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传统展示设计多以图片、实物、文字、视频或图表等手段进行表达,观众以一定流向次序对展示内容进行识别,通常只能给观众以固定和线性的印象,所有内容都限定在展台这个局部的实体空间内。传统展示设计更多的是建筑设计,以建筑造型为设计表达的重点,许多设计师甚至于本末倒置,一味地以追求展特的视觉形态为目的,把展示设计以产品展示、信息传递为目的的根本给忽略了。而多媒体交互技术通过使用虚拟现实技术打破了这种传统单向传播模式,不再是一味地实体建筑造型诠释,而是由计算机生成虚拟环境,参观者借助视听觉、触觉等多种传感通道与虚拟世界进行沉浸式的信息交互,实现虚实结合的展示设计模式。
虚拟现实情景展示,是指借助计算机强大的虚拟现实表现力,衔接展台现实环境由计算机系统创建虚拟世界,用数字和光来创作一件设计作品对其进行非物质化表现。这里的情景表现既可以是对实际环境的真实再现,也可以是设计师或者参观者意识幻想的情景表达,参观者通过一定的出入输出设备进行感知并与之进行交流互动。虚拟现实是系统仿真中的新兴技术,集三维动态于一体制作出一个仿真世界,使参观者在交互过程中产生一种身临其境的感觉。在展会现场,参观者不仅可以明确无误地识别展台实体所传达的展示内容,还可以由此延伸至展台以外的各种情景,深度了解产品、企业等生产、使用、前景分析以及相关文化内涵等内容,呈现一种虚实结合的展示设计模式。有了这个平台,展示设计发展将会呈现出更具开放性特点,重新构建一个人与人、人与社会交流的展示环境,借助展示空间的虚幻情节为人们拓展思维提供全新的舞台。目前,博物馆展示设计在这方面做的相对较为成熟,可以起到很好的指导借鉴意义。如上海科技馆的“虚拟赛场”,通过传感器、光耦合检测器等采集设备采集足球运动轨迹,通过传感器的输出端同步输出发球的信号,对足球从起始信号点以及飞行时间进行存储编辑并储存于存储器内。可以根据计算机读取的需要实时输出到计算机中进行数据图像处理。参观者把足球射向球门,虚拟的足球门及守门员根据来球的方向、速度作出判断并做出扑球的动作,计算机可统计出射门的成功率及入球情况。反之,参观者也可以当一回守门员,体验一下自己的反应能力。
二、突破传统线性传播模式,信息传播更为全面、深入
展览是在一定时空内通过展台这一空间造型,经过艺术处理并借助一定的展具设施,将企业信息展示在人们面前的信息传播活动。因而,展示设计是以高效传递信息为根本宗旨,以产品展示的形式来体现人们交流、沟通的愿望。展览就如同企业与顾客间的一座信息桥梁,担当着沟通信息的角色,确保企业信息快速、有效的传递,从而树立企业的良好形象。会展作为一种新型高效的信息传播媒介,有着其他信息媒介无可比拟的优势,在信息化高度发展的今天担当着重要的角色。它具有信息的高度浓缩性、专业性、真实性以及更具针对性等优势。而传统展示形式也存在一定的缺陷与不足,传递信息总量相对有限,往往局限于展会现场得到展示的产品,而有关产品的研发、企业文化、生产现状以及实际运用效果等重要信息则很难得到有效的诠释。同时,传统展览是一种单向线性传播模式,于参观者而言,只能是被动地去接受展台所传递的信息,在展会现场很难有目的地去选择内容,很难表达自己的意愿与想法。而数字交互技术的运用则能有效改变这一困局,使得展示信息含量更为全面深入,受众自我意愿的表达也能得到很好的解决。
多媒体交互技术突破传统展陈的固定模式,展示产品不再是固定单一的,而具有可变性,信息传达的媒介不再局限于视觉,而是通过视、听、嗅、触等全方位的进行表达。在展示设计中运用数字交互技术依靠虚拟现实与互动游戏等途径,可以对巨大且庞杂的信息进行整合处理,按照重要性分类、专业性分层处理,弥补传统展示设计对信息处理的不足。在展会现场参观者信息来源不仅仅是展陈的产品实物,更多的要依靠于多媒体界面,参观者通过与多媒体界面的接触将展品信息进行有效识别。这里,多媒体界面的设计要切合传统展示设计的特点具有相似性,包括造型、版式与色调等。此外,在具体设计中要更加注重符号化设计,随着信息容量的加大,大量信息整合在一起使得观众很难轻松的进行识别并进行有意识的选择。因而,以简单符号形态进行标识有助于观众准确清晰的掌握信息结构体系,作出正确的选择。经过整合的信息以交互技术为平台通过多媒体手段,以生动的界面和最简单明了的操纵方式,为观众提供既有限又无限的自主信息选择平台。特别是在一些触摸、声控界面,以富有艺术感染力和更为简洁的图形甚至于动画形式作为画面构成元素,当观众面对这些符号形态时会通过心理投射反应,尝试重组或再现信息的全貌,从而使展示设计的界面更加富有生命气息。
三、突破传统静态展示,交流与互动语境下设计更具参与性、趣味性
有效调动观众的积极性与参与度,一直是参展商、设计师力图实现的重要目标,在展会现场派发各种精美礼品,举办各类现场活动,甚至不惜成本聘请知名人物到场,无不以提升展会人气、促进观众参与为目标。只有提高观众的兴趣,让观众参与其中,才能增加观众对产品的亲切感,拉拢彼此间的距离,在双方互动的过程中提高其对产品的可信度。此外,通过对产品生产、使用的操作,使观众更全面、更深入的了解产品功能、特性、使用方法及其优越性。切身的体验远比抽象的概念或图形符号更具说服力,更能让人相信。多媒体交互技术的运用为观众参与展会互动提供了全新的途径与模式,依靠多媒体、虚拟现实、互动游戏等手段对庞杂的信息进行整合,经过整合后的信息以交互技术为平台通过多媒体手段,以生动简洁的界面为观众提供了自主信息选择的平台。
人机交互是展示设计的发展方向,它采用多通道用户界面、计算机协同工作以及三维人机交互等高科技的交互技术为观众提供全方位、多角度的观展互动体验。人机互动通过对观众全方位的感官刺激,极大地提高观众的参与度,使展览获得良好的展示效果。观众可通过多媒体界面点击所要了解的产品信息,甚至用界面进行问卷调查等。当然,对于多媒体交互界面的设计而言,要充分注重交互界面的趣味性设计,吸引观众参与多媒体界面的互动,就必须做到:(1)界面操作简单、视觉舒适流畅、富有美感;(2)界面外观简洁、色彩搭配得当、文字简洁明确,设计风格与企业形象保持一致;(3)趣味性强,有一定的游戏性,内容丰富,观众参与其中能感到心情愉悦放松。观众也可与企业进行虚拟互动、做游戏,将自身融合于游戏之中成为互动的一个构成元素。通过摄像系统、跟踪器设备将观众相关动作、表情等数据输入计算机,计算机作出相应处理与之互动完成整个游戏。最具代表的莫过于上海世博会德国馆的“动力之源”。“动力之源”大厅内的神奇金属球,直径3米,上面有40万片发光二极管,重1.2吨,就像一个360度电视屏幕球,通过对声音音量进行感应表达。互动开始,观众跟着解说员的指令呼喊,感应到喊声后,球体会闪现一只眼睛并自动找到声音响亮的那个方向,哪边声音响,金属球就会朝着哪个地方摆动。随着观众的高声呐喊,金属球开始来回摆动,呈圆周状转动,球面的色彩影像越来越浓,随机地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主题画面。这一过程中,观众作为主体主动参与到展示环境中来,是一种“体验”式的参观过程,提升了观展的趣味性与参与性。
四、突破传统展陈界限,给人们带来一种全新的审美体验
传统艺术表达与审美形式几乎都是一种静态的方式,观众以视觉为主对艺术品进行识别与赏析。而多媒体技术为人们提供了一种全新的审美表达与体验形式,科技手段与艺术思维高度融合,融建筑、环艺、视觉、表演、虚幻表达等多种艺术形式于一体。在艺术构思与创新思维的基础上融入了当代多媒体技术的最新成果,促成了集视、听、触等多种感官效应于一体的现代多媒体审美艺术,呈现出艺术的多样性与时代感。多媒体技术的发展赋予了现代展示设计新的表现形式与特点,使展示效果达到前所未有的逼真和独具艺术魅力的感官效应,形成一种全新的审美体验。以虚拟的美的情景表达设计师无尽的想象力与创造力,不受任何条件的制约去创作、去表达、去修改,极大地激发了设计师的创作灵感,从而使观众在观展过程中具有亲切的临境感,之后可以支持身体的感官系统,扩展了人的行为空间乃至于意识空间的界限。这里传统的被动观看艺术品的审美经验被颠覆,观众可以作出属于自己的选择来观看画面。
1.1数字媒体技术发展多样化
数字媒体技术作为最自由、最具创新力和想象力的视觉表现手段, 已成为电视电影、大众传播媒介、环境设计、建筑等领域的重要表现形式并呈现出多样化的特点。例如以数字媒体技术为支撑的视频游戏, 或虚拟现实为特点的人机互动。
1.2数字媒体技术与相关产业结合更紧密
随着动态嵌入式虚拟环境等更新的技术的出现和发展, 技术专家、研究院和艺术家以及设计师之间的联系愈发紧密。数字媒体技术已不再单纯是一种技术产业, 更多地与艺术、视觉、文化内容相结合, 甚至将许多商业价值链基础颠覆。可以说, 数字媒体技术的出现与发展, 已使国内众多产业, 尤其是内容产业产生变革。
