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Maya在影视动漫产业中的运用

前言:想要写出一篇引人入胜的文章?我们特意为您整理了Maya在影视动漫产业中的运用范文,希望能给你带来灵感和参考,敬请阅读。

Maya在影视动漫产业中的运用

摘要:maya是迄今为止功能较为完善的3D动画软件之一,拥有大量参数设置,主要用于动画和电影。由于Maya具有工作灵活、功能齐全、易学易用和效率高等特点,因此很多公司都使用Maya。它可以使用动力学和粒子系统,达到与物理世界相同的柔体和刚体动力学的真实效果。基于此,主要介绍了Maya软件的特点,Maya在影视、动画行业的应用和发展趋势。

关键词:Maya;影视;动漫

1Maya的特点

1.1角色动画的真实再现

Maya中,可以为虚拟角色提供丰富的动作表情,如同指导真实角色。角色动画的特点:(1)记录、重新排列各种变形动画工具;(2)有精确控制动画的反向运动工具;(3)多种融合面部表情的动画控制;(4)一整套皮肤工具;(5)角色每个属性的微妙表达控制;(6)内置运动捕捉功能;(7)集成声音同步。新版本中的Mash动力学向Mash网络提供动力学特性,这些特性与现有Mash节点堆叠,只需单击即可快速创建视觉效果绝佳的运动图形。

1.2强大的粒子和动力学系统

Maya的粒子系统非常强大,拥有大量参数设置,可以自行使用Mel编辑[1]。它还有一个丰富的工具库,允许动画师轻松模拟模型和粒子之间的关系,逼真模拟现实世界中的爆炸、破碎、重力和风等情境。

1.3Maya的高级模块

Maya的高级模块包括MayaArtisan,为动画师提供了一种更自由的创作方法,可以使用传统艺术创作过程中的钢笔和雕刻刀修改模型、控制点或权重等[2]。MayaF/X可以轻松模拟真实世界的特效。MayaPower是Maya角色建模工具的完美补充,为动画师提供了构建真实世界机械设备所需的精确度。新的成束修改器可断开均匀流动,使交互式XGen修饰更自然,而碰撞修改器可使头发对其他网格(如帽子)作出反应,同时,常规工作流改进和新型ShaderFX游戏头发着色器,可创建游戏角色的头发。

1.4效率更高的特效动力学制作工具

FUR是Maya自身提供的毛发解决方案,为电影作品提供了解决方案。MayaCloth是布料模拟和仿真工具,可以模拟各种类型的布料动画,在新版本中再次加强,提高了工作效率。Maya2019版本中,设计师可以使用Arnold直接在Maya视图中实时渲染,包括所有视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。动画方面,Maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,帮助设计师快速轻松完善动画曲线。

1.5其他新功能

AutodeskMaya2019版本的更新重点是加入了新的工作流程,增强了Maya的运算性能,大大优化了Maya的运行速度,设计师可以更快速、更高效创作。Maya2019Viewport2.0视图渲染器经过大量改进,从加载场景、选择对象到处理密集的模型面数,大幅提高了视图实时渲染性能。Maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果设计师的模型有新改动,Maya将只加载改动的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,解决了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。

最新版的Maya2019,为设计师提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控Maya2019消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。渲染设置的改进,使设计师能够全面管理渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(RenderSetupEditor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,有更多选项可用于导出、导入场景渲染设置和AOV。内容浏览器中添加了大量示例和预设,涵盖了从运动捕捉、运动图形到角色的各种区域。

2Maya主要应用领域

2.1影视动画

自1998年2月Maya1.0诞生,就一直服务于电影和电视领域,诸多特效大片都利用Maya制作,Maya制作工作流程越来越成熟。国内第一部三维动画电影《魔比斯环》利用Maya制作,创造了中国三维电影投资最大、制作团队最顶级、耗时最长和投资超过1.3亿的记录,成为中国三维动画电影开始的标杆。近几年,国内三维动画电影百花齐放,Maya功不可没。Maya随着各个顶级特效电影的发展而发展,《侏罗纪公园》、《魔戒》、《金刚》和《怪物史莱克》等都由Maya制作。

2.2虚拟仿真

将Maya动画技术与虚拟现实技术相结合,创建高度虚拟化的仿真工作环境,已成为当前计算机多媒体技术的重要发展方向。科学研究中,研究人员佩戴特殊眼镜,使用手柄模拟各种工具,操作虚拟人体。目前,许多企业甚至活动展会的各种展馆都会制作虚拟场景,利用Maya等三维软件制作场景模型,结合Unity等引擎,再现虚拟场景环境,同时,结合虚拟现实外设,再现当时的现场环境,使观众直观了解当时的历史环境,为人们提供视觉、听觉、触觉体验。

2.3娱乐游戏

随着版本的不断更新强大,越来越多的游戏制作公司开始使用其制作游戏模型。游戏制作中,Maya有丰富的模型制作工具和UV分割工具,可以快速制作各种游戏的模型,Maya中强大的角色蒙皮骨骼动画系统,可快捷高效处理游戏中各种角色动画的动作。Maya有成熟的动作捕捉数据处理和导入功能,动作数据方面的处理非常高效,可以使很多复杂技术简单化、流程化、可视化,使设计师能够专注于项目创作,节省大量技术研究时间。

3Maya在影视动画的应用和发展趋势

当今大环境中,影视动画产业发展迅速,Maya应用日益广泛,已成为动漫领域的核心软件之一。

3.1影视动画

近几年,世界三维动画快速发展趋势中,我国动漫产业迎来了又一革命。在国家大力推动下,以北京、上海、广州为主的发达城市,成为带动我国动漫产业的先驱部队。这些城市带动周边很多地区的发展,促使我国动漫产业飞速发展,大量影视动画作品陆续涌现。

3.2数字替身

数字替身是软件动画技术发展到一定阶段的产物。科学研究中,研究人员通过头显,戴上特制手柄,即可在虚拟环境中进行科学研究或者外科手术研究。国内外一些医学院为学生开设了虚拟人体外科课程。

3.3数字虚拟漫游

虚拟漫游是一种使用动画和虚拟现实,在虚拟场景中漫游或训练的技术。虚拟漫游基于3D动画与Web3D,整合VR和AR技术。值得一提的是,2003年紫禁城故宫博物馆建成,其安装的SGI现实中心是一个沉浸式剧院,可容纳54名员工,将高分辨率图像投射到50英尺宽、14英尺高的弧形屏幕。这三款立体声DLP投影机由三管Onyx3800InfiniteReality4系统和千兆专用纹理库驱动,可在屏幕上逼真投影高分辨率图像。

4结语

数字时代,随着计算机信息技术的发展,“动画艺术”随着时间的推移而不断进步,成为快速变革的技术手段。自成立以来,Maya在影视动画方面发挥重要作用,并一直走在行业最前沿。我国影视游戏动漫产业发展较晚,国外影视动画技术冲击影响国内市场,导致我国影视游戏动画领域相对落后。在国家强有力的支持下,只有不断总结经验,提高能力,才能制作更优秀的动画和电影作品。

参考文献:

[1]李静.浅析三维动画软件——Maya[J].硅谷,2011(7):189.

[2]肖琴.Maya动画在影视作品中的运用[J].艺术科技,2015(10):72.

作者:李伟 单位:石家庄工商职业学院

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