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在传统印象中,欧洲是高福利的资本主义,美国则表现得自由放任、弱肉强食、赢者通吃、贫富分化日益严重……这一切,在体育方面正好反了过来。
欧洲的足球俱乐部,富者愈富、贫者愈贫。近十几年来,意大利发起的足球商业革命席卷欧洲,皇马、曼联等几个巨无霸垄断了市场。特别是电视转播收入,大多进了几个“王朝”的腰包,小俱乐部纷纷面临破产。美国的体育,则素有扶弱的传统。比如几大球类的职业联盟,在选秀时,基本是让弱队先挑,保证优秀的队员分布均匀,使巨无霸很难产生。橄榄球做得更极端。选秀让弱队优先,不过是让大家尽可能站到同一条起跑线上,强调的是机会均等。橄榄球联盟甚至强调结果均等,其中一个措施,就是32个队均分整个联盟的全国电视转播收入。
这种平均主义在许多人看来,几乎和大锅饭无异。试想,你经营一个队,找最好的教练,出最高的价钱购买球星,一路打进“超级碗”,大部分比赛被全国转播。另一个队,排名最后,根本进不了季后赛,除了地方台外几乎没有电视转播。这两个队要均分转播收入,有人竟无功受禄。你能想象皇马和西甲的最后一名平分电视转播收入吗?可是,这是美国自1960年以来就实施的制度,行之有效。最近,32个联盟成员又以30∶2的绝对优势通过决议,其基本精神是大家均分收入。大城市的队上座率高,门票收入丰厚,要补助小地方名不见经传的俱乐部。
如此大锅饭,怎么可能创造效率呢?可是,如果仅从财政表现上看,美国橄榄球联盟是世界效益最高的联盟,不仅胜过欧洲任何一个足球联盟,也胜过美国其他球类的联盟。于是,人们就不得不解释:这种分享利润的模式,为什么比“产权”界定更清楚的模式有效率?
简单地说,欧洲足球俱乐部的模式,是保证赢者赢,这代表了传统理念上自由放任的市场经济。皇马、曼联等“王朝”,就是这么通过“赢”而被创造出来的,他们的成功所获得的回报是不受限制的。这种优胜劣汰的规则毫无疑问有着高效率,但是从长远看,这一模式的成功却带来了重重危机。最大的问题是,几个大俱乐部过多地垄断了足球利润,小俱乐部越来越没有出路:没钱就雇不起大牌球星,雇不起大牌球星就没钱……这样恶性循环下去,导致小俱乐部破产。贫富分化,有两种出路:一是俱乐部越来越少;二是大俱乐部和小俱乐部的力量对比越来越悬殊,无法创造黑马,比赛缺乏悬念,只有几个大俱乐部之间的比赛可看。长此以往,足球的整体经济规模很难维持持续增长。
美国橄榄球的模式,则是要保证输者不输。要是听任输者一路输下去,32个队就可能变成16个队,或者最多有几个队有全国感召力,值得转播的比赛就少了。所以,强队不断给弱队输血。结果,大家势均力敌。只要赛季没有开始,你看不出哪个队能夺冠或进季后赛,场场提心吊胆。观察近二三十年的比赛结果,也是冠军轮流坐。这样,可看的、值得转播的比赛非常多,整个联盟保障了其市场份额。看美国职业球类联赛一个最大的印象,是一些不怎么样的队比赛,观众居然也是爆满。
欧洲的足球模式,保证了短时段的充分竞争,让胜者获得充分的果实,但伤害了长时段的竞争。美国橄榄球模式则在短时段内进行有限的竞争,限制赢家获取暴利,但保证了长时段的充分竞争。
这样的橄榄球模式,不仅给职业体育特别是中国足球提供了典范,也给市场经济的社会提供了典范。它说明一个以富济贫的均富社会,比贫富分化的自由放任社会更有竞争力。
9月是美式橄榄球联盟(NFL)新赛季开赛的日子,开赛2个月前,NFL前职业明星查德•路易斯(Chad•Lewis)与一群金发碧眼的美女啦啦队在中国上海粉墨登场,与国内最大、最权威的体育经理人游戏网站――玩网体育一起,为即将到来的玩网NFL新赛季加油助威。
玩网体育联手NFL为橄榄球新赛季
查德•路易斯此次代表NFL来华,希望能与玩网体育一起,向中国传播橄榄球文化、推广橄榄球运动。而活动主办方玩网体育此次与NFL的高调联手,也想利用模拟职业经理人游戏形式逐渐培养中国青年对于橄榄球的兴趣。双方希望,在不久的将来,NFL能和NBA一样,在中国赢得众多的爱好者。
在即将开赛的玩网体育平台玩网NFL上,中国的橄榄球爱好者可在大洋的彼岸体验一把橄榄球职业经理人的感觉。玩家可以在四分卫、跑锋、外接手三个位置上各选两名球员组成阵容,并对每场比赛作出胜负预测;NFL每一轮的真实比赛结束后,玩网体育通过收集统计比赛数据等复杂工作,计算出玩家球队的分数并更新排名。赛季结束后,是不是一个合格的橄榄球职业经理人那就得看最后的分数而定了。
交互式体育游戏打造体育娱乐新概念
据主办方介绍,交互体育游戏区别于其他网络游戏,普通网络游戏要花金钱和时间在游戏上,游戏内容充满了暴力与金钱,对于参与者来说,游戏越久与实际生活脱节的时间也就越长;而交互体育游戏可以先通过对体育项目的了解,然后再参与游戏,并且游戏与现实体育结合,既增加了生活乐趣,又可以了解体育的相关知识。
交互体育游戏在国外被称为Fantasy Sports,非常风靡。游戏能让用户发挥自己的才能,管理一支真实的球队,运动员在真正的比赛中表现得越好,用户的球队所获得的分数就越多。
为了符合中国用户的需要,玩网NFL的系统与规则和北美各大网站推出的同类游戏相比作了大幅度的简化。玩网体育希望以此来吸引更多的年轻人对此项火爆、刺激、时尚的体育运动产生兴趣。
