前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的动画专业论文主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。
动画专业有着其特殊的专业特点,其对于学生的动手能力要求较高。而目前我国动画专业学生的培养存在着重理论轻实践的现象。这导致很多学生的实际动手操作能力明显不足,即使有好的创意也很难实现出来。因此,对于我国广大的动画专业学生来说,进行实践教学改革是非常重要的。此外,实践教学改革是借鉴理科专业而引入动画专业中的新的教学模式。实践教学的引入是动画专业课程体系建设的重要内容,是动画专业人才培养的重要举措,对于我国动画专业的专业发展必将起到积极的作用。
二、动画专业实践教学现状及不足
(一)缺乏全局的教育观念
由于动画专业的开设时间相对较短,很多的教学理念还不成熟。动画专业的理论知识和教学实践之间的重要性还比较模糊。广大教师在动画专业实践教学中还没有太多的经验可以遵循,大都是缺乏清晰的教学框架。这就导致很多教师在动画专业教学中缺乏全局教育观念,不善于开设实践教学课程。实践教学和理论教学之间存在很多问题,连接不够紧密。老师的教学也以讲授为主,缺乏互动性。
(二)师资结构不合理
由于动画专业涉及的领域较广,除了具有美术,艺术设计等专业知识外,还应该具备计算机等相关知识。这样的复合型人才要求使得教师的招聘较难。现阶段的大学动画专业的教师个人水平相差较大,不能全面的了解动画专业的专业背景,无法把握未来动画专业的发展方向。各知识点也不能有力的衔接,使得学生所掌握的专业知识都处于孤立状态。
(三)缺乏实践教学场地
目前很多高校过于跟风,盲目的开设动画专业,但是专业的建设水平远远达不到专业要求。硬件建设差距较大,不能给学生提供良好的实践教学场地,如实践教学实验室缺乏,硬件设备过于陈旧等。有些学校的实践基地数量偏少,不能满足所有学生的实践需要。这些都大大影响学生的学习质量和学习兴趣。
(四)实践教学体系陈旧
我国目前的动画专业的实践教学体系过于陈旧,没能与时俱进,实践内容和方式都停留在上个世纪。这样的教学体系使得学生的个人能力和专业素养严重滞后于实际的动画产业,不能满足动画产业中对于技术和理念的要求。
三、动画专业实践教学改革措施
针对现阶段我国动画专业教学改革中存在的很多的问题,笔者认为必须有针对性的采取相应的措施,保证改革的有效性。主要从两个大的方面着手动画专业实践教学改革。
(一)构建新的实践教学体系模式
1.完善以往的实践教学模式比如,可以在学期末,组织学生到相关产业基地进行参观学习,感受本专业的实际工作氛围和环境,让学生对于动画专业有更加深刻的认识。通过参观和学习也可以发现理论教学中的不足,随时改善以往的理论教学知识点。此外,还可以让学生参与教师的科研项目,通过教师的指导,提升学生的专业技能。
2.完善实践教学和管理纵观以往的动画专业教学,我们不难发现,在实践教学和管理上存在不少问题。因此,在动画专业教师中应该重视教学和管理工作。根据学生的实际情况以及动画专业的未来发展方向合理的制定教学大纲,合理的选择学生教材。加强广大教师的自身素质建设,组织和开展相关的理论学习班,强化师资队伍的建设。对于实践管理要采用制度化的量化考核标准,按时对教师的实践教学和管理成绩做出评定,提高教师的工作积极性。
(二)构建开放式的实践教学体系
1.保证时间和空间的开放性所谓的开放式的实践教学体系是指时刻给学生提供良好的实践平台,无论是课上还是课下都应该给学生创造良好的环境,充分调动学生课下的积极性。放弃以往实践教学拘泥于课堂的形式。这样的开放式实践教学有利于学生加深对于专业知识的理解,培养学生的独立思考意识,对于提高学生的自我动手能力尤为重要。
一是传统素描训练时长,往往为静态的长期素描,埋没了学生的快速捕捉能力及概括能力,而这两个能力却是动画专业学生必备的造型能力;二是动画的分镜设计、原画设计以及制作稿一般为12英寸或16英寸,画幅偏小,而传统素描训练中多为四开、对开或全开,画幅明显过大,学生如果习惯了画大画,常常无法适应将对象有秩序合理地安排在小幅画中;三是动画片中许多场景和形象带有想象和科幻成分,而完全靠写生来描绘形象,无疑会造成被动写生和过于依赖对象的陋习,扼杀学生的丰富想象力;四是动画片塑造的人物活跃在三维的立体空间里,人物造型需要照顾到多个角度,而传统素描教学中往往一个模特一个角度,违背了动画专业对造型能力的要求。从以上分析不难看出,动画专业的传统素描教学存在着不可回避的缺陷,需要根据动画专业自身的专业特性进行相关的教学策略研究。笔者经过三年的教学实践,总结出以分步式教学设计、特殊式训练设计为架构的教学模式,两者循序渐进,逐步实施,取得了较好的成效。
二、分步式教学设计
在课堂训练中,笔者将教学过程分为以下几个动态的关键步骤,要求有目的、有秩序地分步实施。
1.由静态转向动态
在训练中,先安排一定课时的静态素描,这有助于增强学生们的信心,然后再逐步向动态素描倾斜,并养成动态观察的习惯,掌握方法。“动画其专业的特点区别与传统架上绘画的静态观察物体的习惯,在学习中要养成动态观察方法,学会将人的动作、动态进行归纳、整理、记录、提炼,为今后创作做好准备”。为了实现画动态画,我们尝试了新的教学手段,要求学生带相机或手机,可将模特进屋到坐下这一过程拍成数张照片,有些动态不能在写生时实现,但可课后看照片再描绘,这不失为一个好方法。
2.由室内走向室外
在高校素描教学中,室内写生训练对于学生理性地掌握深刻的造型能力来讲非常有必要,而对于动画中的人物角色往往在不同空间运动这一特点,我们在写生初期,除了安排少数室内作业外,提倡从室内走向室外的“过程点”写生。这个“过程点”即是学生在室内外环境里行走过程中所看到的景象,就如一个个镜头。笔者做了一个课题试验,描绘一组由二楼某教室室内场景走向一楼楼梯再到室外的场景写生。学生们非常感兴趣,他们眼中的写生对象再不是原来课堂中单一的某静物了。写生视域的拓展,大大增加了学习积极性,仿佛作画者就在动画片中身临其境地经历一次情景漫游,而途中眼前的室内外景物是他们平日再熟悉不过的教室和走过多少遍的美术楼走廊,而今这些成为他们预设的动画场景,既亲切又感动。学生们都描绘出了他们经历的空间体验,画面生动自然。
3.由慢速走向快速
这一训练的目的在于提高学生从复杂的形态中用较短时间迅速抓住物体本质,加强快速塑造形象的能力。以往我们在教授素描人像过程中,一周课时多安排一张或两张对开的慢写,时间延续过长,埋没了学生的艺术敏感性。现在我们每堂课都要求先进行慢速速写训练,再逐步进行快速速写训练。实践证明训练快速描绘能力对于提高快速捕捉能力是大有裨益的。
三、特殊式训练设计
常虹先生在《动画素描》中提到,针对动画专业的学生应该进行有针对性的素描特殊训练。“这种训练根据动画专业的特点和所需要的造型能力的要求开设特殊设置的课程设计和系统训练方法”。其目的在于把素描与动画专业有机结合起来,在有限的课时中使动画专业素描训练更加有的放矢,行之有效,收到事半功倍的效果。笔者在教学过程中安排了特殊训练的项目,收到了很好的教学效果。
1.全方位、多角度、多视点写生
动画片里面的一个角色常有好几个角度,因此,塑造的人物要生龙活虎地全方位地活跃在三维的立体空间里,人物造型需要照顾到各个角度、各个方面。笔者在人物头像写生教学中进行了这样的安排:对同一模特进行正面、正侧面、半侧面、背面、仰视、俯视等八张多角度、多视点写生,每张写生时间短,画幅小,为32开,2课时完成一张,一周共完成8张不同角度的人物头像写生作业。这种全方位的写生,提高了学生对三维立体对象的认识和表现能力。对仰视和俯视的大角度写生,要求同学们站在画凳上面俯视写生。动画导演理查德•威廉姆斯说:“写生唯一的实实在在的回报就是自己绘画技艺得到逐渐的根本性的提高。”学生们在这一教学过程中进步甚大。
2.延续系列动作默写
