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关键词:Flash;游戏;功能模块
中图分类号:G642 文献标识码:A
Abstract:In order for children can be harvested in the game,we want to take advantage of children playing games and the characteristics of the world is full of curiosity,develop appropriate for them to play educational games,so entertaining.This article discusses the production of a Flash-based puzzle game"learning letters,playing balloon",the detailed process design and development.Through this typing game that lets preschoolers play the game at the same time,the familiar position of letter keys, and learning the alphabet"A-Z"pronunciation.In addition,this game can change the game time and speed,to train children's reaction speed and familiarity with the english letters on the keyboard.
Keywords:flash;game;function module
1 引言(Introduction)
在网络智能化的今天,游戏也开始成为大众包括学龄前儿童很重要的一种消遣方式,其中Flash游戏由于体积小,下载方便和容易玩尤为受欢迎。所以可以利用儿童喜爱游戏的天性把教育和游戏结合,开发一个教育游戏,让儿童在游戏中学习,寓教于乐,于是游戏和学习这两个看似矛盾的事物结合就成了Flash游戏的又一个发展方向,其中打字游戏就是一款很好的教育游戏[1]。本文详细论述了制作基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A-Z”的发音。
2 “学字母,打气球”游戏的整体设计("Learning letters,playing balloon"game overall design)
对“学字母,打气球”这个打字游戏的整体设计主要包括游戏框架、游戏介绍、游戏玩法和游戏技术分析的设计。游戏框架又可以分为四个设计模块:游戏说明模块、游戏参数设置模块、游戏进行模块和游戏结束模块,每两个模块之间以按钮进行连接,完成整个游戏流程的贯穿。
2.1 游戏说明模块
游戏说明模块是打开运行这个Flash游戏就会出现的模块,由于多数学龄前儿童是初次接触打字游戏,所以需要一个游戏的操作说明来介绍游戏的名称和游戏的操作规则,这是每一个游戏都必不可少的一个模块。模块里面除了有游戏的操作说明以外,还应该有一个进入下一个模块的“开始”按钮。
2.2 游戏参数设置模块
单击游戏说明模块里的“开始”按钮后进入游戏参数设置模块,在这个模块里,由三个组件来实现游戏的参数设置,玩家可以设置游戏的等级、游戏的时间和气球数量。游戏等级分为三级,不同的游戏等级会有不同的游戏速度,即气球上飘的速度;游戏时间可以设置1―5分钟,即限定玩家每次游戏的最长时间,时间一到就会停止游戏,进入到游戏结束模块;气球数量是指在同一时间内舞台上出现的最多气球数量。
2.3 游戏进行模块
单击游戏参数设置模块里的“OK”按钮后进入游戏进行模块,开始进行游戏,气球从舞台下方随机出现,每个气球上都带有一个字母,气球颜色和气球上的字母都是随机的。看到气球上的字母时敲击键盘上相应的字母,气球就会破裂,同时发出相应字母的读音,然后气球上的字母下落直到落出舞台。在游戏舞台上方有一个字数统计、准确率和剩余时间的显示,以动态文本框来实现。字数统计的是玩家敲击键盘的次数,准确率则以玩家击中的次数和玩家敲击键盘的次数的比率来计算,剩余时间是根据玩家的参数设定来倒数,剩余时间为零时进入游戏结束模块。
2.4 游戏结束模块
当剩余时间结束后游戏进入结束模块,在这个模块里会计算出玩家在这次游戏的打字速度,即一分钟打了几个字和打字的准确率,以及一个“继续”按钮,单击继续按钮会回到第二个模块即游戏参数设置模块再进行游戏参数设置,如此循环。如果不想继续游戏,直接关闭窗口即可。
游戏中音频效果的选择是很重要的,在这个打字游戏中,音频主要是A―Z这26个英文字母的标准发音,每次打破游戏界面中的气球时都会发出相应气球上带有的英文字母的发音,从而对玩家起到耳濡目染的作用,让学龄前儿童在游戏中受到英文字母发音潜移默化的影响,为学龄前儿童学习英文字母起到一定的辅助作用。
3 游戏主要元件素材的设计(The main components
of the material design game)
声音素材是通过录音之后再经音频处理软件Audition处理之后保存导入到库面板的,本游戏中用到的声音元件有26个,即26个英文字母A―Z的发音,分别以相应的英文字母命名,文件类型为“.MP3”,声音文件主要是用于玩家单击字母键盘后调用相应的声音文件并播放。
创建5个影片剪辑元件,分别命名为“character”
“edge”“skin”“气球”和“得分榜”。在“character”元件中创建逐帧动画,共有26帧,按顺序每一帧为一个大写英文字母,并在第一帧的动作脚本中写上“stop();”。在“edge”元件中画出一个心形气球的轮廓,不用填充色彩。
在“skin”元件中的第一帧画出一个没有边框的心形气球,第二帧至第五帧绘制气球爆炸开的过程,并在第二帧输入气球爆炸时调用声音文件的代码:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onPressKey);
function onPressKey(k:KeyboardEvent) {
var index=k.keyCode-65;
if (index==0) { var A:ASound = new ASound(); A.play(); }
else { if (index==1) { var B:BSound = new BSound(); B.play(); }
通过键控代码确定按键的索引,判断玩家的按键操作,并根据玩家操作调用相应的声音文件,如keycode-65=0即玩家按A键时则调用声音文件A,这是通过onPressKey函数和if函数来实现的。
在“气球”元件中,创建四个图层分别命名为“文字”“气球外框”和“气球皮肤”和“action”,然后对应在图层第一帧把“character”“edge”“skin”元件拉入元件编辑区,并分别设置三个对象的实例名称为edge、skin、txt_char,形成一个带字母的气球元件,然后在“action”图层第一帧输入代码设置气球的各种初始状态,包括气球的速度、气球的索引和重力加速度。在第二帧输入代码设置气球飘出舞台和打落的字母掉出舞台,第三帧代码为“gotoAndPlay(2);”。在库中选中气球元件,右击选中“为ActionScript导出”复选框,设置其链接名称为Balloon。并在“气球”元件第一帧添加动作脚本代码:
var index:int;
var g:Number;
stop();
设置气球的各个初始状态包括气球上升的速度、加速度,索引和气球的颜色,以及设置气球破裂后的字母掉落的速度。在“气球”元件第二帧添加脚本代码[2]:
this.y += speed; if (this.y
this.y = 420; init(); }
if (this.y>=440) { init(); }
判断气球是否飘出舞台和打落的字母是否掉出舞台,并作出相应的反应。在“气球”元件第三帧添加脚本代码:gotoAndPlay(2);。
4 游戏功能模块的设计和实现(Design and
implementation of functional modules game)
设置舞台背景尺寸为“550*400”像素,在主场景的时间轴面板上创建三个图层,分别命名为“背景”“按钮”和“action”,把库面板中的“背景”拉入背景图层第一帧,并延续到第四帧。
4.1 游戏说明模块
在“按钮”图层第一帧用文本工具、矩形工具绘制游戏的说明界面,即显示游戏名称、游戏说明,并把库面板中的开始按钮拖动到游戏说明下方,命名“开始”按钮的实例名称为“bt_start”。