作为一种新兴的体育类游戏,玩网体育自从推出以来,就受到了越来越多年轻人的关注和青睐,目前已成为网络上最热门的体育经理人游戏。立足于体育的广阔资源,玩网体育目前已开设了足球、篮球、奥运、F1等多类体育经理类游戏,各类体育游戏都是和真实比赛紧密互动的。
明星到场――为了青春与活力
在玩网体育与NFL合作三周年庆典的活动现场,除了耀眼的NFL前职业明星查德•路易斯和八位NFL美女啦啦队外,六位充满青春与活力的“好男儿”也十足吸引了媒体的眼球。据主办方介绍,在国外,因为参与性强,比赛竞争激烈,充满活力,橄榄球运动深受青年人的喜爱。而在国内,了解橄榄球运动及文化也只是一个很小的群体,此次邀请几位“好男儿”出席活动,是想借助他们健康、活泼的形象向公众展示橄榄球运动所体现的青春与活力,也希望更多的体育爱好者参与到这项健康的运动中来。
足球具体分类如下:
1、五人制足球:在五人制足球中,每支球队只有5名队员上场比赛而不是通常的11名,五人制足球与普通足球的其他不同包括在较小的场地比赛,使用较小的球门以及较小尺寸的足球,以及缩短了的比赛时间,比赛通常在室内进行;
2、美式橄榄球:起源自英式橄榄球,传入美国后规则改变,改为采取攻防线进行回合制争球、没有跑位限制,并且可以向前抛掷传球,这运动的目的是要把球推进到对手的端区得分,得分方法有多种;
3、英式足球:由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形球场上对抗、进攻,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出,如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定。
(来源:文章屋网 )
在第29届北京奥运会上,体育健儿屡破纪录,其背后的高科技功不可没。以下是你所不知道的有关运动技术的18个事实。
1.美国奥委会的工程师们在不断改善计时和测定技术。光束现在被用于记录短跑选手的比赛时间,精确度达到千分之一秒。
2.这恐怕连前网坛名将约翰・麦肯罗也无法解释:为减少争议,职业网球采用了“鹰眼”,显示发球是否出界。
3.与其他大多数体育运动不同,网球正寻求“减速”。赛会组织者寻求使用更大的球,同时让网球场表面弹速变缓,以便让球赛变得更具吸引力,让更多球迷观看比赛。
4.到1984年,标枪技术的不断改善使得运动员投出的距离更远,以至于这项比赛差一点儿搬到体育场之外进行。为解决这个问题,技术人员重新设计了标枪,将重心向前移,如此一来,标枪飞行的距离变短。
5.撑竿跳高技术进步使撑竿发生了重大变革,撑竿选用的材料从最初的木头、轻质金属到最后的纤维玻璃复合材料,使其弯曲度达到惊人的120至160,如此一来,运动员开始不断刷新世界纪录。
6.现代射箭使用的弓由铝、镁纤维玻璃和凯芙拉纤维材料制造,射出的箭的时速超过150英里,且精确度极高。
7.无舵雪橇运动员躺在小雪橇上,沿滑道以最高可达150公里的时速飞速滑行。他们充分利用了空气动力学的优势。当今无舵雪橇运动员身穿橡胶材料制紧身衣,头戴光滑时髦的头盔,骑在重心设计达到最低的雪橇上滑行,稳定性得到很大程度的提高。
8.在1968年冬季奥运会上,民主德国无舵雪橇女选手被取消了比赛成绩,原来裁判发现她们事先加热了雪橇的滑槽,使它们在冰上的滑行速度更快。
9.Speedo今年推出了一款高科技泳衣LZR Racer,它采用全黏合无缝技术,经超声波黏合结合成型,同时运用聚氨酯纤维材料,使拉力降至最低水平。
10.曲棍球守门员曾被迫在比赛期间穿上皮革垫,这种皮革垫最多可吸收7磅的汗水,但现在,借助于20世纪80年代末期推出的重量更轻、吸汗更少的人造垫,曲棍球守门员的呼吸更加顺畅轻松。
11.现代美国橄榄球运动员身上穿的保护装置的历史可追溯至1905年,那一年共有18名运动员在比赛中死亡。时任美国总统的西奥多・罗斯福立即下令更改橄榄球比赛规则,使这项运动不再具有如此大的危险性。
12.美国职业橄榄球联盟的电视转播增加了一条黄色、由电脑生成的首攻线,这次改革获得了极大的成功。
13.福克斯体育台为帮助球迷“捕捉”到冰球的移动和位置,特别运用了名为Fox Trax的一项新科技,球盘上加装晶片,使得在电视上呈现出发出荧光的球盘。这项改革令许多冰球迷感到愤怒。
14.在2006至2007赛季,美国篮球联盟(NBA)选用微纤合成皮篮球替换传统真皮篮球。
15.在球员普遍抱怨新篮球过黏,影响他们发挥后,美国篮球联盟在那个赛季进行两个月后即重新使用原来的真皮篮球。
16.羽毛球会被运动员以时速240公里打来打去,远远超过最为迅捷的投球速度。
17.顶尖滑板选手对一些体育项目中盛行的使用纤维玻璃和环氧树脂做法不屑一顾,他们仍对用槭木制成的7层胶合板滑板表现出锲而不舍的精神。
18.滑板不是对木头情有独钟的唯一体育项目。目前世界上速度最快的球类运动是回力球,在比赛中,选手用老式柳条编织的长勺形手套,将硬橡皮球掷向前墙并接住弹回的球,此时皮球的时速达到300公里左右。