动画专业的学生要具备能够通过理解、记忆、推理、想象,默写出有情节的连续动作的能力,这一训练难度较大,是在以上训练之后安排的项目。“动画的视觉创作就是创造性地将各种视觉元素进行解构与再构的过程。解构是对生活中的各种运动的形态的分解,再构则是将这些符合规律性的形态进行创造性的组合,实现动感和运动美感的创造”。这一默写训练,让模特做出一个延续系列动作,学生凭记忆描绘。在默写时,动作摆设由易到难,训练学生空间运动想象力。
3.灵性思维延展训练
灵性思维延展训练为特殊训练中的第三个方面,是前面造型训练基础上的拓展视觉训练。伟大的作品“源于创意性灵魂深处的灵感升腾”,这是一个艺术家跨越视觉的灵性思维过程体验。我们在教学中循序渐进地进行了以下三个训练。首先,训练从写生到变形夸张的能力。J.J•德卢西奥-迈耶在《视觉美术》中说:“除了对一物体的摄影外貌作全然的复制或描摹外,任何一种表现都是变形的。”“变形往往是创作心理的下意识要求,这种心理基本上决定以某种方式进行造型和构图。”我们在教学中要提高学生对原型进行夸张变形的能力,要求学生对人物形象的形态、五官、动作、表情进行夸张,突出角色的特征及精神内涵。其次,训练从复杂到简化的能力。由于动画制作流程的限制,需要比较简洁精练的造型。因此,训练从复杂到简化的转化能力是十分有必要的。训练中要求抓住对象的主要形象特征,不要受局部细节的干扰,把复杂的人物形象简化为较简单的图形。再次,训练从简化到装饰的能力。除了具备从复杂到简化的概括能力外,还应该具备从简化到装饰的综合设计能力。动画片中有很多形象是极富装饰性的,在简化了的形象的基础上再进行装饰综合设计训练,是灵性思维延展训练的第三个重要教学环节。这一训练要求利用自然物象中的元素进行有目的的形式感强的装饰训练。
四、结语
动画专业一体化教学是指将理论与实践教学有机地结合起来,以实际的案例模拟进行项目化教学,让学生在实践中掌握知识与技能,有效地提高了教学效果。该模式是融合知识传授、能力培养、素质教育于一体的教学模式,实现了“四位一体”:即教师一体化,专业理论教师与实习指导教师成为一体;教材一体化,即理论课教材与实习课教材成为一体;场地一体化,即理论和实训教室构成了一体;内容一体化,即教学内容与企业实际需求构成一体。
2一体化教学模式的实施
动画专业推行一体化教学是提高教学质量和效率的有效途径,那么如何才能更好地使一体化教学达到立竿见影的效果呢?本人结合自己的教学经验,浅谈几点体会。
2.1一体化课程开发的指导思想
以工作过程为主线确定课程结构;以工作任务为核心确定课程设置;以职业能力为基础确定课程内容;按照工作过程的顺序开发课程,是体现职业教育特色的一体化课程开发模式。鉴于职业教育的特点,动画专业一体化课程体系应以培养创新型人才为宗旨,培养具备一定的理论水平和较强动手实践能力及创新能力的复合型、技能型人才。因此在课程体系的整体构建中,应突出一专多能的课程设置,动画专业一体化教学模式的探索与实践宁敏广西机械高级技工学校545005以影视动画职业岗位的工作过程为依据,设计教学课程体系,按照“以能力培养为核心,以就业为导向,走工学结合发展道路”的教育理念来指导教学。
2.2建立模块化课程体系
结合本专业国家职业资格标准,制定教学模块体系的三大类课程。①核心技能课程,重点培养学生的职业技能和方法能力。其课程按工作任务划分为可操作的模块。模块考核作为评价学生学习程度的依据之一,再将各模块细化为学习任务,每个学习任务以"学生学会做什么"为目标,包含相关的知识点和技能点,使学生能够严格遵守工作规范,掌握解决问题的方法。②基础课程按专业要求以应用为目的,重点培养社会能力,提高职业素质。③职业理论课程,重点在拓展视野。
2.3一体化教学方法的实施
一体化教学方法是实施一体化教学的必要手段,是彰显一体化教学效果的催化剂,是达到一体化教学颠峰的途径。其基本点是将"讲"、"训"和"考"融为一体。"讲"要与"训"结合起来,边"讲"边"训",或边"训"边"讲"。"讲"知识点,"训"知识点中的技能点。同时,"讲"、"训"要与"考"结合起来。"考"是对“讲”“、训”客观、综合的评价,是检查学生是否达到预期目标要求的方法。
2.4培养一体化师资队伍
理实一体化师资队伍建设是落实人才培养模式的关键,是提高教学质量的关键。目前中职学校主要通过内培、外引、特聘、外聘、兼职、企业实践等方式,培养与市场行业发展要求相适应的,教学观念新、科研能力佳、实践能力强、整体素质高、专兼结合的“产学研”的高水平“双师型”师资队伍。
2.5编写一体化教材
要编写内容和结构符合学生认知规律的一体化教材,以利于学生形成完整的知识体系结构。教材的编写要走向模块化、精品化、立体化和网络化。
2.6一体化教学场地建设和管理
必要和足够的实训设施是实现一体化教学前提和保障,因此要将理论教学和实训教学场地一体化。
1)一体化教学场地建设。
2)校企合作建设一体化教学场地。
3)一体化教学场地的管理。委派教师对实训场地的规划建设、购置设备等方面实施管理,明确管理责任,提高了管理效率。
3动画专业一体化教学取得的成果
通过对新课程理论学习、典型工作任务的选取、一体化课程教学设计和课堂实验实践,动画专业教师的教学观念和水平得到了质的飞跃,主要表现在:
3.1提高了教学的质量通过"一体化"教学模式,理论和实践的关系从指导型变为交叉互补型,由灌输式教学转变为消化式吸收。学生具备了较强的动手能力,多次参加全国3D大赛和技能比赛,均荣获奖项。培养的学生深受动画、游戏、后期影视公司的欢迎,学生的就业对口率较高。
3.2提升教师专业能力
在教学改革中,教师重视实践技能的学习,通过企业实践、项目制作、参与科研等,有效拓宽了教师的知识结构,形成了一支业务能力精、动手能力强的新型职业教学师资队伍。
3.3改进教学条件我校为了实现动画专业一体化教学,新建了动画实训室、摄影和录音棚,购买了动作捕捉器等实训设备,以满足理论教学和实训教学需要。
4一体化课程实施的反思及建议
孔子曾说过“学而不思则罔,思而不学则殆”,反思与行动要密切联系。在肯定一体化成果的同时,我们要保持清醒的头脑,坚持实事求是的态度。一次教学改革不可能解决现行教育中存在的所有问题,必须根据实际情况,逐一攻克解决。在我校的一体化教学改革中,还有很多问题值得我们研究和探讨。
4.1合理选择传统教法和一体化教法
在实施教学过程中,我们应根据教学内容、学情等合理地选择教法。不能一味地全盘否定传统教学方法,而不考虑实际情况,生搬硬套一体化教法。传统的教学方法如讲授法、演示法、启发法等其优点能使学生获得生动而直观的感性认识,加深对学习对象的印象。如能把一体化教法和传统教法有机地结合,将能取得事半功倍的效果。
4.2加强一体化课堂管理
4.3教师应提高教学技术水平
实行一体化教学对教师的教学水平、专业技能提出了更高的要求,教师更应该加强自身修养,提高专业水平。
5结束语
(一)模式单一
目标指向不明高职院校的学生文化知识基础水平普遍较为薄弱,以致很多学生的听课效果大打折扣。部分学生甚至对于专业知识没有很强的渴求欲望,而且网络时代学生上课玩手机、上网等一系列的负面现象也普遍存在。但造成学生听课不良状态的除了其自身原因,还与学校的教学方式方法及内容有很大的关系。比如老师的教学方式及教学内容尚且存在不足,不能有效地激发学生的学习兴趣。近些年,全国各高等职业院校在教育理念、教学内容、教学方法等宏观与微观方面均开展了尝试性改革,然而纵观上下,动画专业培养模式仍然比较传统,甚至灌输式教学方式依旧占据主导地位,学生的主观能动性发挥不够。在一些动画实践课中,许多教师习惯把制作的步骤、流程、方法,甚至下一步将得到什么结果都写得清清楚楚,学生完全是在教师设定的范围内,机械地操作完成,一旦离开教师,学生就不知所措。而且,这种“照葫芦画瓢”的形式,虽然表面上看起来的确学会了一个软件或一些流程,但其实学生缺少大量的练习创新时间,因此一旦面对真正的项目制作时,往往很难达到期待值。另外,动画制作是一个非常要求团队分工的流程,它有着明确的分工,并且对每一道工序都有着比较严格的标准和要求。因此,对于三年制为主的高职院校来说,要求学生在短短三年内学会并且达到每一项分工的要求,是几乎不可能实现的。
(二)实践内容的局限性