1.3数字媒体技术存在发展瓶颈
随着国内经济水平高速发展, 群众对高质量的视觉文化需求日益增长。但我国目前的数字媒体技术领域目前还处于模仿跟踪阶段。在技术专利和技术命名上很少形成技术跨域或在国际上引发广泛影响力。数字媒体技术的优势未能充分挖掘, 挖掘并行性和可扩展性较为困难。因此, 技术应用方面存在瓶颈, 在前瞻性技术、平台管理、产业融合方面仍有很大的提升空间。
二、数字媒体技术与展示设计
内容载体一直在社会发展进程中扮演重要角色, 人与人之间的信息传达方式也随着内容载体的变迁不断更新。而技术革命带来的内容载体变革也影响了人们认知世界的方式, 改变了艺术展现的具体表现方法。
传统展示设计是人类探索世界认知社会的途径之一, 虽然表现力充分, 但受到材料、空间、时间、加工工艺和环境因素的限制, 不能充分展现需要传递和表达的信息, 相对被动。并且缺乏技术亮点和吸引力, 大部分以实物为主辅以图片或模型。
数字媒体技术的出现和发展使得展示设计有了革命性的转变, 为展示空间提供了更多元化的互动体验, 大大提升了展示设计的传播效果。
2.1数字媒体技术带来的展示设计变化特征
2.1.1以虚拟替代实物
数字图像和显示技术大量替代了以实物为核心的展品模式。通过数字媒体技术, 可以弥补展示中无法复原的具体实物或实物难以表达呈现等问题。例如博物馆中, 利用技术将各类文物以虚拟形式展现或在房地产行业中, 用技术手段实现楼盘效果等。在节约材料、资源空间的同事, 也能将在有限的空间中呈现更多元丰富的内容
2.1.2以动态替代静态
利用数字媒体的3D技术, 可以将某一产品进行360动态展示, 并将产品制作过程完整呈现。例如将汽车从零件到整车拆卸与拼装的全过程以及创意、设计到成品的思路用虚拟空间技术表现出来, 使受众更真实直观地体验, 大大提高效率的同时还能增加展示的互动性和趣味性。
2.1.3以双向交互替代单向传达
传统的展示设计, 只能让参观者在进行单向的视觉观赏, 无法将观赏体验或情绪传达出来。有了人机交互等数字媒体技术, 参观者不再是被动地接收展览信息, 而是有更多的互动体验, 使参观过程变成一种体验。如利用投影互动, 当观众参观画展时, 经过某一幅画画中的人物可以与参观者打招呼互动甚至还能对话。
2.2具体案例分析
澳门新濠天地曾邀请了世界盛名的灵感创作大师佛朗哥量身制作了水剧院, 前后筹划五年, 对外推广名为水舞间。演出中, 融合声光电等元素, 并利用数字媒体技术制造雾幕纱募水幕等数字媒体技术, , 将剧中的人物情绪和感情表达得淋漓尽致, 渲染了整体的环境, 带给人震撼的视觉享受。这当中, 由数字媒体技术支撑的空间特效和视觉感受增加了观众的互动体验, 高科技的水幕纱幕运用随着剧情跌宕起伏的发展而产生变化, 观众的代入感更强烈, 震撼人心。
三、数字媒体技术应用展示设计的总结思考
综上所述, 数字媒体技术应用于展示设计上, 将带来更高质量的视觉体验和互动效果。但要达到二者完美融合, 除了数字媒体技术外, 内容的设计也不可缺乏。正如水舞间, 不仅要有酷炫的技术效果呈现, 内容编排的艺术也不可缺少。总结来看, 运用需要注意一下几点:
3.1技术和内容要相得益彰
功的展示设计离不开艺术创作。技术是手段, 而内容是核心。要为参观者创造具有情景的空间设计和脚本, 使观众在参观时能沉浸其中, 使其更加回味无穷。在技术表现形式上, 要充分利用绘画、动画、摄影等图像艺术将内容完美展现出来。因为图像是面对观众的第一界面。创意的脚本和具有画面冲击性的技术设计相得益彰, 才能给人留下深刻的印象。
3.2空间氛围的营造
空间设计上, 要巧妙安排各展项和展位, 结合科学和艺术的手法, 使技术能在有限的空间中充分发挥出来, 营造出于意料的效果。脱离空间氛围营造的媒体技术都是虚谈, 空间与内容、技术的完美结合是展示设计的大关键要素。
3.3注意媒体技术应用的安全性和可持续性
数字媒体技术带来了科技的变化, 但也使展示设计更加复杂, 集成度更好。对展示中出现的高科技设备的安全性也提出了更高的要求。因此, 在系统结构设计上, 要充分考虑到各种外力因素导致的设备耗损。在软件设计上, 应当合理设计程序回路, 避免程序崩溃, 并建立完备的保养维护体系, 确保展项使用中的安全性。
四、总结
数字媒体技术在展示设计中的运用, 无论是软件开发、数字建构、空间设计, 除了硬件上的技术需要满足外, 还需要对展示内容作深度挖掘, 配合专业化的创意策划与实施团队。因此, 数字媒体技术在展示设计中既是重要的一环, 也离不开创意和艺术的指导。结合好的设计创意与合理的技术支持从而更好的体现展示主题, 形成一个完美的整体, 是展示设计成功与否的关键。
参考文献
[1]钱小轮.多媒体交互技术下展示设计发展趋势的分析[J].经济研究导刊, 2013 (11) :68-69.
关键词:现代;技术;展示空间
随着计算机技术的发展,多媒体技术、网络技术和虚拟现实技术的应用推广,现代展览展示设计呈现出新的特点,如:以人为本、互动性、网络化、多媒体化、以及虚拟化等。观众的感受表现在是否对展示设计的合理性、参与性的认同而接受展示的诉求。目前新技术在展示设计中的应用集中表现为声光电技术、多媒体技术和虚拟现实技术的应用。
一、声光电技术与展示
高科技多媒体的声光电技术,是作为现代化博物馆、陈列馆在展示艺术中不可缺少的主要辅助手段之一,其应用越来越广泛,并且随着技能的提高与种类的多样化越来越起着拓宽陈列展示效果的作用。声光电是展示设计最基本的技术手段,可以充分调动受众的听觉、视觉等,使其多方位感受展示信息。声音的运用可以调节观众的情绪,使观众很快融入展示环境中。不同的音乐旋律、节奏可以营造出不同的气氛。光的运用不仅可以营造五彩斑斓的艺术氛围,而且可以利用特殊的灯光器材完成特殊的效果,如利用激光成像灯产生的灯光图形、电脑灯的复杂变化控制、激光灯的绚丽光芒等,都为展示空间创意实现提供多种可能。在展示空间中利用激光成像灯生成的文字图形,比起传统文字更能吸引注意力,也增加了展示空间现代气息;还有在众多博物馆中所使用的自动控制系统,当观众接近展品时,灯光自动调节亮度,既节约能源也能有效控制光源的辐射对展品的侵害。电展示主要是利用电能来控制传动装置从而形成动态展示,方便观众参观,多方位地观察展品。这类自动装置,可以经过可行性设计,根据设计需要自由旋转、升降,使展品处于运动变化动态之中,形成多种展示效果。当今展示中的光电效果的制造已由最初的霓虹灯、塑管灯带和光导纤维技术的应用发展到了电子屏幕显示技术和声光同步的激光技术,这些技术无疑为设计师的创意扩展出更广阔的空间。譬如大屏幕显示屏技术是一种利用单个发光器件作单元组合而成的大面积矩阵视频显示系统,这种系统用于屏幕显示,不仅画面亮度高、对比度大,色彩鲜艳,而且和电视一样可显示动态画面和文字。
二、多媒体技术与展示
不同于以往的传统展示,现代展示艺术设计中出现了新的表现形式,即多媒体艺术形式。多媒体技术是利用电脑把文字、图形、影象、动画、声音及视频等媒体信息数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力,并且将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成多媒体与观众之间可以相互交流的互动环境,它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式,如世博会中,德国馆的能源球追随观众的手势、呼喊等行为,对应展现出不同的影像或音乐,这种多媒体交互界面综合体现出设计概念与观众意识的互动。多媒体技术有两个显著特点:首先是控制性,多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官,目前流行的多媒体概念仍是文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息形式;其次是交互性,交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一,传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。从视觉传达的角度来看,电脑多媒体技术比较有效的方式莫过于动态的视频图像,当它与声音结合起来时,效果就更明显,产生了电影、电视;而这种形式与展示的场景或版面、模型和灯光等其他因素结合在一起,则产生了多媒体形式。要取得较好的视传效果,在进行影视展示设计时需注意影视幻灯与周围空间物象的明暗反差效应.以及整体环境的节奏和谐关系。综合运用这些媒体及接口技术来设计公共空间展示内容是多媒体展示的重要技术手段,如模拟《黄海战役》震撼影院的300多个座位就架设在一个船形的甲板上,甲板下面的液压装置可以随影片情节模拟真实海战情境振动。
三、多幕电影与组合录像
