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摘要:计算机网络技术的快速发展使得虚拟世界和现实生活之间的界限越来越小,最具有代表性的虚拟现实技术的出现给各行各业都提供了新的发展思路。在数字媒体领域,艺术创作借虚拟现实技术的强大功能实现了质的飞跃,无论是创作形式、创作手段还是创作内容都取得了突破性的进步。本文从虚拟现实技术和数字媒体艺术两方面入手,探究基于虚拟现实技术下的数字媒体艺术创作成果。
关键词:虚拟现实技术;数字媒体艺术;创作探析
0引言
传统数字媒体艺术创作只是对计算机这一便捷工具和互联网络这一广阔平台的简单应用,尽管在全球化的技术革新中不断丰富其内涵、拓展其空间、创新其应用,但从长远来看并没有呈现出创造性的发展趋势。而虚拟现实技术的出现恰好弥补了传统数字媒体艺术创作的缺陷,使其在原有的感官体验上进行重新组合,从而形成了全新的综合性感官体验。
1虚拟现实技术浅析
1.1虚拟现实技术的概念和作用
虚拟现实技术是综合利用了计算机图形技术、网络技术、传感器技术、多媒体技术、仿真技术以及立体显示技术等众多高科技技术发展形成的用于模拟现实场景的技术。它通过营造出一个360°立体环绕的虚拟场景,来帮助使用者充分调动想象力,将脑海中构想的场景、事物以及期望的预期结果在这个虚拟场景得到表达和实现,或者通过操作来表达主观意愿。虚拟现实被创造出的原因是为了满足用户体验的真实感受,其核心是人机交互,因此通常把具有这些功能的系统都归为虚拟现实技术。
1.2虚拟现实技术的特点
虚拟现实技术通过营造虚拟的环境来刺激人的感官,用户借助专用的电子设备实现操作与交互,具体来说表现出以下特点:(1)虚拟现实技术具有沉浸性。所谓的沉浸性是指虚拟现实技术容易导致用户沉浸在其所营造的虚拟化空间和氛围中,按此特性可把虚拟现实技术分为两类:一个是半沉浸式,即用户在体验虚拟场景的同时也会受到周围环境的制约,常见于桌面化的虚拟现实技术;另一个是完全沉浸式,即用户不受周围环境影响、全身心地投入到虚拟场景中。(2)虚拟现实技术具有交互性。虚拟现实技术之所以能被用户快速接受并普及,主要依赖于其交互特性,即在类似真实的模拟场景中实现人机之间的交流互动,从而影响人的感官和行为。(3)虚拟现实技术具有想象性。虚拟现实技术为设计师和用户提供了一个畅想未知的、理想化的、未来世界的空间平台,设计师可以在其中按照自己的意愿自由设计人物或场景,而用户可以发挥自己的想象来进行个性化操作。
2数字媒体艺术与虚拟现实技术的关系
数字媒体艺术是通过数字化传播的方式来融合艺术与科学,使传统的绘画、艺术、舞蹈、电影、电视、戏剧、音乐、表演、游戏等多种领域借助先进科学技术而进行表达。数字媒体艺术以其内容丰富、形式多样、视觉冲击力强大且交互性显著等特点,使得艺术变得科学化、科学变得艺术化。从另一个角度来说,数字媒体艺术是将科学技术融入到艺术创作之中而诞生出的全新的艺术形式,而这一过程需要合理的艺术创作法则与创作者良好的个人修养来保障。数字媒体艺术必须以技术作为“容器”,以事物的内在作为容器内的核心,由此才能创作出完整且有价值的艺术作品。而虚拟现实技术的加入使得数字媒体艺术创作的容器不断扩大,其内在不断升华,从而产生出很多新的艺术形式,比如:即时对话、电子雕塑、动态游戏、网络表演等。
3虚拟现实技术下的数字媒体艺术创作成果
对虚拟现实技术的深入理解与实际应用使得数字媒体艺术创作技术进步明显,从而为创作者带来了极大的便利,这些新的创作技术反映了虚拟现实技术下的数字媒体艺术创作成果,比如:TiltBrush、PSVRDream、OculusQuill以及OculusMedium等,下面对重点技术进行分析:
3.1TiltBrush