在主场景“action”图层第一帧输入代码,设置游戏参数的默认初始值并创建气球数组:
var maxCount:int=5;
var timer:Timer;
以上代码用以设置游戏默认参数,即默认设置游戏等级为1级,游戏时间为一分钟,舞台最多气球数量为5个,之后可再根据游戏者的意愿再进行更改。
var balloonList:Array=new Array();
for (var i=0; i
var balloon:Balloon=new Balloon();
balloon.init();
addChild(balloon);
}
stop();
以上代码用来创建26个英文字母所对应的气球数组[3]。
bt_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
function startGame(evt:MouseEvent) { gotoAndStop("setting");}
以上代码是响应玩家单击“开始”按钮的操作,即跳转到游戏参数设置模块。
4.2 游戏参数设置模块
在“按钮”图层第二帧显示游戏设置界面,提供游戏参数设置,利用三个组合框组件来设置游戏速度等级、游戏时间和同时在舞台上的气球最大数量,在参数栏中设置数据项(DataProvider)。设置三个组合框的实例名称分别为cmb_speed、cmb_time、cmb_maxCount、设置OK按钮实例名称为“bt_OK”。
在主场景“action”图层第二帧输入以下代码:
stop();
bt_OK.addEventListener(MouseEvent.CLICK,init);
function init(evt:MouseEvent) {
matchCount=0; loseCount=0;
speedLevel=int(cmb_speed.value);
time=int(cmb_time.value);
maxCount=int(cmb_maxCount.value);
timeLeft=time*60;
timer= new Timer(1000, timeLeft);
timer.start();
for (var i=0; i
MovieClip(balloonList[i]).init(i); }
gotoAndStop("playing"); }
这一帧的代码是设置根据玩家设置的游戏参数,初始化游戏的各个变量并响应玩家单击“OK”按钮的操作,进入游戏。
4.3 游戏进行模块
“按钮”图层第三帧为游戏进行界面,在背景上增加了游戏成绩的动态显示,包括字数、准确率和剩余时间的显示,动态显示内容用动态文本框来实现,并分别给这三个动态文本框设置一个实例名称。在主场景“action”图层第三帧输入代码实现游戏的进行。
function onPressKey(k:KeyboardEvent) {
//通过键控代码确定按键的索引
var index=k.keyCode-65;
if (index26) {
loseCount++;
} else {
if (balloonList[index].inStage==true)
{ //这个字母键正好在舞台上
matchCount++;
balloonList[index].bomb();
} else {
//这个字母不在舞台上
loseCount++;
} }
updateView(); }
通过键控代码确定按键索引,侦听玩家敲击键盘的事件,首先判断玩家敲击的是不是字母键,如果是再判断玩家按的是哪个键,并依据按键和舞台上的气球情形等判断应当得分或失分,这是通过onPressKey函数实现的。
function blast(evt:Event) {
if (Math.random()*100/speedLevel>5) {
return;} }
//随机寻找一个不在舞台上的气球
do {
i=int(Math.random()*26);
} while (balloonList[i].idle==false);
trace("blast"+i);
//产生一个新的气球
MovieClip(balloonList[i]).blast(speedLevel);
}
function loseBalloon() {
loseCount++;
if (timeLeft>0) {
updateView();
}
}
按一定的随机时间发射新的气球,并且用do……while……这个循环语句来控制随机气球的发射,它控制着上飘气球的数量和发射速度,通过blast函数来实现。
4.4 游戏结束模块
“按钮”图层第四帧是用来显示最后的游戏成绩。以动态文本框来显示打字速度和准确率,分别给这两个动态文本框设置一个实例名称,设置“继续”按钮的实例名称为“bt_continue”。
在主场景“action”图层第四帧输入代码:
bt_continue.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
txt_typeSpeed.text=String(Math.round((matchCount+loseCount)/time));
txt_finallyPercent.text=String(int(100*matchCount/(matchCount+loseCount)));
这一帧的代码用来显示最后的成绩,等待玩家单击“继续”按钮的操作,并响应玩家的操作。
完成这个游戏的制作以后,通过单击菜单栏里的“文件”,选择“设置”命令,选中“Flash(.swf)”、“Windows放映文件(.exe)”后单击“”和“确定”按钮,即在Flash源文件所在文件夹生成“.swf”和“.exe”的文件。
5 结论(Conclusion)
以上论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A―Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。希望通过介绍这个游戏设计的过程,能够起到抛砖引玉的作用,让更多的人投入到有益于儿童的益智游戏的设计中来。
参考文献(References)
[1] 钱琼,郭力平.儿童认知风格与游戏的相关研究综述[J].幼儿教育,2006,(5):26-28.
[2] 肖刚.Flash游戏编程教程[M].北京:清华大学出版社,2008:83-84;91-92.
[3] 王愉,等.交互程序设计书Flash ActionScript 3.0溢彩编程[M].北京:清华大学出版社,2010:63-64.
木头人游戏
佳丰素质教育学校402班 仇天奇
今天,老师和我们一起做了一个有趣的“木头人”游戏,还在黑板上写了游戏规则:“我们都是木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑,看谁定力最最好”。接着,我们便开始了游戏。
开始第一局,是由我们当木头人,老师当逗笑者。我下定决心一定要坚持到底,坚决不被老师逗笑。可是,到了最后,老师那搞笑的力量终于击穿了我百战百胜的心理防线,只听“哈哈哈”的一声,我终于笑了出来。这时,老师又在逗另外一个同学了,只见他紧握单拳,把头搁在那只握着拳头的手上,好象在思考着什么。老师便说:“郑启航,伟大的思想家,你应该在想:我决对不能被老师逗倒,不然我多没面子呀。”刚说完,郑启航的眉毛眯成了一条线,过了一会儿,他终于在桌子上狂笑不止,差点没了魂。
今天,我玩得真高兴。
那么,“私享家”究竟是什么样的人呢?也许有人要说就是那些有私人助理、私人医生、私人律师、私人飞机游艇,吃私房菜,出入高级VIP会所的有钱人。然而,“私享家”与有钱人之间是不能划等号的。
有钱只能占有,有心才能享有!
真正的私想家,都是自己生活的主角。他们有着不同的年龄、职业、性格、爱好,他们生活在不同的地区,身处不同的社会阶层,有着各自的人生轨迹。相同的是他们都生活在这样一个因变革而多元的时代,有着属于自己特有的生活方式。对他们而言,不管是小众还是大众,耽于私享都是释放情感,获取自由与幸福的一种表达与追求。
【富贵闲人篇】
人物:黄修志,68岁,祖籍广东,生在日本,长在加拿大,后来一直在美国、欧洲、香港等地从事航运、制衣、房产生意。
方式:收藏
内核:8年来,他收藏了150多栋老房子。
用黄修志自己的话说,他是一个一半生活在过去一半生活在现在的人,他的目光关注着那些在城市现代化进程中岌岌可危的老房子,在拆迁的大锤落下前把它们买下,如获至宝。无论是深宅大院还是亭台楼阁,一砖一石,一草一木,他和他的工匠们把老房子的每一部分都小心翼翼地拆解下来,运送到自己的古建筑仓库,然后再慢慢地重建。浙江海宁的徐志摩祖居,上海宁海西路的杜月笙旧宅,甚至静安寺的大雄宝殿都被他纳入囊中。在江苏同里附近占地50亩的醉枫园里,数栋明清时代的老房子已经被重建起来,而这不过是黄修志庞大收藏中微小的一部分――到目前为止,这位加拿大籍华人富豪已经收藏了150多栋各式古建筑。
