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手机游戏设计精选(九篇)

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手机游戏设计

第1篇:手机游戏设计范文

关键词:手机游戏UI设计;视觉艺术元素;构成

随着科学技术的快速发展与应用,在新形势背景下手机已得到广泛应用,手机游戏UI界面设计得到进一步的提升,采纳了UI界面设计流程内的新视点。手机游戏UI界面设计增加了人机交换的必备桥梁,设置了用户体验。如果在手机游戏UI界面设计中融入视觉艺术元素,将会拓展手机游戏UI界面设计的视野,创设出良好的视觉效应,以此丰富手机游戏UI界面设计。

1手机游戏UI设计中视觉艺术元素融入的目的

1.1人机交换

手机游戏UI界面设计过程中,设计师通常会将手机游戏UI界面设计中独有的文本段落进行缩减,让文本段落表达简单化、直观化,以此方便用户与手机之间的交互。与此同时,在手机游戏UI界面设计中增加三维图形,能够替代设计中复杂的机器语言,让用户更易于接受。如果手机游戏UI界面设计,没有相应的界面,那么所设置的人机交换流程就无法响应。在这个阶段,手机游戏UI界面设计可增加必备的响应,满足人机交换的需求,加强人机交换易用、易学和易理解的作用,让手机游戏UI界面设计更好地服务于用户。

1.2信息数据的传播

手机游戏UI界面设计具有虚拟性,能够显示出和手机有关的环境、人物、事件与对象等传递中必备的主体,传递这些信息数据,可以让用户做出后续的决策。通常情况下,手机游戏UI界面设计中增加的视频和图片能够将文字语言表达直观化,让文字表达更具生动性,更容易让用户接受与使用,并牢牢记在脑海中。

1.3娱乐享受

在设计手机游戏UI界面过程中,除了需要结合人机交换与信息数据传播因素外,还应充分考虑增加各种有趣的内容以此吸引顾客,起到锦上添花的作用。例如现在的智能手机,会增加一些新颖的设计界面,让手机游戏的界面更具吸引力。增加的趣味性内容,满足新形势下用户的购买需求,以此满足用户的娱乐享受。

2手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

2.1游戏角色

游戏角色及时在手机游戏UI界面设计中,随着游戏情节发展而相继出场的一系列剧中人物的形象构成。在整个手机游戏UI界面设计中,游戏角色造型扮演着重要角色,是游戏角色中最关键部分,也是手机游戏UI界面设计中视觉文本的基本艺术构成元素。一部优秀的手机游戏作品,必须拥有良好的游戏角色才能充分传达出手机游戏设计的故事情节,凸显人物个性发展。角色造型不仅具有艺术性质,也具有更大的商业价值,有可能会被转拍成商业电影。例如《古墓丽影》这款游戏,在游戏角色选择方面以典型的人物——美女劳拉一举成名,之后故事被相继翻拍成同名的商业电影。又如《指环王》与《哈利波特》,设计师按照电影和故事情景中的游戏角色将其制作成手机游戏,主要是因为电影与故事里的解决深受受众的喜爱,而被商家在这一基础上开发成为一款经典的互动的电子游戏。

2.2游戏场景

在手机游戏UI界面设计过程中,融入视觉艺术元素除了注重游戏角色外,还应充分结合当时的游戏场景,通过游戏场景的设计,将相应表达的内容传达出来。因此,手机游戏UI界面设计中,游戏场景设计作为体现游戏故事情节、完成戏剧冲突和对人物性格刻画的一种时空造型艺术,要求设计师必须以游戏中的文字、人物与特定时间为依据,坚持“形式追随功能,场景追随故事”的基本原则进行设计。此外,手机游戏UI设计中场景设计造型凸显了游戏空间结构和风格刻画,这就要求设计师必须按照游戏整体布局和局部之间的关系,形成手机游戏造型方式的基本风格。例如,在《奥特曼打怪兽》的游戏UI界面设计中,奥特曼和各种怪战的场景中,需要转换视觉艺术元素,那么设计师在设计游戏UI界面过程中,需要从奥特曼和各种怪兽的视觉出发,将二者之间的对手交替呈现出来,让玩家在玩的过程中,融入创设的游戏场景中,以此丰富游戏内容,让用户体验到游戏的娱乐性。另外,在设计游戏UI过程中还应营造战斗的紧张氛围,让游戏设计风格和游戏内部保持一致。

2.3游戏色彩

在手机游戏UI界面设计中,色彩元素作为设计中不可缺少的视觉元素。加上同一个人在心理状态不同的情况下,所接受的颜色也是不一样的,并且色彩的运用本身能够反映出一个人的心理情绪,座椅在色彩不同的情况下,也让人产生不同的心理效应。因此,在手机游戏UI界面设计过程中,设计师必须按照用户的审美心理和习惯进行设计,创造出不同操作情况下色彩个性化的视觉效果,使用相似或者是接近的系统界面整体色调的色彩,确保界面背景的颜色与视觉艺术元素的颜色、文字设计颜色保持一致性,否则所运用的色彩将会与对比色出现冲突给用户使用情绪带来不良影响。另外,为了增加人机交换的协调性与手机游戏整个UI界面设计的艺术性,在色彩设计过程中,还可让用户按照自己的喜好来选择合适的系统色彩,实现手机游戏UI界面设计的活跃性。例如在《赤壁》的游戏UI界面设计中,画面色彩融入了我国特色的风格,游戏角色以红色、黄色、青色、黑色及白色等为主打色调,充分想象了我国民间绘画与脸谱色彩的“写意性”,而游戏场景中自然画面色彩简洁、优雅,又如我国水墨一般,游戏战斗画面精湛,色彩浓重却不零乱,将战斗中宏大的气氛渲染出来。

2.4字体设计

文字设计在手机游戏UI界面中起到解说和宣传的效果,如果用户在短时间内没有了解掌握所玩的手机游戏规则,那么用户将会难以激发对这款手机的兴趣。例如,在《疯狂猜成语》的游戏UI界面设计中,关于游戏说明方面,文字标题内容十分醒目,并且文字位置、大小与颜色编排也不同,每一块文字大小保持一种,合理布置文字位置。然后在文字旁边配置相同的图片加以说明,让用户通过图文结合方式来了解游戏规则。此外,设计师还对提示按钮的颜色和游戏UI界面颜色进行区分,以此方便用户点击。

3结语

手机游戏中UI界面设计运用视觉艺术元素,要求设计师必须明白视觉艺术元素融入的目的是人机交换,以此传播信息数据,为用户提供娱乐享受服务。因此,在设计过程中,设计师可将视觉艺术元素充分运用到游戏角色、游戏场景、游戏色彩与文字设计中,在满足用户的基本功能要求同时,让用户感受到视觉与心理的享受,追求精神上的审美与人性化关怀,让视觉艺术元素更好地服务于用户。

参考文献:

[1]朱婷.论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J].商,2013(9):61.

[2]陈洁茹.手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J].大众文艺,2016(3):109.

[3]赵丽梅,张志亮.UI设计中的视觉表现分析[J].艺术科技,2015(4):203.