多幕电影最早是由捷克在1958年的比利时布鲁塞尔世界博览会上推出的新形式,因其具有打破时空局限的较强表现力,很快得到普及和发展。在展示活动中,常见形式为球形全景式电影,能产生身临其境的效果。近几年应用较广泛的组合录像多以幕墙的形式由多个大屏幕投影式电视单元组成,具有分屏显示、画中画等多项特殊功能。电视屏幕能显示诸多视频信号、计算机信号,尤其适宜于高水准的图像展示。在高档展示空间、电视会议厅、可视图像信息处理环境等,均能产生极佳的展示效果。在2010年的上海世博会上,各种虚拟成像技术代替了大量的实物展示,如城市起源厅——针对城市起源的研究,展厅运用了180度弧屏、PLC程序控制的自动演示展台、凹镜全息投影以及虚拟场景复原等技术展现了关于城市起源的东方“集市起源说”和西方“神的召集说”两个主题。
四、影像传媒技术
影像传媒技术同其他许多新技术、新材料一样,早已被广泛地应用到展示活动中。影像传媒技术的介入,使人们获取展示信息的方式产生了质的飞跃。影像传媒以其特有的效果,为展示艺术设计增添了无穷的魅力与风采。影像传媒设备主要包括电脑、投影仪、影碟机、电视机触摸屏及激光技术、光导技术等现代科技设备,使用范围主要是演示厅、展示厅、洽谈间等场合。影像传媒设备的选择与设置首先由设计师提出方案,然后由电器工程师协助完成。影像传媒设备的配备使用应根据展示内容展示环境而定,为烘托展示气氛所选用的影像传媒内容要与展示环境、展示内容相协调。影像传媒技术使参观的过程成为一种时空体验,如利用投影互动,当观众踩着莫奈的睡莲,只要抬脚走过,脚下的睡莲就朵朵盛开。
五、虚拟现实技术与展示
所谓虚拟现实,就是把一个场景或一个物体的前后左右一览无余地展现到观者的眼前。现代好多科幻影片和神话剧都采用虚拟技术来完成,2008年北京奥运会开幕式的好多环境设计也采用虚拟技术来完成。随着数字影像技术和Internet技术的不断发展,可以用一个专用的播放软件在互联网上播放全景图像或展示一个产(物)品,也可以虚拟一个人在某个自然环境或场合中来环视现实生活的三维立体空间,用户通过使用鼠标和键盘控制观察景物的方向。虚拟现实是通过对视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,利用计算机和其他相关仪器设备构造出酷似现实世界的一种仿真模拟。虚拟技术构造的世界并不是静态的,它可以对用户的指令(手势及其他动作命令等)做出相应反应。能真实地让参与者置身于一个“真实”的幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并可操作其中的“物体”。与传统计算机相比,虚拟现实系统具有临境性、交互性、想象性三个重要特征。虚拟现实技术的应用目前大致分为三类,分别是虚拟场景、虚拟漫游和虚拟物体。虚拟场景就是人通过移动鼠标来模拟人眼的视角,可以足不出户就把虚拟环境中的很多细节一览无余地尽收眼底。虚拟漫游是把若干个虚拟场景中的景象通过电子地图或建筑方位图有机地结合在一起,用户可以一个空间或视角跳转到另一个空间或视角,就好像在一个大的地域范围内实现漫游一样。虚拟物体,就是对一个产(物)品进行360度全方位立体式的展示和观察。虚拟博物馆,虚拟文物场景就是在这种技术条件下应运而生的新事物。通过高精度数码摄像机的帮助,观众可以得到绝对清晰、生动的展示。
参考文献
[1] 王川. 信息时代展示设计的位移研究[J]. 科技创新与应用. 2013(26)
申请号:201410028490.6
类型:发明
申请人:冯英
项目简介
一种不经过二次发酵的鲜葡萄酒的生产方法,将已澄清过滤处理过的浓缩葡萄汁稀释后添加酵母细胞壁和高活性干酵母搅拌均匀后,36―39℃发酵38―48小时。该发明的酿造时间短,可加快生产进度,提高产量。产品不经过巴氏灭菌能更好保留葡萄酒营养活性物质和新鲜口感。
该项目可降低生产成本和能源消耗,在提高产量的同时减少土地的占用(主要指葡萄酒发酵时所需的占地面积、用于处理葡萄汁的厂地以及玻璃瓶包装物堆放场所),既能保证葡萄酒酒精含量,又可以保持葡萄酒新鲜的口感。
该项目优点在于:用上述技术工艺生产鲜葡萄酒,采用小型移动设备装置,生产不受产地、季节、时间的限制;可提供一种行业全新的前店后厂生产经营模式,制作过程可供消费者参观,消除消费者对葡萄酒真假的顾虑,在经营上可以批发兼零售,防止经销商把价格转嫁给消费者,能有效防止假冒伪劣葡萄酒
流入市场,坑害消费者,能产生较大的经济和社会效益。
该葡萄酒生产方法门店总投资仅需89.5万元,年产值将达1440万元。据调查,该项目适应于全国二、三线人口在30―80万人之间的城市设门店经营,可覆盖70%的县、市级城市。
该项目采用节能环保的软包装代替玻璃瓶,包装物成本降低57.3%;运费成本降低63.4%。减少生产场地和土地70%以上。每亩地可创造产值9000万元以上。
该产品将有广阔的市场发展前景,目前我国葡萄酒年产量仅占世界产量的3.6%,人均消费少,只有0.38升,不到世界平均水平1%,因此一旦深入推广该技术,将促使国内葡萄酒市场迅速发展,有助于扩大我国葡萄酒国际市场产量占有率。
合作方式:技术投融资;专利权转让;许可生产
一种人体压力裹腿保健装置
专利号:ZL201210059666.5
类型:发明
专利权人:王寿宝
项目简介
该发明人在大量知识积累的基础上,经过多年实践,研制成功了一种适合现代人的人体压力裹腿保健装置,该装置通过在裤腿或高筒靴内复合一种裹腿气囊,通过对气囊充气的控制缓解因劳累给腿部造成的痛苦,并且能够增加下肢的支撑力及行走能力。
“裹腿”是一种重要的能够帮助人体下肢运动的装束,古人称为“绑腿”,在我国流传已有几千年的历史。绑腿不仅是一种行军保护措施,同时也是一种著名的医疗防治方法。该方法通过挤压静脉的血液,促进血液回流,且有助于减缓长时间行走引起的腿部酸痛,防范范围仅限于小腿部位,该发明人结合举重运动员在膝盖部位捆扎绷带增加下肢力量的实践运用以及战场上腿部受伤的士兵通过捆扎绷带后增加腿部力量的办法,综合、突破、发展研制出这种保健装置。
该装置是运用气囊装置复合在裤子的裤腿或高筒靴的靴筒内层,将小腿、膝盖、大腿全覆盖,当充入适量气体后,外侧层变得坚硬挺拔,相当于在肌肉的外层又增加了一层骨骼,可增加下肢力量,防止运动时血液下沉引起的大脑供血不足,使心脏跳动平稳、呼吸均衡、心态平和、周身有力,减少下肢静脉曲张发生的几率,由于膝盖部位的特殊设计,又保持了膝关节的灵活性。
该产品由多个小气囊组成,气囊缝隙保证了体内的通气性,待充入适量的气体后,各个气囊密集膨胀,环绕下肢外部形成一层空气隔离带,有较强的防寒能力,并且还具备防止下肢摔伤功能。
该产品可在下肢负重的情况下防止膝关节外移,让下肢保持垂直状态。运动结束后,将气囊中的气体放出,就成了一条单裤、单靴,让下肢重新恢复到自然的感觉。
该发明的有益效果是:结构简单,操作使用方便,可水洗;可缓解长期从事运动、站立、攀登工作人员腿疼、腿酸、腿胀的痛苦,并且可有效地防止风寒对腿部的侵入。
合作方式:国外企业技术入股;国内企业专利权转让;面议
用作水泥缓凝剂的磷石膏的改性方法
申请号:201410110823.X
类型:发明
申请人:云南富民瑞呈饲料添加剂有限公司
项目简介
该方法是将制取磷酸过程中产生的主要成分二水硫酸钙(CaSO4.2H2O)的磷石膏,加入石灰粉等原料充分混合、造粒后,熟化10―15天,熟化后PH值达到6.0―8.0。经过改性的磷石膏可用做水泥缓凝剂,代替天然石膏、用作免烧砖配料、制作石膏板等。磷石膏是在制取磷酸、生产饲料级磷酸氢钙过程中产生的废渣,经过改性的用作水泥缓凝剂的磷石膏应满足下列条件:
1、粒度:产品粒径10―40,其质量分数≥80%;
2、水溶性五氧化二磷(P2O5)含量(质量分数)≤0.15%;
3、二水硫酸钙(CaSO4.2H2O)含量(质量分数)≥65% ;
4、附着水(H2O)含量(质量分数)≤15%;
5、改性磷石膏水泥缓凝剂对水泥性能的影响应符合下表规定。
6、放射性核素限量符合GB6566要求。
该发明通过提供了一种用作水泥缓凝剂的磷石膏的改性方法,将废渣变为原料,达到废弃资源综合利用的目的,减少污染、保护生态、有可观的社会效益和生态效益。
合作方式:技术入股;技术转让
企业简介
云南富民瑞呈饲料添加剂有限公司成立于2002年,有员工120余人,年产饲料级磷酸氢钙8万吨,产值超亿元。公司高层全部具备大专学历、化工专业,中层管理人员具有中级以上技术职称。2008年,公司组建了专业研发实验团队,长年从事废物综合利用的研发工作。至2010年10月,改性磷石膏水泥缓凝剂用于水泥生产,代替天然石膏取得成功,为废渣磷石膏综合利用开了新例。目前已有多家水泥厂和免烧砖厂与该公司合作,改性磷石膏年转移利用量达20余万吨,为当地社会经济发展、保护生态环境做出了较大贡献。