一次,当黄修志的美国国会议员朋友来参观他收藏的一栋乾隆16年(1751年)间的古宅时,肃然起敬,“他们说,当这栋房子建成的时候,世界上还没有一个国家叫美国。”
“Mr. Wong”的神秘园
德国一个导演追踪黄修志数年,将他收藏老房子的故事拍摄成纪录片,名字就叫《Mr. Wong’s World 》。
2000年一个偶然的机会,黄修志在苏州看见一座有200多年历史的民居因城市改造而即将拆除,顿觉可惜。“几百年的老房子,住了十几代人,想想生活在里面的人做什么事,说什么话,每天在房子里有多少故事发生……这简直比《红楼梦》还要有趣。”于是,他出价把这栋旧宅买了下来,此后,“就像集邮一样”,黄修志收藏老宅子一发不可收拾,及至今日一共收藏了150多栋的各式老宅子。他重建老房子的“艺文古村”原本在上海的朱家角,但后来那里开始大规模修建商品房,他不得不把他收的“宝贝”搬到了同里。当时,光运输就花了4个多月的时间,重型载重卡车足足跑了1600多车次。“你的‘积木’玩大了。”黄修志的朋友对他说。“也许我上辈子就对这些东西感兴趣吧。”9月的同里阳光明媚,Mr. Wong坐在醉枫园的长亭里,志得意满。
醉枫园就藏在江苏同里古镇旁的公路边上,园门口石碑上“醉枫园”三个飘逸的大字就是黄修志的手笔。这个占地50亩采用传统苏州园林布局的园子原本是一片苗圃,没有围墙,大门是颇为“复古”的栅栏,一弯浅水将喧嚣的公路隔开,辟出一番宁静的天地。穿过曲折的木桥,便能见到郁郁葱葱的香樟与水杉掩映着的,已经重建起来的那些青瓦白墙的老宅。
这里的一切都是老老的,园子里古色古香的老宅子都完全按照原有的部件和传统的工艺进行重建,即使需要修理的地方也都是用老木头来修补,就连铺路的石板也是从老街老宅里找来的。一个石桌,也许是以前码头系船的石板,一棵老树,生长在深宅大院的墙缝里几百年,如今在这里才展现出全貌,树干枝条的缝隙里还牢牢地嵌着一块当年的碎砖……
醉枫园里有一幢庞大的四进的“时宜堂”,原是上海南皮草行会的会所,里面竖立的碑上显示始建于清朝咸丰年间。走进厅里能看到地面上铺着的长长的木地板和上世纪初整修时装的西洋风格的楼梯。“一砖一瓦我都搬来了。”黄修志喜欢这样半中半西的印记,在他看来,这正是不同时代的烙印。现在,每周他都会从上海来到醉枫园,在静谧的园子里漫步,想象着以前住在这些老宅子里的人的生活……。
重塑300年
醉枫园的“时宜堂”并非黄修志买下的最好的老宅子,杜月笙的老宅,徐志摩的海宁故居,静安寺的大雄宝殿都是他的囊中之物。买下这些老宅子的过程还颇带几分传奇色彩。几年前上海城市改造,要将杜月笙的老宅拆除,两根名贵木材制成需要12个人才能抱动的大梁吸引了许多人的目光,而这时突然来了一位神秘的买主,不是买下了大梁,而是买下了整个杜月笙的旧宅。
“当时很多人还猜测是不是杜家的后人买下了宅子。”那时黄修志已经经常出现在各地城市改造的古宅拆迁现场,“我是唯一会整栋买下的人。”建于明代的浙江海宁徐志摩祖居拆除前,黄修志火速赶到现场,买下了整个徐家九进老宅。在这中间他又发现附近一条将拆迁的老街上的68间老宅都值得保留,于是他一并全部买下。
他从不透露他到底在收藏老宅子上花了多少钱,但据坊间的传闻,仅仅是徐家旧宅的收购价格就已是100万人民币,而且这还是2001年的行情。由此推算全部150多栋老宅收购费用和后期庞大的拆除、运输、修理、重建花销,恐怕已是过亿人民币的天文数字。
买下宅子只是最初和最简单的一步,老宅由黄修志自己的工匠来拆除。“交给别人拆怕拆坏了。”这项工程是繁琐而浩大的,一砖一瓦,一梁一柱都要编好号码运到仓库,由谙熟古代营造工艺的老师傅来修理,然后才是选址重建。在海宁拆除徐志摩祖居和老街时光拆就拆了4个月,而对静安寺拆建的大雄宝殿进行编号就用了近一个月。
黄修志养了一个几十个人的完全由老手艺人组成的施工队,这是真正意义上的“养”――不光这些岁数几乎都在60岁以上的老工匠们享受着高薪,他们的妻子儿女也被一并接过来。工匠们把家安在了仓库,甚至养起了鸡鸭。黄修志这个“富贵闲人”就带着这一帮人饶有兴味地玩着积木游戏,他从不催促这些老匠人们。“急什么,我不急,他们都是艺术家,慢工才出细活。”当然,工匠们也很给他们的老板面子:“我说这些建筑都有三四百年的历史,我们现在重修最起码也得再维持个三四百年吧。师傅们说没问题,三百年后要是出了问题老板你尽管来找我。”
自然,又是一阵大笑。
穿越繁华与宁静
一、全球《金融服务协议》的要求和中国4月8日的承诺
1.WTO中《金融服务协议》对金融业的要求
世界贸易组织成员于1997年12月制定了《金融服务协议》,它和《服务贸易总协定》一起对一国金融业提出了多方面的要求,主要包括:允许外国在本国建立金融服务公司并按竞争原则运行,本国所有的金融业务要对外国资本开放;实施国民待遇,外国公司享有与国内公司同等的进入国内市场的权利,向进入本国金融市场的外国资本公布一切有关法律法规或行政命令,并不得对任何进入本国金融市场的外国资本有规模、数量方面的限制。简言之,WTO的最终目的是货物贸易、服务贸易和贸易投资的自由化,允许外国资本进入本国金融市场并享受本国资本的待遇,与本国资本在本国市场上进行同等条件的竞争;同时,也允许本国资本进入其他缔约国金融市场并享受该国资本的同等待遇。对中国而言,加入WTO后,我国要立即允许外资银行经营所有国外客户的外汇业务;1年以后允许经营中国客户的外汇业务;两年内允许外资银行经营人民币批发业务;5年后可以对中国居民个人服务,允许开办合资银行。
2.4月8日美方单方面公布的中方在保险和银行业的承诺
美国贸易代表署于1999年4月8日单方面公布的美中就中国进入世贸组织谈判“达成”《市场开放和规则承诺》。
在保险业,美方公布的条款是:“谨慎准则--中国同意完全在谨慎准则的基础上授予执照,对发行执照的数量没有经济需要考虑或数量限制。地理限制--加入后,中国立即将允许外国的财产和意外保险公司在全国范围内承保大规模险,并且在5年以后取消对许可证的地理限制,在2-3年内允许美国主要利益团体进入中国关键城市。范围--中国将在5年里分阶段地扩大外国保险公司的经营范围,包括目前占总保险费85%的群体、健康及养老保险业。新许可证--中国最近已颁发了4项许可证,包括2项给美国公司的。投资--中国同意允许多数股权,取消对外国人身保险公司麻烦的合资要求,并且同意逐步取消内部分支限制,人身保险公司现在可以选择他们自己的合资伙伴(与目前中国政府为保险公司选择合资伙伴的政策不同)。中国加入世贸组织时,即允许外国拥有保险公司50%的所有权,并在1年内逐步享有在合资企业中占有51%股权的权利。对于非人身保险公司,中国将允许在加入时即达到51%的所有权,并在2年内成为全资子公司。”
在银行业,美方公布的条款是:“我们(中美)的谈判努力为外国银行争取全部权利,既能经营当地货币,也能经营外汇业务(对于市场向美国的产品及服务的开放,后者显然是一个主要的因素);既能服务中国顾客,又能服务外国顾客;实现投资自由化。这部分仍在讨论中。”
虽然中美双方仍需要讨论保险业和银行业开放内容范围等细节,中方也没有在这个协议上签字,但我们看到,未来中美双方在中国加入WTO的谈判过程中,如果美国没有大的让步(显然美国让步的可能性很小),以上中国开放金融服务业务的内容范围时间表大体上不会有太大的出入。简言之,参加WTO后,我国将在2005年之前允许外商独资银行经营银行零售业全方位服务业务,并允许外国银行在2005年之前开办人民币业务,允许外国保险公司拥有50%的股权,并增加设立外国银行和保险公司的城市。
二、人民币资本项目自由兑换的必要条件及准备工作
有人认为我国加入WTO与人民币在资本项目可自由兑换是两件不同的事情。情况远不是这样简单。在这里我们需要特别说明的是:我国加入WTO后,我国金融业将按照《金融服务协议》对金融业的要求和内容来运作,到2005年外商独资银行可以全方位经营银行零售业,此时如果我们仍坚持人民币在资本项目不可自由兑换,将是不现实的:一方面,加入了WTO还坚持资本项目不可自由兑换显然会违背同等国民待遇方面的要求;另一方面,即便我国引用各种例外规则坚持资本项目不可自由兑换,在全方位放开经营银行零售业之后,监管资本项目资金流动的成本将会非常高,监管的效果也不可能好。因此,我们看到,我国加入WTO后5年或稍长一点,无论愿意还是不愿意,在巨大的外部压力之下,人民币资本项目自由兑换都要成为既定的事实。
80年代初的拉美债务危机、94年底墨西哥金融危机和97年7月爆发至今的亚洲金融危机充分说明:资本项目自由兑换需要遵循一定的开放顺序和逐渐完善一系列的配套政策。那么资本项目自由兑换需要遵循什么样的要求和开放顺序呢?