动画专业是一个与市场结合很密切的专业,它对毕业生的实践能力要求较高。但是由于我国动画教育起步较晚,教学模式很是借鉴其他设计专业现有的套路。同时因为动画技术日新月异的高速发展,时刻保持不断更新的状态,所以有些高职动画院校,则依靠与某企业的合作来应对这一问题。当然,如果能够将学生有目的、有计划地送到企业进行学习实践,这是非常好的一种培养方式,但是目前很多院校与企业的合作有一些盲目,甚至偏离了原本制定的培养目标。比如,部分企业在与院校合作的过程中,并没有投入相应的技术人员对所有学生进行全面的训练,而只是看重的是学生的“廉价”,只让学生参与制作大量繁琐但是技术要求很低的操作,很大程度的存在“剥削”的现象。学生能力不能得到全面的发展,一些在某方面有天赋的学生也难以被挖掘,甚至会逐渐磨灭学生对于专业学习的热情。此外,与企业合作也具有一定不持续性的风险。有的企业项目来源得不到稳定持续的保证,如果企业的项目来源中断,那么学生的实践也容易出现随之中断的现象。
二、高职动画实践课教学的策略
(一)以实训为主体的“双轨制”培养模式
在中国,因为高等学校入学考试的机制,艺术类高职院校对高考的文化成绩要求特别低,而专业类考试一般都是考基础美术绘画技法。因此,高职动画专业的学生的平均文化水平偏低,并且缺乏自我控制力,但是这类艺术考生往往有较高的创造力和对专业学习的热情。但是,动画创作是融合了美术、音乐、编剧、摄影等多种艺术要素。所以,除了平时的教学过程中,老师不仅仅需要多给学生开拓人文和社科等全方位的知识,而且在安排教学活动时,需要更加关注于因材施教,发挥每名学生的优势并且将他们进行合理的分工协作;另外一方面,老师要尽可能通过各种办法来激发学生的学习热情和创作灵感。高等职业院校需要提高学生的能力主要有四个方面:实践能力、创造能力、就业能力、创业能力。对于高职动画实践课而言,这四种能力的关键则是实践能力。动画产业对人才的需求是多元化的,然而目前国内院校动画专业教学虽然注意到了学生个体的差异,但是由于受到传统教学体系的影响,并真正做到因材施教。所有学生不论兴趣爱好特长如何,都要求学习一样的东西,并按照统一标准进行考核评价,最终导致学生泛而不精,毕业之后还要进行二次培训。“双轨制教学”是指通过模拟实训室与正常教室授课的方式对学生进行实践培训。正常教室授课主要是针对传授学生基础知识,比如动画软件使用方法、运动规律基础等课程。通过这些基础知识,为接下来的实践训练打下良好的基础。而模拟实训室实训模拟了企业的实际工作环境并且按照行业的制作流程进行工种划分。因此,教师可以根据学生各自的优点特长进行工作分配,发挥每一名学生的特点。这样一是学生能够更好的按照自己的兴趣选择岗位,并且在团队协作中发挥更大的作用;二是学生在一个模拟的企业环境中进行训练,可以帮助学生更好的锻炼相应的职业能力,比如团队协作能力、责任心、问题解决能力、创新力和自我管理能力等。这些都是企业对毕业生的几项核心能力要求。三是通过实训室的模拟,可以问学生提供更多的训练时间和更好的场地,因为实训室可以模拟企业的工作时间模式,以“项目”要求来制定实训时间。从而打破传统教学的学时概念,也避免了学生课后不能自学练习的问题。而这种“模块化教学”将岗位所需的各种能力分解成相对独立的单元模块,然后根据不同岗位职业操作技能的需要形成教学模块组合,并依此进行教学。学生可以根据自己的兴趣爱好特长有所侧重地学习某一方面的技能,这样不仅有利于教学工作真正做到因材施教,同时又能培养出动画制作各个不同部分的专门人才,同时还可以减少因需求错位而导致的就业风险。同时,模拟行业分工进行实战式教学,也符合了国家教育部《关于全面提高高职职业教育教学质量的若干意见》的相关要求。现代动画专业的特点是实践性、流程化、无纸化,学习的过程就是实践过程。要提高动画领域教学的质量,关键在于从政策环境到管理体制、老师的专业知识储备到教学模式等诸多方面的合理化、科学化、人文化,在培养学生过程中做到加强实训室的环境与制度建设。真正地向学生幵放,让学生使用,这才能从根本上保障动画教育实践的硬件需求。当然,由于动画专业的特性决定了校外实训基地也非常重要。一方面学生能够第一时间了解到市场的发展动向,另一方面教师也能在校企合作中提升自己,更新自己的知识,以便更好的培养学生。
(二)有效的激发学生的主观能动性
在任何阶段的教育中,“激发”都是不可缺少的部分,如果能够很好的激发学生的主观能动性,那么教学过程往往能够事半功倍。近年来,教育界有许多关于学生的激发与目标的理论。Lin.Y.G.Mackeachie.W.J.Kim.Y.C等专家在《大学生内在或外在的动机和学习及个体差异》的调查研究中提出的两种目标激发:“表现指向激发即(PO)与“掌握指向激发”(MO)。PO是通过外在鼓励刺激学生的学习热情,主要侧重于学生的表现激发,如课堂表现、考试分数等,而MO则是激发学生内在驱动力,是尝试关注与激发学生从学习中体会到成就感、兴趣、热情和满足等内在感受。这两者是相辅相成,互相影响的。通过上述国外多名专家在2003年的调查,得出了两者关系的一个结论:中等强度的外在刺激要优于高强度的外在刺激;最有效的外在刺激是建立在有较高级别的内在刺激的前提下。当学生内在驱动力被激发出来时,往往能够极大激发学生的潜能和自我意识。但是在教学过程中,外在刺激是作为教师比较好利用的一种方式,因为这种激发能够转化为一些具体的措施。比如及时的作业反馈、合理的奖励措施等。但是也需要注意尺度,不能完全让学生进入一个“过度竞争模式”。
(三)建立项目进课堂及“以赛代练”的教学模式
建立项目进课堂及“以赛代练”的教学模式,是可以促使学生真正做到学以致用,通过动手实践,牢固掌握数字动画制作技术,为将来走出校门从事动画相关领域的技术工作打下坚实的基础,并在人才市场上具有竞争优势。动画教育可以与产业内的企业建立联系,聘请有丰富经验的业界人士担任客座教授,引入业界的实战经验和新的创作理念,也解决目前院校动画专业与行业一线技术更新不同步的问题。另外,与行业当中比较规范的企业进行项目合作也是一个有效教学策略,因为在与一些企业合作的同时,往往企业将会派送一线制作人员对学生进行相应培训。企业人员虽然有自身技术优势,但并没有教学经验,所以如何能够保证课程质量、将宝贵的经验倾囊而授,指导和安排好学生参与企业的项目制作则需要与专职老师进行分工协作。也可以采取建立校外实训基地的模式。通过安排学生到动画公司实习,由企业美术师或技工传授动画设计制作技能。可以结合学生掌握情况的不同,将学生分为基础层和提高层,并分别为其设立学习目标。而针对不同的层次与工种,教学目标也应为每一个个体进行设计调整。院校也应派教师跟踪管理学习,作为教学与行业一线制作的桥梁。另外,在没有合适的项目来源或者企业合作的情况下,以教师带领学生制作短片并且选送参加各类行业院校赛事也是一种有效的手段。通过动画大赛,可以让教师和学生看到本院校所处的水平。这也是一个与其他院校交流沟通的平台。如果能够获奖,那么无论对于提高学生的学习热情,还是将来的就业竞争力都有很大的积极作用。在动画实践课程的项目教学中,教师与学生承担着更多的教与学的责任,要求有更多的投入和参与。教师作为总的技术指导,选择的制作内容要易于理解,难度要适中,项目能够将所学知识点覆盖。因此在项目教学过程中,教师在选择项目时应综合考虑以下几方面的因素:紧扣教学大纲和教学目标,结合本门课程的特点制定项目任务。项目的设计,既要根据教师的自身能力,也要针对学生的实际水平,这样学生才会有兴趣去做项目。项目应以实用性为基础,以社会服务为原则,主题也应符合社会主义道德价值观。在项目教学过程中,为了项目的顺利开展,教师必须对所教班的学生进行合理的分组。