上述两项产品是在该专利权人知识积累的基础上,经过30多年实践研究而成,上述产品综合利用了下脚料,节约了木材资源,既节省了使用的胶水,又提高了胶合板的质量。而且上述产品具有结构简单,强度高,韧性好,耐磨性强,平整度好,且使用寿命长等特点,适合应用于室内装修,地面、吊顶和墙面装修,产品应用范围广,符合节能环保政策,一旦深入推广应用,将会带来良好的经济效益和社会效益。
合作方式:专利权转让;技术入股;许可生产
两台电动机(水泵)互为备用自动控制器
专利号:ZL201010584709.2
类型:发明
专利权人:孙军
项目简介
用1个时间继电器和1个小型继电器组合,完成两台电机互为备用的自动控制。
1、附图说明:说明书附图是1个时间继电器KT和1个小型继电器KA的组合控制,并通过接线端子将接触器 KM1、KM2的常闭附助触头,线圈以及热继电器FR1、FR2 的常闭触头连接的二次控制原理图。
附图说明,将SA置于 2自动位置,1SA置于断开的位置(1#用2#备),只要提供自动信号 P1# 电机工作,当1#电机因故障停止工作时,则2# 电机即能自动投入工作。
2、将1SA置于闭合位置(2#用1#备),2#电机工作,当2#电机因故障停止工作时,则1# 电机即能自动投入工作。
3、虚线内为使用者,根据电机负载需要配备主电路元件及按钮。 具体实施方式 将时间继电器和中间继电器组合,再配备保险、钮子开关、端子、指示灯,使其成为整体控制产品。
合作方式:专利权转让
一种天然花草凉粉
申请号:201410057271.0
类型:发明
申请人:吴桂林
项目简介
一种天然花草凉粉主要是由豌豆淀粉或绿豆淀粉、木薯淀粉、清水、花草等组成。花草可分为天然新鲜花草和干花草。木薯淀粉主要作用是增加凉粉热稳定性。
天然花草凉粉的生产步骤:步骤一 :在春夏秋季取豌豆淀粉或绿豆淀粉1份,清水1份,调制成稀糊状,在冬季取豌豆淀粉或绿豆淀粉0.8份,木薯淀粉0.2份,清水1份,调制成稀糊状;步骤二:将花草清洗干净、晾干,在锅里倒入 4 份清水,加火烧开,将稀糊倒入锅中,一边倒一边不停搅拌,呈透明糊状后离火;步骤三:将煮好的糊状物倒入凉粉模具中,在倒入模具中 2/3 处(即 10 毫米~15毫米)停止,把洗净、晾干的花草均匀撒在其表面,然后在浇一层不超过10毫米的熟化稀糊,用涂过香油或芝麻油的钢板抹平,至完全晾干,放入冰柜中冷藏。
该发明采用豌豆淀粉和绿豆淀粉,成品呈半透明乳白色,在表层下 1/3 处撒上花草,然后浇一层未冷却的熟化淀粉糊在冷却,浇上甜或者咸口味的调味汁,装盘后新鲜、美观,食用起来爽滑可口,而且食用天然花草后对于美容养颜、瘦身减肥、滋补调理具有一定的效果。
合作方式:技术转让;技术入股
一种紧固装置
专利号:ZL201320650019.1
类型:实用新型
专利权人:向云
项目简介
一种紧固装置,包括设有杆体和钩部的卡杆,杆体的一端连接钩部,紧固装置还包括与杆体活动配合的活动卡头,杆体设置有两个以上的通孔,通孔在杆体上纵向设置。卡杆的杆体和钩部一般为一体设计,以满足较高的强度要求,当活动卡头与卡杆夹紧模板后,通过铁丝或者钉子等固定物穿入杆体上不同位置的通孔,以固定在紧固不同厚度的模板时处于不同位置的活动卡头,防止在使用过程中,由于外力的作用,使活动卡头向远离所夹模板的一端滑动,进而保证了紧固装置的紧固作用。
通孔为直径为0.5cm的圆形孔,这样既不影响卡杆的强度,又能实现穿入铁丝或者钉子等固定物。通孔以1cm间距均匀分布,能避免应力集中,保证卡杆的强度,且此间距能较好的满足紧固不同厚度模板时,活动卡头的不同固定位置。通孔与端面之间的距离不小于10cm,这样通孔的分布覆盖到了紧固装置的使用范围,又保证了卡杆的强度,且有利于保证卡杆的强度,不易损坏,延长使用寿命。
该专利材料简单,成本低,其紧固效果安全高效,一旦广泛推广应用,将带来良好的经济效益和社会效益。
合作方式:专利权转让
一种低重心加长车身的带雨棚摩托车
专利号:ZL201320331745.7
类型:发明
专利权人:郑建新
项目简介
该产品包括底盘和发动机。底盘的两根纵向钢管前端向上弯起并拢后再弯平,并向两边弯下与底盘两侧相连接,在纵向钢管并拢处焊接转向轴承座。发动机通过传动轴与设置在横向钢管上的变速箱连接。底盘左侧的前撑脚连杆将脚动撑脚踏板与带轮撑脚连接,底盘右侧椅壁底部的撑脚手柄通过后撑脚连杆与后撑脚连接;底盘上方设有与其连接的雨篷,雨篷由掀开式前座门和双侧开后座门组成,还可以在该产品上安装安全气囊和保险带。
合作方式:专利权转让;技术入股
水能源项目
申请人:赵广庆
项目简介
该水能源项目主要包含以下四项专利:
一种氧气/氢气混合气体燃烧用扩散型喷嘴(专利号:ZL20132049700
1.2),包括喷嘴本体、带喷射口的喷头及连接件,所述喷嘴本体内设有过滤器,于喷头安装有螺旋气流形成器。
可调节氧气/氢气混合比率的水电解槽装置(专利号:ZL20132049738
8.1),其在现有水电解槽本体中增设氧气/氢气混合比率调节装置,以向电解槽内通入空气气泡的方式(空气中含氧气)而改变氧气/氢气混合比率,生产出适合各种燃烧特性的、混合比率多样化的氧气/氢气混合气体。
氧气/氢气混合气体发生器的水电解槽结构(专利号:ZL20132049739
9.X),该实用新型中氧气氢气混合气体发生器中的电极板呈连续“N”字曲折形,这就使得电极板与电解液的接触面积大大地增加,氧气氢气混合气体的发生量也大大增加。
可加速氧气/氢气脱离电极板的水电解槽装置(专利号:ZL201320496
108.5),其包括一水电解槽本体,水电解槽本体具有容纳电解液的容纳空间且其内安装有电极和电极板,该水电解槽装置还设有一电力控制部和与之连接的电磁振动超声波振动装置。应用范围:现有采用汽油、柴油、天然气、煤炭作为天然料的项目均适用。
合作方式:技术入股;专利权转让
可移动的游乐岛屿
专利号:ZL200920015204.7
类型:实用新型
专利权人:曾庆山
项目简介
可移动的游乐岛屿包括底盘和设置在底盘的假山。底盘为中空结构,在底盘内设置有驾驶仓、驱动仓、取暖系统、制冷系统、观光仓、液压泵和气泵仓等,驾驶仓设置在底盘的前部,驱动仓设置在底盘的尾部,锅炉、制冷压缩机、液压泵和气泵集中设置在底盘的中心位置,客仓设置在底盘的周围,在假山的表面设置有沿山体呈回旋形盘绕的地热管和冷气管,地热管与取暖系统联通,冷气管与制冷系统相遇,在底盘的底部设置有充气圈,充气圈与气泵相连,该可移动的游乐岛屿通过气圈的充气与放气实现整个岛屿的升降,而通过底盘的移动来实现整个岛屿的移动,通过锅炉和制冷压缩机来实现供暖和制冷,进而可以在岛屿上实现可移动的观光和游玩,同时还可以给人一种四季如春的感觉,同时,在底盘内还设置有观光房,可以在提供游乐的同时,提供住宿或观光等服务,结构简单合理。
该实用新型通过简单易行的机械结构,将原本固定的岛屿变成可以在水上移动、升降等,其简单易操作,便于广泛推广应用。
合作方式:专利权转让;许可生产
一种利用有机废弃物制备硝铵混合炸药的方法
申请号:201410039441.2
类型:发明
申请人:唐文庆
项目简介
一种利用有机废弃物制备硝铵混合炸药的方法, 其步骤:(1)在硝铵溶液中加入水溶性有机物和尿素,制备成硝铵混和液,加入有机物的量根据氧平衡原则计算,制成质量百分比89%―93%、温度110―145℃的硝铵混和液;(2)将硝铵混和液制成硝铵混合炸药。
溶于硝铵溶液的有机物形成的胶束粒团,尺度在nm(纳米)级,而乳化炸药的乳化结构尺度在um(微米)级,这样硝铵与有机物接触分散程度更高更好。因此该炸药在保留了膨化硝铵炸药的优点的基础上,获得了更好爆轰性能。该专利权人还发明了高密度硝铵混合炸药,通过自然堆积密度达炸药要求密度,从而取消装药机和包装设备,简化工艺和节约大量成本。在技术层面上适合做成大规模(如年产30万吨)的炸药加工集散中心。
采用的有机物不论成分多复杂,仅仅是提供C、H,所以可从造纸黑液、石油化工、煤化工、制药厂以及化工厂的高浓度废水来作为炸药的原材料,变废为宝,环境保护效果明显。同时这些企业的废料、副产物,甚至是一些有危害性的固体废弃物满足条件的也可作原材料。该专利一旦深入推广将带来良好的经济和社会效益。
合作方式:技术转让;技术入股;许可生产
立体水田墙
专利号:ZL201210082682.6
类型:发明
专利权人:陈国柱
项目简介
该发明用三道护围结构组成的房屋外墙墙体。第一道用能滑动的玻璃装置护围室内空间。第二道是由网状帘子和水流组成的坐落在窗体外侧的水帘,水从上向下在帘子中流动,过滤后,收集在帘子底部,再由水泵送到顶部,循环利用。第三道是水帘外侧的框架栽培装置,可充分利用墙体占用的地理空间、阳光和空气来栽培植物。
下图是这一实例的室内照片。
居民在室中打开窗户,就能够对墙体上的植物进行栽培管理,可创建一个独立的家庭菜园,为城市绿化创造条件,有助于城市绿化由财政供养逐渐转化成居民自给自足的日常活动,使城市建筑逐渐演化成可持续进行的沃土良田。
