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影视动画中数字媒体艺术的应用

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影视动画中数字媒体艺术的应用

摘要:媒体数字化发展过程中,对艺术和文化产业带来比较大影响,数字媒体艺术也应运而生,并被应用到影视动画设计之中。这种媒体艺术形式融入,使影视动画表现风格变得更加多样化,并且在满足大众需求同时,朝着个性化发展,受众面和辐射范围更广。另外,影视动画设计和制作中融入数字媒体艺术,传播渠道相较于过去变得更多,在很大程度上促进了影视动画创意化发展,已经成为推动影视动画艺术前行主要动力。文章主要针对数字媒体艺术对影视动画带来影响,以及数字媒体技术影视动画中应用情况展开探讨,仅供参考。

关键词:数字媒体艺术;影视动画;影响;应用

新时期艺术文化产业发展中,受数字化技术冲击比较大,形成一种新媒体艺术形态,那就是数字媒体艺术,是艺术与技术的结合体。数字媒体艺术采取的是以技术为载体和基础,艺术为辅的模式。数字媒体艺术在影视动画中应用,不仅能够促进动画表现形式多样化和多元化,以及使动画具备大众化和个性化特征外,还可以在技术支撑下使影视动画质感增强,带给观众更大的视觉冲击和震撼。所以,影视动画要加强这个方面研究,在发展中要做好与数字媒体艺术融合,以确保自身能够更好发展,满足现代人对影视动画各种各样需求。

一、数字媒体艺术对影视动画产生的影响

(一)促进影视动画表现风格多样化数字媒体艺术依赖于数字技术和多媒体技术支持,可将影像、绘画、图案等,转变为现代人们已经比较熟悉的数字影像。传统动画媒介表现风格单一且局限性大,数字媒体意识支撑下所形成的混合媒介动画,以及个性化动画等,突破了传统动画限制,不仅实现了风格多样化,而且在数字技术和新媒体技术支持下画面整体效果更加好,无论是动感还是质感,抑或者是表现力,都有很好的提升,能够带给观众更强的视觉冲击力[1]。以《白日梦》这部动画为例,采取的是拼贴的方式,把人物形象与视频背景,还有照片等拼在一起。这种方式设计和制作出来的动画,动画的画面看起来更为真实,而且画面也具有比较强的时代化。动画风格也变得灵活,采用的是浮世绘风格,将小人物在大城市中拼搏,在各种压力下困惑、迷茫、无助等,表现得淋漓尽致,更能引发观众共鸣。

(二)动画制作朝着大众化发展传统影视动画设计和制作难度大,首先表现在需要的成本多,而且参与人员众多。数字媒体艺术与影视动画快速融合,改变了影视动画发展的困境,也扭转了影视动画对专业性要求过高的局面。也就是说,影视动画行业环境发展变化,包容性更强,即使不是专业的影视动画制作团队也可进行创作。数字媒体艺术背景下,有众多的技术和工具支持人们进行影视动画制作,比如falsh、AftertEffect等,这些软件和工具操作起来比较方便,容易上手,在动画制作中发挥重要作用,可帮助动画制作者独立完成制片。相较于过去影视动画制作要求参与人员,必须学过影视动画相关专业知识,或者是经过专门的培训,开放性和灵活性更强。这种情况下,即使是没有接受过专业训练人员,也可利用数字化技术和各种动画软件,独立完成动画制作,更加趋于平民化,只要有这方面爱好都可参与[2]。

(三)促进动画个性化发展现代是一个网络化和信息化时代,互联网上各种资源多,资源库中包含海量素材。在互联网资源库与媒体平台上获取这些素材,就可进行拼贴动画和混合媒介动画创作。这两种动画形式具有个性化特征,采用的是反传统创作形式,与大众化动画相比,视听效果更好,冲击力也增强。这类动画在制作中大胆创新,突破传统动画局限性,不拘泥于一种形式和风格,可展现艺术最为原始的风貌。以《爱的发明》为例,属于剪纸动画短片,在平台上点击率和播放量高。动画创作足够大胆,运用的是剪纸艺术,以这种艺术风格来表现悲情爱情故事,更为深层则是通过这个故事,体现科技发展带来灾难。动画独具风格,且以美妙动人的音乐作为背景,视听效果好,深受观众青睐。个性化动画出现,同时引发关注和喜爱,促进了动画短片制作朝着个人风格方向发展。(四)传播途径更广进入到网络化时代以后,新媒体快速发展,信息传播与交流更加方便,这就为新媒体艺术提供更为广阔的传播空间。数字艺术作品创作完成以后,可选择一个或者是几个新媒体平台,将作品放到上面,供网民欣赏的同时,还可针对数字化艺术作品展开交流讨论。现在各大视频平台,比如腾讯、爱奇艺、优酷等,都支持动画短片分享和展示。这样可激发创作热情,也能让观众欣赏到更多另类的动画作品和动画视频等。不仅满足公众对影视动画需求,又为创作者提供展示和交流的机会,在这种情况下可推动动画短片和动画艺术创作的商业化发展。

二、数字媒体在影视动画中应用状况

数字媒体艺术是一种全新的艺术形态,与传统艺术相比,其最大特点是以技术为基础,主要应用数字化技术、多媒体技术等。在技术支持下,融入艺术思维,从而形成这种新艺术形式。也就是说,数字媒体艺术是利用技术手段和工具,表达和展现艺术美,有助于增强艺术表现力和魅力。现代人生活离不开影视动画,当前对影视动画质感、视觉冲击力等方面要求更高,需求也呈现出多元化和个性化。这种情况下,影视动画设计与制作必须求变,寻求与数字媒体艺术结合,利用这种新艺术形式优势,推动影视动画发展,以确保能够满足公众各种各样需求,提高影视动画的影响力。下面主要探讨数字媒体艺术在影视动画中应用情况,希望对影视动画行业有所启示。