第2篇:手机游戏设计范文

关键词:交互设计;手机游戏;遵循要素

随着社会的不断进步发展,人们娱乐方式种类的增多,在移动平台快速更新的时代,手机游戏已经逐渐成为了人们娱乐生活的首要选择。移动平台游戏带来了大量以轻量级用户为主的新兴用户群体,其设计也犹如日常生活中的餐具、家居设计一样,受到越来越多的人的关注,甚至对审美风尚和生活方式起到了引领的作用。而且,在现如今可以这样夸张的说,移动平台下的手机游戏以及游戏界面设计的变迁已经成为了仅此于时装的一个热火行业。大家如果看过尼尔森对于游戏的报告内容,就知道在2011年6月的一份报告中,尼尔森就曾指出“游戏正成为这个时代最热门的产物,并以 64%的下载量荣登手机应用榜首,甚至超越实用工具‘天气预报’。”

手机界面是玩家与游戏之间直接进行交互的唯一游戏平台,而交互性是手机游戏最大的特征之一,游戏的界面交互设计直接关系到手机平台上的一款游戏能否获得成功和用户的喜爱,手机是一个正在兴起的游戏平台,关于手机平台的游戏交互设计的研究在学术上还比较匮乏,因此,所以对手机游戏的界面交互设计的研究就显得尤为重要。

顾名思义,“界面”它是一个静态的词语,在设计界面的的时候,我们全部的视觉关注焦点都会集中在界面这个本身,界面的布局、设计风格等,它们都能有效的支撑起交互,当一个产品的交互行为被清晰的定义出来后,那么对界面的要求自然也就更加的清晰,界面上的所有东西是为了交互性而服务的,界面可以设计的更美、更加抽象朦胧,但是缺不能破坏产品的交互性。首先在界面的设计上一定要遵循以下几点:

(1)选择平台

(2)明确定向

(3)⒄掌渌游戏

目前手机游戏在市场上已经有了很多游戏经典的前例,这就给我们设计界面的时候提供了很多资源,而如果对于这么多活生生的参考样本置之不理那就不可原谅了。应该花钱去购买一些好的手机游戏,仔细观看游戏的界面截图,揣测设计者在设计这款游戏时的想法,并且一定要思考这样的方法和思维能否融入到自己的设计中?

相较于手机游戏来说,因为玩家对于游戏的过程和体验都会有不同的喜好和感受,所以手机类的游戏可以将其划分为反应类和解密类两种游戏。顾名思义,前者主要考验玩家的反应能力,对用户的感官要求较高,游戏节奏较为紧凑,体验也相应的更加流畅和爽快。例如早期黑白手机上的《贪吃蛇》和时下 iPhone热门游戏《水果忍者》。但是后者需要用户群体在玩游戏的同时倾注更多的注意力,并且要思考。此类游戏通常包含诸多精心设计的关卡,玩家的成就感来源于思考、尝试、失败、再思考、再尝试、成功的过程。对人机操作要求较低,基础的点击和滑动便可完成,例如《推箱子》。

对于游戏来说,无论是电子游戏还是时下非常火的移动手机游戏,任何一款游戏,它都需要去设定一个完整的情景,只有情景和氛围才可以烘托出整个游戏。就像给游戏加入一个“世界观”,在那个虚拟的世界里,你有自己的故事和主角。例如《愤怒的小鸟》讲述的是一群小鸟为了打击报复偷走鸡蛋的猪,而进行的攻击行为。其实它的整个故事背景非常简单易懂,看起来也是可有可无。然而缺失了缺失了背景的铺垫,就缺失了趣味的根基,便不能给用户一个合理的逻辑去执行游戏。而基于移动平台的手机游戏,一般不需要费心勾画一个曲折而复杂的故事情节,设计开发人员只需要针对目标群体设计一个风格统一的世界观,逻辑上符合人们的生活常识即可。

第3篇:手机游戏设计范文

关键词:lua;corona;手机游戏

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)25-0047-03

随着现代生活节奏的加快,人们需要随时随地获取与处理信息,由于移动通信技术的发展,现在的手机等嵌入式设备的计算处理能力得到极大的增强,因此手机成为了最佳的终端工具。目前很多大型游戏、手机游戏和应用项目都用lua作为脚本来完成,在南美家庭中几乎每天都在使用的互动电视是由lua驱动的。一些大学在他们的研究中使用lua来进行快速处理并获得结果。而且在游戏开发团队中的不同角色的人员使用中都起到重要作用。基于手机的移动应用开发成为未来软件开发的发展方向。

1 手机游戏开发环境

1.1 移动开发跨平台工具Corona SDK简介

Corona SDK是Corona Labs旗下的一款专门用于跨平台移动应用开发的Lua语言SDK库,不仅容易入手,无门槛,而且效率也相当高。Corona SDK提供了跨平台能力,所以开发者的应用或游戏可兼容iOS、Android、Kindle Fire和Nook平台。Corona支持硬件加速、GPS、照相机等,并集成了Box2D物理引擎。

1.2 脚本语言Lua介绍

lua小巧高效,作为C的扩展,能与C自然的结合与交互,所以常被用于写游戏逻辑。以快速小巧著称的Lua拥有在目前所有脚本引擎中最快的运行速度,这样的特性让Lua成为用作嵌入式脚本的最佳选择。在当前的游戏开发行业中,除了《魔兽世界》和网易经典“西游系列”都使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的(QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的0一GRE,无一例外。但是,Lua语言被人们所熟知还要追述到2010年乔布斯的苹果将Lua语言引进iOS平台,直到现在已经有很多iPhone的应用写入到Lua中。而Lua语言凭借其代码几乎能在所有操作系统和移动终端上编译运行的这一特性,不但可以在iOS这一移动平台开发,同样也可以在Android等其它平台上开发。有了Corona SDK以后Lua语言不但可以支持iOS,还可以支持Android平台。

2 趣味手机游戏的设计

本文设计的进阶版俄罗斯方块手机游戏,开发语言是lua,开发框架是corona。所开发的游戏基于俄罗斯方块的玩法之上,融入了属于自己的创新元素和玩法,让原本黑白的俄罗斯方块变得鲜活有趣了起来。

1)游戏界面设计

该游戏画面走着轻松、愉快的小清新路线,采用色彩明快的七彩方块组合而成,让人眼前一亮的同时,色彩艳丽的界面也容易令人心情不禁跟着愉悦起来,Q版的小方块们,设计感强烈,看起来并不平面,非常具有质感。游戏开始界面如图1所示,游戏运行效果如图2所示。