麦金农(1991)指出:通常情况下,在价格膨胀适当地逐步消失以及资本市场对自由借贷开放之前,第一位也是最明显的需要是平衡中央政府的财政。财政控制应优于金融自由化。在自由化的次序中位列其次的应是开放国内资本市场,使存款人能够得到借款人能够支付的实际利率,国家放松对银行等金融机构管制,必须与政府在总体稳定宏观经济方面所取得的成就谨慎地相适应。当国内的金融和贸易成功地自由化之后,资本帐户开放方可纳入实施日程,资本帐户下的外汇自由化应是经济自由化的最后阶段。
吴晓灵(1997)认为,我国实现资本帐户可兑换需要以下条件:1、健全的财政体制,以逐渐减少财政赤字和用非通货膨胀的方式弥补已有的财政赤字;2、微观经济主体对资本流动产生的后果做出灵敏而有效的反映;3、内、外资金融机构的同等税赋;4、健全的金融体系和强有力的金融监管。
许多学者对此问题从不同角度进行了探讨,简言之,学术界对资本项目可兑换的比较有代表性的看法是:中央银行具有灵活有效的调控利率、汇率的机制和多种选择方式,其中包括人民币利率的市场化;稳健的财政政策与较低的通货膨胀;健全的金融体系;全面有力的金融监管;自主经营、自负盈亏的企业和理性预期的居民等。当然,资本项目自由化与经济和金融部门改革是一个非常复杂的系统工程,并不可能用一个单一模式来代表改革的顺序。
有些人会问:许多国家并没有满足以上所有条件也进行了资本项目的可兑换,为什么我们非要满足这么多条件才可以实现资本项目的可兑换呢?其实只说一句话就可明白:中国太大了、太复杂了,如果在金融开放中不谨慎而出现巨大金融风险的后果太可怕了。
在学术探讨的同时,我国政府对金融业进行了大力度改革:在建立现代金融体系方面,1998年积极稳妥地推进中央银行管理体制和国有商业银行经营管理体制改革,落实分业经营,分业管理,不断完善提高金融宏观调控水平和银行监管专业化水平。主要措施有:撤销中国中人民银行31个省级分行,成立9个大区分行,强化了金融监管职责;推进国有商业银行改革并取得重大进展;对银行、证券、保险及信托业实行分业经营、分业管理。
在运行制度上,从1998年1月1日,正式取消对商业银行贷款规模限额控制,实行资产负债管理和风险管理;改革和完善存款准备金制度;采取坚决措施使金融机构与所办实体彻底脱钩;对存在严重风险,不能支付到期债务的金融机构实施关闭。
进入到1999年,中国金融的对外开放又大大向前迈了一步:取消外资银行营业性分支机构的地域限制,即从北京、上海、深圳等23个城市和海南省扩展到所有中心城市,并于4月初新批准2家美国银行在华开设分行,新批2家外资银行在深圳的分行经营人民币业务。在保险领域,允许4家外国保险公司设立分公司或设立合资企业。
虽然近年来我国为加入WTO在金融业做了大量的开放工作,尤其是今年加快了开放步伐,但平心而论,至今我国的金融业开放还不是实质意义上的开放,对我国经济金融还没有形成重大威胁。那么按照加入WTO后中国金融业开放的日程表,在5年或稍多一点时间里我国能否满足资本项目自由兑换所需要的要求呢?个人认为:中国经济改革和金融业改革的时间非常紧迫;总体分析不太乐观。
三、财政收支和商业银行状况分析
由于篇幅所限,这里着重分析宏观经济方面的财政收支状况,微观经营方面的商业银行状况。
2012年10月23日早上6点,邴常宝的身影出现在首都机场T3航站楼国际到达口。望眼欲穿、泪水纷飞的常女士发疯一样冲向他,母子相拥。
这感情最为浓厚的一抱,冲散了8年未见的离愁。母亲的泪水打湿了邴常宝的肩膀,他轻轻拍着常女士的后背:“妈,我回来了,回来了!”邴常宝的脸上挂着微笑,泪水却早已肆意流淌在眼角。
母亲差点晕倒机场
一周前,邴常宝决定回国省亲。得知这一消息,常女士激动、兴奋而又不知所措。她说:“日思夜想,都快疯了,儿子突然说回来团聚,我的脑海一下子全部空白,不知道怎么办好了。他是我的一切,是我活下去的勇气和动力。”
她说,自己快乐得像个孩子,脑海中唯一的念头,就是儿子越快抵达祖国越好。于是,她查阅了中国与巴西往来的所有航班,最终为邴常宝定了圣保罗经停西班牙马德里的CA908,“这趟航班只有22个小时,而其他的航班都是30多个小时。后来,儿子给我打电话,说他从里约热内卢坐大巴车到圣保罗需要12个小时,全部加起来可能也接近40个小时了。不过儿子还是很开心,称就算是自己一路看看巴西的风景了。我知道他是安慰我,因为包括圣保罗在内的巴西大多数城市,他都去过了。”
10月22日早上8点,常女士就和自己的表哥张先生、侄子驱车从鞍山赶往北京。算上22日晚,她已连续5夜几乎没有睡觉。T3到达口,当记者见到她时,大吃一惊。和两个月前相比,已经瘦得不敢辨认。“早上3点就准备到机场接儿子,他的飞机是4点55分落地,出关估计需要1个小时左右。我们4点15分就到了,就是希望早日看到他。家里不容易,他一个人在巴西8年更不容易,我都不敢想他是怎么熬过来的。”她的话语中充满担心,疲倦之极的脸上却洋溢着幸福。
常女士屏息凝声,眼睛死死盯着CA908的航班信息,比原定到达时间晚了30分钟,屏幕上依然没有“到达”的字眼(注:CA908其实正点抵达,但是屏幕上没有显示)。她有些慌,而且紧张。突然,她身子摇晃起来,表哥张先生立即扶住,让她慢慢坐在椅子上。几分钟后她说:“没事了,刚才太晕了。多年来,我精神压力实在太大。不管我儿子怎么样,就冲他独自在巴西踢球8年,会说流利的葡萄牙语,我就感到骄傲。”
看到妹妹的身体状态不是很好,眼泪在张先生的眼中打转,这几年,做生意的他和自己的夫人都在支持着邴常宝。张先生说:“一等8年,正好是抗战的时间,我们都无法体会孩子和他妈是各自怎么熬过来的。”
飞机上义务当翻译
T3国际到达口,远远看到邴常宝,时空不再穿越。让常女士疑惑的是,3名空乘人员以及几名顾客,在与邴常宝说着什么。机场经常会有“幽灵”一样的人,神出鬼没。常女士的心一紧,原本就150的血压更高了。后来才知道,因为空乘和飞机上的一些中国乘客不太精通葡语和西班牙语,邴常宝义务充当了翻译,大家在向他表示感谢。
不仅如此,邴常宝还帮助几名乘客拿了行李。一名男性乘客甚至很放心地把大包小包放在邴常宝这里,自己到出发大厅办理相关手续去了。邴常宝笑着说:“在巴西和其他很多国家都这样,大家相互信任,很多时候不用担心什么。”
效力于青岛中能的巴西外援布鲁诺,与邴常宝萍水相逢,因为邴常宝的友善好客而成为朋友。那时候,布鲁诺还没有在巴乙踢球,处于失业状态,也没有住处。邴常宝与他认识之后,让布鲁诺在自己那里住了一段时间。一个偶然的机会,布罗诺得以加盟巴乙的俱乐部,然后顶替意外受伤的队友上场比赛而成为主力。谈到这段交往,邴常宝表示,“在巴西会有很多这样的情况,当年我在巴西流浪的时候,很多陌生的朋友都曾经无条件帮助过我,使我度过了最为艰难的时期。”
说到翻译问题,邴常宝认为良好的语言能力给了自己很好的帮助,“对于足球来说,肢体语言有时候可以代替话语。但是,要想能够融入到当地的足球文化环境,更好地理解足球,还是离不开语言。”
就在T3航站楼,邴常宝接