10月9日,国际奥委会第121次全会在丹麦首都哥本哈根投票决定,高尔夫和7人制橄榄球成为2016年巴西里约热内卢奥运会、2020年奥运会的正式比赛项目。高尔夫在90张有效选票中获得63票(27票反对),7人制橄榄球获得了81票。之前8月13日,在德国柏林举行的国际奥运会执委会议上,高尔夫和7人制橄榄球击败棒球、垒球、空手道、速度轮滑、壁球,成为2016年奥运会的备选项目。根据规定,这两个项目只要得票过半即可跻身奥运大家庭。IOC全会上的投票结果,让高尔夫和7人制橄榄球冲击奥运会的历程划上了圆满的句号。
上一次高尔夫作为奥运会的比赛项目是在1904年。当时加拿大选手乔治・里昂(George Lyon)赢得了金牌,美国队赢得了团体冠军。这意味着里约热内卢举办奥运会的时候,美国是卫冕冠军,尽管这中间的时间间隔是112年。世界第一老虎伍兹支持奥运会在高尔夫申奥的过程中被视为相当重要的一环。当里约热内卢举办奥运会的时候,他已经年满40岁,可是他仍旧表示自己会参赛,希望能将一枚金牌放人自己的宝贵收藏之中,与绿茄克、葡萄酒壶摆放在一起。
中国高尔夫球头号选手梁文冲,听到高尔夫球进入奥运会的消息后非常激动。他说:“高尔夫球打了这么多年,说句有点夸张的话吧,直到此时,才真正有了当运动员的感觉。”
美巡赛专员芬臣在谈论高尔夫加入奥运会的时候有一个很重要的总结,一项运动必须具有群众基础才有可能培育出世界级的球手:“你要培养一个世界排名前20位的球手,一个世界级的球手,你需要有训练的设施。你需要有许多男运动员和女运动员参与竞争。你不可能用一个健身房,把10个人转变为世界级高手。你需要数以千计的球手参与这项运动才能诞生顶级球手。”
编者评
莫把催化剂当燃烧剂
高尔夫时隔百年回归奥运,这对高尔夫运动,尤其是发展中国家的高尔夫运动的发展肯定是个超级利好。尤其像中国、巴西、印度这样经济发展迅速,人口又多的国家的高尔夫运动的发展有着不可估量的促进作用。但是这一利好到底什么时候能释放,释放的强度有多大,却是一个未知数。
编者注意到有一种盲目乐观的情绪在高尔夫行业中蔓延,以为高尔夫人奥,高尔夫运动纳入奥运战略,政府层面就必然会放开对球场建设的限制。这其实是欠缺深思熟虑的表现。中国虽然对奥运项目实行举国体制的支持,但也不是绝对的,其中是细分轻重缓急的,对夺金几率高的体育项目支持力度要远远强于普通奥运项目,简单的说就是对女排的支持肯定就比男足大的多。对于高尔夫这种出成绩慢、投入大、夺金几率低的后发展项目,肯定不会得到资金、资源方面的重点支持。而在球场建设方面,只要球场的建设没有改变挤占耕地的恶习,政府也不会放松对球场建设
的严格限制,这点不会因为高球人奥而改变。高尔夫回归奥运队国内高尔夫运动的发展至能是催化剂,是“外功”;高尔夫行业规范自身,提高行业水平才是燃烧剂,是“内功”,苦练“内功”才是取得发展的基本道路。
欧米茄观澜湖高尔夫世界杯参赛名单
1 西班牙:加西亚/康斯塔诺
2 中国台北:林文堂/吕伟智
3 新加坡:蓝智斌/马玛
4 日本:今田龙二/藤田宽之
5 韩国:梁容银/韦昌秀
6 巴基斯坦:穆尼尔/沙布尔
7 美国:尼克・沃特尼/约翰・梅里克
8 中国:梁文冲/张连伟
9 丹麦:索伦・汉森/索伦・克尔森
10 印度:米哈辛/兰德哈瓦
11 泰国:通差・贾第/马山
12 阿根廷:塔诺・戈雅/拉法・艾臣尼克
13 智利:马丁・尤瑞塔/雨果・里昂
14 英格兰:伊恩・保尔特/罗斯・菲舍尔
15 法国:汤玛斯・拉维/克里斯汀・塞维尔
16 瑞典:亨利克・斯滕森/罗伯特・卡尔森
17 新西兰:大卫・斯迈尔/丹尼・李
18 德国:马丁・凯梅尔/亚力克斯・塞加卡
19 威尔士:史蒂芬・多德/杰米・唐纳逊
20 苏格兰:大卫・德斯戴尔/阿里斯泰・佛塞斯
21 加拿大:格兰姆・德莱特/斯图尔特・安德森
22 澳大利亚:罗伯特・艾伦比/斯图尔特・艾波比
23 爱尔兰:罗里・麦克罗伊/格莱姆・麦克道尔
24 菲律宾:安哲罗・奎伊/马斯・保凯
25 委内瑞拉:约纳坦・维加斯/阿弗瑞多・艾德里安
26 巴西:拉斐尔・巴塞罗斯/罗纳尔多・弗朗西斯科
27 南非:罗里・萨巴蒂尼/理查德・斯特恩
28 意大利:弗兰西斯科・莫利纳利/埃多奥多・莫利纳利
读者来信
1 高球先生你好,上个礼拜和球友去打球,遇到OB的情况,同组的人有说要罚一杆,有说要罚两杆的,请问,罚几杆才是正确的?――珠海妞妞正确答案是罚一杆。你们的争论其实是对规则理解的偏失导致的。在高尔夫规则中如果OB必须在原地重新打,罚一杆。虽然只罚一杆,但是对被罚杆的球于而言实际上是损失了两杆,因为原地重打完实际上已经是第三杆了。
你有没有想过你最喜欢的运动是怎么产生的呢?人们怎样开始这种运动的呢?它的规则又是怎样演变的呢?以下列出了一些世界各地最热门的运动及其历史。
Volleyball 排球
The sport originated[起源] in the United States in 1895, when William G. Morgan, an instructor at the Holyoke YMCA注1, Massachusetts, decided to create an indoor game for his students. He wanted to create a team sport more suitable for older members of the YMCA but one that still required athletic skill.
