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课堂作业信息技术论文

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课堂作业信息技术论文

一、问题分析

1.作业目的主要是训练技能

其中,作品制作是信息技术课堂上比较常见的作业,在每节课中,只能够对作品的某一部分进行完成,比如制作网页中的某一页等,这些作业通常是对学生的操作技能进行训练,很少需要学生进行思考和探究,如小报如何设计、网站如何规划等。这样的作业无法对学生学到的学科概念和原理进行巩固,无法有效培养学生的信息决策能力。另外,没有从整体角度出发,只重视眼前利益,长远规划比较缺乏,这些支离破碎的作业,无法给学生带来真正的提升。在这样的学习过程中,学生往往也感受不到乐趣。因此,在具体教学中,我们经常发现,有些同学在老师布置课堂作业后,对着机器发呆或假装做出作业的样子,实际根本没有去做。临近下课时,发现50个人的班级上交的作业只有40多份。

2.采取了单一枯燥的作业形式

如今,在信息技术课堂作业设计中,通常都是模仿操作,采取了较为单一的作业形式,在课前已经规定好了学生做什么以及怎么做。在作业设计中,教师并没有让学生去思考这道题目是否有其他的解决方法,这种操作是否可以联系对比前面所学习的操作;那么就无法培养学生的思维能力,学生无法独立思考,解决问题。长此以往,很容易丧失学习的乐趣和信心。

二、信息技术课堂作业的设计

为了促使学生能够对课堂作业有效地完成,部分教师在具体实践中采取了多种方法,如切断网络,采取这种硬性的规定,作业基本上都可以被完成,但是却没有较高的质量和较好的效果,很多学生都是敷衍。在新课程标准中,明确指出教师需要设计一些学习环境和问题情境,将学生学习的积极性和主动性充分激发出来,将学生作为课堂,要关注学生的兴趣,以便选取学生比较喜欢的作业形式。

1.游戏式作业

对于学生来讲,他们都比较喜爱游戏,因此,就可以对游戏式作业进行设计,选取活泼的设计形式,有着较强的趣味,在游戏中蕴含学到的知识,以便对学生的实践能力和创新能力进行培养。本文以“算法和程序设计”为例,对于高中学生来讲,本章节比较枯燥,学习难度较大,那么就需要采取一系列的措施,增强这些算法和程序的趣味性,让学生快乐地完成作业。比如,在对控件工具箱中的滚动条进行讲解时,可以在匹诺曹的鼻子中蕴含知识点;匹诺曹是我们非常熟悉的一个童话形象,它的鼻子会变长变短,我们将其改变为在移动滚动条的过程中,匹诺曹的鼻子会变长或者变短。在本次课堂作业设计中,让学生完成一个作品,要和匹诺曹的鼻子相似。结果表明,对于这样的作业,学生有着较高的积极性,大多都能够高质量地完成;并且学生的创新思维也被发散了出来,如有的设计了清洁面乳的游戏,随着滚动条的移动,会变大或者变小青蛙脸上的痘痘;有的学生设计了变化的灯光,随着滚动条的移动,会变大或者变小光照范围和光圈大小等。因此,我们可以得知,设计这种游戏类作业,可以将学生积极性激发出来,促使其主动参与进来,实现个性化发展的目的。再如,在“VB程序设计”这种比较枯燥的教学内容中,设计的作业是让学生完成一个电子点菜单的制作。由于电子点菜单在饭店经常可以看见,而且提供的各种菜的图片非常诱人,学生对任务很感兴趣,他们一看都想动手做。在制作各种菜名的按钮过程中,他们慢慢就熟悉了控件的制作与各种属性的修改;为了实现点击菜名出现相应图片的效果,他们在操作过程中学会了函数的使用;而为了使电子菜单实现计算菜价的功能,他们又学会了程序的调用与常量变量的使用方法等等。实践证明,学生对于有兴趣的内容学了还想学,做起来也更加积极热情。