到了几个中国经纪人的电话,他们希望能够与邴常宝见面,然后签订一份协议,为他寻找能容纳他踢球的中超俱乐部或者亚洲尧欧洲的俱乐部。邴常宝说:“8年了,我和我妈以及亲戚们刚刚见到面,马上就要开车赶往鞍山。反正我这次回国,不会立即回巴西,过几天再具体说吧。”
其实,邴常宝这次回来,除了省亲外,另外一个任务是熟悉和了解中超的现状。回国踢球,是他的选择之一。就像是一场战斗,躺着和站着的人,对这个问题的视角肯定不同。邴常宝需要三思,审慎行之。他说院野如此重大的决定,我不能站在机场就定了。冶
要承担男子汉责任
8年来,邴常宝的母亲几乎为他付出了一切。常女士原来有两套房、一个门面房、两辆车,后来,一套房子和门面房的户主换作他人;两车中稍好的一辆,早有新欢。变卖这些财产,常女士得到总共180万元人民币。汇率猛于虎,这180万已如流水而去。如今,她已经无力承载更多,是自己的表哥和表嫂在支持儿子踢球。23岁的邴常宝意识到了自己的责任,“是时候承担男子汉的责任了,我必须回报母亲的养育之恩。”
母亲,是世上最伟大之人,她们任何时候都可以为自己的儿女奉献一切,含辛茹苦、终生操劳,而无怨无悔,甚至连生命都在所不惜。常女士一个人做生意支撑起的全部,就是供邴常宝踢球。这,几乎耗尽了她的一切。后来,生意不好做了,她开始卖房卖车。
今年夏天,邴常宝打电话,问母亲正在干什么,常女士称自己在开车,车内很热(好点的车卖了,剩下的这辆车空调基本不运转了)。巴西那一端的邴常宝听到这话,沉默了2分多钟。想起那一幕,常女士还很心疼,“我知道说错了,赶紧告诉儿子,是夏天太热,晒得车子太烫了。我知道他明白是怎么回事了,毕竟儿子长大了。”
母子相见,除了推车拿行李,两个人的手一直拉在一起。都说儿子是母亲前世的情人,常女士不时依偎在儿子身旁,幸福得像个小女人。
对水资源约束与经济发展的相关研究主要从耕地用水增加、人口增长导致水资源压力增大等方面展开,也有不少学者对水资源利用效率进行评价。针对新疆干旱区半干旱区水资源脆弱性以及新疆跨越式发展中水资源规划管理方面存在的问题,文中选取乌鲁木齐市作为研究区,通过数据包络分析方法,选取相应的投入产出指标,对乌鲁木齐市七区一县的水资源利用效率进行分析和评价,以期确切把握乌鲁木齐市当前的水资源利用状况和水资源利用效率偏低的原因,对合理利用水资源、提高用水效率有极大的帮助,也是解决水资源危机有效的方法之一,有助于决策者和水资源管理者们作出相应决策。
1 材料与研究方法
乌鲁木齐市位于亚欧大陆腹地,地处北天山北麓、准噶尔盆地南缘,东经 86°37'33″ -88°58'24″,北纬42°45'32″ - 44°08'00″。乌鲁木齐市区东、南、西三面环山,地势东南高、西北低,北为准噶尔盆地南缘。市区平均海拔 800m。乌鲁木齐地区的水源基流主要是冰川融水、融雪水、降雨和地下水。主要河流有乌鲁木齐河、头屯河、白杨河、柴窝堡湖等水系。乌鲁木齐市属于重度缺水城市,水资源利用已达到极限,水资源匮乏,已导致乌鲁木齐市地下水水位不断下降。乌鲁木齐市用水效率不高,据 2010 年乌鲁木齐市水资源公告,乌鲁木齐市农业灌溉用水 7. 0111 亿 m3,占总用水量的 64. 4%。农业灌溉用水利用系数为 0. 62左右,发达国家灌溉水的利用系数达到 0. 7 ~0. 8。乌鲁木齐市工业取水量为 1. 4823 亿 m3,水的重复利用率为 70%,而发达国家的为 75 ~85%。乌鲁木齐市水资源还面临着浪费问题,每年相当于供水总量 20~ 30% 的水量由于水管网" 跑冒滴漏" 被损耗。
乌鲁木齐市辖天山区、沙依巴克区、新市区、水磨沟区、头屯河区、达坂城区、米东区及乌鲁木齐县。
2010 年乌鲁木齐完成地区生产总值 1338. 50 亿元( 当年价) ,按可比价格计算,比上年增长 12. 2% 。2010年常住人口已超 300 万人,预计到 2020 年,全市常住人口将达到 500 万。
乌鲁木齐市七区一县定位不同,经济发展水平不一。天山区、沙依巴克区、新市区和水磨沟区是乌鲁木齐市的四个中心城区,是政治、经济、文化和金融中心。头屯河区、达坂城区和米东区交通便利,经济以工业为主导,是主要的制造业核心区和物流区。乌鲁木齐县以农业为主,旅游资源丰富。
数据包络分析是由美国著名运筹学家 Charnes,Cooper 和 Rhodes 于1978 年提出的,采用线性规划的方法,利用观察到的有效样本数据,以相对效率为基础对同一类型的部门或单位( 评价单元,DMU) 的绩效进行比较或评价。利用 DEA 方法可以对经济发展生产前沿面上的规模有效性和技术有效性进行评价。DEA 方法巧妙的构造了目标函数,并通过 Charnes - Cooper 变换( 称为 C2- R 变换) 将分式规划问题转化为线性规划问题,无需统一指标的量纲,也无需给定或者计算投入产出的权值,而是通过最优化过程来确定权重,从而使对决策单元的评价更为客观。
DEA 有效性代表的是" 效率" 的概念,DEA 有效包括技术效率( 也称综合效率) 分解为纯技术效率和规模效率两部分。在 DEA 模型中把最佳生产状态的比值定为 1,即 DEA 有效,根据 DEA 有效的定义和生产活动技术有效的定义可知,DEA 有效,就代表了其技术有效和规模有效。利用 DEA 模型还可分析规模收益状况,在生产规模发生变化时,所带来的规模收益递增、规模收益不变和规模收益递减等三种情况。
对于非有效单元,利用"投影原理"不仅能指出指标的调整方向,还能给出调整量,并可进行纵向的时间比 较和横向的区域比较。因此,对于乌鲁木齐市各城区水资源利用效率的评价问题,很适于运用DEA评价模型进行评价。文中选取乌鲁木齐市七区一县作为决策单元,使用 DEA 模型进行效率评价时,需要首先确定输入输出指标,参考其他文献中有关水资源评价指标的选取,以及结合 DEA 模型的使用要求( 决策单元的数量应该是评价指标个数的两倍以上) ,选取经济效益作为产出指标 O,以资本投入和劳动力投入作为投入指标 。
2 结果与分析
对乌鲁木齐市七区一县的统计数据,分别编号为:1 天山区; 2 沙依巴克区; 3 新市区; 4 水磨沟区; 5 头屯河区; 6 米东区; 7 达坂城区; 8 乌鲁木齐县。运用 DEAP2.1 软件,以投入为导向,以 2008 年、2009 年和2010 年的截面数据为代表进行分析。
2. 1 乌鲁木齐市各城区水资源利用效率分析
首先对乌鲁木齐市七区一县水资源综合利用效率进行分析,通过计算得到 2008 年、2009 年和 2010年的效率值 。
( 1) 从综合效率来看,整体而言,乌鲁木齐市各城区的综合效率的平均值未达到 1,用水效率不高,但 2009 年和 2010 年的平均值都大于 2008 年,整体水资源利用效率在提高。2008 年,达到 DEA 有效的城区只有新市区,即投入产出都达到了最优状态,技术效率和规模效率都有效,其他 6 城区一县都非 DEA有效,其中米东区和乌鲁木齐县的水资源利用综合效率最低。2009年,达到 DEA 有效的城区有沙依巴克区、新市区和米东区,其他四区一县均为非 DEA 有效,水资源综合效率最低的为乌鲁木齐县,仅有 0. 362。2010 年,达到 DEA 有效的城区只有新市区,其他六区一县均为非DEA 有效,水资源综合效率最低的仍然为乌鲁木齐县,为 0. 329。和 2008 年相比,三年总体看来,只有天山区的综合效率呈下降趋势,其他区县均呈现增长趋势。
