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摘要:定格动画又名“逐格动画、粘土动画、木偶动画”是动画制作领域的重要门类之一。本文通过对定格动画的制作与研发探究过程的介绍,为中国动画的理论研究提供一丝依据。
关键词:定格动画;动画研究;动画源头
一、引言
定格动画通常是指由木偶、粘土偶等其他混合材料制作的动画角色通过运动拍摄的方法来演出的动画形式。
二、定格动画的制作意义
虽然定格动画的制作耗时耗力,但具有独特的元素造型、精湛的制作工艺以及惊人的视觉效果的定格动画更显加得分外珍贵。定格动画在某些方面可以牢牢抓住人们的情感神经,定格动画的长盛不衰反映出了人们对传统手工制作艺术品的心理追求和情感依赖。
三、定格动画的起源
早在远古时期,人类的祖先就已经开始通过图像绘画的形式来记录物体的运动轨迹以及时间变化。早在25000年前的洞穴中就绘有一整套的野牛奔跑分析图,这一幅野牛奔跑分析图是人类通过绘画的形式来表现事物运行轨迹的最早证据。定格动画技术的快速发展是在电影摄像与处理技术发展相对较为成熟后才开始的。在这一定格动画的快速发展时期,由于大量视觉作品制作者的影像作品都可以将其归类为定格动画作品,所以很难选择其中一人作为代表,将其称为作为定格动画的创始人。但是我们可以通过他们使用的某种方法归纳成为定格动画制作的某种技法。布莱克是最早使用定格动画的美国电影制片人之一。他的代表作品《幽默面孔,滑稽表演》被认作是世界动画史上第一部定格动画作品,这同时也是世界动画史上第一部真正意义上的动画作品,而他也正是因为这部作品被认定是世界史上第一个真正的定格动画制作者。
四、中国的定格动画类型与制作
定格动画是将现实实体作为动画元素进行拍摄的,同时使用影像处理技术进行后期处理的一种动画形式。定格动画不同于传统动画和计算机动画,它的制作元素具有极高的观赏艺术性和收藏价值。定格动画制作时,首先要拍摄动画元素的静态照片,然后改变动画元素的形态或更换动画元素,然后再次进行拍摄,以此重复拍摄直至动画拍摄结束。拍摄结束后将拍摄得到的图像有机地联系在一起,经过后期技术的处理形成动画。通过这种制作技法拍摄出来的视觉动画便被称之为定格动画。通常习惯下人们根据定格动画拍摄时制作材料的不同,将定格动画大致分为七种类型。这七种类型分别是:粘土动画、剪纸动画、图像动画、模型动画、实体动画、木偶动画和直接绘真动画等。(1)粘土动画。粘土动画一般是指通过使用粘土或橡皮泥等可塑性相对较高的制作材料来创作的定格动画作品。一般来说,这类动画使用塑料粘土直接对粘土进行操作,以实现动画的变化效果,有时还会将铁丝制成的骨架添加到已成形的粘土角色中,使角色形成某种形状或姿势。(2)剪纸动画。剪纸动画是由纸或服装材料制成的固定框架动画,通常以二维平面视觉表示。轮廓剪影动画同样是属于剪纸动画的一种定格动画。这种定格动画受传统皮影戏的启发,使用的是背光的图像,所以在观赏这类动画时只能看到黑色的剪影。这类动画作品的图像通常具有较暗的前景和较亮的背景。前景的材质则往往是纸板。(3)图像动画。图像动画是指通过使用非绘画类型的平面图像制作的定格动画。材料可以是各类书刊上的各种影响。这种类型的动画经常与其他动画或电影混合在一起。这类动画拍摄时可以使图像保持不动,并移动相机在屏幕上进行运动。图像动画在概念上与传统动画和纸质动画有着千丝万缕的联系,但它在表现形式和制作技术上仍然属于定格动画的一种。(4)模型动画。模型动画是指用做好的模型作为动画元素来制作的定格动画。模型动画通过动画技术手段将一些原本不存在的动画元素模拟成现实世界中一部分特殊的物体形态,进而用来与现实中的动画演员进行交流拍摄,从而制作出具有现实风格的动画作品。(5)实体动画。实体动画是指通过使用各种形态固定的动画元素来拍摄的动画。这个动画使用的材料不可直接塑形或者变形,这也是这种动画形式与粘土动画的不同之处。因为这类动画的角色通常没有明显的角色特征,所以这类动画与模型或木偶动画也有着一定的差别。(6)木偶动画。木偶动画是指将木偶作为主要动画元素来进行拍摄创作的定格动画形式,这种动画形式的灵感来源于木偶戏的表演。木偶动画中的木偶元素将被赋予一个或几个可以移动变形的关节,以此方便动画需要在动画中表示的各种运动。(7)真接绘制动画。这种动画虽然被认为是定格动画的一种,然而由于他们都通过绘画的形式来表现动画图像,而且直接绘制动画与传统手绘动画的最终效果类似,所以这两种动画形式经常会被混为一谈。直接绘制动画直接拍摄画图影像的绘制过程。而与他与相似的手绘动画则是在所有图片绘制完毕后一起拍摄的。虽然从图像效果方面来看,传统的手绘动画完成这类动画的风格创作,但由于这类动画依旧是通过定格动画的拍摄方式制作完成的,所以它在制作技术上仍然是一个定格动画。
五、结语
定格动画的诞生是动画制作行业的开端,定格动画的拍摄是一切动画制作的源头。在科学技术飞速发展的今天,对定格动画制作技法探索研究可以为现代动画发展研究与制作研究提供理论借鉴和新的思维方向[1]。
参考文献:
[1]张伟华.定格动画创作的研究[D].哈尔滨工程大学,2013
作者:曾应平 单位:天津体育学院运动与文化艺术学院