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动画艺术的现状分析

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动画艺术的现状分析

1新媒体艺术的内涵

“新媒体”是在内容与形式上相对于“旧媒体”而言的媒介形式,具有历史性变革的性质。建立在数字技术和网络技术的媒体,随着数字与网络技术的发展,媒体也随之而动,相生相长,动画艺术也以全新的技术与展现形式出现在互联网、网络电视、及移动通讯等媒体上,它为动画艺术打开了权威的门户,提供了无限的拓展空间。

2动画艺术的发展史

追溯我国的动画领域的发展,传统的动画是一种手绘动画,通过皮影等媒体放映形式展现。早在二十世纪六十年代,手绘动画达到鼎盛时期,之后,优秀的动画家从新的视角,对手绘动画的语言、动画原理、有关媒体等内容进行有效的梳理,提出用多元化的、发展的眼光,融合的视角去看待手绘动画和媒体传播,于是,以计算机视觉技术为主的三维动画充斥着动画市场,冲击着传统的手工绘画,渐渐地手工绘画转换传播行为在历史舞台上不再担任主角的角色,走到了时展的十字路口,生存的空间被新媒体的传播空间所占领。新媒体以其综合性强、快捷自由、审美趣味及影像美学的特点,连接信息传播渠道,用影像、文字、音乐等手段将现实与虚拟空间结合,并以手机、网络等新兴载体,推动动画艺术的创作应用,将动画的内涵及外延得到了丰富拓展。

3我国新媒体动画艺术的现状分析

众所周知,二十一世纪最具有发展潜力的阳光产业,动画产业受之无愧。电脑技术、网络和手机等移动通讯工具的强大功能,对动画行业的制作设计技术有明显的帮助,制作成本降低,制作时间也得以减少。在传播方式上,也更具有普及性、广泛性。我国的传统动画产业,以手工绘画为主,新媒体时代的技术手段不够成熟,闭门造车现象比较普遍,创新思维欠缺,对动画艺术发挥的探讨比较零碎,没有形成系统化的研究;传播途径也不够灵活,固步自封的营销模式,严重影响了我国的动画艺术发展,与世界其他国家相比,诸如美国、日本、欧洲等,在特色动画创作与商业运作模式上,都有较大的距离。

4新媒体时代动画艺术的定位与设计定位

随着新媒体动画的发展,动画以其独特的魅力和表现手法,在新媒体时代独领风骚。动画制作的多元文化,使新媒体的传播特性和技术特性发挥了应有的作用,也成为一种大众文化,构成了设计艺术潮流的典范。

4.1从内容上的动画艺术定位

新媒体动漫,题材涵盖宽,内容广泛,风格各异,利用系列动画短片、漫画、手机及数字电视等技术,普及动画艺术,为动画设计企业带来了巨大的商机。据统计,我国网民超过四亿之多,移动电话用户是家庭必备,QQ注册用户5.7亿,我国的动画艺术特征起源于传统的美学艺术,并伴随着技术的发展而日新月异地改变动画的内容。在情节写意、动作写意、形象写意、主题写意上推陈出新,创建观念全新的动画产业,激活了丰富多彩的网络生活,创新与科技的融合,使动画业蓬勃地发展,形成一种良性循环的机制,是新媒体时代要求的最显著的特征。比如:电影《阿凡达》,采用大胆地超现实的想象情节,选用了动画特技制作效果,立体空间运动感的动画片,将有价值部分的娱乐效果充分地最大化,一举刷新了全球影史票房纪录,获得了巨大的成功。

4.2从形式上的动画艺术定位

动画作为一门独立的艺术样式,在艺术殿堂中占一席之地,伴随着电影的诞生、发展,动画艺术也逐步地成长壮大,形成自己独具特色的艺术品味及表现风格,达到了艺术与技术的完美整合。它的表现形式的升华,无不伴随着科技的进步与人类的发明创造。当今的计算机科技的突飞猛进,电视、电影、网络等多元化传播方式,使动画艺术的表现力与影响力达到了巅峰,为动画产业提供了巨大的表现空间和发展空间,对社会的各个领域渗透的程度不断的加深。比如建筑虚拟、医学试验、军事、娱乐等诸多领域都有应用。还有二维、三维动画等制作广告,电视、电影中的爆炸、烟雾等特效制作,撞车、变形等特技,都给了观众空间的视觉效果。

4.3从传播方式上的动画艺术定位

动画艺术是人们用来寻求精神解脱,感情的直抒宣泄手段,将现实中的美与丑、善与恶清晰地呈现在人们的眼前,将不动的事物模拟化,经过特殊处理,制作与放映出来,变成活灵活现的影像,赋予它们生命的迹象,诉说着人们平日想不到也看不到的存在。通过互联网、手机、电脑等新媒体的交互性,成功地改变了受众群体的被动接收状态,与动画艺术中的模拟世界交流互动。例如:网络游戏《魔兽争霸》,就是非常著名的即时战略游戏,包含了战略游戏所必备的要素:采集资源、建设基地和指挥战斗,人们可以在游戏中自由施放,深受游戏玩家的喜爱。

4.4从受众群体上的动画艺术定位

随着动画艺术进入新媒体时代,应用人群不断扩大。受众人群不仅仅是广大儿童、青少年,成人也被带入其中。针对不同的受众群体,设计出不同的动画艺术,满足不同阶段的受众群体的成长阶段及发展心理需求,共同养成良好的性格和生活习惯。例如:动画片《巧虎》就成为了陪伴孩子们的好伙伴。在设计动画艺术过程中,根据孩子们的不同年龄阶段、认知程度的深浅,设计了不同的游戏项目,并采用了独特的“连动学习+多元游戏”模式,通过不同的媒介、平面、立体等多元化方式传输教导内容,鼓励孩子家长积极地参与,挑战新的课题,设计出融合父母与孩子互动的交流元素,也让孩子们在游戏中得到发自内心的满足感,积极地、独立地面对前面的挑战,使孩子在父母的陪伴游玩中茁壮成长。

4.5彰显动画艺术的娱乐化,实现动画衍生物的多样化

新媒体时代的动画艺术,既能使人们从地位、工作等紧张因素中解脱出来,又能忙中偷闲地放松身心,找到开心的娱乐,缓解人与人之间冷漠无视的焦虑,使身心得到快感和轻松。比如当下盛行的QQ偷菜游戏,只要有QQ号,就可以参与,简单易操作。QQ图标进入了服装及玩具的LOGO素材,不论是从孩子们喜爱的动画人物奥特曼,还是到迪斯尼主题公园,都已成为衍生产品的重要设计素材,体现出动画艺术市场的巨大发展潜力。

5结束语

随着新媒体时代的发展,动画艺术也会进入一个崭新的世界。数字技术与动画技术相得益彰,不断地提高动画艺术魅力,最大限度地满足新世纪时代艺术发展的内在需求,加强与国际动画艺术交流,为拉近我国动画艺术与其他国家的差距而努力。

作者:刘姬晨 单位:哈尔滨广厦学院