实现界面初始化的函数:

function kian()

bj=display.newRect(160,240,480,580)

ks=display.newImage("im/b.png",160,240)

ksan=display.newImage("im/an.png",160,240)

ksan:addEventListener("tap",dong)

end

开始游戏函数:

function kais()

display.remove(bj)

display.remove(ks)

display.remove(ksan)

chu()

for i=1,10 do

for k=1,10 do

t[i][k]:addEventListener("touch",ss)

end

end

Runtime:addEventListener("touch",ww)

display.remove()

end

加载图片,合成统一颜色不同形状的方块组合。有一个、两个、多个方块组成的形状。

实现代码如下:

function one()

ge2=display.newImage("im/3.png",0,0)

ge2.xScale=0.4

ge2.yScale=0.4

ge2.x=ddd

ge2.y=400

ge2:addEventListener("touch",xx2)

end

function two()

ge3=display.newGroup()

for i=1,2 do

ge1=display.newImage("im/4.png",i*28-28-28,0)

ge1.xScale=0.65

ge1.yScale=0.65

ge3:insert(ge1)

end

ge3.x=ddd

ge3.y=400

ge3.xScale=0.6

ge3.yScale=0.6

ge3:addEventListener("touch",xx3)

end

function three()

ge4=display.newGroup()

for i=1,2 do

ge1=display.newImage("im/5.png",i*28-28-28,0)

ge1.xScale=0.65

ge1.yScale=0.65

ge4:addEventListener("touch",xx4)

end

不同形状的组合体,可防止的范围不一样,所以通过XX1~XX19函数来限制x,y轴的位置。如XX2函数代码:

function xx2(event)

if event.phase=="began" then

l=2

if event.x

ddd=60

v=1

elseif event.x>=60+40 and event.x

ddd=160

v=2

elseif event.x>160+50 then

ddd=260

v=3

end

end

end

function shuu()

if ls==1 then

sf=1

for i=1,10 do

for k=1,10 do

if di[i][k]==1 then

if shus[1]==1 then

if k

if di[i][k+1]==1 and di[i][k+2]==1 and di[i][k+3]==1 and di[i][k+4]==1 then

sf=2

end

end

elseif shus[1]==2 then

sf=2

end

本程序主要使用的Corona SDK API里的显示图片函数、群组函数、侦听函数、过渡函数等。相关函数的用法可以到https:///api/ 查找,如图3所示。如过渡函数transition语法,如下图4所示。

3 总结

游戏开发是一个创意性的工作,需要通过快速开发原型、测试和修改来验证游戏性。因此,需要一个具有良好兼容性、简单而高效的编程语言来帮助游戏设计师完成他们的工作。近年来,许多大型游戏都采用了Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性和可扩展性。Lua改变了开发者为移动设备编写应用的方式,目前苹果App Store中已经有很多用lua开发的应用和游戏。

通过本文提供的基于lua和corona框架的趣味手机游戏的设计与实现,可以看到通过紧跟技术发展脚步,运用移动应用开发框架搭建适合游戏开发的环境设计一个游戏的过程,。

参考文献:

[1] 李广松,陈蓉征.基于Lua的网络游戏脚本系统设计[J].现代计算机,2009(12).

第4篇:手机游戏设计范文

【关键词】教育游戏;智能手机;移动学习

伴随着网络通信技术的迅猛发展,具有独立操作系统的3G智能手机如雨后春笋般迎来了发展的契机。智能手机不仅可以利用3G移动通信网络进行数据接入,同时也可以使用wlan在wifi特点快速接入数据,吸引更多用户使用智能手机进行网络体验。据统计,我国目前的手机用户已有约10亿,在这个庞大的用户群体吸引下,游戏产业的比重必将向手机游戏倾向。智能手机以其携带便捷、操作简单、应用丰富等优点已经融入到了人们的生活,基于手机的移动学习也开始被手机用户所认可。由此,我们可以看到寓教于乐的学习方式可以通过教育游戏的形式在手机平台得以实现。然而,据研究和调查发现,目前对于3G手机的移动学习应用还主要体现在理论探讨层面,缺乏具体的、性能良好的可靠性技术手段和方法,尤其是对移动学习资源的交互设计缺乏深度探究。[1]鉴于此,本文在分析手机教育游戏的概念及特点的基础上,探讨了手机教育游戏的设计,展望了手机教育游戏的未来发展。

一、手机教育游戏的概述

手机教育游戏就是运行在手机上的一种具有教育性的游戏。游戏的过程具有娱乐性、教育性,有着明确的学习内容和具体的教学目标,能够培养使用者的智力技能、思想情感,使用者可以不受时空限制,随时随地、随心所欲的进行游戏化的学习。手机教育游戏是手机游戏与教育的结合,使用者可以依托手机的优势,使学习变得便捷,同时充满娱乐性,具有以下特点:

1.打破时空限制,随心所欲的学习

手机的小巧便捷性,加之良好的移动通信网络,使得手机可以在任何有移动网络覆盖的地点进行数据连接,与传统电脑相比,为学习者提供随时随地的娱乐性学习突显出了极大的优越性。用户使用手机随时随地的学习,将学习变得充满趣味性,不仅增强了学习的兴趣,同时也提高了学习的效率。

2.可以让用户体会到情感化的学习环境

人具有情感性,喜怒哀乐是人对外界事物的一种反应,充分表露出事物是否满足自身需求的一种态度体现。情感在日常的生活学习中充当着重要的角色,积极的情感可以促进学习,反之,消极的情感会制约学习。

手机教育游戏在设计的过程中以赋予人的情感,使用户在游戏的过程中得到积极的情感体验。在游戏的设计过程中,游戏界面的设计要给用户一种美的享受,使用户带着一种愉悦的心情进行游戏学习。同时,教育游戏的任务和游戏的交互性也体现出情感化。在游戏任务的设计过程中,要充分结合教育目标,难易程度与使用者的认知相一致,从而使游戏者的胜利归属感得到满足。有效地带给游戏者积极的情感,提高学习的效果。游戏交互的友好性简单易用,即时有效的反馈机制充分体现交互设计的情感化,可以使游戏者在游戏学习的过程中具有良好的体验感和沉浸感。

3.可以有效的锻炼游戏者的思维能力

在竞技闯关游戏的设计过程中,依据所要达到的教育目标,游戏者在游戏的过程中可以有多重选择以获得成功。紧张激烈的闯关模式使游戏者沉浸在游戏环境当中,惊险刺激的场景,争夺秒的挑战,对游戏者的思维的敏捷性、发散性具有直接的提高作用。

4.可以培养游戏者的积极心态

手机教育游戏具有教育性和娱乐性的双重性质,因此,游戏者在游戏的过程中是被一种积极的思想所引导,在促进游戏者通过自己的努力不断的探索去通过一道道关卡,并不断的使自己变得强大。这样游戏的不断进取、不断奋斗的心态可以有效地培养游戏者的积极性。

5.可以培养使用者的团队协作能力

手机教育游戏里不具有单人的任务,同时还设置有需要组队进行完成的团队任务。在团队当中,每个人所承担的具体任务有所不同,需要根据游戏者在游戏当中人物属性的特点进行游戏过程中的操作配合来共同完成任务。同时,系统会根据游戏者在人物过程中的不同表现给予不同层次的奖励。因此,这不仅是一个合作过程,同时也是队员间的一种竞争的过程。

二、手机教育游戏的设计

在教育类的游戏当中如何才能使教育性与娱乐性紧密融合,以达到一个相对平衡的点,一直以来教育游戏的研究者们都在不断的探索者。手机教育游戏的设计不仅要考虑游戏的教育性和娱乐性的平衡,同时还要考虑手机运行平台的特征。

1.运行平台的兼容性。目前,市场上所存在的操作系统,以及相同操作系统不同型号的手机品牌种类繁多。要确保手机教育类游戏更多的运行在不同手机平台上。

2.手机教育游戏要有明确的教育目标。游戏的过程就是一个采用策略获得成功的过程,教育游戏要有自身明确的教育目标。游戏者通过对明确的游戏任务的完成,从而使教育目标得以达成。

