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动画中绘画元素的创新应用

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动画中绘画元素的创新应用

摘要:该文阐释了动画与绘画之间的共性和差异,以及绘画元素在动画中的创新与应用。动画与绘画相辅相成、密不可分,在动画创作中融入绘画元素,是对动画制作方式的丰富与革新。

关键词:动画;绘画;构图;透视

动画即运动的画面。简单来说,创作者需要为画面赋予生命,在短时间之内连续播放画面内容,利用视觉残留,使画面中的角色动起来,并为角色注入新的思想。绘画与动画两门艺术具有紧密的联系。从时间上看,绘画具有上千年的发展历史,而动画的发展历史较短。动画和绘画血脉相连,动画是对绘画的继承与革新,是绘画的一个分支,动画的绘制与创作都带有很多绘画的因素。如,动画在色彩、构图、结构、透视等方面都离不开绘画,动画的创作需要吸收和借鉴绘画中的元素。动画与绘画相辅相成,学习动画首先要有扎实的绘画基础。因此,人们对于动画的学习要建立在绘画基础之上,具备扎实的基本功,尤其要提高造型能力。如,动画《山水情》是以水墨的形式完成的,角色与场景的制作都需要创作者具有强大的绘画基本功。动画是综合性的艺术。在动画的制作上,动画依靠绘画、音乐、文学、摄影、电影等艺术门类支持。动画自20世纪20年代在中国兴起之后,就开始探索具有中国特色的道路——走民族特色之路。如:《骄傲的将军》《大闹天宫》等动画在题材、内容和形式上借鉴了京剧脸谱,富有浓郁的中国味道;动画《牧笛》《山水情》《小蝌蚪找妈妈》将中国水墨画与动画相结合,在视觉上给人以美的享受,在一定程度上可以净化观者的心灵,让人意犹未尽、回味无穷。这一时期,国产动画的发展在一定程度上推动了世界动画的发展。

一、绘画与动画的联系和区别

1.绘画与动画的联系绘画的进步推动着动画产业的发展;同时,动画产业的发展也在一定程度上推动了我国经济的飞速发展。现今,人们可以通过动画传递信息,动画是人类传播知识的特殊途径;同样,绘画也可以传递信息,人们通过画面内容,可以理解作者的用意。简单来说,绘画是全世界通用的语言。如,在语言不通的情况下,人们可以通过绘图问路。在创作绘画或动画前,人们都需要查阅大量的资料,搜集大量的素材。从某种程度上说,绘画是动画的基础和保障,动画创作需要通过绘画掌握一定的造型规律、造型方法。因此,要想制作出一部优秀的动画片,创作者需要具备敏锐的观察力与准确捕捉画面的能力。如,宫崎骏创作的动画《魔女宅急便》《哈尔的移动城堡》《猫的报恩》《龙猫》《起风了》《风之谷》《毛毛虫波萝》《幽灵公主》《千与千寻》(图1)等,新海诚创作的动画《她和她的猫》《秒速5厘米》《星之声》《十字路口》《追逐繁星的孩子》《天气之子》《言叶之庭》《你的名字》等,都需要具有严谨的造型能力、丰富的想象力,都需要绘画基本功的支持。在动画的制作过程中,创作者要认真学习与借鉴绘画创作中构图、造型、色彩、透视等的处理方式,并把这种理解运用到动画创作中。动画片中的每一帧画面都需要遵循绘画的基本规律和原则,同时又要形成连续的画面。在认识功能、教育功能、审美功能、艺术形式上,动画与绘画有很多相同之处。首先,在认识功能上,人们通过绘画作品或者动画作品可以了解不同年代、不同地域文化、不同民族的风俗习惯等;其次,在教育功能上,无论是绘画作品还是动画作品(尤其是中国动画),其内容往往具有思想道德方面的教育功能;再次,在审美功能上,通过欣赏绘画作品或者动画作品,人们能够提高眼界,培养审美观念;最后,在艺术形式上,二者都是通过点、线、面等形式表现作品。绘画作品往往有很多表现形式,动画作品同样如此,人们可以发现很多动画运用了油画、水彩画、水墨等形式表现画面。