2.开放式作业

在新课程标准中,明确指出需要对学生的自主创新意识进行培养,因此,在新课改中,非常重要的一个方面就是设计信息技术课堂开放式作业,以便对学生的创新意识进行培养。在新课程中,非常重要的资源就是学生的优秀作品,学生的这些优秀作品,将学生的聪明才智和创新思维给充分体现出来。在开放式作业设计中,教师和老师传统的作业观念需要得到转化,要一视同仁地看待班级所有学生,对于不同的学生作业,将差异化的内涵体现了出来。只要作业可以将学生的性格情感给体现出来,并且紧密结合了一定的课堂知识点,那么作品都应该受到老师的赞扬。比如,在“多媒体设计”教学中,就可以将开放式作业应用到Flash和Photoshop作业中,让学生没有较大的压力,不需要达到相关的标准,只要将自己的水平和真实情感发挥出来即可。在对Photoshop文字效果处理进行讲解的时候,让学生结合掌握的知识,设计一些个人签名、制作贺卡以及制作对联等等,将个人的奇思妙想给充分发挥出来,不要拘泥于传统形式,不要受到其他标准的束缚。采取这样的作业形式,学生既可以对学到知识加以巩固,又可以以此为基础,进行创造性设计,促使学生的创新意识和创新能力得到提升。

3.操作实践式作业

要想真正达到学以致用的目的,还需要设计实践性作业,学生结合自己掌握的知识去探索和研究,对现实问题进行解决,这样学习到的知识就可以被有效巩固,让学生对问题进行分析和解决。比如在对“算法与程序设计”进行教学的过程中,结合具体的问题,让学生对算法进行设计,对程序进行编写,对结果进行调试,学生只有自己去操作和实践,才可以真正理解算法和程序。如在对If选择分支结构的课堂作业中,让学生对选择语句的意思进行解释,并且将If的语句结构写出来等等。设计这样的作业,学生只能去死记硬背,无法真正理解。但是我们结合具体案例,设计问题,某超市为了扩大销量,设置了这样的规定,如果购物在50元以内,那么就需要按照原价付款,购物在50元到100元之间,那么就可以将超出部分打九折处理,在100元以上,超出的部分就可以八折处理,请你设计一个程序,让超市收银员的工作更加简单。这样的作业就与实际生活紧密联系起来,可以让学生在实际生活中应用学习到的知识,更好地理解知识点,同时将学生学习的积极性激发出来,如果他们编写出来正确的代码,就会感觉到一种成就感,对于出现的其他实际问题,也愿意动脑去解决。即使编写代码出现了错误,他们也希望能够成功,也会进一步钻研,这样就对学生自主学习和探索研究的能力进行了有效的培养。

4.创编式作业

新课程标准明确指出,学生才是学习的主体,教师在教学过程中仅仅发挥着引导作用。传统教学都是教师对作业进行设计,让学生去完成,这样学生被动地学习,无法充分发挥积极性和主动性。通过一系列的实践表明,如果习题是学生自己创造的,那么就会产生更大的兴趣,能够更加积极主动地练习。我们需要明确的是,教学不仅需要将一些书本知识传授给学生,还需要对学生的自主学习意识和自主学习能力进行培养。因此,就需要让学生结合课堂中学到的知识,自己对习题进行设计,以便将学生学习的积极性和主动性充分激发出来。同时,学生在对题目创编的过程中,也是一个自学的过程,能够对学到的知识有更深的理解和探究。在教学探究过程中,质疑能力非常的重要,提出的问题具有较高的水平,那么就会有更高水平的发现。因此,让学生自主设计作业题目,可以对学生的独立思考能力进行培养,而不仅仅是死板的记忆知识。

5.层次化作业

我们需要明确的是,因为教育背景、家庭环境等诸多因素的影响,学生之间存在着个体差异,那么就需要将分层教育因材施教的原则贯彻下去,要设计层次化的作业。对于部分学生,学习难度较大,那么就需要对他们的作业量进行减少,或者是适当降低作业难度。部分学生有着较强的学习能力,那么就需要适当提升要求,对一些有着较大难度的问题进行设计,以便促使每一位学生都能够得到提升。例如在“Flash引导动画”中,我设计了基础层课堂作业:做一只瓢虫围绕赛道跑的引导动画;提高层课堂作业:运用引导图层做两只瓢虫赛跑的动画效果;创新层课堂作业:自己设计赛道让瓢虫赛跑。通过上文的叙述分析我们得知,在信息技术课堂中,作业占据了较大部分的时间,那么为了提升教学质量和教学效率,就需要合理设计作业。在如今的作业设计中存在着诸多的问题,严重影响到了学生学习的积极性和主动性,制约了学生的成长。针对这种情况,就需要结合班级具体情况,科学地设计作业,将学生的主体地位充分发挥出来,采取一系列方式,提升作业的趣味性和探究性,让学生产生兴趣,以便更加主动地参与进来,提升教学质量,培养学生的自主学习和独立思考能力。

作者:屈玫琦 单位:浙江省杭州市富阳市场口中学