该发明的理念及目的:在房屋的墙体结构中,融入水和土的自然元素,将人居设施、水的净化设施和植物栽培设施有机地结合起来,使高层建筑物不仅是社会活动的场地,又是净化和调节空气质量的装置,更是绿色植物繁衍生息的――立体水田,其目标明确、结构简单、实施方便,具有普遍的实用意义。
合作方式:技术入股;许可生产;专利权转让
移动式构造柱灌注机
专利号:ZL201320640899.4
类型:实用新型
专利权人:王守吉
项目简介
移动式构造柱灌注机,包括工作装置和移动装置。工作装置固定安装在移动装置的上方,包括电机和送料管道,送料管道通过支架斜向上固定在移动装置上。送料管道的结构为:圆管的顶部开口、底部封口,圆管的下部设置有进料口,固定有螺旋叶片的轴安装在圆管内部,轴的下端穿出圆管外部并套装有皮带轮;电机固定在送料管道的外壁上,电机通过皮带为送料管道内的轴提供动力。
该产品的优点:通过轴为室内构造柱的顶部输送混凝土,降低了劳动强度,提高了工作效率;在使用结束后,可以将轴的工作部很轻松地拆下,清洗方便,不会使残留的混凝土凝结在送料管道内,影响下次使用;下部设置有车轮,车架和固定在车架上的工作装置可以绕车轮转动,这样就可以通过调整送料管道的倾斜度,以便适应不同高度的构造柱混凝土灌注;设置有移动装置,在完成一次混凝土灌注后,可以很快地移动到下一个构造柱位置进行灌注,十分方便,适合楼体内部的施工;送料管道由多节管道构成,可根据构造柱的不同高度来连接送料管道的长度。
合作方式:专利权转让;技术入股
液压升降停车库及其构成的停车系统及其应用方法
专利号:ZL201210212566.1
类型:发明
专利权人:刘兴福
项目简介
该技术的工作原理是利用车辆自重,配合一套液压机械系统,来实现车辆的上下运动,充分利用大气压力、车辆自重和液体联通器的原理来代替电力推动,用车辆做功,实现水资源的循环利用,其结构简单、成本低、使用方便,适合推广应用。
该发明通过设置上下双层车位,增加了车位数量,节约了停车空间,从而提高了车位的空间利用率。利用车辆自重对液压系统产生压力,举升相邻的车辆至车库上层,且液压系统产生的压力能量绿色环保,不会对环境造成污染,符合国家提倡的节能减排战略。举升板和滑动板均采用框架结构,减少了不必要的材料消耗,节约了成本,且降低了自重,提高了举升效果。
该发明的立柱上部设有支撑块,一根立柱上设置上下两个支撑块保证了立柱两侧的车位均能够使用,减少了安装立柱的数量,从而降低了造价成本。通过设置大号油缸和小号油缸的直径大比值,提高了其应用性。导轨和滑动板相互配合,提高取车的便捷性。车辆进出停车系统时产生压力代替水泵抽水的功能,将蓄水池内的水压入储水池,减少了水泵的电能消耗,有利于节约资源和成本。
合作方式:技术入股;许可生产
一种越年再生水稻种子的培育方法及育苗种植方法
申请号:201410031818.X
类型:发明
申请人:胡代书
项目简介
此项目共耗时32年研究时间,目前技术已成熟,现已规模化生产使用。按照该方法种植的水稻,具有以下优点:(1)产量高:产量高于 DS89-1糯稻,在一年收一季的稻区种植,每年亩产500―600公斤,最高可达800公斤,同时由于稻杆逐年增粗,因此水稻产量逐年升高。(2)出米率高 :因谷壳很薄,精米率可达72%以上。(3)米质优:水稻经多年露天越冬霜雪冰冻,使稻米质量提高,蛋白质高达8.92%,氨基酸总含量达 7.89%。(4)抗寒能力强:因其父本野生稻具有抗寒基因,抗寒能力强,露天越冬(-6℃)稻桩不会死亡,第二年开春后能正常萌芽生长。(5)抗旱能力强 :在土壤深厚湿润的旱地也能正常生长。(6)抗倒伏强 :因其父本野生稻具有根系发达的基因,因此稻梗粗而硬,不会倒伏。(7)抗稻瘟病强 :全生育期可不用稻瘟药。(8)越年再生:稻桩可以越年再生5―10年以上,免耕免栽大大减轻了稻农在双抢季节时的劳动强度,大大降低了水稻生产必须每年犁田、栽秧、育秧、种子、地膜的生产成本,从而提高了水稻生产的经济效益。
合作方式:技术入股;面议
一种多层种植楼
专利号:ZL201120085867.3
类型:实用新型
专利权人:吴风宪
项目简介
该多层种植楼主要是由五根钢筋水泥柱子为支架,中间铺上水泥地坪(可用水泥预制板或钢筋网上水泥浇铸水泥砂浆),共五层,再铺上适量的优质泥土,使每层都成为优良的耕地,若每一层为16.8米X12米,五层共增加土地1008平米。
为增加光照,每层安装节能日光灯数支,用于阴雨天;安装自来水喷头,用于浇水;旁设轻便水泥楼梯,可自由上下;再设置滑轮绞车一台,便于运送肥料、农产品;在远离自来水的地区,可在楼区旁建立水塔用于供水,顶上露天层应安装排水管,下大雨时多余的雨水可以流向下面几层耕地,节约用水。
在试验阶段,可修三层,试种成功后再加高推广。该装置结构简单,省工省料,夏季抗旱涝,冬季防霜冻,还可深入开发用来养殖家禽,一旦推广应用,将带来良好的经济社会效益。
合作方式:许可生产
一种龙舟竞赛室内赛道
专利号:ZL201320826693.0
类型:实用新型
专利权人:黄伟雄
项目简介
龙舟竞赛作为中华民族的一项传统体育运动,随着近几年职业化的蓬勃发展,已深受人们喜爱。为了方便观众更好地观看比赛,该项目将龙舟竞赛赛道设置在室内,使比赛全程能够全部展现在观众眼前,给观众带来视觉盛宴。
该室内赛道主要包括:位于中部的水池和环绕在水池周围的观众看台,水池的中部为长直赛道,两端为圆形回转赛道,回转台设置在回转赛道的中心,隔离导向墙的两端与回转台连接,且隔离导向墙的高度与回转台的高度相等。该赛场适合五人龙舟赛,直道的两边分为A区和B区,每区有五条赛道,左边第一条为超船道,其余四条为赛道,直道两头的圆弯区是换人区,最右边的赛道为换人道,起点和终点都在直道中间的中轴线上。
这种运用了大量的多媒体技术的现代展馆呈现出一种动态的、交互的展示方式。观众不但可以多维度的观看展示内容,还可以对展品进行操作,与展品产生互动,更深入直观的了解展示内容,从而达到更好的传播效果。创新展示技术提供给现代展馆更丰富的空间可能,打破了传统展示“物”的局限,使展示空间从陈设空间向主题空间转变,从静态图形向多媒体图像转变,从单向传播向交互体验转变。2010年上海世博会一个个令人难忘的展示场馆,一场场震撼的试听体验,正是现代展示设计对创新多媒体技术运用的成功典范。
本文以刚落成的南京电力企业展馆为例,通过对采用的多媒体技术应用的阐述,浅析创新展示技术在设计意图呈现、形式创新方面的作用,进而体现其对展示主题和内容的提升作用。
江苏南京电力企业展馆与南京电力新大楼为一体,结合大楼的落成暨南京办电100周年庆典活动,将成为记载南京供电公司百年成就,历史变迁的展示基地,成为展现企业实力宣传企业文化的形象基地,也是宣传国家电网创新、绿色、低碳”发展理念的重要平台。
展馆以“宁电百年,璀璨金陵”为主题,通过过去、现在、未来的时间线索贯穿展示情节,将展馆分为序厅、百年办电、璀璨今朝和圆梦未来四个展区。
接到设计任务的初期,如何将南京百年来电力工业发展的壮阔历史浓缩进不足千余平米的展示面积;如何将历史、现在及未来进行完整的编排从而达到形式和内容的统一;如何合理的运用创新技术为展示服务而不喧宾夺主,是创作团队遇到的核心挑战。
面对这些挑战的过程中,对创新展示技术的运用,为设计师开辟了新的思路。下面,笔者将通过南京电力企业展馆中创新展示技术的实际运用,浅析展示设计如何抓住并运用这些最先进技术的特点,为展示的效果和内容服务,进而打造独特展示空间和观众体验的。
1.异型幕投影拼接技术
在反应南京有电、办电一百年的展区中,设计师考虑将南京这座城市办电的历史放到中国及世界电力工业发展的大背景中,体现其基本同步于世界电力发展的辉煌过去,更反映了南京作为近代中国城市最具代表性的城市的特殊历史地位。珍贵的历史文物和图片,人类一百多年的电力工业发展史,在近30米的狭长空间,通过一个大媒体营造空间和时间的概念应运而生。基于先进的异型幕投影拼接技术,设计师可以运用整个长廊的空间作为大媒体大图像的载体,收起的《金陵十景图》卷轴,变幻出南京著名的城墙,并通过城墙图像翻转变形的梅花、明陵、紫金山、秦淮河映衬的南京四季美景,打造了一个亦真亦幻的展示环境,仿佛置身于悠悠历史长河般的感受油然而生。
异型幕投影拼接技术是在成熟的边缘融合拼接投影基础上经过技术革新的先进的大屏投影播放技术解决方案。它除了拥有传统拼接屏幕的大画面尺度优势外,最主要的是能够适应各种表面、甚至是任何造型的幕,通过融合拼接、逐点调教,最大程度的保证图像清晰和形变范围,从而达到亦真亦幻的展示效果要求。通过现场对位,媒体工程师可以使大画面中的任何单个图像出现在设计师指定的位置,从而使多媒体展演效果出现更多可能,从而激发媒体导演的创作灵感。异型幕投影拼接技术打破了传统直幕、柱形幕的限制,使图像出现在任何地方的想法得以实现。
2.动作识别技术
