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【摘要】本课题使用AdobeAfterEffects软件为主,Photoshop和AdobePremiere软件为辅制作公益广告。针对二维动画在运用中存在的问题进行分析,提出解决的问题可行性方案。以《垃圾分类》为例,剖析作品的制作过程,从立意、风格、分镜、后期等方面出发,以理论指导实践,详细记录公益广告的产出过程。
【关键词】二维动画;公益广告;AdobeAfterEffects软件
一、作品整体设计思想及设计过程
1.风格设计。在已经准备好的进度基础上,开始着手元素和场景的实际设计工作。在一个短片中风格是动画的基调,是动画公益广告给受众传达的整体印象和艺术氛围。动画风格是指作品呈现出来的视觉体验,因此,动画风格决定了作品的视觉基调。风格由视频中呈现的所有元素、色彩运用等综合体现出来。
2.场景设计及制作。在完成主题立意,文案撰写,和风格定位后,开始划分文案内容,并创作呈现的场景及动画形式。根据文案内容,设计了10个不同的场景,着重设计了四个垃圾分类下属类目的动效呈现场景。四个垃圾分类的图标呈现,由四个平面化的垃圾桶来作为载体出现,配合搭建了一个城市化的生活环境场景。四个垃圾桶也根据《生活垃圾分类投放指南》对四个种类的垃圾桶的颜色定义,做了颜色区分;提醒大众,可以由垃圾桶的颜色来区分不同的垃圾类别:蓝色的为可回收垃圾桶、黄色的为其他垃圾、红色的为有害垃圾、绿色的为厨余垃圾。3.分镜创作
二、AE动效实现
1.软件选择。而针对这次的作品课题设计我选用的是AdobeAfterEffectsCC2017、Photoshop和AdobePremiereProCC2018。AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款视频处理软件,使用AE软件可以让你轻松创建出让人出乎意料的视觉效果、文本动画和动态图形。专门为影片、电视、视频和网页而设计。而此次,AdobeAfterEffects也是作为主要的制作软件,我将通过AdobeAfterEffects对动画进行动态的设计和片段节奏之间的细节处理。AdobePhotoshop简称“PS”是AdobeSystems开发和研制发行的图像处理软件,Photoshop通过其众多的绘制工具,主要用于处理以像素所组合构成的数字图像。Photoshop具有很多功能,包括在图形图像、文字和视频等各方面都有所涉及。在这次的设计,我主要是运用它来绘制整个作品的场景图形和人物设计,主要是分为四大部分设计,在绘制时就将各图层命名归类,然后再将分类好的文件导入到AdobeAfterEffects进行动态制作。AdobePremiere简称“PR”由Adobe公司自主开发的,是一款非常常用的视频编辑制作软件,PR目前广泛应用于广告制作和电视节目制作中,是一款编辑视频画面质量较好的软件,且整体兼容性好,与Adobe公司推出的其他软件相互协作。在这次设计中,我主要是用它来制作后期的音效及配乐和字幕的添加与调整。
2.短片基本参数设置。使用AE进行动效实现,创建合成的参数为1920*1080像素,帧率设置为25fps/s,如图1所示。各合成的命名按内容整理,方便剪辑的调用。
3.片头动效实现。将卡板PSD文件导入AE,将需要制作动效的图层,进行锚点归置,再激活关键帧,进行关键帧驱动;完成关键帧设定后,选中所有关键帧,按F9进行缓动处理,如图2所示:标题文字动画,使用位移关键帧和轨道遮罩来制作,遮罩就是遮住不需要的部分,露出需要的部分,轨道遮罩可以使得动画的呈现有更多的形态,如图2所示:4.垃圾分类场景动效实现。分镜3,背景草丛和高楼通过不透明度和位置关键帧入场,太阳则通过确定锚点位置,使用旋转工具制作出弧线上升的日出效果,云则直接激活位置关键帧,由不同的方位进行位置变化;共同进行环境营造,如图4所示。四个垃圾桶的出现,由调整;透明度来完成。