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1基本概念
1.1蒙太奇
该词源自法语,本是存在于建筑学中,起到装备,装置含义的词语,而在当今社会,更大范围的被电影人所熟知并使用,更多的取其拼接之意。在有了分镜头拍摄方法以后,最终制作成为成片过程中所运用的重组方法,便被人们称之为蒙太奇。以爱森斯坦、库里肖夫、普多夫金为代表的蒙太奇学派中最广为人知的公式1+1>2,在一定程度上可以看出蒙太奇对分片拼接重组,构成思想的碰撞。该过程对叙事完整性有着明显的催化作用。
1.2叙事蒙太奇
由大师等提出的在电影叙事过程中采用的分镜头拼接手法。在电影剪辑学中,是最为常见的蒙太奇手法。叙事蒙太奇运用情节所需的平行、交叉、颠倒、连续等叙事手段,可增强叙事方式的情节性与戏剧性。
1.3建筑空间
通过长宽高三维现象对客观物质限定边界的表现形式,在限定的物质以外称作外部空间,限定以内称作内部空间。利用“有”的物质创造“无”的空间。
2电影与建筑空间叙事方式的共性
2.1概念解析
在电影中,将建立在平面与时间的三维空间内的一个个片段通过蒙太奇手法进行艺术连接,创作出新的戏剧火花与镜头灵感。建筑与之相比,少了语言叙事的能力,却拥有空间这一叙事手段。两者在多个方面拥有相同的叙事方式,所以,我们可以认为,建筑空间中的叙事蒙太奇是值得探讨的一个空间构建方式。
2.2沿轴进行
在电影中,片段的切换与镜头角度的调整或是景深的变化均会沿着时间轴这一维度进行,即随着时间变化,事件通过屏幕的二维呈现进入视野。在建筑空间构造中,沿着建筑流线的三维坐标的转换,形成空间的变化通过三维被人们感知。也就是说,在电影与建筑两种物质形态之下,均可视作通过某一种维度中的轴线进行创作与表达。
2.3事件的构造
电影大多数为场景和事件而存在,通过镜头表达传输情感与故事。在电影中,蒙太奇则是作为分场景连接过程中的编辑手法所存在。同样的道理,在建筑设计中,空间的构造建立在人们行为与建筑场所构造的基础上,即建筑空间的构造是为事件的发生构建场所。所以在某种程度上,事件将可以通过空间表达。如龙迪勇所说“叙事并不仅限于小说领域,一首童谣,一个片段,一个眼神,都是叙事的一种方式”,而我们可以认为,电影与建筑空间的构造,都为城市事件提供平台,只是有着不同的叙事手段。
2.4感受的形成
电影通过视觉与听觉述说故事,画面与台本及配乐是构成电影的重要元素,通过对观众的感官刺激与观众发生交流。建筑空间设计中,即是通过视觉与触觉表达情绪。如日本建筑设计大师安藤忠雄,通过对光的构造与水的利用营造氛围,均是通过感官体验达到特殊感受。所以,我们相信的是,电影与建筑空间无一不是为了人们的主观感受而存在。在不同类别感官的作用下,获得更具丰富性的情绪表达,完成电影成片或是构造完整的建筑空间。
2.5片段的重组
电影剪辑过程是电影制作一个非常重要的过程,分镜拍摄的影片片段通过蒙太奇的各种拼接方式形成成片。而在建筑空间设计的过程中,空间与空间的拼接同样存在不同的方式,包行健在其论文中称之为空间蒙太奇。空间与空间的拼接有穿插、连续、通高等方式,与陆少明所提到的电影叙事中的倒叙、插叙、并叙等方式可以作大概的对应。也就是说,在电影与建筑空间两种形式的表达方式下,片段的重组均具有多样性,而重组过程中采用的句法即是我们探讨的叙事蒙太奇的手法。
3建筑空间中叙事蒙太奇手法的体现
3.1Siena坎波广场
“Siena是一座典型的托斯卡纳山城,自身地形条件让这座山城更容易出现戏剧性空间。穿过小小的拱门,惊现百尺悬崖,台阶向下展开甚至可以看到整座城市摊开在面前”。这是陈曦在《寻找城市》一书中对siena的评价。,siena坎波广场颇有一番“初极狭,才通人;复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然”的桃花源记的味道。穿过狭长的街道再看到城市广场的感受,会比穿过长安大街看到天安门广场的感受更为强烈,这便是两种空间形式在不同拼接方式的作用下产生的戏剧性效果。在这个案例中,我们可以看到广场空间与街道空间通过交叉蒙太奇的方式,构造了独特的城市建筑空间。
3.2成都远洋太古
成都远洋太古里位于古建筑群大慈寺的旁边。作为历史街区,不可避免会承载人们对空间的历史认知和文化符号。在太古里这一商业项目中,通过对整体商业模式的打散与重组,形成不同尺度的街道与广场。在空间的形成过程中,利用建筑材料,单体组合形式,连廊所处位置的不同对街区内部空间进行片段性的构造,当购物人群步行其中时,会因其变化的空间形式与视线随步行流线的变化,而获得不同的感受与购物体验。在步行街区,广场上有聊天的人群,与景观小品拍照的游客,有购物路过的情侣与闺蜜群,有寻找美食的吃货,由此构成具有活力的场景,提升商业人气。通过建筑内部不同空间形式的拼接构成丰富的场所,刺激各类的生活事件便是叙事蒙太奇在空间构造中可以起到的作用。
3.3津梅栈道
黄声远先生设计的津梅栈道是台湾地区一项非常重要的公共建筑设计。在跨河大桥旁修建的供行人与单车行走的小小栈道为什么会有这么神奇的魔力,获得如此多的奖项。那是因为黄声远先生在设计栈道的过程中,以当地人的需求为主要的设计导向。“我们想要一个健身场所”“我希望河边有秋千”“我想和爱人在栈道散步”,生活的场景铸就了这个小型建筑。以事件为设计主导,利用事件发生的过程为建筑流线的确认依据,通过建筑空间的构造手法,对各个事件进行关联与拼接,将各个事件作为整个建筑空间的激发点,使之形成具有戏剧性的空间形式。将事件作为如同中国古园林中的起承转合,事件的故事性会让建筑脱离仅有的物质空间,而成为真正的社会场所。津梅栈道的实例更加肯定了,叙事性蒙太奇对建筑空间构造的积极意义。
4结语
叙事性蒙太奇起源于电影学,而将逐步被运用于更多的学科,建筑学只是其中一个分析的尝试点。在如今这个业与业的界限越发变淡的时代,我们应更多思考跨界对本专业程序化的设计过程所带来的新启发。用叙事性空间构造建筑的方式将会对建筑的“以人为本”产生非常重要的意义。
作者:林钰 何欣怡 王恒鑫 单位:西华大学