分析和理解,以此可以让教师及时发现并且纠正学生错误的解决方案[2]。

WebQuest的学生自行搜集与加工资源模块 在WebQuest技术推动过程中,要鼓励学生通过互联网搜集有关资源。教师对于刚刚接触初中信息技术课程的学生,可以根据选题的要求,提供一些互联网上的网址,让学生自行登入和搜索有关资源;而对于已经接受一定的初中信息技术课程训练的学生而言,可以让他们根据选题的要求,自行在网络上搜索有关的资源。对于学生而言,WebQuest既然是一种网络提问模式,就应该让学生通过网络寻找答案,学生对互联网信息资源的搜集以及加工能力正是在这个阶段进行训练的。

对于初中信息技术课程教师而言,重点是培养学生逐渐掌握信息技术环境下自行搜索和加工资源的能力,而不是直接将答案交给学生,让学生重新演示答案。学生的自我探索能力可以更强,如在一些办公室软件的基本操作上,信息技术课程教师可以让学生通过搜索有关资源,观看网络上对于某一具体办公室软件的操作手法,自行进行上机实践。这种自行搜索和分析的方案,能够让学生记忆得更为牢固,帮助学生逐渐形成独立思考和解决问题的习惯。

WebQuest中评价功能模块 在WebQuest支持下,教师可以让学生对自己的完成情况进行自评,或者让学生进行互评。教师最终对学生的完成情况进行点评,分析这些问题客观存在的状况,以及应该如何改进等。信息技术课程教学通过WebQuest进行点评,所有的学生实际上都可以看到全部学生各自完成的信息技术作品,可以让学生通过网络邻居等平台观看并且点评同学的作品。通过互相观摩学习,让优秀的学生到WebQuest的总控制平台上操作一遍,让全班学生观摩,以此学习他人的处理方式和思维方式等。

初中信息技术课程教师应该在评价模块尽可能引入学生这一学习的主体,让他们成为整个点评阶段的主角。学生的学习能力非常强,而WebQuest平台能够运用自身的一对多演示平台,对优秀作品进行重现,以此激发学生努力完成优秀作品的心理,更可以提升学生的综合表达能力等[3]。

4 结束语

我国已经确定了通过基础教育改革促进学校教学方式发展的战略,而面对信息技术不断发展的今天,学校的课程教学也应该广泛地加入信息化技术,才能够促进信息技术课程不断发展。WebQuest技术对于初中信息技术教学而言,不仅是一种信息化的教学方式,更是一种多元化的思维能力培养。初中学生的可塑性强,通过WebQuest技术可以让学生逐渐调整思维方式,以互联网的思维进行信息技术课程的学习。通过观摩和学习,特别是依靠WebQuest进行课题资源搜集、分析以及解决,能够鼓励学生更加积极地投入信息技术课程的学习中,从而提升初中信息技术课程教学的效率。

参考文献

[1]胡艳,宋书楠.基于企业信息化建设的高职高阶思维能力培养模式研究[J].中国现代教育装备,2015(13):109-112.

第2篇:初中信息技术教学计划范文

注意

【中D分类号】 G633.6

【文献标识码】 A

【文章编号】 1004―0463(2017)

03―0110―01

信息技术与数学教学的整合是指在数学课堂教学的过程中,把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和教学内容有机结合,共同完成课堂教学任务的一种新型教学方法。它能改革传统教学模式,培养学生的创新和实践能力,有效提高课堂教学质量。那么,初中数学课堂教学中如何发挥信息技术的优势,从而提高课堂教学的效率呢?

一、信息技术在数学教学中的优势

1.利用信息技术化解教学重点和难点

利用信息技术进行动态演示,能弥补传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,不仅可处理其他教学手段难以处理的问题,化解教学难点,突破教学重点,还能激发学生的学习兴趣,从而提高教学效率。例如,教学“三角形的三条角平分线相交于一点”时,传统教学中由于学生在作图时总会出现种种误差,导致他们很难领会数学内容的本质。但利用信息技术就不同了,在几何画板或“Z+Z”智能教学平台里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实。然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的。

2.利用信息技术提高课堂教学效率

上数学课总是离不开画图,这些作图中有部分是机械的、重复的,有些还相当繁复,并且有时作图本身对达到该节课教学目标的意义并不大,此时利用信息技术进行画图,就能有效解决这一问题。如,教学“图形的平移”一课,可以先选中平移对象,之后完成平移,既简单、明了,又直观、形象。实践证明,利用信息技术代替教师、学生做这些工作,彻底减轻了负担,让教师、学生能把精力和注意力用到更高层次的教学和学习环节中去,使教学效果显著提高。

二、信息技术在初中数学教学中的作用

1.信息技术可以作为计算、作图、数据处理的工具

在数学的学习和应用中往往需要进行大量的、繁琐的计算,需要作出复杂的图形或者图象,需要进行大量的数据处理。信息技术可以完成这些基础性的数学活动,从而使得学生把精力集中在对问题的思考与分析、对数学规律的探究与反思、对数学本质的理解与把握,进而提高数学教学的效率。

2.信息技术可以发展数学思维

数学是一门抽象的思维学科,数学活动的核心是数学思维。当我们在抽象思维遇到障碍的时候,可以利用信息技术来直观形象地展示数学对象,而且还可以展示数学对象的构造和变化过程,反映出数学本质,促进学生对数学知识的理解。因此,信息技术使得数学对象形象化,使得数学关系明显化,能够帮助学生理解和把握更高层次的数学对象,开展高水平的数学思维活动。

3.信息技术可以提供丰富的学习资源

在教学的过程中,信息技术可以作为方便的教具。如,教师可以利用信息技术使用现成的课件、资源库,并选择能够揭示所需问题的数学本质的资源组织教学,形象直观地演示数学对象,从而提高课堂教学效率。

三、信息技术与初中数学教学整合中应注意的问题

1.不要一味追求信息技术的“技术含量”,忽视先进的教学理念

信息技术与课程整合重在其“实用价值”,并非其技术含量的高低。有的教师认为软件越高级,会用的人越少越好。其实这偏离了信息技术辅助教学的初衷。在课堂教学中起主导作用的是教师,教师教学理念、教学思想的现代化,远胜于教学技术手段的现代化。教师要认真钻研教育理论,积极探索信息技术在教学应用中的规律,使信息技术在教师的驾驭下发挥最佳作用。