所有关键帧设置完成后要为关键帧添加缓动。分镜4,使用传送带来呈现可回收物的下属物类;传送带通过中间旋转的物件来营造传送带的运动,通过旋转关键帧并为旋转关键帧添加loop无限循环表达式,实现传送带的不断运动。具体物件的标签则通过创建矩形,并添加线性擦除效果控件,激活过度完成关键帧,来实现从左向右展开的效果。分镜7,建筑出场使用位置关键帧,及轨道遮罩制作出合适的动效;植物的动效也使用了轨道遮罩,位置关键帧由下至上运动到最高点,再回落到地面上,营造出更生动的效果,为使得动效更加生动,为位置关键帧添加运动变化速率的贝塞尔曲线。分镜8,植物叶子的摆动实现,通过wiggle表达式实现;选中叶子图层,使用锚点工具,归置锚点到合适位置;按快捷键R打开旋转属性,按住Alt并点击旋转属性前的时间码表,激活表达式,在表达式框键入表达式wiggle(2,3),括号的第一位是指频率,第二位是指像素,(2,3)则表示每秒晃动2次,每次晃动的幅度位为3。分镜9,掘土机从右往左加入舞台,挖土机的勾臂和勾斗为分散图层,用锚点工具归置锚点后,使用父子级进行链接,可以减少误差,提高剪辑效率。分镜10,使用翻卡牌的场景来呈现有害垃圾的下属物类,卡牌分为正面和背面,正面是有害垃圾的图标面,背面是物类的展示面,翻面效果将通过3D图层来实现。激活所有卡牌图层的3D图层,激活y轴旋转轨的关键帧,正面由0°到-90°进行旋转,背面由90°到0°进行旋转,添加帧缓动,完成卡牌反转。分镜14,标语露出,赞手势动效,限使用锚点工具定位锚点,再激活旋转及透明度的关键帧,手势围锚点旋转渐入;标语添加线性擦除效果控件,激活过度完成关键帧,来实现从左向右展开的效果。标语的背景标签的动画,需将锚点至于矩形的左端,通过激活缩放关键帧,并关闭比例约束,实现矩形的弹出效果,如图4-12所示:
三、音源的匹配
将录制好的旁白导入到Audition中进行处理,拾取空白部分进行噪音源匹配,再对整体音频进行30%强度的降噪处理。完成整体降噪后,对句子的停顿等问题进行移位修整。最后根据分镜对旁白进行切片处理导出,方便根据动效内容进行匹配调整。从无版权的音源网站,搜索适合短片风格的背景音乐和音效,下载后使用Audition进行处理,使得音源更契合短片的呈现。
四、合成输出与工程文件整理
根据剧本及分镜的创作,使用PhotoShop2018和illustrator2018进行二维的场景实现。在完成二维图像的制作后,将二维图像导入AfterEffects,使用AfterEffects进行动效的制作。根据分镜的分场,进行逐步的动效实现。完成后渲染导出短片,分辨率为1080*1920,帧率为25fps,输出格式为MP4。紧接着进行配乐挑选,使用Audition进行截取适合动画呈现的配乐,再结合动画画面进行配音,并对音频进行降噪、混音等处理,处理完成后与配乐进行混缩,导出格式为MP3,立体声48kHz。最后,使用Premiere进行最终合成,将渲染好的视频与配乐混缩导入Premiere,然后进行画面和声音的对位匹配,完成后将视频导出,分辨率为1080P,25fps,MP4。在AE渲染输出完成后,要对工程文件进行整理归档。首先,对素材进行整理,点击左上角的文件-整理工程文件-删除未用过的素材;然后,对文件进行收集,点击左上角的文件-整理工程文件-收集文件,在弹出窗口中,把收集源文件选择为全部(图4-8),点击收集,最后设置导出路径,软件将会把所有的源文件及音源和工程文件整理为文件夹,方便移动和工程文件的保存,避免素材丢失,工程文件打不开的可能。
【参考文献】
[1]陈倩.数字媒体动画在公益广告中的应用研究[J].设计艺术研究,2018,8(02):97-102+120.
[2]曹永莉.当代二维动画在公益广告中的应用研究[D].青岛大学,2017.
[3]祝笛.公益广告中二维动画艺术特色研究[D].湖北工业大学,2016.
作者:李小映 单位:广州工商 ( 职业 ) 学院 计算机科学与工程系