3.手机教育游戏要充分考虑游戏对象的特征。手机教育游戏在教育目标的设计过程中要充分考虑游戏对象的性格年龄的分析。不同的游戏者有个不同的性格特征,在游戏的过程中所采用的方法也还有所不同。因此,在游戏的设计与开发中要充分了解游戏对象所处的年龄阶段,个性差异,对学习的情感态度,从而设计出教育目标明确、难易适中切合使用对象的手机教育游戏。

4.手机教育游戏内容的分析。手机教育游戏的内容不仅仅只局限于学校教科书的知识,可以涵盖各个领域。如可以是一款关于地震自救的游戏,游戏者在模拟的游戏场景中可以根据系统提供的提示信息制定出一套逃生方案。在这个过程中游戏者可以利用道具以及自己的知识逃出灾后废墟。在游戏的过程中游戏者如同身临其境,使游戏者了解地震逃生的知识,提高自己的生活安全自救常识。此外,香港中文大学所研发的教育游戏《农场狂想曲》,游戏者通过充当农场主的角色对农场进行经营管理,从而使游戏者懂得商业化运营。

5.手机教育娱乐性的设计。利用手机游戏的娱乐性来调动学习者的学习兴趣是手机教育游戏的本质所在。因此就要在手机教育游戏的内外两方面努力。外在方面表现在手机游戏的操作界面要人性化,场景画面色彩搭配要得当,背景音乐和特效音要清新悦耳,整体要符合大众的审美观点和思维趋向。其内在方面表现在游戏自身的内容上,要求游戏在满足教育目标的前提下进一步增强游戏的趣味性,能够充分调动游戏者的学习积极性,使游戏者在游戏的同时轻松愉悦的获得知识。

6.游戏要有反馈机制。反馈是为了进一步改进和完善游戏当中的不合理设计,帮助学习者更加有效的学习知识。反馈可以以选择和问答题目的形式呈现,主要包含游戏界面布局、色彩画面、难易程度以及游戏者对游戏的过程中知识的获得的自身情况作出简要说明。

7.要有评价机制。评价是一种双向性的。游戏者在将游戏任务全部完成之后,可以从游戏设计的合理化,知识的获得情况,对游戏作出一个整体的评价。同时,在游戏过程中游戏者每完成一个关卡,系统可根据学习者在游戏任务当中所采取的方法,完成游戏所化时间等综合因素,对游戏者作出较为合理的等级评价,并给出相应的合理性建议,引导游戏者反思总结经验。

三、手机教育游戏的未来发展

在网络游戏无比盛行的今天,在市场上还很难找到一款成功的手机教育游戏,但可以清晰的看到,在3G网络全面覆盖,4G网络即将到来的今天,手机网络的速度在不断的提高。同时,移动终端更加智能,配置也越来越高,手机作为游戏的载体已近乎完美。伴随着手机游戏的发展,以及教育游戏理论体系的日趋完善,手机教育游戏必将迎来一个发展的春天。

纵观我国手机市场,智能手机已经占领了大半壁江山。而且,配置高价格低廉的智能手机发展势头强劲。在我国手机用户是一个庞大的群体,手机游戏业务在移动通信市场当中更是占到了很大的比例,由此可见,手机游戏必将成为游戏产业中新的亮点。

移动学习以其随时随地,不受时空限制的优势越来越受到一些在职工作者的亲睐。移动学习使人们的学习方式发生了改变,手机自身的先决独特条件更是为移动学习插上了翅膀,必将掀起教育界一场新的革命。学习是一种枯燥乏味的获取知识的过程,人们一直在探寻如何才能使学习变得具有趣味性。而教育游戏很好的解决了这一问题。教育游戏强调娱乐性与教育性的完美融合。学习者可以在学习过程中以一种愉悦的情绪对知识进行理解和学习。这种寓教于乐的学习方式正被越来越多的人们认可和接受,必将得到积极的发展、

教育游戏是教育和游戏的结合,是游戏与教育的平衡。它将学习者带人一个游戏化的学习环境当中,其目的为了更加有效的进行学习。趣味性与娱乐性是教育游戏的核心问题,教育游戏的设计遵循游戏者的情感体验,游戏界面的美感遵循大众化的审美要求。同时,教育游戏的设计业遵循交互设计的情感化。这些能够使学习者在游戏化的学习环境中得到积极的情感体验。

手机教育游戏本质是以游戏化的形式进行学习,游戏的趣味性比较强。一些家长和老师为避免学生沉迷于其中,目前还不太接受教育游戏。因此,就得给教师家长足够的时间和技术支持,促使手机教育游戏得到普遍的发展。

四、结论

在国内外,手机教育游戏的设计和开发都处于起步阶段,但在最近几年也显现出了加速发展的趋势。无论是手机教育游戏软件的设计开发方面还是理论研究方面都有着很大发展空间。与其单纯娱乐性的电子游戏相比手机教育游戏手机教育游戏有其独特的魅力。

手机游戏的教育性与娱乐性的平衡点一支是教育游戏开发的一个难点,但从历年的发展情况来看在这一方面一直在不断的取得突破,这是一个需要长期研究的过程。相信在网络信息技术不断革新发展,以及移动学习优越性的不断提升,都为手机教育游戏的未来发展提供了有力的技术和环境保障。相信在不久之后。手机教育游戏必将提供一种全新的学习模式,改变游戏界的结构形态,迎来发展的春天。

参考文献:

第5篇:手机游戏设计范文

1、穿越火线;

2、火线指令诺曼底;

3、现代战争4;

4、近地联盟先遣队3;

5、全民枪战;

6、光荣使命;

7、雷霆战机;

8、血战赤壁;

9、生死狙击;

第6篇:手机游戏设计范文

【 关键词 】 大数据;自由式;信息收集

The Design of Free Information Collection Platform

Yang Wei-yuan

(Shenyang Automobile Industry College LiaoningShenyang 110015)

【 Abstract 】 With the advancing process of large data in Internet Era, many field realized the importance of information collection. However the old mode of information collection scattered and puzzle, this article construct a free information platform to help many enterprises and users for collect information to be convenient.

【 Keywords 】 large data;free;information collection

1 引言

如今的互联网正进入一个“大数据”时代,大数据所带来的重大意义已经被越来越多的机构及个人所认可。全球很多家大公司都非常注重信息的收集。一个有价值的信息有时不仅仅会带来巨大利润,更能够帮助其快速摆脱困境。2014年宝洁公司把“如何将图形印到薯片上仍然无损薯片的完整”这一持久困扰研发人员的课题发送至网络平台,不久即被攻克,而且还止住了业绩的下滑,并且凭此推出新产品200多款,研发能力提高了60%。

在国内,很多家公司及企业也在通过软件、互联网、调查问卷等方式进行信息收集。譬如柳传志通过微信进行的“柳桃”产品营销方案征集,以及傅盛通过微信及邮箱方式进行的“傅盛战队”成员招募活动,都是在以多种形式进行信息收集,然后从中找寻到合适自己的方案。

以往各个企业的信息收集方式通常采用公司网站、软件投票、纸质问卷等方式,较为零散且耗时费力。在本文中,针对企业以及个人构建一个以网站为主,微信、手机客户端为辅的方式的自由式的信息收集平台。该平台建立的目的在于将各方信息收集整合在一个网站上,为信息的需求者和提供者提供方便。