2.绘画与动画的区别绘画与动画的绘制方式不同,二者之间的要求也有很大的区别。绘画是静止的,而动画可以动起来,并且画面内容是连续的。传统绘画主要使用画笔、刷子甚至手指等在纸张、画布、木板上作画。随着时代的进步,电脑绘画逐渐兴起,人们开始运用PS、SAI等软件进行创作。动画传统手绘的制作要求纸张统一(每张纸打3个统一的定位孔),使用拷贝箱、定位尺等工具,在拷贝台上绘制。动画脚本的绘制是把画纸固定在定位器上进行的,在绘制的过程中,创作者需要深入了解剧本里的角色造型、动作意图、场景表现等。另外,在制作动画时,中间画是非常重要的环节,创作者在绘制中间画时,一般要使用拷贝台作为辅助工具,并使用定位器把错位叠放的两张原画固定,然后再将一张空白画纸放在原画上面,以方便区分。创作者将中间画命名后,把这张中间画与第一张原画相互叠加绘制第二张中间画,即重复上面的步骤,以此类推,再画出第三张、第四张中间画……从而保持画面的秩序,表现动画连续的动态。

二、绘画在动画创作中的运用

1.经营位置经营位置即构图。绘画的构图具有重要作用。如果一件绘画作品的画面主题突出、主次关系明确、空间关系合理,并且令人心旷神怡,那么这件绘画作品的构图往往安排得比较得当;反之,画面构图不理想会使绘画作品的效果大打折扣。在动画的设计中,构图占有重要的地位。在不同的画面镜头中,构图往往是不同的。所以,动画对构图的要求比较高,良好的构图除了能够渲染气氛,还能够为角色提供表演的舞台。良好的构图能简明扼要地突出画面重点,在画面中起到衬托主题的作用,而不会喧宾夺主。在动画制作中,创作者应合理使用线条与色彩,准确地反映出空间关系。空间的表现离不开透视,透视可以丰富空间的比例等。在透视的处理上,创作者经常使用的是平行透视和成角透视。如:在场景构图中,动画《马达加斯加》使用了很多平行透视,达•芬奇的油画作品《最后的晚餐》也使用了平行透视;一些特殊场景使用了倾斜透视;两点透视也比较多,如动画《花木兰》中的场景。在动画中,透视的使用通常比较夸张。夸张的分类比较明细,分别有平视夸张、俯视夸张、仰视夸张等,但夸张的使用应符合常规的透视法则。平视夸张指创作者故意将视平线和画面物体进行夸张处理;俯视夸张指倾斜透视中的仰视,利用故意将画面人物、建筑等拉长的方式,可以表现宏伟、壮观或者又高又危险的画面;俯视透视则相反,即通过故意压低物体或者画面的方式,表现恐怖、邪恶等氛围。

2.应物象形简单来说,应物象形是对物体造型的理解,即艺术家在描绘对象时,要将事物固有的面貌和特征通过绘画的形式表现出来。造型是塑造物体固有的形象。动画和绘画均有造型方面的要求。动画和绘画不同,动画在表现个人情感的同时,还受到剧本、角色、场景、镜头等方面的影响,绘画是动画制作的前提和保障。如对人体结构的表现,很多动画的主角是以人物为原型的,如果想要把人物刻画得栩栩如生,创作者就应该正确掌握人体结构。创作者可以对动画中的人物进行夸张处理,但是夸张程度是有限的,应该建立在现实的基础上。这就要求创作者掌握不同年龄阶段、不同性别人体的比例,熟练绘制头、手、脚、躯干的结构。在动画角色设计中,创作者应注重角色表情的变化,因为动画角色某些夸张的表情会在整个动画中起到画龙点睛的作用。创作者要理解头骨肌肉的穿插与骨骼的转折,可以用几何形体的方式表现动画中人物的性格特征。如,创作者可以用圆形表现人物的淳朴与憨厚,用正方形或长方形表现英雄人物的刚正不阿,用三角形或者菱形表现阴险狡诈的小人形象,等等。眼睛是人的心灵之窗,可以表达人的不同情绪,眼睛的刻画同样需要注意人物的穿插关系。创作者要注意观察现实生活中人物的形象,并加以提炼,运用到动画创作中。