在分组时,教师要综合分析学生的智力因素和非智力因素、内部因素和外部因素,即对学生的学习成绩、测试成绩、学习态度、学习目的、学习兴趣、个性特点、能力水平、发散思维等做出综合分析与评估。教师根据自己对学生的了解和分析,可以把学生分为三个层次:即“优秀、中等、一般”。“优秀”的学生必须是基础知识扎实,学习自觉性强,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力强,成绩优秀,这部分学生是班级的学,可以带领其他学生学习;“中等”的学生拥有的基础知识较牢,学习较自觉,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力一般,有一定的上进心,成绩中等,这部分学生在班上占大多数;“一般”的学生其基础知识不牢固,学习缺乏自觉性,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力一般较差,成绩不好,这部分学生虽然人数少,但由于其学习的滞后性会对其他同学产生不良的影响,从而会对项目教学产生一定的干扰。教师有了划分“优秀、中等、一般”的依据,就可以对所教班的学生进行分组。如2012年下学期笔者在实施项目教学时,由于所教班的学生有40人,就是按以上要求把班里的同学分成8个项目小组,每组5名同学,其中每一组中必须有由三个等级的学生组成,并且安排了优秀的学生担任项目组长,在项目教学的几个阶段中,项目实施是最重要阶段。在这个阶段中,教师根据课程的时间安排恰当地对学生进行指导,监督每一组学生必须根据自己这组编写的项目开发计划书,按照计划执行,保证项目顺利进行,实现课程教学目标。留给学生充足的操作时间,让学生大胆去试,使他们在使用中体会、感受和领悟。让每一组学生利用自己所掌握的与开发项目相关的知识来开发项目,并严格按照自己组所制定的项目计划进行。这是项目整个开发阶段中最重要的步骤。在此步骤中,教师对每一组学生认真、及时地指导,耐心地为学生讲解疑问:对学生存在的共性问题,笔者统一示范,集体解决;对个别学生的个别问题笔者进行单独辅导。因为这是学生消化和吸收知识的阶段,是学生由不会到会,由初识到熟练掌握的阶段,也是学生充分调动各种感官,发挥各种能力的阶段。同时监督学生必须按计划执行,从而保证教学任务的顺利完成。学校可以寻求与其相应的数字媒体公司签约,推广这种企校合作模式,让数字媒体专业各个培养方向都能有一个企业内部的“教学区”。企业由向学校下订单到全程参与,由外延发展向内核渗透,将会使得学校数字动画教育具有更加强大的生命力。数字动画教育的发展离不开定期参与全国性高校数字动画教育教学论坛和会议,对当前数字动画教学及艺术教育的现状和发展前景作深入的探讨。深刻领会教育部门、文化部门等有关领导与专家围绕数字媒体教育学科建设、人才培养、文化市场需求等方面的指示精神,了解国内外动画教育最新动态与发展趋势,与国内外行业领域的专家、学者展开卓有成效的交流与互动。学生可以根据自己的兴趣爱好特长有所侧重地学习某一方面的技能,这样不仅有利于教学工作真正做到因材施教,同时又能培养出动画制作各个不同部分的专门人才,同时还可以减少因需求错位而导致的就业风险。
(四)加强教师的专业素养
从古至今师风师德都是排在教师基本素养的第一位的。一位优秀的教师,一定有着良好的师德以及独特的个人魅力。另外需要锻炼扎实教学基本功,并将教学基本功转化为课堂教学能力;着重提高专业技术及教学水平。准确掌握教学大纲、正确处理教材和灵活运用教法的能力。加强自身修养建设,晋升学历。不放松思想建设、理论素质建设,倡导青年教师投身教育事业,提高事业心、责任心、师德水平,展现蓬勃向上的精神风貌、形成积极互助的学习氛围。一位优秀的教师必须具备科研的能力,并且能将科研与教育教学结合,实现有针对性地、有意义的教研研讨。建议采用青年教师定期听课,由专家、名师讲座辅导等方式进行交流研讨、参与互动、合作学习、案例分析、示范摹仿、反思构建等方法,有效地提高教师的科研水平和课堂教学水平。教师必须培养反思教学的能力。波斯纳提出教师的成长=经验+反思。可见,教师的反思的意义是多么大。教师要养成善于总结、认真写课后反思日记的习惯。随着时间的积累,会有质的变化的。
三、结语
1.1国外教学评价理论与实践西方的教学评体系较为完善,是我国教育行业可以学习和借鉴的。西方的教学评体系的主要理论依据是布鲁纳的结构课程论以及赞可夫的教学与发展论,西方在教学评价领域的主要有CIPP评价模式、游离评价模式、教育学派评价体系等教学评价体系,这些评价体系理论对于国际教育评价体系的发展起到了极大的推动和促进作用。目前,在西方国家教育评价体系研究的带领下,许多国家都形成了符合自己国情的教学评价体系。教学评价体系旨在关注学生和谐发展,并强调主体多元,重视定量与定性分析相结合,注重形成性评价作用的发展趋势。国外的教学评价体系中,主要采用以教学档案、学生评分、同行评价、个别、课程档案以及课堂评价为主的评价策略。
1.2三进三循环模式下的教学评价体系培养模式概况目前,我国的影视动画逐步发展,与此同时,对高职影视动画专业的人才培养提出了较高要求。现阶段,影视动画行业有着巨大的人才缺口。目前的影视动画行业人才结构并不十分合理,高端人才稀缺,管理人才、经营人才也十分缺乏,原因在于学校仅做到了知识培养,而没有做好学习与实践的衔接工作。专项人才在影视动漫行业十分缺乏。综上所述,现阶段的高职毕业生所面临的就业问题十分严峻,影视动漫行业同时存在着人才短缺和高职毕业生就业困难的双重问题。近期,重庆工商职业学院影视动画专业展开了一系列的研究课题,课题名称为《工学结合下影视动画专业“三进三循环——能力递进”人才培养模式改革研究与实践》,旨在通过优化影视动画专业学生的学习方式与实践方式,使学生在新的教学模式下能够以就业为导向,更大的发挥创新能力,在学习和实践中展示出自己的综合职业能力。作为校方,目前最为关注以及急需研究解决的问题,就是如何通过引导学生进行学习实践,使学生走向市场,实现就业。基于上述背景,重庆工商职业学院开始了《三进三循环人才培养模式下的教学评价体系》的研究。该研究课题与重庆贝格菲斯动漫有限公司合作进行。这个专项研究,旨在能够为影视动画专业的毕业教学提供新的思路,且希望能为动漫创意产业发展和高职影视动画专业教育教学创新寻求新的发展道路。
2“三进三循环”的基本内容
在人才需求、职业能力及职业标准的调研和对高等职业教育人才培养模式的系统研究基础上,结合实际,总结提炼了影视动画专业人才培养模式,即按照影视动画专业岗位(群)能力需求,与动画企业深度合作,共同构建影视动画“三进三循环”能力递进人才培养模式。
2.1“三进”的基本内容“三进”是指学生三进。第一个阶段是传统的教学环节,在学校实训室中进行,在这个环节中学生学习了影视动画的基础知识,是为接下来的环节打基础的阶段。第二个阶段是实践阶段,也就是学生进行毕业设计的阶段,在学校安排的工作室中进行,学生可以在这个阶段初步掌握影视动画的实际操作技能。第三个阶段是顶岗实习阶段,在与学校合作的企业中进行,企业会为学生提供专业的工作环境,让学生实际参与影视动画的制作环节,真正获得工作技能,为今后参与招聘、走上工作岗位提供了强有力的技术支撑。
2.2“三循环”的基本内容“三循环”是工作流程的三循环。一次“设计、制作、后期”的过程是一个循环,三个流程完成了三次“设计、制作、后期”的循环,实现了学生的能力递进。第一次循环为实拍影像的课程群,学生在这个阶段掌握实拍影像的基本技能。第二个以团队方式组合,策划剧本,动手设计和制作角色以及场景模型,按照分镜台本进行拍摄,最后再后期合成制作成动画短片。第三个循环学生需要进行毕业设计的制作,完成毕业设计的过程,学生的专业能力得到很大的提高。至此,毕业生完成了“三循环”的能力递进。
2.3三进三循环人才培养模式下的教学评价体系的项目目标高职三年制影视动画学生,通过三进三循环专业人才培养模式三个阶段的培养,达到基本动画制作及设计能力。从定格动画——flas——tbs动画,完成了三个完整的循环,通过专业基础能力——职业核心能力——职业综合能力的培养,能基本适应动画岗位需求以及基本的设计——制作需要。在进行教学评价时,需要全面考虑影视动画学科的程度、目标、课型以及教师的教学风格、教学方法等方面的因素。主要的评价标准是在教学过程中,教师能否真正培养学生的学习能力和实践能力,真正实现教学质量的提高。国外对于教学评价体系的研究指出,要提高教学质量,就必须做到合理地组织课堂,教师要对教学内容有充分的把握,注意与学生的交流。我国在近十几年开始逐渐重视教学评价的研究与实践,正在逐渐改变“重结果、轻过程,重知识、轻能力”的传统教育理念。我国正逐步向多元化、多维度的教育方式迈进,实现综合性教育评价体系。
