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【摘要】三维动画是利用三维技术来营造绚丽缤纷的立体化视觉画面,从而增强影视动画的场景空间效果。由于三维动画在场景空间设计上,对空间营造要求较高,如对线条、色彩、光线、质感等要素的相互关系更加复杂。本文着重探析了三维动画场景空间设计的基本功能、艺术表达,并从不同视点的变化中来展现场景的空间视觉效果。
【关键词】三维动画;场景空间;艺术功能;透视设计
一、三维动画场景空间设计的功能
从三维动画艺术创作与视觉表现上来看,场景是动画的基础,也是涵盖构图、造型、色调、空间等诸多要素的基本环境。三维动画在视觉上以唯美的场景氛围来吸引观众,设计师需要从场景景物配设、光影效果渲染、色彩变幻等方面来引发观众的情感共鸣。因此,在场景空间设计上要把握三大功能。一是要通过场景空间来设定情感基调。任何三维动画都有其思想主体和情感基调,场景空间设计更是表达主题的关键。如暖色调具有轻松活泼的氛围,冷色调具有痛苦忧郁的感情,而对于河流、森林、草丛等则从冷色调中来反映安静、淳朴的视觉情感。相反,在幽深的森林、浓密的乌云等暗空间下,冷色调则易产生恐怖、压抑的悲怆气氛。二是从角色的性格特征上来营造空间活动。三维动画中的角色是承载故事的主体,而场景空间也要与角色相对应。如我们可以通过场景空间设计来反馈角色的性格、生活习惯、情感认知等。在《狮子王》动画中,“刀疤”的出现,设计师采用土黄色、暗褐色的峡谷来作为场景,突出“刀疤”的阴险、狡诈和残暴;相反,对于狮子王中的“辛巴”,其出现的场景则为为茂密的森林、参天大树、巍峨的高山,来突显辛巴的威武、勇猛。同样,在《功夫熊猫》中,设计师在对阿宝的出场时,所引入的艳阳天、夸张的古典建筑,突出阿宝可爱、热情、善于幻想的性格趋向。三是通过故事情节来丰富场景空间设计。三维动画在视觉呈现上以相应的情节展开,而场景空间设计,要突出情节的变化,要能够反映所在的时代、地域、文化习俗等特征。如在《千与千寻》中,设计师在营造视觉空间上,融入红色的廊柱、彩绘的玻璃、自然景观等,来突显场景的主观性色彩,为故事展开营造了良好的氛围。
二、三维动画场景设计的艺术表现
在三维动画场景空间的艺术表现上,主要从空间表现、色彩配置、构图与造型三方面来实现。空间是动画场景的虚拟表现形式,也是承载视觉感受的主阵地。对于场景中的空间,不同距离下产生的视觉效果不同。如场景本身所具有的层次感、纵深感,以及不同场景的主次关系、浓淡关系、虚实关系等等。在空间表现上,烟尘、水汽等易让远处的场景变得朦胧、虚幻,而近处的景观则更加清晰、明显。所以,设计师在场景空间设计上,要按照近景、远景、背景等不同来布置景别,来突显场景空间的主次关系,营造视觉上的立体感。不过,在三维动画场景空间中,镜头的变化具有时空性,设计师要能够利用镜头的变换来展现不同的视觉空间。如利用蒙太奇手法来控制场景中的情节转换与空间视觉跨度,引导观众的视线、情感随着画面转移,将观众的视觉中心锁定在特定空间之中,激发观众的空间想象力。还有,在三维动画场景空间中,光线的运用,强弱、视角、色彩的变化,也会引发空间光影氛围的变化。如在《秦时明月》中,聂盖携荆天明逃避秦皇追杀时的场景设置为溶洞,光线昏暗;而在大殿下,光线自上而下,形成顶光、侧光,让画面空间极富神秘、庄严。