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体育教学中多媒体技术论文3篇

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体育教学中多媒体技术论文3篇

第一篇

一、对多媒体初中体育教学课件的探索

为了在体育课堂上更好的融合多媒体技术,首先我邀请了许多专家来对课件进行设计,对程序进行编写,编程工作则由专门的人员来完成。当编制完成后将其运用到教学中,对其深入加工。最终完成该课件。通过不断的实践之后,我们对下列方面进行了深入探索。

1.运动生理

展示运动后的生理反应,如:血液循环、吸氧量、心率等。

2.模拟裁判

将一些比赛的画面直观的展现到学生面前,让学生对这一画面进行裁判,并通过键盘等手段来裁断该画面中出现的犯规现象,并且还可以对裁判员的裁判水平进行打分判断。

3.体育常识教学

以学生会主动学习为主,让学生对自己感兴趣的体育知识进行选择。我们对与体育常识相关的课件进行了研究,其中包含了30多项常识,结合文字和画面进行显示。和过去的体育常识教育相比,过去的口头教学不能形象的表示出具体的内容,而课件则很好的弥补了这一缺点,学生能够同时运用自己的左右大脑,极大的提升了学生的自学能力,观察能力的培养液是显而易见的,学生对知识的接收由过去的被动转变为了主动。现如今的课堂教学,教师作为主导,学生作为学习的主题,来实现教学活动,课堂是二者活动的主要阵地。作为教师来说,在课堂上使用多媒体,并不是由其完全取代教师,而是优化了课堂的结构。因此,综上所述,在多媒体课件的开发方面,拥有了如此巨大的潜力。将其引入到体育教育中,同样有很大的潜力,我们可以通过积极探索和实践,必然能够提高初中体育教学活动的质量。往比教师的示范讲解更直观、更生动、更易被学生接受。

二、动作技术难示范影响教学进程

在体育教材中一般会涉及到许多高难度的动作,比如说翻转等。即使教师亲自演示,但是往往学生对于这部分瞬时完成的动作很难完全消化,一个完整的动作表象也很难被建立起来。如果教师对于动作的速度有所放慢,必然会对动作的效果以及完整性有所影响。此时教师只能通过不断的重复活动,对于教学进程将产生较大的影响。并且,如果重复次数过多,学生的认识方面将会出现偏差。对于传统初中体育教学来说,这也是一个急需解决的难题。在教学工作中,如何才能够对这些问题进行有效解决,是目前体育教学改革中的工作重点。虽然在这一路途中,许多体育人士都在努力,但是因为不同教师的自身原因,最后的结果并不理想。而伴随着课堂改革的出现,通过多媒体技术的使用,对于课堂教学效果的提升产生了极为有效的作用。因此从这一方面来看,将多媒体技术运用在体育课堂中,能够很好地解决上述问题。

三、结语

从实际应用来看,起到的效果也是极好的,不仅体育课堂的教学质量得以提升,教学过程也得到了缩减,学生更容易接受。特别是在对腾空等动作的展示方面,效果极为显著。另外多媒体技术的使用,即使教师爷完成不了的动作,也可以通过这一方法清楚的展示给学生。如:在教学“鱼跃前滚翻”的时候,学生很难把握“跃”的感觉。同时,滚翻时容易塌身,而教师在示范时也只能一气呵成,一放慢,动作就容易失误,所以,如果运用多媒体制作就简单多了。我利用制作了一个“鱼跃前滚翻”的动画片,分成跃起、手撑低头、团身翻、蹲立四个连贯的动作,并在每一步中都加入了失败的动作动画,并加入了一些特别的音乐,一听就知道动作行不行。于是,当教学时先请学生们观看该动画片,并逐步演示成功与失败的对比动作,让学生进行比较、分析,在脑子中形成动作的概念。同时产生在实践中一试的欲望。当在实践时,教师只需稍加示范或讲解,较之传统教学相对而言,便有了比较明显的效果。就当前来看,教育现代化脚步逐渐加快,校园内已经广泛使用了计算机技术,走入了学生和教师之间。我们体育教学也应该尽早结束那种“师傅手把手教徒弟”的传统教学方法。对于体育教师来说,我们也需要学习多媒体制作的技术,使得传统体育教学中的不足被弥补,从而真正进入现代化的多媒体教学时代。