3三进三循环人才培养模式下的教学评价体系项目进展情况
3.1项目的进展情况课题组对相关工作进行了详细分工,制定了工作计划,研究和实践工作进展顺利。课题组组长负责规划和组织实施本课题研究工作,对课题研究工作进行指导、监控和评价;课题组核心成员参与研究、实施工作,主要完成人才培养模式的制定、课程体系的构建、教学环境的建设及评价方式的改革等的实施。在制定好工作计划后,研究小组立即开展了人才需求、职业能力、职业标准调研,确定了影视动画专业人才培养目标。研究小组通过各种渠道,收集整理了80多篇相关文献,进行了高职教育人才培养模式的系统研究,从理论上分析、研究了国内外现行的高职人才培养模式的内涵、规律及特色。在人才需求、职业能力及职业标准的调研和对高等职业教育人才培养模式的系统研究基础上,结合实际,总结提炼了影视动画专业人才培养模式,即按照影视动画专业岗位(群)能力需求,与动画企业深度合作,共同构建影视动画“三进三循环”能力递进人才培养模式。最后依据人才培养目标,分析职业岗位工作过程,确定工作任务,提炼出典型工作任务,将典型工作任务归纳成行动领域,再分析支撑行动领域的相关能力,进而遵循能力培养规律形成了“能力递进”模块化课程体系,并编入2014级影视动画专业人才培养方案中。
3.2三进三循环人才培养模式下的教学评价体系的成果教学评价体系的成果主要是开展教学内容、教学方法与手段、教学资源环境、教学评价及教学管理改革于一体的综合改革实践,践行“课程展览、作品参赛、人才招聘”三位一体的教学评价机制。在教学的过程中,引入行业专家参与到课程教学的环节中去。学校需要为学生配备行业导师,要做到每个班级都有行业导师的配备。导师在带领学生学习,引导学生实践的过程中,需要有统一的管理体系,这就需要建立导师管理制度,开展导师工作制,建立完善的“导师评价、专家评价、学生互评”的评价机制。针对整个三进三循环的系统教学,在每门课程完成以后,会举办课程展览,组织教师和行业专家观展,对课程教学作一个评价;以赛促教,积极发挥参赛对教学的促进作用。展览和比赛可以督促学生完善自己的设计,在完善设计的过程中掌握更多的专业知识,并熟练地应用到实践中去。学生在这样的参赛机制下,在各大比赛中获得了优异的成绩:2013至2014年间共获得国家级奖项5个,省(市)级奖项若干,获得了2014年第七届重庆市高职院校技能大赛第一名。同时,在三进三循环人才培养模式的结束阶段,结合毕业设计,举办学生毕业设计作品展,学生毕业前的“双选会”与毕业设计作品展同期举行,3年来共邀请全国各知名动漫企业上百家来学校参加,不少动漫企业通过毕业作品展考察学生的职业能力、选用人才,实现由学校到社会实践的顺利转型。
4结语
1.1高职电气自动化专业技能竞赛开展动力分析
我国高职的电气自动化专业是实践性比较强的一门专业,而职业技能竞赛正是一项将实践动手能力得以充分发挥的竞赛活动,不只是对社会各行业对高技术人才需求的体现,还有着宣传及展示和激励人才等重要功能。从这些方面的内容能够看到,开展技能竞赛并非是选拔选手的比赛,它有着更加深远的意义和影响[1]。主要就是在技能竞赛的过程中有着各行各业的专家,在竞赛当中的内容比较广泛,有着诸多新技术和新工艺,这些都能够反映出专业的实际水平发展,对高职电气自动化专业教学改革有着很大促进作用。由此能够看到,对高职电气自动化专业技能竞赛的开展,最为主要的就是能够最大化的促进教学的改革,通过竞赛促进学习。
1.2当前我国高职电气自动化专业的教学现状分析
从现阶段我国高职电气自动化专业的教学现状来看并非一帆风顺,其中还有着诸多问题有待进一步解决。首先就是在电气自动化教学的实训设施和模式都相对比较落后,由于在电气自动化设施自身的价格比较昂贵,并且更新速度方面相对较快,所以高职学校迫于经济方面的压力,在这一方面没有及时对电气自动化设施进行更新,致使满足不了学生的实际需求,进而也使实践和理论得不到有效结合。另外就是教学实训模式的落后,由于受到传教学思想的影响,当前的高职学校的电气自动化专业的教学方式还是采取填鸭式,这样就对学生的积极性得不到有效激发,使得学生的专业知识结构比较滞后。还有就是在高职电气自动化的实训管理方面比较落后,激励机制不完善,这样就对实训的效果造成了严重影响[2]。再者就是在教学的创新意识以及师资队伍的建设方面还有待进一步的加强,高职的电气自动化专业的实践性比较强,在随着社会的不断发展,原先的一些知识结构已经和当前的社会发展不能得到有效适应,在创新能力方面也没有得到充分的重视,对学生的自主探究能力的培养忽视了。另外在师资队伍的建设上也没有得到完善,高职电气自动化专业的教师引进主要重视老师的学历水平以及职称结构,在实践经验和能力等方面没有得到重视,这也对学生的电气自动化实践学习有着影响。
2.以技能大赛促进高职电气自动化专业教学改革策略
2.1“赛教结合”加强高职电气自动化实践硬件建设
首先要能够将技能大赛作为一个载体,以此来促进高职电气自动化专业的教学改革,落实到具体的步骤上首先要能够将高职电气自动化的硬件建设得到有效加强,为更好开展以及组织学生参加技能大赛,要在机电以及电子实训等设备上进行配备,要能够满足学生的实际需求,从而将生产性实训为特征的人才培养模式进行加强并推广。
2.2优化电气自动化专业课程体系
将技能大赛和高职电气自动化技能相结合比较容易,但是将人才的培养模式以及课程体系的设置和课程内容等进行全面的系统化落实就比较有难度,笔者对实际进行了考查并参考了相关资料,认为首先要能够对顶层对人才培养的方案加以优化[3]。将高职电气自动化专业的人才培养方案和市场行业以及企业相结合,通过校企合作的方式结合学校自身的发展来对专业课程体系进行优化,也要能够和技能竞赛相结合及和电气自动化专业技能相结合,从而融进企业的生产实际项目当中,对课程进行合理科学的设置,从而建立一个多层次的技能竞赛的体系。
2.3以技能竞赛促进电气自动化专业教学
随着我国在教育改革方面的不断深化,高职电气自动化专业的教学模式也在发生改变,尤其是在技能竞赛的促进下,使得电气自动化专业的教学方式有了创新,在这一发展背景下高职电气自动化专业要能够对课程内容以及教学的方法进一步的改革,从而建立新的教学标准以及课程标准和评价标准等,要能够落实以技能大赛作为载体的人才培养方案。要能够以任务作为导向和以项目作为载体,按照模块设计课程的方式,将教、学、做得到有机的结合,强化实践以及创新的能力培养,要能保证每学期设置一门和技能大赛相契合的课程,这样能够使得学生在学习期间和技能大赛保持连接,还能够在这一过程中提高学生的综合运用能力,真正达到通过技能大赛促进教学改革的目的。例如:可以对以往的电气自动化技能竞赛的项目进行参考,从而组织校级的技能竞赛,将其和专业知识的学习得到紧密结合,对PLC应用技术以及单片机的应用技术等比较容易和教学内容相结合的进行试行,分层次的进行改革,把Protel99SE电路设计和AutoCAD得到结合从而构成电气CAD,这样就能够有效的将弱电和强电结合的特点得到了体现。也可根据企业的对高技术人才的要求增加一些技术性的内容,这样就能够将专业知识和技能竞赛以及市场企业得到有机结合,真正成为实用的专业。
2.4以技能竞赛推广高职电气自动化教学项目
在技能竞赛的作用下,高职学院可成立专门的竞赛办公室,这样就能够将竞赛和教学的改革得到有效的加强,在研究以及指导方面也比较方便。要对技能竞赛的主要内容和技术进行分析,将能够和技能大赛有关的课程进行纳入教学计划当中,在这一过程中要能够及时的对指导教学改革的信息进行捕捉,这样就能够以高职电气自动化教学改革为技能竞赛提供理论和技术条件,从而将其转化为教学的重要项目进行推而广之,最终实现从教学改革到电气自动化技术应用和创新再到技能大赛这样一个循环互动的环形促进圈,教学改革和技能大赛能够双向获益[4]。
3.结语
关键词: 专业文化活动 农科人才 综合素质