色彩的配置将成为三维动画场景空间设计的重要语言,也具有较强的视觉冲击力。色彩本身具有抽象性、象征性,绿色代表和平,红色表达热情,蓝色体现平静、忧郁,白色传递圣洁、纯净。在三维动画场景空间运用不同的色彩,来营造不同的视觉情感,增强画面的节奏感和空间感,渲染出独特的艺术氛围。在《僵尸新娘》中,原本具有恐惧色彩的场景,但在色彩的不同运用中,反映出别具特色的艺术体验。当僵尸在墓穴进行欢聚时,设计师采用浅绿色、浅红色及粉白色调来传递快乐氛围;当僵尸来到人间时,场景色彩转变为冷灰色、深蓝色、深绿色,来表达暗淡、忧郁、绝望、声称的情感氛围。同样,在三维动画构图与造型设计上,对场景空间的影响也至关重要。构图本身体现了设计师的专业素质和文化修养,尤其是在场景空间表现上,如何从构图中来反映画面主题特色。如在场景设计中,有三角构图、焦点透视、S形构图、均衡构图等方式,不同方式所选用的构图要素及视觉转型也各不相同。如焦点透视易表现身临其境的感觉,画面呈现出远近、高低的层次变化;S形构图突出视线的导向上,以主体为轨迹来形成层次感。在《破坏》动画场景中,利用简洁的线条、粗犷的造型来表现场景空间,突出素描般的场景效果;在《天空之城》中,利用朦胧的云雾、奇幻的天空、神秘的火光来营造神秘莫测的视觉立体感。
三、不同视点下的三维动画场景空间视觉效果的表现
视点是场景空间设计中角色主体看物体的位置点,而视距是角色与景物间的距离。对于视点而言,可以不变来变换视距,从而改变场景空间形象;也可以变换视点,来表现场景空间的运动形式。
(一)固定视点下视距变换的场景视觉效果
改变视距来优化三维动画场景空间的节奏与氛围。如利用远视距离来拉伸镜头变化。远视距能够表现画面空间整体场景,来渲染大气的场景氛围。由于远视距下,场景空间造型景物较多,对动画中的人物、景物、事件反映更加恢宏,提升视觉冲击力。不过,远视距下,场景画面视角小,以表现连绵的高山、无际的海洋、平原,以及鼎沸的人群等场景。中视距下来推动动画镜头的变化。视距通过缩短,也让景别有了由远即近的变化。多用于表现动画画面的局部或内部特征。中视距镜头在取景方面较为自由,画面主体范围广,但远景易虚幻,多用于对人物活动空间关系的变换上,烘托特定的空间氛围。近视距场景下来改变镜头,其视点以画面最前端为主,突出主体物象的层次性,多用于表现故事情节的变化,如人物造型、角色表情、动作等内容。
(二)变换视点下对场景俯、仰的透视效果
对视点的改变,可以呈现画面俯仰透视效果,增强观众对多元化动画空间的感知,拓宽视野范围,突出主体角色的运动变换。在三维动画场景中,仰视是低于视平线、景物高于人的视点,下大上小特征明显,以天空为背景来突出主体的形象。仰视在动画场景空间构图中的应用,有助于拉伸场景中的线条,产生上升之势,传递高耸入云的视觉感受。在《超人》动画中,多采用仰视手法来表现超人腾空飞跃的镜头,突出场景高大、雄伟的手法。俯视在三维动画场景中的应用,以压缩纵线空间,来产生阴森、恐怖的视觉感受。在一些魔幻的、恐怖的动画中,常常利用复杂的透视空间手法,来制造特定的氛围,再融入暗弱的光线,增添画面的邪恶感。
参考文献:
[1]李珩,叶阳.三维动画场景的设计形式探究[J].电影评介,2012,(03):22-24.
[2]何燕.影视动画场景设计的气氛表现探讨[J].黑河学院学报,2017,8(06):197-198.
作者:张庆 单位:东南大学成贤学院