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教育游戏软件研究

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教育游戏软件研究

一引言

严肃游戏是指以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,自20世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育与娱乐并重的特点,是以游戏作为教育手段,设计游戏时以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,是通过游戏的方式完成教育过程的产品实现。教育游戏属于严肃游戏的一个分支。教育游戏的定义较宽,而且,在教育游戏和非教育游戏之间并没有特别鲜明的界线。教育游戏软件在我国属于新兴产业,整体研究水平处于起步阶段,所以具有很大的局限性。

二教育游戏软件在小学教育中的发展现状

我国教育游戏的研究时间并不是很长,定义还很模糊,软件设计上对教育游戏理解不够透彻,分不清教育游戏的主要和次要,或者根本没有理解教育游戏的精髓。一种情况是,在许多教育游戏中,以游戏为主,只有教育的外壳,虽然游戏的趣味性体现了,但是教育性却缺乏了;另一种情况是,以教育内容为主,强加了游戏规则,这样的教育游戏属于生搬硬套,学习者学之乏味。笔者在一次针对小学老师的调查中发现,许多教师愿意在小学教育中运用教育游戏软件,认为它能更好地吸引学生的注意力,促使学生学习,并更容易记住知识。但是,也有一部分教师持怀疑态度,认为教育游戏软件对学生的学习没有多大促进作用,或者认为还缺乏优秀的教育游戏软件,相反当前的软件却可能使学生迷恋游戏本身,耗费过多的时间在游戏上,成为游戏沉沦者的一分子。因此,教育游戏软件在小学教育中的运用并不乐观,需要更进一步的理论研究与实践。

三教育游戏软件的相关理论

设计一款优秀的教育游戏软件,涉及建构学习主义理论、内驱力理论、沉浸理论等。

1.建构主义学习理论

建构主义学习理论认为知识是认知主体(学习者)与客观环境(社会文化背景和自然环境)相互作用而形成的,认知的发展是通过对认知结构不断进行意义建构而获得的。它提倡学习者在一定情境下自主学习,对于教育游戏软件而言,就是要让学习者融入游戏,并在游戏中学到知识。

2.内驱力理论

内驱力的理论公式为:sER=DKsHR。公式说明,人的行为是习惯强度(sHR)、内驱力(D)和诱因动机(K)乘积的函数。在教育游戏软件中,就要做到把知识融入游戏,让学习者将玩游戏的欲望变成学习知识的动机,并发现自身的实力,学习到知识后建立自信,形成坚持学习下去的信念与习惯。

3.沉浸理论

当人们在进行某些日常活动时会完全投入情境当中,集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,进入一种沉浸的状态。在教育游戏软件中,应激发学习者学习兴趣,从而在教育游戏中获取知识。

四教育游戏软件在小学教育中的思考

1.对教育游戏软件整体研究

整体研究是指不能只偏向教育性而只具有微少的游戏性,或者过于注重游戏性,把需要融入的知识放于细枝末节。

2.教育游戏软件要易操作,内容多元化

小学生还处于刚开始接受并学习知识的阶段,过于复杂的操作对他们来说是一件困难的事情,内容多元化指内容要广泛,即把多种具有关联性的知识融于一个游戏。小学生在学习一种知识的时候还能了解与之相关的知识,对以后的学习会有很大的帮助。

3.教育游戏软件应能与教师的教学配合

大部分小学生是禁止玩游戏的,除非是老师推荐。只有教育游戏软件能辅助教师教学,教师才会愿意把教学游戏推广到学生中。

五总结

教育游戏软件要融入小学教育中,需要一个较长的过程,需要大众对教育游戏有更深刻的认知,需要让广大师生接受并认同教育游戏软件能让学生很好地学到知识。这样,教育游戏软件就能更好地促进教育技术研究,并给教学带来更广阔的空间。