作者:徐安妮 单位:内蒙古二连浩特市第二中学

第二篇

1利用多媒体技术,激发学生运动兴趣

多媒体技术可以将图文、音视频等元素融合在一起,创设更好的学习情境,调动学生积极性,让学生在一种活泼有趣的氛围中学习。例如,在教学“篮球基础战术配合”时,学生对于一些篮球技术了解不多,在教师进行示范时也不能很好的明白,达不到教学效果,这时,教师可以利用多媒体将这些技术动作制作成课件供学生观摩,多媒体技术可以将这些动作分解并重复播放,让学生完全理解。这样,以往教学中的难题也就迎刃而解,学生了解了,有兴趣了也就更愿意学习,从而提高了职业学校体育教学的教学质量。

2借助多媒体技术,突破教学重点难点

在传统职业学校体育教学中,教师在解释动作要领时,主要依靠自己的言传身教,亲自示范运动技能及动作。这样做虽然比较直观,但是对于一些难度较大的动作,或者在瞬间完成的动作,教师难以依靠自身力量完成。再加上教师受多种因素的影响,如年龄、性别、身体素质等,导致教师无法顺利完成每一个示范动作,如跳远、腾空、高速、翻转等技术动作。这就容易导致学生无法正确理解动作要领,不但无法提高学生的运动成绩,而且容易造成运动损伤,从而引发不必要的损失。以计算机为中心的多媒体技术,可以将声音、文字、图像、动画、视频融为一体,彻底解决以上问题。在教学技术难度较大的体育动作时,教师可以运用专门的体育软件,将复杂的动作一一分解,每一步都设计详细的讲解和解说,让学生通过观看专业运动员的标准动作,形成正确的动作表象,提高学生对运动技能的掌握能力。此外,教师还可以借助多媒体技术,将奥运会优秀运动员的规范技术介绍给学生,便于学生形成完整的技术概念,从而更好地把握技术动作。例如,在教学“单杠联合动作”时,教师可以通过网络视频截取其中的一段单杠动作让学生分步观察,一方面吸引学生注意力,另一方面引导学生感受运动之美,增强学生学习这一项目的自信心。欣赏之后,在运用动画效果,将单杠联合动作演示一遍,并运用回放、重复播放、慢放等方式,让学生仔细观察与学习,提高学生对这一技能的掌握能力。

3结语

总之,在科学技术飞速发展的今天,多媒体辅助教学已经成为一种趋势,多媒体作为一种辅助教学手段,给职业学校体育教学带来了极大的便利,有效激发了学生的学习兴趣,为提高课堂教学效率奠定了基础。同时,教师要合理和适度的应用多媒体技术,针对学生的实际情况设计有效课件,全面提高学生的综合素养。

作者:袁鹏飞 翟淑会

第三篇

1、多媒体技术在高职体育教学中运用的必要性

由此可见,多媒体技术被运用到高职体育教学过程中,是大势所趋,是促进教与学良性发展的重要举措,是实现教育朝着信息化,现代化,科技化发展的具体体现。我们应该针对于目前自身教学存在的缺陷和不足,积极找到有效的解决途径,以便实现多媒体技术与高职体育教学的融合发展。

2、多媒体技术在高职体育教学管理中的应用

多媒体技术被运用到教学过程管理中去,可以使得教学管理方式得以革新,教学器材体系管理更加科学,体育理论知识更加健全,这都对于高职体育教学管理工作质量的提高起着积极性作用。具体来讲,可以归结为以下内容:

2.1、体育教学管理方面

高职院校体育教学工作涉及到的班级众多,准备工作繁杂,往往需要花费很多的时间去进行管理的同时,还要对于教师教学质量进行评定。此时将多媒体技术运用其中,仅仅需要将详细的数据录入进去,就可以对于教师的体育教学管理现状进行评定,可以依据体育教学管理信息的收集,以便更好的去制定体育教学管理策略。比如高职院校课程安排,高职体育教师综合评定,高职学生体育成绩查询等。

2.2、体育设施管理方面

体育设施种类繁多,工具多样化,场地资源各种各样,如何保证将体育设施管理工作做到理想状态,就需要利用多媒体技术。具体来讲:其一,体育教学器材管理,在多媒体技术系统的基础上,以岗位责任制度的健全为手段,实现体育器材的分级管理,以便保证有针对性的去做好器材的采购,保管,借用和维护管理工作;其二,通过多媒体技术系统,可以将各种体育设施管理的知识传达出去,以便更好的引导师生开展体育设施管理工作。