Morgan decided to combine elements of basketball, handball, tennis and baseball. The volleyball net had its origin in tennis, but was raised six feet and six inches from the floor. The sport was first called Mintonette, but was changed to volleyball when a spectator[观众] told Morgan that the players seemed to be “volleying[截击]” the ball back and forth[来回地]. In 1900, the rules were modified[修改] and published by the YMCA, with the match set to 21 points and the net raised to an official height of seven feet six inches.
这项运动起源于美国。1895年,(美国)马萨诸塞州霍利奥克基督教青年会(YMCA)的讲师威廉·G·摩根决定为他的学生创造一种室内运动。他想创造一种适合年长成员的团队运动,但这种运动仍然需要一定的运动技巧。
摩根决定把篮球、手球、网球和棒球等元素结合起来。排球所用的网取自网球,只是离地高度升高到六英尺六英寸(1.98米)。这项运动最初名为“Mintonette(小网子)”,后来有一个看球的人对摩根说,球员们好像是在来回地“截击(volley)”球,于是改名为“volleyball”。1900年,基督教青年会修改并颁布了排球的规则,将比分定为21分,并把球网的高度正式提高到七英尺六英寸(2.28米)。
Boxing 拳击
Boxing is one of the oldest contact sports[身体接触项目]. Archaeologists[考古学家] have found evidence that the sport might have existed in the ancient Greek, Egyptian and Mesopotamian civilizations from 3000-1500 B.C. However, ancient boxing was very different from its modern version, as boxers did not use gloves or protective headgear[盔,帽] then, nor was the fight divided into several rounds. Boxing was so popular back then that it became an Olympic sport around 688 B.C.
Modern boxing originated in England around the 17th century. The first documented[用文件证明] boxing match took place in 1681.
In 1743, rules were introduced to prevent deaths in the ring. In 1867, John Chambers devised[设计,发明] the rules for an amateur[业余的] championship[锦标赛] held in London. Since then, these rules have governed the modern sport of boxing.
拳击是最古老的身体接触运动之一。考古学家发现的证据显示,早在公元前3000-1500年的古希腊、埃及和美索不达米亚文明,这种运动可能已经存在。不过,古代的拳击与其现代版本有很大不同——古代拳击手不使用手套和头盔,比赛也不是分回合进行。那时的拳击太受欢迎了,在公元前688年左右,该项运动成为奥运会的比赛项目。
现代拳击起源于17世纪的英国。有记载的首次拳击比赛发生在1681年。
1743年,人们引入规则,以防运动员在拳击台上丧命。1867年,约翰·钱伯斯为一场在伦敦举行的业余锦标赛制定了规则。从那时起,这些规则便一直是现代拳击运动的规范。
Bowling 保龄球
Archaeologists have found remains of bowling balls and pins[(保龄球的)木瓶] in ancient Egyptian graves dating back to 3200 B.C. The first written record of bowling was in 1366 when King Edward III of England banned the game as his soldiers were neglecting[疏忽] their military[军事的] training over this game.
The game was popular in Europe and was introduced to America by the early settlers. Although the game appealed to[有吸引力] many in America, it was only in 1887, when A.G. Spalding came up with the rules for the modern game. By late 19th century, bowling clubs began sprouting up all over America, a trend which has continued to this day.
考古学家在远至公元前3200年的古埃及墓穴中发现了保龄球和保龄球瓶的遗迹。有关保龄球的最早文字记录出现在1366年,当时的英格兰国王爱德华三世下令禁止这种游戏,因为他的士兵醉心于保龄球,无心应对军事训练。
这种游戏在欧洲很受欢迎,后来由早期的定居者引入美国。虽然保龄球受到许多美国人的喜爱,但直到1887年,A·G·斯波尔丁才提出了现代保龄球的赛规。到了19世纪后期,保龄球俱乐部开始在全美国如雨后春笋般地建立起来,这种热潮一直延续至今。
Basketball 篮球
Dr. James Naismith, a Canadian who was teaching at Springfield College in Massachusetts, needed to come up with a game to entertain the school’s rugby[英式橄榄球] and football players during the winter months. So he grabbed a peach basket he found in the janitor’s[看门人] closet of the school and hung it on a railing[扶手] about ten feet from the floor. Every time the players made a shot[投射] though, they had to take down the basket and grab the ball, which became really annoying. Dr. Naismith decided to cut a hole in the basket so the ball would go straight through without them having to dig it out all the time.
The sport was an instant[立即的] success and the popularity of this new game quickly grew. Although Naismith never saw the game develop into the spectacular game we know these days, he had the honor to witness basketball become an Olympic sport at the 1936 Games held in Berlin.