(一)实际应用分析现代人在观众影视动画过程中,对于视觉感受有更高的要求,追求的是真实性和强烈震撼性和冲击力等,这也使影视动画制作更加重视视觉特效。从目前影视动画制作和发展情况看,数字媒体艺术得到广泛应用,主要表现在绝大多数影片,穿插着很多用电脑合成的图像,而完成这个依赖于技术的支持,除了应用计算机技术外,主要应用的就是数字媒体艺术。另外,三维数字动画在当前发展十分迅速,依赖于两种技术支持,一种是图形处理,另外一种则是图形成像,在这两种计算机图形技术支持下,数字图形动画出现。三维数字动画真实感更强,在建模、构造中应用模拟技术,有很强的立体感和逼真感,带来观众视觉震撼力更强。影视动画与数字媒体艺术有效融合,使动画更为逼真,拉近动画与现实世界距离,为人们打造一个新的动画世界[3]。以《侏罗纪公园》为例,在制作中运用三维动画技术,通过各种技术结合,比如合成图像、反向动力学、虚拟景观技术等,让恐龙形象活灵活现呈现在观众面前。《阿凡达》《泰坦尼克号》等影视动画,均运用了电脑特效技术,制造视觉奇观令人应接不暇和回味无穷,具有非常强的震撼力。

(二)应用特点数字媒体艺术具有很多优点,在影视动画中应用越来越广泛,也使影视动画有新的特点,概括起来有三点。首先,影视动画在过去都是动画场景,数字媒体艺术融入场景发生变化,开始朝着混合场景发展,主要是人与动物混合,在进一步发展中出现可纯现实场景。就目前影视动画作品来看,基本上每一部作品都有数字媒体艺术参与;其次,影视动画发展过程中,数字媒体艺术对其影响大,而且在制作中发挥着重要作用。无论是动画人物刻画,还是人物表情、肢体动画还是场景构建,抑或者是场面渲染等,都利用数字媒体艺术。在技术支持和加持下,影视动画艺术表现力和效果更好,而且更为生动和形象,对观众的吸引力增强;最后,影视动画制作复杂,流程比较多,数字媒体艺术对其渗透已经实现全方位,贯穿于制作的整个过程之中。影视动画设计与制作中以技术为基础,运用各种数字化技术与新媒体技术展示艺术之美,并在全过程中融入数字媒体艺术思维,让虚拟的动画场景更加真实化和生动化。以影视动画行为、造型等制作为例,期间都运用数字媒体思维与技术手段。

(三)应用价值影视动画中应用数字媒体艺术,将计算机技术、数字技术、新媒体技术等纳入影视动画设计制作与传播之中,使其原来的画面真实性发生改变。这些技术应用可将人们想象中画面,直观呈现出来,特效效果更好,影视动画带给人们视觉震撼力更强,满足当前观众观看需求。过去电影动画拍摄和制作中,无法将恢宏的战争场面表现出来,而数字媒体艺术应用中,借助于电脑特技就可将过去难以表现的场景和场面,轻而易举呈现出来,而且具有逼真和震撼人心的特点。中国传统神话比较多,里面有各种妖怪和神仙等,这些都是人们通过想象而来的。数字媒体艺术下这些想象中造型可呈现和表达出来。另外,数字媒体艺术运用,可增强影视动画表意效果。这种新艺术形式在影视动画中应用,最大价值体现在表意方面。影视动画是借助于画面和故事等,传递人的思想和U观点,也就是最为根本的表意功能,数字媒体艺术对于这个方面功能发挥具有促进性,通过虚拟和模拟等手段,使其表意能力更强[4]。数字媒体艺术借助于数字技术、计算机技术等,表现风格更加多元化,表达方式更为灵活和丰富,同时使影视动画传播渠道广,传播速度快等,最大程度推动影视动画发展。

三、结语

综上所述,过去影视动画只能在电影院或者是电视中观看,而且品种和类型比较单一,观众参与不到互动中。数字媒体艺术与影视动画结合可扭转这个情况,两者融合所形成的媒介动画,不仅形式更为自由,也使影视动画品种朝着多样化发展,且交互性强。观众在观看过程中,可依据个人兴趣爱好自主选择,契合现代人对影视动画需求,可促进这个领域更好发展。另外,数字媒体艺术与影视动画结合,为原创动画发展提供了发展契机,也推动了个性化动画发展,这个方面具有代表性的有数字化拼贴、手绘等,更受公众青睐和喜爱。数字化媒体艺术具有众多优势,影视动画与这种新艺术形态结合,增强了动画艺术表现力和感染力,视觉震撼力更强,质感也有比较大提升,最大程度促进影视动画行业的发展。所以,当前影视动画行业在发展中,应加强与数字媒体艺术融合,以促进影视动画艺术不断前行。

参考文献:

[1]韩秀萍.浅谈数字媒体艺术在电影和动画中的应用[J].记者观察,2020,No.482(06):121-121.

[2]郭静.浅谈数字媒体艺术在影视动画方面的应用[J].中国民族博览,2019(04):193-194.

[3]覃丽,王鹏威.浅析影视动画与数字媒体艺术的关系与应用[J].戏剧之家,2020(5):89-90.

[4]罗熠,权亚楠.数字媒体艺术在影视动画中的应用分析[J].艺术品鉴,2019(27).

作者:潘嘉琪 单位:湖北大学