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公务员期刊网 精选范文 程序员总结范文

程序员总结精选(九篇)

前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的程序员总结主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。

程序员总结

第1篇:程序员总结范文

总结主要写一下重点的工作内容,取得的成绩,以及不足得出结论,下面就让小编带你去看看程序员季度个人总结报告范文3篇,希望能帮助到大家!

程序员季度总结报告1

我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从中的体会,通过这次asp项目的开发,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次asp的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充__ml,java实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与access数据库,这是我的收获。

优点:

能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:

数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

程序员季度总结报告2

光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的过去,满怀热情的迎来即将到来的新的一年。在这年终之际,现对来公司一年的时间里所作的工作总结如下:

一、____项目的编码工作

从了解____项目的背景、及计划安排,熟悉____公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了____项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

二、erp项目的实施工作

从__月初开始进行____项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

三、帮助和使用手册文档的编写

帮助的编写使我熟悉了____的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

四、利用工作之余的休息时间加强学习

注意收集有关____方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识,为后期的工作打好基础。

展望临近的新一年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的'挑战。

程序员季度总结报告3

在过去的一年中,我担任公司开发部的一名程序员,主要从事着____项目的开发工作,这一年来我低调努力工作着,不求闪亮显眼和光芒四射,只为平静和淡定;这一年中所做的成绩如下:

一、独立开发方面

____项目中本人独立负责开发会计处的三个子系统:会计人员信用查询系统。记账机构信用查询系统。会计人员网上报备系统。这三个子系统上线后,方便了社会各界查验会计人员的真实信息、方便了查询合法的记账机构信息,以及方便了各单位对会计人员的报备。

二、团队开发方面

餐饮行业项目,在团队开发项目中直接参与了____餐饮有限公司总部的信息综合管理平台项目,主要负责的系统有:房屋租赁合同管理系统。短信收发管理系统。会员管理系统。基础信息管理系统和人事管理系统的部分功能模块。系统应用后,____在管理全国各门店房屋租赁合同上,一定程度上提高了管理效率,并且及时有效提供了相应预警信息;短信收发系统方便了总部及时传递各项信息;会员系统更好的管理全国各门店的会员信息;人事系统在管理中减少工作量等。

三、项目管理方面

金融行业项目,我参与了____银行____分行,企业转账管理系统中的部分模块开发。本系统方便了企业快速实现大量和复杂的转账工作。____项目正在负责和开发的是住房货币化补贴网上申报审核系统。本项目采用了新技术,使界面更加大方美观,很大程度上改善人机交互平台的效果。

四、总结不足

第2篇:程序员总结范文

java程序员试用期个人工作总结范文一

领导您好,来咱们公司已经两个月,在紧张的工作与学习中,感觉时间过得很快。转眼到了试用期结束的时侯了。我在这两个月的工作中,从技术层面,到与项目组的融合度契合度,这两方面上讲都有了一定的提高。这与公司的各位领导,同人的支持与帮助分不开。在这里说一声:谢谢您!

在两个月工作中,初期熟悉公司技术,钻研项目业务,配合项目组完成阶段性的任务。

从主要职责具体上讲:

1.负责时代项目的模块编码工作,完成功能应符合设计的功能及性能要求,符合部门相关规范;

在时代项目组基本完成了公告管理模块,与部分特配单模块,正在进行主界面菜单的完善与更新;

在地质调查局项目组,完成了审批与全文搜索功能,与修洪海经理共同完成远程数据库同步更新功能,与贾俊奎经理完成了CMS站点远程实时更新功能;

所完成功能符合设计的功能与性能要求,符合规范;

2.负责对所分配模块的单元测试,同时应配合测试人员进行系统集成测试

所作模块完成时,先做测试,然后提交组内测试人员集成测试,遇到错误能够及时修改。

3.协助实施人员进行系统实施,并在项目经理的组织下进行问题的修改;

还没有实施任务;

4.负责编写相关模块的开发文档,文档应符合部门的开发文档规范;

能够根据模块编写开发文档,基本符合部门开发规范;

5.完成上级交办的其它工作。

能够及时完成上级交办的其他工作;

从工作要求上讲:

1.自觉遵守公司各项规章制度

认真完成工作,遵守员工守则;

2.努力学习、掌握并能熟练应用岗位相关业务知识,以饱满的工作热情、积极的工作态度投入到工作中,按要求完成岗位工作;

在工作中,做到努力学习不懂就问,及时与项目组同时之间的沟通,避免失误。工作热情高,不迟到不早退,能够按要求完成岗位工作;

3.高度的责任感和良好的团队合作精神;

在工作中敢于承担压力,有责任感。与同时之间关系融洽。共同合作完成本职工作。

4.对公司外部的工作要高度保持公司形象,对公司内部的工作要高度保持部门的良好形象;

能够做到维护公司形象,与部门形象,有主人翁意识;

5.按公司要求提交周报、完成各种公司流程。

可以按公司要求提交给上级部门周报,做事安公司流程规章制度;

6.按时提交项目阶段性成果。

基本能够及时按质按量完成项目阶段性成果;

以上是我试用期的工作总结,还有技术与能力还有很多地方需要改进,需要加强。以后会多多学习,多多提高。努力工作。为公司尽一份自己的力量!