2.应与传统教学方式优势互补

第3篇:初中信息技术教学计划范文

一、提升趣味性

现阶段,初中信息技术教学更加偏重于理论教学,课堂教学也是以“灌输式”教学为主,学生在实际的课堂教学过程中只是被动的接受。部分学校的信息技术教师都没有进行专业的计算机知识的学习,他们实际的信息技术知识也比较有限,实际教学中讲解的知识都比较基础,现阶段计算机已经成为大多数家庭的重要工具之一,许多学生在小学时期都已经开始接触计算机,教师的基础教学对于学生的吸引力不大,再加上信息技术教学过程中,教师教学方法单一、枯燥,因此学生注意力不集中,课堂上开小差、睡觉、做其它学科作业的现象频繁发生,课堂教学效率自然难以得到有效地提高。此外,在信息技术教学中,由于部分学校硬件设施不完善、学校及教师对于信息技术教学不重视等等使得上机教学沦为形式,很长时间才能够开展一次上机教学,上机教学的过程中,教师难以监督到所有的学生,部分学生就会利用机房的计算机做与学习无关的事,比如打游戏,上机教学基本达不到锻炼学生动手实践能力的教学目的。应用游戏化的方法进行信息技术的教学,充分利用了初中阶段学生的心理特点,不仅丰富了教学方法,课堂教学的氛围也更加轻松,学生对于课堂的抵触心理自然有所降低。此外游戏教学更加生动、活泼,能够吸引学生的注意力,更有利于激发学生的学习兴趣。比如在信息技术教学的过程中,教师可以组织一些游戏竞赛,将本节课的知识点作为竞赛的主要内容,以抢答计分的形式鼓励学生积极参与游戏,提高学生课堂参与度的同时还能够培养学生的竞争意识,对于学生未来的成长十分有帮助。此外,在上机课中,教师还可以让信息技术知识掌握比较稳固的学生进行演示操作,以这种形式激发学生的学习兴趣。游戏化的教学方法不仅能够活跃课堂教学氛围、吸引学生的注意力,让学生在一个轻松愉快的环境下进行信息技术的学习,还能够帮助学生提升理论知识的运用能力,这对于提高信息技术课堂教学效率十分有利。

二、提升积极性

兴趣是学习最好的老师,初中阶段的学生大多没有明确的人生目标,他们的学了靠家长及教师的督促,更多的是需要依靠学习兴趣,只有学生真正的对学习感兴趣,才能够有效地T提高学习效率。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”就是这个道理。信息技术并不是中考的必考学科,这就给了学生一个错觉,让他们觉得信息技术学习并没有多么重要。加上课业紧张、教学形式单一枯燥、学校不重视、家长反对等等因素,学生对于信息技术的学习并不热衷,缺乏相应的基础理论知识,对于钻研更深层次的问题就更没有兴趣,学习的积极性难以提高,导致教学质量差。因此,提高学生对学习的积极性十分重要。大多数初中生的好奇心都比较强烈,因此初中信息技术教学中,教师应充分利用学生这一心理,将知识内容融入到游戏中,提升学生的学习积极性,此外,游戏还能够帮助学生巩固课堂知识。例如在学生资源管理器的功能及操作流程时,教师可以将学生分成各个学习小组,让小组成员将自己掌握的有关资源管理器的知识内容总结出来,然后进行面对面提问,最终选择出错误率最低、抢答用时最短的小组予以一定的奖励,通过这种学习方式将学生的注意力吸引到课堂中来,从而激发学生学习的积极性,竞答完成后,教师可以将每小组的学习情况进行综合点评,将学生学习中的疑难点进行讲解,让学生更加系统全面认识资源管理器相关的知识,相对于传统的灌输式的教学,这种学习方法比较活泼,更加生动,学生的学习积极性提高,课堂教学的效率自然也会有所提高。

三、提升创新性

新课标明确指出,当前我国的中小学教育工作应重视学生创新能力、自主学习能力等等综合能力的提高,因此初中信息技术教学应该将培养学生的创新能力作为重要的教学目标之一,在日常的教学过程中充分利用各种教学手段调动学生的主观能动性,通过各种形式的教学活动锻炼、培养学生的创新能力。青少年时期学生的学习思维很容易受到老师的影响,一个教学形式多变,思维活跃的老师必然会带动学生思维的活跃性。因此教师应转变以往的教学思路、教学模式,在信息技术教学中积极引用游戏教学的方法,通过游戏的方式引导学生探索教学内容,提高学生的课堂参与度,培养学生的发散性思维,不拘泥于课本,提倡创新,鼓励学生创新。如,老师提出问题学生小组讨论,上机实践等等。其次,日常学习中允许学生有不一样的想法,允许学生提出疑问鼓励学生自主解决问题,调动学生的思维活跃性。同时注意理论与实践结合,通过开展游戏竞赛的形式锻炼学生的创新思维,在巩固所学知识的同时培养创新能力。此外,为了更好地锻炼学生的动手实践能力,教师可以鼓励学生将所学知识应用到实际生活中,比如学习排版知识时,教师可以组织学生自主编排电子板报,并选择出图文和谐度较高、版面分布比较合理的板报进行讲评,初中学生的好胜心较强,教师及家长的表扬能够激发学生竞争意识,学生动手实践的过程中为了取得较好的效果会积极的开发想象力,这个过程实际上也可以锻炼学生的创新能力,这对于新课标教学目标的实现十分有利,对于学生未来的成长非常有帮助。

第4篇:初中信息技术教学计划范文

一、实施游戏化教学,增加教学的趣味性 

(一)我国传统模式的弊端 

实际上,初中的信息技术教学内容操作性比较强。但是很多的教师在讲课时,只是根据教材内容,对学生进行单方面的讲解,学生粗略的记忆,没有实际的操作练习。这种灌输式的教学方法,限制了学生的发展,学生在课堂上只能被动接受知识,机械的去思考教材中的理论知识,缺乏实际的操作练习,信息技术操作课程也成为形式。在教学中,教师常以自我为中心,只是注意自己的教学行为,对于学生们的学习行为却关注的很少,或者只关注学习拔尖的学生,造成一大部分學生,在下面各自做一些与实际操作无关的事,致使信息技术的教学质量不高。 