3.随类赋彩随类赋彩指画面构图完成之后对画面进行上色。在日常生活中,色彩随处可见。人们在购买衣服时大多会考虑衣服的颜色,同样,在绘画和动画创作中,创作者也要考虑画面中色彩的运用。无论是在绘画创作中,还是在动画创作中,色彩都极为重要。造型语言的组成元素不仅包括点、线、面,而且包括色彩、空间等因素。色彩可以在画面中活跃氛围,增强绘画和动画的画面效果。色彩可以表达画家或者动画创作者的情感。不同的色彩搭配能够给人以不同的视觉感受。如,红色可以使人们联想到喜庆的场面,在绘画和动画中,创作者可以用红色表现喜庆、温暖等场景。印象派画家莫奈把光与色的运用发挥到了极致。如,他的作品《日出•印象》描绘的是阿弗尔港口的日出,莫奈用绘画的方式记录了日出的瞬间。莫奈在探索光与色的过程中,对同一物体进行了多次描绘,如《干草垛》《鲁昂大教堂》《睡莲》等。从莫奈的作品中,人们可以看到他对光与色的痴迷。绘画无国界与地域之分,各画种之间可以取长补短、相互借鉴。动画创作者也可以借鉴油画、水彩画的色彩,如佩特洛夫的《老人与海》、宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》(图2)等。

三、绘画元素在动画中的创新

在中国,绘画的历史发展相对动画来说更加悠久。绘画的元素有很多,为了更好地完成动画,创作者需要将绘画中的元素融入动画。笔者以一些经典的动画作品为例,阐述绘画元素在动画中的创新。《老人与海》是动画大师佩特洛夫的作品,它是佩特洛夫用油画颜料在玻璃上逐帧绘制而成的。人们在观看这部动画片时,犹如在展厅观看画展一样,能够获得特别的感受。迪士尼动画《白雪公主》在场景上以水彩的形式予以表现。日本动画大师宫崎骏的作品也经常运用水彩元素,如,《悬崖上的金鱼姬》的场景就是以水彩的形式完成的,画面色彩艳丽,给观众留下了深刻的印象。《牧笛》《山水情》《小蝌蚪找妈妈》等则是中国水墨动画的代表。其画面并非采用写实手法刻画得面面俱到,而是采用写意手法表现意境美。《恐龙葛蒂》《蚊子是怎么生活的》等动画片借鉴了速写艺术。《恐龙葛蒂》是温瑟•麦凯制作的世界上最早以恐龙为主角的动画片之一,葛蒂像经过了人类训练一样可以进行才艺展现。画面中的葛蒂有节奏地呼吸,喝完水之后,腹部鼓起得非常自然。温瑟•麦凯在《蚊子是怎么生活的》中描绘了一只很大的蚊子吸食一个睡着的男人的血的滑稽场面。蚊子作为影片中的主角被赋予了生命,并具有独特的个性。影片把蚊子这一角色描绘得活灵活现。

结语

中国动画创作者要想创作出令人印象深刻的动画作品,要积极吸收绘画中的元素为动画创作服务,并了解绘画创作理论知识,积累绘画素材;同时,可以借鉴国内外的优秀动画作品,创新动画形式,为人们带来美好的视听享受。

参考文献:

[1]陈宝.21世纪美国动画电影第三类角色形象研究.黑龙江大学硕士学位论文,2018.

[2]禇亚男,李艺蘅.实景转描与浪漫光影——新海诚动画电影风格论.戏剧之家,2017(23).

[3]向翔.自然美与人.云南大学出版社,1992.

[4]涂靖章.从“建构形式”到“让其存在”——论塞尚的圣•维克多山绘画系列.西南大学硕士学位论文,2014.

作者:张兰霞 单位:河北美术学院