java程序员试用期个人工作总结范文二

伴随着充实紧凑的工作生活,两个月的时间已经过去了。这一段时间里有工作上的收获,知识的丰富,经验的增长,同时也暴露出很多问题和不足。总结经验,吸取教训,本文将主要从几个方面来对工作进行总结:工作的主要内容;其中的失败和教训以及成功和经验;展望下一阶段的工作,确定自己的目标。以此作为惩前毖后的记录。

来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、学习经验,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作。试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些:掌握java开发语言和环境,由于在校学习时主要是以.net作为开发语言,所以在刚入职时通过一段时间学习并基本掌握了java开发技术。

熟悉公司开发流程,熟悉cbp产品框架。了解了核三框架的总体结构和开发流程,并能在核三的基础上进行项目开发。

参与了社保电子支付项目的开发。主要负责web端的模块开发,通过开发的过程,学习和掌握了flex界面开发,hibernate和oracle数据库

因为自己在经验上的不足,所以,在项目的开发过程中碰到开发进度慢的问题。综合起来看原因在于:

1、没有项目经验,没有经历过系统和完整的系统开发。

2、对于技术的学习和掌握还不够深入。

3、发现问题的能力不够,在自己以往的学习方式中,欠缺一种主动发现问题的能力。今后,我会多注意在这些方面的学习和积累。

这两个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。感谢两个月来经理的关心,感谢部门同事的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮助,希望能在接下来的工作中能惩前毖后,总结经验,吸取教训,做到个人与公司共荣辱同进退,共同实现中地的辉煌。

java程序员试用期个人工作总结范文三

回首这一年的工作,有硕果累累的喜悦,有工作当中的艰辛,也有遇到困难和挫折时的惆怅。在项目可开发的过程中,难题一个接一个的出现,自信心不止一次的受到过打击,虽然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程序员,这些是远远不够的。每天我都会不断勉励自己,好好学,以后会好的。在此同时,公司也给了我很多学习的机会,这是我对以后的编程之路又有了信心。在担任公司程序员一职已经有一年多的时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,不断的是审视中完善自己。在这一年里自己也是在总结、审视中脚踏实地完成好自己的本职工作,现将这一年的工作总结如下:

思想方面

严格按照一个程序员应有的素养来约束自己,爱岗敬业,具有强烈的责任岗和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,听从公司的安排,积极配合客户完善数字化校园系统。

工作方面

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作的要按时加班加点,保证工作能够按时完成。在这一年多的时间里面,我本着把工作做的更好这样一个目标,主动了解公司的开发项目流程,请教他们开发技术上的问题。

工作心得

1. 在这一年多的时间里面,我参与的都是团队合作的项目,无论是自己还是同事,我们都将就团队精神。在信任自己和他人的基础上,思想统一,行动一致,这样的团队一定会攻无不克战无不胜。我们的很多工作是一起完成的,在这个过程中,大家互相提醒和补充,大大提高了工作效率,所有的工作中沟通是最重要的,一定要把信息处理的及时,有效和清晰。

2. 每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清除,只要了解项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出,要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的程序员随时记录需求。

3. 工作中,将任务详细化,详细到每个页面,甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做好到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的定下来,做事很有效率。

4. 每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、周记、月记、年记的工作习惯。

5. 工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要相互学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以相互学习也是很重要的。

工作教训

在公司工作的期间,我也发现了自己离一个符合公司要求的程序员还有很多差距,主要体现在工作技能与工作经验的不够,也是我以后要在工作中不断磨练和提高自己的地方。仔细总结一下,自己在工作中主要有以下方面做的不够好:

1. 工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急。

在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详细而主次分明的计划,哪 需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

2. 对流程、业务需求不够熟悉。

在工作中,发现因为流程或业务需求的问题而不知道如何下手的情况有点多,包括错误与缺漏还有当时设计考虑不到位的地方,对于这块的控制力度显然不够,平时总是在开发,但说到底对业务很熟悉才是项目很好完成的前提。

3. 缺乏工作经验。

4. 学习的知识不够广泛。

一个项目中,涉及的技术往往有很多种,知识多了,就会灵活变通,以后我也会加强这方面的学习。

工作计划

1.

2.

3.

4.

5.

6. 要提高工作主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标完成。 要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。 把握一切机会提高专业能力,加强平时知识总结工作。精细化工作方式的思考和实践。 虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。

其实作为一名员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:

第3篇:程序员总结范文

记得去年写总结的时候心情很差,抱怨了很多当时的工作以及领导花生,那个时候的愿望是找一份新工作。没想到刚进入12月我就找到了。

不得不说这一次求职我是认真的把它当作一个工程去做,客观得对自己进行了定位,而且非常重要的是明确我想要的工作到底是什么样的。我需要的是让我每天的8小时能够享受工作的快乐。

投简历面试的过程非常折磨人,尤其是我的处境(每天很大压力,完全是自我打磨的阶段)。

我清楚地记得面试现在这份工作那天是某个周六,我的经理娃娃和技术主管t同意我周末面试。一共4个小时,那绝对是一个互相争取的过程。他们对于工作的热情打动了我,觉得和这样的团队合作一定可以有火花。

