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古往今来,诚信一直都是促成大业的根本,诚信总是作为君子最重要的美德出现,也是今天社会非常看重的道德品质。在上古神话中很早便出现了有关诚信的教育。秦国宰相商鞅在推行变法之前“立木为信”在百姓心中树立起了威信,最终变法使秦国逐渐强盛统一中国。“曾子杀猪”的故事虽然看似粗鄙,但其中也饱含深意。身为父母在教育子女的时候更应该以身作则,曾经许诺答应过别人的事就应该做到,从小为孩子树立起信守诺言的榜样。致此,我们可以发现,在中国古老的神话故事中蕴含了华夏子孙对“天、地、人”的朴素哲学原理,它是先民们认识世界的工具,也是规约信仰与道德的宪章,民主、文明、和谐、诚信、友善这些早就出现在神话中的民族精神也正是我们今天所强调的构建和谐社会主流价值观。
二、上古神话的网络传播
上古神话是中国传统文化的一块瑰宝。在现代信息高度碎片化的时代,要想让上古神话继续发挥光芒产生教育意义,依靠网络进行“病毒式传播”是一个绝佳的方式。所谓病毒式传播指的是通过网络用户的口碑宣传,信息像病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式向数以千计、数以百万计的受众进行传递,产生星火燎原之势。其主要方式有三种:
(一)网络小说
当红网络小说家桐华较早期的一部作品《步步惊心》在社会上广受好评,其传播方式就是借助于网络。而桐华本人随后则创作了以大型上古神话《山海经》为蓝本的网络小说《曾许诺》三部曲,一经推出也是引起轰动。在这部小说中的人物均来自《山海经》当中,并且所设置的人物关系、故事情节也基本符合历史原著。例如我国神话中著名的三皇五帝,三皇为燧人氏、伏羲氏、神农氏,五帝为俊、挚、韩流、颛顼、丹朱。而他们之间因为通婚、战争、吞并等原因最终形成了“炎黄子孙”。桐华在小说中基于历史史实创作出大量的故事情节丰满人物形象,受众读起来简单易懂并且便于记忆,弥补了阅读原著苦涩难懂的遗憾。除此之外《搜神记》、《三生三世十里桃花》、《佛本是道》等网络小说均是以上古神话、先秦神话为蓝本,在网络上广受好评。
(二)网络游戏
在网络高度发达的今天,网络游戏也是网民们了解社会的一个窗口。有不少游戏都借助了传统文化题材,体现民族文化元素,让网民在休闲娱乐的同时获得了知识的学习。在大量的神话主体游戏中,无论场景设置还是人物角色都高度还原著作,有的游戏还安排玩家的虚拟角色成为神话故事中的主角,可以让现代人直观的体验到几千年前的历史世界。利用网络游戏将中华文明民族精神推向世界,也是一种全新的体验。
(三)网络段子
网络段子指的是部分网民们将传统经典的神话以一种戏谑的方式来重新对神话加以解读,目的是为更广大的受众所共知。上古神话一般多出现于经典原著或者教科书当中,具有一种神圣性,然而在网络上受众不再把神话当做是神圣的故事,而是结合当下的社会文化创造出属于自己的“神话”。以此来讽刺非主流的价值观念。而这些的网络段子也成了网民们借古讽今、寄托情怀的工具。这种改写的方式虽然忽略了神话故事的时间、地点,却相对完整的保留了其中主要叙事情节,也成为了现代人了解经典的一种渠道。
三、结语
上古神话是具有几千年历史的人类文化资源,网络则是发展短短二三十年的社会信息传播工具。借助网络的快速裂变式传播渠道颂扬古老的中华文明,既可以普及教育今天的华夏子孙,更可以将中华文明传播海外扩大影响力,最终打造出丰富多彩、古今结合、寓意深远的中国文化。
作者:徐阳 单位:西安交通大学