早在上世纪90年代初,以摄像为基础的计算机视觉在美国麻省理工学院就成为了动作识别研究的重点。其基本原理是通过摄像捕捉或基于某类特殊输入设备(如红外设备、数据手套),实现计算机系统对操作者动作的识别,进而通过预设的定义,使系统做出相应的反馈。用户做出用于识别的姿态可以是静态的,也可以是动态的,如手势、身体姿态,也可以是眨眼、挥动转动身体部位等连贯动作。计算机软件将负责将其转换为一个指令或多个复杂指令。随着动作识别技术的发展和成熟,其在现代展示设计中的运用越来越广泛。
在本案例展馆中,观众可以动过简单的挥手动作,翻阅虚拟的电子书籍,查询相应的历史文献资料,还可以通过一套简单动作,自行控制大屏幕投影播放的内容,甚至对图像进行放大缩小浏览。设计师还设计了通过虚拟点击的拍照和大屏留言系统,这些亲身参与大大加深了参观者的参展体验。
动作识别技术的不断发展为设计师丰富的想象提供了技术支撑。传统三维空间设计朝着多维的方向发展,实体空间可以与非实体空间结合,想象一下空间随着使用者的动作或需求而发生改变,这本身就极具新意。
3.多通道表演控制系统
在现代展示设计中,各种声光电技术的综合运用,是设计师诸多创意灵感的来源。展示为观众带来的不再是一成不变的,而是一场视听的综合体验,有时包括触觉和嗅觉。2010上海世博会就正是这种多媒体视听技术与创意设计完美结合的最佳范例。4D、Dark Ride Show及IMAX等技术的全面应用,为观众带来令人目不暇接、身临其境的创意表演。要使这些结合了声、光、电、影像、机械设备的复杂表演,按照设计师(导演)预先设计的那样稳定运行,让现场的操作人员或主持人轻松掌握,将各种复杂系统控制集成于一体的表演控制系统平台自然不可或缺。这种表演控制系统(SHOWMASTER Center)通过RS232、DMX512、IP、MIDI等接口连接到投影机、大屏幕、舞台灯光、音响机械等各类设备上,由计算机对SHOWMASTER进行统一的编程控制,实现对所有设备进行时序控制。
在南京电力展示馆,在表达南京电力建设成果和规划内容上,设计师利用大空间条件,将3D影像、数字地图和高清实拍场景结合,策划设计了整个展馆的核心展项。强大的SHOWMASTER系统支持了设计师的想法,用于3块屏幕6台投影同时展演,并对渲染整个环境的数十种灯光和音响系统进行控制,给参观者带来了震撼的体验。
4.边缘融合投影技术
随着数字技术的发展,大屏幕和震撼视听给现代展示设计提出了新的要求,展示设计师天马行空的创意再次因一种技术的出现而变得宽广起来。
边缘融合技术就是将多台投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过计算机矫正、融合实现一个没有缝隙、消隐重叠区域的大画面大分辨率的整幅画面,其效果就象是一台投影机投射的画面。过去在实现超大尺寸屏幕上,多采用的是多画面拼接,但是无论是显示器或投影箱体的拼接,都无法消除画面本身存在的物理拼缝。
而在新的边缘融合技术中,由于采用整幅屏幕,所以消除了传统拼接存在的屏幕间的生理缝隙,从而使得屏幕显示的图像整幅保持完整。而采用边缘融合处理技术后,更消除了光学缝隙,从而使显示的图像完全一致,保证了显示图像的完整性和美观性。这在展示规划、图纸等地理信息时更为重要。
不仅如此,边缘融合技术使异型屏幕的出现成为可能,投影画面不仅局限在平面的大屏幕中,弧形、球型甚至复杂多曲面造型都可以实现大画面投影。
基于这项技术,设计师在本案例展馆中,设计了150度的弧幕影院,给参观者带来强烈的沉浸感。由于多台高清投影设备的拼接,影片分辨率达到前所未有的4096*1080超高清画质,这些都是一般影院、传统视听所无法比拟的。对这项技术的了解和应用,使设计师为整个展馆展示结尾营造了一个。
关键词:虚拟现实技术;展示设计;创新研究
展示设计是近年来高速发展起来的新兴产业,由于会议、展览被国内外专家认为对经济带来较大的拉动作用,因此,很多地区和城市的政府都高度重视会展产业的发展。
一、网络会展、虚拟展示的兴起
会展业作为一个媒体、信息、交流相对集中的新兴行业,面临着重大的变革和挑战。2003年,因SARS,世界各地多个实物展览会被取消或延期,由此应运而生的“网络会展”以其操作性强、性价比高和相对高效,很快弥补了实物会展的不足,发挥了极其重要作用。最近几年,虚拟展示和网络展示,已经首先在博物馆展示中开始大量应用,比如故宫博物院与IBM的合作项目故宫网上虚拟紫禁城展示。它营造的是一个三维虚拟世界,来自世界各地的游客可以在其中感受位于北京的“紫禁城”。并探索中国最后一个王朝清王朝宏伟的宫殿。但是虚拟展示和网络会展的发展也面临一些困惑。我国大多自称为“网络展览”的展览目前仍是基于 B2B 或 B2C 模式为核心,这种服务集成仅局限于IT及网络技术来表述,没有融合传统展览中的历史、品牌附加值及更多常规的专业服务,如参展商产品信息,企业广告刊登,参展商、展品信息查询,品牌营销管理,客户资源管理等,使得其展示效果大打折扣。因此,在虚拟现实技术不断升温的情况下,如何引导展示设计的健康发展便尤为重要。
二、虚拟展示设计的主要作用
虚拟展示是在科技和经济发展到一定程度,在产业链高度集成化的基础上,诞生的一个会展业创新发展新模式,形成经济发展新的增长点,并对产业结构调整起到重要作用,在和谐社会的建设中发挥不可替代的作用,具体表现如下:
1.促进沟通交流、推动文化建设
参展商可以通过多种虚拟现实技术或者网络手段实现对展品的动态和在线宣传。有利于新技术、产品的推广,并促进经济贸易、沟通交流。企业可以适时相关信息,为企业带来可观的经济效益的同时确立品牌形象,具有其他服务媒介不可比拟的优越性。
在数字化时代 ,展示设计的表达更加快捷和高效,参观者可以身临其境,观赏并操纵展示系统中的每个对象。由于虚拟展示设计,能够具备听觉,触觉,嗅觉等的多媒体功能。使得展示对象的表达方式是动态和多元化的。观众可以有选择的获取自己需要的信息,甚至可以亲自设计和动手操作。这也是虚拟展示和传统展示设计的不同之处,这样使得参观者的兴趣极大增强,有利于信息的捕捉和知识的获取。
2.提升知名度、带动经济发展
展览业的发展将带动交通、旅游、餐饮、基础建设等相关产业的同步发展,这些行业的发展对增加大量的社会就业岗位将起着积极的作用,比如北京的申奥成功,上海成功举办世博会,每次都造就了几百万德就业机会。据测算,会展业的最大带动系数为1:9,网上会展使得观众在足不出户的情况下,就可以进行在线沟通和展品交易,其带来的社会经济效益及创造就业机会的作用却是巨大的。比如2010上海世博会,对上海的GDP增长的贡献达到14%,有力地提升了上海的国际知名度,推广了上海作为国际金融及商贸中心的地位,带动了以上海为中心的长江三角洲地区的经济发展。特别是网上世博会的推出,让世界了解了中国。因此举办会展活动可以实现经济效益的最大化,在产业结构调整过程中发挥重要作用。
3.提高招展效率,展示生动逼真
国外很多会展已经形成了展览公司集团化的特点,并广泛应用于电子商务。德国的法兰克福展览公司(Messe Frankfurt)和德国慕尼黑展览公司(Messe Muenchen)都是其典型代表[2]。国外展览会大多是线上结合线下运作,资讯的和专业观众的注册通过数字平台以及电子信息化进行的。60%的展位销售是通过互联网达到最终的有效招展,专业或非专业的用户可以通过数字网络平台浏览或参观全部或部分的展馆、会展以及展示商品。由此,会展也将成为真正意义上的“永不谢幕的展览会” [1] 。
传统的展示设计是在空间和时间的固定的条件下进行的,所以必然受到制约。虚拟展示是以动态,全方位三维立体的展示场景,事物和文字。你可以根据自己的意愿行事充分发挥自身的想象力,选择你自己的方式去浏览和参与展示活动,置身虚拟展示空间中的参展者,不仅能全方位地眼观六路、耳听八方、而且具有触摸感,能闻到气味。你可以综合自身感受作出反应。此外,虚拟展示设计还可以带动并影响观者的情感,能更加贴切的表达参观者真实的情绪波动。Internet网络和虚拟展示展示效果生动逼真,使得人能够充分融入到整个展示环境中,拉近了人们与现实生活的距离。
三、虚拟展示的创新应用
随着虚拟现实技术与电脑多媒体展示技术的结合,在展示设计中不断涌现出一些结合虚拟现实技术的网络会展。
1.动作采集在展示设计中的应用
动作捕捉系统是实时地准确测量、记录并重建运动物体每一时刻运动状态,并通过计算机进行数据处理。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由一部或多部近红外高感度摄像机进行动态捕捉和数据实时采集,当数据被计算机识别后,即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。例如上海科技馆的“虚拟赛场”,正是把足球竞技与人机交互相结合。60周年成就展,参观者只需要站在展台前方,伸出手在空中做出左右挥动手臂的动作,则计算机就能识别出参观者的动作,并将该动作传输给计算机进行处理,实现隔空翻书的互动展示效果。