(二)教学游戏化,提高教学趣味性 

在初中信息技术教学中应用游戏化教学方法,既可以减少学生对于上课的反感情绪,还可以丰富教学形式,让课堂充满乐趣,进而激发学生的学习兴趣。所以,初中的信息老师在教学的过程中,可以利用游戏的竞争性,来激发学生的学习积极性[3]。例如笔者在讲述“如何应用Word软件”一课时,首先简单的将教材知识给学生串一遍,进行理论的教授,然后在学生面前进行实际的演练。理论知识以及操作演练完毕后,以自己讲课的内容为基础,设计任务,让学生进行竞赛,看谁对知识的掌握最透彻,操作最为熟练,且准确率高,教师会给予适当的奖励。这种游戏化的教学方式,一是可以让学生明白自己学习的方向,二是可以增加学生们的学习兴趣,提高其对信息技术的操作能力。 

二、教学游戏化,提高学生学习积极性 

(一)新课改的要求,创新教学方式 

新课改已经明确的指出,学生才是课堂的主体,一切教学形式都是为了更好的服务学生。那么学生作为学习的主体,其学习的积极性对于学习质量有非常大的影响。初中生正处于青春懵懂的时期,很多新鲜的事物对其都有一定的吸引力,对于自己感兴趣的东西自然就多了参与的热度。由于性格使然,他们通常对于游戏都有一种天然的喜爱,如果我们在初中信息技术教学中采用游戏教学,就可以在活跃课堂气氛的同时,让学生接触到创新的学习方式。 

(二)游戏化教学,提高积极性 

在实际教学的过程中,教师可以根据教学内容,充分考虑初中生的性格特点,在教学中合理设置游戏,提高学生学习的积极性,激发学生学习的热情[1]。例如,教师在课程开始之前,先不讲解教学内容,可以对学生们说,今天和大家玩一个图表交心游戏,我叫到谁,谁就要迅速说出自己的兴趣爱好,不可以停顿,如果谁停顿了,就要受到惩罚。这样学生们的积极性立刻就会被调动起来,尽量的配合教学进行图表的制作。教师可以激发学生的好奇心,让他们猜测图表统计的结果,学们立刻就七嘴八舌的讨论开来。课堂结束后,学生丝毫没有感到学习的压力,课堂氛围很活跃,还促进了教学活动的发挥。 

三、教学游戏化促进学生创新性的产生 

(一)创新能力重要性 

新课改实行以后,各个教学科目都积极的创新教学方法,初中信息技术教学也将培养学生的创新能力放在了首要位置。而信息技术的操作教学,可以充分的激发学生们的主动能动性,培养学生的创新能力,创新能力得到了提高,学生就可以从多角度的思考问题,发散思维,全面的发展 

(二)游戏化可以提高学生们的创造性 

一些游戏活动,对于培养学生们的创新能力有着积极的影响作用。教师在教学的过程中,不仅要让学生熟悉的掌握理论知识,还要让学生活学活用,教会其应用方法,以便根据知识去解决相关的实际问题,能更快的找到知识的切入点。例如,在讲述到“文字与图片的排版”时,在讲解完教学内容后,教师可以对学生说,将文字与图片进行合理排版,可以丰富文章的内容。组织学生竞赛,告诉他们,近期学生要出版几期文章,需要用到今天课上讲解的内容,哪个学生在比赛中表现突出,可以参与到刊物的排版工作,会有奖品,学生们一听都来了兴趣,认真学习,在学习的过程中,不断的发现新的方法,变换排版方式。 

四、教学游戏化,培养学生合作性 

(一)合作性 

学生们之间合作学习,一方面可以调节课堂气氛,培养团队精神,另一方面可以让学生们互相之间合作学习,取长补短,共同发展,合作学习是很多教学科目都可以应用的教学方法。 

(二)游戏促进学生们合作 

通常情况下,游戏的进行都是需要几个人共同完成的,所以说,应用游戏化教学方式,不仅能激发学生的学习兴趣,还能提高学生们的团队精神,教师可以通过游戏互动的这个过程,完成知识的传递,还可以让学生有不一样的人生体验,体验成功的喜悦。教师可以在教学时,将学生们分成小组,互相合作完成教学任务,进行小组之间的竞赛,哪个组完成的最高效,将获得胜利。这样不仅增加了教学的趣味性,还让学生们认识到团结的力量,进而提高教学效率。 

五、结语 

21世纪,已经是信息的时代,因此来说对于初中信息技术的教学是非常重要的。为了满足社会发展的需求,创新初中信息技术教学方法是我们目前的首要任务。初中信息技术教学,是为学生今后的发展打基础的重要阶段,教学质量是非常重要的。文章以上已经主要论述了游戏化教学对于初中信息技术教学的作用。笔者一定会严格落实新课改的要求,不断的提高自己,完善游戏化教学方法,创新出更多的教学方法,提高学生的学习积极性与学习成果。 

参考文献: 

[1]朱宽.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育教学论坛,2013,(22). 

第5篇:初中信息技术教学计划范文

关键词:初中 化学 教学 多媒体

引言

提高课堂教学质量一直是学校教学的重要工作之一。随着多媒体教学技术的深入展开,我们课题组不仅在高职化学课堂上进行了提高实效性的研究工作,也针对教学对象,在初中化学课堂教学中探讨了课堂教学的实效性。

1、多媒体技术的优势

1.1多媒体信息技术有利于提高学生的学习积极性

美国教育家布鲁纳说“:学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”利用多媒体计算机的特点,通过创设意境、渲染气氛,将与教学有关的知识运用图像、动画、声音、文字信息等,在课堂上展示出来,以大量的视听信息、高科技手段刺激学生,多种感官参与教学活动,激发学生的学习兴趣,使学生由被动学习变为主动学习。如:利用多媒体计算机强大的功能,巧妙地创设导入的情境,引起学生注意,激发学生的探究欲望,如讲述“CO2性质”前,将意大利峡谷之谜、动物进入古老山洞出现死亡的现象制作成多媒体展示给学生,学生就会联系生活经验,去思考、分析,产生浓厚的学习兴趣。

1.2多媒体信息技术有助于提高课堂教学的效率

物质的结构、化学反应机理,学生理解起来比较困难,计算机能很好地解决这个问题。计算机以其丰富的表现力把化学现象、化学过程形象生动地呈现出来,特别是对学生平时无法观察的难以了解的知识更显示出巨大的作用,为学生理解和掌握化学知识提供了充分的认知手段。例如,利用三维动画可将水通电分解的过程即水分子分裂成氢、氧原子,原子重新组合成氢分子和氧分子的过程展示出来,计算机能使许多肉眼看不见的反应过程变成生动有趣的化学过程。一般化学反应都进行得较快,无法控制,学生难以看清,难以理解,利用多媒体技术二维或三维动画软件,可模拟化学反应的过程随教学过程同步控制。又如:《原子的结构》一节,为了使学生掌握原子核的构成,质子、中子、电子的性质、质量关系、电荷关系、了解原子核外电子运动状态,做成动画利用多媒体将微观世界扩大展示,逐步建立空间立体概念,充分发挥学生的想象能力,达到变抽象为实体,引导学生积极思维主动学习。