真是幸运,当我正视错误,用行动做出改变的时候,找到了一份我要的工作。入职三周已经和团队磨合得很好了,用同事的话说就是觉得我已经加入很久了。

第4篇:程序员总结范文

[关键词] 可持续发展接续产业选择政策体系

资源型城市是伴随资源的开发而兴起的城市,在我国经济与社会发展中发挥了非常重要的作用。20世纪80年代以来我国国内学者就资源型城市可持续发展与接续产业选择问题展开了深入的研究,研究的议题主要围绕五个方面展开:一是资源型城市可持续发展的内涵界定;二是我国资源型城市可持续发展面临的主要问题;三是资源型城市可持续发展的定量综合评价;四是资源型城市接续产业的选择与发展;五是促进资源型城市可持续发展与产业转型的对策。

一、资源型城市可持续发展的内涵界定

资源型城市可持续发展的概念主要从城市可持续发展的概念引申出来。李春林、何成辉、张旭(2005)指出,资源型城市可持续发展本质上是指资源型城市中人口、经济、社会、资源、科技与环境(概称为PRESSE)的协调关系;而其可持续发展能力的形成和发展强烈地依赖于某种天赋资源和人类某种特殊的需要,资源型产业发展程度影响和决定一个城市在所属的大区域中进行产业组织的能力,即能否吸引更多的人流、物流和辐射更大的市场空间(郑伯红、廖荣华,2003)。

二、资源型城市可持续发展面临的问题

我国资源型城市普遍面临的问题主要包括:经济结构单一,增长缺乏后劲;下岗失业人员多,就业压力大;居民生活困难, 社会矛盾积聚;生态环境破坏严重,部分矿区存在地质灾害隐患;人才相对匮乏,教育基础薄弱(宋晓梧,2006)。张秀生,陈先勇(2002)从资源型城市类型差异的角度分析了我国不同类型资源型城市发展面临的主要问题,他们指出,由矿业起步成为综合发展程度较高的资源型城市三产发展次序较好,也比较重视环境保护和城市规划;正面临二次创业的资源型城市面临着资源带来经济效益下降的威胁,单一的产业结构有待于优化;正处于发展期的资源型城市往往在发展中忽视城市基础设施建设,环保意识不强,产业结构单一,容易走上矿竭城衰的怪圈;仍未摆脱传统发展模式所遗留大量经济和环境问题的资源型城市开发时间较长,畸形的单一超重型产业结构,使各种社会问题由于主体企业衰退而日益严重,生态环境持续恶化,应及早采取应对措施使城市经济复苏。王建平、陈元朝(2006)提出了相似的看法,认为我国目前资源型城市存在的普遍问题就是产业结构存在明显的刚性,培养后续替代主导产业的能力不强,这是影响资源型城市可持续发展的核心问题。

三、资源型城市可持续发展的综合评价指标体系构建

20世纪90年代以来,国内学术界在开展对可持续发展理论研究的同时,也对可持续发展指标体系进行了研究。起初的重点放在可持续发展指标的概念、原则、框架构想等方面,后来的许多研究在此基础上进一步提出了有关可持续发展指标体系具体指标内容的各种设想,同时对可持续发展状况进行定量评价。随着对资源型城市可持续发展研究进程的加快,相关的指标体系构建问题研究也成为此领域研究的热点问题之一。

例如,朱明峰、洪天求、叶 强(2005)以BP神经网络为模型,借助Matlab语言对某资源型城市的国民经济和可持续发展指标进行了分析预测,在数据采集和预处理的基础上,设计程序来对网络进行训练,用训练好的神经网络预测未来的指标数据,并利用预测数据对城市发展趋势进行分析;臧淑英、智瑞芝、孙学孟(2006)运用生态足迹理论方法,以大庆市为例,分析了该研究区域1980年~2001年的生态足迹动态变化情况,以定量评估该城市可持续发展的程度。

四、资源型城市接续产业的选择与发展

资源型城市产业转型的障碍主要有:区位障碍、产业障碍、环境障碍、产权障碍、体制障碍、财力障碍和人才障碍(张米尔、武春友,2001)。国内学者主要从资源型城市接续产业的发展模式,选择原则、模型和方法等几个方面展开研究。

1.资源型城市接续产业发展的模式。资源型城市的产业转型主要任务是重新配置各类生产要素,将产业创新和产业拓展结合起来,培育新兴产业。资源型城市产业转型的一般作法主要有三种:(1)延伸产业链;(2)新型产业植入;(3)新主导产业扶持。此外,要根据资源型城市所处的不同阶段,制定并实施不同的转型策略,建立资源型城市接续产业选择的分类模式(姚毓春等,2005)。资源型城市发展接续产业应坚持因地制宜、扬长避短的原则,选择有利于形成竞争优势的产业转型模式,实现资源的优化配置和接续产业的协调发展。

2.资源型城市接续产业选择的模型与方法。高峰、张健、王学定、孙成权(2004)以白银市为例,利用综合评价值法计算了白银市的主导产业和优势产业,然后用特尔斐法对白银市的接续主导产业进行了选择。他们认为,资源型城市接续主导产业选择应该坚持可持续发展原则、需求收入弹性系数和生产率上升原则、关联效应原则、知识技术密集型原则、比较优势原则等,接续主导产业的选择可以采用产业综合评价值法和特尔斐法等方法。