2.全息技术在展示设计中的应用
数字全息技术是物体影像计算机再现和物体状态信息检测利用计算机进行数字化处理。在2010年上海世博会国家馆,很多观众被“国宝”级艺术品――《清明上河图》吸引,并在它面前驻足停留。互动版“清明上河图”震撼了所有参观者。互动版“清明上河图”就是全息技术在展示设计中的新应用,它分白天和黑夜2个版本,展现的是北宋宣和年间世界最大城市汴京的繁盛景象。由水晶石数字科技有限公司开发完成。运用LED技术的《清明上河图》有如电影画面,人物、景致栩栩如生。在微软公司的ICE,Silverlight技术的基础上,针对《清明上河图》散点透视的空间造型特点,研发了独创性的三维布局恢复算法和虚拟环境组织方法。通过使用“横向分块”和“纵向分层”的数据管理策略,实现了超大量数据的合理组织和无缝拼接,用计算机科技结合人物对白,把清明上河图变成了能够身临其境的人机交互媒体。配合5.1声道的立体声效果,使得参观者陶醉于北宋东京、汴梁的繁荣中。
3.多通道交互在展示设计中的应用
多通道交互(Multi-Modal Interaction,MMI)、三维空间动态成像、虚拟现实技术(virtual Reality,简称VR),可穿戴计算机和移动手持设备的交互等为展示设计中的人机互动提供了有利条件,可实现人机即使交流和互动。例如常州的动漫游戏主题公园嬉戏谷,在其展示设计中引入先进的动漫游戏文化体验,配合新颖的网络科技研发应用,独创的体育电子竞技运动,把虚拟幻境带到现实。多通道交互涵盖了用户表达意图、执行动作或感知反馈信息的各种通信方法,如言语、眼神、脸部表情、唇动、手动、手势、头动、肢体姿势、触觉、嗅觉或味觉等。多通道交互技术的目标是用计算机技术生成一个虚拟的模拟真实世界的环境,使操作者产生身临其境的感觉。可穿戴计算机和移动手持设备的交互,使得身着可穿戴计算机的用户在身处复杂的展示空间的时候,可以找到展品、路径等相关信息。常州嬉戏谷通过网游+旅游的虚实互动,独特地展现了低碳绿色、文化会展的跨界融合。它们代表了未来人机互动的发展方向。
四、结语
虚拟现实技术是展示设计的未来发展方向,它采用多通道用户界面、计算机协同工作,三维人机交互等高科技的交互手段,为观众提供全方位、多角度的观展互动体验。通过充分调动现场观众的听觉、视觉、触觉甚至嗅觉的刺激,极大的提高观众的参与度,使展览收到良好的效果。并可利用线上和线下的互动,实现实物展览和网上展览交易之间的相互补充。
但是,网上展览和交易也不会完全取代传统的展览和交易,而且国内人机交互与展示设计的结合刚刚起步,尚且存在不够完善和有待提高的地方,因此必须继续坚持自主创新,同时探索如何将现有技术和多媒体展示相结合。基于对展示的主客体的正确理解和分析,选择合适的设计策略,以达到预期的展示设计效果。
参考文献
关键词:现代技术 展示空间
一、声、光、电技术
声、光、电是展示设计最基本的技术手段,能够充分调动受众的听觉、视觉等,使其从多方位感受展示信息。
静静的空间配以主题化的音乐或者悠扬的乐曲,不仅可以使展示空间从静的形态转向动的旋律,营造出特殊的环境气氛,还可以调节观众的情绪,调动观众参与的积极性。
电的运用主要是通过电能转化为光能、动能来实现空间展示的应用,如利用电能来控制传动装置形成的动态效果,利用电能来实现空间中的自动控制装置等。
二、 多媒体技术
多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
展示空间设计中,多媒体技术表现出很多的优点:多媒体技术能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成;能够综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官;交互性很强,可以实现人对信息的主动选择和控制,增强互动性;在读写模式上,可以借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给观众等等。总之,多媒体技术的应用可以在展示空间中为顾客提供最理想的展示效果,拉近了人与空间的距离,让人与展示更贴近,交互性更强。
三、数字视频技术
展示空间设计中常用电影、电视等传统视频技术来丰富展示空间的效果。如果把视频技术和数字技术相结合,能够让空间产生更加奇妙的视觉效果。数字技术是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和“1”后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术,也称为数码技术。 数字技术的应用给电视、电影带来革命性的推动。
数字技术在电影、电视制作中最有意义的贡献是在后期的制作领域。数字非线性编辑系统使得编辑和修改电影或电视画面简单快捷,数字化视频磁带记录器使它在编辑中促进了特技效果的产生。
四、计算机程控技术及虚拟现实技术
在展示空间设计中,有时需要各种控制技术和计算机程控技术是最为有效的。按照展示设计的要求,电脑可以事先设定相应的控制程序,完成高难度的控制技术,使展品能够在展示空间中顺利完成预期作业。
(一) 虚拟化。
随着时代与科技的发展, 新媒体展示设计应运而生, 它与传统的展示设计相比具有诸多优势, 不仅能够通过3D技术使得许多不存在的事物和想法创意得到展现, 还能够很大程度节约实物运输、维护等成本, 可以说是一举多得。而这种优势正是得益于新媒体展示设计具有虚拟化特性, 因为这种虚拟化, 设计师可以在有限的空间里展示无限的设计, 让人们在很小的地方就能够感受到多种感官上的体验, 例如, 通过新媒体展示设计能够使人们坐在座椅上就从春天的百花烂漫走到冬日的白雪皑皑, 能够从气势磅礴的三峡大坝走到一览众山小的黄山之巅, 将四季的风光与中国大地的魅力风物尽收眼底, 这都是得益于新媒体展示设计的虚拟化。虚拟化的展示能够通过VR眼镜等多种道具的配合让参观者体验电影中才会出现的现象, 当参观者戴上VR眼镜, 他不仅可以与猎豹赛跑, 还可以体验像超人一样飞在天空的感觉, 这为参观者带来了更好的参观体验。由于新媒体展示设计具有的这种虚拟化特性, 设计师可以摆脱传统设计的平面化叙事风格, 将故事更加立体化、现实化地展现出来, 使得展示变得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互动性。
在新媒体展示设计环境下, 参观者的观感是越来越受到设计师重视的一个因素, 新媒体展示设计不再是传统的那种简单将实物摆到参观者眼前, 而是更加注重与参观者的互动, 注重人性化设计、强调参与者体验已经是新媒体展示设计设计师的共识了。目前, 新媒体展示设计越来越多地转向通过人机互动等方式来加强参观者与展示对象之间的交流互动, 这样的互动能够帮助参观者更好地体验到设计展示对象的特点和优势, 更好地完成信息传递, 达到更好的展示效果。比如, 通过为参观者佩戴数字化手套、头盔和VR眼镜等装置可以帮助参观者达到在月球散步的观感, 这就是将参观者融入展示设计之中的一大体现, 是新媒体展示设计区别于传统的媒体展示设计的一大特点, 这种互动性增强了参观者对于展览的体验度, 帮助展览达到更好的展示效果, 同时也能够活跃展览的氛围, 打破传统展览那种严肃甚至枯燥的氛围, 为参观者带来更好的观感体验。
(三) 沉浸感。
新媒体展示设计另一个比较显著的特征就是沉浸感, 设计师通过对数字设备的运用能够对一个时空进行展现, 让参观者仿佛真正置身其中, 沉浸在设计师展现出来的故事或环境中。比如, 现在利用VR技术能够实现对历史遗迹的虚拟展现, 让那些已经破败甚至接近销毁的历史遗迹重新出现在参观者眼前, 让参观者能够置身其中, 体验这些遗迹曾经的辉煌。这就是新媒体展示设计沉浸感的体现, 通过设计环境、人物、故事情节等将参观者更加深入地带进展示对象中去, 达到更好的展示效果。沉浸感是新媒体展示设计对新时代的适应, 也是对具有更高要求的参观者的满足, 这种沉浸感能够帮助参观者真正融入进展览中去, 体验展览所要传递的信息, 能够极大地提升新媒体展示设计的效果。
二、VR技术
(一) VR技术的概念。
VR技术是随着科技发展产生的又一大成果, 它是一项新兴的高新实用项目, 主要是指通过计算机模拟出一个虚拟三维空间, 将参观者的多种感官调动起来, 把参观者带入虚拟空间, 实现在虚拟空间像现实生活中一样的交流与互动, 从而达到让参观者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒体展示正逐渐打破局限性, 向着更加高效便捷的方向发展, 而VR技术就是其中一种发展方向, 是在新媒体展示设计中实现交互艺术、增加参观者体验感的重要技术基础。有了良好的技术支撑, 丰富的展示形式才得到了实现的可能, VR技术的出现帮助设计师实现了许多以前不可能实现的设计, 比如带领参观者体验原本普通人无法体验的活动或者将已经消失的物种重新展示到人们面前加强人们对动物的关注等等。VR技术能够运用的范围十分广泛, 不仅仅体现在新媒体展示设计上, 还可以运用到桥梁设计、机器人技术研发等诸多方面, 由此可见, 加强对VR技术与其发展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