2、实现多媒体教学技术与化学课堂教学的结合

2.1课件制作要体现教学重点与难点

多媒体技术可以把抽象的、难以直接用语言表达的概念和理论以直观的、易于接受的形式表现出来,有助于学生理解。因此,在课堂教学中要把难以理解的重难点内容借助于多媒体课件而变得简单化、有趣化,更易于学生理解,有助于培养学生的形象思维能力。例如“溶解”是初中化学的一个重要概念。在教学中我们为该部分内容专门设计动画,使相应内容由教学难点变成了学生的兴奋点。但在教学中,也不能刻意追求多媒体的动画演示,教学设计的核心是制定教学目标、设计教学任务。教师应把一个个知识点变成一个个活生生的具体任务或问题,结合重点难点进行教学。

2.2多媒体教学与化学实验相结合

多媒体可以把一些难于演示的实验展现给学生。比如活泼金属与稀酸的整个反应过程速度很快,若只采用课堂演示实验,只有坐在前几排的学生才能观察到实验现象,其他学生就无法对其描述。若采用多媒体技术就可以清楚地看到整个实验的过程,有利于学生对知识的掌握。另一个方面,我们也可以采用多媒体技术演示一些有毒、危害的实验。多媒体教学与初中化学实验的有机结合将极大丰富教学内容,拓展教学内容,进而提高教学效果。

2.3多媒体授课与黑板教学的有机结合

目前,中学大多还没有完全采用多媒体授课,所以传统的黑板模式教学还仍然存在。教师是教学过程中的组织者、指导者和知识的传授者;学生是知识意义的主动建构者,而不是外界刺激的被动接受者、知识的灌输对象;教材中所提供的知识是学生主动建构的对象,而不是教师向学生灌输的内容;媒体是创设学习情境,学生主动学习、协作、探索和完成知识意义建构的认知工具,而不是教师向学生灌输所使用的手段和方法。可见多媒体课堂教学不能让多媒体简单地代替,更要充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,同时突出多媒体教学的辅助功能。教学过程中,对于初中的教学对象,如果过分强调多媒体教学的优点,而忽视了黑板课堂教学中学生的主体地位、教师的主导作用以及师生之间课堂上的情感交流,削弱了教师的授课艺术和临场发挥能力,就不符合学生的认知规律。同时,每一个教师特定的教学语言、教态、板书和应变能力都是最大的财富,只有把传统教学手段、教师个人特色和多媒体教学有机地结合起来,才能真正发挥多媒体课堂教学的效果。

3、值得关注的几点思考

3.1过多使用多媒体教学

人的感受在受到刺激物的持续作用时将会出现一种适应,过多使用多媒体会使学生的视听产生适应性。因而不能一味追求计算机、电视、录像等手段,而忽视教师讲授、板书等常规、传统的教学手段。我认为多媒体教学只是“辅助”,而不是“替代”。

3.2削弱实验教学

化学必须以实验为基础进行教学,这也是不可替代的,这一点在前面已经论述。我认为不可削弱实验教学,只可锦上添花。

3.3忽弱学生的承受力

多媒体教学的大容量、快速度、高密度,有可能使学生在课堂上目不暇接、来不及做笔记,这就会出现课堂上很热闹课后没着落的尴尬局面。我认为多媒体教学的课前、课后辅助工作更要加强,比如课前印预习题或重点知识给学生,让学生有备而来;课后注意对学生进行督促检查。

3.4盲目滥用多媒体优劣不分

课件的优劣不分;课型的优劣不分;学生层次的优劣不分等等,有时会弄巧成拙。我认为要用心去准备和选择,才能达到最佳的效果。有时仅仅是一张小小的PowerPoint制作,就要花去我好几个小时的时间去完成,用到它时学生的反应就相当的好,那它所达到的教学效果也就可想而知了,付出和效果是成正比的!

4、总结

总之,多媒体技术教学的作用取决于它的应用者,现代化的教学设备还需要教师去把它们与教学任务、教学方式、教学手段进行有机的揉和,在教与应用、动手与实践中解决问题,不断探索多媒体教学和教学模式的有机整合,促进化学手段的更新和最优化,最终提高教学效果。

参考文献:

[1]胡晓燕.多媒体在教学中的应用与思考[J].成都航空职业技术学院学报,2006(2)

第6篇:初中信息技术教学计划范文

【关键词】信息技术;化学教学;整合

信息技术在教学领域的快速发展,使得传统的教学模式受到了挑战。信息技术在教学中展现了它无可比拟的优势,它能使教学过程变得图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观。在化学教学中运用信息技术,能够活跃思维,有利于学生在非常轻松的环境中掌握知识,最终形成学生的创新精神和科学探究能力。从而提高学生学习化学的兴趣和强烈的求知欲。信息技术与化学教学的整合起到传统化学教学所不能达到的教学效果,为教育开辟了广阔的前景,给教学带来革新的机会,为学科教学信息化、素质化奠定了基础。

1技术与化学教学整合的优越性

1.1信息技术促进了化学教学资源的整合和优化

化学是二十一世纪的核心科学,它是医药、材料、能源、环保等学科研究的基础,并越来越多地与人类的社会活动相联系。传统的化学课程资源是相对封闭、陈旧的, 缺少与学生生活实际、社会生产实际联系,缺少与化学发展史和现代高科技发展的联系,这与课程呈现方式的手段有密切关系。信息技术包括信息网络、多媒体教学系统等,极大地丰富了学习资源,开放性的课程建设理念对化学教学内容呈现方式的影响是根本性的,表现在以下几个方面:⑴超文本技术突破了传统教学内容的化学学科逻辑结构;⑵网络技术极大地丰富了化学教学信息资源;⑶多媒体技术优化了化学知识的呈现方式。“信息资源提供”和“情境创设”正是需要这种开放的课程资源来支持研究性学习的开展。