在(美国)马萨诸塞州斯普林菲尔德学院教书的加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士需要想出一种游戏,在冬季给本校的英式橄榄球和足球运动员助兴。他在学校门卫的衣柜里发现了一个用来装桃的篮子,于是将它挂在离地约10英尺(3米)的扶手上。可是每当球员们投中了篮子,都不得不把篮子取下来才能捡到球,非常麻烦。于是奈史密斯博士决定在篮子底部开一个洞,让球直接穿过篮子掉下来,这就不用总是伸手去掏篮子了。
这种运动马上大受欢迎,迅速风靡起来。虽然奈史密斯无法看到篮球发展成今天这种热闹景象,但他还是荣幸地看到它成为1936年柏林奥运会的比赛项目。
Tennis 网球
Tennis originated from a French court game called paume (palm). Played in the 12th century, the game initially involved hitting the ball with one’s palms, until later when rackets[球拍] were developed. The sport gained popularity in France and England, where it was played by the aristocrats[贵族] who in turn appealed to the masses by constructing public playing areas.
In 1869, Walter Wingfield, a British army officer, invented the game of Sphairistike, which was the direct predecessor[原有事物] of the modern game of lawn tennis. By 1873, Wingfield began marketing the game together with the racket and rubber balls to the general public, which quickly caught on its appeal.
网球起源于法国一种叫做“paume(掌)”的庭院游戏。公元12世纪,这种游戏最初的玩法是用手掌击球,后来才有了球拍。这种运动在法国和英国逐渐流行起来,起先只是贵族们在玩,后来因为贵族们修建了公共球场,渐渐吸引了平民百姓的参与。
1869年,英国军官沃尔特·温菲尔德发明了“司法泰克”运动,这就是现代草地网球的前身。到了1873年,温菲尔德开始向普罗大众推销这种运动以及球拍和橡胶球,迅速受到人们的欢迎。
Football 足球
Some say football was first played by the Aztecs注2 in pre-Columbian Mesoamerica注3, but a more direct (and FIFA注4 recognized) origin comes from a game called Cuju (meaning “kick ball”) was played in ancient China. The ball was made of panels[嵌板] of leather sewn[缝合] together and inflated[使膨胀] with hair and other soft fillings rather than air.
It was in England where the modern game was institutionalized[使制度化] and popularized. According to English records, in 1815 at Eton College, the rules of the modern game were first introduced. In 1863, the English Football Association was established to define the rules and manage other aspects[方面] of the game.
有人说历史上最早开始踢足球的是在哥伦布发现美洲大陆以前的中美洲阿兹特克人。但足球更直接(且得到国际足联认可)的起源是中国古代一种叫做“蹴鞠(意为“踢球”)”的游戏。当时所用的球用一块块皮革缝合而成,里面填充的是头发和其他柔软物料,而不是充气。
现代足球比赛制度则是在英格兰建立并得到推广。据英国资料记载,1815年,伊顿公学首次引入现代足球赛规。1863年,英格兰足球总会成立,目的是制定足球规则和管理这项运动的其他相关事务。
注2:一个从14世纪延续至16世纪的墨西哥古文明。
关键词:技术教育 体系结构 橄榄球型 人才结构
一、中国高等职业技术教育的时代背景和发展历程
高等职业技术教育是指高等专科及以上的职业技术教育,也是一种类型的高等教育。我国高等职业技术教育起步较晚,因改革开放经济迅速发展对人才的需求,80年代才开始以职业大学或职工大学的模式出现,主要是面向成人教育和短期培训。1999年,教育部决定把高等职业教育、高等专科教育和成人高等教育简称为高职高专教育,三教统筹,形成合力,共同走高等技术应用型人才的培养道路。
二、当前我国的教育体系结构
1998年,全国职业高中、普通中等专业学校、技工学校在校生1212.7万人,普通高等学校本科在校生223.46万。这时的高等教育仍是一个培养学术性人才的精英教育,是从重点本科到一般本科、专科、中专、职高的金字塔式的教育结构。1999年扩招后,中国的高等教育经过近二十年的发展,这个金字塔结构已经发生了改变。
从学生人数上看,2009年我国中等职业教育在校生为2179万人,高等职业教育在校生为1280万人,普通高等教育本科在校生人数为2826万人,比例为1.7:1:2.2,这个结构是以高等职业技术教育为杠杆的哑铃型的教育体系结构。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》计划在2020年中等职业教育、高等职业教育和普通高等教育本科在校生人数分别达到2350万人、1480万人和3300万人,这一比例将进一步加剧哑铃两端的重量,使高等职业技术教育这个杠杆更加薄弱。
从经费投入来看,2008年高等职业学校教育经费投入为6944298.7万元,这一数字仅相当于本科的20.4%,而同期我国高等职业学校在校生数量为普通高等本科学校在校生的52%。这些数据表明,我国高职院校的经费投入远低于本科院校。实际上,职业教育是一类高投入的教育,发达国家对教育成本的研究结果表明,高等职业教育的办学成本是普通高等教育成本的2.64倍。
三、我国的人才结构性矛盾突出