2 自由式信息收集平台的基本概述

该平台的主要功能在于帮助企业及个人进行有关信息的收集,“自由式”是该平台的主要特点。在该平台中,自由式被定义为企业用户及个人用户可以在不违反平台所规定的基本原则下可以任意的创建诸如问卷调查、投票、留言等一系列信息收集方式。此外,用户还可以自定义诸如现金、物品、电子购物券等一系列的针对于信息提供者的奖赏机制,这种机制既可以有效地提高信息提供者的积极性,又可以使所提供信息的质量得到保障。

该平台的构建采用以网站为主,微信和手机客户端为辅的多角元化方式,分为企业版和个人版,便于信息提供者能够通过各种方式为企业及个人提供信息。

3 网站基本框架

在网站主页上,标志有企业版和个人版两个入口,通过点击方式来进入到其中任何一个页面。在企业版页面中,主要由企业Logo、新闻、搜索、排行和注册等板块所组成。各个企业的Logo图片置于页面的主要位置,用户可以点击企业的Logo图片进入该企业的信息收集页面来向该企业提供信息。在搜索板块中,用户可以通过关键词、企业性质以及需求来实现相应的搜索。在排行的板块中以点击率、采用率等方式对词条进行排行。在注册板块中,企业用户在进行完成相应的注册信息提交后必须等待审核通过后方可以信息。

在个人版的页面中,主要以新闻、排行、门类、搜索和注册板块所组成。在排行板块中,以词条的点击率、采用率等方式对词条进行排行。在门类板块中,按照用户所的门类进行区块式分类摆放,便于用户查找。在搜索板块中,用户可以通过关键词、时间以及需求来实现相应的搜索。注册板块中,个人用户必须在完成注册信息提交后后必须等待审核通过后方可以信息。该网站基本框架如图1所示。

4 规则设定

4.1 网站总体规则

网站所有的规则设定应在不违反国家法律法规前提下,充分平等的对待网站内所有用户,严禁欺诈行为的出现。对于不符合国家法律法规的内容要及时的采取删除、屏蔽等手段进行处理。

4.2 信息收集规则设定

⑴框架规则模板设定。无论对于企业用户还是个人用户,想要尽可能全面收集信息就必须依靠各种形式的信息收集方式才能够完成。网站面向企业用户及个人用户提供目前较为流行的诸如投票、问卷调查等常用的框架式规则模板。用户可以根据其自身需求自定义其内容及方式。

⑵自定义式规则设定。有时,网站所提供的框架式规则模板并不能够完全满足用户需求,为了充分的体现网站的自由式理念,为用户提供新规则创建的诉求。用户需将其自身规划的信息收集规则方案提交,待管理员审核通过后便可按照其所规划的方案来制定一个新的规则;如果管理员未通过,用户既可以选择终止还可以选择重新规划方案,其流程图如图2所示。

⑶奖励规则设定。为了充分的调动信息提供者的积极性,同时保障信息的质量,网站会建议所有用户根据自身情况设立一些奖励规则。所有的奖励形式规则都由网站的企业用户及个人用户在不违反法律法规的情况下自行设定,奖励既可以是现金和实物,也可以是电子患盎分等虚拟物品。这也是该网站自由式另一种形式的体现。5 客户端功能设计

近年来,移动互联网网民的数量与日俱增,截至2014年6月我国移动互联网网民数量达6.86亿。只有将网站与移动客户端共同结合起来才能够充分的吸引更多的人前来提供信息,为企业及个人用户提供更多的信息来源。

5.1 手机客户端的功能设计

由于在文字书写方面,手机的书写速度要远要低于电脑。因此在手机客户端功能设计当中,除了具有与电脑相同的网页操作外,还增加语音是输入及语音识别功能,便于信息提供者能够及时的将信息进行上传。

5.2 微信方面的设计

由于目前微信的功能尚且有限,因此微信方面进行信息收集主要应依靠于微信公众号和微信工作群来进行。在微信中可以通过设立会员制度和一些物质与非物质形式的奖励来吸引更多的用户。

6 结束语

在如今的信息爆炸时代,如何从浩如烟海的信息中找寻到自己所需要的信息,长久以来一直是相关研发人员的重要课题。现如今大数据时代的到来,使得信息的有效利用率和信息获取的速度都得到了一个飞跃式提高。本文中所设计的自由式信息收集平台,技术还未成熟,仍处在设计阶段,距离真正的投入使用还有较长的路要走。

参考文献

[1] 潘春华,武港山面向主题的Web信息收集系统的设计与实现[J].小型微型计算机系统,2003.12.

[2] 庞景安.Web信息采集技术研究与发展[J]情报科学,2009.12.

[3] 李舒晨.网络信息采集处理平台的研究,北京交通大学,2009

[4] 李盛韬,成绫,余智华.分布式Web信息采集系统的研究与设计[J].计算机工程与应用,2003.16.

第7篇:手机游戏设计范文

关键词:烟气脱硫;石灰石/石膏法;除雾器

DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2016.10.040

0 引言

除雾器是烟气脱硫的重要设备,如果设计不当,除雾效率低下,极易导致烟气带水,严重时会出现“石膏雨”,雾沫夹带较重时还会进一步影响系统的水量平衡。除雾器如果维护不当,会引发设备堵塞结垢,造成设备损坏,严重时会发生坍塌。

由于建成项目的除雾器改造存在各种限制,经济上又有劣势,使人们逐渐把注意力转向如何通过选型与优化设计,合理的运行维护,来确保设备的良好投运。

1 设备简介

除雾器是化工设备中常见的气液分离装置,根据烟气脱硫系统中雾滴分布情况一般选用的是挡板型除雾器。这类除雾器的工作原理以惯性碰撞为主,气体在曲折的倾斜通道中以一定的速度向前流动,由于流向多次被改变,致使液滴在惯性力作用下,撞击在挡板表面而被捕捉,并受重力作用,逐渐向下聚集到挡板底端并流出。

除雾器的叶片参数包括:流程数、流程长度、片间距、高度和倾角等。技术性能指标包括:空塔气速、除雾效率、操作压降和防堵性能等。脱硫系统采用最为普遍的形式是平板式和屋脊式。安装位置多位于吸收塔上部,也有位于出口水平烟道中。除雾器普遍采用波纹板组件组装而成。为防止液滴在除雾器波纹板上结垢,需周期性进行冲洗。

2 叶片的选择

脱硫除雾器叶片最为常见的是两种形式:正弦波型(在叶片拐弯处设集液沟),三个流程的折流板型。这两种形式在脱硫项目中都有广泛运用,除雾效率都能达到预期效果。

正弦波型的叶片设置集液沟的初衷,主要是防止二次夹带。集液沟能够有效收集板面上的液滴,从而阻止液滴被气流再次吹走。但集液沟在遇到含固气流时会失效,因为它很快就会被堵塞。山西兆光二期2×600MW烟气脱硫工程,采用了两级都是正弦波形带集液沟的叶片形式,其除雾效果与同容量的项目不带集液沟的叶片相比,在烟气条件和塔内运行差异下,由厂家的测试得出,出口液滴含量分别为68.32mg/Nm3(标况,干态)和55.86mg/Nm3(标况,干态),可见集液沟优势并不明显。因为气流的含固性质,反而是叶片光滑、平整的叶片更易避免结垢。建议在工况较好的二级除雾器上采用带集液沟的叶片。三流程的折流板叶片的优势在于流程数的增加,提高了它的分离效率。但同时它的操作压降也较两流程的叶片要大。因此在工程中,较多的是采用以两流程叶片作为一级除雾器,而将三流程叶片作为二级除雾器。这种联合使用,既考虑了除雾效率,也避免了较大的操作压损。叶片采用PP塑料,最高耐温小于85℃,叶片厚度一般3mm,片间距20~40mm,二级除雾器作为精除,片间距也会相对小一些。