1.2信息技术促进了化学教学过程的根本性变革

信息技术全面引入化学教学过程,使之成为学生学习、教师教学、师生互动的重要工具和手段,它将成为化学教学改革的“催化剂”。⑴学生的学习方式由接受变为探究。在现代信息技术环境下,学生有更大的空间和时间可以自主地选择适合自己的学习内容,并可通过上网查询、模拟实验、交流研讨等手段解决某些化学问题。信息技术成为学生自主探究学习的重要工具和手段。⑵教师教学方式由讲授变为辅助,变成促进学生探究性学习的组织者、协助者。⑶实现师生互动方式的多元化和个别化。信息技术使建构主义理想中的个别化学习、合作学习成为现实,使每个师生都能平等交流、和谐共处。

2利用信息技术,可以提高化学现象的显示效果

化学实验一般都是试管实验,尤其是教师的演示实验,学生的可见度很小,很难使每位学生都能观察清楚,而且有些实验速度太快,学生远距离无法看清,利用信息技术能将实验的过程放大、重现、减慢实验的速度,让学生能观察清楚,有些耗时长、成功率低、污染严重,对师生健康产生危害的演示实验也能用多媒体来演示,如实验室模拟工业炼铁的过程很容易造成空气的污染,甚至伤害学生的健康;还有些错误的实验操作,如点燃不纯的氢气导致氢气发生装置爆炸,加热装有液体的体积大于1/3的试管时,液体冲出试管,在稀释浓硫酸时,将水倒入到浓硫酸稀释时,液滴飞溅等等,这些实验不可能在课堂演示,只能用多媒体演示,还有些工业化的生产过程、 溶洞的形成等学生不可能一一去亲自参观,这些我们都可以利用多媒体来展示。例如在讲了铁的冶炼的实验原理后,利用多媒体我们可以参观宝山钢铁厂,把炼铁炼钢的生产过程以录象的形式展示给学生,使学生能把课本的知识与生产实际联系起来。

3设计和使用课件,应体现以学生发展为本的教学理念

刚开始制作课件时,老师们花费了很大的精力,制作了精美背景的幻灯片、下载了动画模拟、配上悦耳的音乐、连解析过程都详细打上去了,整堂课“一鼠走天下”,不再用粉笔和黑板,自我感觉良好,课堂容量很大。课后的教学反馈,学生说看不清记不住,学得头昏脑胀,知识掌握得不牢。教后反思,教学变成了多媒体功能的展示,没有注意教育心理学的规律,如有意注意和无意注意的规律,互相干扰的规律。学生的注意力集中在动画模拟和花俏的画面音乐上,而应掌握的知识、方法、能力倒被忽视了。一张张的片子放过来,看了后面的忘了前面的,有时看都没有看清就放过去了,由于前后干扰,结果整堂课学到了什么,还有什么不懂,学生一片茫然。在我听过的其他教师的一些化学课中,也或多或少地存在这些问题,其实质就是没有把学生放在主体地位上,没有体现以学生发展为本的教学理念。在设计和使用课件时,我们主要考虑是否有利于激发学生学习化学的兴趣和学生学习能力的提高,养成对自然、对社会的责任感。如分析、推理过程、演算过程、方程式的配平,在黑板上板书比用多媒体演示效果好。一节课的重点、难点、主干知识也要提纲式地板书在黑板上,学生对整堂课的脉胳才有一个整体的认识。以学生发展为本,教师还应关注学生感知、情感等非智力因素变化,用口头提示,鼓励的眼神,体态语言与学生交流教学信息,创设民主、和谐的教学气氛。如当学生答错时,屏幕上出现的是满含期待的“请你再试一试”,充满人性化的设计。感情的交流也能促进学生积极的学习。总之,信息技术与化学的整合,应是体现以学生发展为本的教学理念,富含教师人格魅力,教学风格的教学经验与信息技术之间的无缝结合,适合教学实际的产物。

4信息技术与学生自主学习的整合

与传统教学方式相比,运用信息技术教学让学生拥有了更大的自由度,为他们提供了自由探索、尝试和创造的条件。教师在教学中,可以结合教材,引导学生运用各种方法进行自主学习。如在讲授空气污染时,为了让学生了解空气污染产生的原因及其危害,并寻求解决的方法,可通过因特网获取有关国内外空气污染研究的最新资料。学生通过互联网查询各种信息,调用网上的资源来自学,同时通过电子邮件等形式参加有关问题的讨论或请示教师的指导。从而,使学生了解环境污染的严重 性,培养他们热爱环境、保护环境的意识。还可以通过网上聊天室、BBS论坛、e-mail 邮箱、班级校友录论坛等等,交流学习心得和体会,开展研究性学习,同时可以把网上学到的知识输入电脑,与全班同学共享等。在这样的学习环境中,学生学习有了动力,发挥了创造精神,实现了学习的自我反馈。在教学中体现学生自主学习,在合作中学习、在实践中学习,使课堂教学能充分面向全体学生。学生在合作学习中互相关心、增进友爱,既学会知识,又学会做人,也使教师在课堂上成为学生学习合作的伙伴、讨论的对手和知心的朋友。

5信息技术与化学教学整合的几种模式

5.1计算机模拟教学模式。CAI的模拟功能,是计算机辅助教学中较早开发和利用的一种功能。主要是指利用CAI的模拟功能把一些抽象的理论内容,或不易观察清楚、危险性较大、难于操作的实验内容,通过二维或三维动画形式,进行信息处理和图像输出,在显示屏幕上,进行微观放大,宏观缩小,瞬间变慢,短时间内 调动学生多种感官参与活动,使学生获取动态图像信息,从而形成鲜明的感性认识,为进一步形成概念,上升为理性认识奠定基础。

CAI在化学教学中的模拟教学,主要适用于理论性和抽象性较强的内容:如原子核组成、电子云、核外电子运动、溶解和结晶、原电池、电解池等。另一方面适用于实验难以操作、危险性大而观察不明显的内容,例如,氢气还原氧化铜、氨氧化、乙酸乙醋水解等。

5.2多媒体综合教学模式。我们这里所说的多媒体有两层含义,其一是把微机与其它教学媒体相互连接,赋于其它媒体交互性,同时使用幻灯、投影、录像等手段, 使多种媒体有机地贯穿于教学的全过程。其二是多媒体计算机技术的使用,即“利用计算机交互式地综合处理文字、图像、声音等多种信息,使它们建立起逻辑连接,成为一个系统”,使之具有综合性,即一机多用,同时又可形成人机互动,互相交流的操作环境,形成一种身临其境的情境。可在一定程度上突破学生认识的时空限制,拓宽学生获取信息的渠道,使学生的视觉、听觉、触觉等多种感觉系统参与信息的收集过程,形成教与学的双向互动,更好地发挥学生思维的想象力和创造性,激发学习兴趣,极大地提高学习效率。