1.人才需求与供给的矛盾;2.产业结构与人才结构匹配度的矛盾;3.人才结构性紧缺与结构性浪费的矛盾。梁涛(2011)在产业结构与人才结构匹配度实证分析中发现,辽宁省的第一产业和第二产业产值的比例大于其专业技术人才的比例,说明人才是欠缺的,而第三产业产值比例小于专业技术人才的比例,说明人才供过于求。这是因为,第三产业包括教育、金融等行业聚集了大批的高学历人才,然而创造的价值却有限。人才强国的核心表征是人才产出、人才效能、人才群体作用的发挥程度,以及人才对社会经济发展所做出的贡献。《国家中长期人才发展规划纲要(2010―2020)》显示,我国2008年的人才贡献率为18.9,而西方发达国家同期的人才贡献率在4O~50之间,由此可见,我国人才结构性紧缺与结构性浪费并存的现象还很严重,高技能人才严重匮乏,普通高等院校培养的学术型人才又遭到很大的浪费。
四、社会需要的人才结构
以发达国家德国和日本为例,二战后,得益于职业技术教育尤其是高等职业技术教育,德国的经济开始腾飞并求得持续发展。德国把职业技术人才培养看成是“民族存亡的基础” 、“德国经济发展的柱石”,日本也自称职业技术教育“挽救了日本战后最困难的时期”,是“富国强民的基本条件”,是“经济起飞的翅膀”。高职院校实质起着一种将研究型、工程型大学的科技成果推向市场并使之产业化,从而转为直接而现实的生产力的中转站的作用。
在国内,高等职业技术教育的发展程度同样与该地区的经济发展程度密切相关。在上海,近几年“学士后”人才培训掀起了热潮,本科毕业生的平均薪酬始终徘徊在月薪三千元左右,与之相比,从技校,职校毕业,具有相关职业技能认证资格的技能型人才的平均月薪却在不断上涨。深圳的高等职业教育的发展速度同其经济发展速度也一样领先全国,深圳市深德技工学校校长李婉林(2009)提出:“深圳要学德国,将橄榄球形技术人才结构当发展目标,德国的技术人才就是一个橄榄球形,他的高级技工和技师是相当多。”美国的人才结构同样也是橄榄球型,据美国劳工部统计,1950年美国就业人员中专业性人才占20%,技能性人才占20%,一般劳动者占60%;到2000年,专业性人才仍占20%,技能性人才则上升到65%,一般劳动者则下降到15%。
因此,对于现代化工业社会,需要少量以尖端的学术创新型人才作为领头,大量高技能型人才作为经济建设的主体,少量初、中级技能型人才作为补充的橄榄球型人才结构。高等教育应该依照这样的结构来培养人才,然而我国的高等教育体系仍然以学术型的本科教育为主体,这样的教育体系培养出来的人才结构与我国社会主义现代化建设所需的人才结构并不匹配。
五、建立以高等职业技术教育为主体的橄榄球型教育体系策略
1.政府要大力宣传和扶持,提高高等职业技术教育的地位
中国几千年来崇尚“学而优则仕”,“唯有读书高”,职业技术教育一直受到鄙薄。人们认为花钱念书然后还是当劳动者这种顾忌的心理仍然很重。高等职业教育要取发展,要取得全社会的认同,除了要提升自己的办学质量之外,我们办高职的院校自身还要为之而鼓,而呼,而竭力,而尽职,促进高职逐步被认识,被认同,被接受;但仅仅依靠高职院校自身的宣传是不够的,还需要政府大力向社会宣传,使之了解高职,了解当今时展的方向和主流。
2.改革高等教育的考试和招生制度
目前,中国同龄青年入学率还只有26.5%,这种比率虽已使我国高等教育从“精英”教育阶段转变到“大众”教育阶段,但离马丁?特罗提出的“三段论”的50%以上的高等教育的“普及”阶段还有很长的距离,要达到这一目标,首先需要从入口招生的政策上进行改革。
由于高等教育规模日益扩大,很多普通高等院校都处在极速膨胀和壮大之中,其扩张速度已远远超过了社会对学术型人才的需求增长。实际上当前普通高等院校的大部分本科生包括研究生都就业于生产第一线,从事学术科研的少之又少,普通高等院校的培养目标实际上都逐渐定位于培养高等级的职业技术人才。当然,这一竞争主要发生在教育档次相差不多的院校之间,一般地说,一流大学是不会与职业技术学院竞争的,职业技术学院的竞争对手主要来自于普通的二三流高等院校和中等职业技术院校。(下转34页)
(上接35页)传统学术性升学考试,表现出来的不单是分数,更是一种顽固的偏见,一种对现代教育的曲解。原材料是产品质量的基础,传统的入学方式已不适合高等职业技术教育的发展。因此需要通过政策对大学进行分流,推动橄榄形高等教育体系结构的形成。少部分具有高学术水平的重点高等院校应限制招生,强烈支持高等职业技术学院的发展,以减轻自己的入学压力,同时保持自身在入学和毕业上的高标准,节省教育资源,使他们能够集中精力从事高水平的教学和科研;二本及其以下的本科教育都应明确定位在高等职业技术教育;具有良好职业技能培训基础的全国示范性高职,应该纳入三本甚至二本以上招生。
3.建立多层次的高等职业技术教育体系
在西方,职业教育的第一个层次,是培养一般熟练工人和半熟练工人的教育培训,称之为“职业技能培训(vocational education)”;第二个层次,以培养一般技术人员为主要目标,称之为“技术教育(technical education)”;第三个层次,是以培养高级工程师或高级专业技术人员的“专业教育(professional education)”。随着经济的发展,需要更高层次的高等职业教育,在台湾,1974年便创办工业职业技术学院,招收本科生,1979年开始招收职业技术硕士研究生,1993年甚至开始招收职业技术博士研究生。各种高规格的职业技术人才的输出,有效的促进了台湾经济的迅速发展。
对于高层次的专业技术人才的培养,我国从90年代已经逐步展开,1997开始面向有工作经验的人员招收工程硕士,1999开始有普通本科院校独立建制的二级职业技术学院,2009年教育部推出了全日制专业型硕士。虽然我国在政策上逐步加大了高等职业技术教育的发展,逐渐形成高等职业技术教育的层次。但学术型普通高等教育与高等职业教育的层次还不够分明,绝大部分高等职业技术学院属于2-3年的专科层次,一些省份在本科院校下设立的高等职业技术学院举办了高职本科,它定位在较高层次的技术教育,同样属于高职教育中的一部分,但高职生源和社会声誉低于大学其它学术型专业,因此这些院校避开高职两字,把这种学院命名为“应用技术学院”。
在橄榄球型的高等教育体系结构中,第一二个层次由中等职业技术教育完成,第三层次都应该以高等职业技术教育为主体来完成。应把市场机制引入高等教育,按自由、公平、开放的规则竞争发展,创立优势,形成特色,通过全面优化资源,按市场需要对不同高职升格或关停并转,对二三流本科院校明确定位于高等职业技术教育,纠正单纯“学术性”的高教政策和发展定位,创新精英教育概念,依靠高职推进高教大众化,对全国示范性高职的优势专业可以升格成四年制甚至五年制的高等职业技术教育,创办一批高等职业技术教育的名校。
参考文献
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[4] 桂乐政.人才优先发展战略的内涵解析.科技进步与对策[J].2012,(8)
谁将是2016年里约奥运会的赢家?