TiltBrush是一款以虚拟现实技术为核心,拥有多种风格且能适应不同类型的数字媒体艺术创作应用。对数字媒体艺术创作者而言,使用控制手柄即可完成创作,具体来说,左手用来控制工具面板、右手用来进行绘画艺术创作,从而在虚拟空间内按照自己的意愿绘制出任意事物。举例来说:艺术创作者可以画一栋个性化的别墅,还可以“走进”别墅里面进行二次创作,比如粉刷墙壁、置办桌椅板凳,接着走出别墅再增添花园和围墙,这个过程和现实世界中修建、装修别墅极度相似,这也是虚拟现实技术的价值体现。TiltBrush还为创作者提供了一些预先设置的特殊环境,比如璀璨星空、漆黑夜晚、茫茫雪地等,创作者自行决定使用与否。TiltBrush还能满足创作者360°全方位观察的需求,通过其头盔的追踪功能来调整观察角度,继而进行修改或重建。当创作者完成作品时,TiltBrush的截图保存功能使得作品得到有效记录与保护。综上来说,TiltBrush以空间化的方式为数字媒体艺术创作提供了灵活的虚拟空间,使得创作者在这一空间中随意表达自我。同时,TiltBrush极富创造力的功能使得人类可以跳脱语言的束缚,用绘画来进行沟通交流、表达情感和传递思想,从而使创造性思维得以发展。TiltBrush弥补了以往艺术创作高门槛、多限制的不足之处,使数字媒体艺术创作者的灵感被彻底激发、想象力被无限放大,从而实现随意地模拟真实世界的愿望。
3.2OculusQuill
OculusQuill是一款以虚拟现实技术为核心,使数字媒体艺术创作者在虚拟空间上进行创作绘画的应用工具,其使用原理和大体功能都与TiltBrush相似。OculusQuill由两个主要部分组成,一个是Oculus的Touch手柄,另一个是运动相机,两者的结合使用可以为创作者提供无限可能。与TiltBrush功能相似,OculusQuill的调色板与绘画工具存在于虚拟空间之中,其操作简洁的特性使得大量栩栩如生的艺术作品得以面世,比如著名VR动画《安吉莉卡》。但是,尽管OculusQuill目前只供内部使用,其个别功能的独创性以及创作上的优越性令其在数字媒体艺术创作领域占有一席之地。
3.3OculusMedium
OculusMedium也是以虚拟现实技术为核心而创造的艺术工具,但其主要针对方向却是造型设计。OculusMedium与TiltBrush的相同点在于:都是在虚拟空间中使用调色板与各种绘画工具,不同点在于:前者不仅能提供绘画素材,还可以为创作者提供类似黏土一般的素材以用于立体雕塑。综上所述,数字媒体艺术创作者使用OculusMedium通常是为了创作立体形象的人物或实物雕塑,这也是它的特殊性体现。
3.4其他工具
从以上成果来看,虚拟现实技术为数字媒体艺术创作提供了广阔的立体化虚拟空间,使创作者的思想不受限制,且操作更为便捷。在上述所提到的常用工具之外,还有其他功能强大的应用,比如:XRTISAN这款建筑设计程序,创作者通过手持型设备操作杆在虚拟空间中建设最真实的房屋,且不同于传统建筑作图的低效性,XRTISAN以节省创作时间以及效果逼真而闻名,从而有效简化了设计过程,提高了创作者的工作效率,甚至创作者还能够在自己所建造的房屋内行走生活,极大地拉近了现实与虚拟世界的距离;另一款HoloStudio软件,创作者只需利用手势即可在虚拟空间中选择合适的材质与颜色来进行三维建模,并且支持3D打印来生成作品。
4结论
通过对虚拟现实技术以及数字媒体艺术的简单了解,可以看出两者之间具有很大的关联性与可利用性,基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作以其更加丰富的想象力、更加多元的表现力以及更加震撼的视觉特效为创作者和用户打开了新世界的大门,从而使得艺术的表现形式和未来发展具有更大的可能性。
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作者:孟庆波 单位:青岛农业大学