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一、“简”于形式、提高效率
电脑绘画是小学信息技术课程教学的重要学习内容之一,由于学科特点,教材上的一些软件、内容不免和实际生活有些脱节。如果任课教师依然生搬硬套教材上的内容,照本宣科,一个工具一个工具地照着教材上来教,学生就会失去学习的动力、缺乏学习主动性。因此,“简”要先从“简”化教材开始。教材的“简”不是单纯的抛开教材,而是必须“忠实”于教材,重新生成新的内容。任课教师要有课程观,这样才能更好地理解教材编写者意图、合理恰当运用教材内容,更要有教材分析、教材整合的能力。教材的“简”可以遵循以下四大原则:基于教材,敢于取舍,善于组织,勇于拓展。例如:新世纪版《信息技术》三年级下册,第一单元第一课画飞毯:启动“画图”软件、画飞毯、保存作品、关闭“画图”软件。第二课画几何图形:画椭圆和矩形、画多边形。每周一课时的信息技术课,如果让学生根据教材上的安排第一课、第二课地学习,学生练习的时间较少且作品的延续无法保障,特别是对接受能力慢的学生,前面的知识没掌握又学新知识,会造成手忙脚乱的后果。因此,基于“简”的理念及教材运用四大原则“基于教材,敢于取舍,善于组织,勇于拓展”。将第一课和第二课整合成小学习项目,要学习的知识技能不变。学习内容为画飞毯或毛巾(要求飞毯或毛巾上要画有椭圆、矩形、多边形等图形),请同学们自己或三人为一学习小组查阅教材,自主合作实践。
二、“悦”于心灵、激发兴趣
“悦”意味着“愉悦、高兴”,所以,在教学传播的过程中,我们更多的要考虑接收者(学生)的需求,要多样化地给他们提供资源或者获取资源的方法,让他们能够在愉悦的氛围里学习。此谓之为“悦”。1.基于项目的学习。单纯的技术工具教学、固化的知识传授,只是让学生碎片化学习知识,无法整合在一起,特别是绘画模块的教学,学生起初的兴趣点很高,对学习很有主动性,但长期的课堂教学发现,单个的绘画工具技能教学,不延续的作品创作,无法吸引学生坚持不懈地主动学习,而只是被动、机械地跟随任课教师应付性地完成指定任务。这样的学习方式,就没有达到让学生“悦”于心灵目的。而项目式学习跳出单纯知识技能的教学,让学生在项目式的学习中合理、恰当地去运用技能,将碎片化知识结构化。在绘画模块教学中,基于项目的学习对学生的兴趣激发、知识掌握都显现出优势。任课教师可以根据教材编制意图、教学目标要求,将学习内容设置成项目。一学期的学习内容就是大项目,一节课或几节课就是一个小项目。让学生在项目的引领下,自主或合作性地学习。2.发挥学生的主动性。根据绘画模块教学目标和要求,要让学生达到“悦”于心灵,要让学生“动”起来参与到教学中来。有了参与性,学生会有成就感,学习将充满快乐。可以从以下三方面去逐步调动学生的主动性:(1)主动参与教学内容的项目化。在将教学内容整合成项目时,要让学生“动”起来,参与到项目的设定中,让学生将最感兴趣、最想学习的内容融入到项目里,激发他们的兴趣。(2)主动参与“争当引领者”。在自主、合作、探究的学习过程中,单靠老师辅导是顾不过来的。因此,要引导学生主动“争当引领者”,让学生去指导、辅导。通过老师的引导和赞许,让这些学生“引领者”快速成长,鼓励他们不仅成为课堂上的“引领者”,而且是课外学习的“引领者”。(3)主动参与评价。引导学生主动地参与评价,能极大地调动学生学习的积极性,有效地促进学生自主学习,主动探索,大大提高教学的效率,同时也能促进学生人格的健康发展,培养学生独立自主的个性化品质。在评价的过程中,学生既巩固了所学的知识,又对自己和他人的学习程序有了一个客观的认识。在别人的评价中,自身也得到反思、进步;在评价别人时,自身的学习能力和知识水平也得到相应的提高。3.创设数字化学习环境,为学生提供丰富的课程资源。基于项目的学习,就是要学生在数字化学习环境下,资源的搜集、整理、运用能力得到有效提高。对于绘画模块教学,著名、优秀的绘画作品可以开阔视“、拓宽想象空间,但这需要搜集大量的图片、书籍、视频。因此,要相信学生的能力,从三年级下学期开始,教授学生批判地运用网络搜索、整理、运用数字资源。例如当要求学生画雪花时,由于三亚属热带海洋性季风气候区,年平均气温25.7°C,气温最高月为6月,平均28.7°C,本地出生、成长的学生基本都有没见过雪花是什么样的。这时可以让学生通过网络搜索雪花图片、雪花简笔画来阅览和感悟。4.注重情境中评价和整体性评价。评价方式要促进基于项目的学习。要坚持激励、导向、促进发展的评价原则。小学信息技术日常教学最主要的是激发学生学习的兴趣,让学生主动学习,学会操作,学会举一反三等,从而调动学生学习的积极性,促进学生自主学习,主动探索。因此,要以激励性的评价为主,在学生学习作品创作、作品展示等环节加以积极、乐观、引导性的评价,让学生有信心、有动力继续完成作品、展示作品。5.善于运用微课、思维导图等辅助教学。微课,简、小、精炼且视频吸引注意力,易于学生记忆。思维导图充分运用发散思维、逻辑思维,形成知识体系和框架。因此。善于运用微课、思维导图等辅助教学,不仅能“简化”教学,吸引学生注意,激发学生兴趣,让学生在“愉悦”的氛围里快乐地学习,而且能让学生快速巩固记忆知识技能,提高学习效率。6.将课堂教学作品与信息技术竞赛活动相结合。基于项目式的绘画模块学习,将一学期的教学内容整合成一个大项目,学生在学习过程中,可以完成一个最终作品。任课教师可以将作品报送至信息技术相关竞赛活动,让学生在竞赛的过程中有动力,在获奖的过程中收获成就感。总之,倡导“简悦”信息技术教学理念,简化教学形式或教学内容,带给学生愉悦的学习体验,可以让学生的核心素养得到全面发展。
作者: 莫光琪 陈少怀 单位:海南省三亚市实验小学