3 稳定烟气流速

塔内气速是影响除雾器除雾效率的重要因素,二者的变化规律:在临界流速以下,效率随气速的减小而下降;超过临界值,气速增大,效率会急剧下降。临界点的原因,是产生了雾沫的二次夹带,即分离下来的雾沫,再次被气流吹走。

设备的临界气速能够达到6m/s,吸收塔的空塔气速可选择3.5~5m/s,一般在4m/s左右,既考虑利于反应的流速,同时又兼顾塔的经济性。通过除雾器的气速产生变化的原因,可能是因为结垢堵塞,降低了通过面积,也可能是煤质变化,烟气波动。由于受电煤紧张的影响,烟气实际情况要比设计煤种和校核煤种存在较大差异。在运行中,气速的波动,应作为除雾器状态的跟踪参数。

4 脱硫系统的整体设计

除雾器的性能和系统的整体设计密切相关。在塔的构造上,除雾器最低的冲洗层距离最上的喷淋层距离为3~4m,且必须大于2m,这段距离主要为了使液滴能够充分沉降。近年来为压缩塔成本,某项目将此高度减少至1.8m。经过一段时间的运行,一级除雾器即出现了堵塞。因此该高度还需在设计中严格控制。吸收塔液气比受脱硫效率和运行能耗两大因素的制衡,大型石灰石/石膏烟气脱硫一般选取8L/Nm3以上的液气比。为追求高的脱硫效率,越来越多的项目选择了液气比上限运行,导致除雾器负荷过大,除雾效率下降。实际上,液气比一味追求上限,只能有限提高脱硫效率,选取适当的液气比,可改善除雾器的运行工况,减少烟气带水。

5 确保冲洗有效

除雾器后夹带水分的最小保证值,一般在75mg/Nm3左右。吸收塔运行中,除雾器冲洗水受水量平衡和除雾器防堵两方面的制衡。在工况波动的时候,诸如SO2浓度上升,机组低负荷运行,吸收塔常会处在高液位运行,除雾器冲洗受到制约。

如果停止除雾器冲洗,结垢和堵塞很快就会造成操作压损的急剧上升,一般除雾器的压损须控制在200pa以内。如果此时强行对除雾器进行手动冲洗,势必会引起吸收塔溢流,造成水量的浪费。控制逻辑上,一般选择延长冲洗周期。以河南某电厂除雾器冲洗为例,正常工况下,一天有12个冲洗周期,每次间隔2小时,每次冲洗持续2小时。但在低负荷工况下,每天只能进行3次冲洗,冲洗间隔达到了8小时,除雾器的运行工况十分恶劣。这样的处理,虽然在一定程度上缓解了两个制衡矛盾的冲突,仍然不可避免地造成了除雾器的损害。因此在低负荷运行时,应密切关注除雾器的压差变化。通过适当加大废水排放,确保除雾器冲洗不能停止。

6 结论

除雾器作为吸收塔的重要设备, 其设计选型和运行维护都对设备具有关键影响,本文结合工程实例,在设计和维护上给出了一些建议,包括:(1)将带集液沟的叶片和三流程叶片作为二级除雾器,一级除雾器尽量选择平整光滑的叶片。(2)空塔气速为4m/s左右,并在运行中记录气速波动,作为除雾器的一项跟踪指标。(3)应适当选择塔结构和液气比的参数。(4)确保冲洗有效,尤其是在吸收塔高液位运行时,通过增加系统排水,保证除雾器冲洗程序不能停止。

参考文献:

[1]郝吉明,陆永琪.燃煤二氧化硫污染控制技术手册[M].化学工业出版社,2001(04).

第8篇:手机游戏设计范文

作者简介:张朝枝(1973― ),男,中山大学旅游学院副教授,博士。施帆(1983― ),女,上海市红十字会工作人员。

摘 要 会议注册登记表是会议组织者收集信息的重要方式。本研究通过整理112份“上海论坛・2005”国内会议与会者的注册登记表,分析注册登记表的信息收集有效性,总结注册登记表的设计缺陷,提出了改善注册登记表的设计方案及其回收方式等方面的建议,为大型会议组织中的注册登记表设计与回收提供参考。

关键词 会议注册登记表设计;信息收集;有效性

中图分类号G20 文献标识码A 文章编号 1006―575(2006)―05―0054―08

会议注册可能是与会者与会议工作人员之间的第一次交流。注册方式可以为会议定下基调(LeonardNadler and Zeaee Nadler,2003)。会议注册工作做得好,不仅能创建一个与会人员数据库,而且可以理顺目标市场,并在与会人员中建立良好的信誉(JeAnna Abbott and Agnes DeFranco,王向宁,2004)。会议注册登记表(也常称为参会回执、会议注册回执)设计是会议注册工作的第一步,在会议组织中有着不可忽视的作用。

在实际工作中,由于会议注册登记表的设计不尽合理,从登记表中收集到的信息有效性不强,往往使会议组织工作效率大大降低。2005年5月16日―17日在复旦大学举行了以“经济全球化与亚洲的选择”为主题的大型国际会议“上海论坛・2005”,本文拟通过对这次会议的注册登记表从设计到使用的全程情况分析来探讨大型会议注册登记表(下文中或称“注册表”)的设计与信息收集有效性的问题。

一、会议注册登记表中的信息需求与供给

1.会议筹备过程中的信息需求

大型会议组织过程繁琐而复杂,几乎所有筹备工作都必须依据与会代表的个人信息来进行,而这些个人信息只能通过注册登记表来获得。以“上海论坛・2005”为例,会议的学术委员会需要了解与会代表的姓名、机构、职务、发言题目等信息,以便准确地安排会议的主持人、发言人及发言顺序等;公关部需要了解与会代表较为详尽的个人信息,以便从中挖掘新闻亮点,从而扩大论坛的知名度和社会效应;而秘书处则需了解与会代表的个人信息及行程安排等信息,以便做好接待工作;财务部则需要根据参会人员的情况来制定费用预算、及时核实财务情况(见表1)。会议注册登记表在会议组织的信息流中作用与地位可想而知。

2.从会议注册登记表中可获得的信息

根据会议组织的信息需求,从会议注册登记表中可获得的信息大致可以分为3大类。①被邀者是否出席会议①。这是会议注册登记表中最重要的信息,是整个注册表的核心,会议筹备的大部分工作都要根据参会人数的规模进行。②与会者的个人基本信息,如姓名、单位、职务、联系方式等。这些信息的利用率非常高,它的使用贯穿整个会议组织过程。③与会者的参会相关信息,如抵达日期、是否发言、是否需安排住宿等等。参会相关信息和个人基本信息相比最大的不同在于其时效性和针对性。这些信息只适用于该会议,时效性短,而针对性强,也是会议筹备必需的信息。

此外,从回收的注册表中还可以判断出一些没有直接填写在表中的“潜在信息”,包括:①拟参会者是否收到注册登记表的随同文件;②拟参会者接收与发送信息的渠道(电子邮件、传真、还是第二联系人等),据此可以在后续联系中选择合适的信息传递方式,提高信息传递效率。

