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摘要:网页设计的本质是为用户的体验服务,网页设计的具体设计实践活动主要包括交互和视觉两个部分,交互的重要程度决定了匹配对应的视觉效果。网页设计课程应立足用户视角,引导学生在课程设计实践活动中思考、研究并提出满足用户需要的解决问题的设计方案。网页设计课程的知识体系在遵循设计流程的前提下主要由设计方法与理论、设计工具、设计实践经验三个部分构成。
关键词:网页设计;课程知识体系;体验设计;交互设计;信息设计
网页设计作为高校设计学专业的专业课程,在教学课程知识体系的不断探索和完善中,形成了以艺术和技术分别主导的侧重不同而又紧密关联的两种课程知识体系。随着网页设计理论与方法研究的不断深入和发展,人们对网页的产品设计的属性认知越来越明确,对网页设计的工作分工更细致也更专业,这种认知进步也应该体现于当前的高校网页设计课程的知识构建体系中。
一、网页设计课程知识体系的构建变迁
1.从代码知识到网页制作工具知识的转变
早期,高校网页类课程的知识体系构建得益于院校的科研优势,互联网的发展直接促成了计算机专业的开设和网页设计课程的设立。20世纪90年代末,网页设计课程陆陆续续被列入部分高校设计类专业课程目录。面向高校学生的网页设计课程内容是一种全新的事物,即使面向艺术类专业,也由计算机专业相关教师承担教学任务。各高校、科研院所对网页制作方法不断探索,并将成果于各种学术研究出版物,教学方面则直接引用案例教学,教学内容以HTML知识为主。由于面向对象的设计思想在软件开发中普及,各种不需要用户直接面对代码的网页制作工具相继诞生,于是,这方面的知识成为课堂的新内容,大大减轻了学生的记忆负担。2.网页制作向网页美工的转变网站制作的快速发展、网页制作技术的传播,使网站在技术层面进入了同质化阶段,市场需求开始转向页面视觉效果方面的提升。在网页设计课程中,由于对网页设计分工认知不足,早期的网页设计课程时常将设计和制作的名称与授课内容混用,没有严格区分,也没有明确的网页前端设计与视觉设计分工。高校网页设计课程的授课内容以网页制作技术为主,以美化页面效果为辅。此时,高校对于网页设计课程的视觉设计方面的专业教学研究处于摸索阶段。之后,随着时代的发展,网页设计课程教学核心开始转变为制作具有更佳视觉效果的网页。3.网页视觉设计与网页前端设计的内容分离侧重于设计的网页设计课程知识体系重构从探索、发展到成熟,经历了较长的准备阶段。随着界面设计方法和流程理论体系的日益完善,分工协作机制日趋成熟,前端设计分离后,网页设计课程的重心确定为符合网页制作技术规范和条件的页面创意表达、视觉效果设计与优化。网页视觉设计的探索从传统的平面设计方法寻找切入点,通过对网页设计中的审美需求和各种视觉构成要素(如文字、图片、颜色等)进行分析,结合人们在浏览信息时的视觉习惯,探索网页视觉信息如何被更有效、更合理地表达。网页设计教学重心内容在转移到视觉设计之后,该阶段还未意识到网页交互设计的核心地位。
二、用户模式的网页之设计认知构建
网页设计的本质是用户的体验设计。网站作为互联网非可触形态的产品,对其认知的构建包含产品属性认知与服务属性认知两个层面的内容。1.网页设计是一种产品设计设计是一门交叉学科,网页本身也是一种产品。网页设计最初被视作平面领域的设计,而链接交互是网页设计有别于平面设计的基本特征。网页设计存在交互性,使其具有交互设计可用性与易用性体验的内在要求,适用于工业产品的基本设计流程。2.网页设计是一种服务设计服务设计层面,各种网页交互体验、视听信息、线上内容服务与线下互动等,是网站向用户提供服务的设计组成部分。作为一种广义的产品形态,网页设计与传统的实物形态的工业产品设计有一定区别,更倾向于体验的系统化设计。随着互联网向物联网的可用技术研究与拓展,基于智能化网络的服务设计将成为跨越线上线下的主流设计形态。3.网页页面信息设计是关系网页设计品质的深度设计网页设计作为一种信息量庞大的互联网单元,从工效学角度来看,网站信息本身也担负着面对用户、有效传递信息的功能和任务,在具体的设计活动中,表现为对信息的设计。信息设计具有多学科交叉性、空间多维性、时间流动性等基本特征,信息设计的目的是为了提高信息的可理解度和可阅读性。优质的网页信息设计可以降低用户获取信息的时间和精力成本,提升页面信息获取体验。
三、基于用户模型的网页设计课程的知识体系构建
网页设计的本质是对体验的设计,即以用户为核心思考设计方案,研究用户在访问网站时的需求是网页课程设计任务的基本出发点。课程内容模块应该以回答网页设计是什么、怎么设计、为什么这样设计三个问题为主线,构建网页设计课程的知识体系。1.课程的基本目标掌握网站项目与网页制作的基本设计流程,培养设计项目管理和组织能力;掌握用户需求研究分析的基本方法,对用户体验和需求研究有较为敏锐的洞察力;掌握网站交互原型相关的设计方法与工具;掌握网页视觉设计方法和设计规范;了解目前网页前端设计的相关技术和工具。2.知识体系与模块组成(1)设计方法教学内容模块设计方法教学内容模块主要为了解决面对具体问题时设计师怎样展开分析研究工作并确定设计执行方案。网页设计方法主要分为项目流程设计与管理、网站策划方法与规范、用户体验研究、交互原型设计方法等,让学生通过贯穿整个课堂教学的项目流程设计和每个流程的具体设计方法的实践,掌握基本的设计理论。(2)软件工具教学内容模块软件工具教学内容在形式方面包括课堂内的指导和课堂外的自学两个部分。鉴于设计软件的频繁更新和新的设计软件不断涌现,教师必须培养学生自学工具的主动意识以适应社会需求。在工具种类方面,包括图形处理工具、交互原型工具和代码工具三类。第一类是图形处理工具,其中常见的Photoshop、Illustrator等图形设计软件,已经在前置课程中基本完成学习。第二类是交互原型制作工具,常见的工具有墨刀、Axure等。第三类是代码编辑工具,选择较多,作为对网页前端知识的入门介绍部分,在本课程中以介绍为主。(3)设计经验教学内容模块设计经验教学以启发式案例实践为主,按照网站项目设计的流程需要,设定不同层次、不同要求的设计实践任务作为课程结课的考核内容。学生通过案例的练习能从优秀作品中学到设计经验,从具体的案例模仿中获得设计的成就感。网页设计课程案例教学同时也是对网页设计方法的实践验证,有助于学生对网页设计方法的理解和体会。结语任何一种技术变革,都可能让网页设计出现新的艺术形态,前端依然是课程必须了解的知识。目前,就设计艺术角度而言,网页设计课程的内容以交互和视觉设计为基础,在信息设计层面也有较大的提升空间,设计途径也已经拓展到用户的视觉、行为、声音和逻辑等方面。网页设计课程的知识体系构建必须以产品的视角,让学生更深刻、更完整地理解用户模式下的网页设计艺术。
参考文献:
[1]韩旭.新概念网页设计.包装世界,2000(5).
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[3]刘真.《Don’tmakemethink》,从网页设计到产品设计.科技与创新,2015(8).
[4]封红莲.Web界面中的信息设计研究.上海交通大学硕士学位论文,2008.
作者:熊科军 单位:湖南文理学院美术学院