当今社会,伴随生产力的不断进步,农业经济迅速发展,社会对农科人才的需求量随之不断增大,市场为农科大学毕业生提供的岗位不断增多。然而对于农科大学生来说,这并不意味着就业难度减小和就业质量的直接提高,从实际情况来看农业、畜牧业企事业单位对农科人才的要求越来越严格,对学生的综合素质要求越来越高,尤其对实践动手能力和创新能力的要求更加迫切。然而传统教育体制培养出来的学生虽然理论基础较为扎实,但缺乏必要的实践训练和创新创造能力及适应社会需要的人文素养,未来参与工作的核心竞争力不强,导致农科毕业生与就业市场之间出现较为严重的供需矛盾。一方面,农科专业大批成绩优良的毕业生难以寻求到适合自己的满意工作,另一方面,农业、畜牧业用人单位难以在数量庞大的毕业生中寻找到适合自己的优秀人才。基于此,农科院校如何培养既有良好理论基础,又有优秀综合素质的毕业生,便成了一个亟待解决的问题。
专业文化活动是大学生校园生活中极为活跃、生动的部分,是第一课堂的有效补充,除了丰富学生的课余文化生活之外,对于稳定学生专业思想,增强学生实践技能和提高学生综合素质都具有深远影响。对于在实践技能和综合素质方面有着刚性需求的农科大学生来说,开展一系列有特色、有内涵的专业文化活动,培育专业文化活动品牌,提高专业文化在育人功能上的影响力,具有更加深远的意义。
一、从第一课堂到第二课堂,提高联系实际的专业技能
如果说第一课堂的理论教学是人才培养的基础的话,那么第二课堂中基于专业特色的文化活动则是人才培养的有效延伸,在人才培养过程中同样起到至关重要的作用。高校通过不断打造强化与学科相关的专业文化活动,可以促进农科大学生专业思想稳定、专业技能巩固、专业自信增强。
首先,通过专业文化活动可以促进学生对学科领域的深入了解,形成专业认同。新生刚进校时,通过邀请知名专家教授和海外学者开展专业性学术讲座、开展小型问答式座谈会等,能帮助学生了解专业发展的前沿领域,让学生一进校就被专业的广阔前景和发展空间吸引,解决填报志愿过程中选择专业时由于认知不足带来的学习动机匮乏问题,稳定学生的专业思想;在大二时鼓励学生参加大学生科技创新基金的申报,通过开展形成多样的分享会、往期作品展示等活动,促使学生了解大学生科技创新项目,熟悉申报流程,提前进入实验室,积极动手进行操作,促使团队探讨问题和解决问题,培养学生的科研创新意识和积极参与科研实验的兴趣。
其次,通过专业文化活动能够推动学生对理论知识的迁移运用,提升专业技能。学生在课堂学习过程中会产生各种各样的疑惑,如理论如何产生,如何指导实践,如何创新发展等,对于农科学生来说,由于未来工作对实践技能的要求较高,在培养过程中更强调理论转化为实践的操作环节。基于专业的特色文化活动能在学生实际应用中起到答疑解惑的作用,通过直接运用加深学生对理论知识的理解;经过第二课堂的实践检验,学生对理论知识会有新的认识,反馈到第一课堂,能不断调整学习方法,提高学习能力。基于这样的认识,笔者所在扬州大学兽医学院连续十三年举办兽医专业技能大比武,形成了独具特色的专业品牌活动,多次被国家、省级媒体报道,取得了较好的育人效果。活动吸引了全院80%以上的同学参与,高年级示范带动低年级在理论、实践等领域全面竞赛,很好地锻炼学生动手操作、理论应用和科学思维的能力,并在此基础上培育积累创新意识,从而达到培养创新能力的目的。
再次,通过专业文化活动使学生获得更直观的专业教育,增加专业敏感度。“90后”大学生是目前高校学生的主体,他们成长在节奏快、变化快的IT时代,说教的语言和枯燥的理论很难引起他们的兴趣,即便死记硬背也难以形成长时间记忆,只有直觉与直接的感受才能让他们留有深刻的认知印记。特色的专业文化活动是让他们获得直观专业教育的有效阵地,只有在跟专业知识高度关联的同时更具趣味性与生动性的特色文化活动中,学生才能更放开自己,打开思维,彰显个性化思考。放松的思维不受约束的环境促使他们巩固第一课堂的知识,并产生新的想法和创意。这样的活动既能拓宽农科大学生的理论知识学习面,又能更好地推进理论知识的理解吸收,增强农科大学生对专业的敏感度,使他们获得专业学习的满足感。
二、从大学校园到社会天地,搭建连接社会的实践平台
实践育人是高校育人体系中的重要组成部分,通过志愿服务、教学实践、暑期社会实践等有效活动载体,学校跟企业互动搭建广阔平台,鼓励学生通过参与具有实践内涵的专业文化活动,广泛接触社会,提前适应工作环境,进而形成长效机制,提高综合素质和就业能力,促使学生充分满足市场需求。
首先,定期开展专业类志愿服务活动利于培养学生感恩学校、奉献社会的优秀品质。曾在2014年给河北保定学院西部支教毕业生群体代表回信中,勉励青年人到基层和人民中建功立业,让青春之花绽放在祖国最需要的地方。“90后”大学生的价值取向和人生目标丰富多元,追求个性独立和自由解放,但感恩和奉献的精神却相对匮乏。农科学生毕业后多从事与农业生产直接相关的基层工作,这样的工作领域往往需要更多吃苦耐劳和乐于奉献的精神,因此在校期间培养农科学生的感恩奉献意识显得尤为重要。通过开展系列专业特色浓厚的志愿服务活动,如关爱流浪动物,宣传动物保护理念,开展宠物义诊,发出“文明养犬,和谐生活”倡议书等,能引导学生在奉献中展示才华,提升自我价值。
其次,经常开展与课堂有关的教学实践活动,能够拓宽学生视野,提高沟通能力。教学实践活动包括各类与课堂教学相关的参观考察、实践训练、实地调研和生产实习等,学校可利用校内外各种资源,为学生提供接触社会的机会和平台,组织学生到教学实践基地参观学习,到周边地区进行课题调研,不断丰富课堂教学内容。此外,开展毕业生专业生产实习,让大三学生提前深入到生产第一线进行“试就业”等,鼓励学生利用所学专业,在和社会人接触的过程中提高专业技能和综合素质,进而提高就业竞争力。
再次,每年开展暑期“三下乡”社会实践活动,让学生学以致用,在社会大熔炉中成长成才。学生通过参与文化、科技、卫生“三下乡”,在了解社会的同时,增强社会责任感,逐步形成到基层、到艰苦地方建功立业的理想追求。不仅如此,在社会实践过程中,还能培养学生的创造性思维、自律意识、团队协作能力、人际交往能力等。以笔者所在扬州大学兽医学院为例,近年来,学院以专业为依托,每年组织十几支社会实践服务团队,奔赴各地开展科技下乡、实地调研、技术服务等一系列社会实践活动,为当地老百姓带去畜禽养殖、高发病解析和基础疾病诊疗的相关知识,开办培训讲座,建立全方位的校地合作,让学生在服务地方的过程中锻炼成长,激发学生的专业学习热情,增强他们的社会责任感,同时提升社会对学生的认可度。
三、从专业素质到人生理想,提高完善自我的人文素养
高校的核心功能是育人,其基本途径是文化育人。专业文化活动凝聚的文化环境对身处其中的师生产生熏陶、同化作用,从而在潜移默化中培养他们的专业情意。这种专业情意在很大程度上影响一个人的专业价值观,并且对个人的未来规划具有指导作用。专业价值观是师生衡量专业优劣和重要性的内心尺度,体现为对待专业的一种信念,直接影响学生对专业的理解、态度和信心。高校要充分重视这种专业价值观对学生职业规划和选择的巨大作用,正如鲁洁教授在《一个值得反思的教育信条――塑造知识人》一文中指出的:“学校教育培养有知识的人,这是无可非议的事,但不要忘了崇高理想、高尚人格、神圣信仰的追求,意义世界对人来说是不可或缺的,教育的任务就是实现学生的知识人化。”①通过专业文化活动的有效开展,推动文化氛围营造、专业精神传递,规范学生的专业行为,塑造学生的人生理想。
21世纪竞争的关键是人才的竞争,人的素质在很大程度上影响社会的发展运行,加强农科大学生的综合素质教育对中国现代化农业的发展具有重要意义。从目前状况来看,农科大学生的培养一般偏重理论知识和专业技能,但在人文素养方面则较为欠缺。根据木桶理论,一只木桶能装多少水取决于最短的那块木板,决定一个人成功的关键因素并不在于长板有多长,关键在于短板有多短。因此,对于农科大学生来讲,要更注重人文素养的提高,通过组织、参与内涵与特色并存的各类专业文化活动,补齐短板,发扬长处,在广泛涉猎跨科学文化知识的同时,具备动手操作的实践能力,形成创造性思维方式,准确剖析自我并及时做出调整,才能在激烈的市场竞争中占据优势地位,以自己的特长服务于国家农业事业发展。
注释:
①鲁洁.一个值得反思的教育信条――塑造知识人[J].教育研究,2004(6).