5.3计算机个别辅导教学模式。我们目前采用的主要是班级授课制,很难在全班实现个别化教学,而实现个别化教学,又是化学教学由“应试教育”向素质教育转化的重要途径。由于CAI的课件,主要强调人机交互功能,因此实现一对一的个别化教学有得天独厚的条件。

个别辅导模式,主要是用计算机部分地代替教师,按照程序教学的原则,设计不同的层次递进的教学途径,学生可根据自己的学习水平,选择不同的学习程序,提出需要学习的内容;计算机可向学生提问,并对学生的问题进行分析,作出正确与否的判断,给出高质量的反馈,如遇困难,还可以适当降低学习坡度,使学生循序渐进,得到知识的巩固和自学能力的提高。

6技术与化学教学整合的误区

6.1模拟实验来替代化学实验

利用现代信息技术和网络资源,可以把化学教学中的实验过程以虚拟的方式展现在课堂中。通过这一方式,我们可以把一些难于观察的、抽象的、微观的、危险的化学 过程模拟出来,从而使抽象问题具体化、复杂问题简单化,避免了许多烦琐的讲解过程。然而,任何一门自然科学,都是以实验为基础的,无论信息技术发展到何等程度,都无法取代实验在自然科学教学中的基础地位。

6.2用屏幕来替代传统板书

信息技术运用于教学的目的是通过计算机和网络,把各种媒体信息加以整合,展现给学生形象、富于启发、促进思维的画面。但这决不意味着传统板书被淘汰的时代的到来,相反,传统板书的某些作用是屏幕无法替代的。

6.3用人机对话替代人与人之间的信息交流

随着教学手段的网络化,学生获取信息的渠道大为拓宽,交互型的网络教学增加了学生主动学习和主动参与的机会。然而,人机交流仍然无法完成人与人之间信息交流过程。

信息技术与学科教学的整合,对于培养学生自主学习、探究学习、创新能力的发展等,有着十分重要的意义,我们要合理利用好这一教学手段,为提高我们的化学教学质量服务。

参考文献

[1]关文信《新课程理念与初中化学课堂教学实施》――2003.6

[2]齐群《浅谈多媒体辅助课堂教学中的一些误区》――《化学教学》2003.6

[3]李美强《用信息技术打造学生主体性课堂》――《中学化学教学参考》2004.3

第7篇:初中信息技术教学计划范文

一、电教媒体优化教学过程

㈠、使用电教媒体可以增强教学效果

美国教育家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”。心理学家的研究表明:在学习中,同时使用视、听觉,能明显地提高记忆和学习效率。在化学课堂教学时,利用计算机多媒体技术,运用文字、声音、图像来刺激和调动学生多种感官,以多种方式,不同的表现手法对新授课的内容进行加工,使其生动、有趣地展现于学生面前,以唤起学生的形象思维,给学生以置身其中的真实感,激发学生的学习动机,让学生充分认识化学现象、化学反应及规律,使学生对化学学习产生极大兴趣。比如,在讲“煅烧石灰石”时,运用多媒体的缩影作用,把开发、煅烧石灰石、技术人员检验煅烧后生成物的成分以及于谦的名诗《石灰吟》,用图像、声音、文字动态地展示整个过程,使学生有身临其境之感,对煅烧、石灰石、生石灰、熟石灰有了一个初步的理解。讲“碳的化学性质”时,我将课本中古画放大复印,上课时展示,一下子吸引了学生的注意力,从而顺利地引入新课。模型的展示、挂图及活动挂图的合理运用,均是一些简单却不失为有效的教学媒体。

但是,在进行计算机辅助教学(CAI)中,如果一味地追求使用媒体,整个课堂教学变成视频图像,或频繁地更换媒体,都会成为教学的干扰因素。因此,传统的教学媒体也无需都被电脑取代。如讲“煅烧石灰石”和“碳的化学性质”时,我只把煅烧石灰石的过程和古画作为教学情境在教学前引入,达到把学生带入丰富多彩的化学世界中去就可以了。

㈡、使用电教设备可以提高化学实验效果

投影是在投影仪上进行化学实验。化学实验经过投影可以得到形象放大、清晰、真实的实验现象,因此可以大大提高演示的实验效果。实验现象经过投影可以放大几倍,使教师中远离展示台的同学也能清楚的看到。有些实验只有细微的变化或变化现象不太明显,如果通过投影放大,可以清楚的展示在屏幕上。一般我在进行演示实验时学生都是从侧面观察实验现象,而有些实验则需要俯视仪器内部才能较全面的观察到化学变化中的各种变化。使用投影仪竖直投影时,银幕上的影象是,侧视观察到的现象,投影仪水平投影时,银幕上的影象是俯视观察到的现象,因此可以根据需要选不同的角度观察,方便快捷。如金属钠与水的反应一般是在烧杯中进行,水面与学生的视线持平,学生从侧面很难观察到完整的实验现象,我采用投影仪水平投影,学生可俯视水面,能很好的观察实验现象。计算机可以对有毒害物质出现的实验或实验中的一些错误操作进行模拟,可以避免毒害物质对师生身体的损害,减少实验消耗:用计算机动画模拟这些错误操作创设教学情景, 可以把错误的原因演示清楚,而且可以渲染气氛, 学生看后印象深刻。下列错误操作都可用动画来模拟: 稀释浓硫酸时将水倒入浓硫酸中, 液体沸腾飞溅;点燃没有检验纯度的氢气导致发生装置的爆炸; 用排水法收集氧气时先停止加热,后将导管移出水面, 水倒吸试管炸裂; 加热装有液体超过容积1/3 的试管时, 液体冲出管外等。学生看了错误操作的动画演示, 对错误操作的原因及危害有了更深刻的理解, 取得了很好的效果。 对于这些限于条件,不能进行的实验,用多媒体模拟,也是可取的;或者实验中涉及有毒气体的,我们可以事先

做好实验的实录,到时再播放。

但是,化学是一门实验科学。化学实验是化学理论赖以产生和发展的基础,是化学理论运用于生产实践的桥梁和中介。化学实验是检验化学科学知识真理性的标准,所以说化学实验是不可替代的。我主张化学实验尽量让学