( 2) 从纯技术效率来看,2008 年,除了新市区达到技术有效外,沙依巴克区、水磨沟区、头屯河区和达坂城区也达到了技术有效,说明这几个城区的各资源之间组合达到了最优,而其它三城区市则需要进一步完善要素的投入结构。2009 年,在上述几个达到技术有效的城区外,米东区也达到了技术有效。2010年,在之前两年达到技术有效的城区中,沙依巴克区和米东区未达到技术有效。整体看来,天山区和乌鲁木齐县一直未达到技术有效,但技术效率较 2008 年也有略微增长。米东区的技术效率增长最快,但是乌鲁木齐县的技术投入过低,这说明乌鲁木齐市水资源的技术革新和资源优化配置上还需要进一步加强、改进和优化。
( 3) 从规模效率来看,2008 年,2009 年和 2010 年规模收益递减的城区只有天山区,说明天山区的投入规模过大,只通过高投入带来高产出是不合理的,天山区是乌鲁木齐市金融和商业中心,经济发达,人口众多,对水资源的消耗量也最大,因此,只有通过资金、水资源和劳动力等要素的合理利用和配置才能提高资源的利用效率。水磨沟区、头屯河区、达坂城区和乌鲁木齐县三年均为规模收益递增,说明这些城区的规模和投入、产出不匹配,有必要扩大生产规模。沙依巴克区和米东区的规模收益由 2008 年的递增到2009 年的不变到 2010 年的递增,说明这两个城区的生产规模还可以进一步的加大。新市区已达到最优配置,所以只需要保持不变即可。
2. 2 投入冗余与产出不足
在投入方面( 表 4) ,2008 年,天山区的固定资产投资总额,用水总量和用水人口三项投入均冗余,米东区和乌鲁木齐县的固定资产投资总额和用水总量两项投入冗余。2009 年,天山区三项投入冗余,乌鲁木齐县用水总量投入冗余。2010 年,天山区依然三项投入均冗余,沙依巴克区的用水人口冗余,米东区的固定资产投资总额和用水总量冗余,乌鲁木齐县用水总量冗余。这说明,天山区的资本投入过多,生产效率低下,应大力加快经济发展速度,提高经济发展效率。沙依巴克区在 2008 年和 2009 年投入均不冗余,在 2010 年用水人口冗余,说明劳动力效率有所下降。米东区在 2008 年和 2010 年均有固定资产投资总额和用水总量冗余,说明米东区在资本投入和资源合理利用方面还未找到最优配置的途径,还需进一步加强。乌鲁木齐县 2008 年的固定资产投资总额的冗余在 2009 年和 2010 年被消化,但用水总量持续冗余,乌鲁木齐县主要是农业用水,说明农业用水的效率极低,是亟待解决的主要问题。
3 讨论
水资源是维系区域经济与社会发展的重要资源。随着工业化、城镇化和农业现代化的加速推进,区域水资源短缺矛盾日益凸显。在经济欠发达区域,水资源紧缺是制约区域经济发展的因素之一,必须有效提高水资源利用效率; 但另一方面,提高水资源利用效率需要投入大量资金和科学技术,在经济欠发达区域还较难实现,因此就更需要政府的大力支持。
关健词:国有资金项目投资 全过程造价控制
地方国有投资公司作为地方政府的投、融资平台,承担了大部分地方基础设施的投资项目,这些项目规模大、范围广、投资多、建设周期长,如何控制好国有投资项目的造价,减少投资项目的资金浪费,最大限度地发挥国有投资的最大效益一直是大家关心的问题,本文试从国有投资项目全过程造价控制的角度,结合实际工作经验,谈一点认识和看法,希望对大家有所借鉴。
国有投资项目的特点:
国有投资项目是全部使用国有资产投资,或者国有资产投资实际拥有控股权或占主导地位的建设项目。这些项目除具有一般投资项目所具有的产品单件性、固定性、多样性外,还有投资规模大、建设周期长、社会影响大等特点。
国有投资项目的造价控制是全过程的动态的控制
国有投资项目的投资过程是从从立项决策、勘察设计、招投标及合同签订、项目施工、竣工验收到后评价各阶段的全过程、动态的控制,是国有投资项目工程造价逐步深化、逐步细化,逐步接近项目实际造价,分析项目投资收益效果的过程,是一个全过程、动态的控制过程。该控制过程的各个阶段有其各自的特点和控制任务。
(一)立项决策阶段:
在项目投资过程中,立项决策阶段对工程造价的影响最高,达到70%~90%,项目立项决策的正确与否直接关系到项目的成败。国有投资项目应根据政府的规划,对项目的的市场需要及环境、技术因素进行深入的调查研究,作出切实可行的评估,编制尽可能全面的投资估算。一旦做出立项决策,投资估算将成为该项目投资的限额,不得随意突破。
(二)勘察设计阶段:
勘察设计阶段是技术与经济相结合的阶段,是控制工程造价的关健,初步设计对投资的影响约为20%,技术设计阶段对投资的影响约为40%,施工图设计阶段的对投资的影响约为25%。全面、完整、准确的勘察是正确设计的前提,对投资项目进行勘察前要进行广泛的调查、收集各方面有关的资料,合理确定勘察的内容与方法,避免勘察失误,造成施工中的重大变更,使工程造价的控制失去意义。如某投资项目,原设计管道以顶管方式穿越,实际施工时,已顶进约50米后,发现前有岩石,无法顶进,原来是由于勘察时资料不详细,未查明的岩石段有近百米,造成已顶进段报废,不得已重新设计,进行改线,造成了极大的浪费,影响了工期。对投资项目一般推行限额设计,做到技术与经济的结合,使设计方案尽可能优化,并编制好设计概算与施工图预算,为随后各阶段的造价控制确定标准。
(三)、招投标及合同签订
招投标阶段是承、发包双方通过市场形成价格的过程,按照国家有关法律及规范要求,国有投资项目必须采用工程量清单招标的方式,因此,科学而准确地编制好工程量清单,是形成招投标阶段工程造价的基础,工程量清单应由具有丰富施工及造价管理经验的人员编制,除做到数量计算准确外,还应将每个分项的工作内容、施工措施、材料要求进行详细的表述,使工程量清单具有良好的可操作性。经招投标签订的合同价格是工程实施阶段造价控制的依据。
(四)、施工阶段、
施工阶段的造价控制主要表现为对施工合同的履行,国有投资方主要依据之前所签订的施工合同的要求,对工程造价进行控制。工程投资主要发生在这一阶段,业主方主要做好合同的管理工作,尽量减少设计变更,如有涉及费用的设计变更,必须经建设单位代表、设计单位代表、总监理工程师、跟踪审计单位共同签字方可有效,并随时掌握施工现场的工程造价变化情况。做好现场签证的管理工作,做到签证有理、有据、合理、公正。
(五)、竣工验收阶段
根据招投标文件、施工合同、施工过程中的变更、签证做好施工方送交的竣工结算资料的审核,使审核后的工程造价真正体现工程的实际造价。竣工结算首先应对实际完成的工程量进行计量审核,看是否符合施工现场的实际情况,有无多算、重算、漏算;其次对单价进行审核,看已有单价是否与清单单价一致,新补充单价是否合理,是否符合合同的要求,材料单价的调整是否符合合同的要求等。最终形成竣工结算资料,作为投资项目的最终的、实际工程造价。