尹红炜、孟宪忠、帅萍(2006)则构筑了以工业化阶段分析、产业竞争力分析、产业发展动力分析、区位分析组成的PCDL模型来解决资源型城市接续产业的选择问题,并以东营为例,检验模型的有效性。应该说,这一研究摆脱了以往将主导产业选择方法作为接续产业选择方法的缺陷,在模型和指标等方面都有很大的创新。

五、促进资源型城市可持续发展与产业转型的政策建议

国内学者从产业结构调整、环境保护、约束资源开发利用等方面提出了关于促进资源型城市可持续发展和产业转型的制度安排和对策建议。从统筹论的角度,焦华富、赵静(2006)提出,为了促进资源型城市的可持续发展,需要抓住四个统筹:1.统筹城乡和区域发展,加强城市与区域联系;2.统筹国内发展与对外开放,提高城市外向度;3.统筹经济与社会发展,健全社会保障体系;4.统筹人与自然和谐发展,营造良好的人居环境;从全球化的视角,张耀军、成升魁、闵庆文(2002)提出的在全球化背景下,资源型城市应该:1.主动适应全球化趋势,充分发挥资源优势,发展优势产业;2.提高资源利用效率,逐步实现资源密集型向技术密集型的转变;3.有效保护资源,实现资源的可持续利用与经济的可持续发展;4.完善资源市场体系,促进资源的合理开发利用。

相比而言,张秀生,陈先勇(2002)关于我国资源型城市产业结构调整的对策建议还是比较全面的。他们提出,我国资源型城市产业结构调整,需要1.运用适度的产业调整援助政策,推动专业性工矿城市的结构转换;2.营造良好的环境以保证产业结构的顺利调整;3.选择适当的支柱产业;4.促进城市与区域产业结构合理化;5.提高人口素质,加强科技队伍的建设;6.深化市场化改革以及治理改良生态环境等。

六、简要评述与研究展望

综上所述,关于资源型城市可持续发展和接续产业选择的研究,前期主要关注产业部门的合理配置与空间布局,后期的研究则更加关注城市产业结构的调整和可持续发展。总体看来,虽然关于资源型城市经济发展的研究成果数量在不断增多,但仍然存在一定的不足和有待进一步完善的地方。

1.国外资源型城市转型研究已于20世纪80年代基本结束,近年来紧密相关的国外文献很少。此外,由于国外的资源型城市与我国资源型城市的差异性,使得国外资源型城市转型的成功经验对我国的借鉴意义有限。

2.大量的研究成果都是从煤炭、石油等行业发展的角度,或者从工矿区建设的角度,或者是从煤炭城市、石油城市等具体类型的角度来探讨资源型城市的发展问题,研究的重心似乎集中在资源产业,而不是资源型城市,毕竟,从城市发展的角度看问题,要远比单纯的从产业角度进行分析要复杂。

3.关于资源型城市可持续发展综合评价研究的文献,多数只建立了指标体系,提出评价方法,实证分析少。对资源型城市可持续发展综合评价进行全面研究的论文不多。构建的指标体系从结构上看主要有两大类,一类是从经济、社会、环境、资源角度来构建指标体系;另一类是从发展水平和协调水平的角度来构建指标体系。这些指标体系在结构上虽然相近,但在指标层上有较大的差别,都不够全面(王菲,2006)。

4.整体而言,在研究内容上,多数成果只注重对城市产业结构的分析,关于资源型城市接续产业选择的模型还不够成熟和完善;在研究方法上,现有的研究多是描述性的论述,缺乏严密的分析论证和深入的理论探讨;在对策建议方面,仍然停留在表层或某一侧面,缺乏系统性。

第5篇:程序员总结范文

说这句话的人,大部分是这个产品经理在自嘲。Glen认为,真正牛X的产品经理,不可能什么都不会,反而是什么都要会,而且必须在其中的一个或几个方面达到熟练。今天我们就来一起聊一聊产品经理和技术的关系。

【1两个平行世界】产品经理为什么要懂技术?

你得明白,人跟人的差距,比人跟猪的差距还大。两种不同的职业,看问题的方式那真的是天差地别。

(1)程序员的世界

程序员的世界既简单又复杂,在他们的眼里,世界的元素基本是固定的:

If和Else构建了世界

For和While是成果的复制

True和False是世界仅有的两种状态

Exception(异常)表示程序的世界不和谐因素

Function(函数)让我们专注解决问题

Class(类)抽象世界为对象

程序员们的思维基本如上,他们往往冷静、机智、思维敏捷,但往往也带来副产品,如自负(多少有一点)、较真(程序员往往不怕加班,但是痛恨多次返工、白干)、好面子(不要轻易评价程序员们的工作)。

(2)产品经理的世界

产品经理的世界,不是一个纯粹理性的世界。这个世界不只有黑和白,在黑和白中间还有无数的灰色空间。

产品经理为什么要懂技术?

产品经理的主要工作就是寻找、抓住用户需求,然后通过一定的手段做出产品满足用户需求。而需求是难以用黑白、对错两种状态来表述的。我觉得,这就是程序员的世界和产品经理的世界最根本的差异了。

一句话概括:程序员相信世界是数学构建的,0和1能够创造一切;产品经理相信世界不是纯粹理性的,人不是纯粹理性的,黑与白之间广阔的灰度空间是难以用数字表述的。

【2平行世界的统一】产品经理为什么要懂技术?