二、会议注册登记表的设计与信息收集有效性

1.“上海论坛・2005”注册登记表的设计与回收

注册表的项目可以依据需要设计得比较复杂,也可以设计得象明信片那么简单(JeAnna Abbott and AgnesDeFranco,王向宁,2004)。“上海论坛・2005”是一个以“经济全球化与亚洲的选择”为主题的大型国际学术会议,会议还分为IT、能源、金融三大分主题,以三大板块分别进行,参会人员不仅包括学者,还包括商界、政界知名人士。如此规格、规模的会议筹备工作极为复杂,根据会议筹备的需要,组委会在会议注册登记表中设计了20个问题,以期获得参会者的个人资料以及与会议相关的各方面信息(见表2)。

“上海论坛・2005”组委会共向国内代表发出邀请函313份,收到注册表回执116份,其中明确表示参会的112份,明确表示不能参会的4份,会议注册登记表的总回收率为37.06%。

2.“上海论坛・2005”注册登记表信息收集有效性分析

根据在会议组织中的实际情况,本研究将“有效信息”界定为“与参会者真实情况相符并能在会议组织中使用的信息”。根据作者在会议组织全过程中对注册登记表中信息的不断核对与操作所掌握的情况,本研究将信息分几个层次进行统计,具体操作步骤是:

第一步,在所有信息中剔除“未填写的信息”,得到“填写的信息”。

第二步,再从“填写的信息”中剔除“填写了的模糊信息”(例如:待定),得到“明确填写的信息”。

第三步,再去除“与最终事实不符的信息”而得出“与事实相符的信息”。

第四步,“与事实相符的信息”中还有一部分信息由于某些原因需要通过其它途径再次确认,剔除这部分信息后筛选出来的信息才是真正有效的信息(见表3)。

根据上述分类方法,无效信息可以分为以下4类:

第一类,未填写的信息,即该栏空白。

第二类,模糊信息。指填写了让工作人员无法清楚判定的信息,如填写“/”和“待定”等表述不清的信息、在单选项中进行多选等。

第三类,与事实不符的信息。所填写的信息与事实不符,通常是在会议组织者使用这些信息时才发现,例如电话号码或邮件地址填写错误,或航班信息与实际情况不符等。

第四类,需要再次确认的信息。部分注册登记表中的信息由于某些原因让工作人员觉得可信度不高,出于慎重考虑工作人员不得不重新确认。

在所有信息中剔除无效信息后得到的就是有效信息,所有112份注册登记表所收集到的信息情况如表3。

为更直观地说明有效信息的情况,本文采用“有效信息率”(effective information rate,EIR)来进行描述,EIR=有效信息数目/所有信息数目。但由于这种统计方式忽略了注册登记表中信息与信息之间的关联性(如:通过其单位名称可判断其工作性质,通过其住址信息可判断其是否须乘飞机抵沪等等)和信息的重要程度差异(如“建议”一栏显然没有“机构”一栏重要,若没有填写“建议”一栏,对整张注册表的回收效率并没有太大的影响),因此这种“有效信息率”仅是一种数字上的比较,用来描述注册登记表的项目填写情况。

根据以上分类与计算方法,可以得出“上海论坛・2005”所收回的注册登记表中的有效信息率(EIR)为62.14%(见表4)。将不同信息进行分类组合分析,发现注册登记表中:①个人资料的有效信息率高于会议相 关信息的有效信息率;②选择项的有效信息率高于填空项目的有效信息率;③注册登记表中前10项的有效信息率高于后10项的有效信息率;④商界代表所填写的有效信息率高于学界代表所填写的有效信息率,后者又高于政界代表所填写的有效信息率。

3.无效信息的形成原因

将112份注册表中所有信息项目分别按“未填写信息”、“填写了模糊信息”、“填写了与事实不符的信息”、“需要再次确认的信息”等分类整理(见表5,仅列出排序靠前部分),这样就可以清楚地看到“未填写的信息”主要是什么,“填写了模糊信息”又主要是什么,等等,可以据此分析无效信息形成的原因。

(1)关于“未填写的信息”。未填写信息是无效信息的主要组成部分,将其分类整理后可以看出(见表6),未填写信息的原因大致可分为三种:其一,受邀者觉得该问题并非会议所必须的信息,怕耽搁时间而不愿填写,如“个人网页”、“建议”这两个问题;其二,在填写注册表时不能确定的内容,如“是否需要安排住宿”、“拟发言题目”等;其三,被认为不必填写的内容,比如一些受邀者如没有随行人员参加会议,则会不填写“是否为随行人员安排住宿”及“是否须为随行人员代订机票”这两栏;其四,受邀者不愿透露的内容,比如“手机”信息。

(2)关于“填写了模糊信息”。“模糊信息”大多是源于参会代表填写注册表时难以确定,比如“发言主题”,或者由于某些原因不愿填写清楚,如“职位或职称”。

(3)关于“与事实不符的信息”。分析表明,“与事实不符的信息”基本都是由于代表在提交注册登记表后变更个人参会情况引起的,在会议开始前的一个月里这种现象特别突出,这使信息收集成本大幅度提高,重复劳动大幅增长(见表7)。

(4)关于“需要再次确认的信息”。此类信息主要集中在住宿安排和订票服务,其中又以住宿信息为主。

三、对会议注册登记表设计的启示

根据对“上海论坛・2005”会议注册登记表信息收集有效性的分析,可以得到如下启示:

首先,在会议注册登记表设计中,组织者必须对整个会议组织过程中的信息需求有一个全方面、全过程的考虑,会议注册登记表中的项目应尽量满足所有组织工作的信息需要,但表中信息项目也不宜过多,可通过在注册表中的信息项目之间建立关联性来解决一些其它信息需要。

其次,在注册登记表中以显要位置强调完整填写所有信息的重要性,并承诺个人资料的保密性,鼓励拟参会者填写完整信息。

第三,尽量要求参会代表用电子邮件形式回复会议注册登记表,以避免由于Email地址填写错误造成的时间延误。让与会代表都以Email的形式提交注册表,并向其确认日后将主要通过该邮箱与其联系,这样可以提高注册表中“Email地址”这一重要信息的收集效率,并提高沟通效率。当然,对于没有Email邮箱的少数代表则要另行处理。

第四,直接、明确地在注册登记表中注明“未在规定日期前提交注册表视为不参会”字样。在实际工作中,对那些不提交注册表的被邀者,组织者可能需要通过电话确认或是将这些不确定因素保持到开会当天,这又给会务安排造成了很大的不确定性。因此,强调“过期不候”,可使注册表更有效。

第五,提前一个月与参会代表确认相关信息。前文分析表明,多数参会代表很难在参会前几个月准确填写会议注册登记表中的相关信息,因此有必要在会前一月左右主动地与参会代表确认那些变动可能性大、且对会务安排影响较大的信息,而不是被动地接受代表们临近会议才告知的改变。

第六,更改注册登记表回收形式。大量的未填写信息给会议筹备工作带来了极大不便,建议改为在网上直接填写注册登记表,并将网页设置为信息填写不完整时拒绝提交。这样可以大幅度提高注册登记表的信息收集效率。但网络普及率和网络安全维护的成本等其它因素也必须一起考虑,有必要根据会议对象进行选择。