(六)、后评价阶段
国有投资项目投入运营一段时间后,对投资项目运行效果进行分析、评价,看投资的收益情况如何,并对各项投资指标进行分析、对比,为同类投资项目积累造价资料,为以后的投资决策提供参考依据。
结语
国有投资项目的造价控制是全面的、动态的过程,只有认识到造价控制各个阶段的特点,熟练掌握了各阶段造价控制的方法,才能实现各阶段造价控制的目标,从而保证投资项目造价的可控性,使投资项目发挥最佳的经济收益及社会效益。
参考文献:
李洁 招标过程中业主控制工程造价的方法. 内蒙古石油化工,2009(5)
周爱群 油田地面建设工程结算价超合同价问题探讨. 中国工程咨询2004(4)
【关键词】三维包装字幕 渲染引擎 网络化架构
吉林电视台新建设的两个高清频道的字幕系统,采用的是高清三维在线包装播出字幕机。该系统由三台高清字幕机组成:即每个频道各一台高清包装播出字幕机;还有一台高清制作/编单包装字幕机,该字幕机能完成提前编单及制作的工作。系统中的三台高清包装字幕机通过千兆网交换机进行连接。本人结合吉林电视台高清频道字幕系统,从系统的稳定性、播出效果、播出的快捷操作、网络架构等四个方面对三维在线包装播出字幕的优势作以分析介绍。
一.设备稳定性分析
1.稳定的底层架构:底层核心就是L3DEngine渲染引擎;基于OpenGL顶层开发的实时、高效渲染引擎L3DEngine,引擎采用标准化的面向对象语言编写,有着强大的可管理性和可扩展性。利用GPU的图形加速技术和CPU的多线程技术,提高渲染引擎效率。同时与DirectX相比其硬件消耗较小。
2.成熟稳定的硬件结构:服务器结构设计,采用进口Matrox板卡。
3.模块化软件结构:播出、编单、制作、播出引擎等各种模板完全独立,软件修改互不影响。
4.规范化生产流程:每台包装整机出厂前都通过了24小时高温高湿测试,7×24小时稳定运行测试。
5.稳定性架构标示图如图1所示。
二.绚丽的播出效果
1.三维高清包装播出字幕是三维在线节目包装的平台。该平台是在网络字幕播出系统基础上开发的全新一代高性能、高稳定性的在线节目包装系统,系统基于工业级三维图形接口OpenGL,完全自主开发并具有自主知识产权的三维渲染引擎为核心,系统采用CPU+GPU图形加速技术,同时采用创新的多进程加速技术,是一套集字幕、图形、图像、动画、视频等全三维场景实时渲染(如图2所示)应用的在线节目包装系统。
2.该三维包装播出字幕的三维场景制作和实时渲染引擎软件基于工业标准的3D图形软件接口OpenGL,其广泛应用于专业高端绘图领域。AirCG・3D三维场景制作和实时渲染引擎是励图公司潜心多年研究,全部自主研发,具有行业领先水平的三维节目制作和包装系统,真正实现了三维物体的模型创建、多视图编辑、材质设置、纹理贴图、多种灯光效果、摄像机变化等。系统基于NVidia强大的GPU处理能力,实现了复杂场景的实时渲染和播出,无需生成和等待。同时随着GPU和CPU的处理能力的提高,场景的实时渲染能力会同步提升。
3.AirCG・3D实时渲染系统采用高效的多进程和多线程管理技术,在播出时可同时实时渲染多个不同的场景,如新闻标题、节目预告、直播标志、模拟/数字时钟等,根据节目需要混合输出,每个场景也可单独进行播出控制。
4.AriCG.Artist三维场景制作软件提供近百种二维模型、三维模型以及外部扩展模型,同时模型创作工具可完成自定义二维模型的创建、编辑,包括贝塞尔控制点的编辑,通过矢量转换即可完成三维模型的创建。自定义的模型创建后加入到系统模型库,可不断丰富扩展模型库。同时系统可导入如3D MAX、Maya,SoftImage等三维模型文件,并可对导入模型进行编辑,包括几何层次、材质、纹理、灯光、摄像机等属性;
5.AirCG.Artist三维场景制作软件提供灵活而强大的三维物件导角设计工具,用户可自主设计各种类型的导角,如:直导角、园导角、阶梯型导角、内导角等,并可在场景制作软件中调整导角的各种参数,如导角高度,深度等。
6.系统提供运动速度控制编辑器,用户可自定义各种运动速度控制效果,如:加速、减速、加减速、减震器、阻尼运动、跳跃、贝塞尔曲线控制等。
7.系统提供强大的三维粒子发生器,通过设置粒子的模型和各种参数可产生诸如火焰、礼花、雪花、雨滴、流光等效果。并将粒子发生器绑定在三维空间中的任何模型上,制造如燃烧、爆炸等效果。
8.系统提供参数可调的动态等离子背景生成器,通过设置等离子的形状、颜色变化、密度、速度、光圈等,可产生丰富的变化多端的动态背景。
9.基于时间线的关键帧动画设计
AirCG・3D系统提供基于时间线的关键帧动画和可编程的预设动画两种动画模式。基于时间线的关键帧动画可设置入屏动画,出屏动画以及多场景切换动画,动画控制方式可采用手动控制和延时控制。可编程的预设动画给用户提供了一种复杂的、可任意定制参数的循环动画播出模式。
10.AirCG・3D系统对于特殊功能的应用采用插件的设计方式,可在不修改软件的基础上可不断丰富系统的应用插件库,满足各种特殊应用。目前系统提供了天气预报、数字时钟、模拟时钟、倒计时、旗飘动画、月历、节目预告、统计图、表格播出等插件。
三.播出操作简单、方便、快捷
三维高清包装播出字幕系统在原有二维播出字幕系统的基础上,操作流程得到了简化,软件操作的复杂度得以降低,同时也减轻了播出人员的工作量。
1.采用频道包装播出系统,一条节目在不同的专业频道多次播出,只需一次前期制作;自动播出节目单与三维包装字幕播出节目单合二为一,每次只需更改或替换文字;支持国内主流播出系统与其无缝连接;支持模板库节点管理,让可修改项和非修改项完全分开。
2.多种数据源的关联播出,实时修改播出节目单中的播出内容,支持Word、Excel、Access、ODBC、RSS等任一可链接数据源导入内容和数据播出;支持超长文本字幕处理技术,对于大容量的文本内容无须生成即可播出;支持文本自动关联天气预报实时动画。
3.左飞字幕可在任意位置插入图片,并可作修改无需生成直接播出;支持左飞字幕中任意文字任意修改大小、颜色,无需生成;支持左飞前标示动画自动关联左飞文字内容,实时变化,无需生成。
4.支持文字底板实时关联文字长度;支持多种应用插件,如股票、短信、实时天气预报、新闻资讯、节目导视等;支持动画挂角、左飞断点继播功能;
5.支持通过网络方式对节目进行实时VGA动态播出预览,如图3所示;多层图文字幕同屏播出,字幕层次可任意调整,每层可独立或编组控制。
6.支持节目单检查功能,包括素材检查、时间检查等;支持3Dmax、Maya及Softimage等的三维模型数据输入和再编辑,包括几何层次、灯光、摄像机和动画。
7.播出状态可以通过不同的颜色加以区分,同屏支持多条字幕混合播出;支持全天24小时播出,跨天播出节目单自动调单;支持远程临时修改节目单并做消息提示;播后节目单自动保存至数据库,方便日后查询。
8.系统支持播出的文件格式及其广泛