世界不是唯一的,但多个世界也不是完全孤立的,两个平行世界在某个维度下也会有交集。

(1)让需求落地,可能更加困难

产品经理的工作内容之一,就是找到不同世界的交集,然后将两个世界最强的点融合起来,聚合后发挥出巨大的能量。

产品经理想到、搜集到某个需求是一件很难的事,但是在找到需求后,如何让需求落地,可能是一件更加困难的事。统一产品经理和程序员的世界,是其中一个非常重要的步骤。

(2)如何做到统一世界呢?

第一步,产品经理要懂程序员的世界,不懂怎么做到统一?最好你就从那个纯粹理性的世界来,你自己在程序的世界生存过,你会明白程序员们思考问题的逻辑,你会很容易做到换位思考(换位思考时常被提起,但只有你做过对方的工作,你才能真正做到换位思考)。

第二步,产品经理要明白世界不只是0和1,至少目前不是(天网没有灭绝人类之前)。世界永远有很多东西是无法被解释的,不要抓狂,容忍不完美,在缺陷中才能找到需求和秘密,那是我们创造、改进用户体验的源头。

第三步,产品经理要做好沟通,说服程序员们用他们的黑和白,来做出你想要的多彩世界。沟通,是连接两个世界的绳索。每一次愉快的沟通,都会在两个世界之间连接上一段绳索,当绳索数量达到一定程度后,两个世界也就不分你我了。多鼓励,少贬低,在需求实现过程中多关注程序员的工作。

【3必知必会的技术术语(干货)】产品经理为什么要懂技术?

产品经理通过沟通来联系程序员和产品经理的世界。有效沟通的前提是你们有共同话题,他说的术语你能懂,他说的方案你能够参与讨论,并且说出专业的见解,这容易让程序员们产生共鸣,感觉你和他是同一种生物。做好了有效沟通,那么以后的工作的推进难度,起码降低80%。

下面分享一下我在跟项目期间,总结的出现频次比较多的技术术语,懂了他们,你跟程序员沟通需求时、闲聊扯蛋时,就不会觉得自己在听相声了。

1主流操作系统:Windwos(xp、7、8、10),Linux(服务器比较多),UNIX(服务器比较多),OS X(苹果出的操作系统)。

2 MAC地址:计算机的物理地址、硬件地址,它是生产厂商烧录好的,一般不能改动。

3 IP地址:用来给Internet上的电脑一个编号,方便别人找到你,容易更改。

4 HTTP:超文本传输协议,浏览器通过它,将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。

5 FTP:成两台计算机之间的拷贝,从远程计算机拷贝文件至自己的计算机上。

6接口:顾名思义,就是两个程序之间,通过一个通道传输一些信息。

7带宽和宽带:带宽指的是你的上网时由于设备限制所能达到的最高数据流量理论值,而宽带则是一种宽泛的概念,即带宽达到512k以上的所有上网环境。

8数据结构和算法:数据结构指数据在计算机中存储存在的方式,算法就是计算机处理解决问题的计算机能理解的方法。

9 TCP/IP:要使计算机连成的网络能够互通信息,需要有一组共同遵守的网络协议,不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信,在Internet中TCP/IP协议是使用最为广泛的通讯协议。

10内存/闪存:内存是运行软件的,闪存就是存东西的,现在很多人总是说自己的iPhone是16G内存,这种话如果在程序员面前说,那他一秒把你当做外行小白。。。

第6篇:程序员总结范文

程序员实习的目的在于把学到的理论知识拿到实际工作中去应用和检验,以锻炼工作能力。程序员实习周记是小编想跟大家分享的,欢迎大家浏览。

程序员实习周记一 实习第一周,我们认知实习的地点是石家庄佳诚网络公司的教育中心,第一堂课老师给我们介绍了佳诚及公司的理念:德,言,艺,行。使我对佳诚公司有了一个初步的认识。也学到了德,言,艺,行对我个人今后发展及对一个公司的重要意义。然后还讲了盖茨,史立柱等几个中外传奇人物的鲜为人知的事迹,揭示出成功要靠努力,只要你努力没有什么不可以做成的!接着他讲述了当今IT流行技术展示:门户网站,搜索引擎,即时聊天,电子商务,移动增值,网络游戏,每一项都以一个案例去讲述,生动易懂,掌声不断,最后给出总结:中国首富在网络中诞生,短信因网络而精彩,宽带因网民而繁忙,游戏因网络而盈利,搜索成为新贵,电子商务成为发展重点。老师还讲述了智能系统(BI、AI),识别系统(语音识别,感应识别),导航系统(电子地图),移动3G(可视通话,手机电视),生物科技(DNA解析)等技术。后来,老师还把他们香港之行的图片做成FLASH给我们分享,揭示着香港的繁荣及她的中西结合的文化!9月6日,星期三上午上网查询了上网查询PC机配件、PC服务器资料,了解了最新的PC机、服务器配置PC机的硬件、软件技术参数、CMOS设置、网络参数配置信息,为书写实习报告做好了准备。 下午在互联网上查询了各大学校的网络拓扑图,并分析了其特点,使用VISO画图工具画出了给定的网络拓扑图。

