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摘要:随着社会的进步,民众对财务知识的需求加大,财务知识由于其专业性增加了普及的难度。在动漫文化融合性大发展的背景下,财务知识和动漫文化的融合,提出了将财务知识中的会计科目进行“拟人化”动漫形象设计的构想,并指出了拟人化设计过程中应注意的问题。探索设计了资产、负债和所有者权益的拟人形象,以期通过动漫这一渠道让学生对财务知识有新的认知。
关键词:财务知识;动漫文化;拟人化;会计科目
在中国动漫发展的黄金时期,如何挖掘中国文化的内涵,彰显中国动漫特色值得思考。科普教育动漫在中国动漫产业中正快速发展,枯燥而抽象的财务知识与动漫的结合顺应了动漫融合发展的潮流。将财务知识与动漫相结合的构想,把日常随处可见的会计将其用动漫的方式展示出来,向学生展示出财务独有的魅力,具有一定的现实意义和创新意义。
1财务知识与动漫文化融合的可行性
1.1我国动漫设计与社会文化融合已成为趋势
动漫产品的设计灵魂是文化内涵,随着社会的发展,社会文化在自身发展的过程中,也呈现相互融合的趋势。目前我国动漫设计与社会文化的融合主要表现在以下几个方面:一是民族文化与动漫设计的融合,动漫创作上体现了民族审美,有利于民族元素更好的继承和弘扬;二是地域文化与动漫设计的融合,地域文化元素是我国传统文化元素的重要组成部分,地域文化具有独特性、传承性和乡土性的特点,动漫设计在审美意识的基础上,对地方元素进行提炼,进一步呈现出地方文化的创造性价值;三是传统艺术、工艺与动漫设计的融合,比如,泥塑民间工艺、戏剧脸谱、戏曲艺术与动漫设计的融合;四是传统文化与动漫设计的融合,如茶文化、年文化、节文化与动漫设计的融合等。
1.2我国动漫产业与其他产业的融合发展加速
“大动漫”的发展拓展了动漫产业的边界,相比传统动漫,具有包容性、实用性、产业关联性和科技引导性的特点,“大动漫”在动漫主流产业(动画、漫画和游戏)融合的基础上,强调动漫产业与周边行业之间的融合。目前,产业间融合的主要模式有以下几种:一是动漫产业与教育产业的融合,“寓教于乐”是动漫的一项重要功能,科教动漫作为一种类型在科教行业也具有良好的应用前景;二是动漫产业与广告业的融合,动漫为广告创意注入了新的表现形式,从技术上、设计上为广告创意提供了崭新的创作路径;三是动漫产业与旅游产业的融合,通过动漫形象为旅游地创造具有高度辨识力的标志符号,丰富了旅游衍生产品的开发,带动旅游产业链的延伸[1]。
2财务知识与动漫文化融合的创新切入点———“会计科目”拟人化
2.1采用动漫“拟人化”设计与财务知识融合
如何使原本没有生命力的事物变成具有虚拟生命力的动漫形象呢?在动漫行业中通常用到的方法就是将无生命力的物体“拟人化”,赋予与人类一样的性格、思想,具有人类的言谈举止和心理活动。科教性的拟人化可以说是拟人化的新领域,是近几年的一大创新,将拟人化与科教相结合,传播科学,让广大群众以更加简而易见的方式了解科学,接近科学[2-3]。
2.2选择财务知识中的“会计科目”进行“拟人化”探索
2.2.1会计科目在财务知识中的重要地位。根据《企业会计准则》,会计要素是指按照交易或者事项的经济特征所做的基本分类,分为反映企业财务状况的会计要素(资产、负债和所有者权益)以及反映企业经营成果的会计要素(收入、费用和利润)。它既是会计确认和计量的依据,也是确定财务报表结构和内容的基础。然而6项会计要素难以满足各有关方面对会计信息的要求,因此还必须对会计要素做进一步的分类,这种对会计要素具体内容进行分类核算的项目,称为会计科目[4]。会计科目也设置了六大类,分别为资产类、负债类、所有者权益类、成本类、损益类、共同类。会计科目是进行复试记账的基础,编制记账凭证的工具,设置会计账簿的依据,并为编制会计报表提供了数据支持。因此,会计科目是学习会计知识的“总枢纽”,掌握了每一个会计科目的名称、概念和使用方法,就等于精通了会计记账的秘诀[5]。2.2.2会计科目“拟人化”尚属空白。选择财务知识中最基础的要素会计科目进行动漫设计,创新会计科目的拟人化形象设计,区别于目前已有的财务知识科普动漫中只是简单的设计旁白人物,设计剧情用人物对话释疑的方式介绍相关知识,探索直接将会计科目拟人化,将会计科目的特点注入人物的形象、性格塑造。
3会计科目拟人化设计构想