第9篇:手机游戏设计范文

关键词:石油化工建筑;抗震设计;桩基受力

中图分类号:S611 文章标识码:A文章编号:

1.地震状况下桩基破坏的特征分析

一般情况下,桩基础的桩头部分在地震时受到的弯矩以及剪力的作用能够达到最大值,这样一来,就容易产生较为严重的破坏,在承台和桩连接处是地震的主要破坏部位。产生破坏原因的可能性表现在如下几个方面:①桩头所埋入承台中的钢筋太少或者锚固的长度没有达到相应的标准;②在施工的过程中,将钢筋的焊接接头设在了桩头部位,如果剪力过大,就十分容易引起接头处的钢筋发生断裂,进而产生桩头相对于承台的滑移;③桩头埋于承台的长度不足或者根本没有埋入,致使桩头与承台间出现施工缝,使抗剪力强度发生一定程度的减弱。

当桩基受到地震的水平作用,其受力情况主要如下:①弯矩:在地震水平作用力之下,桩基由于受力而发生一定程度的弯折,一般情况下,在基桩与承台的连接面以及桩顶部位所受的弯矩达到最大值;②剪力:在地震的水平作用之下,建筑物的上部结构主要承受的是剪力作用。而对于剪力作用来说,它能够通过承台以相同的大小传递至地下的桩基础上面;③竖向轴力:地震发生时,除了地震横波会在水平方向产生振动之外,地震的竖向振动也会对结构产生竖向作用。

2.桩基础地震受力模拟分析

2.1 模型分析

国内外很多学者已对桩基础地震受力进行了研究与分析,借鉴他们的研究结果,我们可以将桩——土简化成一个二维模型。在这一二维模型之中,土体的底部采用固定边界,而对于其两侧来说,则采用自由边界,其中自由边界与桩边的距离为桩径的10倍。通过对这一简化模型进行有效的使用,可以有效的将桩周土表示为弹簧——质量,弹簧系数以常系数法为基础。这样一来,通过分析与计算就可以得出桩的不同深度所产生的相对位移峰值和绝对加速度。然后根据具体分析结果进一步进行变形与受力两方面的相互作用分析。值得注意的是,在分析时需要对场地的均匀条件以及水平成层条件进行充分的考虑。对桩基础的受力性影响主要如下:根据分析结果,我们发现剪力随着桩身深度的变化而发生一定程度的变化,一般情况下,桩底的剪力最大而桩顶的剪力最小。弯矩的变化规律为深度不同弯矩则不同,桩底的弯矩最大,而桩顶的弯矩则最小,除此之外,桩身的弯矩也会在一定程度上受到场地条件的影响。桩身的变形影响主要如下:根据分析结果显示,桩底的绝对加速度峰值与桩顶的绝对加速度峰值成反比,也就是说,当桩顶的绝对加速度峰值最大时,桩底的绝对加速度峰值最小,同样,场地条件也会在不同程度上影响着桩身加速度,场地的条件越差桩身的绝对加速度峰值较弱。

2.2 结果分析

根据分析结果,我们可以得出如下结论:桩周土能够对桩身的受力和变形产生较大程度上的影响,在分析过程中,需要对桩周土的影响进行充分的考虑。应用静力法的桩-弹簧模型进行桩的动力作用分析对桩来说不安全;桩和土体的弹塑性对桩身的动力性能会产生一定程度上的影响;除此之外,场地的土体条件对桩的也有一定的动力影响,当土体较软时,桩身的受力就会越大,桩的侧移量就会越大,桩基础的破坏也就越大。

3.实例分析

3.1 工程概况

在进行本文的研究时,本文选择了中石油位于广西钦州的一个聚丙烯项目的包装楼建筑作为研究对象。这一建筑为框架填充墙结构。在布桩方式上,主楼采用柱下布桩,采用的是桩——承台基础。在承台与承台之间,运用筏板进行一定程度上的连接,筏板的厚度约为500mm。根据相关计算结果显示:有效桩长为13.2m,采用冲孔灌注桩,桩径为800mm。

我们对这一工程进行了一定程度上的地质研究,根据研究结果显示:基地以下的土层岩性主要以两种土质为主,分别是淤泥质粘土与有机质粉质粘土,桩侧摩阻力特征值位于28~35的范围之间,而孔隙比的范围则在0.71~0.80之间。桩基的位置位于有机质粉质粘土层,其地基承载力的特征值为250kPa,平均厚度大致在5.0m左右,基底土层的地基承载力特征值为150kPa,无液化、湿限现象及其他不良地质特征。

3.2 计算分析

①基本参数计算。地基土的水平抗力系数m=9.0 MN/m4,承台底与地基土间的摩擦系数为μ=0.36。则桩的水平变形系数α为:

在上述式子中,b0=1.025 m,EI=39.39 MN/m2。

②有关抗力系数计算。

承台侧面地基土的水平抗力系数Cn=45000 kN/m3

桩底面地基土竖向抗力系数C0=144000 kN/m3

承台底地基土竖向抗力系数Cb=22 500 kN/m3

根据上述结果表明,基础埋深和桩长与抗力系数的大小呈现出正比例关系。

③桩顶单位变化所产生的内力计算。主要公式如下:

主要过程如下所示:

水平位移(L-1×F) ρNN=1.52×105

水平位移(L-1×F) ρHH=2.18×104

弯矩(F) ρMH=2.14×104

水平力ρHM= ρMH

弯矩(F) ρMM=3.04×104

根据上述数据,我们可以计算出:

发生单位竖向位移时,

竖向反力γVV=4.89×107;水力γUV=1.15×107

发生单位水平位移时,

水力γUU=8.82×106;反弯矩γβU=1.02×107

则,

水力:γβU=γUβ

反弯矩γββ:=2.01×109

因此,随着桩径的逐渐增大,桩身最大应力的部位则越接近于桩顶。

④承台和侧墙的弹性能力计算。Fc,Sc,Ic分别表示承台底面以上侧向水平抗力系数C 图形的面积、对于底面的面积距、惯性矩。计算如下:

Fc=1.125×105

Sc=1.875×105

Ic=4.688×105

而Ab 和Ib则主要表示承台与地基土的接触面积以及惯性矩,计算如下:

Ab=581.69 m2 ,B0=20 m

水平抗力HE=2 805 kN

反弯矩ME=5 194 kN·m

从上面的计算结果中,我们可以发现:侧墙面积与建筑物的倾覆弯矩和水平抗力呈现出正比例关系。

4.结束语

本文主要针对石油化工建构筑物在抗震设计中桩基础受力的实例进行研究与分析。首先对地震状况下桩基破坏的特征以及桩基础地震受力模拟进行了一定程度上的分析。然后在这一基础之上结合具体事例,并通过计算进行了深入分析。希望我们的研究分析能够给读者提供一定的参考并带来帮助。

参考文献:

[1] 黄强,刘金砺.JGJ 94—2008 建筑桩基技术规范[S].北京:中国建筑工业出版社,2008.

[2] 徐培福,黄小坤.JGJ 3—2002 高层建筑混凝土结构技术规范[S].北京:中国建筑工业出版社,2002.

[3] 叶天生.论建筑工程抗震设计中的基础隔震设计[J]. 今日科苑.2010(10)