程序员实习周记二 上网查询校园网的构造,了解了河北科技大学校园网的设计方案,熟悉了选用的网络设备和网络软件。查询网络产品信息,查询主流网络产品的详细信息,并做了记录。撰写一周实习记录,介绍实习报告要求,确定以本周实习内容的为主的实习报告题目范围。9月9日,星期六上午,老师现场演示了PC机的组装过程,让我们从理论和实物方面了解了PC机的各组成部分,掌握了各部件的特征及组装方法,了解了各部件当前主流产品厂家等。在后面的课程中,在老师设计出详细的组装步骤及常见故障的诊断、解决办法后,我们还自己动手进行了PC机的拆装实验。下午,由韩老师使用理论与实物结合,现场演示安装设置过程的方法,让我们知道了操作系统的基本原理,了解了当前最流行的个人操作系统WinXP的安装和简单配置。在老师设计出详细的安装步骤及简单设计步骤后,我们亲自动手完成了利用虚拟机安装系统的技术,掌握了WinXP的安装和简单设置。并且还学会了安装系统时的相关设置。

程序员实习周记三 这周学校安排去中国联通石家庄分公司参观实习,真是大开眼界,我还从来没见过这么大的数据库中心!首先是一位工作人员向我们讲述整个联通公司的网络拓扑,真是庞大又复杂!然后是带领我们参观机房,这里的工作人员给我们讲不要随意触摸这里的设备,因为你身上的静电可能会给这些耗资巨大的设备造成致命的损失,甚至导致整个省的连通通信瘫痪!这其实也让我这个对网络感兴趣的人学到了一个小常识:平时要注意静电的危害!我还发现无论是路由器还是交换机都是两个的,我想这也许是为了安全而做的备份吧,可见他们对安全看的多么的重要,因为出一点点的小问题可能导致整个河北省的通信瘫痪!下午我们去了佳诚公司,首先一位微软金牌认证讲师讲了网络工程师的相关方面知识及要想成为一名网络工程师需要具备的知识技能,他反复强调基础要打牢!然后是赵老师,他是一位优秀的程序员,以非常生动的比喻法讲到要想做一个优秀的程序员,可以从那方面入手。指明了发展的方向。让我对程序员有了更深的认识。老师还讲到了我闻所未闻的软件测试工程师,让我认识到原来计算机行业职位是如此的多,就业面是如此的广!最后谷岳峰老师在非常活跃的气氛下给我们进行了一场游戏,笑声掌声不断!在欢乐的气氛中学到了人生的很多道理!

第7篇:程序员总结范文

现在,来自印度的创业公司Interview Street就在着手解决这个问题。这家公司每隔一段时间就会发起一个像黑客马拉松一样的编程挑战赛,吸引对此有兴趣的程序员参加。当这些人写完了代码,Interview Street会提供一个意向调查并让用户上传自己的简历:“你想去哪家科技公司工作?”对每个程序员来说,候选名单里的那些公司都太具有吸引力了—Facebook、Amazon、Zygna。

接下来,如果你确实技艺高超,那就等着这些公司的人力资源部门给你打电话吧。

它源自创始人Vivek Ravisankar和Harishankaran K在大学读书时的一个项目,“有很多公司来我们学校招聘,但是他们花了很多时间在面试上,我们想用技术自动完成这个过程”,Vivek Ravisankar对《第一财经周刊》表示。

不过他们没想到,这个本来打算做给学生用的模拟面试平台,后来却对科技公司招聘程序员起了作用。毕业之后,他们分别去了亚马逊和IBM在印度班加罗尔的分公司。“我本人在Kindle部门负责将博客条目转换成Kindle的可读模式,后来我想继续做好Interview Street”Vivek Ravisankar说道。然后,就和Harishankaran K一起辞职了。他们找来了位于昌迪加尔(印度北部城市)的种子基金The Morpheus,在两个人把自己关在房间里封闭开发了近10天之后,Interview Street在2010年9月正式上线。

关于创业初期那些不顺,Vivek Ravisankar这么总结,“创业公司在每个阶段都会遇到很多困难,当你开始创业时,最大的挑战大概就是确定你所做的产品确实对市场有用”,但一开始Vivek Ravisankar对市场的情况并没有想太多,“我只是辞职了,然后集中精力来做这个产品”。

但即便有了种子基金的帮助,Interview Street初期在印度的成长仍然不太乐观。对他们这样的平台来说,国际化也就是到硅谷去才是正确的选择。

于是Vivek Ravisankar向硅谷著名的孵化机构Y Combinator提出申请并参加了2011年8月的Demo day(创业展示),Y Combinator每两年有一次开放申请,这次展示让Interview Street成为第一家入选的印度公司。

“我们很喜欢这两个创始人,他们很聪明,有决心,并且执行能力很强”。Y Combinator的合伙人Harj Taggar说。

最初,Interview Street的网页分成两部分,你可以选择Challenge(挑战),也就是为那些想在科技公司里找工作的工程师所设置的,注册了之后就会看到挑战的试题(当时是三个),让挑战者在网页版的集成开发环境中完成测试,而且允许用户直接粘贴自己已经写好的代码。它支持包括C、C++、Python、Java、PHP在内的11种编程语言,并且会马上出结果。

