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摘要:阐述传统动画及计算机图形动画技术的特点,计算机图形动画技术互动发展的优势,包括三维立体图像、计算机模拟、虚拟与现实结合的应用。
关键词:计算机技术,三维立体图形,虚拟与现实,动画优化。
0引言
动画艺术的发展需要建立在尊重历史规律的基础上,要对以往的动画创作方式进行优化和改变,对创作原理,创作技巧等进行更新和完善,并在计算机图形技术的帮助之下,与传统动画创作一起,推动动画产业的健康发展,使我国的动画产业真正地实现技术与艺术的双丰收。
1传统动画与计算机图形动画技术的特点
在世界历史上最早期的艺术应该是绘画,这是从视觉艺术角度出发的,例如旧石器时代出现的洞穴壁画,风格以写实为主,并且都体现出了十分明显的再现性特征。继续向古老时代追随,西班牙的洞穴中也出现过壁画,其中以“奔跑的野猪”最为著名,对八条腿的野猪动态进行了重复性地描述,这也充分地体现出了人类对于绘画这门艺术有非常强烈的追求。最早在1825年,比利时著名的科学约瑟夫•普拉从人类身上发现了一个生理特性,并将其命名为“视像暂留”,为后期电影的出现和发展奠定了坚实的基础,也是动画发明的基础。经过对这一生理特性进行研究后,对其现象及本质规律进行分析之后,可以为电影的发明提供十分有效的指导,而真正的动画片也是基于此而发展起来的。可见,动画属于人类视觉残留的一种生理以及动感视错觉的心理性现象,可以有一定规律和秩序地在同一个视觉窗口之下对画面进行转换,并使这个视觉窗口当中的对象产生视觉上的变化和冲突,这种艺术形式逐渐地登上人类的历史舞台,也必然会绽放出很大的光彩。动画不局限于艺术体现,也具备一定的商业价值,世界上第一部集艺术与商业价值的动画是《白雪公主》,这是在1928年上映的,动画也因此成为可以叙事的影像作品,动画创作新原理因此形成,并建立起了属于该门艺术的新的、独特的审美意识。动画创作是一项耗时耗力的工程,过程细致,任务艰巨。在一部动画电影当中,经过对视觉原理进行分析后得出,每一秒钟的动画电影,每秒需要绘制25帧画面,而且每一帧的制作工序都是非常烦琐的,消耗的时间是非常多的。但是在经济和科技不断发展下,各专业、各学科交叉发展,计算机开始介入到动画的创作中,为传统动画与计算机图形动画技术的互动性发展提供了可能性。经过计算机技术的融入,并在软件和硬件设备上的更新,在传统动画制作中最烦琐的逐帧手绘方式由计算机技术取代,不仅节约了人力与时间方面的消耗,也极大地提升了创作效率和质量。这在某种程度上来说,属于视觉艺术角度的一种共享。在计算机图形动画技术加入传统动画设计中后,创作的基本原理没有发生改变,主要是利用相应地软件对序列图形和图像进行控制与处理,使之可以直接地运行相关指令并形成动画。在计算机技术融入传统动画创作中时,微信计算机出现和普及,但是操作与使用成本比较高,很多艺术家对此并不感兴趣,所以计算机中的图像与图形系统主要是为军事领域、科技领域服务的。但随着时间的推进,计算机的图像技术研究方向发生了一定的变化,有效地吸引了视觉工作者的注意,并尝试开始用计算机图形技术处理动画,创作作品。经过长久性的发展,计算机技术在图形制作中的应用已经非常普遍的,这主要是因为可以极大地提升效率和质量,并且能够很好地拓展想象力和创造力。未来计算机动图形动画技术也必然成为动画艺术产业发展的主要趋势。计算机图形技术在二维动画与三维动画制作系统中都发挥了重要的作用,例如迪斯尼的动画都是采取数字加工方式制作的。同期,很多主流性的计算机动画产品在全世界内实现了发现,并且很多影片都利用计算机技术进行创新和丰富,中国也因此出现了第一部商业性的动画影片《宝莲灯》。在今天,图形动画技术也没有单纯地依赖计算机来完成,而是将传统动画与计算机图形动画技术实现了互动性的发展,纸张、笔墨、沙土、黏土等都是动画创作的手段之一。但是目前更多的人倾向于利用计算机对这些媒介进行整合,也真是动画技术的优越之处所在。
2动画技术与计算机图形处理的互动
在传统动画与计算机图形动画技术互动发展中,最明显的优势就是无损坏性的媒介可以直接进行保存和复制。而且利用数字化系统对此进行研究之后,也可以保证图形图像不被损坏,可复制与再生。相比之下之前所应用的各种载体会因为时间的演变而出现磨损。计算机图形动画设计的应用对传统的动画设计范围和理念进行了拓展与优化,而且通过相应地软件可以构建出真实感更强的三维立体图像。目前动画、电影、广告以及工业设计等多个方面都有非常广泛性的应用,通过人为方式对真实的情境进行再现出来,看似也非常地普遍。传统动画与计算机图形动画技术互动发展,极大地提升了动画制作的效率,整个了资源以及团队的力量。媒介资料库在全世界内都是开放的,而两者的交互式发展可以为工作人员提供更多的资料、想法,便于他们制作、交流与反馈自己的作品。而在对动画数据库进行设计的同时,还可以对相关环节进行独立性地控制与微小调节等,保证产品质量,控制风险,降低损耗。计算机图形动画技术所营造出的三维立体世界更加地真实和立体,可以给人提供相对真实的感受,也会使人的认知度更加地清晰,从当今社会的角度来看具有非常强的现实意义。人类借助媒体对外界事物进行感知时时存在一定局限的,所以应该放眼大自然之外的影像以及各种变化,而借助计算机图形技术,可以通过人为的方法对大自然所赋予的真实进行模拟,虚拟与现实的结合,不仅是对人类思想观念的改变,更主要的也是生活方式的变化。这种方法在制作中要注意几个问题:在利用三维动画软件对动画模型进行创建的过程中,粘贴以及相应材质粘贴要到位,灯光调节方向要保证位置无误,动力学技术的涉及主要应该从图形处理软件中获取,并对其他的动作规律进行配合。对于动画的分镜头台本对机位架的相机要做好设置,保存好最后生成的静帧序列图像文件,并做好图像文件的编制,保证模拟工作的高质量完成。
3结语
计算机图形动画技术的应用不仅可以实现视觉上的交流与启发,而且还可以非常有效地激发人们的兴趣和喜爱程度。传统动画与计算机图形动画技术都是在特定时代背景之下产生的,如何应用这些创作工具和技术方式对于艺术家们来说是挑战,他们需要通过不断地尝试和探索来实现。传统动画艺术在经过百年的发展之后逐渐地与科学技术融合到一起,虽然在艺术方式上进行了改良,但基本原理不变,仍然保持了艺术的活力,并将继续持续地发展下去。而技术的发展,计算机图形动画技术的应用,对于传统动画创作来说是突破,是创新,促进了动画艺术产业的新变革。从当前动画艺术的发展情况来看,传统动画与计算机图形动画技术的互动发展是主要趋势,以数字化技术为主,实现对虚拟世界的创作。在时间的长河当中,新视觉艺术的发展历程当中,科技的进步,时间的推移必然会出现更新的作品,而人类将技术与艺术进行融合也必然会成为主流趋势,并需要在这条道路上无限地延伸下去。
参考文献
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作者:王艳芳 巩晓秋 单位:辽阳职业技术学院