参考文献:
[1]刘峻峰.农业院校个性化创新型人才培养模式探析[J].当代教育论坛,2009(7).
[2]徐显明.大学的文化使命与大学文化建设[J].国家教育行政学院学报,2009(8).
题目《XXXXXX》动画的创意说明
学院(部)美术学院
专业动画(本)
学生姓名
学号年级
指导教师职称
年月日
目录
中文摘要、关键词........................................................1
英文摘要、关键词........................................................2
引言...................................................................3
第一部分《xxxxx》动画作品陈述.........................................4
一、动画的故事情节......................................................
二、动画的剧情分析......................................................
三、动画创作流程说明....................................................
四、动画的风格与特点....................................................
第二部分《xxxxx》动画创作的艺术分析....................................
一、动画作品《......》中的×××........................................
二、动画作品《......》×××的创意流程..................................
三、动画作品《......》×××的艺术创新点................................
第三部分《xxxxx》动画制作的技术分析....................................
一、动画作品《......》中×××的制作技术................................
二、动画作品《......》中×××的技术流程................................
三、动画作品《......》中×××的技术创新点.............................
第四部分创作总结......................................................
致谢..................................................................
参考文献..............................................................
声明...................................................................
目录写作要求:
1、目录黑体小二号,居中,目录之间应该空两个字距;目录下的内容用仿宋小四加粗,间距-固定值-24
2、目录页码不需要用页码表示;
3、分级目录要准确,其中,第一部分、第二部分、第三部分为一级目录,二级目录为:一、二、。。。
三级目录为:(一)(二)。。。。.四级目录为:1、2、..五级目录为:(1)(2)。。。。注意:一二级目录内容为规定格式,不能变动。三四五级目录内容不用在此页显示
本页单面打印
【摘要】:
【关键词】:
中文摘要及关键词写作要求:
1、摘要和关键词为黑体五号
2、其它为仿宋五号
3、行与行之间的间距为:段落—固定值—24
4、摘要前需提行
5、关键词之间需用“;”间隔
6、摘要内容不少于100-300字之间;关键词不少于3个,不超过6个
7、从本页开始,页码用阿拉伯数字表示,并在目录里体现出
8、本页单面打印
Abstract:
Keywords:
英文摘要及关键词写作要求:
1、英文翻译为摘要和关键词的翻译
2、所有英文采用TimesNewRoman字体:五号
3、Abstract和Keywords单词需加粗
4、行与行之间的间距为:段落—固定值—24
5、Abstract前需提行
6、Keywords内容之间需用“;”间隔,第一个单词的第一个字母需大写。
7、摘要内容与关键词的英文翻译必须与中文保持一致,
8、本页单面打印
引言
引言写作要求:
1、引言是必不可少的一部分,引言前应该提一行,字体:居中黑体小二
间距:段落—>固定值?24
2、内容:不少于500字,字体:仿宋五号
3、正文段前应空两个字距
4、从引言起到第四部分理论总结为双面打印
5、从引言到第四部分,要求字数达到4000字以上,学生创作过程分析图五张以上。正文必须结合于自己的创作来写创作说明!
6、论文撰写规范要求:
年月必须用阿拉伯数字表达,完整写入,如:99年4月---?1999年4月
世纪必须用中文表达,如:20世纪90年代--?二十世纪九十年代
7、从此页起双面面打印
正文(包括结论)写作要求:
1、设计说明正文章节顺序,
一级目录:第一部分作品陈述第二部分延展性课题分析第三部分理论总结
二级目录:一、二、。。。。
其中,一二级目录内容为规定格式,不能随意变动目录的内容
三级目录:(一)(二)(三)。。。四级目录:1、2、3、。。。。五级目录:(1)(2)(3)。。。。。
除二级目录字体因加粗外,其它均为仿宋五号
2、正文中图片表示方法:
正文中必须有五张以上的创作过程分析图,每一幅图片必须附有文字说明,在文字中必须标注出(如图X-X)所示,凡是在第1章里的图,图号按序编为“图1-X”
图与正文排列方式如:
1:单幅图排列
正文XXXXXXXXXXXXXXXX(如图1-1所示):
图1-1实验室(该字体为五号,黑体,放置在图中间)
正文XXXXXXXXXXXXXXXXxxxxxxxxxxxxxxxx
2:多幅图排列
文字XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(如图1-2所示):
图1-2作品图片(该字体为五号,黑体,放置在图中间)
文字XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
注意:图1-1图1-2不能放在一起,中间必须有文字说明来间隔
3、部分数字写法:
正文字体:
除一、二、三级目录有特殊要求外,其它内容均用:仿宋五号
段与段之间的间距为:段落?固定值?24
第一部分《XXXXX》动画作品的陈述
一、动画的故事情节
二、动画的剧情分析
三、动画创作流程说明
四、动画的风格与特点
第一部分写作内容要求:
(1)完整而具体的陈述本组创作的动画短片的故事情节,并对主要的角色关系、剧情结构进行扼要说明,写明动画的风格类型(比如:写实、写意,或借鉴的艺术手法:剪纸风格、线描风格、木刻风格等)和创作类型(比如:二维、三维、实物定格等),以及该动画短片的创作流程和艺术特点。
第二部分《XXXXX》动画创作的艺术分析
一、动画作品《......》中的×××
写作内容要求:
(1)×××指的是本人在动画创作团队中担当的创作任务和工作(比如:剧情主题、动画导演、角色设计、场景设计、分镜头设计、音乐音效、后期剪辑等,当然还可以进一步深入细化,比如:角色设计中的动作表情与性格、服饰与性格;场景设计中的空间与主题表达、色彩与主题表达......等。)
(2)本段落要对本组创作的动画短片中×××的相关内容进行详细地阐述。
二、动画作品《......》中×××的创意流程
写作内容要求:
(1)详细地写出×××的创意流程,以此展现创意思维和设计思维的连续性,并附上创意各阶段的设计草图,其中包括成熟的或不成熟的各类草图,并做出具体分析。
(2)本段落要对本组创作的动画短片中的×××的创意进行总体评价。
三、动画作品《......》中×××的艺术创新点
写作内容要求:
(1)详细地写出动画短片×××的艺术创新点,比如:在本次动画创作中,是否能针对×××提出具有创新性的艺术观点和艺术表现手法,这些艺术观点和艺术表现手法是否有艺术理论的依据支撑,国内外动画创作是否有类似的艺术观点和艺术表现手法,研究状况与应用情况怎样,如果是艺术观点和艺术表现手法是原创的,就根据本组的动画短片创作来进行具体阐述;如果艺术观点和艺术表现手法是借鉴的,就写出观点和手法出处,并列举出具体的创作案例(商业动画片、实验动画片等),并写明这些观点和手法在本组动画短片的应用情况。
(2)以上内容只是陈述要点或提示,并不代表只写这点内容,根据具体的阐述需要,可自由发挥。
第三部分《XXXXX》动画制作的技术分析
一、动画作品《......》中×××的制作技术
写作内容要求:
(1)×××指的是本人在动画创作团队中担当的制作任务和工作(比如:二维动画中的原画绘制、场景绘制、音乐音效、二维动画的后期合成与剪辑等;三维动画中的角色模型、场景模型、灯光材质、动作绑定、音乐音效、三维动画的后期合成与剪辑等。)
(2)本段落要对本组创作的动画短片中×××的相关技术进行详细地阐述。
二、动画作品《......》中×××的技术流程
写作内容要求:
(1)详细地写明×××制作的技术流程,以此展现动画制作的连续性,陈述×××制作中所用到的相关软件,并详细地写出具体的应用技巧,并附上×××制作的精选截图。
(2)本段落要对本组创作的动画短片中的×××的制作的技术进行总体评价。
三、动画作品《......》中×××的技术创新点
写作内容要求:
(1)详细地写出×××制作中技术的应用情况,以及这些技术在国内外动画创作中的具体状况和发展趋势,在本次动画制作中,有无技术创新点,比如:是否能针对各个环节提出新的技术手段,是否能创新性的应用现有的制作技术,如果有技术创新点,就根据本组的动画短片创作来进行技术应用阐述(附上精选制作图例)。
(2)以上内容只是陈述要点或提示,并不代表只写这点内容,根据具体的阐述需要,可自由发挥。
第四部分创作总结
该部分写作要求:
(1)详细地写出动画短片的创作总结,列举在动画创作过程中对技术应用与艺术创新的整体收获,结合动画短片的创作,阐明自己的艺术观点和具体的技术应用技巧,并对自己在动画制作团队中的表现作一个总体评价。
(2)以上内容只是陈述要点或提示,并不代表只写这点内容,根据具体的阐述需要,充分表述
致谢
致谢写作要求:
1、致谢顶格居中排放,字体:黑体小二
2、致谢与正文之间应空一行
3、字体:仿宋五号;段落?固定值?24
4、本页单面打印
5、致谢字数不低于200字
参考文献
[1]孙立军.影视动画造型设计[M].北京:中国电影出版社.2006.(1):2—5
[2]诺曼?唐纳德(美).情感化设计[M].付秋芳(译).北京:电子工业出版社,2005,12-16
[3]
[4]
[5]
参考文献写作要求:
1、“参考文献”黑体,小二,顶格居中排放,与下面的文献中应空一行;
2、必须有五个以上的参考文献,网页不能作为参考文献,必须是著作、教材、期刊杂志或硕士论文
3、【M】—专著,【C】—论文集,【N】—报纸文章,【J】—期刊文章,【D】—学位论文,【R】—报告,
4、参考文献书写标准:
书籍格式为——作者.书名[M].出版社城市:出版社,年份:参考页码
期刊格式为——作者.论文名[J].期刊名:年份(期):参考页码
论文格式为——作者.论文名[D].学校地点:校名,论文撰写于何年:页码
(1)作者:如果是国外的作者后面需有该作者所属国际。如:(英)
(2)书名:书名不加书名号,但书名后面应该标注【M】或【J】或【D】
(3)出版社前必须加上该出版社所在的城市,并用“:”间隔,出版社与年份之间用“,”间隔
(4)年份与页码:年份与页码之间用“:”间隔,必须有页码
4、参考文献内容字体为:仿宋五号段落?固定值24
5、此页单面打印
声明
本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。
本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。
学生签名:
指导教师签名:
声明写作要求:
1、签名处必须手签,并且该页内容不能随意变动
2、本页里,除“声明”外,其他字体均为仿宋,五号,间距:段落—固定值--24
3、本页单面打印
声明
本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。
本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。
学生签名:
指导教师签名:
声明写作要求:
1、签名处必须手签,并且该页内容不能随意变动
2、本页里,除“声明”外,其他字体均为仿宋,五号,间距:段落—固定值--24
论文摘要中职电子技术专业教师不仅要掌握本学科的专业知识,还应该掌握现代教育技术的知识,文章以Office、Flash、EDA等软件为例,分析了计算机辅助教学软件在电子技术专业教学中的作用。
0 前言
目前,我们正处在瞬息万变的信息时代,信息时代对教育教学方法提出了挑战。教师要清醒地认识到除了掌握本学科的专业知识外,还必须学习现代教育技术的知识。现代教育技术在课堂上的运用能实现教学方式的变革,增强教学的直观性,充分发挥学生的想象力,调动学生学习的积极性,从而提高教育教学质量和效率,作为中等职业学校电子技术专业课教师,应该学习学习哪些教育技术能力,掌握何种适合电子技术专业课程教学的教学软件,是我们应当研讨的课题。下面介绍一些常用的计算机软件,说明其在电子技术专业教学中的简单应用。
1 Microsoft Office办公套装软件
Microsoft Office是微软公司开发的办公软件。Microsoft Office拥有许多组件,如Word、Excel、PowerPoint、Access、FrontPage等,在教学中应用最为广泛和有效的是Word、PowerPoint和Excel。
Word是一个文字处理软件,不仅能够进行文本处理,还能够将文字、图形、图像、表格混合编排,制作成版面整齐美观、视觉效果强化、主题鲜明突出的图文并茂的电子文本。教师主要用来编写电子教案、论文、总结、试卷等。
Excel是电子表格制作软件,利用该软件,不仅可以制作各类精美的电子表格,还可以用来组织、计算和分析各种类型的数据,方便地制作复杂的图表和统计表。教师用来制作学生成绩表、并且可以分析统计学生总分、平均分、排名等,再者可以根据实验数据制作分析图表和趋势曲线等。
PowerPoint主要用于制作演示文稿。它虽然不是专业的多媒体课件制作软件,但是它具有多媒体课件制作软件的大部分功能。与其他多媒体课件制作软件相比,它简单易学、高效便捷,是零基础的教师学习课件制作的首选软件。它能够将文字、图形、图像、影片和声音等媒体组合在一起,制作成课件,很好地表达特定的教学内容。利用多媒体课件辅助教学,以快捷、简便、明了的特点替代一些耗时的板书和作图,在完成每课时的教学任务外,还可以扩充一些现代的科学知识,这对于培养学生的能力和提高综合素质,发挥着积极作用。
2 Flash动画制作软件
Flash是有美国的Macromedia公司推出的优秀网页动画设计软件,目前的最高版本为Flash CS3。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的画面融合在一起,以制作出高品质的动画。Flash与其他动画工具相比,具有矢量描述、播放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。Flash可以把图像、动画、声音、文字及交互按钮融合在一起,制作出界面美观且交互功能强大的多媒体教学课件。作为教师,掌握了Flash的基础后,只要发挥自己的想象力,一定能够按照自己的构思,制作出满意的动画效果。电子技术课程教学的内容,有微观的、渐变的、动态的等抽象过程,用传统的教学方法很难讲授,若通过动画来形象地模拟出这些过程,则能够激起学生学习兴趣,达到理解这些知识的目的。例如,在讲解三极管放大电路的工作原理时,仅仅用教学挂图来说明就显得苍白无力,如果用动画来模拟三极管内部电子的流向和分配关系,就能够帮助学生更好的理解三极管的电流放大作用。
3 EDA软件
EDA是电子设计自动化(Electronic Design Automation)的缩写。EDA技术就是以计算机作为工具,在EDA软件平台上,用硬件描述语言完成设计文件,然后由计算机自动地完成逻辑编译、化简、分割、综合、优化、布局、布线和仿真,直至对于特定目标芯片的适配编译、逻辑映射和编程下载等工作。
3.1 MultiSim——虚拟电子实验台
Multisim是加拿大Interactive Image Technologies公司出品的电路仿真模拟软件,被称为“虚拟电子实验台”,早期版本为Electronics Workbench,这是一种新型的虚拟电子实验技术,在创建实验电路时,元器件和测量仪器直接从屏幕图形中选取,且软件提供的测量仪器的图形界面和实际测量仪器非常相似。利用MultiSim来进行电子技术实验课程的仿真教学,不仅可以弥补实验室仪器不足、元器件短缺或不合规格等因素,还能利用软件提供的不同分析方法,辅助学生又快又好地理解教学内容,加深对原理和概念的深入理解,并且能够使学生学习常用仪器如函数信号发生器、示波器的使用方法,进而激发学生的探索欲望,有利于培养学生的创新能力。
3.2 Protel DXP 2004软件
Protel是Aitium公司在上世纪80年代末推出的一款功能强大的电路CAD软件,是目前国内电子行业使用最广泛的电子电路设计软件。有多种版本,现在教育行业普遍使用的版本是Protel DXP 2004,主要用于绘制电路原理图、电路仿真、PCB板设计等。电子技术专业课教师运用Protel软件可以快速绘制规范的电路图,在小制作中可以制作成规范的PCB板,恰当利用Protel的仿真功能,既可以使学生较好地掌握理论知识,提高实验教学的效率,而且为学生的以后的设计开发奠定基础。
电子技术专业课教师要正确认识电路仿真软件的作用,充分利用这种现代化教育手段来辅助实验教学,与学科教学相结合,而不是片面夸大这种辅助手段的作用、功效。用软件进行教学、实验,固然有很多优点,但不能完全替代实际操作,因为那样无助于提高学生的思考能力和实际动手能力。
4 结束语
作为中等职业学校电子技术专业的教师,必须提高自身现代化教育技术水平,学习一些教学辅助软件,努力根据讲授内容和学生的实际探索新的、易于被学生接受的教学方法,提高课堂教学效果,达到预期的教学目标,只有这样,才能使中职电子技术专业课堂教学的质量和效益不断跃上一个新的台阶。
参考文献