生亲自操作、亲自观察,让学生获取第一手资料,享受第一感觉。

㈢、电教设备辅助学结

在九年级化学总复习时,运用计算机将课堂教学中的板书、例题、练习制成一个CAI课件,即可增大课堂信息量、减少板书时间,又能达到较好的教学效果。再如进行O2、H2、CO2实验装置及相关练习部分的复习中,用传统的方法若把装置图画在黑板上很浪费时间,用一些挂图,又没有动态效果,如果制成CAI课件,只需一按键即呈现出来,运行极为方便。也可制作化学实验常见的仪器素材库,根据每节教学内容的需要进行组合实验,可以大大提高教学效率。这样在总复习时,教师就可以在课堂上充分以导为主,启发学生思维,增加课堂练习容量,提高教学效果。

但是, 在教学过程中不能让学生脱离教师而单纯与机器交互学习 ,九年级学生大多十四五岁,他们的思维正由形象思维向抽象思维发展,如果整个过程完全使用多媒体教学,那么很有可能扼杀学生抽象思维能力的形成,这样不利于学生的成长。

㈣、利用电教设备可以深化反馈检测

快反馈、强矫正是提高学生学习质量的重要途径。利用计算机贮量大、速度快、交互性能好的特点,对学生进行有针对性的训练和检测,这样可把学生对问题的思维过程、方式、结果的正确与否给以立即判断,以矫正思维过程。调用计算机题库中的试题,学生可以直接在计算机上练习或考试。练习或考试完后,学生可以调出参考答案,及时找出问题的所在,起到教师面批的效果,而且还发挥了学生学习的主动性。教师也可以利用计算机来编拟试卷,可随时修改,随意排序、控制题目的难易程度。教师还可以利用计算机数据库软件,帮助分析试卷、分析成绩;通过各种成绩数据了解学生的学习状况,及时采取措施弥补不足,强化优势。

但是,在教学过程中,我要把试题审核一下,试题不仅要包括化学课程标准的全部知识点,而且要对不同层次的学生都有帮助,这样,就要求教师投入时间和精力参与设计程序,而要编程序,难度大,由此需要有一个CAI教师备课系统,使教师便于选择、存储、检索加工组成课件。可是,现在许多教师不具备这种能力。还有,在使用计算机时,多站在学生的角度设计问题,如问学生期望的问题,用赞美的信息肯定学生。给学生一个自主学习的平台,学生容易接受。

二、使用电教媒体可以突破教学难点

九年级化学教学化学是研究物质的组成、结构、性质和变化规律的科学,九年级化学教学概念及原理大多较为抽象。物质的微观结构既看不见又摸不着,且化学变化又是在原子的基础上重新组合的结果。因此,单靠语言和文字描述,学生较难理解。利用电教媒体自身优势,把电、光、声、形有机结合起来,将教学内容在动和静、虚和实、局部和整体、外表和内质之间进行转化,化抽象为具体,把难以理解的内容或不容易观察到的事物充分显示出来,有利于多角度地突出事物的特征,让学生更容易了解化学变化的实质,理解化学原理。例如,在讲授初中化学第二章《核外电子排布初步知识》这节课时,我运用两台投影仪模拟钠原子核外电子排布和运动情况。学生在投影银幕上看到钠原子核外离核最近一层排有2个电子,较近一层排有8个电子,最远一层排有一个电子,通过投影使学生直观、形象地看到钠原子核外电子的排布和运动情况。这时教师指出钠原子核外电子排布运动是这种情况,那么其他原子核外电子排布、运动情况如何呢?通过投影解题,学生饶有兴趣,急于学到新知识。如用微观知识解释化学反应时,利用电脑动画模拟“氢分子”和“氧分子”,再分别拆为原子,最后重新组合为“水分子”的过程。

但是,在计算机辅助教学(CAI)中,既要注意画面的设计,不追求过分刺激而忽视教学效果;同时又要注意,表象不能代替经验,不能片面追求化难为易,而忽视对学生思维的敏捷和深刻性的培养,应在丰富的计算机表象基础上,给学生思维设置一些坡度,帮助学生提高能力。如讲授《核外电子排布初步知识》和用微观知识解释化学反应时,我先让学生想象钠原子核外电子排布运动和“氢分子”和“氧分子”,再分别拆为原子,最后重新组合为“水分子”的过程,等学生做出不同的回答以后,再出示投影和电脑动画。

总之,我只在多媒体环境下进行化学教学和教学难点突破两方面提出了自己的看法。在新课程改革和实验向信息化发展的浪潮中,不论是中小学硬件设施,还是教师的现有的技术水平,以及相关配套的软件资源,都相对不足,因而不能很完善地为实验课程改革服务。因此,要实现在多媒体环境下对化学教学取得更大的效果,需要我们的共同参与,并真诚地献身于这场改革之中。

参考文献:

第8篇:初中信息技术教学计划范文

关键词:信息技术;个性化教学;实现途径

中图分类号:G427文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2014)04-052-1

一、课前准备,重视差异,尊重个性

个性化教学要求做好充分的课前准备工作,既要备教材又要备学生。学生个体之间存在许多差异,如:学力、学生的兴趣差异、学习风格、学生生活经验以及原有信息技术水平等的差异。尤其学生的信息技术基础相差较大。有的学生熟练掌握课内外的各种软件,建立自己的网站;有的学生在信息学竞赛或其他电脑比赛中获得较好成绩;而有的学生却很少有机会接触电脑,甚至是没用过电脑。这就要求教师能根据不同的学生需求,提供个性化的教学和评价。

教学中应将学生差异看作为一种教育资源,只有当这种差异性被考虑时,教学才是有效的。因此课前应将学生进行不同的分类,按照信息技术原有水平分为A、B、C三个层次,为分层分组协作学习做准备,也可以按学习风格等分类。但这些分类应是动态的,随着学生的学习情况和所学章节进行调整。

二、教师为主导,学生为主体,实现个性

1.任务驱动。兴趣是学习的良好开端和无穷动力,而任务驱动法正是以探索问题来引导和维持学习者的学习兴趣和动机。任务设计中应注意:(1)任务不必一定是教材上的,而应是学生感兴趣的,联系实际,贴近学生生活的。(2)任务设置不能过大过难,容易使学生在探索过程中失去信心,要让学生“跳一跳能够得着”。(3)能将总任务分解为若干小任务,并且小任务之间应环环紧扣,学生在探索中层层突破,激发维持学习兴趣和动力。(4)任务驱动不能完全代替教师讲解,可以将基础知识和基本技能的讲解穿插在各个小任务中。但每个任务不能超过两个重难点。