根据2015年的头条新闻来判断,围绕2016年奥运会的最大疑问是,里约热内卢是否能够成功举办这届赛事。报道充斥着的都是关于建设延期、水质不清洁导致外国运动员患上疾病以及反对巴西总统迪尔玛・罗塞夫的抗议等消息。但最近的每一届奥运会之前都曾经出现关于准备不足的担忧,不过无一例外,最后一切都准备就绪。最保险的预测是,到了火炬抵达开幕式的那一刻,公众就会停止关注那些场馆本身,转而开始关心在场馆里发生的事情。
大多数观众的动机都混杂着好奇心和民族主义――比如,很少有人了解现代五项全能运动的规则。这就意味着,奥运会越接近促进各国之间和睦友好这个目标,普通观众就会越不感兴趣。赛事转播方为了直播这届奥运会共同支付了28亿美元,对他们来说幸运的是,俄罗斯和西方国家之间的地缘政治关系重新回到紧张状态将带来一种冷战式的尖锐,成就一档必看不可的电视节目。
进入2016年的俄罗斯没法继续保持它2014年举办冬季奥运会并且笑傲奖牌榜那时候的志得意满。货币贬值,运动预算缩水,俄罗斯的运动队都削减了在海外的训练时间,而这对于适应里约的热带条件至关重要。更重要的是,如果俄罗斯无法让国际机构相信它已经完成了国内反兴奋剂问题的清理工作,它的运动队将被禁止参赛。无论如何,俄罗斯在奖牌榜上的名次从来没有跌出过前四名。俄罗斯与美国激烈竞争的最佳机会或许将出现在体操项目,2012年赢得了四枚奖牌的阿莉娅・穆斯塔芬娜将在体操项目中挑战全能项目的卫冕冠军嘉比・道格拉斯以及美国冉冉升起的新星西蒙・拜尔斯。
能从奖牌大战中获得最大收获的国家是东道主国。面临弹劾威胁的罗塞夫女士肯定希望获得光环效应。人们的期望并不高,毕竟巴西的运动员往往输送到了足球项目上,它在奥运会大多数项目中一直都只是中游竞争者。意料之中的是,东道主对排球项目抱有很高的期望,特别是沙滩排球,游泳、帆船等水上运动,以及田径、武术、体操等项目。荷兰分析公司Infostrada Sports预测,巴西将获得21块奖牌,这个成绩相当好了,而且也将是它有史以来的最佳表现。
这届奥运会最有可能带来惊喜的国家是新西兰。Infostrada预计,新西兰人将以9枚金牌的成绩悄然跻身前十。与排在它前面的国家相比,即便是经济规模最小的国家,新西兰也只有其七分之一(见图表)。鉴于此,新西兰若取得这样的成绩,将是一项了不起的壮举。首次亮相奥运会的七人制橄榄球肯定有利于新西兰这个全球橄榄球运动的豪门(这个项目同样也有可能让小国斐济摘得有史以来的第一块奖牌)。
普京将乐见美国自1992年以来每届夏季奥运会都赢得奖牌榜冠军的连续性纪录被打破。但行家却还是会赌美国继续稳居稳坐奖牌之首。高尔夫时隔112年之后重返奥运会应该会提升美国的奖牌总数,因为美国最好的四名男子高尔夫球员排名都在世界前八。美国或许还能夺得男子100米赛跑项目的金牌:虽然这个项目的纪录保持者牙买加人尤塞恩・博尔特在2015年的世界田径锦标赛上成功卫冕,但他领先美国运动员贾斯汀・加特林的优势只有区区0.01秒。 “更快、更高、更强”沦为空话?
健身爱好者正在用可穿戴设备,统计跑步里程数,分析高尔夫或网球数据时,可穿戴技术公司正在与专业体育俱乐部合作,开发和落实可穿戴前沿技术。目前,可穿戴技术正在进行一场激烈竞争,许多体育项目都开始尝试可穿戴技术。例如,健身爱好者正在用可穿戴设备,统计跑步里程数,分析高尔夫或网球数据时,可穿戴技术公司正在与专业体育俱乐部合作,开发和落实可穿戴前沿技术。
在美国,许多职业体育项目都开始使用可穿戴技术。
例如,在上一赛季,NFL开始与斑马技术公司合作,推出了Next Gen Stats的项目。项目中,主办“周四橄榄球之夜”的场馆里,会安装传感器。到2015赛季,所有球队的场馆中也会安装这种传感器,搜集球员护肩上射频识别发射器产生的数据。传感器可以准确捕捉球员在比赛中的实时位置,以每秒钟25次的频率显示出来,最终形成每位球员的行动轨迹。一场比赛下来,位置误差不到6英寸。这项技术还能搜集速度与距离数据。
斑马公司运用动作分析服务软件处理信息,向NFL的转播权合作伙伴发送大量分析报告。球队的其他合作伙伴、NFL应用程序和XboxOne游戏机也可以获得这些数据。斑马公司搜集的信息,可以改变职业足球的观看、分析、训练和比赛方式。无论是在现场,还是在家,铁粉们都能通过获取球队和球员表现数据,改善观赛体验。
这些数据还有利于改善模拟游戏中的用户体验——无论是赛季型球队游戏,还是越来越受欢迎的每日型模拟游戏。据悉,斑马公司的最初目的是提升粉丝的观赛体验,但技术发展后,却能用于教练、训练和伤病管理。
美国全国曲棍球联合会(NHL)正与澳大利亚的Catapult技术公司合作。该公司最初以澳式橄榄球中的球员追踪技术著称。根据双方合作协议,将开发出一种可穿戴设备,用于分析滑冰负载与容量、球员速度、碰撞受力,甚至是球员哪只腿用力更大。
有二十多支NBA球队在使用Catapult公司的OptimEye系统或类似技术,用于追踪和分析球员表现。OptimEye技术是指,在队员球衣上安装传感系统。在球员肩胛带之间,会安装动作传感器,再加上GPS定位器和室内天线,可以在三位空间测量球员速度和运动轨迹。
大数据、大手笔,还是大麻烦?