2.3、体育竞赛活动方面

高职体育教学过程中,为了能够营造良好的体育锻炼氛围,常常要进行体育竞赛活动,而体育竞赛活动的策划安排也是一项很复杂的工作。在这样的情况下,将多媒体技术运用进去,使得比赛的组织编排处于有序状态,以更加直观更加直接的方式展现成绩。依据实际体育竞赛活动的需求,对于多媒体软件功能进行有针对性的设计,以保证其切实能够发挥效能。

2.4、在体育资讯管理方面

体育教学理论的研究,是开展体育教学工作的重要基础和前提。因此,构建健全的体育资讯体系,应该积极做好以下几方面工作:其一,在多媒体技术系统环境中,体育资讯会以第一时间传播出去,这对于实现体育科研水平提高,改进学校体育工作有着巨大的帮助意义。其二,从构建体育资讯管理数据库的基础上来讲,将更多的体育素材纳入其中,可以更好对于体育信息进行保留,以便后期开展体育教学研究,这对于促进体育教学理论发展有着很重要的意义。

3、多媒体技术在高职体育教学过程中的运用

多媒体技术除了能够在高职体育教学管理过程中发挥作用,还可以在高职体育教学过程中发挥着重要作用。传统高职体育教学过程,往往过多的依赖教师的言传身教,从而难以获得比较理想的教学质量。具体来讲,其主要表现为以下几个方面:

3.1、在体育技术教学方面

在体育教学训练的过程中,技术动作的掌握往往是很重要的,也往往需要消耗大量的时间去观察,去模仿,去学习。传统的教学模式,仅仅是以言传身教的方式去进行教学,往往难以取得比较好的效果。在这样的情况下,运用多媒体资源,将部分资料定格在某动作上,让学生反复的观察和学习,往往可以取得可喜的成绩。而且还可以将学生的不足缺陷录制下来,通过计算机系统,找到存在的问题,以此去纠正学生身上的错误。

3.2、在体育模拟技术方面

体育项目教学比赛过程中,计算机模拟需要结合战术来进行配合,才能够使得学生深入理解到体育项目的必要性。尤其在如何防守,如何进攻方面,战术的配合是很有必要的。同样是以计算机多媒体技术为基础,以观看战术演示资料,使得学生更加深入的理解到战术的重要性,并且积极的在生活中进行运用。

3.3、在体育编排技术方面

一般情况下,技术动作都是由教师来进行编排,以便更好的开展相关的体育锻炼。这种编排技术下,动作简单,缺乏新意,难以将体育项目的教育质量提到到相应的层次。为此,我们应该积极采取有效的措施进行改善和调整:其一,利用多媒体技术系统,将各种体育运动的动作纳入其中,以优化组合的方式去实现编排方案的制定;其二,积极利用计算机系统,实现高职体育教学的创新,使得编排工作更加科学,更加高效,更加完善。

3.4、在体育教学考核方面

随着高职院校体育教学改革力度的加强,体育教学考核规章制度不断健全,将学生,教师,学校三者作为参与考核的对象,并且依照考核者的特点,设定相应的分值层次,由此使得体育教学考核朝着科学化的方向发展和进步。而在此过程中,为了能够更加便捷的让学生,教师参与进去,可以以计算机成绩考核系统平台构建的方式来开展。其优势主要在于:其一,依照不同权限的设置,学生,教师和学校管理者进入的界面是不一样的,由此不会对于彼此的评价造成干扰,保证了考核的有效性;其二,在计算机网络技术的帮助下,可以在更短的时间内完成考核工作,并且指出教学过程中的缺陷,是实现体育教学质量提高的重要举措;其三,在计算机对于教师的体育教学进行综合评定之后,将其纳入到绩效考核中去,同时也为人力资源管理工作打下了基础。

4、结束语

综上所述,多媒体技术的确可以在高职体育教学质量提高方面发挥积极作用。虽然现阶段多媒体技术还存在很多不完善的地方,但是随着在此方面经验的不断积累,各项多媒体技术可以更好的运用进去,使得高职体育教学管理更加科学,流程操作更加规范,以实现高职体育教学质量和水平的提高,并且成为促进高职体育教学信息化发展的重要途径。

作者:葛建生 单位: 盐城机电高等职业技术学校