另一部分则是直接面向招聘人员的,像Facebook、Dropbox这些和Interview Street合作的公司可以自己给面试者设定考试题,也可以自己管理在Interview上的申请主页。

但问题是当时Interview Street只搭建起了一个平台,Vivek Ravisankar也承认这种简单的编程测试在很多时候并不能帮程序员直接找到合适的职位。而且,他们提供的测试题还过于标准化。Vivek Ravisankar在2011年承诺会在今后的测试题中加入更多“在现实中可能会遇到的问题”。

尽管当时整个网站架构还比较简单,不过Vivek Ravisankar还是看好产品的方向,他强调通常大公司会为申请者提供的测试环节太繁冗了,而且“申请者需要用附件的方式来手动提交,而我们完全实现了自动 化”。

如今Interview Street又新增加了不少“Challenge”,也就是给程序员选择的试题,同过去一样的是,用户也可以在完成测试后立刻获得结果。另一方面,Interview Street加入了一个叫作CodeSprint的项目,这很像许多大公司都会在内部发起的Hackathon(黑客马拉松),它要求个人开发者在48小时内尽可能完成足够多的程序开发测试题,其中不仅包括理论上的问题,还包括现实中可能会遇到的挑战。和传统的黑客马拉松需要在同一个空间里共同完成不同,这个比赛完全在线上进行。除此之外,Interview Street现在还有要求参加者在24小时内完成、只针对现实生活中的编程问题的比赛。

至于Interview Street需要做的是:他们不仅在一边看着你怎么心急火燎地做完一个又一个的测试,还要提供各种数据分析的报告,包括从数据里了解你在完成这项挑战时的思路和方法。这份报告的最终用户是那些需要人手的科技公司,它们与Interview Street合作,按照服务级别获得丰富程度不同的数据报告。

有趣的是,Interview Street也是自己的客户,Vivek Ravisankar说他们也在通过自己的平台来招人。

相当数量的科技公司欢迎这个模式,毕竟这个平台不仅帮它们节约了时间和精力,还能帮它们发现不少聪明人。现在在Interview Street合作的公司包括Facebook、微软、以及一批从Y Combinator出来的公司,比如Dropbox、Airbnb。

根据《福布斯》杂志的报道,Interview Street已经基本实现了盈利,并且这种向合作伙伴收取服务费的商业模式将会在今年实现月收入翻倍的目标。

事实上,现在有10个人的团队、在印度和美国两地办公的Interview Street并不是唯一一家程序员招聘平台,晚于它两年的CodeEval同样也是帮程序员找工作的网站,但它们不同的是,CodeEval是i/o Ventures的孵化项目,允许用户自己创建所谓的“Challenge”,目前支持10种语言。

对如何与对手实现差异化竞争,Vivek Ravisankar很直接的说“我们提供的测试问题、合作的公司以及许多相关问题都要比CodeEval更大、更好。”

即便不谈竞争对手,Interview Street要面对的问题仍然是如何为客户—也就是想参加挑战的用户和那些需要人的大公司提供更具有针对性的服务以及提高自己的权威性,就像一次考试不太可能完全检验出一个人的真实能力,如何让一个用户在这个网站上所留下的数据更具有持续性和更全面。

另一方面,编程能力只是招聘过程中的一个环节,像Facebook这样的公司招聘一个员工花费的成本不低,Interview Street确实帮它们节省了一些精力,但是在硅谷,大大小小的编程挑战比赛实在太多了,如果我真的是一个编程高手,为什么要花时间在网上不停地做题,而不是直接去参加那些更知名的黑客马拉松比赛呢?要知道不少大公司举办或参加这样的比赛的初衷就是为了寻找天才。

第8篇:程序员总结范文

我所理解的职业保质期

人们总说时代造英雄,一个行业的兴衰与其所处的时代具有密不可分的关系。信息时代不但成就了盖茨,成就了乔帮主,更成就了无数的行业。同时也淘汰掉了许多落后产业。

所以令人深思的一个问题:“产品经理”会不会有被淘汰掉的那一天?

我的答案是:那一天一定会到来。就像社会生产力总是跟不上人民群众日益增长的文化需求一样。当产品经理无法满足社会需求,或者又被其他职业取代。产品经理注定有淘汰的那一天

谈谈【产品经理】的职业劣势

知己知彼方能百战不殆,我认为从职业角度来看,“产品经理”存在以下三点不足

产品经理没有行业标准的“硬”技能

相比程序员写代码和UI做设计来说,产品经理这行并没有一个标准来衡量一个PM的好坏,有人说可以看PRD写的够不够好,思维逻辑够不够缜密,能不能把用户需求精确化等。

但这都不是硬技能,可能非产品经理也都大概知道哪个按钮放在什么地方会合适,也懂得功能如何确定用户优先级,但产品经理却不一定能敲出0 error的代码和画出一个像样的banner