3.1“会计科目”拟人化造型风格定位。动漫角色造型风格主要有写实造型、卡通造型、风格化造型。写实类主要用于刻画动物的角色,主要突出体现动物特有的外形特点,比如兔子的长耳朵、大象的长鼻子、长颈鹿的长脖子,让人一眼能看出所塑造的动物属性。会计要素及科目属于抽象的概念,并没有生命也没有参照物,需要依靠想象进行设计,因此在造型风格的定位不适合写实造型。风格化造型往往造型比较奇特,突出创作者个人风格,适合表达创作者个人独到的想法和鲜明的个性,大多出现在实验短片创作中,带有象征主义的影子[6]。会计要素及会计科目的拟人化目的是为了财务知识的传播,面对不同年龄阶层的群体,过于突出创作者的个人风格容易造成与大众审美的偏差,不易于被大众接受,因此设计上也不适合风格化造型。卡通造型运用了点、线条、面以及主观色差等基本元素,形象化的组合在一起,直观的审美理解力易于接受,因此更适合会计要素及科目的拟人化造型。
3.2“会计科目”拟人化角色类型定位
大部分商业动漫中都有男女主角,男女配角和众多“龙套”角色,角色分类十分明确,又细分为正面角色,反面角色和逗趣类角色等。会计要素及科目作为抽象的财务知识,并未有正面、负面之分,它们均属于客观描述企业财务状况、经营成果的构成,因此在角色定位上不存在正面角色及反面角色的冲突。
3.3“会计科目”拟人化需要注意的问题
3.3.1避免“萌娘化”。萌娘化是指将任何事物赋予女性的外形和特质,更多体现的是日本人的独特审美观念,日本的拟人化多为“美少女化”。会计科目的特征各异,在拟人化上应当有性别、年龄、体态、情绪上的差异,不能千篇一律地走日系可爱风格。3.3.2严谨性动漫作为高度假定的艺术,拟人化作为动漫角色设计的一种手法,其娱乐性特制要求角色在拟人的基础上适当加以夸张,但科普知识的严谨性要求动漫角色不能脱离自身的规律任意发展,应当充满正能量,不宜低级趣味。3.3.3识别性。由于常用会计科目数量也较多,在拟人化设计上应关注识别性的塑造,加强观受众对会计科目的认知、识别、记忆。也就是说,设定不同会计科目的拟人化形象前,应要根据科目的特点提炼概括出形象显著的个性特征,再进行夸张变形,高矮胖瘦要区别对待,并突出性格特点。3.3.4系统性。会计科目的拟人化设计上,应体现会计科目设置的系统性。会计科目互相之间存在着区别与联系,在拟人化设计上相同类别的会计科目应当具备某些相同的外形特点,比如,资产类下的流动资产类会计科目(比如,库存现金),拟人化设计上应当比非流动资产类的会计科目(比如,固定资产)轻盈灵敏一些。
4“会计科目”拟人化设计举例
在会计科目拟人化设计过程中,将会计科目按照六大类分为了六大家族,即资产类、负债类、所有者权益类、成本类、损益类、共同类家族。每个家族在形象设计上应当有“族长”,各类下的会计科目是家族成员,由6位“族长”带领。现列举3位人物见图1。
4.1资产类“族长”形象
资产家族族长形象如图1所示。根据会计恒等式资产总额=负债总额+所有者权益总额,因此资产的金额较大,体型上应当较为丰腴。资产包含企业所有拥有或者控制的资源,预期可以给企业带来经济利益,在人物性格上应当是偏稳重的,表情状态上较为自信,精神饱满。资产分类为流动资产和非流动资产,表现为族长双手中的一大一小两个麻袋,小麻袋代表流动资产,大麻袋代表非流动资产。
4.2负债类“族长”形象
负债类族长形象如图1所示。负债在体型上应当比资产瘦弱,在精神面貌上应当比较谦卑,衣着较为正式,沉重的手提箱代表企业承担的偿债压力。由于企业的负债金额和占比需要一定的融资决策,也关系到企业的商业信用,因此负债的性格是较谨慎的。
4.3所有者权益类“族长”形象
所有者权益类族长形象如图1所示。所有者权益的体型上应当比资产瘦弱,但是由于来自投资者的投入,实际上代表的是企业的所有者的享有权益,因此在精神面貌上应当是较为傲慢的。企业投资者控制、共同控制、重大影响着企业,可以参与企业的经营决策,在体态以双手环胸体现其控制权。通过拟人化的形象,将繁多又晦涩的会计科目变得通俗易懂,有趣易学,用简单、有趣、传神的方式将会计展现在学生面前,有助于财务知识的普及。会计科目拟人化的探索,将通过动漫这一渠道让学生对财务知识有新的认知。
参考文献
[1]牛兴侦.因互联网而变,借“动漫+”实现跨优化[N].中国文化,2015-10-26(05).
[2]孙立军.关于动画创作的原创性[J].艺术评论,2008(5):71-74.
[3]汤晓颖,谢瑆.自媒体视阈下珠三角地区动漫品牌动态成本机制研究[M].武汉:武汉大学出版社,2016.
[4]董秀成.动漫文化对我国青少年社会性发展的影响[M].武汉:武汉大学出版社,2013.
[5]陈慧.动漫文化对高中生的影响及对策研究[D].武汉:华中师范大学,2013.
[6]石虹.动漫文化的含义、成因及发展研究[J].集美大学学报:哲社版,2017(4):75-80.
作者:邓帆帆 单位:福建江夏学院会计学院