可穿戴技术的发展与创新,将彻底改变体育界的布局。许多评论家预测,可穿戴技术可以搜集信息,提高粉丝参与度,减少球员伤病,优化训练体系。但是,可穿戴技术的应用,却不会仅限于此,相关的问题也接踵而至。
毫无疑问,可穿戴技术的发展,离不开大量的资本投资。根据技术行业分析企业IHS技术公司的分析,可穿戴技术是一个十亿美元级别的行业,并正在快速发展中。IHS预测,体育、健身和活动监测带来的全球收入,将从2013年的19亿美元,上升至2019年的28亿美元。
然而,大数据和大手笔的阵势,也带来了法律上的大麻烦。体育可穿戴设备在法律领域内还是一个未知。球队正在加速使用可穿戴技术,也将面对大量相关的法律问题。
数据隐私、保密、归属与使用
围绕可穿戴技术,最棘手的问题就是数据归属与使用。这里的技术,既包括球员个人的相关数据,也包括球队和联赛搜集的整体数据。职业球员使用可穿戴技术,由此搜集而来的数据,它的归属权是谁?当前,答案是数据搜集者——联赛和球队搜集的球员信息,至少拥有原始数据、积累数据和相关分析的所有权。但他们能不能处理数据,就是另一回事了。
在职业运动员训练过程中,所搜集信息的归属权和使用权问题,非常类似于雇主搜集信息产生的问题。这会涉及到信息隐私、保密和使用等许多问题。什么样的信息属于运动员不可侵犯的隐私?球员可以要求对个人信息保密吗——包括球队或联赛搜集的信息?有关球员的分析数据可以分享给转播权伙伴、体育评论员和分析人员吗?视频游戏中可以使用吗?这些数据可以分享/出售给模拟体育参赛者吗?在NFL的例子中,这些问题的答案都是肯定的。
在职业体育领域,运动员信息的网络安全也仍不明晰。可穿戴技术搜集的数据越来越详细。开始有人担心,这些信息可能被黑客劫持,被雇主滥用,被保险公司利用,甚至成为引发诉讼的罪魁祸首。
劳动关系问题
球队和联赛能否使用球员数据,必然会成为球员雇佣协议的重要内容。这不仅会规定哪个第三方可以使用球员数据,使用什么样的数据,还会规定球员及其人是否有权使用可穿戴技术产生的数据和衍生数据。
显然,在薪水约定和合同协商过程中,球员表现数据和其他数据扮演着重要角色。然而,到目前为止,预测运动员的未来表现,还主要依靠过往表现、年龄信息、健康信息和伤病历史。
随着这些数据越来越容易获取,分析人员可能获得以前得不到的信息——以前检测不到的生物特征数据、球员瞬时反应、长期健康与未来伤病的预测因素——球队根据这些信息,即使在运动员高峰期,也可以预测他们的低谷期,为薪水与合同协商提供数据支持。美国篮球运动员协会已经注意到这一问题,提出在合同协商中,有些球队已经开始使用可穿戴技术搜集的数据。
专利纠纷和贸易秘密
随着越来越多的资本涌入,可穿戴技术产业公司希望保护知识产权,为投资保驾护航。相关的专利起诉已经开始出现。在加利福尼亚州,可穿戴技术公司FitBit和Jawbone就已对簿公堂。Jawbone分别以专利侵权和窃取贸易秘密为由起诉了FitBit。在其中一个案件中,Jawbone称,Fitbit招聘人员与30%的Jawbone员工有过接触,并最终达成几项雇佣协议,获取相关的贸易秘密和机密信息。Jawbone声称,这些员工“将Jawbone关键业务的机密信息”带到了Fitbit。
另一个案件受理于2015年6月。Jawbone认为,Fitbit对Jawbone一项数据手环健康程序有侵权行为。Fitbit反驳称,这是对方的“战略诉讼”,他们在6月17日公布首次公开募股。Jawbone还向美国国际贸易委员会(ITC)提请仲裁,希望调查Fitbit的六项侵权行为。ITC宣称将开始调查工作,不过,在权利主张阶段,该案件中会遇到适用范围问题和潜在不确定性。
安捷伦科技有限公司曾起诉阿迪达斯和其他几位被告人。安捷伦称被告方有产品专利侵权行为,例如阿迪达斯的miCoach运动衫。被告方认为,这些专利八年前已经废弃了。阿迪达斯申请简易程序,认为由于原告“不合理的延迟”,应该适用禁反言原则和懈怠原则。
更多诉讼可能随之而来。如果职业球队的合作公司也涉及其中,就不知道会对可穿戴技术发展产生怎样的影响,以及是否会影响可穿戴设备在球队和联赛中的推广。