产品经理的职业灵活性不足,职业成就感低

一个写c出身的老程序员,随着职业发展,可以去涉足其他语言。一个UI设计师,也可以去广告行业,去动画行业做相关设计。而留给产品经理选择的选项则相对少之又少。

不是泼冷水,产品经理的成就感远没有想象中那么高。因为不是每个人都能做出“改变世界的产品”。当然也有人说,我不要做出什么改变世界的产品,我哪怕做出一个小小的改变别人一秒钟的产品都行,可是在做出这个产品前,你需要大量的用户调研,市场分析...在这个过程中,你的成就感往往会很低。

你的一切希望都放在了产品做出来的那一刻,那一刻若是好的结局,皆大欢喜。若是其他的结局,则会往往会使我们陷入强烈的自我怀疑中。

产品经理门槛太低,职业成型太久

这真的是一个人人都是产品经理的时代么?能力的稀缺性决定了你的价值,而产品经理似乎成了烂大街的职业,你不需要会写代码,不需要做设计,甚至只要你有嘴提需求,你就称自己为产品经理?

而公司所真正所期待的产品经理是一个能了解一些代码(降低与开发沟通的隔阂),懂基本设计规律的人。

(ps:真的不是人人都是产品经理!)

而培养一个真正可以独当一面的产品经理,所需的时间要远超过一个程序员。这就好比是玩游戏打怪:培养程序员制药只要不断去打怪升级即可,而产品经理,不但需要打怪升级,还需要在升级的路上不断吃各种灵丹妙药(各色类型的项目),更需要一个经验丰富的师傅不断指点。最终才能养成一个合格的产品经理。

把自己当作产品,提升自身竞争力

别让title束缚了你

给自己打上标签是一件很恐怖的事,它无形中为你画了一个圈,你很难再去接触和学习圈子以外的东西。在瞬息万变的互联网行业,一个固步自封的互联网人注定是要被淘汰掉的。

对于互联网产品而言,每一个岗位之前都不会存在非常明显的界限,谁说产品经理不可以做交互设计?谁说交互设计师不可以写前端?这也是为什么刚进公司的新人都会在各个岗位上轮岗一遍。

尽可能多地去涉足其他领域

现在很流行一个词叫做“全栈式产品经理(工程师)”,所指那些除了在自身领域以外,在其他各个领域都能胜任的人。他们并从一开始不是就做得了设计,玩得溜运营,甚至敲得了代码,而是在互联网浪潮中不断袭卷不断丰富自己之后的结果。“微信之父”张小龙不也是程序员出生么。

学会从信息巨浪中看到对你最有用的部分

这是一个人人都能轻易获得资讯的时代。信息爆炸的结果就是:打着所谓“干货”、“经验之谈”的文章充斥着朋友圈。而与之对应的就是我们少之又少的时间。我们没有理由把时间浪费在那些对自己毫无意义的阅读上,所以一个跟得上时代的产品人必然能在信息的洪流中得到自己最需要的部分。甄别有效信息,剔除无效信息,从无形中也是在提高自身效率,进而提升自己竞争力。

总结

第9篇:程序员总结范文

 

现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

 

1 项目准备及项目需求分析

 

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点:

 

(1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。

 

(2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。

 

(3)做好项目计划总结等方面工作。

 

(4)做好应用计划策略方面工作。

 

2 系统设计阶段

 

对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。从阶段来讲,迭代周期包含下面几个方面:

 

(1)初始阶段。该阶段需加强项目明确工作,包括项目规模、计划等。

 

(2)细化阶段。该阶段需加强体系结构处理,并注重加强体系结构不断完善。

 

(3)构建阶段。力求通过开展优化资源配置,将开发成本实现科学控制。

 

(4)交付阶段,首先应通过XP等科学方式方法,广泛开展代码重构工作,并加强系统整体测试工作。

 

3 程序编写阶段

 

对XP实践来讲,该阶段包括下面四种实践:第一种,系统隐喻。在进行程序编写过程中,程序员通常单单重视自身板块,而程序注释相应较少,在起名的过程中也相应非常随意。在实际编码实施阶段,系统隐喻具有十分重要作用。开发小组实际工作阶段,对于程序命名来说,通常采用相对较为简单方式方法。为此,采用系统隐喻具有其一定优势,尤其是手机游戏本身隶属于小型软件,省去了观看文档时间,用户可以对游戏程序功能一目了然。第二种,集体拥有代码。之前手机游戏设计阶段,本身程序员单单需要对自身工作做好即可,而对其他人一点联系都没有。对于现阶段而言,该问题能切实得到解决。第三,结对编程。应用XP方式方法,主张程序员编程过程中,不同程序员之间通过相同电脑实现。

 

4 测试部分及系统

 

对于软件项目而言,测试尤为关键。应用XP方法过程中,主张测试先行。实际程序开发过程前,应根据开发代码,实行测试用例编写工作。对于编写代码而言,程序员应切实做好单元测试工作,并力求实现测试自动化。系统阶段,以XP为例,主要采用小版本方法。该方法应用过程中,不同迭代开发之后,就可以进行使用版本获取,然后才能进行添加相应功能,并最终实现科学完善。

 

5 结语

 

本文浅要探究手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈关于软件开发方法。手机游戏开发过程中,通过相应软件工程技术,不仅使项目进度得到提高,而且使软件质量得到保障,同时也有利于软件成本控制。同时,开发小组应将眼光放远,并加强团队建设,这样才能使软件开发不会落后于人。

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