2.分层教学,分组协作。分层教学是重视学生差异、尊重学生个性的较好的教学方法,而信息技术课程兼有学科课程、综合课程和活动课程的特点,因此在分层的基础上分组协作是必不可少的。信息技术课堂上的很多任务需要学生按组间同质、组内异质的原则分组协作完成,在这个过程中形成优势互补,互相学习,共同进步,同时学生自主学习和探究问题的能力也得到了锻炼。

这种分层教学、分组协作既有组内合作又有组间竞争,充分地张扬了学生的个性,是信息技术个性化教学所需要的。在教学中主要体现在:(1)课前准备阶段,按学生特点和本节课内容,给学生分层分组。(2)教学目标分层。在设计教学任务时,对不同层次的学生制定不同的教学目标,在小组合作学习中达到不同的目标。(3)教学评价分层。要看到不同层次学生的进步,及时肯定鼓励。

3.自主探究。当前社会信息瞬息万变,信息技术课不能只教会学生使用几个软件,而应教会学习软件的方法和信息处理的能力。要变教师主体为主导,将课堂交给学生,给学生足够的时间和空间,给他们提供充足的资源,让其自主探究的过程中,实现个性飞扬在信息技术的课堂。自主探究时应注意的问题:(1)课前做好充分准备,保证自主探究需要的资源和时间。准备好这节课所需要的素材和相关教学资源网站,对于基础较弱的学生利用课前准备好的课件和教学演示录像供他们温故,也可以是教师单独辅导或小组内同学互助。时间上既要保证拔尖生的自主探究个性创作,又要保证薄弱生能跟上节奏完成任务。(2)自主探究不代表教师对学生放任不管,而是在教师引导和任务的驱动下,由易入难、由简入繁的自主探究。(3)探究要和任务结合好,任务不能太大太难,使学生失去信心;也不能太简单,使学生体验不了成功的喜悦。(4)探究要和分层分组结合好,要学会互相学习,合作双赢,避免单打独斗,处处碰壁。

三、综合评价,激励学生,张扬个性

个性化教学模式中的评价应是个性化的综合评价,不能只进行知识和技能方面的评价,还要重视学习过程的形成性评价。评价时应挖掘每位学生的“闪光点”,激励学生,让每位学生都发现自己的长处,得到成功的体验。在信息技术个性化教学课堂中的师生评价,作品显得生动活泼、充满乐趣,学生在作品评价中得到了交流和发展,同时促进学生的个性发展,提供学生张扬个性的平台。

第9篇:初中信息技术教学计划范文

一、信息技术应用于初中物理教学有利于提高课堂效率

提高初中物理课堂效率是我们每一位物理老师的追求,在平时的教学工作中对于提高课堂教学的效率一直是困惑我的难题,也是我一直在思考的问题,为了解决这个问题,在教学工作中我做了很多工作。自从把信息技术与物理学科教学融合以后,我发现原来很多问题利用信息技术是可以解决的。首先利用信息技术能够很好地实现师生互动、生生互动,特别是课堂教学和实验教学中,交互性电子白板技术的应用极大地提高了教学效率。例如:上“力学作图题习题课”时可以做个白板课件,课上利用电子白板展现这个课件;把如何作图的步骤很详细地演示给学生看,还可以利用探照灯、幕布等特效来巩固学生对知识的掌握,从而提高物理课堂教学的效率。其次,演示实验时,可以利用多媒体设备中的实物展台通过投影仪来展示实验,或者展示一些学生实验成果或者学生记录的实验数据之类,从而让大家更好地讨论。例如:在“压强”这一节的教学中要求学生设计表格记录实验现象:压力的作用效果,学生在设计记录数据的表格时,一开始不一定正确,所以肯定会存在很多问题,这时就可以选几个典型的例子利用实物投影来展示,以便学生讨论设计的表格的优劣。由此可见,在解决提高课堂教学效率这个棘手的问题时,适时地加入信息技术知识是一条不错的途径。

二、利用网络环境建立学生自主学习的方式

信息技术在初中物理教学的运用,除了可以把信息技术作为一种新的技术手段外,还可以利用信息技术的优势为学生的学习方式带来根本变革。网络的应用在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面有明显的优势,学习者从传统的接受式学习转变为主动学习,形成一种将书本知识与社会信息相结合、教师传授与自我探索相结合的学习模式。例如,通过建立QQ群、论坛中讨论、电子邮件交流等,从而使学生的物理自主学习与网络协作结合,使学生的问题能够得到及时解决。从而达到建构物理知识、提高学习能力的目的。另外,网络上的大量的学习资源构成有利于学生自主选择学习方向。在网络这种环境中,学生变整齐划一的“不得不学”为主动多样的“积极去学”,真正成为学习的主人。

三、利用课件帮助分析电路,解决物理学习中的难点

电路分析是初中物理中的一个难点,特别是对故障电路的分析,由于有烧毁电源、电表、用电器等危害,因此,不能在实际操作中完成。以前学生只有通过看书,或者老师通过粉笔在黑板上画图来分析,这样,很多学生就缺乏感性认识,难以体会到其危害的严重性,也就更谈不上让其动脑筋,设法解除危害了。如果在这个时候利用多媒体课件,就可以把这类实验中应杜绝的现象通过屏幕展示给学生,通过模拟实验使学生能够看到这些危害,从而更容易帮助学生寻找解决问题的办法。例如:在“电功率”一节教学中,我提出这样一个问题:“有一只3V,4W的小灯泡和一个电压为4V的电源,若要使小灯泡正常发光,应该怎么办?”要解答这个问题,需要学生明白串联电阻分压的知识。为了帮助学生理解串联电阻可分压的特点如果用边画图,边讲解的方法,采用问答方式,让学生知道;当实际电压超过额定电压时,灯会被烧坏,这样说教显然没有说服力。因此,我选择利用动画演示灯泡直接连在该电源上,由于电压过大,灯泡被烧坏的情景,引起了学生极大的注意和兴趣。接着,动画展示在原电路中串联一个电阻,分去了一部分电压,小灯泡就能够正常发光的动态画面。这样的做法给学生留下的印象是深刻的。同时帮助学生理解了“串联分压”的现象。