VR技术主要具有交互性、沉浸感和构想性三大特征。交互性是指VR技术能够通过数字化设备如VR眼镜将参观者的动作等在虚拟现实环境中作出反应, 产生一定的交互性与实时性, 这种交互性和实时性能够极大地提升参观者对于该虚拟现实环境的体验度, 从而帮助参观者更好地理解该设计所想要表现的思想。VR技术帮助参与者在虚拟现实中能够做出与现实中一样的动作与反应, 甚至还能够模拟不可能在现实中存在的互动, 非常神奇, 同时对于很多领域的研究也具有参考意义。沉浸感是指通过VR技术的运用让参观者真正进入到设计师的展示中去, 将传统媒体展示中以展示物为主体转变成新媒体展示中以人为主体, 帮助参与者在虚拟现实中获得真实的体验和感受, 从而达到良好的展览效果。构想性是指设计师能够通过VR技术将抽象的事物具象地表现出来, 但是并不作为控制的主体, 设计师实际上是为参观者提供一个虚拟环境, 但是真正的体验与参与是参观者自身进行的活动, 简单来说就是设计师为参观者提供一个环境, 但是参观者在环境中如何发挥是一个充满参与性与形象力的过程。以上三个特点是帮助虚拟现实更好地为新媒体展示设计服务的基石, 缺乏了这三种条件, 新媒体展示设计的特点就很难展现, 效果也很难实现。
(三) 发展前景。
随着经济与科技的进步, VR技术在我国得到了迅猛的发展, 目前, VR技术及其思想在我国诸多领域都得到了一定的运用, 并取得了诸多成果与突破, 带来很多行业变革, 尤其是在设计行业, 虚拟现实的出现让设计行业发生了很大的变革, 它使得艺术设计很多不可能实现的构想得到展现, 同时也打破了艺术设计材料、成本、时间、空间等诸多方面的限制, 使得艺术设计原本单一的展示方式向着多样化、趣味性、科技化方向发展, 为艺术设计开拓了更加广阔的空间, 促进了艺术设计行业的发展。对于博物馆这样具有庞大储存空间与展示空间的场所来说, VR技术是一项非常实用的技术, 它能够极大地缩小展览所需要占据的空间, 同时也能够增强展览的趣味性, 吸引更多的人参展, 可谓一举多得。同时, 对于大多数展览来说, VR技术能够增强参观者对于展览对象的真实体验获得更加真实的感受, 将展览想要传递的思想和观念更好地传达给参与者, 从而增强展览的效果。在商业化的展览上, VR技术的运用能够更好地帮助客户了解企业的产品, 由于VR技术具有交互性、沉浸感和构想性三大特点, 客户对于企业产品的感受和了解更加直观, 这也增加了商业活动的效率, 节省了时间和成本。由此可见, VR技术在设计展览行业的应用范围很广, 作用也很显著, 因此, 加强对VR技术的应用研究对于促进展览行业的发展来说很有帮助。目前我国VR技术虽然已经取得了诸多方面的运用但是总体仍然处于起步阶段, 通过层层分析我们可以发现, VR技术在我国很多行业都有运用的价值并且能够带来十分显著的变革, 尤其新媒体展示设计行业, VR技术既是其发展的热点也是其发展的必然趋势, 有着不可估量的发展前景。
三、VR技术在新媒体展示设计中的应用案例
我国VR技术在新媒体展示设计中的一大应用实例不得不提2010年中国上海举办的世博会, 在这场世博会中设计者使用了大量的VR技术来进行展示, 比如参观者能够通过VR技术模拟香港人的日常生活, 而这种体验只要通过触摸屏幕便可以进入影像之中进行体验, 另外, 在这场展示中, 地面采用了触感式地面, 于是在影像中行走的参与者看到的景象会随着步伐的改变而改变。而在这场世博会中最令人惊叹的莫过于动态的《清明上河图》展示, 通过VR技术让参观者仿佛置身真实的北宋汴梁风情之中, 相比较观看动画更加真切地体会到北宋汴梁繁华的街市和人文风情。与此同时, 在上海世博会的众多展览中, VR技术不仅应用在了中国馆, 在其他国家的展示上也有很多运用, 比如在意大利馆就展示出了一个虚拟翻书的触摸媒体装置, 这种装置与真实的书本不同, 使用者不需要真正动用手指去翻动书页, 只需要在装置前摆动手臂就可以进行书页的翻动, 同时, 这个装置能够帮助使用者迅速找到想要阅读的内容。通过上海世博会我们可以看出, 目前, VR技术在展示设计中的运用已经越来越多, 虚拟现实无疑是新媒体展示设计的重要发展方向。
四、总结
VR技术是近年来在我国兴起的新兴产业, 虽然仍处在起步阶段, 但是其在新媒体展示设计方面的应用展示出了其巨大的潜力, 它不仅为新媒体展示设计节省了大量的时间、空间以及成本, 还为新媒体展示设计提供了更多可能性, 打破了传统展示中实物带来的局限性。尽管VR技术在我国新媒体展示设计领域已经取得了很多很好的发展, 但是与部分发达国家相比, 我国VR技术还存在诸多问题, 如资金缺乏、技术落后等, 如何解决这些问题, 使VR技术在新媒体展示设计及其他行业中发挥更大的效果是目前VR技术的研究重点之一。
参考文献
[1]耿志宏.数字时代的展示设计[M].北京:中国水利水电出版社, 2009:70.
[2]曹田泉.新媒体实验与艺术设计[M].上海:同济大学出版社, 2010:38, 21.
关键词:三维技术;敦煌壁画;文物复原;动画
一、介绍
历史文物无时无刻的在经受来自大自然的破坏,有的速度很快,有的相对迟缓。兵马俑表面本来有绚丽多彩的彩绘,但在刚出土的瞬间就快速氧化消失了,有如昙花一现,这是多么大的遗憾。敦煌莫高窟千年壁画,已经不是最初的颜色,敦煌研究院所做的保护工作只是减缓壁画的脱落与变色,文物的褪色和损毁是不可逆的事实,而不许拍照和限制进入洞窟的人数都是为了保护壁画,让他保存的更加长久。
近年来,计算机得到了快速发展,VR虚拟现实、数字博物馆、逆向工程等新鲜词汇也不再是虚幻的概念,已经发展成为了现实。例如像布达拉宫、故宫这样的珍贵建筑,借助VR技术可以让人身临其境般进入其中,而实现这样的体验只需佩戴虚拟现实眼镜。
二、文物建模技术
那么文物三维模型是如何生成的,制作三维模型的软件有很多,不过仅仅MAYA、C4D等建模工具是无法满足我们对所建模型的细节要求。为了能够不通过三维建模就获取复杂并且精确的模型,三维扫描技术应运而生。利用三维激光扫描仪,可以通过不接触的方法进行测量。将文物安装在扫描转台上,设置软件参数和捕捉数量,数量与模型的质量有直接关系,采集细节越多,文物模型的细节越丰富。文物360度图像信息捕捉完毕并将数据传输到软件里,完成数据的采集。采集完成后,就是解算数据、形成模型的过程。首先是将采集的二维图像数据形成三维的“点云”。难点在于通过“像对”的解算和比对,找到不同图片上同一个点的对应位置。估算参数,以密密麻麻的点“集合”构成模型的大致形状。第二步是将空间中的点联结起来构造一个完整的曲面。最后一步则是将采集到的图像纹理自动“贴”在文物空间模型的表面。这些通过这种方法所获得的采样点数据,就是我们所说的云数据。
三、动画复原技术
计算机图形动画的制作过程大致是这样的:首先要依据角色和场景设计创建物体模型,将扫描到的文物具体空间坐标信息和表面颜色信息转化为数字信号也就是云数据,有了这些数据,利用逆向工程软件Geomagic将每一个部件还原成为三维模型,再进行组装。然后再依据这些设定的模型,让这些物体在三维空间动起来,如移动、旋转、变形,通过这种方法来产生动画参数。然后添加摄像机在动画中模拟人的视角,调整镜头和机位,使人既可以近距离观看文物细节,也可以远距离欣赏文物整体。最后通过打灯光赋予材质经过计算机内部复杂的运算生成一幅幅栩栩如生逐渐变化的画面。
四、结论
数字化文物最重要的意义在于保护文物,虽然这永远无法代替真品文物,但却可以更好的把文物展示在世人面前。
通常情况下我们只能从照片和影片中观赏敦煌壁画,通过动画再现的方式,可以随心所欲的在任何角度任何距离观看这些珍贵的历史文物。在动画中文物的颜色可以还原到本来的面貌,比褪色后的真实文物要更加精美,扫描的模型具有完美的细节是手动建模无法比拟的,再加入镜头语言,动画模拟和光影渲染,可以得到与观看实际文物不一样的视听体验。
三维技术是考古研究的一部分,它将文化艺术和科学技术相互渗透,增加了文物保护的形式,丰富了历史文化传播途径。以三维动画形式展现文物具有教育性和娱乐性,让更多人了解文物所遭受的侵蚀,并呼吁人们去更好的保护历史文物,这就是三维动画再现文物的意义。
参考文献:
[1]茹少峰.破碎物体复原技术与计算机辅助文物复原研究[D].西北大学,2004
[2]杨筱平,王书文.基于优先权改进算法的敦煌壁画复杂破损区域修复[J].计算机辅助设计与图形学学报,2011,02:284-289.