(1)图像文件:BMP、JPG、TIFF、TGA、PNG、PSD、EPS等通用图像文件格式;
(2)动画文件:FLG、FLC、FLI、FLASH、SWF、TGA序列等文件格式;
(3)视音频文件:MPEG1、MPEG2、MPEG4、DivX、VOB、DV、AVI、ASF,以及WMA、MP3等所有Windows支持的视音频文件格式。
四.网络化架构的优势
1.三维在线包装播出系统(如图4所示)可配置成网络化C/S架构,三维场景制作、场景/素材管理、播出控制、字幕单编排、实时渲染引擎等软件模块可分布在不同的工作站或服务器上,通过以太网络连接,满足全台多个部门,如播出部、制作部多个演播室等共享使用,实现三维场景制作、场景/素材管理等的集中制作和管理,制作好的场景通过以太网根据播出节目单主动同步或分发到分布式的播出控制站和实时渲染引擎服务器中。另外系统亦可将上该述所有功能模块安装在一台服务器上,控制通过本机IP链路,满足单机制作、播出需要。
2.三维在线包装播出系统能实现:制播分离;权限管理;播出内容共享;可集中控制、可远程控制;与播出系统联动播出;可连接外部数据源;能保证系统安全性。
(1)软件网络化架构,系统引擎和播出控制分开,当播出控制出错退出时,当前播出不受影响。
(2)当任一台字幕服务器出现问题时,用制作站直接更换成出现问题机器IP 地址,数据和节目单会从服务器拷贝到本地去播出,减少重新配置的复杂度。
(3)播出内容共享,减少素材拷贝多个字幕服务器的工作量,也较少了感染病毒的几率,素材方便管理。
(4)可集中控制、可远程控制,如气象预警,演播室控制等;与播出系统联动播出,减少出错几率。
(5)可实时获取外部数据分发给任一频道使用。不需要每台字幕服务器都要配一台数据获取工作站,也减少系统复杂性。
(6)模板制作包装部门完成,各演播室群和播出部可直接获取模板关联数据即可播出,无需制作。一次制作,多次播出。
(7)通过权限管理是字幕播出系统可管可控;任一字幕服务器可以任意备份任一频道字幕信息。
五.结束语
三维包装播出字幕系统的稳定性、播出的动态效果、播出操作的快捷性及网络架构等方面的优势正逐步在播出、制作部门都得到体现。三维包装播出字幕系统使得播出工作更高效、更安全,进一步的保障了播出信号的传输质量,降低了播出事故的几率。
参考文献
关键词:投资项目 风险管理 分析 研究
1、投资项目风险管理的意义
风险管理是一种新兴的管理科学,并非一种简单的管理工具。风险管理自从出现以后,有关风险管理的反面教训及正面经验俯拾即是。诸多案例不止一次地说明,如果创建一个系统,设置一定的程序,在某些事件造成损失之前,就完全可以对其加以控制,它所带来的社会成本将必然小于事发之后仅仅被动地做出补偿。以新建加油站项目为例可以看出,如果在整个项目的决策阶段及准备阶段能够更加深入地识别、分析和评价项目将面临的种种风险,将会使整个项目的设定更加科学,一些虽然表面上属于不可控或不可预测的风险,但如果在项目决策准备阶段能够将风险管理作为一种战略,就可以把诸如因土地挂牌、流转、价格上浮等因素导致的资金风险降低到最小程度,甚至完全控制。新建加油站项目风险管理的实际情形给我们提出了重要启示,风险管理水平的高低以及风险管理流程的合理与否,将直接关系到加油站等投资项目的预期目标的能否实现问题。
因此,在项目决策、准备、建设及实施阶段,要始终将风险管理作为一种新兴的管理科学,并上升到战略的高度,科学识别和分析项目将要面临的各种风险,制定详细缜密的风险管理规划,设定科学的风险管理及控制流程,使风险管理贯穿于项目决策、准备、建设及实施的全过程。
2、加油站投资项目风险预警监控体系建设
从我公司当前加油站投资项目的风险管理情况可以看到,开发项目在前期论证决策以及项目建设运行阶段都已经引入了风险管理理论,对基本的风险因素都能识别、分析和评估,但在某些风险因素的预测及监控方面,仍然暴露出一定的不足。原因是,整个项目实施缺乏缜密的风险预警监控体系,各个阶段的风险识别、分析、评估基本是相对独立的,这就导致该项目的风险管理未能形成一个有机的整体。因此,这就给我们提出了重要启示和要求,即项目投资主体(企业组织)要根据项目的总体情况,建立健全完备的风险预警机制及控制体系,定期对项目实施各阶段的内外部情况做动态监测和实时监控,对一些可能存在的风险因素作等级评价,并对其发展趋势作出科学预测,从而使一些风险事故法身的可能性减小,使项目投资主体的预期收益增加。实际上,这种风险预警机制的建立和完善,可以起到积极有效的风险抑制作用,一方面,可使风险发生时的损失最小化,另一方面,可以防止风险发生后对其他方面产生不利影响,抑制风险的进一步扩散。风险预警监控体系可从以下几个方面,逐步规划建设:
2.1 在组织体系方面,实行日常管理、支持控制、项目决策“三权分立”
投资部门行使日常管理权,全面负责加油站的规划、布局、选址、论证、签约、工程、后评价等各项工作。但是,全面负责并不意味着全面决策,对于一个具体项目,买与不买,以什么样的价格和条件买,投资部门只有建议权,而没有直接决策权。加油站管理、公司财务、营销等部门行使支持控制权,决定加油站价格高低的车流量、进站比率、油品销售、油品毛利、非油品销售额和毛利、运作费用等核心参数必须由这些控制部门提供或认可。公司管理层(或投资管理委员会)集体行使项目决策权,任何项目均应通过评审会等形式想公司管理层进行汇报,管理层在听取汇报、充分论证后集体做出决策。
2.2 在业务流程方面,实行事前、事中、事后的全过程管理,严把“八关”
一是制定科学、合理的市场计划和网络规划,网络专家把住“网络规划关”;二是按照有理、有利、有节的原则,项目负责人把住“谈判关”;三是支持控制部门从网络布点、安全评估、工程量评估、销售量预测、投资测算和交易风险等六个方面,把住“项目论证关”;四是在项目评审会上,公司管理层把住“立项审批关”;五是完善合同条款和合同审批,法律负责人把住“合同关”;六是实施严格的付款控制程序,财务部门把住“付款关”;七是确保施工效率和工程质量,打通包装改造慢、影响投运的瓶颈,严把“工程关”;八是健全后评价体系和责任追究制度,以投运率和达销率为核心严把“考核关”。
2.3 在考核制度方面,推行“质量胜于数量”的目标导向和奖励机制
在这个制度下,项目开发人员的收入可由基本工资和奖金组成。平时只领取基本工资,每完成一个项目再获得一笔相应的奖金,奖金的高低与项目的好坏直接挂钩。公司根据位置、销量、性价比等因素对项目进行评分,评分越高则奖金也越高,同等情况下,城市项目的奖金高于其他项目、空地项目高于现站项目、收购项目高于租赁项目。奖金根据开发进度分期发放。例如:在合同签署并实际履行、领取国有土地征(或相关土地手续)、加油站开业时分别领取20%、20%和30%,剩余的30%为项目的质量保证金,若项目在开业后6个月达到预期销量则全额发放,若低于预期销量的80%则不予发放,介于80%-100%之间则减半发放。如果项目达到预期销量的120%,则另行发放20%的特别奖励金;若达到预期销量的150%或以上,可另行发放60%的特别奖励金。