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摘要:信息技术的飞速发展让动画艺术进一步贴近大众的生活,而新媒体让动画艺术的应用范围更广、传播速度更快。新媒体语境下数字技术助推动画艺术的发展,使得动画在影视作品、新闻与广告、应用程序、文化产业等领域得到广泛的应用。
关键词:新媒体;动画艺术;发展;应用
1新媒体概述
新媒体是继报刊、广播、电视三大传统媒体之后出现的第四媒体。从“新媒体”的词语本身可以看出其包含在媒体的范畴之中,而媒体就是指可以进行信息传播的介质,简而言之就是一个可以传播信息的平台,主要起到信息传播与宣传的作用;新媒体中的“新”是一个相对的概念,媒体的新与旧是属于媒体演变的历史过程,时至今日出现的每一种媒体都是曾经的新媒体,如报刊、广播、电视这三个传统媒体。新媒体的概念是伴随着科学技术的发展而不断变化的,由新技术不断促成的新的信息载体就是新媒体。当今的新媒体主要是指利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网以及电脑、手机、数字智能电视等终端设备为用户提供或传播信息。
2动画艺术在新媒体语境下的新机遇
动画艺术是一门娱乐性较强的综合性艺术,它包括了美术与影视,给观众带来良好的视听享受。传统的动画艺术主要是依托电视与影院存在的,电视动画以系列动画片为主,而影院主要是动画电影的媒介。互联网的出现大大发展了动画艺术的传播方式,人们可以通过电脑、手机等终端随时观看自己喜欢的动画影片,不需要再像曾经那样只在电视上或者影院收看。在技术的不断发展中,大众的生活方式、阅读习惯、消费习惯等都发生了重大的变化。在人们的日常生活中手机变成了必不可少的一部分,而手机是可以代表移动新媒体的主要终端,人们每天使用手机浏览资讯、聊天、购物、支付、娱乐等,不断与新媒体进行接触。新媒体的交互性为动画的创作提供了一条新的道路,利用交互性来创作动画,不再只是让人们被动地接收播放的动画内容,而是让人们参与进去,变成主动接收信息。动画艺术高度的假定性、夸张的造型、生动的表演、幽默的故事都能让人们在互动中找到娱乐的感受。这无疑是对传统动画进行了创作方面与传播应用方面的突破,对动画艺术的发展起到了助推作用。
3新媒体语境下动画艺术的应用
3.1动画在影视作品中的应用
影视艺术是一门综合性的艺术,在影视作品中不仅有对实际生活的描写,更多的是带有幻想色彩的想象。随着科技的发展,观众对于电影带来的视觉需求也发生了改变。2009年上映的《阿凡达》是一部具有技术变革意义的电影。在这部影片中,我们可以看到CG(计算机动画)动画技术的运用为该电影带来了全新的视觉效果。影片中的角色、潘多拉星球的场景等都体现出了计算机技术、CG动画技术以及动作捕捉技术的运用,观众的拍手称赞加上票房的大卖无疑让更多的电影制作者看到了大众电影的发展趋势,CG动画等技术在电影里的运用也变得更多。动画在影视作品中的应用主要体现在影视特效方面,并且已经成为很多电影不能减少的主要技术部分。电影的制作周期与经费都有限,对于一些虚幻场景或历史场景的表现不能通过实景来表现,这个时候就需要通过CG动画来完成了。动画在影视作品中应用时,三维动画形式主要运用在影视后期特效,而二维动画的形式在电影中的应用更像是一股清流,可以对电影中主人公的情感进行烘托,如电影《非常完美》中用简洁明了的动画风格对男女主角感情线的表现就是一个很好的例子。
3.2动画在新闻与广告中的应用
新媒体的盛行让数字动画有了更加广阔的应用空间。首先是在新闻中的应用。在当今的新闻中,经常可以听到播音员在介绍新闻内容时会用一句话来开场:现在让我们通过动画短片对xxx进行了解。使用MG(MotionGraphics,动态图形)动画可以更加直观地让观众了解新闻的主要内容、数据并明确事态的发展情况。对于一些突发性以及未录制的新闻播报往往也会使用动画来进行模拟,方便受众的理解。信息时代,人们的生活离不开新媒体,如今人们对于资讯的获取不再仅仅依靠电视,更多的是通过手机端、电脑端以及公共交通中的媒体端。在浏览资讯的同时也被大量的广告所包裹着。如何在众多同行业竞争者中脱颖而出,制作当今流行的动画广告成了商家的不二选择。动画广告色彩明快,内容表达没有局限性,充满想象力与创意元素,更容易吸引消费者。动画艺术在应用到广告中时,形式也可以多种多样。例如,大众途安汽车的动画广告《鹿出没之圣诞奇遇记》,使用的是偶动画的形式。片中的主人公是人们耳熟能详的小黄人,但是不再使用三维动画来表现,而是选用更有趣味性的定格动画的制作方法,增加了广告对消费者的吸引力,该动画广告获得“2018金瞳奖最佳动画创意奖铜奖”。这种利用动画来宣传商品的形式受到了越来越多人的喜爱,成为广告制作的又一趋势。
3.3动画在应用程序中的应用
移动端的出现加上技术的发展使得应用程序成为人们生活中必不可少的一部分。当人们在使用一款应用程序时,启动页往往会出现一小段动画,主要是为了展示该应用设计公司的标志或者是操作演示。这样的设计安排主要是让使用者了解设计公司以及应用程序的使用方法,这是动画在应用程序中应用的一个基本方面。动画更多的应用也是根据应用程序的类别进行区分,如游戏类的应用程序中动画几乎充斥着整个界面,角色的动作需要动画来完成,一些动态效果也是需要动画来进行表现的。而对于人们使用最多的聊天通信类应用程序来说还有一个很重要的体现,就是表情动画的应用。在应用程序微信中,人们除了输入字体进行聊天之外还有专门的表情商店可以进行表情的下载并运用到聊天中,这些表情既有静态的又有动态的。动态的表情制作往往通过动画相关制作软件来完成,进一步丰富了聊天的内容,深受使用者喜爱。
3.4动画在文化产业中的应用
动画在文化产业中的应用主要体现在博物馆、旅游、教育等方面。虚拟现实(VirtualReality)技术与增强现实(AugmentedReality)技术的出现更是对当今的数字技术发展带来了又一新变革。虚拟现实与增强现实再加上动画艺术,这三者的融合让文化产业掀起了一场数字博物馆热。许多博物馆已经建立了数字博物馆,人们可以通过动画的形式观看文物的来源、了解文物的历史,通过动画让“文物活起来”。动画在旅游业的应用主要体现在虚拟景区项目中,在进入景区时可以观看景区模拟漫游,了解景区的概况与主要景点、设施等,方便游客观光。教育方面主要有两个方向,一个是早教类的互动动画,另一个是在课堂教育中的应用。越来越多关于早教的动画出现在移动端上,通过动画来学习简单的知识更有利于让儿童了解掌握;学生在课堂学习中也会经常遇到有动画的多媒体教学课件,丰富了课程内容的表现形式,吸引学生的注意力。
4结语
动画行业本身就是一个具有不断发展潜力的行业,伴随着科技的日新月异,在新媒体的语境下,动画艺术有了更进一步的发展,在未来必然会应用到更加广泛的领域中。动画艺术想要在新媒体时代得到持续的发展与应用,需要在保持自身艺术特性的同时结合新媒体的特点做出适当的改变与融合。这不仅可以让创作出来的作品艺术性更强,也会在表达上与形式上更加丰富多样,为动画行业的发展增添力量。
参考文献:
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作者:刘莹 单位:河南工业贸易职业学院